Den laut meiner Gruppe besten Kampf hatten wir in einer Grabkammer wo sich nach und nach immer mehr Särge geöffnet haben wo dann neue Gegner heraus gekommen sind. Sie sagten das spannende daran war das sie nicht wussten wie viele noch kommen und demnach nicht wussten wie sie mir ihren tranken, Zauberplätzen und so umgehen sollten. Und als alles verbraucht war und noch weiter neue Gegner auferstanden sind, sind sie fast verzweifelt und danach über glücklich überlebt zu haben.
@MitVorteil10 ай бұрын
Das klingt nach einem super Setup, um das Drama zu steigern! Coole Idee, werde ich auf jeden Fall klauen (:
@DnD_Dice_and_Fun10 ай бұрын
Ich habe auch angefangen meine eigenes Abenteuer zu schreiben. Aktuell geht es um die Planung des ersten Kapitels. Ich habe mir lange überlegt, wie ich es richtig machen kann, oder was ich alles falsch mache. Nun weiß ich, alle dumme Ideen und alles was ich falsch machen wollte ist richtig. So wird aus einem Wolf halt eine Alpha-Wölfin mit Jungen (Mehrfachangriff und bisschen Stärker) und aus einem einfachem Kobold-Magier wurde ein Kobold-Nekromant, der die Geschichte weiter voran treibt. Zudem setze ich jetzt einen Gedanken um, an den ich noch nicht gedacht hatte. Super Video, ich könnte jeden Tag neue Videos von euch anschauen. Die sind einfach immer Hilfreich und super witzig.
@MitVorteil10 ай бұрын
Das freut mich mega! Danke und wer weiß... wir versuchen dieses Jahr genug Support zusammen zu kriegen, um viel häufiger Videos rauszubringen! (:
@bionaluАй бұрын
Ja, hab mal einen stinkenden Müllraum in der Piratenhöhle kreiert, der war mit 3 dicken Schlössern und einer extra dicken Stahltür gesichert (wegen Rattenproblemen)... die Gruppe vermutete ne Schatzkammer, fand aber "nur" eine Horde von ca. 30 Ratten... und einen winzigen Silberkamm... war lustig, weil die Helden auch nur zu zweit nebeneinander stehen konnten und die Ratten sie umzingelten. - Aber das war dann doch nicht sooo ein schwerer Kampf, Angst hatten die Spieler trotzdem, weil ich mit 3W20 die Gegnerzahl offen ausgewürfelt habe. - Das war richtig gut!🙂 hehe
@PhilTheKnuckle10 ай бұрын
Fail State und Triumph im pnp 1:25 1. Mögliche Gefahren 3:57 2. Drama und Komplikationen 6:34 3. Ziele im Kampfgeschehen 7:53
@DedalusRoot10 ай бұрын
"Ihr wisst schon wer ihr seid!" - Gruß geht auch meinerseits raus an alle meine Spieler:innen, die meine Encounter derailen und in komplett andere Richtungen leiten! 💜
@MitVorteil10 ай бұрын
Always
@deifio10 ай бұрын
Wieder ein super Video! Vielen Dank! Werde ich gleich beim D&D Wochenende einsetzen
@MitVorteil10 ай бұрын
Ganz lieben Dank für das Lob und viel Spaß beim Ausprobieren (:
@deifio10 ай бұрын
@@MitVorteil hab meinen Spielern gleich ein Gewitter mitten im Kampf geschickt X-)
@ResurrectedB10 ай бұрын
Das nimmt unglaublich viel Druck raus. Vielen Dank🙌 hab das tatsächlich noch nie so gesehen. Vielen Dank für den Perspektivwechsel!
@MitVorteil10 ай бұрын
Dafür sind wir da
@evakappl957310 ай бұрын
Großartig, danke! 💜
@MitVorteil10 ай бұрын
Wie lieb! Danke Eva
@k3rvyn10 ай бұрын
Ich liebe es, wie diese einspieler so richtig async sind :D
@TaLahsTales10 ай бұрын
Jaaaaaaa voll
@MitVorteil10 ай бұрын
Das ist gar nicht so leicht das richtige Maß an "Daneben" zu treffen :D
@k3rvyn10 ай бұрын
@@MitVorteilWie in so einer 90er infomercial. Wirklich gelungen!
