RECORDATORIO IMPORTANTE: Ahora nos pueden contraconjurar los conjuros de castigo (Incluyendo por supuesto a Castigo Divino) y al tener componentes verbales tampoco los podremos bajo los efectos del conjuro Silencio
@kongoaurius3 ай бұрын
Ahora counterspell ya no funciona automáticamente en conjuros de nivel 3 o inferior y además es una salvación de constitución. Así que es muy probable que pasen la tirada por su aura de protección, en caso de que no las pasen no pierden el espacio de conjuro y el enemigo se lleva el daño del arma igualmente. Conclusión: Realmente no les va a afectar nada este cambio
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@kongoaurius Si si, realmente cunde que le hagan contraconjuro al paladín!
@franciscosergi950Ай бұрын
Hay un conjuro que te olvidaste que es buenisimo. Divine favor ya no requiere concentración. Por lo que es un 1d4 de daño gratis por golpe, conbinalo con el 1d6 de marca de cazador que la da una de los juramentos es bastante daño a un solo objetivo
@acg8464Ай бұрын
Muchas gracias por el vídeo. Una duda, el córcel, si voy montado en él ¿no puede atacar? es decir sólo puede mover si lo uso como montura? Y si va suelto sí puede atacar? pero lo controla el máster? Muchas gracias
@javiersanchezmillanao37973 ай бұрын
Hasta el momento de todas las clases que has analizado no pareciera que alguna te haya desepcionado, esperemos que siga asi alskakdj
@NowYouRoll3 ай бұрын
Pues se viene una... Qué bueno
@khain7773 ай бұрын
Rip Barbadin, siempre te recordaremos. Pues no suena tan mal. Puede que se pierda daño respecto a la edición anterior, pero se vienen nuevas opciones. El castigo abrasador me ha recordado a BG3 y lo poco que lo usaba 😂 parece muy buena habilidad aquí
@NowYouRoll3 ай бұрын
La verdad es que para jugadores tácticos, como me gusta ser a mí, me parece muchísimo mejor. Antes un paladín podía simplemente usar castigos divinos, y eso era todo.
@StephanMoysa-rosochacki3 ай бұрын
Extrañe un poco smite al principio, pero la versatilidad que se puede obtener a cambio compensa mucho yo uso con glaive oath conquest warlock pact archfey y me sobran recursos, hasta me incentivo a usar a futuro eldrich knight, solo me falta algo similar con wisdom hahaha 😅 Buena revisión de la clase
@NowYouRoll3 ай бұрын
A mi me pasó igual, ahora creo que está bastante bien
@SussanLecat3 ай бұрын
Deja esas ideas en Suiza, Alemania o Polonia, en España somo más fun 😅
@StephanMoysa-rosochacki3 ай бұрын
@@SussanLecat en su mesa soy mas relax, me gusta probar cosas novedosas y divertidas... Apenas mueran mi barbarian hay ya algo en mente
@StephanMoysa-rosochacki3 ай бұрын
@@NowYouRoll hablando con Dm's amigos consideran que puede ayudar mucho a la actitud de los jugadores que la usen, al no sentirse tan invencible
@loko-pr3ys3 ай бұрын
Lo de acción adicional vale, lo de uno por turno bueno, pero que cuente como hechizo y se pueda usar contrahechizo, se han pasado 10 pueblos
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@loko-pr3ys bueno, con todas las mejoras no es tanto drama
@MegaKlamus3 ай бұрын
No se, entiendo que hay ciertos buffs a las subclases ,pero el cambio a los cartigos no solo constituye un nerfeo muy fuerte al paladin base, sino hace que este pierda parte de su escencia, creo que es la mayor afectacion en realidad. En mi opinion en cuestiones de poder, paso de ser una clase super poderosa a una de regular para abajo.
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@MegaKlamus Es un nerfeo al daño por turno, pero salvo el juramento de los ancianos, el resto está muy mejorado
@David-pm6uf3 ай бұрын
Siendo honestos aunque es verdad que duele lo que le hicieron al smite, la verdad es que si estaba roto XD, es decir que otra habilidad DE NIVEL 2, te permitia hacer cantidades absurdas de daño casi sin coste(nada mas espacios de conjuro pero ese coste se puede arreglar super facil), era una habilidad tan buena que toda la clase giraba en torno a ella y me agrada que intenten darle un poco de versatilidad y ademas colocarlo al nivel de los demas, aun asi en mi mesa permitiria que el paladin aunque sea a niveles mas altos pueda usarlo sin gastar bonus o cosas asi.
