大宇5億出售「仙劍奇俠傳」IP,從童年經典神作,如何淪落為賣情懷的爛作

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parzival帕西法尔

parzival帕西法尔

Күн бұрын

Пікірлер: 242
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
《仙劍奇俠傳七》將在2022年暑假推出委由日本 SONY Interactive Entertainment 製作日本原裝進口仙劍奇俠傳七PS4家庭主機版遊戲光碟片引進臺灣市場並以日本語PS4版進軍日本國市場在日本其售價約新臺幣1,500元左右,臺灣仙劍玩家以新臺幣800多元購買在日本國市場售價約新臺幣1,500元左右的全球永恆智慧經典鉅作《仙劍奇俠傳七》平裝版實體商品,仙劍奇俠傳七PS4豪華版在日本國市場將會定價約在新臺幣3,000元~4,500元之間,仙劍奇俠傳七真是物超所值之永恆智慧經典。
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
大宇資訊目前稱不上大事業財團,但建立起大宇雙劍品牌理應稱讚!
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
本人現任每天玩仙劍奇俠傳七,仙劍奇俠傳七與FF7RE相同採用美國 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作,每天就是遊玩仙劍奇俠傳七。
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
大加推薦仙劍奇俠傳七。 1988年,大宇資訊成立,當時公司資本總額僅新臺幣100萬元整,軒轅劍為全球第一個古典中國風格之PC單機角色扮演遊戲RPG明星品牌,仙劍奇俠傳為全球第二個古典中國風格之PC單機角色扮演遊戲RPG明星品牌,合稱大宇雙劍,大宇資訊創造奇蹟,大宇雙劍開創所有國外遊戲公司從來都沒有的全球二大古典中國風格RPG明星品牌傳奇,佔盡天時地利人和之大好商機時機財,大宇雙劍成為全球二大最悠久最旺盛的古典中國風格RPG明星品牌永恆智慧經典,在此預祝仙劍奇俠傳七全球熱賣2,000萬套佳績成為全球廣大仙劍玩家們最喜愛的永恆智慧經典。
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
仙劍奇俠傳七採用美國 Unreal Engine 4 遊戲引擎製作,仙劍奇俠傳七贏 Final Fantasy VII Remake 就贏在仙劍奇俠傳七深具獨特的古典中國宮殿建築場景風格,成為全球仙劍玩家喜愛的全球仙劍永恆智慧經典,仙劍奇俠傳七已創造出全球國產經典遊戲品牌ARPG中的賓士500E同時也是全球3A大作中的賓士500E ,全球廣大仙劍玩家們目前最喜愛仙劍奇俠傳七。
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
日本 SQUARE ENIX 株式會社出品的FF7RE奉為顛峰神作,是JRPG中的勞斯萊斯,但並非FF每作都跟FF7REㄧ樣經典神作,世人評價最差的就是FFXV!FF15製作人是田畑端,FFXVI製作人是吉田直樹,期盼FFXVI成為佳作。
@奇異果Q
@奇異果Q 19 күн бұрын
以前玩過日系遊戲 都覺的 大宇雙劍 真的沒什麼 最大優點是有中文 要是日歐美遊戲都有中文化 那這兩個IP就沒什麼競爭力 事實就真如此
@瑞宇-m1r
@瑞宇-m1r 2 жыл бұрын
我是仙劍的新玩家,仙劍7帶給我全新視覺饗宴,雖然,比不上國外3A大作,如隻狼、對馬戰鬼、地平線、惡靈古堡、刺客教條等,但仙劍7用上虛幻4引擎,已經有很大的突破,我玩遊戲從來不看劇情,一路就打怪、打boss通關,玩的是畫質、打擊感、通關後的成就感,仙劍7畫面清靈、風景秀麗、古色古香,彷彿身歷其境,如果軒劍、仙劍後續有8、9代會繼續支持,附註,一個遊戲,劇情再好,畫質極差、打擊不夠爽感,還有回合制,根本就玩不下去。
@benjaminlin9199
@benjaminlin9199 2 жыл бұрын
大宇是中華民國台灣的公司,不能稱為中國大陸的國產,請知悉
@bremen-tw
@bremen-tw 3 жыл бұрын
只有玩家不再被情懷兩字所打動,這些遊戲公司才會改進。
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
傳聞日本 SONY 準備併購日本 SQUARE ENIX 株式會社。
@W_L.8964
@W_L.8964 2 жыл бұрын