@Bebbolius10 ай бұрын
Eines eurer besten Videos, weiter so !
@MitVorteil10 ай бұрын
Aww, das freut uns sehr, DANKE! (:
@DedalusRoot10 ай бұрын
Es gibt in den späteren Akten von Baldur's Gate 3 ein paar Combat Encounter, die von der beschriebenen Formel abweichen (Stichwort "Flucht unter Zeitdruck"!) und einige schöne Inspirationen für Pen&Paper liefern.
@MitVorteil10 ай бұрын
Danke für den Hinweis! Bin jetzt irgendwo im zweiten Akt und fand auch viele Encounter super spaßig. Bin aber als Spieler dann doch immer in die gleichen Taktiken abgedrifted, um alles niederzumähen...
@nereol916510 ай бұрын
Der 1. "Bossfight" im Game ist ja quasi "mache xy bevor yz" mit Rundencounter. Bin jetzt in Akt 3, hab aber noch ne Menge zu tun (vor allem ne Menge "Bosse"/größere Fights denke ich) und hab so einen Counter vllt noch 2-3 Mal gesehen (zB "verteidige xy für yz Runden"), aber geflüchtet bin ich noch nicht einmal - wenn's zum Kampf kam, wurde durchgezogen. 🤔😅 (außer besagter 1. "Bossfight") Bin gespannt was noch kommt an Fights und Mechaniken 😁Ich spiel CRPGs aber auch eh anders als PnP. Ich würd schon gern alle "bösen" umlegen und alles looten, also ist das ganze auch eher anders, als ich es am Tisch spielen würde. Vor allem weil ich ja weiß, wenn ich sterbe, dass ich den Spielstand laden kann. 😅
@DedalusRoot10 ай бұрын
@@nereol9165 ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel gerade später viele abwechslungsreiche Kämpfe bietet, die von der Formel abweichen, wollte aber nicht spoilern. Aber du hast natürlich Recht, der "Tutorial Bossfight" ist ein super gutes Beispiel! 😊
@NICK4300010 ай бұрын
Wieder ein sau cooles Video. Gab darin eine Menge Inspiration für mich. Danke
@MitVorteil10 ай бұрын
Das freut mich sehr, Danke für deinen Kommentar!
@PhilTheKnuckle10 ай бұрын
Grüße, habt ihr mal überlegt in euren yt Videos Kapitel hinzuzufügen? Ich finds immer schwierig, den roten Faden zu behalten und muss dann unbeholfen durchs Video skippen oder auf der Zeitleiste per Vorschaubild suchen, wann eine Blende/Zwischenüberschrift kam, wenn ich eine Stelle wiederfinden will 😅 Kapitel würden da Übersicht/Abhilfe schaffen ^^
@nilsvonsteinfelde211610 ай бұрын
Auch ein guter Punkt ist dass die Spieler*inen nicht hinter den DM Screen schauen können während in Videospielen of die Hitpoints und andere Werte als „Fortschritsanzeige“ sichtbar sind. Dadurch kann man Kämpfe immer im Kampf nachjustieren falls man merkt, dass der Kampf leichter oder Schwerer ist als es dem Spielspaß gerade guttut. Ich habe auch eine, wie ich finde, schöne Story bei der bescheuerte Ideen der Spieler*inen gleichzeitig dafür gesorgt haben, dass die Gegner nicht mehr so stark überlegen sind und gleichzeitig die Gegener zu töten nicht das Hauptziel des Encounters ist. Bei dem Versuch Gefangene zu befreien hat ein Spieler angefangen Dynamit ,was er noch dabei hatte, zu werfen. Damit konnte er natürlich gut Austeilen aber wenn ein paar ungünstige Würfelergebnisse und eine nicht ganz durchdachte Auswahl des Zieles dazu führen, dass damit die Gefangenen schwer Verletzt sind und schnell Hilfe benötigen ist es auf einmal gar nicht mehr so wichtig die Hitpoints der Gegner nacheinander wie eine Checkliste abzuarbeiten.
