Тут половина жалуется на дикцию! Терпите, у меня болезнь! Выжил из себя максимум! А так, спасибо большое за актив и поддержку! Не думал, что будет 1000 просмотров и такой перекос в сторону лайков! P. S. Должен уточнить один момент, так как много кто про это пишет. Я признаю, что сюжет в мгс 5 самый слабый у Кодзимы, ибо его мало и он недоделан. Я говорил, что он просто хороший и интересный. Но не говорил, что он лучший.
@evginiykrantz4668Ай бұрын
хуйли ты болезнью прикрываешься
@evginiykrantz4668Ай бұрын
Какая болезнь?
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@evginiykrantz4668 аутизм
@althum42Ай бұрын
Классно написанный текст, приятно слушать. Мог бы предупредить о болезни и дикции в самом видео, а то не мог понять что не так, пока не посмотрел коммент. Очень круто, что несмотря на проблему, ты все равно выпустил КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ для ГЕЙМЕРОВ)) Без иронии, правда классное видео, спасибо!
@Suffmeister6Ай бұрын
@@mihalichxx8028 ты очень крут чувак, я бы никогда не подумал. Вроде бы обычная дикция обычного человека. Есть люди ну прям с плохой дикцией которые полностью здоровы и ну их просто неприятно слушать так как они в разговор ну вообще не умеют. А у тебя здорово получается, даже несмотря на возможные сложности которые ты испытываешь. Творческих успехов тебе! Обнял :)
@polane2451Ай бұрын
Внимание! В данном видео присутствует аномальное количество базы, всем фанатам PennisSucker47 приготовиться к фантомной боли.
@-user123Ай бұрын
Апхххаахах, оригинальный ник деда
@lovemoira89282 күн бұрын
А в чем, собственно, база? Одному понравилась игра, другому нет Объективно, Дед прав Субъективно - каждому свое
@shahlik01Күн бұрын
@@lovemoira8928них уяяяяяяяяяяяя в интернете реально есть Люди которые не грызут друг другу глотки из-за субъективного мнения про игры . Пздц я думал это миф
@ItsTalionАй бұрын
Автор заикается из-за страха расправы со стороны деда
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@ItsTalion помогите!
@YobenBobenАй бұрын
дед стерпит
@коксиктоксикАй бұрын
@@mihalichxx8028 Если дед47 стрелку забьет пойдешь?)
@ИльяБурцев-у8ж17 күн бұрын
А ты думаешь почему больше не было видосов на канале
@deadlight782 күн бұрын
терпила47?
@FUNNY_rblxАй бұрын
Deadp47 вообще ни за что не шарит, вот реально. Его многие видео можно просто легко в пух и прах разнести и разоблачить если нормально разобраться в каком либо моменте или ситуации. Даже я роблоксер понял смысл и более менее понял сюжет всех частей MGS (кроме некоторых частей на PSP, думаю лучше пройти на эмуляторе чтоб их понять). А самое забавное что deadp47 всегда читает всё на вики не разобравшись, а я просто хочу сказать что на вики/фандоме (называйте как хотите, но для удобства я выберу вики) всегда могут написать какую-нибудь чушь, да не всегда, но все же иногда могут быть такие моменты, которые не сразу исправляют. Особенно вспоминая какие нибудь русские или английские вики по ДжоДжо или DMC, где иногда могут быть перепутаны моменты в виде сил или сюжета. А так видос классный и интересный, особенно твой эпизод с сюжетом. Свой комментарий закончу интересным фактом про серию игр MGS. А вы знали что все важные части Metal Gear Solid можно пройти на PlayStation 3? А именно все части MGS с 1-ой по 5-ой. Так же если консоль прошита, то возможно и пройти все части metal gear и такую важную часть как MGS peace walker. То есть если купить PlayStation 3 то можно пройти все важные части MGS.
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@FUNNY_rblx про ps3 знаю. Много частей именно там и прошел в том числе 1,4 и пятую. И как раз когда листал список мгс на трекере, чтобы скачать, заметил, что все части там есть. P. S. Поздравляю, ты теперь в тг-канале деда!
@Maddiii-m3jАй бұрын
Ахахахахахахах, чел из ацф обиделся что его любимчиков в силе занижают. Какой же позор😂
@salamandrisgames6222Ай бұрын
@@Maddiii-m3jкак же ты не выдëргиваешь из контекста я в ахуе
@vsevolodd391Ай бұрын
На ПСП самая главная часть - это Пис Уокер(События после МГС3), всякие там Асиды и Гоуст Бабел, смело пропускай
@ДэймонСальватор-в9тАй бұрын
ПС3 эмулируется. На игровой портативке с неё игры проходить просто кайф. Тех же Демонов так прошёл - мелкие баги с лихвой компенсируются разрешением и кадровой частотой, а также кастомными ENB фильтрами.
@stilldagerАй бұрын
Хотите больше двойных стандартов деда47. Посмотрите его обзор Длс элден ринга. И да, я тоже не понял, почему он доебался до вертолёта. Было прикольно летать. Меня бесило в прокачке только то, что самое веселое было в конце и приходилось бегать фармить оперативноков и прокачивать базу, чтобы устроить дестрои. И по поводу дикции. Не нужно пытатся произнести весь обзац. Произноси по частям, а потом просто соедини на монтаже. Так легче будет перезаписывать, если слова поплыли.
@ShinitoSanАй бұрын
Блин, в чем плюс элден ринга. Ты там бегаешь и бьешь мобов. Каждый раз при смерти ты видишь анимацию в 10 лет. И тебе нужно всё время качать оружие, чтобы не отставать от игры. Если что я хотел написать типа, как дедпи47 бы должен был оценить это длс.
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@stilldager спасибо за совет! Возьму на будущее!
@NEXTGAMELIFER3Ай бұрын
Весь ролик был заготовкой к панчлайну на 1:03:50
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@NEXTGAMELIFER3 ФАКТ!
@foramurisАй бұрын
Это стоит не только лайка и подписки, но даже включения уведомлений.
@broyOfThisGymАй бұрын
Кстати, у трека с этого момента название есть?
@NEXTGAMELIFER3Ай бұрын
@@broyOfThisGym Metal Gear Solid 4 - Father and Son
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@broyOfThisGym я находил на ютубе, как metal gear saga из mgs 4.
@ppinnnАй бұрын
Только райзинг так и останется 19/10 частью без споров
@ISergeyIАй бұрын
Если рассматривать его как неканоничный спинофф
@ppinnnАй бұрын
@@ISergeyI а что там собственно в разрезе его выхода после четверки?
@ISergeyIАй бұрын
@@ppinnn не понял вопроса
@ppinnnАй бұрын
@@ISergeyI вопрос противоречит ли райзинг серии без 5 части?
@ISergeyIАй бұрын
@@ppinnn так то не противоречит, но он очень сильно портит финал четвёртой части в целом и арку Райдена в частности
@elebardo19 күн бұрын
К слову о эвакуации вертолётом. Тактик47 не пробовал заниматься тем, чему его учат ВСЮ ИГРУ: планированием? ВЫЗОВИ ВЕРТОЛЁТ ЗАРАНЕЕ, ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ЖДАТЬ НА МЕСТЕ!
@michelettocorella190Ай бұрын
Терпила47, казино47, скамер47, Райкер Хакери47 опять пытался выдать себя за ГЕЙ-мера, но эксперимент (экскремент) очевидно неудачный; А так могу сказать, что он вообще за игры не шарит, вот серьезно, чего только стоили его рассказы про BG3, где он не смог сам научится играть (ныл какая игра странная и сложная), а потом попросил друга объяснить что, да как в игре делать (и в друг резко игра ему понравилась), сюда подходит золотая цитата [Ребят, ребят - Я что? Сам должен разбираться в игре и играть в неё] не ну хули ГЕЙ-мер же.
@cyclopentaneperhydrophenantrenАй бұрын
Внезапно, неиграбельная дичь требует объяснений. Кто бы мог подумать?
@SweetShalopaiАй бұрын
@@cyclopentaneperhydrophenantren То есть ты хочешь сказать, что BG3 - неиграбельна?
@ShinitoSanАй бұрын
Блин, а чему он не смог обучиться? Типа чисто научный интерес. Он взял пати магов и не восстанавливал им ячейки ? Или он клавишу стелса не нашел? Или он не заботился вообще, как стоят его бойцы?
@MERH_nekoАй бұрын
@@cyclopentaneperhydrophenantren Твои личные факты есть? Т.е те что в ролике деда не были упомянуты?
@cyclopentaneperhydrophenantrenАй бұрын
@@MERH_neko Я не уверен, что у него был видос по бг3, но если и был, то предмет обсуждения один и тот же, и проблему у него вполне конкретные. Вряд ли я смогу сказать что-то более осмысленное, чем уже было сказано много раз до меня людьми, которые погрузились в эту поделку гораздо глубже меня.
@eviltimaАй бұрын
They played us like a goddamn fiddle!
@МертвыйбабкаАй бұрын
когда-то люди смогут найти исходники пятого мгса и сделать на нем мод меняющий карту на третий мгс, вот это было бы круто
@NineteensfloevАй бұрын
Это всё равно что сделать метал гир райзинг где можно проходить сюжетку за райдена + сэма, тоесть игра на двоих.
@МертвыйбабкаАй бұрын
@@Nineteensfloev не, я имею в виду сделать игру на истинном движке конами, а не unreal engine, как сейчас делается ремейк третьей части
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
5:32 Нет, потому что так или иначе критики формируют первичное мнение об игре. И лишь потом, когда люди покупают игру - всплывают различные "моментики". Понятное дело, мы можем сколько угодно говорить о том, какие мы все умные и как не верим мерзким игрожурам. Но большинство людей просто смотрит обзор от любимого ютубера или канала или IGN и покупает игру. Поэтому важно оговорить то, как игру освещали в информационном поле. 6:09 А как хорошие оценки отрицают однообразные миссии и порезаный сюжет? Я специально открыл отзывы в Стиме и полистал. И даже в положительных отмечаются те же проблемы. Это просто говорит нам о том, что игру любят совсем за другое. Так что если деду и нужно пить таблетки, то только от алкоголизма и запущеной гетеросксуальности. 6:41 Ну а тут просто вкусовщина 8:47 И снова, а в чем проблема? Потому что Кадзиму мы конечно любим, но навалить кукожа в диалогах он действительно любит. Понятное дело, что есть некий контекст относительно развития самого персонажа. Но это буквально претензия на уровне "Мне понравилось, а тебе нет - значит ты не прав" А почему диалоги в четверке и пятерке воспринимаются иначе - могу сказать только за себя. Четверка хоть и поднимает серьезные темы, но все равно довольно кичевая. Постановка боевых сцен на уровне китайских боевиков, куча своеобразного юмора. И пафосные диалоги там воспринимаются плюс минус адекватно. А вот когда эти диалоги появляются в пятерке, которая поставлена НАМНОГО серьезней , мрачней и реалистичней - то возникает определенный диссонанс. И лично у меня он тоже возникал. Так что тут буквально разговор о вкусах. И на полном серьезе предъявлять это в качестве претензии - ну как-то странно, не? 19:08 Ну как "рвано". По сути мы просто перепроходим одни и те же миссии во второй раз, но на повышенном уровне сложности. Просто чтобы получить доступ к катсценам. Потому что сюжетные задания, видимо, просто не успели доделать. Ну хотя ладно, это больше придирка к определениям. 19:59 Ну, во-первых было бы интересно услышать полную цитату. А во-вторых, ты же сам говоришь, что сюжет имеет много подтекстов. И главный для деда, судя по всему, происходит в финале. А ты до этого несколько минут говорил о чувственном опыте. Опять же, снова претензия в том, что ему понравилось одно, а тебе другое. 23:05 Не значит, но и обратного не утверждается. Это сюжетная условность, необходимая для того чтобы история стартовала. Но критиковать ее за лудонарративный диссонанс вполне себе легитимно. Ну а то, что Босс отправился на спасение лично - вот тут могу согласиться. Этот персонаж ему важен и вполне логично, что Босс захотел отправился спасать его сам. 24:52 Так а причем тут бонусная фансервис-миссия и неироничная сюжетная брешь, которую просто заткнули очередной аудио-кассетой. Повторюсь, все это сюжетная условность, необходимая для завязки сюжета. Но критиковать ее все равно можно. 26:12 И? Как предзаписанные анимации оправдывают тот факт, что у Венома действительно очень мало реплик, эмоциональных реакций и прочего? Это действительно довольно скупой на эмоции персонаж. И то, что Кадзима так и задумывал - не делает его интересным. Тод Говард тоже задумывал Старфилд интересной игрой. Но является ли она таковой только по данному факту - одному Деду известно. 26:19 Все верно, потому что Гордон Фримен - не персонаж. У него есть некая предыстория, но по сути он буквально аватара игрока в мире игры. И это было сделано для имердженстности. И, в общем-то, нигде больше такой подход особо не прижился. И то, что в ХЛ сделали именно так - не значит, что это решение подойдет и для сюжетно ориентированной МГС. Где огромный упор делается на диалоги, прописанных персонажей и тд. Понятное дело, что у него в целом очень интересная арка. Но критиковать такой подход к персонажу в мгс5 - вполне себе легитимно. 29:06 Так дед говорит тут именно про само сообщение от босса и то, что данный прием показался ему дешевой эмоциональной заглушкой. ЧТобы в очередной раз поглядить игрока за ухом и сказать какой же он все таки молодец. И, опять же, через два прохождения он увидел это именно так. А ты иначе. В чем проблема? Это снова претензия в духе "Вот меня тронуло, а тебя нет. Значит я все понял, а ты не прав" 30:48 Смысл не в том, плевать тебе или нет. А в том, как она задумывалась и позиционирывалась. И по сути главный твист просто затыкает сюжетную дыру с "двумя" Биг Боссами. О затыкании которой, кстати, не то чтобы кто-то особо просил. Все в общем-то сходились во мнении, что просто как-то выжил. В те времена это была нормальная ситуация. Сюжетное допущение. И критиковать за подобные моменты - вполне себе можно. 32:23 Все верно. И за на*б во второй части ему до сих пор прилетает. Понятное дело, что там у нас мета-нарртив, пост-модернистское произведение, где Рейден это ты сам и прочее. И со временем, когда появились другие части - все выкупили прикол и начали ценить игру. Но в то время, игроков эти приколы Кадзимы не особо заботили. Они явно хотели немного другого. Гений это понял и больше в такие гигамувы не пытался.
