Wow, this looks nearly finished! So, IM used to have STG part planed. And is it inspired by Gradius or Salamander? The weapon P looks interesting, it has random splash when hit enemy. And by the way, do you have plan to make Dos version of IM so we can play it on Dos or Windows 95/98 system? The music just use retro, midi or mod format. That gonna be awesome. Just imagine playing this in 90s.
@Razzved4ikIvan2 күн бұрын
It's hard to say exactly what it was inspired by, but I think the above games can safely be put on this list. The DOS port is highly unlikely, I don't think it will ever happen. I don't have time for it, and it's not profitable for the publisher ☹
@pqhkr2002Күн бұрын
@@Razzved4ikIvan I think maybe you should have developed it from Dos platform in the first place.🤣 But anyway, you or your team and darkman 10 by 10 nailed this game. I am looking forward to have a squeal or spinoff, which I guess you already doing it.
@杨天绝14 сағат бұрын
@@Razzved4ikIvan Мне нужно дать вам обратную связь с ошибкой игры в надежде, что она будет исправлена, и я выложил ее в видео на своей домашней странице.
@НевизучийтанкистАй бұрын
Воздушный уровень получился очень хорошо
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Спасибо!!
@Darkman007quiteАй бұрын
эххх пушка с костяшками просто атас смотрится :)
@Razzved4ikIvanАй бұрын
ыыыы
@PKM_mudraptor_gamingАй бұрын
It's interesting to see what could've been with this game because there is not a lot like it. Plus, the bat flying cycle looks really nice
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Yeah, I hope I can use it somewhere in the future
@GzegzolkaDAАй бұрын
It is very interesting to see cut content, I understood that quality of that level was not the same as the rest of the finished ones. Graphics, objects, and obstacles look good, but gameplay is a bit monotonous. Still idea that player could be infected and self aware is very interesting, I see here potential for DLC or sequel.
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Yeah, it doesn't have to be thrown out for good :)
@nriusx1832Ай бұрын
It is a pretty cool idea, but I don't know if would make sense with the story. How is the mutated hoverbike allowing Vadim to ride on it? How is Vadim not being controlled despite having the meat in his body, fixing him up? I could just be overlooking it though.
@Razzved4ikIvanАй бұрын
@@nriusx1832 In the original version of the story, the main character's infection progressed. There was no clear justification for some of the events. In any case, the game's plot was changed, and it's not canon
@nriusx1832Ай бұрын
@@Razzved4ikIvan Good to know. Thank you for clarifying some stuff about the story.
@tkqnpfrmaxАй бұрын
The main character didn't seem to be infected at first. Did he get infected by riding an infected vehicle or did he get infected somewhere else?
@Razzved4ikIvanАй бұрын
In the non-canon, retconned version of the story, the main character was infected from the beginning, but due to taking the vaccine at the same time, the mutation progressed slowly and he retained control of his body. This should have been the first scene where the infection became obvious
Ай бұрын
@@Razzved4ikIvan now it could be an interesting lore...
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Something like this can be used in the future. I have a whole notebook of ideas like that :)
@magmaxqgdАй бұрын
@@Razzved4ikIvanнам нужна такая, не знаю,режиссерская версия Стального шашлыка
@toadcreature3 күн бұрын
@@Razzved4ikIvanthat would’ve been badass, like those games where the main character turns into a zombie but still helps the humans if you get what I mean
@Lex_LivenАй бұрын
Блииин! А почему вырезали-то? Круто выглядит же! Если скучно долго лететь - это можно разбавить сегментами, где Вадим слезает с байка, бежит некоторое время пешком и садится снова. Но трансформация пушек при посадке - вообще огонь же!
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Ну на мой взгляд так себе, если честно. Как разбавление сегментов - может быть, но это уже оставим для сиквелов :)
@VideogamesSemataryАй бұрын
@@Razzved4ikIvan Эх. Тока надо было босса-вертолета. Все знают, что босс-вертолет сразу плюсует игре 100500 очков! А ваще я был удивлен, что шмапного уровня нет :)
@Razzved4ikIvanАй бұрын
@@VideogamesSematary вертолёт долго и сложно рисовать. А я пытался экономить время %)
@СтоПингвинов17 күн бұрын
Надо немного сократить время полёта. Хотя другие скажут, что надо всё оставить как есть.
@Razzved4ikIvan7 күн бұрын
Тут скорее проблема в том что он сильно однообразный
@bevaupehАй бұрын
Aww man, that would have been so cool too :( Maybe one day in the future it could make a comeback
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Could be like bonus content. But it's 50\50
@bevaupehАй бұрын
@@Razzved4ikIvan Oooooooooooh pls doooo
@владнутрецовАй бұрын
В раннихконцепт артах видел как наш главный герой на летающем мотоцикле летит ввиде зараженнвй биомасой. Думал что мотоцикл будет игровым и можно будет скины на него выбирать, а оказалось нет.