這系列好在當初的創新加上最早期還是台灣方製作的遊戲(環境相對自由限制少),壞就壞在後來重心都遷往中國後受到當地各種限制與審查導致遊戲水平一直七上八下,在加上如影片說的技術方面打磨不思進取只靠玩家情懷支撐,當一款遊戲只剩下情懷時就代表這IP已經半踏進棺材了,只能說把回憶留給當初的美好其他就隨時間過去吧。
@超冷-h9m
@超冷-h9m 2 жыл бұрын
如果右上角有個商城 點開還有抽卡系統 那肯定能重回巔峰
@willynieh5064
@willynieh5064 3 жыл бұрын
仙劍一是我心中永遠的寶,任何遊戲都無法取代。畫面,引擎,玩法都剛剛好,音樂,劇情更是感到爆!不知道為何,後面的故事捨本逐末,放棄自己的特色,逐漸淪為平庸,好可惜
@James-kh6iy
@James-kh6iy 2 жыл бұрын
@@iverson750428 接着扯,仙剑系列巅峰作品就是仙剑4,大陆团队制作的哦。且仙剑从第二部新仙剑开始就是在大陆制作的了。你能看到的经典,全部都是大陆人弄出来的。
@James-kh6iy
@James-kh6iy 2 жыл бұрын
仙剑1就算了,只是因为开山之作留了个经典的位置。实际上剧情在仙剑系列仅算中等,还不如改编电视剧。仙剑系列巅峰永远会是仙剑4。
@hovce
@hovce 2 жыл бұрын
@@James-kh6iy 打一堆字沒人理你也,不然我來理你一下好了 喔是歐
@danielchan5272
@danielchan5272 4 ай бұрын
仙剑3已经没有初代的感动了。
@shikusaroa330
@shikusaroa330 2 жыл бұрын
簡單來說是不思進取,領導的只想收現成的, 其實很多手遊也有這些問題,我認為並不是團隊的問題,這20人他們已經盡力了,問題是出在他們老闆和公司決策的問題,我並不認為他們財力有問題而是有沒有跟上時代學到最新的相關知識並做出改變。 留不住人才也是個大問題。 市場導向沒有考慮進去、劇情方面普普,除了一些前作有一些佳作、有些音樂作品方面有點虎頭蛇尾,聽了很出戲。好的音樂配上好的劇情才能突顯那份感動。不過仙1的蝶戀和仙4的迴夢遊仙我給很高的評價,很經典。(可能作曲家被趕工吧) 單機遊戲也是有成功的,就是日本的尼爾系列 的自動人形和新版人工生命。 當年的舊版人工生命就被罵翻了,罵的是他那無聊的戰鬥模式和操作讓人想睡覺,一樣Bug和定格一堆問題、畫質普普,其實跟仙七類似,不過他們劇情、音樂的水準很高啊!都是罵戰鬥遊玩體驗卻沒人罵音樂和劇情。這也是老玩家們願意再買他們後面的自動人形的最大原因。當年Square Enix 可是想把它做成手遊結果被製作團隊極力反對,後面也是大賣。他們也改變了當初的戰鬥弊端,和白金工作室合作有了重大的突破。 後面的重製版和手遊風評也是相當不錯,雖然手遊版戰鬥有點單調,看他們往後如何改進了。 然而仙七卻走上了初代尼爾犯的錯誤,玩家們當然不買單,什麼年代了居然端出和初代尼爾一樣的作品,狀況還更差,不過在這種條件下有這樣的作品還是辛苦那20人了。 仙劍的音樂、劇情我認為可以更好,古風音樂可是連國外或日本都模仿不來的,因為它具有獨特性和神秘感。如何和現代音樂進行融合又不失味道就是個巨大的挑戰,可惜不管大陸還是台灣都不太重視這些方面的人才培養,這方面的人才真的很缺乏。要嘛埋沒了要嘛出走到他國,劇情則是要有新突破而不是炒冷飯或賣情懷,故事太爛對一個說故事的遊戲來說根本是作死。 可惜了這個系列,待在舒適圈不思進取只會被時代淘汰,永遠活在過去的光輝,成為時代的眼淚。
@waffenss1234567
@waffenss1234567 3 жыл бұрын
買商用引擎不是問題 問題是一直換引擎....經驗無法累積. 新的Unity202x現在也不錯了, 當初仙劍6是用早期很陽春的unity4, 但unity5以後才漸漸成熟. 但大宇放棄unity再換引擎 等於一直在學習新的開發環境 只懂得引擎的基本皮毛. 沒法深入熟悉.
@百里-o7w
@百里-o7w 2 жыл бұрын
一直換引擎不如用一個好一點的引擎持續開發多代,程式開發才不用一直要學新的引擎,最後時間不夠造成優化很差! 雖然畫質差一點,但是遊戲性耐玩度、劇情、戰鬥流暢才是PC 遊戲最重要的核心,像天命奇御1就很經典
@ccp4083
@ccp4083 3 жыл бұрын
无逍遥无仙剑,当年李永进作曲的仙剑无论是故事还是音乐真是大师级别的
@James-kh6iy
@James-kh6iy 2 жыл бұрын
那么仙剑4。。。。。。
@moond2077
@moond2077 3 жыл бұрын
我認為不是技術水平不夠卻非要用即時戰鬥模式,而是現今的環境已不容許仙劍像以前一樣用回合制....難到還用仙6那戰鬥模式.....
