Понятно, информативно, без тон воды ради затягивания времени, с пояснениями терминов и специфичных моментов - парень, да ты просто классный. Продолжайте делать то что вы делаете, это нужно. Я уже точно знаю кому порекомендую заглянуть на ваш канал.
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Спасибо, стараемся :)
@mixasfox13343 жыл бұрын
@@CozyGazebo Пожалуйста объясните что такое бонус атаки, везде смотрю и не понимаю
@Zumelk3 жыл бұрын
@@mixasfox1334 это как раз тот модификатор который ты добавляешь к броску кубика на попадание, т.е. если у тебя сила +3 и бонус мастерства +2, при атаке длинным мечом попадание будет считаться как к20+5 (где +3+2=5 бонус атаки)
@Zumelk3 жыл бұрын
@@mixasfox1334 но вот уже бонус к урону будет только +3, без бонуса мастерства, только сила
@MasyaLart5 жыл бұрын
Как всегда, очень познавательно. А ещё приятно смотреть и слушать. Спасибо за такой классный контент!
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Стараемся :) И тёплые комментарии задают хорошее настроение для продолжения работы :)
@insanusmortem25425 жыл бұрын
Спасибо что делаешь такие познавательные ролики, чуть позже обязательно поддержу ваш проект
@МатьТереза-т1б5 жыл бұрын
Уууу. Ждем следующие уроки!!))) вы молодцы, удачи вам, здоровья, спасибо что вы есть))))))
@kinoved93374 жыл бұрын
*Благодарю за видео, и приятные эмоции!*
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Неожиданно :)
@GamesPirates5 жыл бұрын
Всё понятно, и в то же время не понятно! Что значит 1d6 и похожее? И да какой максимальной может быть КД? Какой может быть сила? Как сохранить баланс? И D20 + сила + бонус, у меня всегда выходит так что все всех пробивают, слишком большие цифры! Ответьте пожалуйста буду благодарен!
@jashr62864 жыл бұрын
Не знаю на сколько мой ответ актуален сейчас, но всё-же... 1d6 и подобные записи показывают урон, а именно сколько игровых костей вы бросаете (первое число) и какую именно кость бросать (второе число описывает количество граней) КД может быть любым, но редко привышает 20 При броске на пробитие считается d20 + бонус силы или ловкости (в зависимости от оружия) + бонус умения, если у вас есть соответствующие умение
@GamesPirates4 жыл бұрын
@@jashr6286 как никогда вовремя, брат :D
@ВоваКолода-д4я3 жыл бұрын
Возможно ли после одной атаки совершить бонусную атаку(шквал ударов) а только потом вторую атаку
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Доброе утро. Ответ - Нет. Для решения подобных вопросов чаще всего достаточно внимательно прочесть описание шквала ударов, звучит это как "Immediately after you take the Attack action on your turn,..." или по русски в одном из переоводов "Сразу же после того, как вы, в свой ход, совершили действие Атака,"... Иначе говоря необходимо совершить все атаки входящие в "Действие атака".
@doodlerking3 жыл бұрын
а вот что за фигурка темного эльфа с саблями, я его часто вижу, подскажите имя?
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Тот самый Тёмный эльф Роберта Сальваторе. Дзирт до Урден (Drizzt do'Urden)
@MrRe1ax13 жыл бұрын
Объясните пожалуйста по какому принципу к урону заклинания прибавляется заклинательная характеристика? Это явно должно быть написано в книге заклинаний? В стартовом наборе к примеру ни на одном заклинании наносящем урон нет фразы добавьте к броску d... заклинательную характеристику.
@MrRe1ax13 жыл бұрын
Добавление модификаторов я видел разве что на исцеляющих заклинаниях
@CozyGazebo3 жыл бұрын
обычно не добавляется, если этого не написано в каких либо способностях вашего персонажа. Например, если вы Волшебник школы Воплощения (Evocation), или если вы чернокнижник с определёнными воззваниями
@MrRe1ax13 жыл бұрын
@@CozyGazebo Благодарю!
@kezwickkonard4613 жыл бұрын
Получается класс брони определяет то как сложно попасть по цели, да?
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Почти. Попасть и/или пробить
@kezwickkonard4613 жыл бұрын
@@CozyGazebo спасибо, всё стало понятно
@cpt_nevenson5 жыл бұрын
Слушал и на 6:17 возник вопрос, над которым раньше и не задумывался. Если рядом враг (помеха) и выстрел выполняется за пределы эффективной дистанции (помеха) то какой бросок будет? Как складываются несколько помех или несколько преимуществ?
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Хороший вопрос, кажется он был разобран в одном из первых выпусков КМП где мы говорили о преимуществах и помехах.Помехи не складываются. Согласно букве правил, помехи или преимущества не складываются. Если действуют и преимущества и помехи - то бросок делается как обычно. Некоторые ведущие, однако, считают число преимуществ и помех и решают дать то, чего больше. Например если две помехи и одно преимущество, то эти ведущие дают помеху. ПО букве правил - это неверно, но некоторая логика - есть.
@cpt_nevenson5 жыл бұрын
@@CozyGazebo спасибо за развернутый и оперативный ответ!
@ДмитрийАнтонов-ы8ц4 жыл бұрын
А бонус атаки нужно прибавлять к самому урону?
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Бонус атаки, что следует из названия, добавляется к броску атаки, а не к броску урона.
@ДмитрийАнтонов-ы8ц4 жыл бұрын
@@CozyGazebo, спасибо большое! Вы лучшие
@CozyGazebo4 жыл бұрын
@@ДмитрийАнтонов-ы8ц Пиши, всегда постараемся помочь
@ромапурвин4 жыл бұрын
Здравствуйте, а стрелы и метательное оружие расходуются? Можно ли их поднять с убитых оппонентов?