@BelaPhunk10 ай бұрын
Richtig gute Tipps für Leitungen und die, die es werden wollen. Danke!
@MitVorteil10 ай бұрын
Danke für das Lob!
@tahinaandale319710 ай бұрын
Viel Liebe für das Video! Wie immer on point *chef's kiss* 🥰💜
@MitVorteil10 ай бұрын
Ganz lieben Dank Tahina! (: Wenn sowas von dir kommt, weiß ich, dass sich die Mühe gelohnt hat
@tahinaandale319710 ай бұрын
@@MitVorteil awww, das geht runter wie Öl! ☺️ Vielen Dank für die Blumen 💜💜💜
@ariadarRPG10 ай бұрын
Danke für die Liste. Kampf um ein Gemälde, da hab ich schon Bilder im Kopf.
@MitVorteil10 ай бұрын
Gerne und ganz viel Spaß beim Ausprobieren!
@zugesinddoof98859 ай бұрын
Es muss knapp sein...gerade das macht es spannend. Ich habe unfaire Gegner die gerne die Hälfte der Lebenspunkte weg hauen können. Mit etwas Pech kann man nach zwei Runden am Boden liegen. Und wie sehr fiebert der mit den nur noch 3HP wenn aus gewürfelt wird wer den einen Treffer bekommt bevor der Gegner zu Boden geht.... Auch die Gegner gehen mal schneller zu Boden wenn due Szene cool ist ... Und das unerwartete immer wieder mal um Ecke kommen lassen...die Gruppe hat sich verausgabt und stellt fest Boss besiegt, aber wer hat an die Flucht gedacht...
@christians183010 ай бұрын
Ich habe mal eine vielleicht blöde Frage. U.a. durch deine Videos möchte ich mit meiner Brettspielgruppe einmal an DnD ran wagen mit dem Newsletter Einsteigerset. Wenn es uns Spaß macht lohnt es sich dann noch Bücher/ Materialien aus der 5ten Edition zu holen oder sollte wir dann lieber noch auf One D&D warten ( davon habe ich heute das erste mal gehört XD) Viele Grüße und danke für die Inspirationen.
@MitVorteil10 ай бұрын
Überhaupt keine blöde Frage! Wir kriegen diese Frage in letzter Zeit sehr oft und deswegen werden wir noch ein Video dazu machen aber so viel erstmal: Es steht noch nicht fest, wann die deutsche Übersetzung des 2024er Regelwerk Updates erscheint. Ironischerweise wahrscheinlich erst 2025 aber wir sollen es ja nicht OneDnD nennen ;) Wenn ihr also mit deutschen Regeln spielen wollt, ist das vielleicht schon ein wichtiges Indiz. Zum Start würde ich dir empfehlen, dir erstmal das neue Einsteigerset und das auf Deutsch gratis verfügbare Grundregelwerk anzusehen. Damit könnt ihr, wenn ihr nicht gerade jede Woche spielt, unter Umständen schon bis zum Jahresende auskommen! Hier findest du Infos zum Grundregelwerk und ein gratis Startabenteuer von uns: kzbin.info/www/bejne/oWKUkJR-friKitU Es ist also vor allen Dingen eine Abwägungssache: Willst du direkt spielen? Dann bleib beim aktuellen Stand und leg los! Ihr könnt euch später noch "umsatteln", wenn ihr möchtet. Was wird sich ändern? Am Spielablauf relativ wenig. Ein paar Regeln wie Erschöpfung und Rasten werden etwas einfacher gestaltet aber die meisten Änderungen betreffen die Fähigkeiten der spielbaren Klassen. Die wurden insgesamt interessanter, zum Großteil stärker und vielseitiger gestaltet. Die Ranger Class ist zum Beispiel bekannt dafür, nicht besonders cool zu sein, obwohl sie so viel Potenzial dafür hätte. Das wird auf jeden Fall im neuen Regelwerk drin sein.
