ОСНОВЫ C++ в UNREAL ENGINE | ДОЛОЙ БЛЮПРИНТЫ

  Рет қаралды 36,344

Мелсик

Мелсик

Күн бұрын

🔥 Только до 10 ноября!! Скидка 20% на курс от студии Grafit "Скульптинг в Blender для концепт-арта и иллюстрации"! Хочешь освоить 3D c нуля и работать в геймдев? Оставляй заявку с промо-кодом MLSKGRAFIT по ссылке: clck.ru/36KhnX
Реклама. Рекламодатель ИП Титов Виктор Константинович ИНН: 366220664163 erid: LjN8KJ7XN
Сегодня смотрим C++ для Unreal Engine
-----------------
Моя игра совсем скоро ВЫЙДЕТ!
store.steampow...
мой тг канал (там афигена) - t.me/melsik_of...
тг моей игровой студии- t.me/shadowwor...
-----------------
#unrealengine #cpp #ue5

Пікірлер: 145
@1play2fun
@1play2fun Жыл бұрын
A - Actor U - any object F - struct T - template
@АнатолийТкаченко-ш7ф
@АнатолийТкаченко-ш7ф 5 ай бұрын
U ещё понятно, потому что Unreal, а F для структуры почему???
@1play2fun
@1play2fun 5 ай бұрын
Скорее просто случайный набор букв. Конечно T и A звучат логично. Но F и U - нет. U явно не от Unreal, особенно, учитывая тот факт, что раньше Actor имел в себе намного больше, чем сейчас.
@Lowly_on
@Lowly_on 5 ай бұрын
Историческая это тема, и ей есть обьяснение. Она ещё впервые появилась когда движ был на UnrealTournament стадии разработки, и нужно было как-то быстро идентифицировать типы данных в коде, ну и придумали такую конвенцию: Суть конвенции такова: F используется для структур (from Framework), A - для классов актёров (from Actor), а U - для классов объектов (from Unreal), затем в те времена, когда не было таких продвинутых инструментов IDE для автоподсказки и типов данных, как сейчас, Префиксы играли этакую роль упрощенного способа идентификации классов.
@1play2fun
@1play2fun 4 ай бұрын
@@Lowly_on факты навалил
@ДжоскеХигашиката-д9щ
@ДжоскеХигашиката-д9щ Жыл бұрын
Очень круто, как раз искал что-то на эту тему
@ИльяШутов-б4ь
@ИльяШутов-б4ь Жыл бұрын
Объяснить плюсы за 10 минут, это конечно сильно
@epicslowpoke6915
@epicslowpoke6915 11 ай бұрын
Плюсы огромны, но ту часть что нужна для анрила, реально изучить за вечер с пивом
@tbou_ho4hou_koiiimap676
@tbou_ho4hou_koiiimap676 11 ай бұрын
Я часов за 17 - 21 понял как прогать на Плюсах в анрале. До этого плюсы изучал где-то часов +-200 (именно кода, поиска инфы и ее употребления)
@lithiumwhite1449
@lithiumwhite1449 9 ай бұрын
​@@tbou_ho4hou_koiiimap676по каким урока учил с++ в анриле?
@goose_-fr1fb
@goose_-fr1fb 11 ай бұрын
спасибо тебе , рандомный чел с ютуба
@chesterfox6811
@chesterfox6811 Жыл бұрын
Восхитительные видосы, где рассказыааю то что многие объясняют часами, спасибо вам, надеюсь канал будет и дальше развиваться
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Тебе спасибо
@predator1286
@predator1286 Жыл бұрын
Очент крутая подача еще больше таких супер подобных уроков )) И по блюпринтам и с++ _)!!!