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Привет. Да, снаряды для стрелкового оружия и метательное оружие расходуются при использовании. Нет никаких правил регулирующих повреждение метательного оружия и, по моему, где то в правилах говорилось о том, что после боя можно потратить немного времени чтобы собрать до половины снарядов. Кажется так ) Напишите если вам нужен точный ответ - тогда поищу, но большинство ведущих решает эти вопросы по своему
@The_HimiK4 жыл бұрын
книги по сталкеру на заднем фоне - мое уважение
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Кстати конкретно эти - не мои, это в антикафе лежали, но в моей коллекции тоже есть три штуки :)
@The_HimiK4 жыл бұрын
@@CozyGazebo ого, я не думал, что вы ответите под таким давним роликом. Приятно) касательно книг - я настолько люблю сталкер, что у меня своя мини - библиотека дома, из 20+ книг, так что увидеть в размытом фоне знакомые очертания - дело легкое)
@CozyGazebo4 жыл бұрын
это уже деформация, но я её понимаю, тоже подмечаю у разных блоггеров такое :))) А у меня канал маленький и я пока что способен отслеживать все новые комменты :))) пока что :) Я не фанат сталкера, но не потому что он плох, просто я больше люблю фентези, чем фантастику и на всё просто не разорвёшься :)))
@The_HimiK4 жыл бұрын
@@CozyGazebo понимаю. У всех свои вкусы, и это вполне нормально. А насчет канала - у вас очень уютный канал, приятная внешность и подача. Желаю вам успехов и развития канала)
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Спасибо, будем стараться :)
@ЭйрикТорвальдссон3 жыл бұрын
Что за «бонус атаки» рядом с названием оружия?
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Модификатор, добавляемый к броску атаки
@ЭйрикТорвальдссон3 жыл бұрын
@@CozyGazebo то есть я должен бросить, например, +2 за силу, +2 за умение и +4 за бонус атаки?
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Нет, бонус атаки = +2 за силу и +2 за силу. Вписывать рядом с оружием суммарный бонус атаки намного удобнее, чем каждый раз складывать несколько модификаторов.
@ЭйрикТорвальдссон3 жыл бұрын
@@CozyGazebo я вот так и подумал сначала, а потом посмотрел листы персонажей из моего стартер сета. Например, воин. Длинный лук требует ловкость, верно? Написано рядом с ним - бонус атаки +7. Но у воина +3 ловкости и +2 умения, всего должно быть +7. Чего я не понимаю? Спасибо.
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Это только предположение, но, наверняка, ваш воин обладает классовой способностью "стиль боя - стрельба", дающей +2 к бонусу атаки стрелковым оружием.
@svitlanalatysheva46795 жыл бұрын
1 промах понятно, но 20 всегда попадание? А если КД выше 20, то как ?
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Всё верно. Если на кости выпало 20, не то что на кости + сила вашего персонажа и его бонус мастерства, а именно на кости, тогда 20 - вы пробиваете даже Бога с Классом доспеха 40. Всегда. То де самое, допустим вы атакуете Огромное неповоротливое желе. У вас бонусов достаточно, чтобы даже с "1" на кости в сумме иметь больше в резултате Атаки, чем КД противника - но вы всё равно промахиваетесь. Это и есть правило "1" и "20" :) Сравнение результата и КД не проводится - просто факт. Попал на 20 и не попал на 1 вне зависимости от любых факторов
@svitlanalatysheva46795 жыл бұрын
@@CozyGazebo Спасибо за объяснение. Получается КМП помогает не только приключенцам, но и 1 Молодому мастеру:D
@CozyGazebo5 жыл бұрын
На самом деле этот выпуск научил и автора, уже не новичка ))) Автор был уверен, что атака второй рукой не получает бонуса характеристики ни на попадание, ни на урон, а оказалось немного не так. И указали на это - зрители. Так что видите, учимся вместе )
@GoldenCheeseV5 жыл бұрын
@@CozyGazebo вроде бонус к атаке и так добавляется(и мастерства), а бонус к урону только с боевым стилем:"сражение двумя оружиями".
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Ну так нами это и сказано И не забывайте - бонус мастерства добавляется не всегда, а только при вдладении оружием. Из вашего сообщения это не ясно
@pe4kin45 жыл бұрын
я правильно понял?: урон=кубик атаки оружия+бонус атаки Бонус атаки=бонус мастерства(если владеешь таким оружием)+мод Силы/Ловкости(в зависимости Рукопашное/Дистанционное)
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Нет. Бонус атаки = Бонус мастерства + модификатор характеристики - это верно Результат броска атаки = к20 + бонус атаки. Результат броска урона = кость урона + модификатор характеристики
@Ttrdrt-c9i5 жыл бұрын
@@CozyGazebo Спасибо за столь подробное видео! Хотел бы уточнить лишь один пункт: при совершении атаки заклинанием (например, "Огненный снаряд"), волшебник добавляет свой модификатор интеллекта только к броску атаки, или к урону тоже?
@CozyGazebo5 жыл бұрын
@@Ttrdrt-c9i В правилах сражения мы не обсуждали подробно заклинания, лишь сказали о них. Правила волшебства - штука отдельная и будут выходить осенью. Если нет никаких способностей которые говорят, ч то у вас есть бонус к урону от интеллекта, то нет, никакого доп урона от него не будет. То есть модификатор Интеллекта добавляется лишь к броску атаки заклинанием.
@АлександрТихонович-т5б4 жыл бұрын
@@CozyGazebo подскажите пожалуйста, к урону от удара например одноручного мечя состоит из: урон самого меча+бонус мастерства+бонус характеристики??? Спасибо