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
36:01 Я вот не помню, кстати, а говорит ли тебе как-то игра о такой возможности напрямую? Потому что если да, то окей. А вот если это уже выяснилось сообществом позже, то какб сорян. Это действительно была проблема и очень многие действительно ковыряли ложкой эти повторы. 37:45 Ну так одно дело сюжетные моменты, а другое - геймплейные. И опять же, одно дело, это около-ироничные вторая, третья и четвертая части и другое - уже довольно серьезная пятерка. Где вот такие Бондовские приколы уже смотртся нелепо. 43:10 Все так. Если ты не приишел выбивать в игре платину, то Африка это довольно филерная часть. Хотя смена обстановки лично мне показалась приятной. 43:29 Ну вообще да. Открытый мир должен решать определенные гейплейные задачи. В нем нужно чем-то заниматься. А если он просто служит прокладкой между военными базами - то его геймплейная ценность не велика. Это могли бы быть просто отдельные большие карты с невидимыми стенами вокруг. И игра бы не особо от этого что-то потеряла. 44:36 Все так, и мы снова приходим к тому факту, что их нет смысла захватывать. Ты не получишь зонывлияния или какие-то бонусы. Они просто геймплейно не нужны. И то, что с нарративной точки зрения это можно как-то объяснить - не оправдывает их наличие. 45:28 И мы опять же имеем гейплейный костыль. Когда разрабы поняли, что механика вертолетов работает не особо хорошо. И нужно дать игроку фаст тп до базы. И я помню что сначала думал, что это быстрый телепорт обратно на базу и тогда игра не засчитала бы мне прохождение. То есть, это не самый очевидный геймплейный элемент. 46:01 Почему ахинея? Во-первых, на консолях было скорее всего и больше. Во-вторых, я сам помню эти ощущение и это было максимально неприятно. КОгда ты раз за разом делаешь одно и то же. В третьих, полторы минуты на ничего - это долго и сбивает с темпа игры. И смотрится ненужной условностью, которая тратит твое время. Так что проблем с тейком нет 47:39 Ну вот тут, кстати, сам не понял. Я думал, он имеет в виду как раз монеты ГБ. И они дейтвительно донатные. Как вариант, Конами просто могли изменить донатную систему к этому времени. 47:57 Не происходит возможно потому что два года назад что-то случилось? Ну или просто Конами забили на мгс5 48:10 Опять же, вполне может быть, что Конами за два с половиной года, просто изменили систему монетизации. 50:15 Иииии как тот факт, что лично ты играл иначе - отрицает сам факт наличия в игре механик, которые дополнительно стимулируют тебя к более вдумчивому прохождению? Да и не описывает он это, как что-то обязательное. 51:45 Вот тут согласен. В игре действительно много разных способов, чтобы решать одну и ту же задачу. Но энивей это превращается в ковыряние ложкой открытого мира. И понятное дело, что база может развиваться и так. Но я не помню, чтобы это было сильно эффективно. По крайней мере когда играл в нее я. Тут могу ошибаться. 52:23 Так а в чем проблема? Дед говорит, что это упрощение, которое делает игру лучше. Ты с ним в общем-то согласен. Ну а в целом рапид действительно СИЛЬНО упрощает игру. А если ты проходишь ее на клавомыши - буквально позволяет захватывать базы не особо стараясь. 53:32 А вот тут, кстати, тоже спорно. Потому что на открытие всех этих инструментов требуется время и деньги. И далеко не всем хочется тратить их на то, чтобы купить какую-то неведомую штуку и пытаться с ней разбираться\экспериментировать. И которая не факт, что даже окажется полезной и будет соответствовать твоему стилю игры. 53:55 А что плохого в том, что у человека есть претензии к нарративу игры? Тогда и весь твой ролик можно определить в киногрехи. 55:42 То, что мгс5 является песочницей - не делает однотипные задания лучше. Да, ты можешь пройти их разными способами. Но когда ты уже в который раз видишь схожую миссию - тебе просто не хочется тратить на нее время. 56:01 Опять же. А где написано, что это неверный способ прохождения игры? Дело в том, что геймплей должен быть устроен так, чтобы тебе было интересно при любом раскладе. Проходишь ты игру по классике с пистолетом и снайперкой или раскидывая надувных боссов вперемежку с летающими руками. А если твой гейплей работает только во втором случае, то с ним имеются проблемы. 56:51 И снова, как выход на больших консолях опровергает изначальный тейк? Почему песочные элементы должны делать коридорный писволкер лучше? Как пример одной миссии опровергает изначальный тейк?
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
59:34 Так а в чем дед был по итогу не прав? ))) 59:55 Кадзиму называли гением уже давно. Журналисты, другие разработчики, игроки, фанаты. И это ДАЛЕКО не 1 процент. Ну а если ты про тейк о порезаном сюжете, то можно открыть отзывы в стиме. Прям НЕДОВОЛЬНЫХ игрой людей будет не 1 процент, а 9. И это только в Стиме. И даже в положительных отзывах люди часто указывают на эти недостатки. Так что и среди энджоеров игры это в общем-то консенсус. 1:00:18 Ну так и по Старфилду есть видосы в духе "Вы не поняли игру". Где рассказывается про лор, интересные задания и элементы игры. Обязано ли это как-то повлиять на твою точку зрения? Да не особо. 1:01:04 Ну тут отчасти соглашуь. Хотя Оцелота действительно хотелось бы видеть в игре и побольше. 1:02:13 Я тебя разочарую, но мнение, что МГС5 это, ну мягко скажем, проблемная игра - распространено даже среди энджоеров серии. А среди нормисов - и подавно. И это мнение настолько же "непопулярное", как и мнение, что Конкорд - плохая игра. В массовом сознании пятерка и так является самой неоднозначной частью серии с кучей моментов. Поэтому хайпануть на этом - довольно сложно. 1:02:18 Ну вообще, неиронично да. И судя по всему далеко не он один. На игру возлагались слишком большие надежды Офигеть, как много всего получилось Ну а резюмируя.Ты конечно сразу оговорился, что это не проявление синдрома утенка. Но это именно оно. Да, это не первая твоя игра Кадзимы, но видимо первая, которая зацепила эмоционально. И большая часть претензий именно эмоционального плана. Что дед ЛИЦЕМЕРИТ или пытается УНИЗИТЬ твою любимую игру. Но проблема в том, что нет. Она ему просто не понравилась. Да, где-то он банально не разобрался. Но тут нет какого-то тайного плана и в целом он критикует ее ровно за то, за что ее критиковали и раньше И, понятное дело, что хочется защитить любимую часть мгс. Я сам, не смотря на негатив после прохождения, в целом остался ей доволен. Это действительно уникальная игра. И видно, что даже дед в какие-то моменты получал свой эмоциональный импакт. Но, как мне кажется, в оправданиях она особо не нуждается. А так, в целом ролик хороший, послушать было интересно. Делай еще. Контента по мгс и так не особо много
@austerchainАй бұрын
Легендарен
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 ООО. Спасибо за такой развернутый коммент. Отмечу лишь то, что я зашел в стим и почитал отзывы, почитал много: они либо краткие, либо большие, но я не нашëл в положительных слов про однообразные задания. Про вертолет был, про недоделанность было. Наверное, они в небольшом количестве есть, но я бы не стал такое считать чем-то значимым. Критики составляют первоначальное мнение для тех, кто вообще их смотрит и доверяет. А таких не особо много осталось. Ну и блогеры часто это обычные люди, а не профессиональные критики. 59:34--в том, что это бездарная, бездушная игра? Я это все видео опровергал. Ну и тот самый мем, который меня достал появился только перед выходом мгс 5, как троллинг от фанатов. А те, кто его до великого, чуть ли не святого возносят это 1 процент людей. 1:00:18--статья-то популярная и мнение, которое в ней адресовывается тоже. 1:02:13--мнение, как о проблемной игре популярна среди фанов мгс. А среди обычных людей нет. Если бы было популярно, 90 процентов положительных отзывов в стиме столько лет не держалось бы. Про синдром утëнка, ну раз это первая часть, которая эмоционально меня зацепила, значит в ней что-то есть? Остальное лень разбирать, сорян. Сил нет. P. S. Если силы и время появятся буду добавлять моменты. Но спасибо за коммент.
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
@@mihalichxx8028 "Про вертолет был, про недоделанность было. Наверное, они в небольшом количестве есть, но я бы не стал такое считать чем-то значимым. " Этот тейк не про количество.Он о том, что даже люди, которые поставили позитивный отзыв игре и решили дать равернутое мнение - видят в ней плюс-минус те же недостатки. И их тоже хватает "Критики составляют первоначальное мнение для тех, кто вообще их смотрит и доверяет. А таких не особо много осталось." Я тебя снова разочарую, но тоже нет. Это мы варимся в своем за*родском информационном пузыре. А обычному игроку на это пофиг. И я не пытаюсь как-то оскорбить таких людей, но многие просто не заморачиваются. У них есть пул любимых блоггеров или каналов, которые они смотрят годами. Доверяют их мнению и проходят 3-4 игры в год. И их все устраивает. "Ну и блогеры часто это обычные люди, а не профессиональные критики. " Ну слушай. У нас есть замечательный пример Конкорда, когда профессиональные критики хвалили игру и призывали дать ей шанс. Значит ли это хоть что-то? Да не особо. "в том, что это бездарная, бездушная игра? Я это все видео опровергал." То есть, ты подтвердил "душевность" игры? А по каким критериям ты ее расцениваешь"? А "ламповость"? Или мы снова возвращаемся к тейку о том, что это спор о вкусовщине? "статья-то популярная и мнение, которое в ней адресовывается тоже. " И? Как популярность статьи и чье-то сторонее мнение должны влиять на взгляды другого человека? Тогда идем покупать Конкорд. Ведь о ней есть положительные статьи. А, ну да, кстати где она? "А те, кто его до великого, чуть ли не святого возносят это 1 процент людей." Прям святого - не знаю. Но ярых фанатов у Кадзимы ОЧЕНЬ много. И это далеко не 1 процент "мнение, как о проблемной игре популярна среди фанов мгс. " Тоже не совсем так. Даже среди тех моих друзей и знакомых, которые не шарят за мгс - есть примерное понимание того, что пятая частья спорная. Потому что в момент выхода и далее - это транслировалось многими спикерами. "Если бы было популярно, 90 процентов положительных отзывов в стиме столько лет не держалось бы. " У нас есть ~10 процентов людей только в стиме, которые прямо недовольны игрой. Еще достаточно много людей. которые даже в позитивных отзывах перечисляют в общем-то один и тот же пул минусов. То есть, тейк о том, что игра проблемная - все еще легитимен. "ну раз это первая часть, которая эмоционально меня зацепила, значит в ней что-то есть?" Есть. Но как то, что ты в ней что-то углядел - должно контрить мнение деда, которому игра не зашла? ) Повторю, мы буквально приходим к аргументу в духе "Вот я проникся игрой - значит я все понял. А ты не проникся, значит ты не прав". Ну тогда все выстраиваемся и дружно идем покупать еще и Старфилд. Лучше сразу в комплекте с дополнением.