@fathunter1
@fathunter1 3 жыл бұрын
回合制也還好 persona系列也是回合制 人中之龍7也走回合制 應該看怎麼打磨吧
@ACWM
@ACWM 2 жыл бұрын
回合制做得好還是很好玩的,你看人龍系列最後第七代不也是回合制嗎;即時戰鬥的複雜性明顯比回合制高很多,真的沒那個人力跟技術就做回合制就好。 話說Falcom的軌跡系列也在嘗試做即時戰鬥,不過他至少有點自知之明,沒有直接捨棄回合制,我玩黎軌那即時戰鬥實在有夠卡手,大多做為強襲開場用(把敵人打暈再開啟回合戰鬥)。
@奇異果Q
@奇異果Q 19 күн бұрын
不是回合制問題 外國也是有回合套路做的好玩 只是這模式在中國這邊比較悶
@何威宇-d5k
@何威宇-d5k 2 жыл бұрын
網遊審美真的該改一改了! 不然仙劍看了就不想玩
@天才大熊猫-g4o
@天才大熊猫-g4o 3 жыл бұрын
没错,矛盾感,这就是玩仙剑七的感受。能感觉到制作组在“试图”做一个好游戏,但时时刻刻你都能感受到那种有心无力,隔靴搔痒。
@jeexffrey
@jeexffrey 3 жыл бұрын
我怎麼覺得第一次摸虛幻4能做到這樣還算不錯了
@張謙-n3l
@張謙-n3l 3 жыл бұрын
問題就在於這種金字招牌怎麼能用一個“團隊裡面所有人都是第一次用”的引擎去做?
@林為帆
@林為帆 3 жыл бұрын
對比同樣是第一次用虛幻4的噬血代碼...萬代南夢宮做的才叫不錯
@百里-o7w
@百里-o7w 2 жыл бұрын
@@張謙-n3l 因為一直換遊戲引擎追求畫面和3D阿
@姬嵐
@姬嵐 3 жыл бұрын
我覺得這是筆好交易:大宇要賣多少套仙劍才能賺這麼多錢?
@我是人-u8z
@我是人-u8z 3 жыл бұрын
以後大宇還靠什麼賺錢?
@夏遙
@夏遙 3 жыл бұрын
@@我是人-u8z 我印象中大宇只是把中國方面的仙劍賣掉而已(我沒有離解錯的話是中國的所有仙劍相關的周邊、影視、遊戲等都跟大宇無關,但仙劍還是保有大宇的智慧財產權,並有對除中國外的地區發售的權利),就算沒打算賣掉,大宇在中國也不太可能會有新遊戲了,畢竟在中國沒有批號就無法合法發行,那還不如稱他有價值把她賣了增加自己的資金來開發其他遊戲或IP(前提是他們會想這麼做)
@多角ハ氏見菜身
@多角ハ氏見菜身 3 жыл бұрын
@@夏遙 没错,很符合大宇的尿性😂😂😂
@linnes00
@linnes00 3 жыл бұрын
@@夏遙 我沒錯的話,仙劍是大陸那邊做,軒轅劍還是台灣做,看看軒轅劍7跟仙劍7。。。。。
@黎文-h2h
@黎文-h2h 2 жыл бұрын
@@夏遙 光靠台湾本地的人力能做出啥来
@baseto6haundo
@baseto6haundo 3 жыл бұрын
仙劍系列可以埋沒在浪潮中 成為一個美好的回憶 是你大宇不要埋沒在浪潮中 拿點厲害的東西出來 不要一直端大便叫玩家買單
@iamdruse
@iamdruse 2 жыл бұрын
不夠好的3D和動作,只會拖累整個遊戲,倒不如像八方旅人的“高清馬賽克”就好,把更多心力放在故事的刻畫和戰鬥系統的創新,或是類似一些支線故事或小彩蛋讓玩家深陷其中,基本上就是搞錯重點,導致遊戲越做越爛,這是一款RPG,但不是像薩爾達一般的動作RPG
@ericchiou1149
@ericchiou1149 3 жыл бұрын
抱雪跟大雨我只想講~別舔貢都沒事...
@靜極思動
@靜極思動 3 жыл бұрын
現在Steam 熱門,相素遊戲也很流行,只要遊戲性高就好,不用過強的美術。
@savechen1026
@savechen1026 2 жыл бұрын
五前之後我就不買了..要看劇情一堆網上分享..這操作系統,,我不愛啊..回合制才是我最想玩的.
