Curvas Introducción Photoshop

  Рет қаралды 38,449

Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

Пікірлер: 48
@WolfgangPereira
@WolfgangPereira 9 жыл бұрын
genio! llevo unos 4 años trabajando en la industria del arch viz y gracias a tus tutoriales he sabido perfeccionar y entender a fondo lo que esta sucediendo, como por ejemplo ya no abuso del AO es mas, lo he dejado de usar. Como siempre muy buen tutorial. saludos desde el otro lado del charco.
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Wolfgang Pereira Hola. Me alegro que te esten siendo utiles ;) Les dedico mucho cariño. Saludos
@preab
@preab 4 жыл бұрын
Muchas gracias dall'Italia.
@danielmorgado1613
@danielmorgado1613 6 жыл бұрын
Muchas gracias Adan! Una vez más un tutorial explicado de la mejor forma posible. Saludos desde Chile.
@Filelinkmanager
@Filelinkmanager 9 жыл бұрын
Todos estos tutoriales de conceptos básicos son increiblemente útiles para mi. Ademas, la idea de añadir una pequeña reseña a lo que aparecerá próximamente en el canal le da continuidad y deseos de volver!!!! Como siempre, muchisimas gracias por tus clases Adán
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Filelinkmanager Hola gracias, estoy tratando de mejorar mis habilidades como profesor xD. Me alegro que te gustaran.
@renatarigato851
@renatarigato851 8 жыл бұрын
Muy buen tutorial Adán. Siempre se aprende algo nuevo con tus tutoriales. Eres el mejor!!!
@larregolaanibal
@larregolaanibal 9 жыл бұрын
Genio Adan!!! Saludos desde Argentina!
@claraaraque5918
@claraaraque5918 4 жыл бұрын
Un video super completo, gracias!
@laslopanaflex9074
@laslopanaflex9074 8 жыл бұрын
Como hay personas desagradecidas, el tutorial está muy bien y muy claro, gracias
@BRUNOSHAARON
@BRUNOSHAARON 6 жыл бұрын
muy buena explicación , fácil de entender ojala mi profesor fuera asi .
@cesargomez6194
@cesargomez6194 9 жыл бұрын
Genial Adán! Ahora mismo pongo en practica todo.
@julihdz1
@julihdz1 4 жыл бұрын
Super Clase!!! Gracias
@hectoruvence3468
@hectoruvence3468 8 жыл бұрын
Excelente Adan! muchas gracias.
@FacundoMoroz
@FacundoMoroz 7 жыл бұрын
Buena explicación !
@tonissouza650
@tonissouza650 9 жыл бұрын
Muito bom , Adan como sempre dando um show nesse tuto, não tinha visto completo por falta de tempo , férias do pequeno heheheh
@edwinzuniga1826
@edwinzuniga1826 9 жыл бұрын
Gracias por el vídeo, buen contenido.
@xaviermanen4962
@xaviermanen4962 8 жыл бұрын
muchas gracias. Muy entendible.
@giancarlocioffi
@giancarlocioffi 6 жыл бұрын
Gracias Adán!
@dennislyon
@dennislyon 9 жыл бұрын
Muchas Gracias Adán Martín.
@mariomansilla3855
@mariomansilla3855 9 жыл бұрын
Yo solo quiero saber por que la caja de la derecha tiene esa expresión en la cara
@MotionPunk
@MotionPunk 5 жыл бұрын
Adan this looks very informative! How can have an english version of it? cheers
@rendericeib4513
@rendericeib4513 7 жыл бұрын
SALUDOS ADAN, HE MIRADO UN MAKING OF THE PETER GUTHRIE DONDE UTILIZA MASCARAS EN LAS CURVAS PARA DESTACAR AREAS ESPECIFICAS EN EL RENDER, LAS RECOMIENDAS? LAS HAS USADO? GRACIAS TIO.
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Si, a menudo para crear un punto de interés puedes crear una curva con una mascara y ajustar así la luminosidad o el contraste por zonas. Yo lo hago con cierta frecuencia.
@preab
@preab 4 жыл бұрын
Adan, si trabajo en Photoshop con files de 32 bits, ¿cómo ajusto la imagen con curvas? Grazie!
@adanmq
@adanmq 4 жыл бұрын
Hola!. Photoshop es muy mala herramienta para un flujo de trabajo en 32bpc, no te lo recomiendo. Es mejor usar en su lugar herramientas de compo lineal como Nuke, Fusion, Natron, etc. Dicho esto, la última versión de PS (21.0) soporta curvas en 32bpc, pero las versiones anteriores no lo hacen, así que si usas versiones viejas de PS deberías usar objetos inteligentes. Mi consejo es que si vas a trabajar en Photoshop, no lo hagas en 32bpc, es un workflow defectuoso en esa plataforma. Comprime el rango dinámico y trabaja a 16bpc. Y si realmente necesitas hacer compo en 32 usa Nuke o Fusion.