@alexandrgood1634
@alexandrgood1634 Жыл бұрын
Это просто очень круто, я это всё давно знаю, но всё равно досмотрел до конца, очень крутая подача и юмор. ты крутой, хочу ещё (ссссссссссс)
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Спасибо большое
@ruletkasuperstar1
@ruletkasuperstar1 10 ай бұрын
Что касается использования тех же лонгов для маленьких чисел - вообще без разницы, это просто паранойя, а не оптимизация, так как речь буквально о байтах. А int8 потому что Unreal Engine кроссплатформенный движок, а у платформ могут быть разные представления о short int (хоть это давно и не так), потому разработчики unreal написали свои независимые от операционки типы данных, чтоб компилятор ничего не сломал.
@TherryYT
@TherryYT 9 ай бұрын
Согласен, это база с++, где многое зависит от компилятора
@d1rksp1ce8
@d1rksp1ce8 11 ай бұрын
я честно удивлен тем что этот канал обделен вниманием, ты очень коротко, интересно и просто умудряешься все обьяснять. твои видео справляются с тем чем не могут справится намного более популярные видеоролики, у которых длина при этом больше. удачи тебе с каналом и игрой
@MrMelsik
@MrMelsik 11 ай бұрын
Искренне спасибо, не часто мне так пишут
@Маркиска
@Маркиска Жыл бұрын
Кстати по поводу переменных. Если не уверен какое число у тебя будет(например жизни сначала максимум 100 целое решил сделать (int8), а потом вдруг подумал что сотка маловато и 10к поставил) то лучше для таких случаев перед переменной выставлять auto, он сам распазнает тип, будь то любое число или даже текст. И подгоняет под твое значение в будущем. Насколько я знаю, в полне удобно.
@ggman1723
@ggman1723 Жыл бұрын
Спасибо папа
@npoctobblpogok3730
@npoctobblpogok3730 Жыл бұрын
@@ggman1723 мама
@АртемБыстров-х7ы
@АртемБыстров-х7ы 7 ай бұрын
Ты же при инициализации не будешь всегда писать число нужное, поэтому здесь auto бесполезно использовать
@TheKrivetko
@TheKrivetko 7 күн бұрын
Проблема в том, что авто невозможно без инициализации, это не джаваскрипт. А переменные часто объявляют как-раз таки без инициализации.
@TheKrivetko
@TheKrivetko 7 күн бұрын
​@@АртемБыстров-х7ыинициализация как-раз таки и есть то самое условное нужное число. То, что вы подразумевается называется объявлением переменной
@samitec_dev
@samitec_dev Жыл бұрын
О сишечка подъехала, одобряем!
@Гнойная_Лактоза
@Гнойная_Лактоза 11 ай бұрын
Спасибо огромное. Недавно подписался и хочу сказать спасибо за то, что познакомили меня в UE и помогли от страха не удалить его в первые секунды. Честно, иногда подумывал, что канал гораздо больше, чем есть ведь материал подаётся доходчиво и не надо один и тот же момент пересматривать 10 раз, чтоб вдуплить, что хотел сказать автор. Советы такие же, как и те, которые давал мне двоюродный брат, но более подробные, будто у него появилось время на более детальное ознакомление с движком, либо стало больше опыта и он готов мне все рассказать и показать. А также дать пару простых, но полезных советов. Надеюсь на дальнейшее развитие канала и продвижение канала ютуюом в рекомендации. Хорошего настроения! 🐡
@Гнойная_Лактоза
@Гнойная_Лактоза 11 ай бұрын
Я идиот, почти неделю смотрю канал, а подписан не был 🤦‍♂️. Исправлено, Мелсик, извини пожалуйста за ложные показания
@MrMelsik
@MrMelsik 11 ай бұрын
Спасибо огромное! От души
@sf0rzan
@sf0rzan Жыл бұрын
Отличный урок, удачи тебе
@KasperK5
@KasperK5 Жыл бұрын
Супер теперь я не чайник,спасибо!
