Спасибо за видео, очень помогли с пониманием механик боя)
@gradrev5 жыл бұрын
Не могу найти табличку с быстрым руководством. Оставьте, пожалуйста, ссылочку)
@CozyGazebo5 жыл бұрын
Исправили, ссылку разместили
@Panda-wk7oo3 жыл бұрын
Когда надо сбежать, сбегают все разом?? Куда они отступят и как далеко?? И когда вернутся в подземелье оно обновится, или же кого убили не воскреснут??
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Когда надо сбежать, каждый игрок принимает решение что он делает. Преследователи могут принять решение завершить преследование и тогда при удалении из зоны прямой вилимости можно завершить сцену, иначе продолжается боевая сцена, используя рекомендации из книги "Руководство мастера поздемелий".
@ЯрославОстапенко-т3ш3 жыл бұрын
Для персонажа без черты "использование двух оружий" достать в начале боя два кинжала будет стоит целое действие? А смена в дальнейшем этих кинжалов на лук, висящий на спине, потребует целых 2 раунда? (1 действие на то, что спрятать кинжалы, 2 действие на то, чтобы достать лук)
@CozyGazebo3 жыл бұрын
1 раунд: Достать первый кинжал - взаимодействие Достать второй кинжал - действие 2 раунд: Спрятать первый кинжал - взаимодействие Достать второй кинжал - действие 3 раунд: Достать лук - взаимодействие ДЕЙСТВИЕ СВОБОДНО, например для атаки Я, когда мне надо перевооружаться стараюсь делать эту между ходами. Например, 1 раунд: Достал кинжал (Взаимодействие), совершил атаку (Действие) 2 раунд: Совершил атаку (Действие), спрятал кинжал (Взаимодействие) 3 раунд: Достал лук (Взаимодействие) , совершил атаку (Действие). Если необходимо срочно - то можно отпустить кинжалы (не требует действий), достать лук (Взаимодействие) и атаковать (Действие) Надеюсь я смог ответить на вопрос подробно, ясно, чётко :)
@ЯрославОстапенко-т3ш3 жыл бұрын
@@CozyGazebo Спасибо огромное!
@ПашаРеменников-и5б4 жыл бұрын
Огромное спасибо за то что вы делаете! Но все равно это для меня выглядит как дремучий лес Просто недавно наткнулся на стримы по днд и загорелся идеей поиграть, но так как я загорелся идеей то ДМ быть мне)) Но сколько бы раз я не брал в руки стартовый набор - ничего не понятно Вы не думали набрать как нибудь группу из людей полностью не знакомых с днд, и на примере пары игр с ними, разжевывать им правила и тем самым показать другим как играть
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Жиза :)
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Я так иногда делаю. Но не онлайн
@radiosilence69475 жыл бұрын
Ооооо, спасибо за это
@chaspeace42223 жыл бұрын
Не совсем понятно про время. Т.е мастер должен где-то у себя вести счет времени по часам, дням, и как выясняется по 6-ти секундам. Не утонет-ли он от такого количесива цифр?
@CozyGazebo3 жыл бұрын
В рядовой ситуации счётчик не нужен, но в бою это важно. Однако счёт идёт не по времени (и надо считать сколько раундов), а наоборот. Если надо понять сколько времени заняла битва, мы просто смотрим на число раундов и умножать на число секунд. Если. например, длительность эффекта или заклинания исчисляется временем (10 минут или час или 8 часов), то тут достаточно примерного умозрительного восприятия ведущего. Например, если группа преодолела бодрым шагом километр, то час ещё не прошёл - это точно. А три километра - уже навряд ли. Всё таи группа обычно отягощена вещами и доспехами :)
@chaspeace42223 жыл бұрын
@@CozyGazebo Спасибо. А как быть с коротким и длинным отдыхами. На них раунды нужно делать? Или просто игроки говорят, я отдыхаю 8-мь часов? Опять же, если на них кто-то нападает во время отдыха, то лишь мастер решает когда это случается (примерно) через 2часа отдыха, через 4...? Или все же раунды? Доупстим кто-то заклинание делает в это во время отдыха, которое требует 1час на приготовку. А другие ничего не делают, или читают... Или тут всё примерно...
