Czy AI moze sama podnieść swojego skilla?

  Рет қаралды 231,937

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Bot sam uczy się grać? Czy to możliwe?
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 255
@ukasz4684
@ukasz4684 5 жыл бұрын
6:00 Małe niedopatrzenie. Alphastar właśnie miał pewną przewagę nad TLO i MaNą z teamu liquid. Mianowicie potrafił obserwować całą mapę jednocześnie. Nie chodzi o to, że nie był ograniczony przez FoW, ale nie był ograniczony do wykonywania akcji w jakimś ograniczonym przez kamerę obszarze. Trochę tak, jakby widzieć jednocześnie całą mapę, tylko że w oddaleniu. Dopiero po 10 meczu w ramach testu wyłączono botowi tę przewagę i zmuszono go do (tak jak gracz) przemieszczania kamery i wykonywaniu akcji tylko w jej obszarze i to był właśnie mecz, w kótrym MaNa wygrał z Alphastar
@Theghar
@Theghar 5 жыл бұрын
Dodatkowo wersja gry była stara, co dało znaczną przewagę bota nad ludźmi, którzy byli już przyzwyczajeni do innych strategii ...
@marksonic8473
@marksonic8473 5 жыл бұрын
dokładnie tak jak piszesz 11 mecz był uczciwy i MaNa od razu zauważył i wykorzystał fakt że alfastar cofał się całą armią.
@GrogAdHoc
@GrogAdHoc 5 жыл бұрын
@@flower77769 Innymi słowy aby wprowadzić poziom trudności na bazie Alphastar wystarczy stosownie ograniczyć jego EAPMa. Już dawno chciałem widzieć AI które jest ograniczone widokiem kamery i ruchem kursora i wykonywaniem akcji w minucie.
@kenshi21
@kenshi21 5 жыл бұрын
Powinni zrobić AI ktore automatycznie edytuje filmiki na bazie komentarzy.
@xxzz4546
@xxzz4546 5 жыл бұрын
Pamiętam jak w grze supreme commander 2 chciałem najłatwiejszy poziom, więc wziąłem ,,SI ucząca się" (miałem jakieś 12 lat i myślałem że skoro dopiero się uczy to łatwa). Nie polecam
@maciejszymczak2302
@maciejszymczak2302 5 жыл бұрын
xD zrobiłeś mi dzień
@klasykagier272
@klasykagier272 5 жыл бұрын
XD
@koper6111
@koper6111 5 жыл бұрын
miałem to samo napisać ,pamiętam jak właśnie na tym poziome trudności tylko atomówkami było można bota załatwić ,po przez ląd i powietrze ni chuja nie dało się przejść i tak wymienialiśmy się atomówkami przez 3h aż mi się znudziło
@jankowal5962
@jankowal5962 5 жыл бұрын
W Commanderze 2 i takiego dało się pokonać, choć to mapa na 4 godziny, ciagly spam balistyką w radary i zbieranie armi czerwonej trzeciego poziomu. Pierwsza część byla dopiero chamstwem, SI która otwarcie korzystała z Cheatów i albo się okopywała na 8 warstw obrony, albo zrzucala na ciebie dwie atomówki w ciągu pol godziny od rozpoczęcia gry. I weź z takim wygraj xD
@koper6111
@koper6111 5 жыл бұрын
@@jankowal5962 pierwsza część w obliczu wroga była fajna , mimo że to był pożeracz czasu i mapy ogromne ,ale ile zabawy dawały z planowania ,ale co do bota masz racje ,oszukiwały na potęgę ,a linię obrony jakie robiły to moje latające eksperymentalne jednostki załatwiały w 30 sekund ,nawet porządnie 1 czarnej dziury nie mogłem wystrzelić, a najgorsze było to jak bot satelitami niszczył twoją bazę żeby satelitę zniszczyć było trzeba budynek zniszczyć który był w bazie bota to dopiero była katorga
@Wojti_W
@Wojti_W 5 жыл бұрын
"Mechanika gumki recepturki". Tiaaa chyba nie ma nic bardziej irytującego w ścigałkach niż zaimplementowanie tej chorej mechaniki.
@eXcellence1992
@eXcellence1992 5 жыл бұрын
No dokładnie, psuje to całą immersję gry.
@Max200012
@Max200012 5 жыл бұрын
ta mechanika czasami jest potrzebna bo np. w Forzie Horizon 4 przeciwnik AI potrafi spierdolić w siną dal na najwyższym poziomie trudności
@koks49045
@koks49045 5 жыл бұрын
Dzięki temu jest więcej interakcji z botami i o to chodzi. Inaczej to byś cały czas np. pokonywał okrążenie w ten sam sposób.