@christians183010 ай бұрын
@@MitVorteil Danke für die Antwort. Ich hatte ein bisschen Sorge, dass ich einige Sachen für das 5er Regelwerke dann evtl nicht mehr so gut bekomme, wie die Gegenstands-, Zauber- oder Monsterkarten ( wenn dann will man auch immer das ganze coole Zeug haben, auch wenn man es am Anfang vllt noch nicht so braucht). Aber ich glaube, wir fangen erst einmal ganz entspannt mit den Einsteigersets und den Sachen, die man gratis im Internet findet an und gucken wir wir zurecht kommen. Wie du sagst, damit kommen wir wohl erst einmal eine Zeitlang aus und dann schauen wir =).
@zugesinddoof98859 ай бұрын
Nachschub wird es lang genug geben😉 einfach anfangen
@gofoodinku2 ай бұрын
Ich finde es nicht verkehrt, wenn es nicht Balance ist. Wenn dumme Aktionen auch mal bestraft werden oder die Welt doch etwas tödlicher ist, fühlt sich diese lebendiger und echter an. Genau so wie du es beschreibst,. bezüglich den Gefahren, sehe ich es auch.
@MitVorteil2 ай бұрын
Solange die Spielleitung ganz offen sagt, wie gefährlich eine Situation ist, macht es die Welt sogar tausend Mal interessanter. Ich hatte bisher den größten Spaß mit genau den Kämpfen, bei denen die Gruppe schnellstens versucht hat, abzuhauen (:
@nathanaelkabai852010 ай бұрын
Das Video kam grade Perfekt. Habe nämlich meiner Gruppe einen Beholder als Gegner gegeben und weiß nicht wie ich weiter machen soll. Die sind Lvl 4 😂
@MitVorteil10 ай бұрын
Eine meiner Gruppen hat es geschafft, drei der Augenstiele auszupieksen und die Barbarin hat dann mit einem absolut legendären Manöver einen der verblieben gegen den Beholder gelenkt (: Das wird schon! Viel Erfolg deiner Gruppe und dir
@nathanaelkabai852010 ай бұрын
@@MitVorteil haha geil, danke! Die werden das schon gebacken bekommen 😂
@zugesinddoof98859 ай бұрын
Alternative ist man Jagd denen einen Schrecken ein, ein NPC kommt mit und wird Instant versteinert und ehe sie sich versehen sind sie versklavt... Müssen sich dann daraus befreien...
@dragonias810 ай бұрын
Ich finde auch das Balancing ist überbewertet. Jedoch wenn deine Gruppe eher wie ein Murderhobo sind würden sie schnell sterben. Wieder ein gutes Video von euch.
@MitVorteil10 ай бұрын
Danke dir! Und Murderhobos sind... nun ja, eine ganz eigene Herausforderung aber da es mir auch nicht so viel Spaß macht, mit solchen Gruppen zu spielen, wäre es für mich in dem Fall auch okay, wenn sie in ihr Verderben laufen ;)
@PhDeimos10 ай бұрын
Ihr habt so schön ausgefüllte Charakterbögen. Gibt es einen Charakterbogen-Generator auf Deutsch?
@MitVorteil10 ай бұрын
Aktuell zumindest keinen offiziellen! Aber es gibt ein paar Tools auf www.dnddeutsch.de die du dir näher anschauen kannst!
@Mobby27410 ай бұрын
Hab grad Video von maudado geschaut und gesehen das du da mit spielst 😂 vol cool Ps gut es Video ❤
@MitVorteil10 ай бұрын
Lieben Dank für das Lob! Den Satz mit maudado verstehe ich nicht :> Wo spiele ich mit?