@CozyGazebo3 жыл бұрын
Например, длинный отдых начинается в 22.00, а ведущий считает что нападение начинается в 23.00. Если один из игроков начинает ритуал длительностью в час как только встали на привал, не отвлекаясь ни на что - успел. Если он на что от отвлекался и потратил хотя бы минут 5 - не успел :) И так далее :)
@iamelgraf4 жыл бұрын
То есть каст заклинания, занимающего 1 действие, в сумме займет два раунда. Печально.
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Можете пояснить из чего это следует?
@iamelgraf4 жыл бұрын
@@CozyGazebo Спасибо, что ответили. Ну, я новичок в этой игре, поэтому могу ошибаться, но если за раунд ты можешь совершить только одно действие и ты волшебник, то, например, я могу приготовить заговор огненный снаряд, а запустить его смогу только в следующем раунде, в сумме два раунда
@CozyGazebo4 жыл бұрын
@@iamelgraf заклинание с временем произнеесенеие 1 действие занимает часть 1 раунда, а не двух. Если вы предположили иное исходя из моих слов, пожалуйста укажите на основе чего и я разъясню спорный момент :)
@iamelgraf4 жыл бұрын
@@CozyGazebo а, то есть я могу произнести заклинание и атаковать за один раунд?
@CozyGazebo4 жыл бұрын
@@iamelgraf если вы имеете ввиду атаку заклинанием - то да. Атака заклинанием, чаще всего, не является отдельным действием, она является частью заклинания, которое полностью совершается одним действием.
@1oneleafclover4 жыл бұрын
Знаком только с аднд2.5, там были раунды и ходы на 10 раундов. Заклинания занимали ход в общем случае, вне зависимости от длительности чтения один или девять раундов. остальные раунды хода читающий заклинания мог тратить на перемещения или атаки. А сейчас я запутался. Раунд тот же шесть секунд. Раунд состоит из ходов. Получается можно читать заклинания любой сложности каждый раунд? Я хотеть это, держись Айреникус
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Всё верно. Раунд - это сумма ходов всех в бою, но только по одному для каждого. Ход - это то что существо успевает сделать за раунд.Так что да, можно творить заклинания каждый ход. Более того теоретически можно читать даже ТРИ заклинания в ход, если заклинание I-IX кругов было прочитано как Бонусное действие, например какой нибудь Сглаз Черонокнижника, которое было реакцией вражеского костера законтрено контрзаклинанием. Тогда вы тут же расходуете свою реакцию, чтобы законтрить контрзаклинание. Таки образом за бонусное действие и реакцию вы применили два заклинания, и у вас все ещё осталось действие, которое вы можете потратить на ещё одно заклинание, правда это обязательно будет заговор. Подробнее об этом будет в третьей главе КМП. Но, хочу отметить, что это частный пример, в целом и общем кастера ограничены одним заклинанием в ход и некоторые заклинания (например массовое лечение, которое сейчас называется Молебен лечения) сами по себе творятся 10 минут.
@pepegich61944 жыл бұрын
Ну и где же следующие видео по правилам днд?
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Сейчас идёт большая работа по переводу. Будущие видео будут выходить с "правильным переводом" по моему мнению и ссылкми на существующие варианты
@beldieffoficial4 жыл бұрын
Разве не тот у кого ловкость больше ходит раньше по инициативе?
@CozyGazebo4 жыл бұрын
Нет. Делается бросок, к которому добавляется бонус инициативы, который зависит, кстати, не только от ловкости. Есть черта "Бдительный", которая инициативу поднимает на 5. А еще Сумеречного охотника (архетип Следопыта из Руководства Занатара по Всему) есть способность, которая позволяет добавить к модификатору инициативы - мудрость. А у Архетипа Плута, Бретёра, способность позволяет добавить к ней модификатор Харизмы. Так что нет
@beldieffoficial4 жыл бұрын
@@CozyGazebo спасибо за ответ. Не ожидал что ответ на комментарии поставлен на реакцию)
@CozyGazebo4 жыл бұрын
@@beldieffoficial просто повезло что я за компом, но таки да, у меня стоят уведомления везде где только можно, чтобы отвечать настолько оперативно, как могу :))