@geraltriv6015
@geraltriv6015 5 жыл бұрын
Reszta ekipy pojechała na urlop, a ten co się uczy dorabia na wakacjach
@joenegevman8846
@joenegevman8846 5 жыл бұрын
nie po prostu maszyna losująca go wylosowała , MEN co ty wymyślasz
@eXcellence1992
@eXcellence1992 5 жыл бұрын
Zabrakło: "Mówił do Was Fangotten (*szept* cześć)"
@adamant7538
@adamant7538 5 жыл бұрын
Rok 2010 - grasz gorzej niż bot Rok 2030 - łoł grasz prawie jak bot
@TheSevenFight
@TheSevenFight 5 жыл бұрын
2020 - z takim botem grać nie będę
@harpen11
@harpen11 5 жыл бұрын
już gdzieś widziałem tą miniaturkę
@KingToniaaS
@KingToniaaS 5 жыл бұрын
Też mam takie odczucie
@KingToniaaS
@KingToniaaS 5 жыл бұрын
@zotyn chodzi o to że taka, a przynajmniej bardzo podobna miniaturka już kiedyś była na tym kanale
@maxpayne5192
@maxpayne5192 5 жыл бұрын
Którą?
@zoltanchivay5462
@zoltanchivay5462 5 жыл бұрын
@カーデくんアニメーKadekunAnim i the old blood
@user-nk3gg4nv3i
@user-nk3gg4nv3i 5 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/rJrcZ6V_n9iHq8U
@Rudleyy
@Rudleyy 5 жыл бұрын
Super film, pozdrawiam z rodzinką.
@predi6934
@predi6934 5 жыл бұрын
A co jeśli tak mówisz i rodzinka nie pozdrawia?
@Rudleyy
@Rudleyy 5 жыл бұрын
@@predi6934 A co jeżeli Ziemia jest płaska?
@predi6934
@predi6934 5 жыл бұрын
@@Rudleyy wiesz co jeśli tak jest?
@pepeszke822
@pepeszke822 5 жыл бұрын
@@predi6934 bo tak jest
@predi6934
@predi6934 5 жыл бұрын
@@pepeszke822 rozmawiam teraz z nim więc proszę się nie wtrącać
@szrud3361
@szrud3361 5 жыл бұрын
Grałem w Wolfenstein The NewOrder na Uber (to poziom trudności) i więcej razy zginąłem z własnej winy niż mnie zabijali przeciwnicy XD
@Extreme96PL
@Extreme96PL 5 жыл бұрын
W New Order i Old Blood(jak nie grałeś old blood to polecam lepszy niż new order bardziej w stylu starych wolfow) miałem wrażenie że AI ma WH nie zdążyłem jeszcze wychylić a oni już wcelowani czasami nawet zaczynali strzelać wcześniej
@marcinkowalski9737
@marcinkowalski9737 5 жыл бұрын
Wiecej takich filmow, AI w grach to kluczowy element dobrej lub kiepskiej zabawy, moim zdanie wazniejszy niz ladna grafika, dobra fabula itd.
@erykstankiewicz5467
@erykstankiewicz5467 5 жыл бұрын
Black&White
@janbaranski1540
@janbaranski1540 5 жыл бұрын
Zobaczyłem to na głównej, i pomyślałem, że już widziałem ten odcinek.
@marcinlipinski8062
@marcinlipinski8062 5 жыл бұрын
F
@nmnmnn
@nmnmnn 5 жыл бұрын
Geralt ile zabiłeś potworów?
@Juaels
@Juaels 5 жыл бұрын
@@nmnmnn Na pewno mniej niż przeleciał czarodziejek.
@Animus120
@Animus120 5 жыл бұрын
Ja osobiście czekam właśnie na takie rozwiązania, gdzie poziom trudności w grze oznacza jak bardzo inteligentnego przeciwnika chcemy mieć, a nie jak bardzo wzmocnionego (więcej hp, szybsze budowanie, więcej surowców itp.) Zwłaszcza zależy mi, aby takie rozwiązania znalazły się w grach strategicznych typu: Civilization, Europa universalis. Chociaż do zwykłych RTS'ów też fajnie by było jakby coś takiego dodali.
