TMI. 해당 서비스 종료 기록은 샤이닝 니키 한섭과 동일하며, 이를 뛰어넘는 기록은 3일만에 섭종한 귀살의 검 뿐이다. 물론 저 둘은 각각 동북공정과 표절이라는 게임 외적 문제로 섭종해서 그렇지, 클로저스 신작은 순수하게 퀄리티 문제로 섭종했다는 게 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@소프트피치 Жыл бұрын
"잘 들어라. 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다. 처음부터 아무것도 기대하지 않으면, 배신당할 일도 없지." 오늘도 연전연승하는 트레이너좌...
@김영환-b8d Жыл бұрын
애초에 원작유저들은 기대도 안했는데?
@생각안남-k9s Жыл бұрын
@@김영환-b8d 그러니까 배신도 안당한거지
@user-lanznxhfk Жыл бұрын
마지막 까지 배신만 당하다 뒤질때 보답받은 준성이....
@KruegerKonig Жыл бұрын
자매품 : 믿어야 배신을 당하든 말든 하지. 난 전혀 믿지 않았어. _프라이스 대위_
@한량-h1w Жыл бұрын
클로저스는 트레이너 센세를 남겻지
@Deerfoxx Жыл бұрын
2년 반 동안 개발했는데 셔터를 내리는 데는 7일밖에 걸리지 않았다. 진짜 여러가지 의미로 대단한 기업임 ㅎ
@2214-h8s Жыл бұрын
서든어택2 기록이 이렇게 깨질 줄이야...
@임시연-n8t Жыл бұрын
그만큼 개발자들이 이게임에 대한 애정이 없다는 걸 반증하는 거 아닐까요?
@윤혜연-l9s Жыл бұрын
아마 게임컨셉과 bm개발에 28개월을 쓰고 프로그래밍은 2개월만에 뚝딱했겠죠
@hanhyuck Жыл бұрын
@@윤혜연-l9s이정도면 만들오야지 생각하고 방에서 엉덩이 벅벅 긁은개 2년일듯.
@ilovedal1674 Жыл бұрын
이딴 퀄리티가 2년 반동안 걸리는 것도 신기하네 ㅋㅋㅋ 아예 pc 클저처럼 만들어 줄 순 없었나.. 스킬 3개랑 결전기 하나로 pc와는 다르게 조작감은 간편하게 하면서 직접 콤보 넣는 그런거 생각했었는데 갑자기 왠 전략이냐
@도토리-b3c Жыл бұрын
클로저스 유저입니다. 첫 공개때부터 출시까지 4개월 동안 진짜 이해할 수가 없을 정도로 기이하고 기본적인 출시 전 준비와 행보를 안 보여줘서 의아했고, 우려가 되었는데요. 심지어 첫 플레이 영상 공개 당시에 2023년에 나온 게임이라고 믿기 힘들 정도의 퀄리티를 보여줘서 많은 유저들이 경악했고, 이에 비판과 연기 건의를 많이 했지만, 무슨 자신감인지 몰라도 오만한 모습을 보여주면서 출시 강행이 되었습니다. 하지만 그 결과가 모두가 우려하던대로 일어나고 출시된 지 일주일 만에 섭종이라는 결말이 나오고 말았습니다. 결국 클로저스RT 때문에 클로저스 IP의 이미지가 먹칠 되었을뿐만 아니라, 그나마 원작 클로저스에서 바뀐 PD님 덕분에 점차 이미지가 좋아지고 있었는데 RT가 이를 방해한 격이 되어버렸네요;; 클로저스 유저로서 이번 RT에 크게 실망과 분노했고, 특히 이로 인한 피해 여파가 원작 클로저스에 크게 닥칠까봐 걱정되고 우려됩니다...
@샤이니즈-백 Жыл бұрын
유입이 적은 원작을 위한 1주일 섭종 노이즈마케팅 성공사례가 되길 기원합니다.
@도로로로롱-4k Жыл бұрын
@@샤이니즈-백 노이즈 마케팅의 본질은 달성했네요...부정적인 내용으로 구설수에 올랐으니...오랜만에 원작이나 다시 깔아볼까..
@김민수-o9e9l Жыл бұрын
가뜩이나 그 사상 게임이라고 욕먹는 게임인데 좀 나아지지는 못할 망정 더 바닥으로 쳐박히네요
@도토리-b3c Жыл бұрын
@@김민수-o9e9l 그나마 원작 클로저스가 작년 말에 좋은 PD로 바뀐 덕분에 점차 분위기가 좋아지는 동시에 다시 이미지가 좋아질 발판을 마련했는데 클저RT가 다 망쳤다보니 씁쓸합니다..
@@솔솔솔-o5b 그래도 서든2보단 오래감.. 서든2가 최고기록일껄? 모바일이아니지만말이여.
@몰라-n6e Жыл бұрын
@@ggmnb 그러네 2주로착각하고있었어 2달였구나?