@akoyang7398
@akoyang7398 3 жыл бұрын
政策錯誤導致大宇下滑,雙劍GG
@多角ハ氏見菜身
@多角ハ氏見菜身 3 жыл бұрын
赞成,仙剑2开始就出现大问题。然后仙剑4之后上软解散。。。讲真虽然资本家为利益而活没问题,但是从玩家的利益无疑是收到了巨大的打击
@wen5890
@wen5890 3 жыл бұрын
公司急著變現,大網遊時代時把本都玩完,唯一喊得出手還是仙劍OL,其他都很慘 做單機引擎又換來換去,陣痛期很長,遊戲操作手感變爛,唉
@akoyang7398
@akoyang7398 3 жыл бұрын
我覺得台灣還是不適合做遊戲大作 小品遊戲倒是還可以 一來沒錢二來只想炒短線 看看人家伊蘇怎麼設計遊戲的
@尤小紅
@尤小紅 3 жыл бұрын
什大富翁 天使帝國都有拿來炒過,不過都是失敗,網遊手遊都是失敗,注重3d,遊戲基本劇情玩法思想都還在電腦單機版上。 情懷用盡當然是賠光光。
@zerorockman8604
@zerorockman8604 3 жыл бұрын
不思进取,抱残守缺,最后就一定会被时代抛弃。游戏如此,其他事物也是如此。不过也不用担心,玩家都是有记忆的,被抛弃的是公司,而不是仙剑,因为一个IP就是一种文化印记,早晚会有人来炒冷饭的,但是要炒的够香才行,你看头两年隔壁的PS4怪物猎人。
@ビクター-b1h
@ビクター-b1h 3 жыл бұрын
不能这么说,现在的垃圾手游的氪金礼包都要699,仙7数字版也就128.... 良心定价了
@charlielau2363
@charlielau2363 2 жыл бұрын
但凡政策能宽容一些 也不至于搞黄这么多IP 魔兽 星际 大表哥 这些制作公司放到中国 一样也出不来
@郭家亨-t3j
@郭家亨-t3j 3 жыл бұрын
中華民國大陸淪陷區的人說大宇是國產 完全沒問題 感謝支持我們台灣代表的正統中國
@Sven_733
@Sven_733 3 жыл бұрын
所以你是中国人喽?
@黃彥翔-x1l
@黃彥翔-x1l 3 жыл бұрын
已目前給遊戲產業的薪資和博弈產業的薪資來說,做成這樣已經超強了
@許家瑋-k6b
@許家瑋-k6b 3 жыл бұрын
魔界 神界 妖界 鬼界 人界 男主角或女主...一定是誰的傳人或是血統是哪一界 另外一個男主一定很帥和修仙...另一個女主一定知書達禮 這些框架在以前是創新是經典 但是到現在 如果跳脫不出這個框架..那一定無法再造經典
@brightzen924
@brightzen924 3 жыл бұрын
五前男女主角有打破妳說的框架
@m66176688
@m66176688 3 жыл бұрын
@@brightzen924 哈哈 看到你這麼一說 才發現我完全記不起仙5前的劇情啊 反倒是仙3.4還能大概記起劇情
@哲源趙
@哲源趙 3 жыл бұрын
所以我別再弄仙劍了 直接改作重樓傳算了
@lance9835
@lance9835 2 жыл бұрын
故事劇情越來越不過關之外,技術也不OK! 開發進度也慢,每次摸熟引擎後要開始製作遊戲,但等他摸熟引擎也差不多要換代了,變成遊戲上市看到的都是落後一個時代的畫面。
@zeven1948
@zeven1948 3 жыл бұрын
大宇这个公司管理有很大问题,多好的牌都能打烂
@chenallen6801
@chenallen6801 3 жыл бұрын
大宇當年去中國發展之前搞了一波內鬥,逼走不少參與過軒轅劍、仙劍製作的原團隊成員,去中國後果不其然都在幹些腐蝕遊戲本行的鳥事,台灣人早就沒當他是國產遊戲公司了,看著一代比一代還爛的開發成果,心裡只想說愛中國就去啊,慢走不送
@尤小紅
@尤小紅 3 жыл бұрын
管理腦殘內鬥不是一次兩次,執意搞3d,然後又大輸外國,經營策略全部失敗,一直靠情懷,這次一次出清而已。
@7125Tommy
@7125Tommy 3 жыл бұрын
對我來說仙劍只有仙1。
@ineedyoungboy
@ineedyoungboy 3 жыл бұрын
我覺得是劇情...,真的無法,開場好像給了很大的故事篇幅,結果是言情小說
@ethanlyonlee
@ethanlyonlee 2 жыл бұрын
个人没觉得仙剑七有你说得那么的不堪
@kevinkb2000
@kevinkb2000 3 жыл бұрын
蜀山封山是不是標示著傳統意義上的仙劍奇俠傳結束了。6沒玩過,聽說評價也不好,7整體水平還不夠,單單1個仙霞派除了女主外只有掌門七七,其它弟子完全淪為地圖造景,蜀山封山前,好歹還有仙霞五奇、蜀山七聖等等的角色,整體只剩下場景營造堪稱一流。
@chenallen6801
@chenallen6801 3 жыл бұрын
場景細節材質糊的很,遠看還能騙人,拉近看就有銜接及光影問題,經不起考驗
@James-kh6iy
@James-kh6iy 2 жыл бұрын
不是,实际上,仙剑系列最好的仙剑4就没有蜀山派。只是在一个可互动支线登场。
@kevinkb2000
@kevinkb2000 2 жыл бұрын
@@James-kh6iy 那時候蜀山派不知名,但是門派還能運作,那個支線任務不就是了,仙劍5蜀山封山,現在7代完全不見蜀山弟子了
@James-kh6iy
@James-kh6iy 2 жыл бұрын
@@kevinkb2000 有啊,支线任务不就有李逍遥吗?
