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プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
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大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
11:00
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
01:00
Қылмыскерді таптым… | QARGA 2 | 3 серия | КОНКУРС
31:30
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
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Леон киллер и Оля Полякова 😹
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大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
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Жазылу 758 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 682
@エーモンドチョコ
Жыл бұрын
「色んなところでお山の大将が出来るのがスマブラのいい所」 あー分かる……「お前スマブラ強すぎだろ!」キャッキャって友達とはしゃいでる時間が1番楽しいんだよね 4人ぐらいの小規模グループでも上に立てた時の優越感は凄いし、近くの人となら負けてても次は勝つって気持ちも強くなるし
@gossam2008
Жыл бұрын
千葉ロッテ佐々木朗希投手 「藤原(恭大)さんはスマブラがめっちゃ弱い」 「和田さんには攻撃当てることも出来ず負けた」 千葉ロッテの若手寮くらいのコミュニティでもスマブラのお山の大将は生まれるようですね
@skansoul9315
Жыл бұрын
ネットの普及で「井の中の蛙 大海を知らず」はポジティブな意味に変わった…
@xDOMIOx
Жыл бұрын
あまりにも大海は広すぎる
@松竹梅-j1u
Жыл бұрын
他の対戦ゲームは弱いくせにスマブラだけ超強い奴絶対いるよな 「誰それはフォックス使うの禁止な」っていうローカルルールも生まれた
@hey_mtg
7 ай бұрын
@@松竹梅-j1u そうやって地元の誰も勝てないプリンが各所で生まれるんだよな...
@たらこスパ-w3g
Жыл бұрын
亜空の使者のストーリーが未だに好きで、たまに一気見したくなる時がある。作品の垣根を超えた仲間達が集結して、タブーに立ち向かう構図が美しく真っ直ぐで大好き。
@市村雄基-w9n
Жыл бұрын
それな
@ストームシュラーク
Жыл бұрын
スペシャルでも、DLCでもいいから、欲しい。
@きのこ-j8z
Жыл бұрын
なんなら亜空の使者の小ネタも挟みつつマリオみたいに映画化してほしいレベル
@popopponnn
Жыл бұрын
亜空間に突入するシーンがマジで好き。スマブラXのメインテーマが流れる瞬間鳥肌立ったの覚えてるわ。
@user-kanamesan
Жыл бұрын
原作なら絶対手を組まないだろう者同士や、別世界のヒーローたちが手を組んで驚異に立ち向かうという夢のコラボがたまりませんでしたよね。
@Can-badge_no_URA
Жыл бұрын
桜井さんの知らない所でスマブラ新作が製作決定した話ほんと好き
@パピコ助五郎
Жыл бұрын
3:10 ちなみにムービー監督曰く「桜井さんが監督してればもっと良いムービーになったかもしれない」とめっちゃ謙遜してました。 というかスタッフもそんな多くなかったらしく、1人のスタッフが何体ものキャラのアニメーション制作を担当していたそうな。更にそれを監督として纏めるのもめたくそに大変だったとのこと。 そして監督はゲーム得意じゃなかったので作ったムービーを最後まで見れなかった……とのことらしいです。
@MiTa-e4m
Жыл бұрын
プレイして、作ったムービーまで辿り着けないのはなんか可愛くてクスッとなりますね☺
@ロイド安藤
Жыл бұрын
みんなのピンチをソニックが助けてくれる展開鳥肌やばすぎた
@シャブ-l2m
Жыл бұрын
動画が終わる際のBGMの切れ目が神編集なのよ
@なめたけ2424
Жыл бұрын
結末は一緒なんだけど、 救ったファイターによって展開が変わるのほんますこ
@soQuai_ichiba
Ай бұрын
ファイターが2人敵モンスターに捕まった!今助けられるのは1人だけだ! みたいなときに、自分にとって使いづらいファイターしか助けられなかった時の軽ーい絶望が懐かしいです ……( ꒪⌓꒪)
