its been 2 years wow.. still remember the hype when i was watching this live 2 years ago.. i was screaming at home :D
@Jean.augusto5 жыл бұрын
I can't wait this game, please show any gameplay.
@user06uj8bd5 жыл бұрын
국산 게임의 마지막 희망이다.. 제발 잘 제작해 나오길..
@Virtual_Sphere_ Жыл бұрын
This game looks to be so promising. It's a mixture of Assassins creed, Red Dead Redemption, Game Of Thrones, and the Witcher 3. THIS is a dream.
@griodead86654 жыл бұрын
트레일러 영상 뒤에는 소리가 잘 안들리네요;; 검은사막에서 가장 아쉬웠던 건 노가다식 성장에 막혀서 스토리를 편안하게 즐길 수 없었다는 점이었어요. 만점짜리 스토리는 아니었을 지언정 그 넓은 세계관과 맵들을 탐험하고 크고 작은 이야기들을 즐기는 게 검은사막을 하는 이유였는데. 저같은 경우에는 메디아 넘어가고 발렌시아부터 턱하고 막히더니 접고 복귀하고를 반복하다가 스토리는 개편되고 흐름 끊긴 메인퀘를 꾸역꾸역 밀어서 겨우 카마실비아로 진입했는데 할 맛이 안나더라고요. 여튼 하고 싶은 말은 지나치게 하드한 성장 시스템이나 멀티 콘텐츠에만 신경쓰다가 스토리와 세계관에 매료되어 온 유저들이 빠져나가는 일이 없었으면 좋겠다는 거였어요. 오프라인 플레이가 가능하면 걱정 안 해도 되는 부분이겠지만... 알 수가 없네요? 제 바람으로는 엘더스크롤/어쌔신 크리드~더 디비전 시리즈 정도의 솔플/멀티 구성이었으면 했지만 말씀하시는 거 보니 그건 아닌 것 같네요... 검은사막 정도의 퀄리티라면 앞에 말한 게임들에 뒤지지 않는 시리즈가 국내에도 충분히 나오겠다는 기대감이 있었고, 이런 식으로 나왔다면 확장팩이나 속편들 전부 살 생각이 있었는데, 펄어비스가 방향을 그렇게 잡았다면 어쩔 수 없죠. ㅠㅠ 어쨌든 이런 대규모 콘솔겜이 국내에서 나온다니 응원합니다. 기대하고 있어요!
@akanefury57853 жыл бұрын
Cant wait to play this on console 😍
@내이름은비밀이지4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제발 ...빨리 나와주세요 ㅠㅠ 이거하려고 너무 기대중이앵쇼
@hylee94685 жыл бұрын
제일 기대하고 있는 신작. 검은사막이 에서 제일 아쉬웠던 스토리 부분을 채워서 진짜 그 세계를 사는 듯한 게임을 만들어낼 거 같아 기대가 큽니다. 단지 너무 전쟁이나 피빕에 치중되지는 않기를 바랍니다. 화이팅!
@Calignos4 жыл бұрын
Will Crimson Desert have Oceanic servers? This is the deal breaker for me, I'd love so much to experience a game like Black Desert with actual smooth ping and gameplay.
@jimipark30984 жыл бұрын
이정도 퀄리티면 온라인 말고 콘솔게임으로 출시하면 좋을텐데.. 한국에서는 온라인 게임은 잘 만들어도 도낀개낀 이라 생각함. 암튼 멋진 그래픽과 방대한 스토리텔링 기대할게요
@fuibancontafake30575 жыл бұрын
I hope Multiplayer is a "secondary" element to Crimson Desert (i.e Dark Souls series). I know he mentions "MMORPG" multiple times during the presentation, but it fells that the term is thrown around losely. Or perhaps is just a co-op experience, still too little information. Making another MMO to compete with your own 1 billion grossing title is quite... weird. Building the narrative RPG elements in another title, might attract a crowd. It's as if Pearl Abyss is trying to increase BDO interest trough Crimson Desert, which is going to be more "RPG" oriented. Just picture if Witcher's universe had and MMO, it would draw a lot of attention. Pearl Abyss is doing this, just the other way around. My main question regarding the narrative is: What's the role of Black Stone in all this? Is this pre, post, or during the discovery of it? It fells a lot less magical than BDO, and Black Stone is a driving force in Calpheon, Valencian, and any other nation actions.