@eviltimaАй бұрын
Не. Это фантастический бред. В хорошем смысле. Оцелот загипнотизировал себя. Это гениально на уровне Джоджо и Нолана. Просто есть тип людей которые не выкупают такие произведения. Это нормально. Просто это не для них
@soufiwhvhАй бұрын
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
@fettrock1002Ай бұрын
Мирный Ходок раскрывается на psp, миссии создавались с мыслью, что их будут проходить в метро или на толчке. Плюс внешние миссии заточены, чтоб в игру заходили периодически.
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@fettrock1002 попробую на своём портативе потом пройти, вдруг что-то изменится. Когда в первый раз играл, знал об этом моменте. Не думаю, что он как-то понизил мою оценку. На это все равно было, ибо играл на ps3.
@Nightwolf-r8qАй бұрын
Вот тут верно Что peace walker, что mg5, они отлично раскрываются в портативе (У меня Вита и дека, так что знаю и понимаю о чëм говорю)
@g2703Ай бұрын
закиньте этот видос дурику, что бы он на стриме посмотрел
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@g2703 ГО! Я жду его реакции))
@onethousandmousetraps9704Ай бұрын
Откровенно: видео из серии "в интернете опять кто-то не прав/чье-то мнение сосёт". Я почему-то ожидал глубокий анализ игрового процесса, вгрызание в "плоть" геймплейных механик. Но мои ожидания - это известно что, ага. Нет-нет, я не собираюсь защищать видео Деда, оно тоже поверхностное. И данный ролик, и ролик Деда, и сам MGSV объединяет одна проблема: они пиздец какие раздутые по хронометражу. Чем "хорош/плох" MGSV - можно рассказать очень подробно за полчаса. Растянутый однотипными миссиями и гриндом снаряжение MGSV мог быть крышесносным шпионским триллером на 20 часов, в который, как в какой-нибудь оригинальный RE4, захотелось бы возвращаться раз за разом и постоянно перепроходить. Я загриндил все миссии "пятерки" на S, офигенно запотел и знатно повеселился во "вторжениях" и больше к игре прикасаться не собираюсь. Я пытался, но вступление в больнице это желание отбивает напрочь. Я большой поклонник японских игр, но в жанре stealth action их умыли датчане из IOI. Новая трилогия Hitman - пик жанра, и вряд ли её с этого места подвинут в ближайшие годы. )
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@onethousandmousetraps9704 рекомендую видео досмотреть, часть твоих аргументов я разнес в своëм видео и про некоторые моменты,о которых ты пишешь я рассказывал. И да видео делалось с целью "чьë-то мнение сосëт". И что? По названию ролика это не видно?
@onethousandmousetraps9704Ай бұрын
@@mihalichxx8028 Видео было просмотрено от и до. Вместо "часть твоих аргументов я разнес" - рекомендую отвечать конкретными примерами. Плевать, кто и кого "разнёс", это не вопрос "интеллектуального превосходства", просто нужен конструктив. Это ведь твой же ролик (потенциально: ролики в будущем) сделает понятней для зрителей. Если любишь геймплей MGSV - расскажи, как на твой взгляд, разные геймплейные механики работают вместе, в чём красота и гений (я без иронии) её геймдизайна и т.д. Нельзя просто взять и всех, кто проходил игру с одним-двумя лодаутами, после чего назвал геймплей унылым, записывать в "нубы". Если у игроков это частая претензия - нужен пристальный анализ, почему так происходит в их случае. А если сам знаешь игру хорошо и понимаешь её красоту - значит, можешь и другим дать возможность посмотреть на проект (хотя бы от части) с такой же теплотой. ) Если нет проблем с английским - очень рекомендую канал The Electric Underground, автор - настоящий хардкорный геймер, который за годы еще и прекрасно научился артикулировать даже совершенно эзотерическую геймплейную дичь, не скатываясь в субъективщину. )
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
@@onethousandmousetraps9704 >RE4, захотелось бы возвращаться раз за разом и постоянно перепроходить. мне вот хочется постоянно возвращаться в мгс5) такого не будет, iбо у кодземы нет золотой средiны i нiкогда не будет. не правда, хорошiх мiссiй хватает, но i однотипные есть
@WildLiger-pt3efАй бұрын
Как будто он шарит за что-то еще. :D Он не шарит в принципе ни за что)
@prosto_rebyataАй бұрын
За геншин
@SteposlavLemАй бұрын
Дедпи это дефолтный популист. Игрожур которому не заносили
@P4ELKZАй бұрын
Хз как можно оправдывать сюжет 5 части когда он подается часами воды в кодеке и короткими катсценами раз в несколько часов игры. Из за этого все темы мгс5 выглядят как недожатый кал
@mihalichxx8028Ай бұрын
Кодека в мгс 5 почти нет
@P4ELKZАй бұрын
@@mihalichxx8028 Ошибся, касеты
@alexplayscasualАй бұрын
@@mihalichxx8028 100500 часов аудио, которое тебе после каждого задания накидывают не в счет видимо... Не ну автор видео разобрался в игре и в сюжете. Видно. Или ты скипал эти аудио, в которых 99% всего сюжета спрятано?
@mihalichxx80284 күн бұрын
@@alexplayscasual кодек и аудио это немного разные вещи
@Darius_ViАй бұрын
ДедаПи не знаю, Райкера Хакери знаю🙂
@ВячеславАлексеев-ш3ыАй бұрын
Хороший разбор получился. От себя добавлю несколько комментариев, касательно сюжета и геймплея. Сюжет в целом концептуально хорош. Но проблема в его подаче. Во первых, мы получаем его порционно в перерывах между беготней по открытому миру, что не очень удобно. Во вторых, он подается довольно лаконично, в отличие от предыдущих частей. Если в прошлых частях тебе все разжевывали с помощью тонны диалогов и монологов, то тут все гораздо более сжато. Но при этом смысл сюжета понять все равно можно, но для этого необходимо вдумываться в то, что происходит и кто что говорит. Я не знаю намеренно ли Кодзима решил так сделать или такой формат следствие недоработанности игры, но как мне кажется, из-за этого многим игрокам показался сюжет этой части плохим. А насчет геймлея: я могу понять откуда выросли претензии деда про однообразие геймлея. Дело в том, что игра действительно предоставляет тебе кучу возможностей и огромный инструментарий. И это дает тебе гигантский простор для экспериментирования. Люди, пилящие видосы на ютубе про то, как они самыми разными способами проходят миссии и выносят аванпосты соврать не дадут. Но нюанс в том, что игра не особо сильно мотивирует тебя использовать этот богатый арсенал. Большую часть контента можно пройти используя лишь: транквилизаторный пистолет, штурмовую винтовку, снайперку и гранотомет в случае необходимости. Я спокойно прошел игру, почти не меня свой арсенал, а лишь улучшая его по мере необходимости. При этом, в отличие от деда, мне геймплей не показался скучным. Так что, на мой взгляд, мотивация экспериментировать в этой игре зависит в первую очередь от игрока, захочет ли он разнообразить свой геймплей или нет. Дед не захотел и начал ныть про однообразие. Ну, это полностью его проблема.
@ВячеславАлексеев-ш3ыАй бұрын
Еще добавлю насчет геймплея: блин, это же игра песочница. А песочницы как раз предполагают, что игрок должен развлекать себя сам. В свете этого, претензия деда выглядит еще более нелепо.
@ShinitoSanАй бұрын
Ну поэтому все и говорят, что Веном молчалив. Потому что он не говорит: "хах?|повторения всей фразы, что ему говорил другой перс|".
@cookie4ipsАй бұрын
Мне лень смотреть данный видео материал, но наверное кайф, судя по хронометражу автор старался, ставлю лайк начинающему контент креатору
@AcetilcysteinАй бұрын
Я серию с Мирного Шагуна начал, поскольку в 13 лет хотелось шутеров, а играть я мог только на ПСП (отец сильно ограничивал время за компьютером, да и был это core 2 quad). Игру я начинал три раза. Первый раз я остановился на Пупе (первый метал гир в игре). Мелкий я просто не мог его перестрелять и дропнул игру на год. Второй раз я дропнул игру на катсцене с пытками снейка, поскольку сломал на пихе треугольник в попытках пройти миссию. В третий мой заход на игру миссию мне с первого раза прошёл друг, игравший в Байонету. И в третий раз (в 15 уже лет получается) я игру прошёл до конца, до истинной концовки, миссии с Миллером на пляже и всех дополнительных Метал Гиров, а также миссий Монстер Хантера. Игру обожаю до сих пор, и несмотря на цену пихи равную ПС3, скорее всего куплю чисто ради этой игры. Ну и да, это сильно повлияло на восприятие серии в целом.
@usecoperator372623 күн бұрын
Что такое МГС 5? Это песочница, в которой нету харизматичных персонажей, отлично выверенных и прописанных миссий с грамотно сделанными для них локациями, где сюжет подаётся через выполнение побочек и то иногда приходится проходить их по 2-5 штук подряд ради одной катсцены. Помимо пары неплохих сюжетных линий, моментов и поворотов (И то, скрытых за десятками побочек и отсутствием логики), здесь есть только отличный и выверенный геймплей, который так или иначе через 50-60 часов просто надоедает обычному игроку и который в сравнение не идёт с другими Стелс ЭКШНами, вроде Splinter Cell, Deus Ex, либо же Хитманом. Что такое МГС 3? Отличная сюжетная игра, с кучей реально интересных персонажей, которые имеют химию между друг другом, за которыми интересно наблюдать и которые влияют на сюжет, там есть немало интересных механик и боссы заставляют иной раз удивиться и напрячься, а главный герой активно выражает своё мнение и контактирует с персонажами. Да, в тройке не самый лучший геймплей, графика или механики, они все уже устарели, но это одна из самых лучших сюжетных игр за всё время. И этим всё сказано. МГС 5 - Не МГС, это попытка выдоить ещё деньжат из оконченной серии игр, который может предоставить только две вещи - Паразитирование на персонажах и сюжетах из прошлых частей серии и хороший геймплей. Деду не нравится пятая часть только потому, что это не МГС, ведь каждая прошлая часть которого давала историю, персонажей, мотивацию, свою идею. Он любил то, насколько эта серия игр отличалась своим стилем и настроением от всех остальных, где в условиях реального исторического периода холодной войны мог существовать довольно локальный сюжет про ученика и наставника, который развивается на фоне масштабного сюжета про спасение мира, где обманывались ожидания игроков и задавались отличные филосовские вопросы, где персонажи имели химию между друг другом и выражали свои характеры, даже основные герои. Тот же оригинальный Биг Босс чего стоил, он прошёл путь от молодого весёлого и шутливого солдата до тирана, полностью разочарованного в этом мире. А что есть в пятой части? Биг Босс, который даже не Биг Босс и говорит от силы 20 раз за всю игру? Почти не появляющиеся в игре Оцелот или Миллер? Молчунья? В пятёрке не осталось ничего от того, за что любили эту серию игр и Дед абсолютно правильно её раскритиковал за это, ну, а если уж геймплей там реально хорош, то советую сначала попробовать Хитмана к примеру, где вариативность и вдумчивость реально есть.
@mihalichxx802823 күн бұрын
@@usecoperator3726 за вариативность эта игра многим понравилась, поэтому в мгс 5 она реально есть. А аргументы про сюжет сильные, часть из которых я в видео рассмотрел. Тут тоже своя философия есть, если что.