@MilkyWays820 Жыл бұрын
진짜 이겜 광고로 쓰인 애니 제작 비용의 반에 반 이라도 겜 제작에 썻다면 일주일도 못가서 섭종하는건 아니였을지도
@에잉-g4h Жыл бұрын
저기 블라 글 한번 봐보세요 블라글이니 찌라시 수준에 가깝긴 하지만 생각보다 이번 사태가 발생한 이유가 신빙성 있게 적혀 있어서 나름 신뢰 가긴 해요 그냥 보면 없는 예산으로 간신히 만들었다는데
@is4zs9wt5r Жыл бұрын
pd 얼굴만 봐도 답이 나오는데 뭔놈의 애니 제작비용의 반의 반 어쩌구 그러냐? ㅋㅋㅋ
@아무생각없이유튜브보 Жыл бұрын
정보) 호요버스는 붕괴학원2를 14년 3월에 출시해 많은 발전을 이루었고 2년 뒤인 16년 10월 붕괴 서드로 대박이 났다. 반면에, 클로저스는 14년 12월에 출시해 발전은 커녕 유저 돈만 빨아 먹다 9년 뒤인 23년 6월 클로져스 RT를 발매하지만 대차게 말아먹었다.
@apepeblackcompany Жыл бұрын
얼마나 충격적이었으면 OKTT조차 못하고 리뷰가 끝나냐....
@선로 Жыл бұрын
7일만에 섭종은 미친거 아니냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Na-sghire Жыл бұрын
제 2의 서든어택2 ㄷㄷ
@가루콩 Жыл бұрын
클로저스 유저인데 조금 말해보자면 재밌는 썰이 많음. 놀랍게도 나딕이 폰겜 만든다고 유난 떤건 몇년 전 부터임.pc게임 유저들 측 사이에서도 그래서 회사 인수하고 인력도 뽑더니 도대체 게임이 언제 나오냐는 말이 자주 돌았음. 시간이 부족했다? 물론 게임 만드는데 몇년이면 부족할수 있음. 근데 결과물이 과연 몇년의 시간에 어울리는 퀼리티인가? 모두가 고개를 갸웃할 수밖에 없는 수준임 특히나 그래픽. 게임 제작에서 적지않은 시간을 잡아먹는 그래픽은 원작겜 그래픽을 그대로 복사붙히기 했기 때문에 시간을 상당히 단축했을 것으로 추정됨. 일설에 의하면 원작겜에서 통수친 그래픽 리마스터(트럭 박혔던 그사태) 데이터를 그대로 폐기하긴 아까우니 폰겜이 돈좀 벌더라 한번 거기 갔다써보자 해서 만들었다는 이야기가 있음. 이게 진짜면 나딕은 게임제작사로서 태도가 안된거고 아니라면 그냥 무능한거임. 검색해보면 대만인지 중국인지에서 만들었던 폰클저겜이 있는데 그게 퀼리티가 몇배는 나음. 몇년 전에 나왔던 겜임에도 불구하고 추가로 원작겜은 자체엔진을 사용하고 있기 때문에 유지보수에 애로사항이 있는 편인데 이 폰겜은 언리얼4 기반임. 유저들이 어이없어하는 이유 중 하나. 스파게티코딩 자체엔진도 아니고 널리 보급화된 언리얼엔진 가지고 몇년 개발해서 결과가? 이게임이 원작겜 팬을 저격했다? 말은 맞지만 웃기게도 pc겜 지금도 하는 유저들 중 이겜에 관심을 가졌던 부류는 소수였음. 과반수는 어 그거 나왔어? 어떻게 망하는지 볼까? 이런 상태였음. 나딕이 워낙 그동안 사고친게 많으니 웃프게도 별 기대를 안하고 있었던거임 가장 흥미로워해야 할 원작겜 유저들이ㅋㅋ 게임 외적으로도 도는 썰이 많음. 블라인드에서 썰푸는 식으로 말한거라 진위여부는 확신할 수 없지만 야근하는데 기록 남으면 안된다고 지문을 못찍게하고 그에 관한 각서를 다 쓰게해서 말도 못하게 한다던가 총괄 PD라는 양반이 술먹고 사무실 들어와서 노래틀고 고성방가를 했다던가 업계가 좁으니 일하는거에 대해서 다른 말 나오면 좋을게 없다고 은근 압력을 넣는다던가 누가봐도 미완성인데 위쪽에 잘보일려고 중간에서 보고 잘라먹고 거의 다됐다고 했다던가 총괄PD는 심지어 지인으로 들어온 낙하산이라던가 아무튼 흔히 말하는 좋소괴담의 총집합임. 사실이라는 가정 하에 게임이 이따위인건 필연이었음. 나딕은 그래도 게임개발이라고 투자했던건지 작년에 엄청난 적자를 봤는데 정작 나온 게임이 순식간에 침몰했으니 발등에 불떨어졌을거임 마지막으로 나딕은 Project B라고 언리얼5 기반의 클로저스ip 콘솔겜 개발 프로젝트를 진행 중에 있음. 능력도 부족해보이고 회사 돌아가는것도 전형적인 좋소인 나딕이 이걸 재대로 해낼수 있을까?라는 생각을 함. 만들려고 인력을 뽑는다쳐도 누가 가려할까 회의적임 원작인 pc겜은 9년째 서비스중인 좋게말하면 장수겜이고 나쁘게 말하면 침몰하는 배임. 최근 pd가 바뀌어서 분위기가 나아졌다고 하지만 그건 표면적인거고 전체적으로 보면 게임은 지금도 우하향 곡선을 그리고 있음. 주말 오후라는 피크타임에 들어가도 외치기 올라오는 수준보면 진짜 남을 사람만 남은 낡은 겜이란 티가 팍팍 남 아마 위에 말했던 프로젝트 B마저 말아먹고나면 회사 자체도 게임이랑 같이 끝을 맞이하지 않나라고 생각하고 있음
@CBRN-115 Жыл бұрын
회사 언제 망할까 ㅋㅋㅋ
@티마르포포카 Жыл бұрын
마비노기도 유저들의 시선을 끈건 대만노기였었죠. 차라리 중국에서 실력 좀 있다고 볼 수 있는 곳에 IP 주고 만들라고 하고 그걸 역수입 하는게 더 괜찮아보일거 같은게.. 현재 상황인거 같아요.