@boitek
@boitek 5 жыл бұрын
chętnie bym oglądał filmiki gdzie bot przechodzi różne gry :>
@pl1676
@pl1676 5 жыл бұрын
np. speedrunuje :D
@boitek
@boitek 5 жыл бұрын
@jssjdPL mam na myśli normalne gry
@RenVasTerul
@RenVasTerul 5 жыл бұрын
W grze Mount & Blade: Warband, gra uczy się zachowań gracza podczas walki i implementuje je wrogim botom. Na przykład: jeżeli będziemy strzelać do przeciwników dzierżących tarczę, celując w ich nogi, z czasem boty zaczną robić to samo. Analogicznie - na wysokim poziomie łucznictwa gracz może opanować strzelanie w głowy, omijając minimalnie obszar chroniony tarczą. Z czasem boty uczą się i tego zachowania. Podobnie z fintowaniem, oraz (rzadka obserwacja) skakaniem podczas wyprowadzania ataków.
@frankf8404
@frankf8404 5 жыл бұрын
Po miniaturce widzę, że nie tylko na filmy pomysłów brakuje XD
@radzio40k
@radzio40k 5 жыл бұрын
maszyna losująca ma ograniczone możliwości
@radzio40k
@radzio40k 5 жыл бұрын
Brudasso Prostacci jakie ostatnio? Prawda o maszynie losującej wyszła na jaw już dawno temu
@Mateo-vx5hx
@Mateo-vx5hx 5 жыл бұрын
1:50 to zupełnie tak jak policja w genialnym NFS Most Wanted z 2005r.
@manderrovevo
@manderrovevo 5 жыл бұрын
Troszkę z innej beczki, ale myślę że warto o tym wspomnieć. Podczas oglądania tego odcinka przypominają mi się łowcy z serii The Division (aczkolwiek przykład z dwójki jest lepszy). Łowcy są zaawansowanymi przeciwnikami AI mającymi za zadanie imitować zachowanie graczy. Muszę przyznać że łowcy z The Division 2 idzie to dużo lepiej. Łowca zachowuje się bardzo nietypowo. Bardzo celnie strzela, próbuje przygnieść nas ogniem. Używa zróżnicowanych skilli, posiada dostęp do wymiennych pancerzy, niemal nie da się go trafić granatem a podczas przeładowywania i nie za osłoną, biega w nieprzewidywalny sposób, unika pocisków. Jako doświadczony gracz mający ponad 400h w jedynce i ok 150h w dwójce, muszę przyznać że imitacja ludzkiego zachowania wychodzi łowcy naprawdę nieźle. Zmierzyłem się z nim wielokrotnie i muszę przyznać, że jest zdecydowanie najcięższym do pokonania przeciwnikiem.
@sarenrap
@sarenrap 5 жыл бұрын
W serii PES w tych nowszych częściach AI jest spoko, gra dostosowuje się do naszej taktyki, więc jeżeli ktoś ciśnie cały czas na przykład skrzydłem na wrzutki, to już po kilku próbach komputer wie że znów to zrobimy i odpowiednio ustawia defensywę tak że ciężko będzie strzelić więcej niż jedną bramkę, korzystając cały czas z tego samego schematu. Oczywiście mówię o wyższych poziomach trudności, tak naprawdę to głównie 2 ostatnie tj. super star i legend.
@osex
@osex 5 жыл бұрын
Bardzo fajny materiał, jeżeli chodzi o przedstawione przykłady bardzo przypomina jeden z rozdziałów mojej pracy magisterskiej :)
@marcinczyzewski5021
@marcinczyzewski5021 5 жыл бұрын
Od siebie dodałbym dwie gry X-com 2 War of The Chosen, gdzie tytułowi wybrańcy z czasem stawali się silniejsi, zdobywali coraz większą wiedzę na temat poczynań gracza oraz nowe umiejętności, a więc taka namiastka uczącej się AI. Druga gra a dokładnie seria gier z uniwersum Władcy Pierścieni Shadow of Mordor i Shadow of War, dzięki nowatorskiemu systemowi Nemesis, na prawdę czuło się, że przeciwnik rósł w siłę w przypadku porażki gracza i orkowie się chyba nawet uczyli pewnych zachowań hmmmm
@lordbuhurak
@lordbuhurak 5 жыл бұрын
I własnie się przekonałem że developerzy wolą inwestować swoje pieniądze i czas na poprawianie grafiki, mechanik itd ale nie AI niestety, grając w Technical Testa nowego Ghost Reacona zauważyłem że AI jest tak samo złe jak z Wildlands, gdzie na najtrudniejszym poziomie trudności ziewałem wykonując misje, własnie przez durne AI. Osobiście uważam że byłbym skłonny poświęcić sporą ilość mocy obliczeniowej mojego komputera aby wzmocnić AI, kosztem np grafiki i efektów wizualnych. Kto wie, może kiedyś doczekamy tych czasów. Dobry materiał, pozdro Adam.