@elects4725 күн бұрын
(тут первоначально был маленький кусочек касаемо дикции, но я позже прочитал закреп и понял что я ошибся. Заранее извиняюсь и хочу пожелать терпения и удачи с этим, так как понимаю как неприятно когда стараешься что-то сказать, а люди не понимают из-за проблем с дикцией. Несмотря на всё это - слушать твое мнение приятно и ты мне напоминаешь моего знакомого, который тоже много чем болеет, но любит сюжеты игр и сам по себе очень душевный) А так - я согласен с подавляющим большинством того что сказанно в видео Когда я сам прошёл игру - я тоже изменил мнение о видео Дэдпи и понимал что он слишком предвзято относится к игре. Мне она понравилась, несмотря на сложный сюжет и порой пустоватый открытый мир Но тем не менее - я очень любил всю атмосферу игры, идею строительства собственной базы где ты сам всё решаешь как нужно сделать и классного геймплея. Игра совершенно не плохая, просто она другая и не доделанная до конца (к сожалению, даже целую главу убрали) А так хочу тебе пожелать большого успеха в развитии канала и респект тебе. Спасибо за такое видео ❤
@hewlettpacificАй бұрын
Они пытались как-то сюжетно оправдать наличие двойника Биг Босса в MG1, но абсолютно обосрались в этой миссии. Мелкие тайм-парадоксы вроде Сахелантропа, прямохождение которого почему-то подаётся аналоговнетным, когда в каноничном PW уже был Zeke - это ерунда. Основная претензия в общем-то та же, что и к Peace Walker - они и её подавали как недостающее звено, раскрывающее становление Биг Босса и его переход от своей довольно-таки миротворческой интерпретации идеалов Босс "мы сделаем пристанище для отвергнутых" к "люди - расходный материал на пути к раю". И они это не показали. Окей, может в Phatom Pain? Нет, на моменте пробуждения Венома Биг Босс уже де-факто использовал своего чуть ли не самого верного соратника, стерев ему личность, чтобы прикрыть свою задницу. Окей, мб раскроют, почему Веном почти идентичный Биг Боссу мудак в первой MG? Нет, сцены с пеплом, 43 миссия в зоне карантина и 44 миссия с Quiet показывает, что Веном как минимум не считает своих людей циферками в стате. Поэтому в миссии "Человек, продавший мир" ловится натуральны диссонанс: "э-э-э, что? Уже конец? Он сейчас уже сманипулировал Солидом и будет от него огребать, серьезно?" Ну хорошо, может дальнейшие приколы с Патриотами и Зеро объяснены? За кадром, в аудиокассетах, частично. А как Миллера перевербовали? А куда исчез Оцелот вплоть до MGS1? Не, конечно спасибо за болтологию после титров в духе "возможно, в скором времени мы встретимся как враги...", но что с ними во время MSX-игр происходило-то? Хотя бы про Шифр и откуда взялся Череп - главный антагонист... а, забейте, этого чувака ввели ретконом в экспозиции через текст. В этом корень проблем сюжета The Phantom Pain - наобещали чуть ли не расставить все до единой точки, а в итоге породили гигантскую дыру в виде паразитов, про которых в предыдущих играх вообще ни слова, ввели новых персонажей, не раскрывая старых. "Тонкий"(прямым текстом) посыл про то, что язык влияет на волю людей? Ну, это, во-первых, мягко говоря неправда(провал эксперимента Джона Манни как эпитафия к Tabula Rasa), во-вторых игра тупо не раскрывает эту тему никак. Даже к системе патриотов из 2/4 частей тоненькую лесочку не подвести. Вообще никак. "Мы уничтожим английский язык, и это нам даст возможность для спекуляций на военной экономике. А то, что львиная доля искусства и инфы только на английском - это формальности, не мешайте нам изображать злодейских злодеев, использующих оригинальное оружие массового поражения, чтобы забить гвоздь." Я далеко не фанат серии MGS. Я не проходил части с MSX, я не могу пересказать сюжет 4-й части, хотя проходил её год назад. Я не слушал все диалоги по кодеку, не составлял карту взаимоотношений между персонажами. Я могу очень обобщённо и приблизительно сказать, что у этой серии очень антивоенный посыл и некоторые забавные комментарии по поводу современных и будущих масс-медиа. Но итоговое ощущение от пятой части: она не недоделанная, а такой и задумана. Чтобы потом ещё 6-ю сделать и вот там-то уже точно, 100% недостающее звено. Как они это проделывали уже и с Peace Walker, и с MGS4, и с MGS3.
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@hewlettpacific По кодеку с Солидом разговаривал Биг Босс, но не Веном. Тема языка никак не раскрывается, но при этом на нем строится половина сюжета? История Код-толкера и Черепа никак не раскрывает тему языка? Какая перевербовка Миллера, если он итак разочаровался в Биг Боссе в конце tpp? Зачем показывать то, чем занимался Оцелот между мгс 5 и мг? Чтобы что? По-моему его сила в загадочности и непонятных мотивах. Идея с двойником не Биг Босса и не он организовал ее. Зачем Кодзима решил сделать игру недоделанной и оставить часть сюжета в кассетах, где раскрывается полностью откуда взялся Череп? Чтобы не раскрыть становление Венома, которое только началось?
@hewlettpacificАй бұрын
@@mihalichxx8028, окей, по кодеку разговаривал. Но там ещё перед батлом диалог был именно с Веномом. Но вообще, это один из bruh-моментов реткона пятой части, потому что чтобы не увидеть разницы между Веномом и Биг Боссом нужно прям очень сильно плохое зрение иметь. Да, тема языка не раскрыта, несмотря на то, что все вокруг по 50 раз повторяют как работают голосовые паразиты и к чему ПО ПЛАНУ ЧЕРЕПА приведёт выпуск английского штамма. Они могли бы хотя бы постараться подвязать это хоть как-то к цензурному фильтру GW, бросив что-то в духе "язык - это ещё и ключ к информации, контролируешь язык - контролируешь информацию, контролируешь информацию - контролируешь военную экономику". Но нет, нужна эта клоунада с злодеями недели и брошенная в получасовой экспозиции псевдофилосовская фраза "язык влияет на сознание" - это буквально всё. Ни описаний механизма влияния языка на мысли и волю людей, ни попытки обнаружить в этой теме что-то неочевидное, например невозможность свести язык к словарю. Далее: идея - не Биг Босса. Но он на это пошёл. Не пошёл бы - другой разговор. Роль Оцелота тут была предложить, а вообще он так-то хоть по архетипу и трикстер, но разделял идеи Биг Босса до конца настолько, что разглядел его в Жидком. Насчёт мифа о недоделанной игре - ну хорошо, пойдём от обратного: что бы было во втором акте, если даже в первом повествование проседает начиная с нахождения Эммериха и вплоть до нахождение Code Talker? Сакральный третий акт - это вообще кулстори с таким пейсингом. Про Скаллфейса я уже высказался - это настолько небрежно введёный персонаж, что даже как-то грустно. Какой к чёрту параллельный отряд поддержки, зачем оно вообще в мир игры вписывалось, как заброс целого отряда не спалили бравые совьет рашнс и почему это идёт вразрез с установкой "мы можем незаметно вкинуть только одного человека, Джек, больше уже палевно, а тебя Босс натаскала змей жрать, вот и инфильтруйся"? А "становления Венома" - они могли бы подать это достаточно закончено и органично, если бы не... диссонанс от того, что этот чел целой мама-базой управляет, действует как легендарный наёмник, сколотил целую армию очень преданных солдат благодаря speech +200 и при этом как персонаж молчаливее Quiet, а когда открывает рот, то это что-то вроде "мгьмьмгум, пук, yes, honey Kaz..." У гения Коджимбы ещё на 4-ке начали кончаться темы войны, которые можно было раскрыть. Если это вообще его идеи, учитывая, что с уходом того самого второго сценариста серия начала отдавать вторичностью.
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@hewlettpacific типа линия с детьми и ликвидом во втором акте это хрень? Между Эммерихом и Кодом события происходили! И в мгс 5 с начала игры концентрация сюжета небольшая! Окей 0-2 миссии, но потом только на 6-м встречаем Черепа в минутной кат-сцене, потом в 11 и 12 Молчунью и Эммериха соответственно! Ещё один Фукушима-сектант! Типа темы дегуманизации и метакомментарий в 4 части это хрень! И да, Биг Босс не шёл на весь этот план с Веномом, всё сделали за него, он только помогал выбираться Веном из больницы и его поставили перед фактом, что у него двойник теперь есть! И тема не раскрыта, но ты при этом ни слова не сказал про историю Черепа и Код-толкера, а только про английский штамп, который вообще другую роль играет. Как же вытеснение Навахо после которых Код был зол на англоговорящих? То, что Черепа заставляли говорить на других языках, что он посчитал надругательством над своим достоинством? А когда открывает рот он говорит по делу: жетско и харизматично, а не мямлит, как ты описываешь. В плюс репутация Биг Босса сыграла своё дело. И почему Черепа должны были спалить, типа в СССР в МГС 3 было показано, что там одни супер умные солдаты?
@hewlettpacificАй бұрын
@@mihalichxx8028 да, хрень. Отсылка ради отсылки. В принципе, когда на экране Илай, можно спокойно пропускать ролик, никакой ни эмоциональной, ни смысловой нагрузки это не несёт. Мне лень расписывать все сюжетные и повествовательные косяки пятой части. Всё можно свести к одному слову: вымучено. Ролики красивые, поставлены хорошо, но когда просто прокручиваешь в голове сюжет, всё разваливается. Добавляем геймплей, который через 50 часов уже настолько наскучивает, что начинаешь делать что-то вроде такого: kzbin.info/www/bejne/l3WnXpShirB0ftE и получаем фильм уровня B с дорогим продакшном, некачественным сценарием и слишком долгими перерывами на геймплей. Если бы игру сделали линейной, а хронометраж ужали в 20-30 часов, выкинув лишние эпизоды, если бы грамотно держали градус накала, то вышла бы та игра, которую увидели и нахваливали в демке Ground Zeroes.
@FomunyaMocsАй бұрын
@@mihalichxx8028кажись тебя переехали в твоих же комментариях. досадно видеть как паразитирование на Ютуб блогере заставляет всех хейтеров быть в комментариях под такими роликами
@DonKihot-w4eАй бұрын
Нужно поработать над дикцией. Иногда говоришь невнятно и заедаешь слова, от чего слушать становится неприятно.
@mihalichxx8028Ай бұрын
Нервничаю при записи. Буду исправляться!
@dimidrolium21Ай бұрын
Ну фиг знает,ты пытаешься защищать объективно игру которая не законченна и которая стала жертвой самих Конами,нежелания Кодзимы ее делать и всех внутренних распрей внутри компании. Я сам с мгс как серией познакомился с 5 части на пс3,но пройдя абсолютно все игры я соглашусь с дедом по поводу сюжета. Он недоделанный и в таком виде откровенно не нужен в серии и скорее вредит. По поводу геймплея он годный,и для всего жанра это крутая эволюция как и хитмен 18-го года. Работа хорошая у тебя, как просто альтернативное мнение имеет место быть но не более. Лайк поставлю
@yeahbuthow2005Ай бұрын
Сюжет недоделан, а всё равно лучший в серии. Как же так получилось?
@dimidrolium21Ай бұрын
@@yeahbuthow2005 ну так может говорить только человек с синдромом утенка либо который вообще не играл ни во что в этой серии.У пятерки из-за ее недоделки есть вайб недосказанности и люди как и с соулсами сами додумывают себе "Лучший" сюжет в серии
@yeahbuthow2005Ай бұрын
@@dimidrolium21 А, ну синдром утёнка именно у меня, да. Мне ещё нравится что тебе интереснее объяснять людям то как они не правы, и выдумывать их мнения за них самих, чем попытаться хоть немного подумать над самим сюжетом MGSV, который просто глубже раскрывает темы, всегда присутствовавшие в серии.
@dimidrolium21Ай бұрын
@@yeahbuthow2005 ну так не у меня-же. Пятерка была первым моим МГСом,было весело. Потом ознакомился со всем в серии(все псп мгс и которые не солид), и после перепрошел еще раз пятую. И понял почему в комьюнити она не очень любима. Я испытываю к ней теплые чувство и иногда на стим деке захожу потролить болванчиков. Но я не могу отрицать простой факт,это недоделка и сюжет просто не закончен. На это любая защита сюжета рушится,отдельные его моменты отличные но цельной картины просто не существует. Можно спекулировать и заниматься прочим спгс,но пока у нас на руках не будет сценария или доделанной версии игры оно останется спекуляцией как-бы тебе или мне не хотелось верить в обратное.
@Мимикрон-к9пАй бұрын
@@yeahbuthow20055 часть - лучший сюжет в серии... Чел, если это рофл, то слишком толсто, попробуй ещё раз.
@RAcasialАй бұрын
Моей первой частью мг была старая, добрая metal gear на nes, затем mg на msx , затем mg2 на том же msx, затем mgs, mgs 2, mg3. А затем мне надоело. И вот вышло mgs 5. Была пройдена на выходе. Я уже не помню сюжета, НО, первоеисто запомнилось - жуткая вторичность. Жуткая вторичность и конкретная такая научная ахинея. Ну и плюс попытка натянуть сову на глобус, подводя к сюжетам первых частей mg на msx. Доктор Петрович с его шагающим танком рыдают смотря на сахилантропа. А финальный спитч скалфэйса окунает во флешбек скайрима. Только там заключённый вводит тебя в курс дела, а тут скалфейс пытается тебе обьяснить почему он злодейский злодей. Главное в обоих случаях игровым персонажем сохранять морду кирпичиком. О, помню ещё драмму ради драммы. Про квайт, укушенного венома и вертолёт. Выглядит красиво и драматично, пока не начнёшь задумываться. Дальше картинка рушиться. Бурят конечно гений, но для его гентальности нужен противовес который будет бить его по ушам, когда гениальност в попытке выдавить драмму начинает выплёскиваться за пределы разумного. МГ умер. Мг сурвайв поставил жирную точку. И слава богу. Теперь бурят может спокойно отстать от бедного снейка, босса, рейдена. Их истории закончились. Хоть и довольно вымученно в конце. Теперь пусть создаёт новый мир. запускает вундервафли из нефти, собирает хиралии и оживляет пристреленных эмбрионов на берегу. А мы посмотрим. Благо как постановщик бурят могёт красиво. Иногда бестолково, но красиво.