@James-kh6iy
@James-kh6iy 2 жыл бұрын
@@kevinkb2000 其实那时候蜀山已经是大门派了,支线里慕容紫英提过
@Kijfijefij
@Kijfijefij 3 жыл бұрын
仙劍7根本掛著單機名稱的手機遊戲⋯
@linkacie3659
@linkacie3659 3 жыл бұрын
仙剑三四以后再无仙剑……😕或许要真的丢掉这些ip的限制才能发挥得更好,就像古剑一样。
@michaelkellyqq7109
@michaelkellyqq7109 2 жыл бұрын
,查清楚资料再说,连仙七剧情都不懂的人,有何资格在此胡说八道。
@Rokume2023
@Rokume2023 3 жыл бұрын
我的記憶停留在仙劍3
@陳立人-i5k
@陳立人-i5k 3 жыл бұрын
一路噴的評論真的沒啥參考性。
@財子
@財子 2 жыл бұрын
這是被玩爛得ip
@DeRong_Hong
@DeRong_Hong 3 жыл бұрын
「國產遊戲的驕傲」最終還是變成「国产游戏的骄傲」了,唉,不勝唏噓
@pingokk2872
@pingokk2872 3 жыл бұрын
誰叫台灣早已撐不起娛樂產業......遊戲,戲劇,樂壇等.....皆已無法領導華語市場
@gawin0214
@gawin0214 3 жыл бұрын
結果靠錢也稱不了,市場還是不買單
@shikusaroa330
@shikusaroa330 2 жыл бұрын
@@pingokk2872 我認為是台灣不思進取,人才也不培養,人才都跑到大陸了。當年他們也是很有錢的不過他們拿去幹嘛了我就不知道了,到了後面市場都被日本、歐美和現在的大陸搶光光,人家在進步而我們在原地踏步,等想趕上去的時候才發現自己落後太多,註定被市場淘汰。
@papawsnancy
@papawsnancy 2 жыл бұрын
拿著6億退休真爽
@UN-037
@UN-037 3 жыл бұрын
真的⋯⋯當初聽到仙7要出的時候很興奮,結果⋯⋯⋯一等好幾年,出來結果又不盡人意,跟 最後倖存者2 一樣,等好幾年,出來被罵翻
@robinporsche4392
@robinporsche4392 3 жыл бұрын
仙7人物的表情还不如together BNB是这真的无语
@FantasticTsai
@FantasticTsai 3 жыл бұрын
影片看似中肯的解說,不斷強調 國內 到底是指哪一國啊? 套一句 中国 國內常用語 “溫馨提醒” : 大宇資訊是台灣🇹🇼台灣🇹🇼的公司喔!
@Sven_733
@Sven_733 3 жыл бұрын
仙剑除了1是在台湾制作的,剩下都是在大陆制作的,除了公司名字还是大宇,剩下的游戏制作团队人员都是大陆人资金和市场也是大陆的,和台湾基本没关系了!
@linnes00
@linnes00 3 жыл бұрын
軒轅劍才是台灣製作,仙劍已經是大陸那邊製造。 仙劍開發商 狂徒創作群 (1995 - 2003) (臺灣大宇資訊股份有限公司旗下遊戲製作小組) 上海軟星 (2003 - 2007) 北京軟星 (2007至今)
@manlo1360
@manlo1360 3 жыл бұрын
看哪個白武士拯救一下
@kahpoh8795
@kahpoh8795 3 жыл бұрын
仙7主要是人设和剧情太差,对话没有人物头像看不见表情理不清哪一个是重要角色,再来就是即时战斗模式感觉没多少是靠玩家自己玩的,操作了一下子就要看动画,玩法也没有让玩家有人物养成的感觉,仙四的武器做了注灵还有特效。总之通关仙7,真搞不懂自己是玩了个动画,还是看了个游戏,还是剧情贼差那种。
@DJ-em1wy
@DJ-em1wy 3 жыл бұрын
我覺得劇情是真的滿差的 就很不吸引人 磅薄宏大的美術跟畫面彌補不了空洞劇情
@willynieh5064
@willynieh5064 3 жыл бұрын
仙劍現在連一個故事都講不好
@simonxinminzhuo9886
@simonxinminzhuo9886 3 жыл бұрын
个人感觉抛弃自家引擎转向商用引擎也是大势所趋,动画里也说了,整个开发团队就20人,不可能有开发引擎的能力。而且商用引擎的话就代表可以从外界招聘的人员的基数也就越大。 所以这点确实没什么厚非的...感觉更像没钱招人
@bignife1233
@bignife1233 3 жыл бұрын
@莫德爾.瓦爾特 八方旅人也是回合制,但開發費用肯定比仙七高,此外他也沒有一開始就大賣也是賣了好陣子才破百萬
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
人中之龍7轉成回合制,你要不要看看人中之龍7的銷量?