@DM-Liebenburg10 ай бұрын
😊 ❤ hihihi genau so. Die Angst vor dem Kampf letzten Mittwoch war besser als der Kampf, in dem ich maximal eine 12 würfelte und meine Spieler minimal eine 16 😂😂😂😂
@MitVorteil10 ай бұрын
hehehe, ich kenn das nur zu gut (:
@TaLahsTales10 ай бұрын
Huhuuu ❤ Ich wusste immer das Haare eine gute Ressource sind!
@MitVorteil10 ай бұрын
Sowieso (:
@Susu_2310 ай бұрын
Also ich nutze gerne Nachhut, "Fallen" Änderungen an der Battlemap oder Wetterbedingungen um den Kampf während des Kampfes noch mal neu gestalten zu können.
@MitVorteil10 ай бұрын
Jetzt möchte ich natürlich wissen, warum die Fallen Anführungszeichen haben (:
@Susu_2310 ай бұрын
@@MitVorteil weil nicht alles was ich meinen Spielern entgegenwerfe statisch aufgebaute fallen sind. Findet der Kampf z. B. In einer Höhle statt könnte ein gezielter Zauber oder ähnliches für Geröll sorgen welches von der Decke stürzt. Sowas habe ich halt auch damit gemeint. Nutze halt alles was auch nur irgendwie passen könnte. Ein Keller voller Spirituosen wäre ein Feuerwerk für kreative Aktionen von meiner Seite oder natürlich auch von den Spielern. Desto kreativer die Idee desto besser
@padyw.5 ай бұрын
Meine Gruppe hat ihre Charakter etwas zu Stark gemacht, somit ist der Endboss einfach geflohen und in der Taverne wo sie sich dann hin begeben haben kamen viele starke Gegner, wo sie dann fliehen mussten 😂. Das nächste mal ist mein Boss besser vorbereitet, dieses mal möchte ich fallen hinzufügen ( Kopf Bleibt in der Tür stecken z.b.) Eo ich gemerkt habe, dass sie zu Stark sind, musste einer auf Agilität würfeln, weil der oger den er besiegt hat auf ihn draufgefallen ist 😂 er ist drunter gelandet und die anderen mussten ihn während dem Kampf rausziehen und verteidigen 😂
@MitVorteil4 ай бұрын
Die Idee mit dem Oger, der auf einen Charakter drauffällt, werde ich sowas von klauen. Danke dir
@padyw.4 ай бұрын
@@MitVorteil alles gut 😊 bin durch deine Videos ja auch erst zu einem guten DM geworden.
@GeargianoXG10 ай бұрын
Gerade dass Ziele mehr als den anderen zu Hauen bis er tot ist, hilft Kämpfen so sehr. Da bin ich aber auch selbst schuldig das viel zu oft nicht zu beachten 😅
@MitVorteil10 ай бұрын
Same! Die meisten Videos entstehen ja so, dass ich etwas an mir selbst feststelle und denke "DAS muss ich jetzt endlich ändern". Wenn das getestet wurde und funktioniert, gibt es ein Video dazu :D
@gofoodinku2 ай бұрын
Muss da stark widersprechen. Du kannst in BG3 schon recht leicht in falsche gegner hinein laufen. Im Druidenhain können kämpfe lauern die schon recht hart sind. Nach der zerstörten Stadt je nach dem wie man weiter läuft kann man in gefährliche kämpfe rein laufen. Gerade kämpfe wo man 2 Level unterlegen ist. Dort ist dann kein gnädiger Spielleiter, der was zuläßt was mehr schaden macht als es eigentlich sollte. Wenn dann nicht gut gewürfelt wird, ist schnell aus. Unten dann konkrete Beispiele: Druiden Hain -> Harpien. An die kann man leicht geraten. Zu dem Zeitpunkt ist, je nach dem wie man den Hain abläuft Stufe 2 oder 3. Die Harpien nutzen gerne Verzaubern und können ganz schnell mal ein teil der Gruppe ausklammern und verheren für den rest sein. Nach der Zerstörten Stadt -> könnte man weiter ins GOblin lager gehen und von dort