@Arthurgluk5 күн бұрын
Респект за такой обширный комментарий разделяю твое мнение, я как начал знакомство с серией с mgs1 понимаю все вышесказанное, самый эпичный сюжет был только в mgs2, начиная с mgs4 уже пошло кино, peace walker и ground zero были хороши, но phantom pain лучше бы не выпускали в виде обрезка.
@andrey_rublevАй бұрын
Сюжет в игре, по меркам Кодзимы, слабый + не завершён. Но за-то геймплейно это лучший Метал Гир, и одна из лучших игр, именно в плане геймплея, что я играл.
@simon_soul25 күн бұрын
надеюсь Райкер Хакери отреагирует на данный видеоролик
@МатвейВасильев-ф2ж16 күн бұрын
игра днище, играть в неë очень приятно, но в ней нет ни концовки, ни нормального сюжета, ни боссов, помимо сахелонтропа, миссии происходят в абсолютно пустом открытом мире, а вместо главного героя пустое место, которое не научили говорить, игра мне понравилась, прошëл еë на сто процентов, и ролик деда не смотрел, но игра одна из худших в серии
@АлександрЦ-щ5ш18 күн бұрын
Прямо сейчас перепрохожу, (пока только попал в Африку) нравится подход с усилением врагов и открытием нового оружия, инструментов и тд. Наловчился справляться с солдатами - появилась техника; освоил пистолет с транквилизатором - появились сначала солдаты в шлемах, а потом с щитом на спине, и вообще в броне на всё тело; открыл оглушающую штурмовую винтовку, с которой можно быстро несколько солдат подряд вырубить, в отличие от пистолета (правда, глушитель пока не открыл, так что нужно действовать быстро и когда врагов уже мало). Правда, жалко, до нового оружия долговато людей собирать, хотелось бы что-то полезное получать почаще. Кстати, это Кодзима хорошо развил в Death Stranding, там чуть ли не после каждого заказа дают что-то новое, то ботинки, то экзоскелет, то оружие.
@ЮджинКорнАй бұрын
Я тоже не понял. МГС5 моя любимая часть серии. 150 часов отыграл. Че до неее доебались я хз. Да, недоделанная, до однотипная, но кайфовая.
@Ra1lee6 күн бұрын
сам ответил на свой вопрос
@negativhi8417Ай бұрын
Мгс 5 неплохая игра, но уж точно не лучшая в серии, даже не близко. Веном самый слабый гг в серии, геймплейно игра хороша но все равно не доработана. Сбжетно игра тоже не доделана, но первая глава впринципе номальная в отличие от вттрой, мы могли бы получить отличную игру в серии, возможно даже лучшую, но опять же получлось что получилось. Короче игра точно не ужастная как описывет ее дед, он впринципе за серию слабенько шарит. Но отрицатт что 5 часть по сюжету самая слабая нельзя
@TinyShark95818 күн бұрын
По поводу доната. По факту, как было сказано, есть монеты ГБ. За них покупаются передовые базы и скипаются внешние задания (сетевые), подозреваю сетевые исследования тоже за гб скипаются (но я до них недошёл). Очевидно, что после 2022 в РФ донат подрезали. Одну базу дают по сюжету, а вот остальные стоят таких денег, что за 50 часов неспешного прохождения сюжета, я на неё не накопил. При этом мультиплеер околомёртв, ну то есть всегда можно всегда устроить рейд на чужую базу, но не более того. Таймеры в игре, как я понял, есть двух видов: локальные и глобальные (со значком глобуса). Первые отсчитываются только пока ты в игре, вторые просто по мировому времени. Поэтому например, можно отправить людей на локальное задание, и оно не завершится хоть ты год в игру не заходи, и на глобальное (они жёлтые помимо всего), и оно выполниться в любом случае. Механика ресурсов в игре мега кансерная. В стиме есть гайд по оптимизации фарма, потому что внезапно начисляют ресурсы не по таймеру, эквивалентному мощности базы, а по факту перехода через чекпоинт, поэтому лучший способ копить ресы - это залезть в коробке в машину, и ездить по кругу через чекпоинты. В сумме, получается, что они реально хотели встроить механику доната, но по факту половина механик не нужна, потому что мультиплеер мёртв, а сюжет проходится и с самыми базовыми улучшениями экипировки.
@ashnazgthrakatulukii1165Ай бұрын
Райкер Хакери периодически не вникает в тему, такая уж у него профессия😂
@ksoloks229629 күн бұрын
бро не выкупил двух часовой рофл деда47
@НектоНеизвестный-ч4бКүн бұрын
а вот кстати про усиление обороны противников , проходил лицензию 2 раза и у врагов ни касок ни фонариков ни камер не было
@funnyfoxxy8888Ай бұрын
Эм... Сюжет гранд Зиро это дырявая дичь, ты сам же озвучил что супер сильная ЧВК с ядерным оружием пала, потому что они безалаберно отнеслись к обороне, и если тупая завязка то... В МГС 5 мы начинаем с той же базы, что мы и слили, то есть на воде. Магия и прочая дичь в пятой части, выглядит очень броско, однако она не является частью сюжета и вопрос, а зачем? Дед об этом сказал, и я его понимаю, ответ что оно помогает в геймплее, читы тоже помогают. Видос хорош, красава, но пустоват по содержанию
@IDWIDWАй бұрын
магия была и в других частях, мантис тому пример, хотя стоит отметить то что телекинез в игре очень даже лаконичен
@AlphariusOmegon-vd9ggАй бұрын
В смысле безалаберно отнеслись к обороне? К ним инспекция МАГАТЭ должна была прибыть, они что, должны были готовиться к обороне от ядерной инспекции???
@AlphariusOmegon-vd9ggАй бұрын
@@IDWIDWречь о том, что выглядит слишком броско, это действительно так
@IDWIDWАй бұрын
@@AlphariusOmegon-vd9gg да мне тоже не особа зашла идея с тем что стало с волгиным и эти супер способности черепов которые за гранью добра и зла
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
мда...аутер хвен зензебар был уничтожен солiддом, а он уже по круче чвк
@onlimkun8476Ай бұрын
Так у кадзимы вообще все не по порядку. У него 3 часть первая, а 4 последняя. Metal gear solid 1 и 2 идут перед mgs 1 и 2 после 3 и V
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@onlimkun8476 да ахуел он, знаю.
@liriancaАй бұрын
Забавный момент: в MGSV затронута тема взаимосвязи людей так же как и Death Stranding. Толькот в первой это было в рамках уже существующей вселенной, а во второй уже создавал полностью новую вселенную и делал там что хотел. К тому же проходя Death Stranding, я заметил сходства и с P.T. (тизером отменённой Silent Hills от Кодзимы), ну и подмечу что управление персонажем и некоторые его анимации в Death Stranding, как буд-то напрямую взяты с MGSV только улучшены и дополнены.
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
анимации схоже та схоже, но онi разные, по разному возможностi выполняет анимации герой. а мгс3 ремейк спер анимации мгс5, скрестев iх с орiгiналом.
@liriancaАй бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г в DS не просто схожи анимации с MGSV. Но и то как сам персонаж управляется, та же инерция, тайминги и иногда те же углы камеры. Плохо ли это? Нет. Просто факт. Закончив одну игру и начав играть в другую - это ощущение не пропадет.
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
@@lirianca это не тот случай, все технологii осталiсь у конамi, всё делалi с нуля, за анимации отвечале другiе люде,внезпано. но опять же в мгс5 не было отдельных анимаций когда шел по кочкам, камням, горам, тут меняется. не было анимаций когда вверх iдет, iлi спускатся со склона. в этом плане мгс5 был херовый.
@liriancaАй бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г перечитай еще раз что я писал. Я писал она ощущается как управление мгс5 с улучшениями
@mihalichxx8028Ай бұрын
Согласен. При первом прохождении мгс 5 ощущалось, будто многие идеи были из нее взяты для death stranding.
@fhjydzghncdАй бұрын
Неужели оказалось так сложно выкупить основную мысль Деда, которую он подавал в каждом обзоре на серию Метал Гира? Кодзима через игру разговаривает с игроком. Кодзима вымучил 5ю часть, потому что массовому потребителю хотелось ещё ещё ещё ещё. По этому видео гей-мера про МГС5 было пропитано негативом, оно было не столько про игру как игру.
@mihalichxx8028Ай бұрын
По моему, видео деда было пропитано негативом к игре, как к игре. Он доëбывался именно до самой игры. Не зря же я сделал это видео. И да посыл про комментарий конкретно в этой части его роликов по мгс было уловить сложно, потому что я его там не увидел. Вероятно, его там вообще не было. Увидел посыл, что это какой-то метаэкспириенс, что эту игру невозможно оценить, при этом он разочаровался в Кодзиме, а фанаты пятой части несут хуйню, но он не осуждает, если нам игра понравилась.
@fhjydzghncdАй бұрын
@@mihalichxx8028 перечитай, что написал, ты точно выразил то, что хотел сказать?
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@fhjydzghncd подправил пару моментов, чтобы было поконкретнее. А так в целом выразил, что хотел.
@ankoe0803Ай бұрын
7:53 Вообще-то не умалчивает! Он прямо говорит, что они хоть и разнообразны, но скучны и непонятно, зачем они в сюжетке.
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
Лучшая часть мгс5 - эт экран подготовки. Потому что там играет офигенно воодушевляющий музон. Ни разу не было момента, когда мне надоело собираться на миссию, наряжать квает, или меха с псиной. И я знаю что миссию можно закончить сразу, но юзал я это только пару раз, когда нужно было нафармить ресурсы багоюзом быстро. Экран загрузки никогда не выбивает из погружения, и вертолет создает впечатление, что ты реально летаешь туда-сюда на войне. Это классно сделано. Ну и там же можно пялиться на задницу квает время от времени)).
@alexander_smnv19 күн бұрын
Я согласен с тобой, но ты слишком бурно реагируешь на видео в интернете. Как будто речь не о игре какой-то, а о родственниках.
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
жаль, что ты не рассказал о хорошiх мiссiях в iгре,многiе не правы когда говорят о якобы однообразных мiссиях мгс5. Но вот в плане побочек мгс5 однообразен, Peace Walker в этом плане был лучше. В ПВ былi хорошiе: фотографiрованье челов, поiск призрака, свидание, уничтожение конвоя, фрiзеть бананом, техника. Да, мiссii, где нужно захватывать танк- технику по стелсу - шикарны! там работает блiжней бой по цепочке, каждый раз добираться до командiра iнтересно. Хотелось бы по каждому пункту напiсать мненiе( с чем согласен в вiдосе, а с чем нет), но не могу.
@got_sin11 күн бұрын
Вот что бесило, так это адаптация солдат под действия игроков. Фонарики, каски, противогазы, ИПНВ и тд. И для ликвидации контр.мер нужно отсылать отряды на задание, и ждать минут 20
@ResidenceOfDarkMoonАй бұрын
ДА ПАЧАМУ ВЫ ЭТОГО АЛКОГОЛИКА НАЗЫВАЕТЕ ДЕДОМ? ОН СЛИШИМ ЮН ДЛЯ ДЕДА! У НЕГО МОЛО НА ГУБАХ НЕ ОБСОХЛО! А ТО ЧТО ОН В ЛИВАЕТ В СЕБЯ ПИВО ЛИТРАМИ НЕ ДЕЛАЕТ ЕГО ДЕДОМ!
@mihalichxx8028Ай бұрын
Он дед по жизни)))))
@Karlik706Ай бұрын
У автора претензия, что дед наговорил херни по поводу MGS5,не разобрался,все извратил но сам зачем-то наговорил херни про tlou2 . Если ты, что-то не понял, не значит, что остальные не поняли. После выхода tlou2 люди поделились на два лагеря. Первые котором игра не понравилась. Вторым которым игра понравилась. Видимо аргументы первых ему зашли больше. Реально, чел, ты сам в tlou2 играл? Если играл, то максимально не внимательно. Повестка вообще на игру никак не влияет. А по поводу персонажей...чел иди поиграй в игру не неси чушь, но в этот раз с открытыми глазами. Если не хочешь играть или не можешь. Посмотри разборы на ютубе. Зачем-то сравнивать ещё начал, хотя это вообще разные игры. Но по качеству они одинаковые, это две хорошие игры. Крч, разберись не будь хакером рекари 47
@mihalichxx8028Ай бұрын
Я в тлоу 2 играл на плойке старшего брата и единственный разбор, который я смотрел это от рестарта(на 2,5 часа), которого мне хватило. Хайп по игре застал, и все мое инфополе было усыпано в том числе негативными обзорами(я только два посмотрел,насколько я помню). Знаю, есть люди, для которых тлоу 2 шедевр но для меня нет. Я смотрел их видео, но не убедили особо. По поводу повестки, насколько я помню половина ветки у Эбби была из-за Льва, которого не приняли, как транса и из-за этого разворачиваются события с ней в игре.