@Renald_Kim Жыл бұрын
총괄 사진 보니까 50대 낙하산 맞드만 ㅋㅋ
@dudrb1101 Жыл бұрын
이래서 윗물이 썩으면 바로바로 쳐내야 함...게임업계는 정치로 굴러가는 곳이 아닌데, 통한다고 착각하는 늙은이들이 있음. 이러니 죄 없는 개발자들만 죽어나가는 거.
@고기맛사탕-y3i Жыл бұрын
애니광고만 보고 관심생겼는데 인겜보고 진짜 23년에 나온겜인 것도 신기했고 일주일만에 섭종 때린거에 놀람ㅋㅋㅋ 유명한 트레이너의 말이 생각나는 인상적이긴한 겜이었네요
애니 개 비싸서 짧은 영상은 어찌저찌 만드는데 저거 애니 저 퀄로 10분 짜리 2~3편 만들면 개발비용 100억 뚝딱일껄ㅋㅋ
@lozo1269 Жыл бұрын
빛보다 빠른 섭종 빛보다 빠른 영상 제작
@swy1387 Жыл бұрын
블라인드에서 직원들이 쓴 글 보니 망겜이 될 수 밖에 없었군요.. 힘없는 사원들 특히 신입들이 무슨 죄가 있겠습니까. 고생하셨습니다..
@Янемогутерпетьэто Жыл бұрын
삽질하고 다시 매꾸고 무한 반복이라던데ㅋㅋ
@urhdknm Жыл бұрын
계속 갈아치웠나보네요
@왕곰곰이-y6g Жыл бұрын
게임프로그래머 출신인 인데 적어도 프로그램 파트는 남탓 못할것 같네요 아카데미 수준의 엔지니어들이었을같네요
@swy1387 Жыл бұрын
@@왕곰곰이-y6g 개발인력의 80%가 신입이였다니까 말씀하신게 얼추 맞습니다. 나머지 20%도 누굴 가르치거나 이끌 수 있는 능력이나 상황이 아니였다고 하네요. ㅎㅎ
@에잉-g4h Жыл бұрын
@@왕곰곰이-y6g 애초에 신입들이 큰 프로젝트 해본적도 없고 암만 잘 해봤자 조별 프로젝트 a급이 다 인데 그런 신입들 데리고 한거니 그 부분은 쉴드 될것 같네요 (뭐 신입들중에도 능력 있는 사람들 있겠지만 그런 사람들이 굳이 이딴 회사 갈 이유도 없으니)
@hellcat9724 Жыл бұрын
이거 들리는 소리론 낙하산 PD가 술먹고 깽판쳐서 그 뒤로 메인&올드 개발자들 나가서 남은 개발자들이 꾸역꾸역 만들고 있었고 개발 인원이 인원이 부족해서 출시 미룰려고 했는데 PD가 강행 오픈해서 이 사단 났다던데 이거 펙트인지 조사하는 것도 좋을거 같네 형
@castsfor Жыл бұрын
업계 내에서 좀 기묘한 소문들이 들리더라구요. 인력 배분이 안돼서 거의 전원이 주니어들로 구성된 프로젝트에서 가능한 모든 방법을 동원해서 게임을 구현만 해내는 상황에 여러 내부 사정이 겹쳐 절반가까이 퇴사하고..등등.
@crow5033 Жыл бұрын
윗대가리 3명이 문제들이라고 내부고발 나왔어요 아무리 이건 아니다라고 말해도 안변한다네요
@Jwlsdnj Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 레전드다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@omansai4843 Жыл бұрын
여주인공 담당성우가 홍보한지 하루만에 섭종 실화냐?!