@Morgahn1
@Morgahn1 5 жыл бұрын
Akurat obcy Alien Isolation ma dwa systemy SI, jedno dyrektorskie które sprawdza gdzie jest gracz i tak umieszcza obcego żeby było strasznie i żeby gracz miał poczucie że obcy na niego poluje. Drugi system to ten który reaguje na akcje i zarządza obcym kiedy jest już na „scenie”. Pierwsze SI można oszukać/wykorzystać drugie faktycznie się uczy np. sprawdza częściej szafki, wlezie do szybu wentylacyjnego etc.
@januszkurahenowski2860
@januszkurahenowski2860 5 жыл бұрын
Teraz w starcrafcie to AI Deepmind o którym wspomnieliście gra anonimowo rankingowe mecze ladderowe, wchodząc do starcrafta pytają nas czy chcemy mieć szansę zagrać na AI które grają incognito. Za mecze normalnie traci się i zyskuje mmr, ponieważ ta wersja bota na którą gramy powinna być na naszym poziomie. Teraz są już boty grające każdą rasą, na kanałach KZbin znanych streamerow już pojawiają się analizy męczy w których przeciwnik bardzo prawdopodobne jest botem deepmind. Deepmind mówią jednak ze boty nie uczą się grać grając na prawdziwych graczy, ponieważ normalnie uczą się grając na inne wersje sztucznej inteligencji, celem jest zbieranie danych i statystyk. Bardzo to ciekawe i było by spoko jakbyście zrobili materiał na ten temat, ponieważ rozwój ai jest bardzo ciekawym tematem a starcraft jest grą która idealnie się nadaje do badania i weryfikowania skuteczności sztucznej inteligencji.
@Ordovik
@Ordovik 5 жыл бұрын
Ja bym proponował spojrzeć na event panujący teraz w Wot'cie, gdzie boty w trybie PvE grają lepiej, niż 60% graczy na serwerach ;)
@kacperkrzywicki4307
@kacperkrzywicki4307 5 жыл бұрын
Prawda
@spnowy9834
@spnowy9834 5 жыл бұрын
W cs'ie jeżeli będziesz cały czas poruszać się jedną ścieżką co rundę, to w końcu boty zrobią na ciebie zasadzkę
@pm-06gaming55
@pm-06gaming55 5 жыл бұрын
w Far Cry 1 jeśli dobrze pamiętam.. z każdym poziomem był dostępny punkt "autobalans AI". to faktycznie działało
@lubomirpetrowpahuta
@lubomirpetrowpahuta 5 жыл бұрын
W końcu przegrywający w grach człowiek uzna że AI jest za silna dla niego i gry przestaną go bawić dając rozrywkę. Bo przecież w tym cała przyjemność by być wygranym, lepszym w czymś. Ciągłe obrywanie na początku zniechęca, potem często motywuje by wygrać aż w końcu odrzuca racjonalizując przegrane "w tym musi być szwindel".
@julianhojdys1936
@julianhojdys1936 5 жыл бұрын
Chyba, że powstanie gra w której to będziemy musieli budować relacje z bardzo zaawansowaną SI (coś w stylu gier Quantic Dreams tylko bardziej interaktywne).
@bartoszmajsak788
@bartoszmajsak788 5 жыл бұрын
Warto dodac, ze za DeepMindem stoi Demis Hassabis, ktory byl wspoltworca Black & White, a wczesniej wielu kultowych gier z Bullfroga
@wadcaburz1795
@wadcaburz1795 5 жыл бұрын
Żeby tylko w grach from software przeciwnicy nie zaczeli nagle modyfikować swoich ataków bo wtedy to nikt już tego nie przejdzie
@sebek05
@sebek05 5 жыл бұрын
Dobry materiał Fangordon
@rawerooomyyk6906
@rawerooomyyk6906 5 жыл бұрын
Mądry temat, aż dziwne że ten mądry go nie zrobił
@Extreme96PL
@Extreme96PL 5 жыл бұрын
AI w Obcy Izolacja to jak na razie najlepsza AI jaką widziałem w grach pamiętam gdy grałem pierwszy raz to zamiast czekać to po prostu rzucałem flary albo wabiki żeby odwrócić uwage Obcego jakie było moje zdziwienie kiedy po kilku razach Obcy zaczął szukać miejsca skąd nadleciała flara/wabik zamiast lecieć do nich
@RevarBB
@RevarBB 5 жыл бұрын
Prawie wszystkie gry w jakie grałem mają słabe AI (pomijając czitowanie przez zwiększone statystyki itd). Ten element gier wymaga najbardziej poprawy bo przez to gry robią się łatwe i nudne albo za trudne i frustrujące, w obu przypadkach nie chce nam się grać.