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@David-pm6ufUna.Vez por turno era suficiente nerfeo, pero bueno
@David-pm6uf3 ай бұрын
@@NowYouRoll eso también es verdad XD, se pasaron bien feo
@juanredolat8533 ай бұрын
SI a un juego equilibrado y sano! 😁
@NowYouRoll3 ай бұрын
A mi me gusta más el paladín que antes jajaja
@ymmgg81043 ай бұрын
Pregunta, ¿Si cojo 1 NV de brujo y la invocación de pacto del filo y el resto paladín de la devoción cuando use arma sagrada con mi arma del filo se añade dos veces el modificador de carisma a la tirada de ataque?
@NowYouRoll3 ай бұрын
"añades tu modificador de Carisma a las tiradas de ataque que realices con esa arma" Sí, añades tu mod de carisma a lo que sea que hagas con la tirada de ataque.
@KiraLycan2 ай бұрын
Una pregunta, actualmente la maestría de armas o la dote no recuerdo cuál, te permite hacer un ataque extra como acción bonus si tienes dos armas ligeras, pero el castigo divino es acción bonus también? Es decir alcanzado el nivel 5 puedo decidir si hacer o 4 ataques con mis armas ligeras o 2 ataques con derecha + 1 smite + una acción adicional... Así lo entiendo, estoy bien o no? Saludos Master
@NowYouRoll2 ай бұрын
@@KiraLycan Solo podrías hacer un ataque con la mano torpe usando tu acción adicional, a no ser que utilices en tu mano torpe un arma con la maestría de Nick, por lo que podrías hacer un ataque con tu mano torpe como parte de la acción de ataque y otro con tu acción adicional. Si quieres lanzar un smite, ese turno no podrás atacar con la mano torpe usando tu acción adicional. Pero si podrás hacer el ataque de Nick como parte de la acción de ataque. Espero que quedase claro
@KiraLycan2 ай бұрын
@@NowYouRoll excelente muy bien, me encanta el paladin así es más versátil y no está limitado a un cañón de daño :D
@gabrielcastromelian17223 ай бұрын
El rompejuramentos cambia en algo?
@NowYouRoll2 ай бұрын
No, se queda como estaba
@Supperbeta3 ай бұрын
😮 Escudo de Fe por Santuario te parece un nerfeo? Santuario es una de esas cosas que suenan bien hasta que se llevan a la práctica, y termina siendo muy situacional 😅 Escudo de Fe siempre que puedo lo conjuro desde el turno 1.
@NowYouRoll3 ай бұрын
El tema es que escudo de fe lo puedes preparar porque es de paladín mientras que santuario no. Quieras que no al final es quitar opciones.
@elvisseme25233 ай бұрын
Saquen sus gafas de sol muchachos que se aproxima el palaca.❤❤❤❤❤
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@elvisseme2523 💪💪
@loko-pr3ys3 ай бұрын
Los castigos entran dentro de los conjuros que puede coger el bardo con su habilidad?
@alvaguila3 ай бұрын
Si no están (que no lo creo) dentro de las listas de conjuro de mago, druida, bardo o clérigo no entran dentro.
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@loko-pr3ys No, pero con un nivel de pala podrás ir con armadura pesada y coger 2 smites
@loko-pr3ys3 ай бұрын
Vamos que un nivelito de brujo para el pacto del filo al de devoción le viene ni que pintado
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@loko-pr3ys Sobre todo a devoción, desde luego
@Dani53725Ай бұрын
Y no esta la clase rompejuramentos?
@NowYouRollАй бұрын
No, pero la puedes jugar al ser retrocompatible
@Dani53725Ай бұрын
@@NowYouRoll Verga... Y yo que queria saber si se podría hacer una build donde el personaje niegue el poder prestado de los Dioses.