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Тогда я вообще слабо понимал что из себя игра представлять будет, ну в плане концепта, некоторые серьёзные вещи менялись на ходу
@владнутрецовАй бұрын
Согласен! Ну босс на этом уровне странный-воздушный мотоцикл зараженный разрывает пополам нашего героя и падает на дорогу. И его органы соединяются с разорваным телом, мотоцикл летит в атаку. Здесь босс на этом уровне лучше подошел зараженный летаюший маршрутный автобус, либо зараженая летающая фура.
@dwaynehicks5763Ай бұрын
верните этот шикарный воздушный уровень! хоть в виде бонусного, хоть в dlc - только верните, это пушка! музон, параллакс, эпичность! не хватает только воздушного босса в конце! вот концовку, с притянутым за уши боем на земле с рядовыми слизнями я бы убрал - очень блекло и портит весь эпик полёта!
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Допиливать уровень в каком либо виде это вряд ли, а вот в текущем состоянии есть небольшой шанс что вернётся в игру (как вырезанный бонусный контент)
@dwaynehicks5763Ай бұрын
@@Razzved4ikIvan шикарно! надеюсь звёзды сойдутся! p.s. было приятно послушать Вас на стриме у Шляпника, игра огонь!
@tohankartohan7009Ай бұрын
Самое непонятное для меня - это то, что у каждого оружия нет собственной прорисованной модельки в руках персонажа.
@Razzved4ikIvanАй бұрын
было проблематично с чисто технической точки зрения. Есть крайне небольшой шанс что вид оружия будет меняться, но я бы сильно не надеялся на это
@sweller4050Ай бұрын
Прикольная скролл-шутер секция была
@Razzved4ikIvanАй бұрын
На мой взгляд только как идея, если оценивать в целом то так себе вышло, поэтому и вырезали :)
@sparkstersimon2878Ай бұрын
I really liked that heaven level!! But why did they have good and special ones in the classic demo several years ago...??
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Honestly, I don't understand the question 😅
@Riemann-NoiseАй бұрын
wait, a bones gun?
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Ja-ja 😊
@Valentin2005YTMWMWTWM2_MexicoАй бұрын
A non-canon minigame?
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Maybe as bonus content. But it's 50\50
@witherannouncerАй бұрын
4:38 the boss ?
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Yes 🥩
@penguin.tempur7 күн бұрын
DLC NOW!
@Razzved4ikIvan2 күн бұрын
You'll have to wait 😛
@ПавелНазаров-з6яАй бұрын
Прикольно смориться. Как вся игра. Играется так же, но есть ряд вопросов. 1. Почему при попадании персонаж теряет пушку? Ведь первые смерти случаются по незнанию. Из-за этого смазывается первое впечатления. Особенно это проблема видна на боссах. Ведь там нету возможности подобрать пушку. По итогу босса мы ковыряем с калаша. 2. Почему нельзя сделать атаку автоматической? Это позволит сделать более сложный платформинг и противников, ибо игроку меньше придётся отвлекаться на стрельбу. 3. Иногда платформы расположены не логично, из-за чего первые несколько секунд не понимаешь, можно ли на них запрыгнуть или нет. Приведу пару примеров. На летающем корабле надо прыгнуть с двигателя корабля во внутрь этого корабля. Я сначала не сообразил, куда прыгнуть, но методом проб и ошибок попробовал запрыгнуть. Другой пример на лунной базе, где с одной комнаты надо запрыгнуть в другую. Была аналогичная ситуация, что и с кораблём. Это не слишком критично, ибо таких моментов не много. Но, опять таки, первое время подбешивают. 4. Не могу задать этот вопрос, ибо игра выглядит слишком хорошо. А как такое нарисовать?
@Razzved4ikIvanАй бұрын
1) Есть второе оружие, оно не теряется при смерти 2) Эта возможность рассматривается. Но на некоторых медленно стреляющих пушках это может мешать 3) На луне действительно есть проблема с этим (секция с пилами), на корабле не соглашусь, если и дезориентирует, то очень ненадолго 4) Очень много практики, 2-3 года минимум (!) для выхода на приличный уровень, и ещё несколько лет "полировать". Чем больше времени потрачено на рисование (и обучение!!! Брать примеры с других, читать про основы, какие то приёмы и техники и т.п.)
@big7trevorАй бұрын
ставил лайк 30 мин назад, зашёл, лайка нет..
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Украли! D:
@vavangamerАй бұрын
Как я понимаю, уровень был убран по причине скучного и длинного полёта. А босс в конце уровня больше всего подходит в категорию мини.
@Razzved4ikIvanАй бұрын
Да весь уровень так себе, делался так что бы сэкономить время, вышло плохо и решили не экономить и сделать нормальный