@Fooxs
@Fooxs 5 жыл бұрын
Black & White
@piotrek9005sc
@piotrek9005sc 5 жыл бұрын
W NFSU2 miałem raz wyścig, w którym AI miało większą średnią prędkość niż max.
@tomaszhossa3681
@tomaszhossa3681 5 жыл бұрын
Super odcinek, oglądam już 3 raz! Pozdro
@SplitMyLungs
@SplitMyLungs 5 жыл бұрын
W metal gear solid V przeciwnicy po czasie zaczynają odpalać latarki w nocy, zakładają wspomniane kaski, potrafią później wypatrzyć ciebie z większej odległości
@wrzod3594
@wrzod3594 5 жыл бұрын
Wreszcie dobrze muzykę ustawił
@m0m3nt55
@m0m3nt55 5 жыл бұрын
Ta miniaturka juz była halo xD
@marcin1563
@marcin1563 5 жыл бұрын
Była podobna ale nie taka sama
@whynickisneeded9885
@whynickisneeded9885 5 жыл бұрын
wow fajna miniaturka ciekawe czy gdzieś już ją widziałem XD kzbin.info/www/bejne/jHiXkoSJhrJ8maM
@kc_c4
@kc_c4 5 жыл бұрын
XD faktycznie
@Avogadra
@Avogadra 5 жыл бұрын
Z taką ilością filmów to musiało sie kiedyś wydarzyć
@kunalesna8308
@kunalesna8308 5 жыл бұрын
Black & White. Kuźwa, kiedyś to było.
@Szklana147
@Szklana147 5 жыл бұрын
2:37 - co tu się odwaliło?
@zalewskiadam6
@zalewskiadam6 5 жыл бұрын
W middle earth shadow of war jeżeli używało się często umiejętności egzekucja na kapitanach to potem zyskiwali na nią odporność albo mogli ją kontrować.
@lewycraft
@lewycraft 5 жыл бұрын
W EU4 AI naśladuje ruchy gracza by usprawnić swoje zagrywki
@jakubfijak9218
@jakubfijak9218 5 жыл бұрын
Skąd taka informacja? Tyle czasu w to przegrałem i nigdy nie wiedziałem, że taka mechanika tam funkcjonuje.
@lewycraft
@lewycraft 5 жыл бұрын
@@jakubfijak9218 występuje tylko na Very Hard i lucky nations
@thaib2724
@thaib2724 5 жыл бұрын
@@lewycraft w dodatku od dosyć niedawna dokładniej od momentu w którym very hard zamiast dawać ci minusy zaczął dawać botom ułatwienia
@KultowyKonrad
@KultowyKonrad 5 жыл бұрын
Jeden z ciekawszych filmów oczywiście TVGry najlepsze!
@adam1984pl
@adam1984pl 5 жыл бұрын
Jest słynny Reaper bot do Quake 1,który ma ponad 1 Mb,ale można grać na każdej dowolnej mapie.
@Hahadys
@Hahadys 5 жыл бұрын
jak ktos jest zainteresowany tematem to code bullet przedstawia to w fajny i przystepny sposob
@GrogAdHoc
@GrogAdHoc 5 жыл бұрын
"...Dosłownie urywa tyłek" Współczuję, może w szpitalu przyszyją?
@Fei_PL
@Fei_PL 5 жыл бұрын
Uwielbiałem w QUKAEIIIARENA uczyć boty żeby poruszały sie na kucaka ;P
@kewin914
@kewin914 5 жыл бұрын
Miniaturka jak w serious sam 2 w wyborze trudnosci. Pozdrawiam tych co grali
@hehe504
@hehe504 5 жыл бұрын
Byłem fanem diablo I i II-mega gry. Dostałem diablo III i coś mi śmierdzi poziom trudności. Po godzinie przestawiam z normalnego na ekspert. Po kolejnej z ekspertami na mistrz. Na najwyższym dostępnym poziomie gram i też jestem zawiedziony mimo że miałem mega przerwę w graniu. Gdy walczę z diablo na poziomie mistrz postanawiam przerwać grę, wyciągam komórkę i nagrywam film jak ja stoję nic nie robiąc a on atakuje specjalnymi atakami bez jakiejś wyraźnej szkody dla mnie. Generalnie lipa jakaś i stwierdziłem że te poziomy są dla dzieci. Po pokonaniu diablo co okazało się mega łatwe mam odblokowane udręki. Jednak sprawdziłem je i okazuje się że gra stała się trudna dopiero na udręce III. Generalnie w grach dynamiczny poziom trudności ma sens bo jak czasem producent coś dostosuje do poziomu dzieci to u reszty jest mega niesmak. Moja żona która nigdy nie grała w diablo zaczęła jako ekspert a później mistrz pommoich doświadczeniach. Nie rozumiem jak można było nazwać poziom mistrz gdy nadal bawisz się jak w piaskownicy
@KilerMansters
@KilerMansters 5 жыл бұрын
3:30 ten moment xDD
@panzergruppeafrika5899
@panzergruppeafrika5899 5 жыл бұрын
Oby stworzyli tak rozwiniętego bota do World of Tanks
@E77er
@E77er 5 жыл бұрын
To tak jak Naruto uczył się za pomocą Kage Bunshin no Jutsu :)
@darkhunter1429
@darkhunter1429 5 жыл бұрын
w rimworldzie AI decyduje o eventach w zależności od obecnej sytuacji twojej koloni
@grzegorzzawadzki3693
@grzegorzzawadzki3693 5 жыл бұрын
Ciekawe byłyby gry sieciowe, w których rywalizuje się swoimi botami.