@zac7470
@zac7470 3 жыл бұрын
看看隔壁上軟做出的古劍奇譚… 都過了幾年仙7竟然沒超越…
@w五月肉包怪
@w五月肉包怪 3 жыл бұрын
以前的工作室的大部分人,可惜离职了好多,但4已经立项不知道会做的怎么样
@user-jc9jq3jz9t
@user-jc9jq3jz9t 3 жыл бұрын
還懷念仙劍1 軒轅劍2、3
@4pm775
@4pm775 3 жыл бұрын
說中國單機玩家不花錢?光steam就狠狠打臉! steam上 光2014-2017年就漲了7000萬中國用戶,不是限流會更多。大陸總單機用戶只會更多。 太污繪卷300萬+ 這次的永傑無間600萬+ 修仙模擬器都幾百萬份。你自己不行別怪市場,市場很大,是你不行! 還有現在你可以賣Steam了,世界的市場都是你的!現在是最好的時代,日式JRPG 幾十年前的過期的都能放上去大賣! 你就沒本事文化輸出,你自己也知道,因為你的仙劍456也在Steam賣過,銷量慘淡!
@linnes00
@linnes00 3 жыл бұрын
我認同你,這是產品的競爭力,跟市場沒太大關係。比如魷魚遊戲主打市場就是韓國,就是能爆掉去到全世界。
@junmechen
@junmechen 3 жыл бұрын
就沒錢打磨吧!中國也沒有什麼單機市場,玩家不愛就收掉吧!也不太會有其他廠商要做這種遊戲了!
@jesterjian9095
@jesterjian9095 3 жыл бұрын
中國團隊的接手是質量下降的主因🤨
@美日共食台蛙
@美日共食台蛙 3 жыл бұрын
Jb,一直是台湾团队自己开发的。
@GameSeasoning
@GameSeasoning 3 жыл бұрын
不是,我在業界 可以很明白的告訴你,台灣遊戲開發實力已經落後於中日美韓 主要還是管理層與決策問題
@HsiehMengHan
@HsiehMengHan 3 жыл бұрын
@@GameSeasoning 是不是很多都在搞賭博電玩那種啊?
@GameSeasoning
@GameSeasoning 3 жыл бұрын
@@HsiehMengHan 對,台灣博弈遊戲開發反而是領先的 因為法規問題在台灣是灰色地帶
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
@@GameSeasoning (望向極度好評的俠之道和天命奇御...
@alphaone6665
@alphaone6665 2 жыл бұрын
仙剑还是太娘了,女人玩的 女人都不讨好 结果可想而知
@七海刀狼-r2c
@七海刀狼-r2c 3 жыл бұрын
我當初買5代前傳 才玩一下子 就讓我玩到快睡著了 劇情真的很無聊
@seant4282
@seant4282 3 жыл бұрын
盜版是殺手
@engadon
@engadon 3 жыл бұрын
我覺得軒轅劍和仙劍...一個遊戲學DQ一個學FF....有進有退才可以避免老玩家流失, 兩套不成熟的遊戲硬要學FF一樣做成動作遊戲,結論老玩家不討好,新玩家沒興趣, 其實軒轅劍系列是可以學勇者鬥惡龍系列走傳統路線的,仙劍可以搞創新, 有守又有攻...以前RPG有趣在於回合制裡面可以加入很多有趣的特殊能力, 節奏不至於快到玩家還搞不清楚狀況就打玩了,一堆罵回合制節奏太慢的, 我反而要吐槽...RPG做成動作遊戲才是真的莫名其妙突突突吧.... 反正仙劍系列我到4代以後就止步了,軒轅劍好像是玩到5....
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
仙劍四之後再無仙劍...😭
@engadon
@engadon 3 жыл бұрын
@@justinegwee8988 以前對國產RPG有夢,現在對國產遊戲多半沒甚麼興趣了....
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
@@engadon 古劍可以
@engadon
@engadon 3 жыл бұрын
@@justinegwee8988 1有玩完後來就都沒碰了,最後碰的國產是神舞幻想,被嚇到了....有些空有畫面沒遊戲性的,錢還是省下來吧XD
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
@@engadon XD
@sy-om5eu
@sy-om5eu 3 жыл бұрын
劇本一代比一代差 遊戲引擎落後時代 然後賣不好怪玩家不買
@shane411
@shane411 3 жыл бұрын
台灣遊戲高峰
@詹大正
@詹大正 3 жыл бұрын
當初遊戲界百家爭鳴,不也死一堆,有啥稀奇?