@秋葉もなか
Жыл бұрын
ちょくちょく桜井さんが競技プレイヤーのことを意識しているのなんかよいなぁってなる。 その当時の「お山の大将」が今数多く花開かせて活躍しているのも感慨深いね…。
@pkshiran
Жыл бұрын
今のスマ勢の大半はX育ちだもんね
@manmenmishiikun
Жыл бұрын
Xのオープニングを最後まで見た時にテーマ曲の終わりと同時に現れるスマブラXのロゴがカッコよすぎて今でも脳内再生余裕
@ReNeKo_jp
Жыл бұрын
毎度思うけど「作るのが大変になる」事は分かっていても前の題にあった「苦労は忘れる」から出来ることを最大限に活かして作品を作り上げるのが凄いと思う。
@g_r_f_r
Жыл бұрын
時流におもねったディレイ方式というワードを用いず、正しく完全同期型と述べられつつそのデメリットを隠さないところに開発者としての強烈な良識と一貫性を感じました。
@uupauupa5310
Жыл бұрын
めちゃくちゃ興味深い話というだけでなくBGMまでキッチリ完璧なのすごすぎる
@佐仲
Жыл бұрын
トップクラスに流行ってるeつくってた人間がお山の大将ができるのが良いところって言ってくれるの救いすぎる
@たこ焼き-m4u
2 ай бұрын
3:35 最終回見た後にこの動画をまた見てました。 なるほど…確かに後から付け加えただけに音質が異なってますね。 細かいところまで説明してくださるのは感謝しかないです。
@maki-notaba24
Жыл бұрын
スマブラDXから正当進化させるのではなくて、Xでは極端に高度な部分を排除して間口を広げたのは結果的に上手い棲み分けになっていて流石だなぁと。 おかげでDXは未だに楽しまれているし、Xは自分のような子どもでも十二分に楽しめた。
@シャウタ-r4p
Жыл бұрын
友達の家で夏休みに神殿で戦いまくってた めっちゃ盛り上がったし楽しい時間が過ごせました。 ありがとう桜井さん、そして数々の制作陣さん
@ジェノバジル
Жыл бұрын
音楽家やキャラ以外に、亜空の使者の制作に「ムービー制作」を白組、「背景」に草薙、「絵コンテ」に近藤光さん(ufotable)、島津裕行さん、寺東克己さん、「シナリオプロット」にはFF、KHの野島一成さんとアニメやゲーム制作のベテラン達が集結してるのも凄かったな
@doseiyoshi
Жыл бұрын
収録されているゲーム音楽が豪華だなって思い始めたのもスマブラXからのイメージが強い。 編曲に携わったゲーム作曲家さん達もホントにオールスター。
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
Жыл бұрын
確かに。ゲームBGMが好きになり始めたのってXのとげとげタルめいろかも
@まさとあつ森の知識だけで株を始
Жыл бұрын
決して関わるはずのない色んなゲームのキャラ達が一つのストーリーを紡ぐというのが神
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
桜井さんじゃなかったら【ベタ移植】になってたって岩田さんに言わせちゃう桜井さんやはり神…
@藤原拓哉-x2h
Жыл бұрын
社内でなく任天堂を離れた戦友に声をかける岩田社長、 桜井さんへの絶対の信頼がうかがえて熱い。 2人の間でしか分からない関係性があったんだろうな。
@Pollyanna.
Жыл бұрын
当時、1人でずーっと亜空の使者を遊んでましたが心の底から楽しかったです。 フィギュアがファイターとして躍動する演出がすごく好きで… 放り投げたフィギュアの重そうなSE、台座をポーンと叩くと動き出すロマン等、最高すぎました。 後にamiiboとしてその演出を自分で体験出来ると知った時にはめちゃくちゃ嬉しかったなぁ…
@ラックキャノ
Жыл бұрын
Xのオレ曲セレクトは衝撃だった。このシステムは本当に嬉しかったし、for Wii UやSPでもお世話になっている。
@turborush6736
Жыл бұрын
プレイリスト作ろう!と思い立って作成し始めて、気付いたら数時間経っているなんてことも珍しくない…本当に素晴らしい機能
@gameqrfs17
Жыл бұрын
小学生の思い出がこんな形で作られていたなんて想像もしなかったなぁ
@candy-making-old
Жыл бұрын
7:25でデデデデンに合わせておすすめ動画が音ハメ表示されるの気持ち良すぎる
@-riza1308
Жыл бұрын
ついに来た…!!! スマブラxはthe青春。 色々なゲームへの入り口だったなぁ🚪
@kurokagi01
Жыл бұрын
いつもと違う動画の締め方に鳥肌。 スマブラXのテーマ曲は神がかってる。
@Choco_mfmf
Жыл бұрын
ついにスマブラXのお話が聞けてとても嬉しい!!!! 生まれて初めて遊んだゲームがソニックだったので、大好きなスマブラにソニックが出たときの感動は今でも鮮明に思い出せます…………!!!!!