@이재원-q8z Жыл бұрын
제가봤을때 나딕은 게임 섭종이 아니라 회사를 문닫아야 맞지않나 싶네요. 아니 게임 운영 하루이틀한 아마추어들도 아니고 거의 10년되가는데 뭘 우선적으로 신경써야할지도 파악못하는거같으니 저정도 수준이면 어떤프로젝트를 다시 하든 망할수밖에 없음. 앞으로도 이따위 수준으로 계속 운영할거면 차라리 회사 문닫는게 조금이라도 손해를 더 줄일수있을거같네요.
@zoocho3264 Жыл бұрын
형님 지금 스토어1위 무명기사단 개핫함니다 ㅋㅋㅋㅋ 뽑기확률 논란 신규캐릭 잠수함패치 라운지 영정,온갖 버그난무,레전드 운영 제가 겪어본 게임중에 최강입니다.
@블루허밍 Жыл бұрын
클로져스 RT / 소울워커:도시전략전 둘다 한달도 안되서 섭종을 하였으나 출시 2시간 만에 오픈베타로 전향한 트릭컬을 이기진 못하였다
@zzdzzd Жыл бұрын
와.. 나온지도 몰랐는데 섭종이라니
@히카와쿄우카 Жыл бұрын
폭풍전야: 제작기간 2년 반, 제작금액 100억, pv애니만큼은 역대급 "원신은 시대를 잘 타고 운이 좋았을 뿐, 그것들 충분히 잡을 수 있다" 7일 후:
@오토베인 Жыл бұрын
???? 진짜 제작비 100억 맞나요? ;;;;; 그런데 그 따위로 나와서 7일만에 섭종이라니...
@sangdeok3570 Жыл бұрын
블라와 업계인의 지인으로 부터 들은 이야기로는 PD부터가 문제가 많았고 그 PD의 문제때문에 기존개발인력들의 부서이동이 있었고 그 부서이동되어 빈자리를 매꾸기위해서 경력이 없는 신입들로 채워지는경우가 많았다고합니다. 그래서 퀄리티가 저꼬라지 라고하고 블라에선 저딴걸 게임으로 발매하게되서 정말 죄송하다고도 이야기했었네요
@스칸-i1u Жыл бұрын
이분 이렇게 리뷰하는거 첨보는거같음ㅋㅋㅋㅋㅋ 어디서 부터 화내야될지 몰라서 화내다 말고 기운이 저하된게 느껴졌음ㅋㅋㅋㅋ 원래 같으면 시종일관 힝힝 거리면서 깔텐데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이겜 블라인드보면 장난아니더만ㅋㅋㅋ 출시한게 신기할따름
발전이 없으면 죽어야죠 뭐 대체재 없다도르 원툴로 살아남던 게임들이니 이제 죽을 시간이 된겁니다
@birdfp8300 Жыл бұрын
7:43 보통 저런 뽑기씬은 시네마틱 영상을 미리 찍어두고 재생하는 편이라 프레임은 떨어질일 없는거로 알고있슴다!
@이영진-h8c Жыл бұрын
젊고 능력있는 개발자/3D 디자이너/UIUX 디자이너 채용해서 트렌드 있게 가야하는데 실력없고 경력만 긴 꼰대들 앉혀놔서 결과물이 저꼬러지.. 일러스트 빼고 완천 시체인 게임
@Rang_825 Жыл бұрын
pd랑 개발수석만 봐도 젊은 감각도, 게임 자체에 흥미도 없어보임 능력은 없는데 다른 곳으로 가면 포트폴리오만 봐도 개발능력 까발려져서 아무도 안 써줄 거 아니까, 회사에 자리만 지키는 토템 인터뷰 한 거 보면 원신 그래픽 따라갈 기술력은 없으면서 자존심 때문에 인정하기 싫어서 원신같은 트렌드는 얼마 못간다 ㅇㅈㄹ 여우와 신포도 하고 있음 그런 선구안을 가지고 있는 사람들이 이건 예상 못했나봐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 언리얼 엔진으로 저따위 퀄리티면서 기존유저를 위해 원작느낌을 최대한 구현? 자기위로야 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@윤현철-j2r Жыл бұрын
우리 림버스는 어떻게 살아남은거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 열심히 해줘서 괜히 고맙네
@homuification Жыл бұрын
이 게임을 결국 내놔버린 이유는 나딕 직원 말고는 아무도 모르겠지만... 세상에는 자기가 탄 배가 구멍 난 배인 걸 알면서도 노를 저어야 하는 경우가 있다고 하더군요.
@누판-r3n Жыл бұрын
그래픽은 백보 양보해서 모바일 환경에서의 최적화 때문이라 쳐도, 그렇게 그래픽을 희생했는데 프레임 유지가 안된다니 진짜 미쳤네... 무슨 스팀 얼리 엑세스 게임도 아니고....