@krzysztofkozakiewicz3920
@krzysztofkozakiewicz3920 5 жыл бұрын
"Xenomorfa nie da się oszukać jak 3-letnie dziecko" Meanwhile siedzę schowany za krzesłem, widać mnie jak na dłoni, ale obcy i tak ma to gdzieś. No ale to mała wada, wynikającą raczej z ograniczeń silnika niż AI. Bo sama sztuczna inteligencja była naprawdę imponująca.
@zajondz4409
@zajondz4409 5 жыл бұрын
W far cry 3 przy graniu na łatwym poziomie (zielony) po zabiciu vaasa zmieniało poziom na normalny/średni (żółty)
@brzydalmatej8815
@brzydalmatej8815 5 жыл бұрын
Jak to jest z tym resident evil 4? Normal na początku, później gra sama oceni czy zmienić na easy? Bo nie da się zmienić poziomu trudności
@wnorek1615
@wnorek1615 5 жыл бұрын
0:51 co to za gra??
@jawa4926
@jawa4926 5 жыл бұрын
Ghost recon wildlands
@berakfilip
@berakfilip 5 жыл бұрын
3:53 A potem skynety i matriksy !!!
@Volcik
@Volcik 5 жыл бұрын
"Genialne boty przeszkadzają w grze" a z drugiej strony co i rusz w każdej grze strategicznej, rpg czy akcji masz grupy ludzi narzekających na poziom trudności i tworzących mody, które czynią grę praktycznie niegrywalną - a oni się cieszą.
@MsJaro89
@MsJaro89 5 жыл бұрын
to zalezy od oczekiwan. np mi przeszkadza poziom trudnosci w civce. jest albo za prosta albo bot dostaje chore bonusy ktore to definiuja sposob rozgrywki. przydaloby sie by byl bot ktory dzialał by na równych zasadach co gracz i umiał w miare myslec. czasem sciagalem mody na to by sobie tylko obserwowac rozhrywke i po prostu boty są tępe.
@Volcik
@Volcik 5 жыл бұрын
Galactic Civilizations II miało takie AI a konkretniej - na niższych poziomach trudności miało po prostu wyłączane pewne funkcje.
@helmut1135
@helmut1135 5 жыл бұрын
6:29 Alfa star ? - Czas na urlop.
@Benee-lj8rk
@Benee-lj8rk 5 жыл бұрын
nie obejrzałem ale już łapka
@MaxymilianGames
@MaxymilianGames 5 жыл бұрын
Ale jakim poziomem trudności nazwać to gdy w starym Age of Empires II Stworzyłem pustą mapę. Pustą w sensie pozbawioną zwierząt, roślinności i surowców. Stworzyłem tylko sobie kilku wojowników, a przeciwnikowi, Town Center oraz 3 chłopów. I tak... Jakimś cudem po kilkunastu minutach komputer najechał mnie sporą armią. Tylko jak? Wysyłając jednego z wojów na zwiad zobaczyłem jak komputer rozbudował swoją wioskę. Ponownie jak? Farmy bym jeszcze zrozumiał, ale w momencie gdybym dał komputerowi na starcie jakieś surowce, ale ja wszystko ustawiłem na 0. Sam nie posiadałem ani jednego surka by cokolwiek zrobić, a komputer dosłownie czerpał te surowce chyba z powietrza? Innym ciekawym zjawiskiem było to w Knights & Merchants, posiadając małą armię, gdy ruszałem na wroga, ten wolał wysłać swe oddziały tak zwane obronne bliżej miasta i zamku gdzie czekały pozostałe jednostki, ewentualnie, wysyłał je wszystkie na raz na mnie tak by błyskawicznie wyeliminować moje oddziały. Ale na tym się kończyło. Jednak w momencie kiedy posiadałem sporą armię i komputer ledwo co sobie z nią poradził a mi udało się zniszczyć większą część miasta zanim ostatni z moich wojów padł, mogłem się spodziewać błyskawicznego odwetu z jego strony. Tylko właśnie skąd? Skoro przed chwilą komputer ledwo co pokonał moją armię i widziałem że zostało mu dosłownie z 3-4 rycerzy, jakim cudem po niespełna chwili ten sam komputer najeżdża moją wioskę i to sporą armią? Dodatkowo w momencie kiedy komputer posiadał sojusznika, to w ogóle miałem pozamiatane w takich momentach, bowiem ten nie dość że momentalnie wysłał część swych oddziałów do wioski którą najechałem jako wsparcie, w razie kolejnego ataku z mojej strony, to także wysyłał ogromną armię na moją wioskę która towarzyszyła swemu sojusznikowi. A najzabawniejsze było to że no właśnie często gęsto Komputer nie posiadał tak zwanych szkół do tworzenia budowniczych i chłopów, a ich wioski w dużym stopniu składały się tylko ze Spichlerza, Karczmy gdzie jedli chłopi, oraz kamieniarza, drwala, cieślę, zamek, lub też i nie!!! oraz podstawy warsztat do uzbrojeń. Więc skąd taki Komputerowy AI potrafił taki szybko odbudować swą armię, i to w dodatku składającą się z takich jednostek na które jego rozbudowane miasto nie pozwalało, bowiem nie miał kopalni, nie miał hut do przerabiania żelaza i stali więc skąd w takich wioskach wroga pojawiały się jednostki konne czy ciężkozbrojne?
@dominikwalczak8713
@dominikwalczak8713 5 жыл бұрын
Można prosić link do tego opracowania?
@gramsewgry7334
@gramsewgry7334 5 жыл бұрын
AI to moja ulubiona proplayerka.
@Karol11341
@Karol11341 5 жыл бұрын
A własnie rozkminiałem, czy boty w nowym trybie w WoT się uczą :D
@Pawelandbajer
@Pawelandbajer 5 жыл бұрын
Za chwilę 1.000.000!
@brysiek5579
@brysiek5579 5 жыл бұрын
(Moim zdaniem) boty w trybie „training” w brawlhalli uczą się niektórych najczęstszych kombinacji umiejętności gracza (oczywiście w poziomie trudności bota „hard”), typowych ruchów itp.
@janys6502
@janys6502 5 жыл бұрын
Koniec jest blisko
@TheIronekk
@TheIronekk 5 жыл бұрын
Czemu w pewnym momencie to zaczęło być creepy? Pytanie retoryczne tak naprawdę.
@annowielbiciel5389
@annowielbiciel5389 5 жыл бұрын
Fajny materiał :)
@simonthebelievierbogalo4ab426
@simonthebelievierbogalo4ab426 5 жыл бұрын
W dragon Ball figherZ podczas fabuły AI się rozwija.
@mieciok666
@mieciok666 5 жыл бұрын
Pytacie czy może, a tymczasem żaden z szanownych redaktorów TVGry nie zatrzymał się i nie zapytał czy powinno? Taka zabawa w bogów nas zgubi!
@ArtKoval2
@ArtKoval2 5 жыл бұрын
Zaraz, czy takiego tematu już nie było na tym kanale?
@mareckymarek7131
@mareckymarek7131 5 жыл бұрын
Wszystko to ALGORYTMY. Ale niech wam będzie, że boty.
@jacek2690
@jacek2690 5 жыл бұрын
No bo implementacja taka a nie inna to juz bot
@szymonmisztal6017
@szymonmisztal6017 5 жыл бұрын
Mówił do Was Fanggotten, cześć !
@nufrevi3659
@nufrevi3659 5 жыл бұрын
Czasami w głupiej Fifie prowadząc do 70/80 min 1:0... komputer sam zmienia swój poziom, nawet piłki nie można odebrać, a po pierwszej zgranej akcji strzelają wyrównującą bramkę
@f1l1pqk30
@f1l1pqk30 5 жыл бұрын
Mam pomysł na odcinek 10 najpopularniejszych wymówek żeby grac (np mama woła cie na obiad i co mówisz )
@Nawrotsien
@Nawrotsien 5 жыл бұрын
Odpowiedź: Może
@sopek98
@sopek98 5 жыл бұрын
ah chciałbym czasem żebyście dawali linki do tych pdfów np. 2:43 :D
@polskififerr2622
@polskififerr2622 5 жыл бұрын
Wydaje mi się że to któryś assassin's Creed
@czort124
@czort124 5 жыл бұрын
Zróbcie odcinek o scp secret laboratory
@aurerionthunderblade8643
@aurerionthunderblade8643 5 жыл бұрын
A gdzie Shadow of War? Tam mocniejsi orkowie podczas walki zaczynają się uczyć naszych ruchów i je kontruja
@lgh622
@lgh622 5 жыл бұрын
To tylko klasy skrytobójca,oszusci zabójca moga kontrofac i unika naszych ataków szczególnosci heroiczna cecha kontr-uderzenie
@push3kpro
@push3kpro 5 жыл бұрын
Dostosowywanie poziomu trudności i nienaturalne przyśpieszanie w grach wyścigowych to rak.
@wdmeister
@wdmeister 5 жыл бұрын
Nic mnie tak nie denerwuje w grach jak progresywny poziom trudnosci.
@hempybunnytv
@hempybunnytv 5 жыл бұрын
ta chińska gra, to GO (słownie: G-O), a nie GOŁ (to nie angielska nazwa)
@czowiekczowiek5225
@czowiekczowiek5225 5 жыл бұрын
Co to za gra w 0:50?
@rzorek69
@rzorek69 5 жыл бұрын
A to nie było już?
@weezee7706
@weezee7706 5 жыл бұрын
bardzo ciekawy materiał, aż dziwne że tak mało wyświetleń ;o
@predi6934
@predi6934 5 жыл бұрын
...
@krisnill2735
@krisnill2735 5 жыл бұрын
Zajebisty materiał
@quadrax608
@quadrax608 5 жыл бұрын
Myślałem że będzie coś o barytonie z mc
@maro4412
@maro4412 5 жыл бұрын
O co chodzi z tym rokiem? To już kolejny materiał
@TheMKBOxide
@TheMKBOxide 5 жыл бұрын
Fanggotten, twój reptiliański bot do gry w Dota niemieckiej produkcji.
@garbage2882
@garbage2882 5 жыл бұрын
o tych głupich botach co stoją w miejscu Boty w CS:GO ( najtrudniejszy tryb ) Mirage CT Rush'ują rampę - Runda 1 Tak napewno się uczą
@atottalynormalcat939
@atottalynormalcat939 5 жыл бұрын
grałeś kiedyś w cs1.6? tam to boty na expercie mogły zrobić ci headshota przez spawn ct (na dust2) i obrócić się w pół sekundy o 180° i strzelić ci heda
@garbage2882
@garbage2882 5 жыл бұрын
ale ja napisałem o GO i ich głupocie a to że na dm mogą strzelić przez ścianę w głowę to inna sprawa
@ksawerytecza7213
@ksawerytecza7213 5 жыл бұрын
10:05 forza
@Alilily.
@Alilily. 5 жыл бұрын
O assasyn dopiero w niego grałem
@salonowyadam
@salonowyadam 5 жыл бұрын
*Chińska Republika Ludowa chce znać twoją lokalizację.* Tak. Nie.
6 gier, od których zależało WSZYSTKO
15:44
tvgry
Рет қаралды 600 М.
Jak zrobić nową grę na silniku sprzed 24 lat
15:38
tvgry
Рет қаралды 289 М.
Фейковый воришка 😂
00:51
КАРЕНА МАКАРЕНА
Рет қаралды 6 МЛН
Hity i faile polskich zbiórek pieniędzy na gry
17:12
tvgry
Рет қаралды 288 М.
Kiedy gracz NIE WIE, że gra na hardzie
12:04
tvgry
Рет қаралды 966 М.
TOP 10 GIER WRZEŚNIA!
13:42
JunITomPlayz
Рет қаралды 34
Jak podrobić grę jeszcze przed premierą
13:53
tvgry
Рет қаралды 344 М.
Ile naprawdę zarobisz na graniu w gry
14:00
tvgry
Рет қаралды 256 М.
Przemoc, której nie zniesie żaden gracz
10:45
tvgry
Рет қаралды 404 М.
iPhone 16, Watch 10 i AirPods 4 - Nowości dla seniorów?
25:49
Kuba Klawiter
Рет қаралды 26 М.
Gry, które naginają własne zasady
11:31
tvgry
Рет қаралды 573 М.
6 gier, które zrobiono ZA SZYBKO
14:51
tvgry
Рет қаралды 307 М.
6 gier, w które nikt nie chce grać nawet za darmo
16:45
tvgry
Рет қаралды 1 МЛН