@emptiness_and_nothing
@emptiness_and_nothing 4 ай бұрын
какое у тебя было железо на момент записи видео (которое ты использовал для разработки в unreal)? какая по твоим ощущениям должна быть сборка для комфортной работы (цена/качество)?
@vladimirpachkovskiy5890
@vladimirpachkovskiy5890 8 ай бұрын
четко без воды и по делу, не для новичкрв в кодинге
@sarmat78
@sarmat78 Жыл бұрын
Брат спасибо тебе буду осваивать. Здравия и сил.
@estuansinterius314
@estuansinterius314 11 ай бұрын
С++ знаю, а слово блюпринт первый раз слышу)))
@drff5433
@drff5433 11 ай бұрын
Мне прям теперь кажется что я c++ знаю )
@dekread
@dekread Жыл бұрын
Отличные видео, надеюсь будет скоро новое видео по С++
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 ай бұрын
Подскажите пожалуйста решение проблемы. У меня в UE 5 все небо на левле стало серым во время игры, но в едиторе оно нормального цвета. Самое странно это то, что если удалить BP_Sky_Sphere оно все равно остается серым, хотя по логике оно должно стать черным. Кроме того данная проблема появилась у меня на ровном месте, я просто зашел в проект и встретился с ней. До этого все было нормально
@Games-lj9fy
@Games-lj9fy 10 ай бұрын
Друг, сделай еще пару уроков по c++. Cast с другим актером через BeginOverlap ⛳️ Интерфейсы - передача информации 🎉
@wertolotik
@wertolotik 5 ай бұрын
а зачем тебе каст на оверлап?
@Games-lj9fy
@Games-lj9fy 5 ай бұрын
@@wertolotik Сейчас сам прочитал, хз ну наверное не на бегин всетаки))
@wertolotik
@wertolotik 5 ай бұрын
@@Games-lj9fy да тут сама фишка каста, нафига он нужен на оверлап? пробрось функционал через интерфейсы там к примеру, родителя поюзай но ни как не каст
@Киноварка
@Киноварка 4 ай бұрын
Ну шо, пол года отдал блупринтам, пора и за клавиатуру взяться.
@MrMelsik
@MrMelsik 4 ай бұрын
@@Киноварка удачи мужик
@ZlayaBurundulka
@ZlayaBurundulka 4 ай бұрын
👍👍👍
@nikitosnikitich
@nikitosnikitich Жыл бұрын
Круто, спасибо!!!
@_4eep
@_4eep Жыл бұрын
Знатно угарнул) спасибо))
@user-fghjiydsvjk975
@user-fghjiydsvjk975 3 ай бұрын
спасибо, милый человек, то что мне нужно... блюпринты даже пробовать не хочу, плюсы мне проще. чем что-то графикой соединять. поиск меня прям в нужный видос бросил, как и что нужно, чтобы хелловорлд нагавякать в первый же запуск ue. видос короткий, но самое главное показал, как спарить ужа и ежа, дальше я сам + интернеты
@MrMelsik
@MrMelsik 3 ай бұрын
@@user-fghjiydsvjk975 Рад что помог, успехов тебе!
@СталкерЛис-з1и
@СталкерЛис-з1и Жыл бұрын
Вот бы видео, где буду советы, где этот С++ для анрела учить) А так видео интересное)
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Вот я в ближайшем будущем буду заниматься углублением этой темы, затем видос обязательно сниму. Я согласен, что не хватает практических примеров
@qArmyk
@qArmyk Жыл бұрын
Тебе нужно сначала сам С++ учить, уже с этими знаниями тебе дорога прямо в документацию анрила что бы узнать синтаксис и функции анрила, в ютубе обычно пишут всякую ересь
@nyvyme
@nyvyme Жыл бұрын
сливаю норм темесу можно юзать ВООБЩЕ ЛЮБОЙ РЕДАКТОР хоть блокнот а визуалку использовать только для компиляции p.s.: на линуксе всё вообще проще выбрал компилятор (gcc или clang) и редачишь через какой-нибудь вим или емакс
@Andrew94750
@Andrew94750 10 ай бұрын
Я как новичек, как залетел с ноги в unreal engine хочу спросить. Мы можем вызвать Super, т.е. указать что обращамся к классу родителю и указываем нужный нам метод родителя. 1. Слово this тут есть? Это где геттеров\сеттеров спрашиваю. Ну или есть ли либы, которые за тебя это пишут? Аналог lombock. 2. Разрешено ли ромбовидное наследование в С++?