@preab
@preab 4 жыл бұрын
@@adanmq Muchas gracias
@alexanderpalacios8990
@alexanderpalacios8990 9 жыл бұрын
Hola Adán. He intentado hacer correcciones de color usando una carta de color. Tienes pensado hacer algún vídeo usando este sistema? Un saludo
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Alexander Palacios Hola. No entiendo muy bien a que te refieres. Los color checker (imagino que es esto a lo que te refieres) se usan para crear perfiles ICC de los dispositivos, no se suelen usar para realizar correcciones de color si no mas bien para corregir el color de un dispositivo en concreto (una cámara, una impresora, etc). En 3D no es necesario, por que los cálculos de los colores son "matemáticos" de manera que no hay desviaciones provocadas por el dispositivo (asumiendo un motor de render físicamente correcto), en este caso, lo que se suele usar es un LUT para que lo que renderizas tenga el "look" que ha decidido el director por ejemplo, este LUT normalmente atiende a criterios artísticos mas que otra cosa. Si estas intentando usar un color checker para crear un LUT ¿como estas tratando de hacerlo? ¿grabando con una cámara para luego imitar el comportamiento de esa cámara en el render y asi poder integrarlos mejor? Es uno de los pocos ejemplos que se me ocurren donde esto podría ser útil.
@alexanderpalacios8990
@alexanderpalacios8990 9 жыл бұрын
+Adán Martín Lo he usado para balance de blancos y para ajuste de curvas. Por eso te preguntaba si lo usabas tú tambien. Lo que hago es un render de la escena y después, usando "render de región" renderizo el "color checker". Lo paso todo a photoshop y ajusto los blancos, grises y negros. No sé si me sigues.
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Alexander Palacios Hola. Creo que comprendo lo que me comentas, pero me cuesta verle el sentido practico (vi algo similar en los foros de corona, pero aun así no termino de ver que puede aportarnos). El balance de blancos perfecto, pero para eso te vale cualquier superficie neutra, podrías renderizar una esfera gris por ejemplo. Pero los colores ya son matemáticamente correctos en el render y los negros, pues no puedes guiarte por un checker por que depende de donde lo pongas en la escena tendrás unos valores u otros, no es como una textura donde toda la textura esta bajo la misma luz. Además esto seria suponiendo que todos tus materiales son 100% físicamente correctos y que las condiciones de contraste son siempre las mismas cosa yo diría que imposible. Pero si tu lo encuentras interesante puede que yo me este perdiendo algo importante xD. El contraste yo lo ajusto con los valores de la escena, con sus sombras y brillos, como en una fotografía y el WB pues si puede ser interesante lo que comentas. tal vez si me mandas 2 imágenes del antes/después lo entiendo mejor por que estoy un poco perdido xD EN look dev suelo incluir una esfera cromada, una gris y un color checker, pero no para ajustar la imagen, si no para referencia. Tal vez es eso a lo que te refieres? PD: Pensándolo bien, se me ocurren algunos casos donde podría ser interesante, por ejemplo si estamos haciendo un anuncio de una marca, cocacola por ejemplo y es muy importante que el rojo sea el rojo de la marca, pero en ese caso seria suficiente con usar fuentes de luz blanca sin colores, como haríamos en fotografía, pero esta podría ser una situación donde lo veo mas interesante.
@alexanderpalacios8990
@alexanderpalacios8990 9 жыл бұрын
+Adán Martín Lo uso cuando ilumino con Hdri principalmente en interiores. Algunos hdr's tienden a teñir la escena y con este método al menos, tengo una referencia de colores, blancos y grises. El color negro no tiene por qué usarse para sombras, puede ser útil para balancear. Hay veces que te encuentras que el negro no es negro si no que tiene un tinte magenta o verde ... y puedes corregir el virado de la imagen. En fotografía yo uso la "carta gris 18%" con el mismo propósito. No solo para la exposición, también para el virado o tinte de la fotografía y el contraste. Te puedo pasar un ejemplo para que veas la diferencia. Mi mail es alexpcalvo@gmail.com, envíame un mensaje y te respondo con las imágenes. Quizás lo veas interesante para hacer un vídeo con este método.
@3djdavid
@3djdavid 9 жыл бұрын
Adán, muchas gracias nuevamente e infinitas por enseñarnos tan desinteresadamente. Aprovechando tu gentileza quisiera saber si harás algún tutorial de Nuke, ya que quiero hacer dof mas reales usando el deep de vray con el plugin pgbokeh para nuke. Saludos mi estimado!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+3djdavid Hola. Pues esta dentro de mis objetivos, estoy deseando tener mas tiempo para el canal y los tutoriales, pronto espero poder liberarme de algunos compromisos y darle duro xD
@3djdavid
@3djdavid 9 жыл бұрын
+Adán Martín muchas gracias amigo, estaré al tanto. Saludos
@ernestofelipe4807
@ernestofelipe4807 9 жыл бұрын
Muchas gracias por el aporte!! Una duda..... En mi Photoshop cuando trabajo con imagenes a 32 Bits se me desactivan las curvas entre otras tantas opciones. Sabes a que se debe esto??
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Ernesto Felipe Es normal, las curvas no trabajan en photoshop con valores por encima de 1 lineal, por esa razón no funcionan en 32bpc, junto con muchas otras herramientas, en este tutorial estoy trabajando a 16bpc. Otras herramientas tienen mas posibilidades en 32bpc, pero he decidido empezar con Photoshop esta serie de tutoriales por que es el mas extendido, mas adelante usaremos otros programas como Nuke o After Effects.
@ernestofelipe4807
@ernestofelipe4807 9 жыл бұрын
+Adán Martín Pero en los tutoriales en los que estuviste exponiendo los conceptos sobre como trabajar lineal desde el 3ds Max hasta la Postproduccion, en ese caso en Photoshop, abriste una imagen .exr a 32bpc en Photoshop y si mal no recuerdo tenias activadas estas opciones!!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Ernesto Felipe Hola. No, en photoshop en 32bpc no puedes usar curvas xD. En el tutorial pase a 16bpc para terminar el proceso, puedes usar smart objects para no perder nunca la información o usar una plataforma de 32bpc como Nuke por ejemplo.
@ernestofelipe4807
@ernestofelipe4807 9 жыл бұрын
+Adán Martín Una vez que pasas a 16bpc pierdes información notable? En ese caso, trabajar con las curvas buscando contraste, balance de blancos, etc es de lo primero que se hace en Post, por tanto estaría trabajando con limitaciones desde el principio? Intenté convertir mi layer en un smart object y me siguen inactivas las opciones que te comenté con anterioridad. Sabes a que se debe esto? Por otra parte desde que vengo siguiendo tus clases he escuchado la ventaja de Postproducir en Nuke y AE por obvias razones. Nuke es totalmente desconocido para mi y por lo muy poco que he visto de filo me parece bien complejo. Pero sería bueno algun tuto sobre Post en AE. Supongo que tienes tus cosas y cada tema lleva tiempo de preparación y producción, pero solo te comento para que lo tengas en tu lista de posibles futuras clases. Gracias de antemano por todo lo que haces!!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Ernesto Felipe Hola. Cuando pasas a 16bpc, efectivamente pierdes muchísimo rango dinámico, pero aun así, tienes mucho mas del que muestra tu monitor, de manera que aun tienes margen de maniobra en post, lo ideal seria trabajar siempre en 32 y luego solo al final, pasar al formato de salida directamente. Por ejemplo, ajustes como Exposición, trata de hacerlos siempre antes de bajar a 16, o DOF, etc, hablo de esto en mis otros tutoriales, míralos. Pero en 16 aun tienes margen de maniobra si tu destino final es sRGB (que es lo mas normal). Cuando transformas en smart object, piensa que tienes que pasar a 16 el lienzo en el que estas, también lo explico en los tutoriales, tal vez te interesa ir a listas de reproducción en el canal y ver todos los que hay en postproducción, por que la mayoría de estas dudas creo que se responden en ellos. Nuke no me parece mas complejo que otros programas (al menos su uso básico) hoy en día los sistemas por nodos no solo están muy extendidos si no que además son muy cómodos para el usuario.
@orlandohoyosduque6024
@orlandohoyosduque6024 9 жыл бұрын
Gracias mil
@mae2309
@mae2309 9 жыл бұрын
donde puedo ver tu video de a magic bullet?
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+mae fierros De momento no hay ninguno, es un tutorial que haremos en el futuro xD
@cesarancor
@cesarancor 9 жыл бұрын
Buenísimo
@JeisonFotos
@JeisonFotos 8 жыл бұрын
Excelente
LUT Que son y como utilizarlos
19:11
Adán Martín
Рет қаралды 53 М.
Vray Render Elements Photoshop
13:44
Adán Martín
Рет қаралды 112 М.
요즘유행 찍는법
0:34
오마이비키 OMV
Рет қаралды 12 МЛН
Как Ходили родители в ШКОЛУ!
0:49
Family Box
Рет қаралды 2,3 МЛН
Aprende a manejar la capa de Curvas en Photoshop
27:03
ProcessingRAW
Рет қаралды 46 М.
The Power of the Burn and Dodge Tools in Photoshop
17:21
Horoma Studio
Рет қаралды 2 М.
V-Ray 7 y el nuevo mapa Layered
17:18
Arqui Virtual
Рет қаралды 956
Curvas RGB en Photoshop: Uso general y trucos (1)
11:20
Photoshopeando
Рет қаралды 67 М.
Vray Luces IES
22:02
Adán Martín
Рет қаралды 37 М.
Cómo integrar una persona en otra fotografía con Photoshop
25:09
Tripiyon Tutoriales - Photoshop en español
Рет қаралды 2,1 МЛН
Introducción a Magic Bullet Looks para After Effects
19:36
Adán Martín
Рет қаралды 29 М.
Transformers (how LLMs work) explained visually | DL5
27:14
3Blue1Brown
Рет қаралды 4,4 МЛН
Como cambiar el fondo de nuestros renders y evitar bordes blancos
12:30