@SA-ef3mg
Жыл бұрын
ほんと、学生時代このゲームをきっかけに多くの友達ができてかけがえのない思い出ができた。感謝しかない
@PersonaYuu
Жыл бұрын
ほんっっっっと、すごい苦労と試行錯誤となんかもう色んなものがあって作ってくださったんだなあと、とてもとても感謝の気持ちが湧き上がります
@ぜろ-k6q
Жыл бұрын
スマブラDXの時点で既に完成されたゲームなのでこれを超えられるものはないと当時思っていましたが、常に期待の上をいくゲームを開発・提供していけるのが素晴らしい
@兎紺ボイス_TokonVoice
Жыл бұрын
頑張る所が本当に時間と数が必要なレベルで、聞いていてよりゲームへのありがたみを感じます。
@napolin4195
Жыл бұрын
3:23だからどんなに頑張っても亜空の使者でホッピング出来なかったんやなぁ.....。
@seiuchikawauso3
2 ай бұрын
最終回を拝見した後改めて見直していて気が付きましたが、 6:40 は別撮りなんですかね。違和感ない仕上がりで当時は全く気が付かず、動画作成の方針に改めて脱帽です。
@チャンネル竹-m6k
Жыл бұрын
亜空の使者は今見てもそのまま映画にしてもおかしくないクオリティの高さだった 個人的にはカービィがドラグーンで亜空軍の大砲を突貫するシーンが好きだったなぁ
@らぴ-y8s
Жыл бұрын
あんなピンク玉がカッコよすぎる立ち位置なのはシナリオ班はじめ製作陣が桜井さんリスペクトなんだろうなあと勝手に思ってる
@りよ-x7c
Жыл бұрын
当時中学生でしたが今でもずっと思い出に残る名作です。素晴らしい作品をありがとうございました!
@NagiKkannnaduki
Жыл бұрын
なんだかんだ、友達と「パーティゲームとしてのスマブラ」を一番楽しんでいたのがこの作品です。 それは単純にタイミング的にみんなまだ独身だったり仕事が忙しくなかったりで集まってゲームを遊ぶ余裕があったというのも 理由かもしれませんが、あるいは桜井氏が狙った通り、ゲームスピードが抑えられていてライトユーザーでも 楽しみやすいゲームバランスだったからなのかもしれませんね(。・ω・。)
@adhi_0107
Жыл бұрын
あの時が懐かしい
@yhakfkmshhdm
Жыл бұрын
広い視野を持って難しいお題に取り組みつつ結果を残すゲーム作りはなかなかできることじゃない、素直に尊敬 そして動画の最後の音ハメが気持ちいいw
@オカンが走る
Жыл бұрын
本当に亜空の使者の、大好きなゲームのキャラ同士が「共演してる」感が大好きでした。亜空の使者から原作を遊んでファンになった人なんかもきっと沢山いるでしょうね。
@如月梁
Жыл бұрын
こっからSPECIALまで岩田さんがガッツリ絡んできそうで楽しみ、ファイナルミッションまでの過程とか聞きたい
@フィラック-z5e
Жыл бұрын
亜空の使者は本当に面白かった記憶がある それまでにプレイしたことのないキャラが出てきても好きになれるし、本来なら敵と味方の関係のキャラが共闘して戦うのは熱かったな~
@おるがのん
Жыл бұрын
Xメインテーマで締めるのさすがっす…
@kanach_kana
Жыл бұрын
本当にどれだけ作るのが大変だったのが分かるね 桜井さんにはもう感謝してもしきれません
@ONIKU_OISHII_
Жыл бұрын
「亜空の使者」だけでもSwitchで移植してプレイできるようにならないかな〜〜〜〜〜
@kenta1016
Жыл бұрын
亜空の使者は神ゲーすぎて未だに遊んでる
@二代目ノーマルジャパン
Жыл бұрын