@Navhkrin5 жыл бұрын
You are just making weird assumptions with no basis. It is pretty clearly stated that this is a fully fledged MMO. Black Desert has earned them alot of money but playerbase is slowly dying. It has too many problems and design flaws, so this is essentially "Black Desert 2". And they are going to put all the experience they have earned from BDO to this to make a much better MMO.
@PwnzorBob4 жыл бұрын
I don't think Crimson Desert will take place in the same setting as Black Desert. While that may seem to have been the initial plan, it sounds as if they moved away from that even before this presentation. So, Black Stone might not be present at all.
@ARAM-YEE5 жыл бұрын
신작게임은 어떤 시스템으로 성장하냐가 관건임 한국은 외국과 반대의 성향으로 게임을 만들어가야함 외국은 다양한 컨텐츠를 즐기는 걸 즐기지만 한국은 다름. 게이머들이 입맛이 다양해졌다고는 하지만 결국은 단순함이 최고임. 한국에서 항상 욕하면서 성공한 게임들 보면 다 렙 초반부터 반복과 노가다성이 짙은 게임들이었음. 컨텐츠도 그닥 별로 없었고 그러니까 한마디로 '모든 플레이어의 목적은 한방향이어야 한다' 는 것임. 캐릭터가 강해진다는 그 한 방향이 가장 중요함. 메이플 초반에 그 사냥방식이 특별했나? 그렇지 않음 단순하고 범위공격도 2차전직부터 가능했고 그것도 레벨 45찍을 때 까지는 스킬이 마스터가 안돼서 별로 강하지도 않았음 그리고 레벨 45찍으려면 피시방에서 하루 2~3시간씩 2달은 해야 45찍을 수 있었음. 그런 단순하고 약하고 렙업이 오래걸리는 게임이 뭐가 재밌냐면 그런 단숨함이 재밌었고 단순하지만 2차 3차전직을 하면서 강해진다는 점이 좋았음. 강화등의 성장도 딱히 복잡하지 않았음. 사냥하고 떨어지는 잡템팔고 돈모아서 템사고 다시 성장하고 계속 반복이었음. 하지만 지금은 너무 복잡하게 변했음 아이템 옵션도 화면을 꽉 채울 정도고 그럼에도 왜 아직까지 인기가 있느냐? 그만큼 많은 유저가 오랬동안 했었음. 신작게임이 재미없으면 결국 유저는 자기가 했던 게임을 찾게되어 있음. 그럼 업데이트를 했지만 익숙한 게임에 다시 빠지게 됨. 하지만 신작게임은 그러면 안됨 신작이 그렇게 복잡해버리면 유입이 별로 없게 됨. 유입이 없으면 게임은 점점 망해감. 컨텐츠를 추가시키는게 아니라 오히려 컨텐츠를 줄이고 더 단순하게 단순하지만 화려한 게임을 만들어야 함. 사람을 생각없이 계속 빠져들게 만들어야 함 반복적인 행동은 유저들을 몽환의 숲으로 빠져들게 할 것임. 생각하는 게임은 유저가 본인이 무엇을 하는지 자각하게 만들고 지치고 질리게 만들 것임 한국에서 계속 새로운 rpg게임들 만들고 있는데 개발자들은 뭔가 새롭고 다양한 컨텐츠를 만들어내야한다고 생각해서 항해도 만들고 낚시같은 생활컨텐츠도 만들지만 개발자들은 뭔가 새로움을 추구하려고 하지만 새로운 것은 사냥하는 시스템, 플레이 방식 그 한가지만 바꾸고 나머지는 대부분 사냥이면 됨. 레벨링도 사냥노가다로 하면돼고 돈버는 것도 사냥노가다나 쩔로 하면됨 항해를 하고 싶은 사람들은 항해를 하는 게임을 할 것이고, 생활 컨텐츠가 좋은 사람들은 생활하는 게임을 할 것임. 개발자들이 게임의 컨텐츠에 욕심을 가지는 것은 당연하지만 대부분 성공한 사례가 별로 없음. 컨텐츠 많은 rpg게임들은 다 망했음. 소비자의 니즈를 전혀 모르고 자기들의 상상만으로 이러면 재밌겠지~ 라고 생각 한 것임. 내가 게임을 만들어보고 많이 해봤는데 게임을 만드는 입장에서 보면 나는 내가 만든 컨텐츠들을 어떻게 해야할 지 다 아니까 대체로 다 재밌어보임. 근데 내가 만든 게임은 결국 남이 할 것들임 남들은 이 컨텐츠가 어떻게 만들어 졌는지 모르기에 조작법조차 모르는 경우가 있음. 