Grazie a te per aver guardato il video e continua a seguire il canale. Nelle prossime settimane usciranno nuovi tutorial per il Meta Quest 3 e per il nuovo visore Pico 4 Ultra dedicati alla realtà mista.
@alsilvinophd2 күн бұрын
Ciao, grazie per i tuoi video. Ho un gran bel problema: quando inserisco gli oggetti nella scena, poiché ad ogni load in Game la camera ricrea lo spazio fisico a seconda di com'è posizionata la camera stessa, finisco per non vedere più gli object che inserisco nella scena laddove vorrei fossero. Ho provato a far comparire anche gli oggetti con lo script Find Spawn Position, però non riesco a settare la loro posizione e rotazione all'interno dell'anchor. Ho provato a modificare la posizione direttamente dal prefab e nemmeno funziona. Hai qualche consiglio? In pratica, vorrei che gli oggetti comparissero all'interno di uno specifico anchor dello spazio fisico con posizione e rotazione decisa da me. Un ulteriore problema, ad aggravare la situazione, è che la Camera durante il Game mode riaggiorna continuamente la posizione, por cui, finisce di spostare ulteriormente le mesh dello spazio fisico e questo rende qualsiasi interazione impossibile. Ho provato a disattivare il recenter della Camera, ma il problema persiste. Sapresti aiutarmi?
@luigisavio480211 ай бұрын
Ottima spiegazione complimenti. Una domanda: potrebbe l'utilizzo del building block meta, essere il "miglior modo" (inteso come evitare configurazioni ecc) per creare esperienze MR (quest3) ma anche esperienze VR (quest2)?.. in cui in una esperienze VR c è la questione del configurare la locomotion con il teleport (gestito con thumbstick del controller). Grazie
@fluidotv11 ай бұрын
Purtroppo ad ora non ci sono dei blocks per il teleport e il movimento continuo però si possono integrare facilmente. Se attivi il blooc del rig senza il passthrough di fatto creei un ambiente VR