@Ka-uv1hn
@Ka-uv1hn 11 ай бұрын
Приветствую. Спасибо за урок. Не понял одно: почему объект куба и маниауляции с ним происходят внутри актора? Куб является частью персонажа?
@m2LK139
@m2LK139 11 ай бұрын
Actor является действующем лицом так скажем, а не персонажом
@stit7639
@stit7639 8 ай бұрын
Блин бро словами не описать благодарность, понял базу на плюсах за 14 минут имея до этого +- двухдневный опыт работы на нем(ну и 4 летний опыт работы на джаве конечно, мб поэтому и понял, но не суть) короче сильное видео
@MrMelsik
@MrMelsik 8 ай бұрын
От души бро
@green_katok
@green_katok Жыл бұрын
Урок интересный Будут ещё уроки по C++ в UE?
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Будут
@Resenar_Official
@Resenar_Official 6 ай бұрын
Да всё понятно в целом. Хотя плюсов я до этого не касался. Только на шарпе в юнити игры пилил.
@danil10rus
@danil10rus Ай бұрын
Гайд должен был быть с названием показываю свои 10 айку
@MrMelsik
@MrMelsik Ай бұрын
@@danil10rus аналогично про твой комментарий
@Alexander_Gurov_RF
@Alexander_Gurov_RF 5 ай бұрын
Зачем учить людей плохому? Все типы меньше 32 бита лучше использовать только в больших наборах данных. Например в массивах. В локальных переменных вообще лучше не использовать. Это может негативно сказываться на производительности. Так же стоит всячески избегать их при вычислениях. У большинства архитектур процессоров нативный формат данных - это 32 (и 64 на соответствующих архитектура) битные числа. Потенциально компилятор может добавить дополнительные команды. Например - для расширения знака. В классах, в принципе можно. Но нужно следить за выравниванием и располагать в соответствующем порядке. Иначе будут дырки. Погромисты, блин!
@shandy6113
@shandy6113 8 ай бұрын
Не мог не обратить внимание на с++ австралопитека))
@kevinride8319
@kevinride8319 5 ай бұрын
Про завод было прям жиза…
@Коляпк
@Коляпк 26 күн бұрын
Затем собака 🐶 зуб точит
@uaIgorGorbunov
@uaIgorGorbunov 11 ай бұрын
привет, что-то упустил момент видимо. как ты в класе тест актера обратился к кубу.. по идее вызов внутри него getActorLocation должно было вернуть локацию твоего актера, а не куба.
@Get_Boros
@Get_Boros 10 ай бұрын
Правильно понял, он перемещал координаты блупринта, а вмести с ним и куб так как он привязан, что бы отдельно куб перемещать там есть другие функции)
@nifidor
@nifidor 9 ай бұрын
Почему они не добавили интерпретацию на си++ обращение в функционале блюпринта или хотя бы локальной справки? о.о
@SpeedCuber______
@SpeedCuber______ 5 ай бұрын
Знаю что поздно, но подскажите пж, а что делать если у меня открывается visual studio(фиолетовый) а я хочу visual studio code(синий)?