@user-Gaon7093 Жыл бұрын
0:46 이름 적는 칸 보고 "뭐야 이게?" 소리가 바로 나오네 ㅋㅋㅋㅋ
@Fenrir_0 Жыл бұрын
클로저스란 이름이 설마 게임 명줄을 닫아버리겠다는 뜻이었냐고ㅋㅋㅋ PC 본가도 옛날부터 개판으로 유명하고
@기민석-n4k Жыл бұрын
Closersㅋㅋㅋㅋㅋ
@허버트웨스트Ай бұрын
1년이 지나 다시 보려와서 느낀점: 와 지금도 저게임은 나에게 PTSD가 오게 한다... 저것 때문에 자꾸 PTSD마냥 로고만봐도 기분이 나빠질 정도가 되서 컴퓨터로 하던 클로저스도 때려치게 만들었지...
@crazygoat_experience Жыл бұрын
하도 궁금해서 해봤는데 최적화를 할 생각이 없었던건지 렉이 원신보다 심하게 걸리던데..최근에 나온 스타레일도 이겜 보단 훨씬 잘돌아갔다..어이없어서 바로 삭제하고 손절 했는데 와.. 최단기간 섭종 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대단하다 진짜
@Artifgacky124 Жыл бұрын
원신은 기기빨이라 pc에선 잘 돌아감 저게임은 그냥 개적화라 피씨 아무리 좋아도 렉걸림
@orbis4300 Жыл бұрын
원신은 pc랑 콘솔이 메인이고 모바일은 덤이란 느낌
@카이마스 Жыл бұрын
오늘 클로저스RT 섭종 기사 딱 보자마자 '어, 이거 지존조세 님 각인데?' 싶었다ㅋㅋㅋ
@urhdknm Жыл бұрын
인디겜이 이런 퀄이었으면 첫 도전이었구나~넘어갈까 싶은데 이게 대기업 게임이라니...??ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ryukiel2641 Жыл бұрын
일단 나딕이 대기업은 아님
@CBRN-115 Жыл бұрын
@@ryukiel2641그렇게 돈 빨아먹었는데도?
@ryukiel2641 Жыл бұрын
@@CBRN-115 클로저스말고 뭐 없잖아요
@nextne6227 Жыл бұрын
@@CBRN-115대기업 아님 넥슨이 퍼플을 맡은거였지 중소기업 게임회사임 ㅇㅇ
@junkyulee697 Жыл бұрын
좋소임
@Eruiya0314 Жыл бұрын
보통 저런 식으로 단점이나 보완해야 할 점들이 있으면 그걸 개선하고 보완해서 시간을 들여 천천히 바꿔나가든지 해서 나아지고 있는 모습을 보여주고 유저들을 붙잡고 모으고 해야지... 그럴 생각도 의지도 없다는 모습이 여실히 보이는 행보에 소름이 돋았음... 이미 장기 투자에 대한 손익분기를 대가리로 계산하면서 굴려봤다는 뜻인 거잖아....
@키리히메요루카 Жыл бұрын
과거에 원작 클로저스 하다가 접었던 유저인데요. 접기전에는 종전러(= 랭커 ) 였었고, 그거 유지한다고 강화랑 칩,펫등에 돈 엄청들어갔었죠. 물론 스펙업은 개인의 선택영역이긴 합니다만, 적어도 그부분에 과금이라는 요소가 들어갔으면 어느정도 유저의 스펙에대하여 가치보존이 이루어져야 되는부분인데, 놀랍게도 던파마냥 하드리셋을 시켜버립니다. 물론 강화수치 이전해주긴 하는데 그것마저도 수치가 떨어지는 열화판 이전인데다가 장비옵션은 리셋이라 처음부터 뽑아야하며 , 열화 이전시켜주는 소모품 주제에 캐쉬 5만원이었던가..? 특히 장비옵션은 졸업급으로 뽑으려고하면 4~5개의 옵션을 띄워야되는데 옵션띄우는데만 재수없으면 100은 훌쩍 넘깁니다. 패키지로 옵션확정아이템을 끼워파는데 수십만원어치사야 한두개 주는개념이라 사실상 랜덤아이템 사서 나올때까지 돌리는겁니다. 메이플 큐브와 같죠. 거기다 옷한벌 살라고 하면 패키지가 아닌 통돌이로 팔아먹어요. 정말 재수없어서 내가 원하는 옷 세트가 끝까지 안나와서 천장치게되면 45만~54만씩 쳐먹는게임인데; 그런주제에 일러퀄은 갈수록 떡락중이고..인게임 그래픽은 말할것도 없구요. 위 얘기를 한 이유는 RT때문에 원작에 여파가 미치는것이 아니라 원작부터 원체 그런식의 운영이 만연해 있었고, 그 병폐 못버려서 저런 결과물이 나온거에요. 업데이트 뭣같이해도, 밸런싱 개같이 못잡아도, 최적화는 발로해도 스펙업 상품들로 고래들 쥐어짜고, 통돌이로 룩딸러들 쥐어짜서 돈벌어왔죠. 