うぽつです。 おお…!スマブラXの動画だ! スマブラXはマジの名作だから こうして話が聞けるのは物凄く嬉しい。 特に亜空の使者。亜空の使者のストーリーは 本当に素晴らしいものだ。未だにあのストーリーを 見返してみたくなる時がある。オールスター感のあるあのシナリオが もし無かったら… スマブラの人気は今ほどじゃなかったかも… そう思えるくらいに素晴らしいものだったと思う。
@CKY0
Жыл бұрын
Xは本当にすごいゲームだった いまだに「スマブラ」って言ったら俺の中ではXを指すくらいには思い出深い 亜空の使者の撃墜されたハルバードから色んな作品の飛行船が飛び出してくるシーンなんか今思い出しても鳥肌立つくらいかっこよかった
@urs-iq6fd
Жыл бұрын
DXとXのキャラの速さの違いについて以前調べたところカジュアル層向けにという制作意図を知って理解しておりましたが、オンラインプレイでの弊害の話を初めて伺ってより納得しました。
@user-kanamesan
Жыл бұрын
スマブラXは、私にとって青春であり思い出であり一生の宝物となったゲームです。このゲームに触れていなければ、出会えなかった作品が沢山あります。人生を変えた作品と言っても過言では無いくらい。 フィギュアもシールもクリアゲッターも、弟と協力して頑張って全コンプしてたなぁ。
@a.k.a.chaahan
Жыл бұрын
ホントに青春の最初のページみたいなゲームだからこの瞬間を待ってた。ありがとう…………
@ダイオウデメラ
11 ай бұрын
1:14 この頃のオンラインの仕様は特に競争の面を薄くする事を意識した作りで、楽しんだもん勝ちみたいな空気感が漂っていて非常に心地良かった…… これからの対戦ゲームでもよりカジュアルに背負う物を少なく楽しめるシステムやモードが生み出され紡がれていく事を願う
@じゃが山りこ
Жыл бұрын
スマブラ拳の更新が本当に毎日の楽しみだった。
@momonnki_117
Жыл бұрын
ついにきた大乱闘X! 亜空の使者がとても好きだった
@sakatuka
Жыл бұрын
いやああああああ、同期通信対戦の同期大変なのめっちゃわかるうううう APIとかある環境での開発でもそうなのだから当時の大変さは計り知れなかっただろうな……
@_lie_
Жыл бұрын
新パルの話めっちゃ気になるけど、それ以上にXの裏話をたくさん聞けて本当に良い動画だ
@Lucas-bm2ho
Жыл бұрын
青春のゲームだ… 人生のうち何割をこのゲームに捧げたものか… 未だに手元にはありますし、これから先も長く手元に置いておきたい思い出の作品です!!!
@natsugumo522
Жыл бұрын
思い出を作ってくれてありがとう!!!
@jinbezame815
Жыл бұрын
本当に一つのソフトでこんなに楽しませてもらえて良いのか‼︎ってくらい楽しみました。 ありがとうございます‼︎
@しゅんすけ-p1h
Жыл бұрын
動画の最後に締めるところ、いつものBGMじゃなくてスマブラXのメインテーマで締めるのめちゃくちゃアツくて震えた。スマブラXは自分にとって本当に忘れられない青春です
@plvtbo911
Жыл бұрын
スマブラXはゲームとしてだけでなく、市場に大きな影響を及ぼした傑作だと思う。 Xでキャラを知り、そのキャラのゲームをプレイしたくなるという、ゲーム同士を繋ぐハブのような役割もあったと思う。ゲーム内に体験版があったことも大きい。 当時小2だった自分がXをやってなかったら、今の今までゼルダもメトロイドもメタルギアもやらずに過ごしてたと思う。本当に感謝してる。
@adhi_0107
Жыл бұрын
私は子供の頃にWiiで大乱闘スマッシュブラザーズが本当に好きで、思い出いっぱい楽しかったです
@ょっょぃ
Жыл бұрын
お祭りキャラゲーとしてのスマブラXは感涙するほど良かったな・・・ 最後の切り札とか、亜空の使者での各キャラの共演があまりにも熱い!