@justchicknugget
@justchicknugget 3 ай бұрын
Editor Preferences -> Source Code и выбираешь IDE
@SpeedCuber______
@SpeedCuber______ 3 ай бұрын
@@justchicknugget спасибо
@cathello2900
@cathello2900 Ай бұрын
с чего бы плюсы жрали больше блюпринтов.... как раз наоборот. от них уходят из за гибкости. Кодом гораздо меньше получается как объем так и быстрее делать то что нужно, - блюпринтами приходиться же обложиться и, много где они ограничены. Еще дело и в высвобождений памяти. просто блюпринты это делают, а на плюсах это надо прописывать, как и прописывать проверки... а после когда весь билд готов и проверен на баги (хотя бы плейтестами в неделю разными игроками) проверки закомментировать.
@MrMelsik
@MrMelsik Ай бұрын
@ я говорю именно про написание кода. Всякие визуал студио, компиляции - нагружают комп куда больше.
@vispus45
@vispus45 Жыл бұрын
Можно конкретный пример того, что нельзя реализовать на блюпринтах и возможно только на с++?
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Мультиплеер
@KranPatsan
@KranPatsan Жыл бұрын
Го по C++ уроки, просто шик!)😮
@mishafurru
@mishafurru 8 ай бұрын
Еслив вы как и я, не хотите изучать Си++, т.к. оно вам нахрен ненадо, то я вас обрадую --- на Анриле 4/5 можно, как язык программирования юзать Python. Вот, я вас обрадовал, живите с этим ·-·
@MrMelsik
@MrMelsik 8 ай бұрын
Бро, перед тем как писать такое, лучше разберись как это на самом деле работает
@Kostochki_fm
@Kostochki_fm Жыл бұрын
0:14 знаю я одного человека который тоже на игле сидит...
@AdamJones2028
@AdamJones2028 8 ай бұрын
тоже очень хочу изучить программирование и начать работу в компании, стоит ли вообще проходить курсы, ведь говорят, что они просто мошенники и т.д. А если самому по изучать, то как вообще берут на работу без опыта?
@MrMelsik
@MrMelsik 8 ай бұрын
На работу по знаниям берут. А курсы думай сам, это полезная вещь если ты реально работаешь
@AdamJones2028
@AdamJones2028 8 ай бұрын
@@MrMelsik спасибо за ответ))
@КОСМОС-п5е
@КОСМОС-п5е 8 ай бұрын
Я новичок ( ещё даже не скачал Анрил) , и я не понимаю что мне лучше использовать блю или с++ (я с++ знаю, но не в идеале ) Так что использовать лучше ? Не для серьезных игр )
@MrMelsik
@MrMelsik 8 ай бұрын
Блюпринты
@ZlayaBurundulka
@ZlayaBurundulka 4 ай бұрын
Сделай пока что-то простенькое на блюпринтах
@Лев-й7я
@Лев-й7я 7 ай бұрын
А у меня адд он скрин дебаг меседж ошибкой подсвечиваеться я делаю на визуал студио в чем ошибкa?
@Лев-й7я
@Лев-й7я 7 ай бұрын
А все нормально починил спасибо за урок
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
спасибо
@spiralem5410
@spiralem5410 6 ай бұрын
Почему для c++ нужно знать блюпринты? Зачем они вообще нужны, когда для написания какой-то логики это будет огромная двухмерная паутина, которая, как мне кажется, не даст той свободы, которую может дать код. С каких пор блюпринты - база, а не написание кода?
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev 5 ай бұрын
Блюпринты надо знать, чтобы их не использовать. Используешь чужое решение а там блюпринты - ты хоп хоп переделал всё как надо в плюсы и норм. Или не знаешь как что то сделать - тебе бац решение на блюпринтах попалось, глянул и сделал в плюсах. Так что блюпринты в любом случае придется как минимум базовый уровень понять.