@alexplayscasualАй бұрын
@@mihalichxx8028 играть в игру, но мнение о ней составлять по чужим обзорам... Чел эт реально сильно. Не каждый так сможет. А все награды и оценки у игры купленные. Стопудово. Ну как хитрожопый бурят Миядзаки купил для Елдарика своего "Игру Года", так и Дракман тоже.
@Blok1roАй бұрын
18:36 Казуриха Миллер. Ага. Почти
@firstnamelastname-jm3sqАй бұрын
да не извиняйся, он затерпит
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@firstnamelastname-jm3sq точно!
@beatemup199314 күн бұрын
Терпи47
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
Чел. Мгс5 в онлайне, реально гринд конкретный. Я валюту не покупал, но если ты хочешь получить крутые штуки, стебные, и костюмчики бикини, то нужно пофармить конкретно. Валюту ГБ дают реально мало, и лучшим вариантом будет потратить её только на 4 базы. Потому что иначе её развитие затянется ой как надолго, ведь тебе нужно максимум прокачанных солдат, чтобы прокачивать штуки, а денег и ресов на развитие требуется конкретно вагон. При этом, всё это оружие нужно пофакту только в МП, т.к. охрана S+ это дикие чуваки которые сразу поднимают тревогу увидев тебя за километр когда от тя за укрытием торчит кончик головы без маски. И найм таких же охранников тоже требует денег, потому что обычные солдаты не остановят игрока увешанного бронированными коробками и черными дырами. Просто сейчас онлайн в МГС фактически мертв. На консоли дай бог человек 100 играет. В оффлайне да, гринда нету, но тогда и смешное оружие не получишь. Но даже если получил, использование этих предметов стоит миллионы денег, и тысячи трав/ресов за 1 выход, что опять возвращает нас к гринду. А фармят эти травы твои солдаты, которые отправляются на миссию, и за это тоже можно башлять. Кароче, в онлайн можно играть без доната, но гринд будет нещаден. Я наиграл наверно полгода, и пару предметов так и не открыл.
@Akizas28Ай бұрын
Терпильный47 это самый обычный шарлатан, который поднялся на показывании пальцем на шевцова, и за всю свою карьеру так и не высказал ни разу своё собственное мнение, воруя всё со статей по темам, о которых делад видосы, а единственная серия игр, в которой он шарит, стала жертвой его предрасположенности к одним и предвзятости к другим играм
@ITS_KriS4_youtubeАй бұрын
Чёрт возьми как-же я согласен с тобой, хоть и речь западает но это не так страшно главное чтобы мысль была правильная, да и чего скрывать я сам картавый
@m1kadzukiАй бұрын
Дед очень субъективный, такое чувство, будто о старых частях он говорит с таким теплом чисто из ностальгии. Я люблю его видео, но здесь он уж слишком много лишнего наболтал и приплёл. Понимаю, что сюжет ему не зашёл, но когда делаешь видос на большую аудиторию, стоит изучить вопрос со всех сторон, а не чисто валить своё личное мнение. Я с большим удовольствием прошла часть, прохождение деда на футажах кстати и правда мега странное, вроде ГЕЙмер, но такое чувство, что он очень нехотя заспидранил игру, ноя о том, какая она затянутая.
@outhander3941Ай бұрын
не знаю что это за металлические шестерни ваши, но дедпи осуждаю, пошел он на буй, поэтому вот тебе коммент, пусть видос продвигается
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@outhander3941 благодарю!
@antoniodelamorte583020 күн бұрын
Эх я уж думал что разговор в конце с Планей, это бы все объяснило
@got_sin11 күн бұрын
Эх, как я любил рейдить базы. Я рейдил раз 20 подряд одного чувака, у которого не было вообще охранников и тд, а в награду давали стафф s++ и тонну ресурсов и гмп. Храни господь этого добряка
@Hohol_Terpila7 күн бұрын
Таких челов кстати очень много сейчас
@lovemoira89282 күн бұрын
Потом что вся эта тема с внешними базам навязана Кодзимой, а челики хотят просто пройти сюжетку
@ZukarikaАй бұрын
Ну что ты ожидал от натурала47
@Prototype6890Ай бұрын
единственный и по совместительству существенный минус это 2 глава, которая представляет из себя недоделку по причине ухода Кодзимы в процессе разработки
@hhhjjgh2476Ай бұрын
чел напиши сценарий и перестань запинаться. я не фанат собаки47 но смотреть правда не очень комфортно
@moran-_-5459Ай бұрын
Сюжет не был бы лучше, если бы Кодзима не ссорился с конами. Это заблуждение существует лишь для поддержания репутации Кодзимы как уберГения. Кодзима oбосрался. Так жидко, как только мог. Сюжет в МГС 5 не несет никакой ценности. Персонажи, зачастую, тоже. У Снейка все фразы в сумме 5 минут длятся, ибо актер озвучки НЕ хотел работать в этом проекте. Все было против выхода этой игры. Дед абсолютно прав насчет лишнего пафоса прямиком из детских фантазий кодзимы. "Извините меня, я хотел фильмы снимать" так и читается с этих катсцен, с этим смешным слоумо и прочим. Это создано просто чтобы расстянуть игру, ибо игра после Афганистана пустая. Убрать ее из хронологии частей - ничего не поменяется. Ну не хочу я верить в то, что калловое лицо как то повлияло на сюжет третьей части. В третьей части не существует калла фейса. Знаете почему? Потому что она вышла 9 лет назад (вроде )0 )в момент выхода 5-ой части. Да всем плевать на эту деталь. Граунд Зиро - 5 часть серии. А это - фальшивка.
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
убрал iз серии все части кроме 87 нечего не поменяется😛 это реткон, реткотны есть везде, какiе ты прiнiмаешь какiе то нет.
@moran-_-5459Ай бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1гэто как-то оправдывает бесполезность этого антоганиста и абсолютную бредовость его идей?
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
@@moran-_-5459 отлiчные идеi, все нацмены восторгi!. тогда танкер 2 часть, а бег шел фальшiфвка.
@yeahbuthow2005Ай бұрын
Аргументируешь свои слова почти также хорошо как твоя мама
@SilentNillАй бұрын
Мгс5 потрясающая игра, знаком с серией с MGS на ps1. Эпичная, эмоциональная очень сильный продукт 👍
@DedBelish3 күн бұрын
Складывается ощущение, что все более менее положительные комментарии к видео это либо друзья автора, либо вторые аккаунты
@mihalichxx80283 күн бұрын
И 1300 друзей автора поставили лайки, потому что автор комментария ,вероятно, не может принять то, что mgs v-- хорошая игра.
@Great-KhanАй бұрын
Дружище, мне тоже нравится мгс 5, но лучше бы ты это видео не делал. Множество на это причин)
@SteposlavLemАй бұрын
Привет автор. Крайне хорошее видео, но у меня есть вопросы к превью. Я сначала подумал что это видос дедпи, а уже потом увидел что видео вообще не его. Ну и из за названия конечно. А так спасибо огромное за не менее огромную проделанную тобой работу. Кто то да должен был пошатнуть трон этого непогрешимого и разбирающегося во всем ГЕЙмера. Ещё раз спасибо за ролика и удачи тебе во всех начинаниях!
@ivankuznetsov8177Ай бұрын
Хах не я один , выходит, полюбил творчество Коджимбы после прохождения Симулятора Доставщика Яндекс Еды на своей дремучей плойке
@graymaster229Ай бұрын
Комьюнити MGS претензии к игре в том , что сюжет Metal Gear Solid 5 как говорили недостающие звено между MGS PF и MG . Был не кому не нужный . Так же кроме сюжетная составляющая у игры для и другие проблемы на запуске Ps3 , что перешли и на Pc версию steam . Это кастрированный гринд MGS PF а так же покупка доп контентака который должен был встроет по умолчанию про прогрессия за донат в игре . В своём роде игра сервис от конати в силовой игре . Привет юбисофт которая ворую даже провальные схемы продвижения видео игра .
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@graymaster229 какой донат? В игру играл? Видео смотрел?
@RichardS.09.Ай бұрын
Вот моё мнение мимокрокодила, фаната серии с бородатоё мгс1, кстати вон советую на дакстейшене хорошо настроить, картинка до сих пор хорошо выглядит. Так вот че сказать о 5 части, играл там на релизе, игра ахуй по всем параметрам в геймплее это факт. Дважды пройдена даже ядерку собирал. А вот сейчас решил замарафонить серию с самых истоков по хронологии, последняя часть пройдена как раз таки тот пис волкер, однообразные миссии но хардовые босс файты, в которых есть выбор забрать технику или сразится с ней, еще миссии из монстр хантера, где ты сражаешься с самими опасными монстрами монстер хантера. Короче вот пройдя её с концовкой, ну теперь мнение о Ви как бы подпортилось она просто теперь выглядит как длс к пис волкеру и это не всё. Нелогичные действия Биг Босса в Граунд Зиро по отношению к ПРЕДАТЕЛЮ и это подчёркиваю, руинят нахер всё, а так же странный Оцелот как бы вообще всё теперь выглядит странно. Чет Кодзима в этот раз вообще сбился с сюжета основной линейки и таймлайна, именно на МГС Ви. Вся эта история выглядит нелогично, а так же Сайфер, который заботился о Паз и она была верна Сайферу настолько фанатично насколько это можно, отсюда вообще всё рушится. А так же голосовые паразиты это вообще бред, цифровые технологии в 70х и айдроид, просто всё похерено. Там даже Портбл Опс выглядит как хорошая сюжетная история. По сути сюжет основной линейки Мгс1, Мгс2, Мгс3, Портбл Опс, Пис Волкер выглядят логично. Но подводка к Метал Гиер в виде истории о Даймонд Догс выглядит сущим бредом, но как отдельная игра от серии сойдёт. Мой совет спустя пройденные тобой части зацени Портбл Опс и Пис Волкер и пройди до финала, в пис волкере надо вкачать базу, игра говно конечно, но сюжетка тащит, там и без детального перевода разберёшся в перепитиях. А потом взгляни оттуда на МГС Ви
@Cemnt9 күн бұрын
Чел, твои мысли здорово слушать. Не пиши (по поводу дикции) что "терпите", пиши - "привыкайте". 2 разных подхода к вопросу)). Не останавливайся, у тебя здорово получается!
@НикитаГорбач-у6юАй бұрын
Как только открыл водяной пистолет играл с ним до конца и только где нужно было убить металгир пришлось отказаться от имбоганая ну и впринципе столько механик в этой игре достойных, кастомизация, мне захотелось играть за цыгана и у меня все что можно было золотым
@MyWizArt15 күн бұрын
О серии я узнал из истории серии Лоева со СтопГейма. Деда я смотрю, но вот эту серию от него не воспринимаю и вообще не включал.
@krilayt.Ай бұрын
Я перестал хоть как-то воспринимать дедп после его ролика по cod mw19. Он там продемонстрировал все своё незнание и непонимание серии, при этом называя себя фанатом, а от разных тейков отмахиваясь фразой: "чел, иди поплачь, лол". Максимально странный блогер, с +- такой же аудиторией
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@krilayt. Прикол! Не знал об этом!
@somacruz10Ай бұрын
У меня так же было много докапываний насчет видео по мгс5 и не согласен с Дедом(правда уже не помню где), и я бы так же хотел поделится мнением, так что радует что есть кто-то, кто смог это сделать. Игра местами противоречивая, из-за недоделаности и многих аспектов типо однобразных миссий. Пока не знаю твою позицию, но хотел написать перед просмотром.
@clemonjiАй бұрын
Спасибо за видос, тут кстати актриса озвучки Квает недавно начала игру проходить
@the_tehnic22 күн бұрын
Да, очень мого "косяков" раскрываются в кассетах. Но вообще никто их не слушает, максимум пролистывают чтоб получить доступ к последней миссии. Я прослушал абсолютно все кассеты и там раскрыты почти все вопросы. Ну кроме может паразитов, которые больше не появляются нигде кроме mgsv. Как по мне это очень эгоистично, что ,,тру фаны,, которые "обажали общаться по кодеку" где раскрыты сюжетные вопросы, не слушают кассеты, а они даже в лобби светятся чтоб их точно все увидели. Даже в mgs:gz сюжет раскрыт через записи, и очень даже хорошо. Почти нигде в интернете нет той инфы, которая записанна на плёнке.
@Swag_Magnum21 күн бұрын
Хз , я кодек терпеть не мог , во всех играх , особенно в МГС3 - и пидзят и пиздят , и по среди боя , и через каждые 10 метров , вроде проматывать не очень хочется вдруг что то важное пропустишь , а вроде заебывает люто Уж лучше кассеты с доп. инфой , и основной сюжет по катсценам , чем пиздеж по кодеку
@Антон-ч4ъ9 күн бұрын
Там 90% сценария корявость и нелогичность. Кассеты расскажут как посое крушения вертолета в море на плаву удержались два лица без сознания и 1 контуженный? Как 4 вертушки разгромили крутой чвк с 300+ вояк? Про чвк расскажут в следующем формате - Миллер - я лажанул . круто описали падение чвк. Или в кассетах расскажут чем занимался оцелот с бб почти час, оставив раненого венома недалеко от врагов? Или зачем было посое диалога с бб, возвращаться сэза веномом чтобы поскакать на судно , чтобы потом опять поскакать к бб уже к рассвету и подарить ему мотоцикл с паспортом левого мужика и опять вернуться на судно , когда часики на спасение Миллера тикают? Игра на 90% из глупого сценария состоит.
@antoniodelamorte583020 күн бұрын
Про молчаливость это конечно кринж. Особенно когда на самом деле Веном молчит из-за проблем актеров озвучки и ухода оригинального голоса. Поэтому эта молчаливость в итоге вынуждена и никакой харизмы не дает вся эта шиза чтобы тебе было удобнее ассоциироваться. Это какой-то псиоп, скажите что Артем тоже очень харизматичный в играх метро и длс где мы играем за персонажей которые говорят, это улучшает унылое повествование и убирает ощущение игры за болванчика. Гордон больше как исключение подтверждающее факт, так что все это про молчунов это уже какая-та попытка оправдать и закинуть лишний плюсик
@alexplayscasualАй бұрын
Не ну сюжетно пятерка слабенькая. После щикарного пролога с побегом из больницы ожидаешь что вот сейчас начнется самый сок и... Тебе в лицо кидают кучу рандомных миссий и вяло размазанный среди них сюжет. Я три раза игру начинал и всегда дропал ее в самом начале практически. Мне просто неинтересно в нее играть. Чего не скажешь о других частях серии. И как я слышал, но не буду утверждать на 100%, Кодзима занимался вплотную только прологом игры (лучшей ее частью ИМХО), а потом KONAMI его слили и игру доделывали уже без него. Чел... Ты точно играл в Death Stranding? Так то она вышла ПОСЛЕ MGS5. И в Death Stranding катсцены поставлены в разы лучше и сами они гораздо содержательнее, нежели в MGS5. Так что "не смог и близко приблизится" эт как минимум странно звучит...
@БОБИЗАМОРА-м1гАй бұрын
ну наверно всякiе соулс дрочельны от бабазэка лучше. в мгс2 пролог лучше остальной игры, можно так сказать? можно.
@alexplayscasualАй бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г ты не поверишь, но они лучше. И все предыдущие игры в серии MGS в плане сюжета лучше, чем пятая часть. Бывает же такое.
@Χαλιμόν2 күн бұрын
Типок даже не упомянул, что версии с ПиЭсПи, в которые он не играл даже не относится к вселенной МГС😂😂😂 УПД: я в отличие от автора прошёл всё части МГС и в правильном порядке и познакомился с игрой я в 6 лет (17 лет назад)... И я считаю, что deadp47 прав, а автор не прав
@mihalichxx80282 күн бұрын
Чел, не позорься. Peace Walker (о котором я говорил в ролике) и Portable Ops с psp ещё как относятся ко вселенной мгс. Первую даже Кодзима делал.
@runner7489Ай бұрын
Есть канал, RJ называется. Там автор канала очень интересно, как по мне, рассказывает и об первой части с ps1, так и про часть V Комраков делал обзоры на серию этих игр, но своеобразный стиль P.S Выздоравливай😊
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@runner7489 спасибо за рекомендацию! Уже смотрю, интересно!
@alexplayscasualАй бұрын
Касаемо сюжета MGS5 Phantom Pain... Один диалог со Снайпер Вульф в MGS1 ставит раком всю MGS5. Диалог с Босс на поле цветов в MGS3 ставит раком всю MGS5. Концовка в MGS4 ставит раком MGS5. Господи даже MGS Peace Walker своей концовкой и моментами когда Нейкед Снейк вспоминает Босс (да, да тот момент с лошадкой) тоже раком ставят весь MGS5. Может быть когда автор сея видео немного подрастет и повзрослеет, а потом еще разок пройдет все предыдущие игры, может быть (но это не точно) тогда он поймет за что их любят и чего нет в MGS5. Поймет, что серия MGS - это не только геймплей и по сути геймплей там не на столько важен в принципе. Хотя даже с геймплейной точки зрения в той же MGS3 интересных механик и мелких деталей было побольше, чем в MGS5...
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@alexplayscasual чел, смотри ролик и не позорься...
@SosKokАй бұрын
Слишком сильная зацикленность на желании поставить что-то раком.
@alexplayscasualАй бұрын
@@mihalichxx8028 смотрел. Даже до конца. Ну и в каком месте Дед был не прав? За исключением слов про донат он тащемта во всем прав. MGS5 Phantom Pain - это лютый рофл от Коджимбы. Он порофлил над фанатами практически так же, как он сделал это в MGS2 Sons of Liberty. А у таких как ты MGS5 - эт самая первая в жизни из серии MGS. Ну просто когда первый MGS выходил вас еще в природе не существовало, я уж про просто Metal Gear молчу. И впечатления от первой игры в этой серии настолько сильны, что у вас яиц не хватает, чтобы признать то, что ваша первая любовь не совершенство. А просто посредственность. В которой нет и капли того, что было в прошлых играх. Даже портативный Peace Walker наваляет за щеку Phantom Pain. Все. История Снейка и Биг Босса закончилась на четвертой части. Все остальное было вообще не нужно. Но Коджимбу снова заставили и он снова сделал. Порофлил над фанатами и ушел из KONAMI. И я еще раз повторяю: диалог со Снайпер Вульф из MGS1, диалог с Босс в MGS3, концовка MGS4, те моменты когда тогда еще Нейкед Снейк вспоминает Босс в Peace Walker - все это на три головы выше, чем весь сюжет в MGS5.
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@alexplayscasual чел, ты рили видос не смотрел. Я там пояснял что мгс это не первая и не вторая моя игра в серии. Так что то, что ты пишешь это бред.
@alexplayscasualАй бұрын
@@mihalichxx8028 тогда получается, что ты просто нихрена не понял в этих играх... Ну подрасти маленько. Переиграй. И может быть тогда поймешь. И как бы да, то что MGS5 эт не твоя первая игра и то что я там чет не понял... Никак не отменяет вот этого: "И я еще раз повторяю: диалог со Снайпер Вульф из MGS1, диалог с Босс в MGS3, концовка MGS4, те моменты когда тогда еще Нейкед Снейк вспоминает Босс в Peace Walker - все это на три головы выше, чем весь сюжет в MGS5." И так же не отменяет того, что MGS5 Phantom Pain - самая всосная и нахер не нужная игра в серии, которая не привнесла вообще ничего. А... Ну и того, что DeadP47 был прав практически во всем и в MGS разбирается намного лучше, чем ты, это тоже факт. А по поводу видео твоего могу сказать одно: у челика сгорела жёпа от того, что кто-то негативно высказался о его любимой игре. LOL
@zenyrik1278Ай бұрын
Молодец хороший видос, я сам деда смотрю и замечаю что он несет какую-то дичь переодически, ну надеюсь что он посмотрит видос и не будет отрицать свои косяки.
@roningame3138Ай бұрын
Первая часть это шедевр! И твин снейк её ремейк вторая часть тоже! Остальное просто хорошие! Первая часть это настоящий снейк, просто те кто помешан на графике и новое поколение этого не поймут! Первая часть, ей и нужен ремейк, там бешеная атмосфера, актерская игра, в то время это был кинематографический прорыв на плейстейшен 1
@sergey_nyaseАй бұрын
8:20 Diamond - это алмаз, блать.
@ПерсональнаяШизаАй бұрын
Хороший видос. Грамотно и аргументировано раскидал старика, но дикция очень режет слух! Очень попрошу поработать над этим. Подписался
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@ПерсональнаяШиза уже работаю
@Skovorodkin95Ай бұрын
Норм дикция у автора, причём, что некоторые типа "здоровые" три слова не могут связать, чтоб слюну не пустить
@kirillkirillov8112Ай бұрын
не волнуйся так,ты вполне справляешься.
@ShinitoSanАй бұрын
Не соглошусь пожалуй с тем, что кобры интереснее черепов только по разнообразию. Это было бы актуально, если бы кобры состояли только из 5 painов. Pain я бы сказал бы единственный достаточно скучный из них
@mihalichxx8028Ай бұрын
Они разнообразнее во всем
@maxkolisnichenko357725 күн бұрын
Это настолько плохо, что даже ужасно. Если видео деда не идеальное, но в целом весьма сносное, то это просто мрак. Если высасывание самых глупых в мире тейков, аля "мелочи", ещё можно пропустить мимо глаз, не умерев от кринжа, то дальнейшие тейки вызывают чувство испанского стыда. У него и Скулфейс хороший антагонист (слитый-то явно не бездарно, ещё и после самого отвратительного файта с метал гиром в серии), и миссии можно скипать, спасибо, мы ведь не знали, это-то то явно решит проблему пустоты второй главы, в которой от силы миссий пять сюжетных. С "разнообразия" вариантов прохождения просто выпал, здесь уже фанбойство затмевает любой здравый смысл, дальше смотреть не стал. Хотел опозорить деда, а в итоге выставил себя ещё хуже. Впрочем, чего ещё можно ожидать от ребёнка
@mihalichxx802825 күн бұрын
@@maxkolisnichenko3577 чел, если ты в игру играть не умеешь, то не надо писать такие комментарии про отсутствие разнообразия. То, что там много разнообразия это факт. Поэтому эта игра многим понравилась. Вторая глава действительно пустая, если там куча катсцен и вообще сюжета не только в миссиях (как минимум по сравнению с первой главой) . Чел, это твой коммент пахнет фанбойством.
@maxkolisnichenko357725 күн бұрын
@@mihalichxx8028 Я тебе не чел, это первое. Второе, не уметь играть во что? Симулятор зачистки аванпостов на пустой карте? Многим понравилась? Кому? Людям, что не играли ни в одну другую часть серии? Тогда да, им очень понравится фармить 150 однотипных сайдквестов. Впрочем, чего мне ещё ожидать от ребёнка, у которого во второй части куча (целых 30 минут) катсцен, которые даже не удосужились закрыть арку Элая/Ликвида
@mihalichxx802825 күн бұрын
@@maxkolisnichenko3577 Чел, игра понравилась тем, кто понаставил 90 процентов положительных отзывов и 8.2 от игроков на метакритике. То есть везде весьма высокие оценки, значит игра многим понравилась. И если ты играл в игру, то узнал бы, что там не надо зачищать аванпосты ни в заданиях, ни где-либо ещё. Это сугубо побочная функция, которая почти ни на что не влияет. И все квесты проходить не обязательно. Кто тебя заставляет проходить 150 заданий? Ну и линия Ликвида закончена. Он просто улетает. Это, конечно, очень субъективно, но меня это вполне устраивает. А если тебя нет, то в дополнительных материалах есть финальная миссия с Ликвидом, где полноценно заканчивается его ветка. На ютубе лежит, если что. Пока что, ваше поведение смахивает на поведение типичного быдла с интелектом куда ниже, чем у меня.
@maxkolisnichenko357724 күн бұрын
@@mihalichxx8028 90% положительных отзывов, ого. Люди, никогда не игравшие в номерные части, и имеющие по 20 часов в 5-ке наставили положительные отзывы, значит игра хорошая. Жаль, правда, в комьюнити она почему-то считается худшей частью. Наверное, все просто "не умеют играть". И аргументы а-ля: "ну на ютубе лежит", это тот ещё позор, ибо в самой игре, которую мы обсуждаем, этого нет, соответственно арка Элая начинается из ничего и уходит в никуда, оставляя мысль того, как сильно он "ненавидит Биг Босса", которую мы уже слышали несколько раз на протяжении серии. Если бы не слив, то у нас так и осталась пустая и неоконченная арка, а теперь она просто пустая, ведь из целой арки мы узнали... Что Третье Дитя решило выбрать Элая, и после они вместе попали в ФХ. Надеюсь, объяснять тебе насколько это слабо не нужно? Всю арку персонажа можно вырезать, при этом сюжетно мы практически ничего не потеряем, это нонсенс. Сорров, имеющий 5 минут экранного времени, имеет куда более проработанную и важную арку, нежели весь Ликвид в 5-ке, и таких аналогий можно привести десяток, жаль только, что ты никогда этого не осознаешь
@БОБИЗАМОРА-м1г24 күн бұрын
@@maxkolisnichenko3577 >от силы миссий пять сюжетных. а знаешь сколько iх в пв?
@Hornet21.Studio15 күн бұрын
единственный видос которые неистово лагает
@dadaiz23 сағат бұрын
Чел. Видео очень хорошее, но над речью поработать, удачи в будущем, ждём ещё интересных видео. Позиция у тебя интересная.