@alvaguila3 ай бұрын
El problema que yo le veía antes al Paladín y que le sigo viendo es que su nicho es basura. En 2014 era un guerrero con un daño explosivo y unos juramentos para tratar de balancearlo (que seamos sinceros, muchas mesas ignoran), además de ciertas capacidades de soporte que como extra estaban bien pero evidentemente palidecían en comparaciones con clases o subclases específicas de soporte. Ya ahí podías variar entre hacértelo más tanque, más de soporte, la típica build de armas pesadas, etc., pero todo nichos que ocupa o podía ocupar el guerrero sin ese daño explosivo y las restricciones de juramento. Y en 2024, con los nerfeos... La verdad es que al menos a mí me da la impresión que eres más palaca con la subclase de magia del guerrero. Para lo que he visto casi hubiera preferido que hubieran convertido la clase del palaca en subclases de guerrero y que hubieran añadido el artificiero. Pero bueno, pa gustos culos.
@alvaguila3 ай бұрын
Igualmente me gusta más este que el de 2014, y creo, o me da la impresión, de que es más fácil de manejar para el dm que ya no tendrá el típico bicho resistente/invulnerable al daño radiante como reacción para no ser explotado en 1 turno medianamente bueno.
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@alvaguila Ya por curiosidad, que visión tienes tú de un paladín? Si se puede saber (que me interesa jajaja)
@alvaguila3 ай бұрын
@@NowYouRoll Con un resumen burdo: un guerrero pero mejor aunque algo menos polivalente (en build).
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@alvaguila Un guerrero con conjuros que le dan mucha versatilidad, pero que realiza menos daño que el guerrero si este no usa sus conjuros para hacer daño Cancelar Responder
@subdominus88373 ай бұрын
Usar castigos solo para criticos es tan cutre....
@NowYouRoll3 ай бұрын
Bueno mi regla es usar smite en: 1. Enemigos prioritarios que necesiten desaparecer. 2. Críticos 3. Rematar a alguien con poca vida tras atacar
@subdominus88373 ай бұрын
@@NowYouRoll Sigo pensando que deberia declararse antes de atacar me parece super raro a nivel de flavour, esperarse a dar para gastarlo
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@subdominus8837 A ver, si quieres nerfearlo más.. xD
@subdominus88373 ай бұрын
@@NowYouRoll es que lo de poder meter hasta 4 smites por turno no era normal
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@subdominus8837 Concuerdo
@Yoshianko3 ай бұрын
Como se nota que realmente no te gustan los paladines. Yo solo veo nerfeos muy gordos
@NowYouRoll3 ай бұрын
Solo hay un nerfeo y sí, es gordo. Llevo jugando paladines en todos los ttrpg y vídeojuegos desde que tengo 10 años. Es literalmente mi clase favorita en cualquier ámbito. Por supuesto vas a hacer menos daño, sobre todo daño explosivo por el smite. Hay muchas builds que han muerto por el uso de la acción adicional (como maestro en armas enastadas). Pero aún así, todo lo demás ha sido mejorado y ahora hay muchas opciones tácticas en forma de los otros castigos (que antes eran inútiles) y en general todas las habilidades han sido mejoradas (Subclases menos juramento de los ancianos, Imposición de manos, Maestrías con armas, la nueva de nivel 9). También ahora puedes jugar con dos armas de una mano, con combate desarmado y con armas arrojadizas, cosa que antes no era para nada óptimo. Espero no haberte abrumado mucho, pero quería que entendieras que aunque me doliera mucho la destrucción del smite, creo que hay cosas positivas también.
@Yoshianko3 ай бұрын
@@NowYouRoll Hay mejoras, pero creo que no compensan el tremendo nerfeo del smite. Corrígeme si me equivoco, aunque vayas con 20 mil pergaminos cual mago metralleta, estás supeditado a un único smite por turno no? Podrías explicarme por que ahora es viable usar armas duales y antes no?
@NowYouRoll3 ай бұрын
@@Yoshianko El nerfeo al daño por turno es absolutamente innegable. Y sí, evidentemente una vez por turno. Principalmente porque las armas duales están mejor en esta edición, ahora tienes el estilo de combate de armas a 2 manos y que con la maestría Nick puedes hacer 3 ataques por turno (desde nivel 5) sin gastar la acción adicional.
@Bassrom3 ай бұрын
@@Yoshianko ve con dual wielder y two-weapon fighting y por ahi se te deja de olvidar el nerfeo a smite . estaba roto antes.
@Yoshianko3 ай бұрын
@@Bassrom No estaba roto, lo que pasa es que la gente es muy llorona. Durante AÑOS estuvimos con 1 único Smite por descanso largo. Ahí nadie lloraba