@spiralem5410
@spiralem5410 5 ай бұрын
@@DimitryArsenev понял, спасибо за ответ
@avokaa
@avokaa Жыл бұрын
норм толкует сам бы не разлбрался
@PrinceBrosnan
@PrinceBrosnan 8 ай бұрын
пишу в VS и половину функций он даже не подсвечивает и не понимает, что это связано с UE, хотя вроде всё установил ну и код 1 к 1, но на компиляции ошибка
@PrinceBrosnan
@PrinceBrosnan 8 ай бұрын
спасибо конечно но почему я так встреваю, неделю откладывал повторить это
@PrinceBrosnan
@PrinceBrosnan 8 ай бұрын
фикс - вроде комп не был релоднут функции стали после этого в ВС отображаться вин тхкс
@chesterfox6811
@chesterfox6811 Жыл бұрын
К слову можно ещë роликов по unreal 5, блупринтам и С++?
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Будут еще это я гарантирую
@artugun1
@artugun1 2 ай бұрын
Нужно ли учить blueprints в unreal engine, если знаешь c++?
@MrMelsik
@MrMelsik 2 ай бұрын
@@artugun1 однозначно да
@devformation
@devformation Жыл бұрын
Еще с++ давай!
@NelNik
@NelNik 2 ай бұрын
Блэт компьютера нет 😢
@snowman6499
@snowman6499 11 ай бұрын
а если плюсы сложнее и менее производительны то зачем их использовать за место блюпринтов как понять в больших проектах
@MrMelsik
@MrMelsik 11 ай бұрын
Менее производительны в плане разработки, в самой игре они наоборот более оптимизированы
@snowman6499
@snowman6499 11 ай бұрын
@@MrMelsik вот оно че, спасибо
@CurS-yp3qw
@CurS-yp3qw 3 ай бұрын
Они намного производительнее принтов, в больших проектах плюсы только и используют
@console.g
@console.g Жыл бұрын
15 просмотров НО 7к лайков😂
@АндрейКочетков-о4ы
@АндрейКочетков-о4ы Жыл бұрын
Охренеть, нифига не понял по кодам(и не мог понять) но понял то что хрен кто объясняет сверхновичку который просто слышал что то про анрил и всё, а именно в чём нахрен разница между плюсами и принтами и нахрен нужны они оба!))
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
На самом деле это реально хороший вопрос в котором я сам сейчас сам разбираюсь. По идее блюпринты могут почти всё, что и C++. Но в некоторых ситуациях, например при создании мультиплеера, C++ просто необходим.
@НикитаАвраменко-д4ф
@НикитаАвраменко-д4ф Жыл бұрын
Ну, я сам не больно опытен в анриале, но в ситуации с блюпринтами и плюсами всё сводится к нагрузке на систему. Блюпринты движок конвертирует в код на с++. Ну, и понятное дело, если писать сразу на плюсах, то этот шаг пропускается. Но сразу ставить крест на блюпринтах не стоит, их можно использовать в случаях, когда в объекте не производится сильно много вычислений
@Russiaing
@Russiaing Жыл бұрын
Объяснил и показал. Игра на фоне топ, а можно ссылку на это игру?
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/e4irqpSlorlrp9Usi=-jCSHh5dzQr6ep3w
@Kisunoff
@Kisunoff 9 ай бұрын
Так я не понял. В начале ты говоришь, что блюпринты норм, а вот с++ заставляет твой комп напрягаться. А в конце говоришь, что с++ позволит оптимизировать проект. Ошибки никто не наблюдает?
@MrMelsik
@MrMelsik 9 ай бұрын
В начале я говорю о нагрузке на комп во время разработки, а в конце о самой игре
@olegg.8973
@olegg.8973 8 ай бұрын
В blank проекте нет папки C++ и создание нового класса через tools приводит к ошибке компиляции. Шо не так?(
@andyoumo
@andyoumo Жыл бұрын
Был здесь до 1млн просмотров
@nikifish4869
@nikifish4869 6 ай бұрын
Radeon rx 570 для анрила совсем говном будет?