그리고 생활 컨텐츠를 사람들이 좀 하도록 밀어버리면 주 컨텐츠인 사냥 컨텐츠에 힘이 빠짐. 그럼 소비자(유저)들은 대부분 사냥유저들인데 그 유저들 빠져나가는 속도가 더 빨라짐 그리고 또 중요한 것 한가지는 내가 키우는 캐릭터가 절대 타 클래스에 비해서 뒤떨어지면 안됨. 밸런스가 안맞으면 오히려 새로운 캐릭을 키워서 내 캐릭을 찾는 재미를 느끼는거 아닐까? 라는 식으로 얘길 하던 운영진을 본 적이 있는데 웃기는 소리다. RPG게임은 캐릭터를 키우는데 성장시킬때마다 애정이 생긴다. 근데 그 캐릭터를 버리고 새로운 캐릭터를 키운다? 그럼 그때는 애정이란게 딱히 없다. 애정이 있어야 계속 그 게임을 하는거고 그래야 골수유저가 생겨서 돈버는 거지 본인 캐릭터가 약하면 징징대지말고 새로운 캐릭을 키우라는 건 우리 식당이 맛없으면 오지마! 라고 하는 무책임한 식당사장같은 마인드임 그리고 오히려 개발비용이 덜 들고 그만큼 오픈시기도 빨라지니까 회사입장이나 투자자입장에서는 더 좋을 것이고. 생활컨텐츠같은 것들은 고렙유저들이 즐기도록 추후에 추가해도 됨 그리고 또 안타까운 게 원래 신작 게임들은 복잡한 방식으로 성장을 하면 안됨 그럼 게임은 50퍼센트 망한다고 봐야함. 현재 오래 지속된 rpg게임들은 초반 성장이 상당히 간단하고 단순했음. 특별한 것은 사냥방식이 다른 것 뿐이었음.
@소리달-o6i5 жыл бұрын
Poe 성장방식 복잡한데 인기 많은데
@ARAM-YEE5 жыл бұрын
@@소리달-o6i ㄴㄴ 한국한정 얘기임 검은사막도 그렇고 외국에서는 인기많음 옛날에 죽어버린 게임들보면 컨텐츠도 많고 그런거 게임들 외국에서 돈 잘 버는 한국게임들 좀 있음. 외국은 컨텐츠가 많으면 좋아하는데 한국은 컨텐츠가 많으면 오히려 매니아 게임이 되버리는 현상이 있음
@소리달-o6i4 жыл бұрын
@@ARAM-YEE 이게임 글로벌 출시가 목표인데 한국 한정으로 만들면 뭐함....
@ARAM-YEE4 жыл бұрын
@@소리달-o6i 글로벌 출시가 목적이면 그래도 됨 근데 한국 게임들 대부분이 한국 출시가 1순위이고 한국게임은 보통 망해가는 게임을 이대로는 버릴수 없다는 생각에 글로벌로 가보자 하는 마인드가 있음. 한국에 런칭하고 광고하는 비용도 상당한데 그럴거면 글로벌출시를 먼저했어야 한다고 봄, 내가 보기엔 한국전용 게임을 만들면 사냥 방식만 다르게 하고 성장시스템은 단순하게 해도 되는데 굳이 돈들여서 컨텐츠만들고 오픈늦고 버그생기고 사람들 기대치면 올려놓고 투자자들한테 쿠사리먹는 악순환을 계속 하는 게 좀 안타까움
@Naz-fd8id4 жыл бұрын
waiting......
@Fezantify4 жыл бұрын
Hi, can I get access to alpha?:)
@올강-q1x4 жыл бұрын
이 게임 나오긴 하나요? 진짜 전문 스토리 작가팀들 구해서 철저한 계획하에 각잡고 만들어서 고티노리는 수준이면 이해함. 어째 단순 플레이 시연 영상같은 것도 안나오는거임? 회사 물갈이중이라 그런가? 말이랑 트레일러만 번지르르하게 내놓고 기대하는 사람들에대한 보상이 어째 전혀읎냐
@비도오고그래가4 жыл бұрын
진짜 기대하고있는사람들에 대한 최소한의 예의라 생각함.. 희망고문도 적당히해야지
@in9974 жыл бұрын
코로나가 우습나요
@rlatmddjs4 жыл бұрын
나왔잖어 ㅋㄷㅋㄷ
@올강-q1x4 жыл бұрын
@@rlatmddjs 나와버렸잖어 ㅋ
@Karcirok4 жыл бұрын
그래서 드렷읍니다 ^^
@rede1nowdie9334 жыл бұрын
Can you add trolls, wearwolfs,ghost,knomes, witches,urk and different types of dragons
@TheTruthIsGonnaHurt4 жыл бұрын
I am not saying we created Game of Thrones MMO, what I am saying is we created a game where we follow the life of northern kinsman who is constantly at strife and struggles to keep his people alive against constant feuds with other clans, a sinister royal court, and white walk-- monsters.
@MarcosVinicius-wb8ng Жыл бұрын
Que jogo maravilhoso ❤
@냥이-m1z4 жыл бұрын
신작 붉은사막은 제발 잘나왔으면좋겠네요... 검은사막은 지금 운영이며 캐릭터간의 벨런스 패치며 똥망길 걸어가고 있는데 이런 개백수 노가다 게임말고 컨텐츠 다양하게 잘살린 게임이 나왔으면하네요... 검은사막은 무슨 템 하나사려면 한달을 풀파밍해야되고 거기다 개노답 카프라스돌까지 발라야한다는게 참... 저도 동템까지 다 맞췄었는데 현타와서 템 싹다 삭제하고 접었네요... 컨텐츠라고 해봣자 개노잼 노가다 생활에 온라인인데도 같이할만한 컨텐츠가 거의없다보면되고 보스는 긴장감 1도없고... 카프라스돌도 없고 유템셋이 교복이라고 불리고 필드pvp도 활발했던 그때가 그립습니다. 게임자체는 너무 잘만들어놓고 운영이랑 패치로 다 말아먹은게 정말 안타깝네요.. 이제와서 싸질러놓은 똥 치우려니 답도없는거같고 ㅋㅋ 아 그리고 이번 신작 중 하나인 섀도우 아레나를 검은사막 자체에서 테스트하고 출시하려는거보면 그저 검은사막 서버는 테스트서버 취급하는거같네요 ㅋㅋ 검은사막 어느정도 해보신분들이라면 공감하실겁니다 ㅎㅎ.. 그래도 개인적으론 검은사막 오랫동안 잘 즐긴유저로써 신작 붉은사막 기대해봅니다.
@juvenile1214 жыл бұрын
검사 예전 소산주둔지에서 다같이 마차끌때... 거래소 입찰제로 템사면 신나했던 그 시절이 차라리 지금의 검사보다 더 나앗던것 같네요ㅋㅋㅋㅋ 컨텐츠가 이것저것 그나마 생겨나긴 했지만 또 그만큼 더 중요한 문제들이 생겨난건 부인할 수 없는 사실. pvp 밸런스도 밸런스지만 정말 이해 안가는 운영인게 각종 악용으로 끝없이 꿀빨아도 제재없이 플레이하고있는 사람들.. 이전부터 있었을지도 모를 필리피노,코리아노,거래소어뷰징 등 특정 유저 몇몇만 본보기로 정지시키고 나머진 또 깡통계정정지. 여기에 숨겨진 사실은 똑같이 악용해 아직도 풀카프 동악세 땡기고 있는 상위 5%이상 유저들을 운영진측은 전부터 완벽히 알면서도 다 외면하고 있다는것 저도 어찌어찌 공성스펙까진 애지중지하며 키웠습니다만, 결국은 지인분께 아이디 양도하고 검사 떴습니다. 게임 자체가 질려서 접었다 라기보다는 앞서 말한 내용들에 지쳐서 접은쪽이 더 비중이 크네요 게임은 게임일 뿐이겠지만 악용 문제는 진짜 심각한건데.. 부조리함에 눈감아주며 젤 시간 투자 해야하고 힘들 엔드장비 코앞에두고 형평성 없는 게임 뭐하러 아등바등 하겠습니까
@juvenile1214 жыл бұрын
붉은사막 게시물에서 이런 댓글 다는게 좀 부끄럽긴 하네요 그래도 신작은 신작이니까 펄어비스 엔진 그래픽이 국내에선 넘사기도 하고, 기대해봅니다
@냥이-m1z4 жыл бұрын
@@juvenile121 맞아요.. 소산이 한창 핫하던때에는 카드리팟같은것도 있구 사람들이랑 다양하게 즐길게 많았던거같은데.. 보스템도 지금처럼 흔해빠진것도 아니라 입찰성공했을때의 쾌감 ㅎㅎ 지금 시스템에 비하면 엄청 답답했지만 재미는 그때가 확실히 있었어요 ㅋㅋ 미스틱 나오고 이제 신직업으로 갈아타게끔 과금유도하면서 밸런스 장난질하는거보고 답도 없다고 느꼈는데 카프라스돌까지 추가하면서 이제 이게임은 망했구나 싶었죠 ㅋㅋㅋ 소산에서 막피당하고 내가 스펙업해서 저놈만은 잡는다 이런 목표가 있었는데 요샌 사냥터도 평화롭고.. 해봤자 큰길드끼리의 의미없는 쟁... 파밍을 하면할수록 이게 일인지 게임인지 모르겠더군요...