@Lt.K
Жыл бұрын
Xから初めてスマブラをやってた。亞空の使者、今も最強の一人用モードと思うです。他に、音楽も最高でした!特にメインテーマ、あの壮大感が感動過ぎる…!作ってくれた桜井さんとスタッフの皆さん、ありがとうございます!
@あさいと-o2x
Жыл бұрын
ほんっっっとに大好きなんだ… ゲーム初めてでも触りやすかった。 ほんでもって次は新パルテナ!?!?嬉しすぎ
@_almeria_7969
Жыл бұрын
ついに来たスマブラX! この作品でピットを知り、新光神話を触るきっかけになったし、亜空の使者で妹とラスボスを倒すために奮闘してたことも良く覚えています。 Wiiで最初に触った作品がスマブラXで良かったです。
@あきは-f1g
Жыл бұрын
あれだけボリューミーなスマブラXも7分ちょっとでコンセプトは語り終えてしまえるなんて! とても好きな作品なので是非とも10倍、いや100倍くらい語ってほしいものです(笑)
@masshiro00
Жыл бұрын
今でこそSPが1番長くやってるスマブラシリーズになってるけどXは青春で1番遊んだゲームだから思い出深い 5人で集まって負け抜けで乱闘をするのが楽しかった 明らかに上手い2人がいたけどその2人が残り続けてると負けてる人同士で協力して倒しに行ったりアイテムの運で倒せたりまさしくパーティゲームとして楽しんでたなぁ
@isancarvin2021
Жыл бұрын
幼馴染とこのスマブラXやりすぎてお互いが何をしてくるか3、4手先まで読み合いしながら夢中になって遊んだし学校終わったらたまり場になっている友達の家にみんなで遊びに行って暗くなるまでずっと遊んでた、小学生の頃のゲームの思い出はこのゲームが一番多い
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏 終盤のルイージ、デデデ、ネスの組み合わせが好きだったなぁ
@ぶろ-l7s
Жыл бұрын
スマブラXの企画コンセプトめっちゃ楽しみにしてた
@Nouyhjjk
Жыл бұрын
いろんなところでお山の大将ができる というフレーズ刺さりましたね! 地元の友人が就職して寮でスマブラ大会したところ、周囲を蹴散らしたそうで我が地元はレベルが高かったようです。
@ryoppe0808
Жыл бұрын
亜空の使者は本当に大好きで毎日のようにやってた 大突入のムービーがカッコよすぎて毎回見てた
@どこかのKawa
Жыл бұрын
当時ほとんど気にしていなかった制作陣側の大変さ、スマブラXを作ってくださり本当にありがとうございます。m(_ _)m友達とたくさんの青春を送ることが出来ました。このゲームに出会えて本当に良かった。
@なんみんP
Жыл бұрын
おぉぉ懐かしい 我が青春のゲームだ
@くらまろ-m7y
Жыл бұрын
いろんなゲームキャラたちが共闘したり敵対したり、亜空の使者にはメッチャ衝撃を受けた。 あれのおかげでデデデ大王に惚れ込んだんだよ…。
@なぎ-x7g
Жыл бұрын
小学生の頃、オンラインもやらず、学年でいちばん強い人は誰だ!みたいな感じで家に集まって毎日のようにスマブラXをした思い出。
@うわっちゃ
Жыл бұрын
次回の新パルめっちゃ楽しみ!!!
