Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер
@TheBestSurvival2 жыл бұрын
Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.
@RU_Hunger_Games2 жыл бұрын
Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!
@annagrigio50422 жыл бұрын
каждое твое видео как новый стрим спасибо
@whitestorm_ut2 жыл бұрын
Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!
@wolfandog2 жыл бұрын
Те що треба👍
@glebd75647 ай бұрын
Спасибо за гигантскую проделанную работу!!
@blackgolddev40232 жыл бұрын
Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший
@nazar-bq59092 жыл бұрын
Офигенного качества контент, спасибо!
@kt31546 ай бұрын
Полностью досконально рассказал базу респйект
@flexcg675 Жыл бұрын
всё чётко и конкретно без лишних слов!
@РусланМагомедов-ж5т2 жыл бұрын
Большое спасибо за урок.
@SteamCards2 жыл бұрын
Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.
@user-iw1bd1ld3i7 ай бұрын
Шикарно и все понятно
@resproject17312 жыл бұрын
Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!
@martem0002 жыл бұрын
Спасибо! ❤️
@EspadaGames2 жыл бұрын
Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )
@Maxim_Chugurov2 жыл бұрын
Отличный ролик
@ВладимирГусев-г3м2 жыл бұрын
Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))
@likethedevil2 жыл бұрын
Бро, ты лучший!
@jaxxtrend Жыл бұрын
Классные уроки
@играсанонимом2 жыл бұрын
Огромное спасибо! Лайк однозначно!
@radcontrols3d1152 жыл бұрын
Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)
@anotherpain9120 Жыл бұрын
Благодарю
@ikakSlohno Жыл бұрын
Контент огонь
@xan_thrax2 жыл бұрын
Неужели что-то годное выложили?
@FAvnVsDog2 жыл бұрын
Wow
@sergeyab94682 жыл бұрын
ты крут
@Gta5_to_Arma32 жыл бұрын
@vachetorosyan72352 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍
@ThewaytoAAA2 жыл бұрын
Хотелось бы понять , какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо , а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект
@ForeverNils Жыл бұрын
5:54 а вы так сразу можете определить, что физика не синхронна? синий куб запаздывает или что-то другое?
@Amazing_Schesch2 жыл бұрын
Хорошая подача информации. Что по поводу UE5, вы явно планируете сделать много видео по нему, можете уже сейчас сказать, какие у него отличия от UE4 помимо и так уже известных (он стал быстрее, мощнее и так далее)?
@shtein44762 жыл бұрын
Невероятно много сравнений в сети. В ue5 подтянули графику, новое освещение, явно добавили новые возможности, вместе с этим движок стал более требовательным.(Это разумеется если использовать новые фичи в ue5, их вроде можно отключить, но зачем тогда вообще качать новую версию)
@Amazing_Schesch2 жыл бұрын
@@shtein4476 У меня просто сложилось лёгкое ощущение, что UE5 не слишком сильно отличается от UE4, тем более UE5 пока ещё не стабилен, когда UE4 - стандарт. Подсознательно проводишь параллели с Овервотч 1 и Овервотч 2, PS4 и PS5, да, это не движки, но думаю, что я суть передал верно.
@shtein44762 жыл бұрын
@@Amazing_Schesch Скорее всего так и есть, да наверное везде так и работает, что поначалу предыдущая версия лучше и стабильнее, но позже разрабы допиливают новую. Сейчас ue5 для большинства обычных его пользователей это скорее просто инструмент для побаловаться с новыми графическими штучками, хотя может я и не прав.
@1play2fun2 жыл бұрын
вообще отличий нет. Нет смыала качать ue5
@IronPaul2 жыл бұрын
@@1play2fun @Shtein Если бы вы реально сравнили, то так бы не говорили. Первое, что бросается в глаза допиленный не лагучий Slate-UMG. По мелочи, TAA для volumrtric fog убирает лесенки, TAA для SSR стал в разы лучше и т.п. Новые плагины Game Features and Modular Gameplay это маст хэв для новых игровых проектов. В анимации, IK Rig, на будущее встроенный экспериментальный плагин для Motion Matching и др. Mass Ai. плагин для Metahuman. То есть если полностью отключить наниты и люмен, то ue5 так же по производительности как и ue4 даже чуть быстрее, но при этом со множеством разных новых фитч. При этом ещё можно взять проект Lyra и начать не с нуля. Для продакшена конечно лучше дождаться версию 5.1.
@sergeyab94682 жыл бұрын
на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.
@LEGENDA03152 жыл бұрын
Жду мультиплеер на Unity...
@AizarkLizard2 ай бұрын
Хороший урок, не думаю что вы ответите, но я не нашел как решить проблему. Message log вылезает теперь каждый раз когда ты тестируешь мультиплеер. Я понимаю что так пытается движок меня предупредить, но это обычная ситуация выход клиента и подобное...
@DimitryArsenev Жыл бұрын
Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)
@leshalozhkin2 жыл бұрын
Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?
@AizarkLizard2 ай бұрын
Узнать бы... на сколько большой онлайн такая реализация может выдержать
@Dmitry_Kot_989802 жыл бұрын
А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост? Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.
@moondi43682 жыл бұрын
А я ставил тпс 1 :3 Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось
@lyapinanton Жыл бұрын
А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?
@AziatPro2 жыл бұрын
Продолжение будет?
@yakuinplay Жыл бұрын
Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Сорс это тот что на Гитхабе? Нет обычный
@yakuinplay Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 тогда в чём разница между Source версий и обычного UE?
@Alex_Vikodin2 жыл бұрын
Какое у тебя железо? Спасибо за видео
@UE5-Devel10 күн бұрын
Привет. Пожалуйста делай звуки тише голоса или не добавляй вообще. Пытаюсь вслушаться чтобы запомнить или понять, но все что появляется на экране пиликает по нервам, невозможно сконцентрироваться.
@int_DrBass Жыл бұрын
Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.
@germanray42632 жыл бұрын
Интересно , сложно ли сделать адаптацию движка под rust, как в godot. Было бы круто использовать unreal с rust. Двигло конечно очень мощное
@yarik_hit_master345710 ай бұрын
как фикс тпс включить, если она недоступна?
@SV-je2rf6 ай бұрын
А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?
@cyberstars-58396 ай бұрын
Луше . Но можно и listen server
@SV-je2rf6 ай бұрын
@@cyberstars-5839спс
@phlegios2 жыл бұрын
Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?
@chekking95 Жыл бұрын
Что за программу он использует
@ЧакНорис-о5т2 жыл бұрын
лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных) пс но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.
@tooos_channel Жыл бұрын
Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее
@vachetorosyan72352 жыл бұрын
✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌
@fedorenkocg2 жыл бұрын
киборг
@flexcg675 Жыл бұрын
А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Любое кол--во
@flexcg675 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо! понял! ещё один вопрос! а есть ли у вас уроки по голосовому чату по мультиплейру? Заранее спасибо!
@BillCipher_A_G_2 жыл бұрын
10:40 тем временем шутеры с 120 tps
@alekseyn78662 жыл бұрын
Приветствую, коллеги. Хочу установить себе UE5. Для Юнити мне хватало 8Гб, если увеличу до 24Гб и проц R5 1600. Вполне нормально?
@ПавелМесечко2 жыл бұрын
4 нечем не хуже пока что, не найт и люмен хоть и выглядят инновационными и прорывными, но к сожелению так же и требовательны к железу. Если 5 будет тупить переходи на 4 до следующего апгрейда
@serf20120 Жыл бұрын
У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Hamachi или. Radmin для подключения. И нужно отключить брендмаер
@serf20120 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 это первое что было сделано. Ситуация выглядит так как будто нет обмена между сервером и игроком из-за чего меня не показывает на компе сервера и у меня ничего не меняется за исключением того что я не могу двигаться. А в то же время через принт стринги выводит индекс игрока и в консоль логе пишет его IP адрес вместе с именем компа, а так же отправка пакетов происходит.
@tevton4ik2 жыл бұрын
Для UE4 подойдёт?
@gonzookami79952 жыл бұрын
Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте
@PlushNinja2 жыл бұрын
Жаль с моим железом практику не пройти...
@rusty_tire_iron2 жыл бұрын
Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Там нет модельки игрока. Нужно добавлять
@rusty_tire_iron2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 я ужо понял, спасибо. Вернее там есть моделька, именно рук. И их там много, кстати, разных. Но постепенно разберусь что к чему, думаю. Я после Unity пришел)
@АлисаСелезнёва-ь9щ2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 вот еще вопрос возник по ходу дела. А можно ли делать проект который поддерживает и VR и Desctop? Стоит задача запилить что-то наподобие виарчата, и может ли вообще Unreal поддерживать загрузку уровней и персонажей, созданных пользователями? Чтобы пользователь мог сменить персонажа не перезаходя на уровень, а другие пользователи его бы подгрузили динамически, не обновляя игру?
@AntonGorbachevDev Жыл бұрын
@@АлисаСелезнёва-ь9щ нет ничего невозможного
@babaq15332 жыл бұрын
А что то типо фатона будет?
@shim59122 жыл бұрын
Зачем тебе фотон ...
@shim59122 жыл бұрын
Мусор из юнити не нужен
@creep6484 Жыл бұрын
Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус
@moondi43682 жыл бұрын
2:39 чо за игра?
@cyberstars-58392 жыл бұрын
World of warcraft Tom Clancy’s The Division 2 Battlefield 2042
@DimitryArsenev Жыл бұрын
Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.
@xaartofering7494 Жыл бұрын
Наверно не мне судить так как я ни разу не программист, блюпринтю чисто для своего удовольствия, но по ощущением, это очень мощный костыль. создаю космическую леталку на честном физоне, и я даже не представляю, как бы я делал всё на плюсах - тут весь корабль из физкомпонентов и по любому пришлось бы создавать отдельную документацию. а так, навалил нодов хороших и разных, разложил по удобным наглядным стопками с подписями - здесь математика, здесь другая, здесь ничего руками не трогать..., и радуешься. И молишься, что когда нагородишь сильно много всего спасёт нативизация)
@МОРЕКС-к1и Жыл бұрын
Так вроде особо блюпринты знать не нужно, то что нужно по них это что-то типо префабов у Юнити, но вообще не знаю почему столько людей блюпринты используют, у них ведь одни минусы, на них игру делать это настолько не удобно, я часто что-то сложное делаю, и такое на боюпринтах ты наверное 5 лет делать будешь, а потом через час зайдешь и ничего не поймешь и запутаешься, поэтому делать что больше 5 нодов уже не очень, так еще и для оптимизации они хуже, а в плюсах одни плюсы
@DimitryArsenev Жыл бұрын
@@МОРЕКС-к1и Префабы юнити это настроенные подготовленные объекты. Блюпринтами в Анриале названо всё подряд это и префабы и также их скриптинг, какой то компонент прикрепляешь с собственной логикой кодом - в этот момент тут вообще ничего общего с префабами юнити. Я C# хорошо знаю, а плюсы так себе, так что какую то сложную или требовательную логику делаю на С++ а что по проще на блюпринтах дополняя классы созданные в плюсах.