@адыдааохуйрокроо
@адыдааохуйрокроо 5 ай бұрын
да, у тебя комп сгорит нахуй если попробуешь текстуры подгрузить
@nikifish4869
@nikifish4869 5 ай бұрын
@@адыдааохуйрокроо а юнити
@catnorm1708
@catnorm1708 6 ай бұрын
1:30 Что насчет VS code?
@ilyxaborisov2795
@ilyxaborisov2795 3 ай бұрын
Vs code норм, но если у тебя windows, то Visual Studio проще и удобнее для плюсов будет. Хотя как будто если ты какой нибудь cmake для сборки юзаешь, то почти всерано в какой ide прогать
@catnorm1708
@catnorm1708 3 ай бұрын
@@ilyxaborisov2795 спасибо
@БайкаловПавелСергеевич
@БайкаловПавелСергеевич 7 ай бұрын
очень интересно, но бро, маты это подстава. мама думает я видосики просто так смотрю. :(
@lecker1390
@lecker1390 Ай бұрын
много воды
@MrMelsik
@MrMelsik Ай бұрын
@@lecker1390 мало еды
@ГенералёлочнойармииЭчпочма-ц1м
@ГенералёлочнойармииЭчпочма-ц1м 4 ай бұрын
Какая нахрен функция? МЕТОД!
@MrAlligard
@MrAlligard 10 ай бұрын
Name, String и Text от размера текста ахахах Бля зачем ты делаешь туториал, если ты сам не понимаешь нихрена хД Я давно не ржал так.
@MrMelsik
@MrMelsik 10 ай бұрын
Для меня честь получить отзыв от сотрудника Ubisoft
@АнтонМешков-ф8х
@АнтонМешков-ф8х 6 ай бұрын
что ты несёшь ? какой конструктор, какой полиморфизм ?
@MrMelsik
@MrMelsik 6 ай бұрын
@@АнтонМешков-ф8х загугли в инете если не понятно
@Jesiksss
@Jesiksss 11 күн бұрын
@@MrMelsik шо ты несёшь? какой инет какой зуглить какой фикус
@Max91267
@Max91267 7 ай бұрын
лайк шипилявому автору
@frozedon4125
@frozedon4125 Жыл бұрын
чем это лучше блюпринта? столько мороки
@MrMelsik
@MrMelsik Жыл бұрын
Несомненно блюпринт легче, но у всего есть свои преимущества и недостатки
@мишамаен
@мишамаен 7 ай бұрын
Да конечно же!!! Все эти "скил факторы" и прочие типа "курсы", ничего ни кому не дадут. У человека, уже заранее должны быть базовые знания, чтобы вообще, хоть как то в этих "курсах" , для себя что либо извлечь! А Я УЖЕ НЕ ГОВОРЮ О ТОМ, что все те у кого эти "базовые знания" уже есть, то они вряд ли пойдут, на ткаие вот курсы.
@MrMelsik
@MrMelsik 7 ай бұрын
Ваще не согласен, абсолютно. Как минимум это зависит от самого человека и его способности учиться и воспринимать информацию. Если у тебя не выходит с нуля, не значит что у других не выйдет
@qoSTERZ
@qoSTERZ 8 ай бұрын
Super:🍕 dobol(просто рифму придумал)
@qArmyk
@qArmyk Жыл бұрын
Будет ли видео про сурсовый анрил и для чего он нужен?
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 109 М.
How I wrote online shooter on C++ in a week
25:31
Vectozavr
Рет қаралды 1 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
Добро пожаловать в C++
16:08
Winderton
Рет қаралды 493 М.
Российский убийца Unreal Engine | Обзор движка Unigine
15:43
Роман Сакутин
Рет қаралды 161 М.
УЧИЛСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ 365 ДНЕЙ
13:56
Honey Montana
Рет қаралды 729 М.
ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ | Курс для новичков в Unreal
5:38:33
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 48 М.
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 79 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 385 М.
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 633 М.
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН