Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

  Рет қаралды 54,988

Cyberstars -  How to create a game

Cyberstars - How to create a game

Күн бұрын

Это первый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы будем разбирать основы создания онлайн игр.
00:00 Вступление
00:24 Теория
Standalone, Client, Listen Server, Dedicated Server, Replication.
03:10 Первые шаги
Запуск мультиплеерной игры в редакторе Unreal Engine 5,
Как повысить FPS,
Спавн игроков.
8:06 Репликация
Как работает репликация Персонажей, Объектов, Эффектов, Звуков,
Что такое TPS / Настройка сервера.
13:28 Debug
Консольные команды / Network Profiler / Симуляция задержки покетов.
15:04 C++ или Blueprint.
В чем разница / Что выбрать.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine

Пікірлер: 112
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@RomanAisly
@RomanAisly Жыл бұрын
Качество выпусков становится всё лучше и лучше
@artursvetlitskiy3545
@artursvetlitskiy3545 Жыл бұрын
Да но что за фигня не лайки
@artursvetlitskiy3545
@artursvetlitskiy3545 Жыл бұрын
Де
@user-yu3cr6jd1u
@user-yu3cr6jd1u Жыл бұрын
Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер
@RU_Hunger_Games
@RU_Hunger_Games Жыл бұрын
Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival Жыл бұрын
Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.
@annagrigio5042
@annagrigio5042 Жыл бұрын
каждое твое видео как новый стрим спасибо
@blackgolddev4023
@blackgolddev4023 Жыл бұрын
Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший
@nazar-bq5909
@nazar-bq5909 Жыл бұрын
Офигенного качества контент, спасибо!
@wolfandog
@wolfandog Жыл бұрын
Те що треба👍
@EspadaGames
@EspadaGames Жыл бұрын
Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )
@user-re3kf7wo1p
@user-re3kf7wo1p Жыл бұрын
Большое спасибо за урок.
@user-lk1xb7wb3e
@user-lk1xb7wb3e Жыл бұрын
Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))
@mihbo2006
@mihbo2006 Жыл бұрын
Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!
@glebd7564
@glebd7564 Ай бұрын
Спасибо за гигантскую проделанную работу!!
@Maxim_Chugurov
@Maxim_Chugurov Жыл бұрын
Отличный ролик
@flexcg675
@flexcg675 Жыл бұрын
всё чётко и конкретно без лишних слов!
@resproject1731
@resproject1731 Жыл бұрын
Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!
@user-kj7zj9go7g
@user-kj7zj9go7g Жыл бұрын
Огромное спасибо! Лайк однозначно!
@user-iw1bd1ld3i
@user-iw1bd1ld3i Ай бұрын
Шикарно и все понятно
@azogblog
@azogblog 4 ай бұрын
Вау просто огонь, спасибо большое!
@SekaPLAY
@SekaPLAY Жыл бұрын
Отличное видео
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Спасибо! ❤️
@likethedevil
@likethedevil Жыл бұрын
Бро, ты лучший!
@jaxxtrend
@jaxxtrend 9 ай бұрын
Классные уроки
@kt3154
@kt3154 25 күн бұрын
Полностью досконально рассказал базу респйект
@ikakSlohno
@ikakSlohno 7 ай бұрын
Контент огонь
@anotherpain9120
@anotherpain9120 Жыл бұрын
Благодарю
@gladiyit6771
@gladiyit6771 8 ай бұрын
Спасибо
@FAvnVsDog
@FAvnVsDog Жыл бұрын
Wow
@reficulwer
@reficulwer Жыл бұрын
Неужели что-то годное выложили?
@SteamCards
@SteamCards Жыл бұрын
Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.
@radcontrols3d115
@radcontrols3d115 Жыл бұрын
Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)
@sergeyab9468
@sergeyab9468 Жыл бұрын
ты крут
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 Жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍
@ThewaytoAAA
@ThewaytoAAA Жыл бұрын
Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект
@alexeizlotnikovleshalozhki1254
@alexeizlotnikovleshalozhki1254 Жыл бұрын
Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?
@Amazing_Schesch
@Amazing_Schesch Жыл бұрын
Хорошая подача информации. Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?
@shtein4476
@shtein4476 Жыл бұрын
Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)
@Amazing_Schesch
@Amazing_Schesch Жыл бұрын
@@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт. Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.
@shtein4476
@shtein4476 Жыл бұрын
@@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.
@1play2fun
@1play2fun Жыл бұрын
вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5
@IronPaul
@IronPaul Жыл бұрын
​@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Жыл бұрын
Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)
@Gta5_to_Arma3
@Gta5_to_Arma3 Жыл бұрын
@ForeverNils
@ForeverNils 9 ай бұрын
5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?
@Alex_Vikodin
@Alex_Vikodin Жыл бұрын
Какое у тебя железо? Спасибо за видео
@DS2007_
@DS2007_ Жыл бұрын
А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост? Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.
@germanray4263
@germanray4263 Жыл бұрын
Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное
@lyapinanton
@lyapinanton 7 ай бұрын
А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?
@SV-je2rf
@SV-je2rf 21 күн бұрын
А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 21 күн бұрын
Луше . Но можно и listen server
@SV-je2rf
@SV-je2rf 21 күн бұрын
​@@cyberstars-5839спс
@krolik6394
@krolik6394 Жыл бұрын
Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный
@krolik6394
@krolik6394 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?
@AziatPro
@AziatPro Жыл бұрын
Продолжение будет?
@phlegios
@phlegios Жыл бұрын
Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?
@chekking95
@chekking95 Жыл бұрын
Что за программу он использует
@LEGENDA0315
@LEGENDA0315 Жыл бұрын
Жду мультиплеер на Unity...
@alekseyn7866
@alekseyn7866 Жыл бұрын
Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?
@user-kv9gm6er6q
@user-kv9gm6er6q Жыл бұрын
4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда
@yarik_hit_master3457
@yarik_hit_master3457 4 ай бұрын
как фикс тпс включить, если она недоступна?
@tevton4ik
@tevton4ik Жыл бұрын
Для UE4 подойдёт?
@moondi4368
@moondi4368 Жыл бұрын
А я ставил тпс 1 :3 Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось
@sergeyab9468
@sergeyab9468 Жыл бұрын
на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.
@flexcg675
@flexcg675 Жыл бұрын
А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Любое кол--во
@flexcg675
@flexcg675 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 Жыл бұрын
✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌
@serf20120
@serf20120 Жыл бұрын
У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер
@serf20120
@serf20120 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.
@babaq1533
@babaq1533 Жыл бұрын
А что то типо фатона будет?
@shim5912
@shim5912 Жыл бұрын
Зачем тебе фотон ...
@shim5912
@shim5912 Жыл бұрын
Мусор из юнити не нужен
@gonzookami7995
@gonzookami7995 Жыл бұрын
Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте
@CGFED
@CGFED Жыл бұрын
киборг
@int_DrBass
@int_DrBass Жыл бұрын
Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Там нет модельки игрока. Нужно добавлять
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)
@user-oz9rq4hp1x
@user-oz9rq4hp1x Жыл бұрын
​@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?
@AntonGorbachevDev
@AntonGorbachevDev Жыл бұрын
@@user-oz9rq4hp1x нет ничего невозможного
@BillCipher_A_G_
@BillCipher_A_G_ Жыл бұрын
10:40 тем временем шутеры с 120 tps
@user-gb1lj5tl8e
@user-gb1lj5tl8e Жыл бұрын
лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных) пс но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.
@PlushNinja
@PlushNinja Жыл бұрын
Жаль с моим железом практику не пройти...
@moondi4368
@moondi4368 Жыл бұрын
2:39 чо за игра?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
World of warcraft Tom Clancy’s The Division 2 Battlefield 2042
@creep6484
@creep6484 Жыл бұрын
Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус
@tooos_channel
@tooos_channel 8 ай бұрын
Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее
@Softi4
@Softi4 Жыл бұрын
Палезнаа
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev 10 ай бұрын
Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.
@xaartofering7494
@xaartofering7494 8 ай бұрын
Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)
@user-zf7fl8xq5m
@user-zf7fl8xq5m 8 ай бұрын
Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev 8 ай бұрын
@@user-zf7fl8xq5m Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.
@RomanAisly
@RomanAisly Жыл бұрын
Насколько мне известно Blueprints медленнее С++ лишь на 30%
@pulsar7016
@pulsar7016 Жыл бұрын
Насколько мне известно эти границы уже почти вообще стёрлись. И бп практически не медленнее.
@1play2fun
@1play2fun Жыл бұрын
На сколько мне известно ебучие блюпринты тормозят меня в 10 раз
@babaq1533
@babaq1533 Жыл бұрын
Нельзя однозначно какую-то цифру назвать, истину познать в сравнении можно.
@1play2fun
@1play2fun Жыл бұрын
@@babaq1533 я познал. Пришел к выводу, что С++ в раз 10 быстрее, особенно если говорить циклы и математику
@BestMovieActors
@BestMovieActors Жыл бұрын
@@1play2fun Это всё выдумки. Где твои доказательства, тесты?
Урок 2 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Структура Game Framework
39:51
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 30 М.
it takes two to tango 💃🏻🕺🏻
00:18
Zach King
Рет қаралды 23 МЛН
КАКОЙ ВАШ ЛЮБИМЫЙ ЦВЕТ?😍 #game #shorts
00:17
Poopigirl
Рет қаралды 3,3 МЛН
Triplanar материалы в Unreal Engine 5
6:52
Artem Maiko
Рет қаралды 13 М.
Как работает клиент и сервер игры
5:47
ERZ Online RU
Рет қаралды 1,8 М.
THE ART OF FPS RELOAD ANIMATIONS (Blender)
7:59
Хумас
Рет қаралды 1,3 МЛН
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22
Ben1to GameDev
Рет қаралды 18 М.