@shiwhuang1253
@shiwhuang1253 3 жыл бұрын
中规中矩吧,去掉仙剑ip当成普通游戏来看,在游戏里算刚好及格,也没到烂作的地步。
@ck9700321
@ck9700321 3 жыл бұрын
技術太爛了啦 現在都還在那種畫面我只能呵呵
@yt54064
@yt54064 3 жыл бұрын
仙劍是自己搞爛1代不如1代
@limitl8108
@limitl8108 3 жыл бұрын
仙剑6是真的动画和3d建模衔接不好,动画畅畅淋漓的战斗,然后3d建模人物已0.5倍速度“快速”向前冲😅,真的很无语😓,仙剑7玩了一下还不错的
@kastuul
@kastuul 3 жыл бұрын
金庸古龍作品都是香港創作, 仙劍一是台灣創作, 大陸意識型態管制嚴格, 包括影視和遊戲, 很多內容不敢寫, 如不許電視劇有鬼魂, 故事難寫得好, 即使投資再多, 只能改善畫面和操作系統, 劇情才是核心.
@HiHi-yl9wd
@HiHi-yl9wd 3 жыл бұрын
如果要比较近几代仙剑(大陆团队)和轩辕剑(台湾团队)的剧情表现,你的观点丝毫站不住脚。
@DJ-em1wy
@DJ-em1wy 3 жыл бұрын
@@HiHi-yl9wd 一樣爛
@荘富喆
@荘富喆 3 жыл бұрын
仙劍奇俠傳七具備古典中國宮殿建築場景這點贏破曉傳奇,日本 Square Enix 株式會社出品 Final Fantasy VII Remake 和 Bandai Namco 株式會社出品的破曉傳奇從英文品牌名稱到人物場景設計目前完全缺乏古典東方日本風格而成為等同歐美遊戲經典,給予仙劍奇俠傳七整體評價94.9分,破曉傳奇93.9分,Final Fantasy VII Remake 95分,同時在此完完全全否決你的觀點!仙劍奇俠傳七PS4版將委由日本 SONY Interactive Entertainment 製作同時進軍日本國市場,緊接著,雄才大略進軍全球市場。
@brianchan9019
@brianchan9019 3 жыл бұрын
是否我理解有問題???為什麼"具備古典中國宮殿建築場景" 會令仙七贏破曉傳奇???
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
@@brianchan9019 因為中國就是他的全世界,有中國就是神...😏
@電子修羅
@電子修羅 3 жыл бұрын
看到這種非要把仙劍說的跟神一樣的,莫非你是巴哈那個莊俞少俠??
@給冷勾
@給冷勾 3 жыл бұрын
不用說VII Remake跟五年前的FFXV都沒得比了 還94.9分?
@HiHi-yl9wd
@HiHi-yl9wd 3 жыл бұрын
日本单机游戏也一样在衰落,近几年除了顶级IP我多数游戏都是中弃。网游手游是大势所趋,老玩家再怎么看不起,也抵不住时代变化。
@riveraicn
@riveraicn 3 жыл бұрын
仙剑5,6,5前都是什么垃圾你们心里真不知道吗,相对来说7明明算良心。
@m66176688
@m66176688 3 жыл бұрын
以我個人來說 仙七最大的問題是戰鬥系統 仙5,5前回合制 仙6半回合 對手感要求低 所以即使不怎麼樣我都能全通了 但仙七換了即時制 手感變得很重要 這麼說吧 仙七的戰鬥手感 連手遊都比不上 每一把戰鬥都無比折磨
@caicai491
@caicai491 3 жыл бұрын
仙剑5算不错?5前还可以,5就算了吧
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
仙劍五就比仙劍六好那麼一丟丟,仙劍五前傳還不錯,不錯到讓我對仙劍六有期待。
@ajisyu
@ajisyu 3 жыл бұрын
仙劍1是教壞6.7年級生要去愛小3嗎
@goldking6519
@goldking6519 3 жыл бұрын
我不同意,仙五的剧情就是垃圾,直接让我不想玩仙六和前传,仙七现在的剧情又是垃圾,搞个玛利苏剧情出来,这编剧看脑残剧看多了。
@m66176688
@m66176688 3 жыл бұрын
5前還是可以試試的 我覺得比567都好玩
@尤小紅
@尤小紅 3 жыл бұрын
大宇自己搞爛 追求,3,d技術 其他 呵呵
@seeloktam6558
@seeloktam6558 3 жыл бұрын
仙劍IP其實沒有爛,爛的只是不停出手遊,單機仙劍還是很高質
@DJ-em1wy
@DJ-em1wy 3 жыл бұрын
單機都有買,但我真心無法說高質 我自己來說不是仙劍狂熱粉 但是我還是喜歡的 我個人認為最直接的感受就是樣樣都沒有表現 遊戲性,畫面,養成,劇情都是,沒有吸引人的地方,只覺得非常平淡 故事越來越無聊玩仙劍七,軒轅劍七,劇情真的都是懶得看,另外就是表情一直沒有進步,非常僵硬 感覺仙劍七一整個就是在模仿FF15
@帕克彼得-z2y
@帕克彼得-z2y 3 жыл бұрын
跟港片一樣 中資害的
@James-kh6iy
@James-kh6iy 3 жыл бұрын
说真的,但凡说出仙剑7是个‘霸道总裁‘类型男主,都属于没玩过游戏,再不然就是只玩了部分。修吾的行为完全和霸道总裁不沾边,反而是类似云天河+慕容紫英的合成品。游戏体验不好没错,但是要想吐槽请王正确方向
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
那你告訴我,他的行為哪一點不像霸道總裁?動不動就指著牙印,動不動就不准女主這個那個,你跟我說不像霸道總裁?