aus ins Unterreich gelangen. Dort kann man so schönen Glubschauge geraten, der level 6 und sich noch Verstärkung holt. zudem beginnt der Kampf in einen zustand indem die Gruppe überrascht ist. Zu dem Zeitpunkt kann man auch gut level 3 haben-. Dann kann man froh sein, wenn man die erste runde überhaupt überlebt. Alternativ kann man auch westlich weiter gehen, und in eine gruppe Githyanki geraten. Dort hat man zumindest die möglichkeit über den Dialog einen kampf zu vermeiden, kann aber auch schief gehen (wenn ich mich nicht irre). Die gruppe besteht aus mehreren level 5er und einen level 6er Glaube alle sind in der lage mehrere >Schläge auszuteilen oder auch Lähmung zu casten. Kann ganz schnell, sehr übel werden. Östlich kommt man zu der Fee. Wenn man die junge frau dort raus holen will kommt es zu kampf und man steht sich mehrere rotkappen gegenüber. die sind nur level 4 aber casten gerne Lähmung. Was auch recht übel werden kann. Mögliches level ist auch hier 3, dass die gruppe haben könnte. Im Unterreich bieten sich noch mehrere Pfade. Der Landhai dort kann die gruppe auch ordentlich auseinander nehmen oder die Minotauren die dort lauern- Daher widerspreche ich wehement. BG3 bietet viele möglichkeiten in Kämpfe zu geraten, in dem unterlegen ist, je nach dem wie man das Game abläuft. Es muss nicht passieren aber es bietet viele siutationen dafür.
@MitVorteil2 ай бұрын
Trotzdem ist die Welt grundsätzlich so aufgebaut, dass im ersten Akt kein Monster auftaucht, dass unmöglich zu besiegen ist. Deine Beispiele sind ja auch meistens mit "kann", "könnte" und "wenn" versehen. Es ist auch voll okay, dass BG3 so aufgebaut ist, es ist ein Videospiel. D&D als Pen and Paper muss aber nicht so funktionieren oder so aufgebaut sein.
@jancarlmatysiak435410 ай бұрын
Naja Balance ist schon ein integraler Bestandteil von DnD. Es gibt ein elaboriertes System im SL Handbuch um Kreaturen mit verschiedenen Challenge Ratings gegen Heldentruppen auf bestimmten Stufen antreten zu lassen. Es gehöhrt auch häufig zu dem Unausgesprochenen Absprachen zwischen SL und Spielenden, dass sie einen Kampf eingehen können und ihn gewinnen können. Es geht ja auch schließlich um eine ein Helden-, Power-, Fantasyspiel. Wenn also 3-4 Encounter hintereinander stattfinden, die die Gruppe nicht gewinnen kann bricht das die Genrekonvention von DnD. Will ich eine Kampagne spielen, in der Ressourcenmanagment und Positionsspiel auf der Map keine wichtige Rolle hat werde ich sicher nicht DnD als System wählen. Was ich sagen will, gerade in DnD sollten Kämpfe so stattfinden, dass die Gruppe sich a) leerschießt oder b) sich zurückhält weil es aus Gründen noch keine Rastmöglichkeit gibt. Das muss einer SL nicht auf Anhieb oder Immer gelingen aber es sollte schon das Ziel sein, solche Encounter für die eigene Gruppe designen zu können. Alternative Kampfziele, wie das Erringen von Gegenständen, Beseitigen eines bestimmten Charakters oder Verteidigen einer bestimmten Struktur müssen in die Balancierung eines Kampfes mit einfließen. Wenn eine Lvl. 5 Gruppe etwas Verteidigen soll oder eine Geisel Befreien soll und dabei auf 10 Orks trifft ist das alternative Ziel egal, weil sie i.d.R. den Encounter eh ohne großen Aufwand zersägen. Natürlich kann