실제로 모바일 게임 프로젝트는 몇년전부터 진행중이었고, 그거 집중한다고 겜 운영 소홀했던거 하루이틀 일이 아니었습니다. 또 밸런싱은 유저들 말만듣고 목소리 높은 유저층의견 적극반영이라 몇일사이에 캐릭터 성능이 날아올랐다가 심해로 쳐박혔다가 하는일도 많았구요 그래픽 리마스터 실시한다더니 한참 소식없다가 갑자기 일부 유저들이 불편해하기에 그래픽 리마스터를 취소한다고 한적도있어요. 나중에 트럭쳐맞고 나서야 사과하면서 하는소리가 내부적으로 기술력이 후달려서 아무리 진행해도 좋은 결과물을 뽑을수없어서 리마스터작업은 불가능 하다고 판단했다 라고했어요. 그래놓고 유저탓하면서 갈라치기 유도한거죠. 도대체 유저들을 얼마나 개돼지로 봤으면 저딴식으로 행동할수 있는건지,,, 개같이 운영해도 돈질러주니까 유저들을 개돼지 취급하면서, 이번에도 대충 원작유저들 감성이나 좀 쥐어짜면 겜 퀄리티 개박살나도 손익분기점은 넘기겠지~?? 그런마인드로 만든 겜이라서 저 꼬라지 난거라고 생각이 되네요.
@hinatakanegawa4869 Жыл бұрын
빨리 올라왔길래 섭종공지 이전에 업로드 눌러놓고 까먹은줄 알았더니 그래도 마지막에 붙여두셨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@방구석L공방 Жыл бұрын
저 매력적인 세계관과 캐릭터를 저따위로 만들어 놓다니. 저것도 능력이군.
@r-2345 Жыл бұрын
국내 게임 애니 pv 하면 스튜디오 뿌리가 생각났는데 이번에 섭종하게된 클저 rt 광고로 나온 애니메이션의 애니 제작사가 요한12 스튜디오라는 걸 새롭게 알게 됐습니다
@LEE-cn2ff Жыл бұрын
진짜 튜토리얼 하다가 온갖 단점 발견하고 튜토리얼 완료도 안하고 접은겜은 이게 유일한듯..... (화면 지직거림과 건물들이 사라진 백색배경.... 구린 최적화에 더불어 튜토리얼 진행중 수십번을 튕기는.....대사 사이에 렉과 멈추는 화면까지....)
@dlweed88 Жыл бұрын
제가 정말 이 게임에 나왔던 대사인 '기대를 하니까 배신을 당한다'라는 말을 정말 싫어하거든요. 그 말을 어떻게든 살신성인해서 지키는 회사네요. ㅋㅋㅋ
@akvt0107 Жыл бұрын
마치 카트드리프트가 생각나는군요
@KevVIII Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 이거 클저하는 사람들도 나딕게임즈의 헬적화 문제를 너무 잘 알고 있다보니 출시 후 폰/컴터 터질까봐 안해서 겜인구가 안늘었다는게 정설임.
@차분한사람 Жыл бұрын
TMI) 최단기 섭종 게임으론 3일인 게임이 있으나, 순수 게임성 이슈로 서버 종료는 이 게임이 최단기이다.
@LineageDragonRaid Жыл бұрын
영상 만든다 고생하셨는데 반 정도 보다가, 난 왜 이거 보고 있지 생각나서 추천만 누르고 나갑니다. ㅠㅠ
@SMC-v3p Жыл бұрын
이제 막 대학교 졸업한애들 데려다가 기본적인 에셋만 주고 몇달동안 만들라고 시킨듯한 퀄리티...
@강성훈-o5g Жыл бұрын
킹갓어택2를 넘어서는 강력한 놈이 나올지 몰랐다...
@user-sj2mo9ux6p Жыл бұрын
더 중요한건 여기서 갈린 돈폭탄들이 그대로 본가겜으로 가게될꺼란거 ㅋㅋㅋㅋ 올해 수영복 코스튬 개 창렬로 낼꺼 딱 보임
@shubi2run Жыл бұрын
폰으로 딱 2시간했는데 발열 미치고 프레임드랍이 너무 심해서 바로 삭제한 게임.. 오프닝 애니랑 성우진도 좋고 더빙도 잘 되어있어서 좀 더 다듬으면 괜찮겠다 싶었는데.. 아아 님은 갔습니다
@아링스 Жыл бұрын
니케가 정말 대단한 게임이였구나 스튜디오규모도 상대적으로 작았는데 ㅎㄷㄷ
@현진욱-m2r Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 7일만에 섭종한 전설의 게임 형 림버스 컴퍼니도 한번만 리뷰해줘~
@MD-uo2lg Жыл бұрын
최악이 마를 날 없는 k-게임 업계......... 왜 이시대에 태어났나
@user-coinman Жыл бұрын
이 게임의 의의는 학창시절 제일 좋아하던 서유리 캐릭터를 오랜만에 다시 만나봤다는거에 있는거같다..