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
雲天河就是個不諧世事,想做什麼就做什麼。慕容紫英是個做事一板一眼,死腦筋,凡事都跟規矩走。這兩種矛盾的性格結合你都說的出口...I 服了 You
@James-kh6iy
@James-kh6iy 3 жыл бұрын
@@justinegwee8988 不准?你真玩了游戏?大部分时间都是修吾听师姐的话。师姐说什么就是什么。不许师姐离太远,指着牙印,正是体现其性格。由于不谙世事,所以说话直接,包括日常怼桑游(除去吃醋那几次外其实就是实话实说,只是不善表达)。实际上他从未控制月青疏任何事情。这正好就是类似云天河性格的体现,不谙世事的傻小子。而他寡言少语的表现则比较贴近慕容紫英,虽然略显高冷但又不会拒人于千里之外那种难以想处。 以及你所说的,我想请问什么叫"动不动不许女主这个那个"。他一共做了几次?也就在天师门里说过一次吧。以及指牙印,前后一共三次,第三次还只是为了向乐清疏道谢。这也叫"动不动就提?"
@justinegwee8988
@justinegwee8988 3 жыл бұрын
@@James-kh6iy 你覺得不是就不是吧?反正100個人就你一個覺得不是。你一個人就能代表剩餘99個人。
@James-kh6iy
@James-kh6iy 3 жыл бұрын
@@justinegwee8988 我一个人?你说了就算?被打脸了就说是只有我一个人这么说了?合着你也就是单纯看这些没玩过然后就开始吐槽的人的视频然后就来扯淡了是吧。游戏有很多槽点,但如果说到人设方面仙7没得吐槽。甚至包括法术系别都做的很贴合人设。你要是吐槽游戏机制以及优化不行这些都能承认,但是吐槽起人设....我只能说是没玩过游戏胡乱扯淡。 仙7的主要缺点在于其游戏性,优化差,卡顿,再加上不少的bug,建模表情系统崩溃,然后结局操蛋。这些都不吐槽,却每个人都吐槽了男主霸道总裁以及剧情差劲(然而没人提及为什么剧情差),说真的这部剧情不算上佳而且为了悲剧强行悲剧是个大槽点,但是及格还是可以的。 而且每个吐槽的都要标榜一下,对这个大IP的恨铁不成钢,说自己是个老玩家感到失望。你们中有几个老玩家自己心里清楚,想要吐槽游戏糟糕大可明说,别打着什么老玩家的旗号来糊弄人。明明对仙剑几乎零了解,装什么很了解仙剑的样子。还是你们不装成老玩家就没有人信你们对仙剑的‘感情’?
@莱菲千印-l7n
@莱菲千印-l7n 3 жыл бұрын
90年代中国国产单机游戏在台湾省那段黄金时期,当年哪个公司的制作者不是以中国人的身份在开发游戏? 现在台湾省搞废物教育,弄得台湾年轻人一天到晚一脑子浆糊没了当年的人才也正常。轩辕剑、仙剑、幽城幻剑 金庸群侠 这些游戏的世界观是个岛吗?做出这些优秀IP的都是我们中国人。
@DJ-em1wy
@DJ-em1wy 3 жыл бұрын
你這漿糊發言是在沾沾自喜什麼 先去舔你們領導人,別讓你們還需要翻牆比較重要啦 被養在籠子裡的愚民還能評論別人的教育?
@pal42204
@pal42204 2 жыл бұрын
習包子教育下貴國生出什麼世界頂尖遊戲了嗎
@粗獷暖男
@粗獷暖男 3 жыл бұрын
身為一個仙劍迷 個人是覺得 畫面再好 都比不上劇情給人的深刻回想 玩完DOS版 仙劍4 仙劍5前 那份感動 哀傷 可以讓人鬱悶好幾天 甚至一個禮拜 當初也很期待 玩仙6 玩完之後 扣除優化不說(畢竟真的糟糕 不如變回以前回合制) 劇情的感動 與哀傷 無法跟上面三作去比較
@t22222k
@t22222k 2 жыл бұрын
五前玩完當天整晚睡不著,劇情好是重點,但玩起來順暢,情緒連貫才能做得好(就是在說仙六XD)
@荘富喆
@荘富喆 2 жыл бұрын
仙劍奇俠傳七採用美國 Unreal Engine 4 遊戲引擎整體勝前作,PChome網路商城目前推出仙劍奇俠傳七中文平裝版實體商品限時優惠價新臺幣580元整,你可以買來玩!記得要用手把搖桿玩!
This dad wins Halloween! 🎃💀
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