das Spannend gestaltet werden. Vlt hat einer der Orks ein empfindliches Artefakt dabei, welches die Gruppe braucht, sodass man die Antagonisten nicht einfach mit Feuerball sprengen kann. DUrchaus spannend aber auch hier geht es ums Balancing. Klar kann die SL noch durch Entscheidungen am Tisch nachsteuern aber Balancing bleibt das A und O aus meiner Sicht. Das Horn für die Goblins ist definit eine Form des Balancings. Der Encounter Kippt um? Okay ich werfe neue Ressourcen in die Waagschale, um beim Bild der Balance zu bleiben. Danke trotzdem für das Video. Die Vorgestellten Methoden, insbesondere Flucht sind definitv valide nur das theoretische Framing kann ich halt nicht nachvollziehen =)
@MitVorteil10 ай бұрын
Danke für deinen Kommentar! Ich widerspreche deiner Argumentation aus ganzem Herzen auch wenn ich sie komplett nachvollziehen kann, denn das, was das D&D Regelwerk dir an die Hand gibt, um deine Kämpfe zu balancen schlichtweg nicht funktioniert. Einige der Gründe habe ich in diesem Video bereits erwähnt und ich denke, es macht das Spiel deutlich interessanter, wenn die Gruppe durch Kreativität und Ideen an der Balance "auf dem Papier" vorbeikämpfen kann. Die restlichen Gründe, warum der Herausforderungsgrad keinen Sinn ergibt und wie es besser geht, gibt es im nächsten Video (: Bis dahin!
@jancarlmatysiak435410 ай бұрын
@@MitVorteil Wie du dir denken kannst, kann ich mir einige der Gründe schon Denken und bin mal gespannt, was da so kommt. Und bis dahin denke ich mir coolen Loot für meine Truppe aus ;)
@MitVorteil10 ай бұрын
@@jancarlmatysiak4354 Super Idee, muss ich auch noch machen :D
@aggiroll149010 ай бұрын
Ich weiß genau, wer ich bin😈
@MitVorteil10 ай бұрын
OH JA!
@KirgoVeidt8 ай бұрын
💙
@robertgrasnick213310 ай бұрын
Schwerer: mehr TP für die Gegner und eine Möglichkeit für den BBEG Verbündete zu holen Leichter: Ich verfälsche manchmal meine Ergebnisse für die Spannung XD
@MitVorteil10 ай бұрын
Spoileralarm: Das machen fast alle Spielleitungen ;)
@Moon_ist_kuhl10 ай бұрын
💯
@MitVorteil10 ай бұрын
Woah danke für 4 Jahre Abo
@Moon_ist_kuhl10 ай бұрын
bei so guten Videos lohnt sich das ja auch 💪@@MitVorteil
@Sentril10010 ай бұрын
😃
@MitVorteil10 ай бұрын
(:
@Mobby27410 ай бұрын
Was ist eigentlich mit dem wwk Podcast geworden
@MitVorteil10 ай бұрын
Ein Baby ist leider ziemlich zeitintensiv und deswegen mussten wir den erstmal pausieren. Vielleicht können wir den irgendwann wieder starten, wenn wir genug Support haben, um irgendwen fürs Editing zu bezahlen? Wir schauen!
@Mobby27410 ай бұрын
@@MitVorteil ok 👌🏻 danke für die Antwort und ja das ist ein sehr gutes Argument 😂 wollte übrigens mal danke sagen für die Empfehlung bzw. Die Erwähnung von Haikyu 🙏🏻 hab mich jetzt nämlich innerhalb von 3 Wochen durch alle 4 Staffeln gesuchtet 😂🏐 danke ☺️
@MitVorteil10 ай бұрын
@@Mobby274 Sehr sehr gerne! Einer der besten Anime
@KekoDMatrix12 күн бұрын
Gutes Argument!
@MitVorteil8 күн бұрын
Guter Kommentar! (:
@XanaTv19806 ай бұрын
meine kämpfe sind schon kompliziert genug hab leider nur 2 Spieler :)
@MitVorteil6 ай бұрын
Dann ist doch super (: Hast du andere Schwierigkeiten bei 2 Personen erlebt?
@XanaTv19806 ай бұрын
@@MitVorteil am samstag ist erstmal charaktererstellen angesagt und season zero