1만명 이상은 알법한 이름 알려진 겜 기준으로 ㄹㅇ 킹든갓택2 기록 갱신한 정신적 후속작 아니냐
@pray4skylark Жыл бұрын
와 점수를 안준거 신의 한수 바로 섭종공지
@homeworkgeneral Жыл бұрын
5:25 기존 클로저스의 모션이 부드럽다고 느껴지는건 출시 초기 게임내 재화인 "크레딧"으로 스킬들의 모션을 캔슬 할 수 있는 기능을 상점에서 구매해서 스킬에 끼워야만 원래쓰던 스킬을 끊고 다음 스킬,혹은 회피모션으로 이어지던 시스템이 있었습니다. 보스 패턴은 지역을 지날수록 직관적이지 않고 전조증상이 짧아지는데 전직을 할수록 데미지는 강해져야하니 스킬 모션을 늘려 타수,퍼뎀을 늘리다 보니 때리던 도중 보스가 패턴을쓰면 얄짤없이 맞는경우가 대부분 이었던게 꼬아서 접다가 다시 와보니 그 옵션이 기본적으로 장착 되있더라고여(추가장착x) 당시 크레딧가치가 높고 따로 파밍가능한 던전도 마련되있지 않아서 강화 하기에도 벅찬 수준이었는데 지역 한두개 돌아서 파밍된 크레딧이 스킬 강제연결 옵션 한두개에 날라가서 편의성은 개나주고 mp포션 마실 클딧도없어서 잡몹은 평타로 죽이거나 평타로 모아서 스킬로 죽였던 기억이
@asdf-n4w Жыл бұрын
그래서 퀘스트로 마나 포션 주면 애껴서 마셨음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하도 평타질 해서 평타 모션 범위 어떻게 나가는지까지 다 외우고 공중콤보 시작전에도 마나 애끼겠다고 평타 한두대 쳤던 기억이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@UWacu-uwacu Жыл бұрын
중국게임 보고 다시 국산게임 보니 가슴이 옹졸해진다.
@KIMDULISS Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 소리지를때마다 약간 화살촉 생각났어욬ㅋㅋㅋㅋ 얼마나 화나신겁니까..
@frozentuna5 Жыл бұрын
2차 '그 사상' 일러스트레이터 사태 때 접었다가 몇개월에 한번씩 생존확인하는 베타까지 했었던 온라인 유저입니다...다시 이미지 쇄신해서 나아지면 복귀하려고 각잡고있었는데 이번에 불행한 일에 휘말려 너무 아쉽네요... 베타부터 참여했던만큼 애정이 많은 게임인데... 너무 슬프네요... 이젠 보내줘야하나봅니다ㅠㅠ
@Ultronisultranationalist Жыл бұрын
내 알기론 클져에서 시작된 성별혐오 싸움이 사회로 번진 걸로 알고 있음
@frozentuna5 Жыл бұрын
@@Ultronisultranationalist 그 사상은 그 전부터 있었고요, 그런 성향을 지지하거나 그런 성향인 성우, 일러스트레이터가 클져에 연관돼서 일이 커진거예요. 자세한건 찾아보시면 잘 나와있음요.
@낭낭하게-e5l Жыл бұрын
@@Ultronisultranationalist작은 불을 큰 화재로 키웠다는게 맞는듯
@spinels2 Жыл бұрын
섭종을 할게 아니라, 라오나 갓리컬처럼 개선을 할 생각을 해야지, 진짜 회사자체가 미처버린 듯....
@권혁-z9h Жыл бұрын
까려고 영상 만드는 도중에 섭종하는게 레전드 ㅋㅋㅋㅋ
@터건-r7e Жыл бұрын
케릭터를 전장에 어딜보낼지 정하고 그 중 하나를 플레이한다? 이거 완전 젤다무쌍...
@segisin4268 Жыл бұрын
이런거야말로 진정한 환경 파괴가 아닐까. 시간낭비 자원낭비..
@something3885 Жыл бұрын
영상반쯤 만들고있었는데 섭정소식듣고 바로 올린거야?
@jijonjose Жыл бұрын
ㄴㄴ 거의 다 만들고 ㅋㅋ;
@Shineyongs. Жыл бұрын
게임성과 그래픽은 좋은데 발적화로 인한 렉이라니.. 그리고 오픈 1주일 만에 섭종 공지인건 레전드다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dhhthankyou Жыл бұрын
그래픽 좋단 내용 1도 없는데?
@Artifgacky124 Жыл бұрын
그래픽이 뭐가 좋다는거냐
@mcks82nim Жыл бұрын
게임 평가하는 안목을 현시대에 맞게 다시 보시기 바랍니다. 이 그래픽은 적어도 15년전에 먹혔을법한 그래픽이에요. 이 회사는 요새 미소녀 십덕겜이 잘 나가네, 우리도 특정ip를 소유하고 있으니 이걸로 돈이나 벌어볼까? 하는 이런 안일한 마음가짐으로 낸 결과물이 현재의 클로rt라는 형편없는 게임이 탄생하게 만든겁니다. 애초에 나와선 안 되는 겜이었어요. 대한민국 게임계의 수치입니다.
@hapsung_gwang Жыл бұрын
진짜 서든2를 능가하는 서비스종료 공지
@안주용통닭 Жыл бұрын
진짜 미호요 보면 외계인 고문이라도 했나싶음 ㄹㅇ
@nonamed7163 Жыл бұрын
본인 A시리즈인데도 원신이 렉없이 돌아가더라..;;
@불도저-y8k Жыл бұрын
역시 사전예약하고 시작할 때 조우세형꺼 보기전엔 참는다 ㅋㅋㅋ
@brendenk.3145 Жыл бұрын
다른 의미로 정말 역대급 게임이다
@angrymarine9036 Жыл бұрын
그래도 칭찬할점는 마지막 양심은 있었는지 이악물고 유저들 지갑을 빨아먹거나 하려들지않고 빠르게 서비스 종료를 선언하여 더 큰 피해를 입히지 않은점
@4cc0unt.54 Жыл бұрын
내 예전 폰으로 하던 폰신보다는 훨씬 양반이네요. 예전 폰으로 했던 폰신에선 드발린이랑 운근 그래픽 다 꺠져버린 체로 화면 다 꽉 체워서 드발린을 못잡아서 폰 바뀔 떄까지 1년간 원신을 못했음.
@사과중독자 Жыл бұрын
게임사가 나딕인데 뭘 기대해야 했을지.............심지어 명대사도 블랙독의 트레이너가 한마디 툭 뱉은게 화제가 될 정도로 원작도 진짜 개판이었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 무슨 초기에 캐릭터 3명 내놓고 물딜, 마딜, 하이브리드로 컨셉 잡아놓고 진짜 1년 넘게 하이브리드 캐릭터 밸런스 못 잡아서 그 캐릭터 플레이 하는 사람들 거의 접게 만들더니, 나중엔 그냥 나오는 족족 op만들어놓고 사람들 호응봐서 밸패하던 쓰레기 제작사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 더 웃긴건 맵을 보면 이건 아무리 봐도 엘소드 스테이지를 기반으로 만든 것 같은데 그 엘소드에서도 부드럽게 넘어가던 화면 전환이 너무 부자연스러워서 진짜 게임하는 내내 이건 뭐지 싶었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 염원하던 서유리 만렙 찍고 나니 최종 콘텐츠에서 대미지 겁나 안 박히는거 보고 현타와서 접음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그런 내 입장에서 봤을 때는 애초에 나와서는 안되는 악마의 자식이라 생각함. 이거 보고 나니 답이 나왔네요. 나딕은 그냥 게임 제작사로서는 존재하면 안되는 곳이라는거. 이왕 이렇게 되는거 나딕 폐쇄할때까지 기우제 올릴겁니다. 진짜 뭐 이딴 제작사가 다있냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막으로 이 대사하고 끝내야겠다. "잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다!"-무패의 통수왕 트레이너 센세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@비월영 Жыл бұрын
그래도 다행이네요 영상 만들어 올리기전에 섭종 공지 뜨셔서 ㅋㅋㅋ
@무맹-h7i Жыл бұрын
대표가 그래도 좀 현명하게 대처했네요. 그대로 끌고 갔으면 욕은 욕대로 돈은 돈대로 더 적자봤을텐데 강단있는 결정은 박수를
@etj1019 Жыл бұрын
그전에 저딴걸안만드는게 더현명한거라고 생각합니다
@AIR-P0D Жыл бұрын
시스템은 그냥 코드기어스 반역의 를루슈랑 거의 90% 동일하네요 일본판이 나온지 몇년 되었으니...
@백수풍뎅이 Жыл бұрын
예산을 오프닝 시네마틱에 다 쏟아 부은듯
@riveryu6370 Жыл бұрын
최적화 됐어도 오래가진 못했을 것 같아요. ...라기 보단 저게 정식 오픈이었구나. 난 또 클베인줄 알았는데 섭종이 보이니까 왔더... 섭종 소식보니 서든2가 생각나는군요.
@seul_aaha8626 Жыл бұрын
진짜 클저 오베 유저로 기대가 하나도 안됐던 겜이긴 한데..이렇게 가니 또 허망하기도 하네요..
@andy12p Жыл бұрын
오프닝때 이건 갓겜이다 하고 기대감을 증폭시켜놓은것도 문제중하나
@AMFlexHyun_ Жыл бұрын
원작부터 싹수가 노랬던 클로저스. 기대 이하 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1주일 섭종공지 리얼 레전드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