@キク
Жыл бұрын
キャラエントリー時にWiiリモコンから声とか音が鳴るのめっちゃ好きだった
@SOREHITANDRUN
Жыл бұрын
テーマ曲が最高なのよ
@youchu811
Жыл бұрын
このゲームを制作してくれて、繋いでくれて、本当にありがとう。 このゲームがあったから今の私があるといっても過言ではありません。
@PotironV2
Жыл бұрын
次回が楽しみすぎます!
@qingmu_ling9646
Жыл бұрын
ムービーの最後にスネーク出た瞬間、驚愕したの覚えてる
@うまあじ猫
Жыл бұрын
今も語られるぐらい新キャラやゲストキャラの発表はとても盛り上がりましたよね
@かるみっく
Жыл бұрын
オンライン対応するときにゲームスピードが速いとコマ落ちが目立つ(からXではゲームスピードを遅くした)というのは腑に落ちた
@most014
Жыл бұрын
友達ん家でスマブラで遊んだのは墓場まで持ってけるいい思い出だわ
@mijinko_desu
Жыл бұрын
楽しみだったスマブラXの次は大好きな新パルか!また楽しみが増えるぜ!
@nonnon_jacktheripper
Жыл бұрын
動画の締めくくりのBGMもスマブラの曲を使用してるから、エモく感じる
@sakusaku8991
Жыл бұрын
小学生の頃のかけがえのない思い出です… 開発していただき、ありがとうごさいました😢😢
@mikihsa4892
Жыл бұрын
スマブラXは自分にとって青春そのものです。小学生の頃毎日のように学校帰り友達の家によってみんなで遊んでた神ゲー。
@なんみんP
Жыл бұрын
最初に触れたスマブラがXで、ストーリーのある横スク、ステージ制作、ゲームの年表、オンライン対戦と一人でも皆でも遊べる色んな要素があってワクワクしたな… 特に感動したのが名作トライアル ゲームの中で別のゲームが遊べる…!って興奮した記憶がある 今思うとゲームの歴史を辿れる博物館みたいなゲームだったな…
@weidt61
Жыл бұрын
スマブラXに関しては言いたいことは1つ。亜空の使者を作ってくれて本当にありがとう…! パルテナの鏡の話が楽しみ過ぎる!
@radon0479
Жыл бұрын
6:58 最後にこのシーン持ってくるのわかりすぎなんだよな
@sachi892
Жыл бұрын
懐かしいなぁ…当時小学生だった自分らの中で何よりも盛り上がった遊び方が「誰が面白い写真を撮影できるか選手権」だったから、格ゲーは全く上達しなかったけど
@yukimitsu_ninja
Жыл бұрын
今はもうすっかりオンライン対戦が当たり前の時代になって、強い人があっという間に目立って、強い個人が発信する手段も確立されて、やがて注目されてスポンサーまで付くみたいな流れが出来上がってしまったので、 閉じたコミュニティの中で強かったところですぐに自分より強い人が目についてしまうので、身内間でお山の大将やって楽しいみたいなのがもう時流に合わなくなりつつあるんですよね…
@yu0826ki
Жыл бұрын
スマブラXのお話嬉しいです! スネークの切り札がかっこよくてよく使っていた思い出。メインテーマと終点の曲は今でも大好きです!
@yakaraka678
Жыл бұрын
うおぉ、すごい満足感に浸ってたら次パルテナじゃん これもオンライン相当やったなぁ
@Ham_Lost
Жыл бұрын
0:07 wii発売直ぐにスマブラ実行の考え、岩田社長は偉大であった…
@世界一運の悪い爆死専門
Жыл бұрын
1:00 ここで言っていることが今のゲームの的を得すぎてる 昔のゲームのほうが面白かったという原因がほんとこれ ゲームがつまらなくなったのではなくお山の大将で遊べていたゲームが 今はSNSや対人や動画など周りの情報が嫌でも入ってくるから相対的に冷めてくる
@taaaaabaaaaa
Жыл бұрын
パルテナの話めっちゃ楽しみ!!! あの量の掛け合いは何日ほどかかったのかとか気になる....... (リメイクとかの話出てこないかな.....)
@YU-gp7zd
Жыл бұрын
最後のジングルがスマブラXのテーマのアウトロになってるの良すぎる
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