@youngdeukkoo28904 жыл бұрын
노가다와 정치가 끓는 아수라장이 아닌 웅장한 게임을 다시 느낄수 있었으면 좋겠습니다
@DmitriyKonoko5 жыл бұрын
I hope it will be better than l2 and BDO combined
@lyjdev28524 жыл бұрын
도대체 업데이트는 언제 합니까.??
@Reinhard_von_Lohengramm5 жыл бұрын
Why not just make it single player?
@SpirallingOut5 жыл бұрын
@@Angelxixx Wrong... Because it's harder monetise a singleplayer. People would play it offline & not spend on the in-game transactions.
@densetsunoakaza59115 жыл бұрын
Looks like we have a main playable character and we don't create our own character .. So i really hope its a single player game
@rahulkonwar155 жыл бұрын
@@densetsunoakaza5911 i think we will be selecting a character from the main hero's mercenary group. Like Godfather where we have corporal and other ranks. Although, we will be working under the main character which is going to be an npc. And we can recruit mercenaries from quest or helping other npcs in the world i guess so.
@Navhkrin5 жыл бұрын
Why would they? Singleplayer campaign already will play like a singleplayer game, and afterwards you can enjoy the MMO experience, best of both worlds. People stop playing SP games after story ends anyways, this basically turns into MMO at that point.
@kambingkambingg56704 жыл бұрын
@@SpirallingOut yeah .. but it can be .. with the game wont free
@D301ful3 ай бұрын
와우 내부 전쟁 처럼 그레픽좀더 좋은 블사되면 딱 좋겠는데 말이야요~/ 과연 와우겜을 넘어 설 겜이 될 것인가....
@conciousbutunstable4 жыл бұрын
Let me guess. Its Kid Jordin the blonde kid over there.
@Telfiya5 жыл бұрын
это же воплощение белого волка , аааааааа)))
@밈분쇄기4 жыл бұрын
재밋겟다
@시인TV원의시-나현수 Жыл бұрын
다른 회사들이 신작 내놓는데 트레일러만 쌓는 회사. 투자한 게 아깝다.
@박씨아저씨-u6o4 жыл бұрын
강화 쉬웠으면...
@harmangill5447 ай бұрын
this games never coming out
@워렌버핏-o3d4 жыл бұрын
이 pd분은 아직 계신가요? 워낙 소문이 흉흉한 회사라
@Telfiya5 жыл бұрын
я люблю вас Pearl Abyss, но пожалуйста не обрезайте игру для Россиян
This is literally the worst fucking idea for an MMORPG I've ever even heard of... Gender-locking characters wasn't enough for them in BDO, now you're identity-locked into playing that character's narrative role in a so-called MMORPG. How is this even considered an MMORPG?
@담양죽창5 жыл бұрын
짜증나는 생활컨텐츠좀 없어졌으면...
@키큰꼬마kr5 жыл бұрын
난 생활 할만하던데 ㅋㅋ
@msnmksk4 жыл бұрын
생활자체는 괜찮았는데 사냥으로 벌리는돈이랑 갭차이가 너무나서 만든 마노스가 결국 일냈죠..
@BulldogsPabloSanchez5 жыл бұрын
First?
@Light1N5 жыл бұрын
Yes. I check it
@흐규흐규-u4u4 жыл бұрын
딱히 기대가 안된다...
@xenoxxenon96255 жыл бұрын
so it sounds like besides genderlocked there will be very few playable classes? I hope not, even though the game sounds and looks good and very interesting! I really hope its gonna be MMORPG based as well as having private instances and whatnot, and a loooooooto ofc ool classes :D