@Антон-ч4ъАй бұрын
шел конец 2025 года, по сей день любители и фанаты mgs V называют его мгс 5, считая его номерной частью :D 5.45- посмотрим оценки пользователей, оценки положительные ставились ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ спустя минуту игры с комментариями в стиле Кодзима гений, мгс шедевер :D По сей в день в стиме иногда ставят положительный отзыв мгсу наиграв несколько часов или же не забывая указывать КОДЗИМА ГЕНИЙ, МГС ШЕДЕВЕР. Продажи у игры были отвратительные, на что указывает абсолютно всё. Фанаты в отзывах хвалят графику с удивительной оптимизацией из квадратных мыльных деревьев. MGS 4 был с дырявым до нельзя сценарием, писволкер был довольно кривым, мгс V эталон кривизны, который кривой начиная с граунд зирос и заканчивается кривым сценарием фантом пейна. Тут даже постановка катсцен в в 90% катсцен отвратительная, особенно в больнице... в четверке были самые бомбезные катсцены. Уважаемый Mihalich, если сюжет столь прекрасен, как и постановка катсцен, может вы сможете прокомментировать сюжетные задачки? Сотни вопросов мучают. Например, если веном столь важен для снейка и компании, то чего его оставили после аварии почти на час в машине посреди вражеских едениц недалеко от больницы, всего в кровищи и вероятно с переломами, неждающегося в помощи? Чем оцелот с бб занимались почти час? После возвращения к Веному, туеву тучу времени после боя с Волгиным Веном с Оцелотом ехали до судна, Оцелот оставил Венома на судне, зная что каждый час дорог, ибо Миллера надо спасать и еще доплыть до него за 6 дней! Оцелот поехал обратно к БИГ БОССУ и доехал до него на РАССВЕТЕ!!! Чтобы передать паспорт левого мужика и мотоцикл, чтобы сразу после этого снова поехать к веному? Столько вопросов, но хотя бы на парочку получить ответ :) ИЛИ по Граунд зирос, как 4 вертушки располовинили 300+- бойцов с танками,вертушками, базуками и прочими безделушками? 300 человек и все без оружия, без возможности защиты, в чвк... Свой личный ,, метал Гир,, спрятан в ,, подвале,,. И правда Нафик охрану и вооружение... Кодзима такой, блин , я придумал завязку, но как ее объяснить, ничего не могу придумать, О, пусть Миллер скажет что он лажанул, этого хватит, фанаты схавают.Ребята фултонились не из крестьян, а реальные боевые единицы. Это невозможно оправдать, хотя возможно, у них же задорнов 6 раз сбегал по открытому морю... Шучу, не смотря на задорнова, невозможно поверить в полностью беззащитный чвк против 4 вертушек, которые летели блин ну хрен знает сколько времени, пока бб выполнял задачу по спасению паз/чико, а они уже летели и к возвращению бб движуха подошла к финалу. Как посреди вражеских единиц в открытом море после аварии на вертолете, плавали несколько часов Каз, Безсознательный биг босс и утыканный сотнями осколков веном? На сколько гениален сценарий, если игроку в концовке граунд зирос раскрыли, что в фантом пейне он играет не за биг босса? Всю игру при этом дают намеки, что мы не бб, но каз и оцелот типа как уверяют, что мы ББ. В итоге игрок- я знаю, что я не ББ. Каз/Оцелот- ты ББ! Финальный твист- ахахха, ты НЕ ББ!!! ТЫ МЕДИК, КАК ВАМ ТАКОЙ ТВИСТ, ИГРОКИ!? Кто передал аутерхевен веному, как, когда!? Как бб его строил, если по сценарию фантома он враг в мире номер 1, что даже новое лицо требуется, но при этом он воюет в Африке параллельно Веному, строит аутер хевен где-то втихаря, чтобы аутерхевен внезапно по щелчку передается веному? А как бб спасал всех после уничтожения аутерхевена, почему он был ранен, почему маднар лечил его после сражения с солидом, почему солид не узнал венома? Сколько раз череп пытался убить бб? Чего мешало? На сколько серьезно воспринимается игра, когда сценарно биг босс карманными фултонами набирает армию с полутраметровым троссом, который даже самолет не сможет зацепить... игнорируется масса тела, погода, самолет должен забрать солдата методом случайного тыка....
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@Антон-ч4ъ чел, ты хотя бы ролик посмотрел и закрепленный прочитал. Зачем так стараться? Про v знаю, что это не номерная часть серии, но я так привык ее называть. И чë?
@Антон-ч4ъАй бұрын
@@mihalichxx8028 @mihalichxx8028 чувак, может прослушал, тогда извиняюсь, но примерно на какой минуте про то что в гз спалили что играем не за бб и про мой абзац с оцелотом/веномом/бб сразу после больницы? Про карманный Фултон? Просто ты сюжет и постановку катсцен очень похвалил, вот и заинтересовали некоторые моменты ;)
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@Антон-ч4ъ очень похвалил где? Я только постановку похвалил сильно, потому что по факту она лучшая у Кодзимы, про сам сюжет дай тайм-код. И у тебя доебы на уровне киногрехов, про которые я уже говорил. Чел, ты фильмы спокойно смотришь? Но отвечу про фултон. Типа по процессу не видно, что это японский юмор? Что они так резко улетают с угарным ором, если их не вырубить? По моему, в мгс были куда более нелепые вещи. Если судить по твой логике, то сибирские джунгли это вообще кринж и как такое придумали.
@alexplayscasualАй бұрын
@@mihalichxx8028 эт в Phantom Pain лучшая постановка катсцен у Кодзимы? Серьезно? Автор точно в другие его игры играл?
@korna_korochkinАй бұрын
Единственная хорошая часть игры - мощные мужики с мощными жопами. Это единственная НЕ дырявая часть игры 🤫
@fosticos903824 күн бұрын
под качественным ты подразумеваешь «правильное положительное мнение об игре»?
@gabenstimovitch965327 күн бұрын
Так от части Дед таки прав. Однообразте геймплея оно есть. Ибо тебе жают по сути крайне однообраные миссии на карте. Да у тебя есть возможность проходрть эти миссии кучей способов. Но нет никакой мало мвльски мотивации это сделать. Также про некоторые фишки ты тупо с роликов на Ютубе узнаешь. Ну и сюжет он подается урывками. Небольшими катсценами по паре минут. И все это с перерывом га тонну бессюжетных обязателбных миссий. Ты уже тупо забывешь, что там в заставке было. Ну и то, что у сюжета по сути нет внятного финала тоже заметно
@mihalichxx802827 күн бұрын
@@gabenstimovitch9653не буду вспоминать то,что одним и тем же способом наскучивает играть, про усиленных противников. Майнкрафт тоже как-то не даëт мотивации строить крутые постройки. Не надо оправдывать свою невнимательность тем, что я подсмотрел на ютубе. Сами знаете про кучу возможностей, про то, что тебя игра не ограничивает, но так не играете, а потом жалуетесь на однообразие геймплея. P. S. Типа кодек в начале и в конце миссии это не сюжет? начало в мгс 5 запоминающиеся, ибо зрелищное и хорошо поставлено, так что его нелегко забыть. Но в целом, про малую концентрацию сюжета я согласен. Остальное вытекает из недоделанности игры, которое перечеркивается множеством отличных моментов, шикарным геймплеем и (может лично только для меня) атмосферой.
@ScofieldM-e6w13 күн бұрын
Заключительные слова убили 😂
@amidudaxxАй бұрын
40:13 я вас категорически приветствую
@boysmaycry2102Ай бұрын
Чел, не осилил я твой видос, меня хватило только на около 10 минут. Мне не нравится Терпи47, мне не нравится MGSV, к тебе я ничего не испытываю. Видос строится на каких-то глупых доебах и сомнительных моментах. То, что в Стиме у неё 90 процентов положительных отзывов не даёт факта, что терпилыч засрал "хорошую игру". Я сам её проходил и игра полное говно, которое ещё недоделанное. Мир уныл, миссии чисто 50/50, сюжет ни о чем, второй акт сосет, ибо это халтура откровенная. В неё физически скучно было играть, но осилил до конца и это вообще того не стоило. Ролик чисто уровня уютного подвальчика, который Шевцову предъявлял за Секиро - ни о чем
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@boysmaycry2102 чел, в начале говорится, что я сначала до мелочей доëбываюсь для примера и заставка( название раздела) "мелочи". Чем смотрим видео?
@AMD_USER26 күн бұрын
ДедТерпи47 конечно загнул, это было очевидно во время просмотра его видео, игра сама по себе не плохая, однако мне сказать сложно, хорошая ли она как по мне. С одной стороны игра мне не понравилась, потому что тут можно убивать красноармейцев, а мой прадед по материнской линии ВОВ прошёл. С другой стороны она мне понравилась, потому что тут можно устраивать военные преступления, а мой прадед по материнской линии раскулачил священника. Действительно трудный выбор, но это же и определяет глубину и проработанность игры, верно?
@ukly937Ай бұрын
Если в Тлоу2 ты решил, что игра это про "месть это плохо", то советую пройти игру самому, а не на ютубе у двух белорусов. Никакой глубины у мгс 5 нет, тем более на фоне игры, которая эту тему исследует, а не просто затрагивает. Но обо всём по порядку: Впервые поиграл (пробежал) её, когда был школьником и тогда не понял в чем гениальность Кодзимы. Игра без особого труда проходится с одним пистолетом и тогда мне казалось, что так и должно быть. Мне было влом пробовать что-то новое, когда и пистелет справляется, а некоторые уровни можно как шутер закрыть. В итоге этим летом решил пройти мгс полностью, т.к. понравился Death Stranding. И меня затянуло. 4 часть оказалась самой сильной в сюжетном плане и после неё не смог начать в 5, где сюжет очень порционно подается, так ещё и чувствуется как часть для задротов-фанатов, а я будто пару частей пропусти (те, что на псп). В итоге глянул ролик Деда и решил забить на неё. Твой обзор продал мне игру. Теперь перепройду её, пытаясь разобраться в механиках. Теперь подробнее о сюжете: он самый слабый в номерной серии, хоть и с большим потенциалом. Я ещё не читал статью на ДТФ, мб переобуюсь и дополню позже. Главная его проблема - оборванность. У нас есть только первый акт, в котором закаладыааются все идеи; Оборванный второй, который не успел их развить; и невышедший Третий, который подведет их к итогу. Я не знаю как в Миллере ты нашёл глубокого и отличающегося чела (тут мб фанатские чувства включились). Нет персонажа, который успокоился бы после мести. Зная Кодзиму, у него, скорее всего, это могло бы быть началом рассуждений, но никак не конец. Особенно после того, что он выдал в 4 части. У 5 части огромный сюжетный потенциал, но он остался чем-то на уровне фанфиков для задротов, ибо никто больше особо не поймёт сюжет. (Я даже пройдя первые 1-4 части мгс не особо понимаю что к чему там было). Сильно чувствуется, что уровни "потом в 3 акте всё поймешь, ибо будет кульминация" превратились в "потом на ютубе посмотришь разбор". А ведь конец это важная часть в любой истории
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@ukly937 тлоу 2 проходил лично на плойке старшего брата. Я запросил его для этой игры. А видос белорусов я даже не смотрел. Только разбор рестарта. А про глубину кратко сказал в видео и прикрепил залайканную статью из дтф, где подробнее об этом говорится (ещë для подкрепления своих слов). А мгс 5 за концовку не считаю. Он только связывает две линии. 4 для меня концовка.
@ukly937Ай бұрын
@@mihalichxx8028 прочел статью и она действительно хороша, только наоборот подтверждает мои слова. Красиво описана первая глава, но частенько уходит в "но к чему это приведет - не известно, т.к. нет продолжения". Тот же Миллер, как я и предполагал, должен был быть не просто челом, который хотел отомстить, а после мести не получил удовлетворение, а персонаж с оборванной сюжетной линией. Я не могу назвать подобного персонажа глубоким, когда буквально вывод и итог его путешествия просто оборван => нет. Хорошо подмечено, что месть может объединять, но правильнее будет сказать: увлекать/заманивать. Каждый из положительных персонажей, ведомыми разными видами местью, в итоге уходят в крайность, отдаляясь от своей первоначальной цели. А в случае с черепом - приводит к шизовым идеям, навязанными обидой, а не здравой причинно-следственной связью. И получается, что и 5 часть мгс про "месть это плохо", если сильно обобщать. (Интересно, тут глупость или классическое фанатское лицемерие). В итоге мгс 5 это игра, которая только задаёт вопросы, немного их пытается раскрыть и не дает ответы, ибо не закончена. Поэтому сюжетно это самая слабая часть, но с большим потенциалом. Ну а геймплейно - самая сильная, что закономерно, ибо самая последняя
@ukly937Ай бұрын
@@mihalichxx8028 начал играть в мгс v и понял, что в этот раз мне всё нравится. Я даже кассеты с интересом слушаю. Будучи фанатом, прошедшим предыдущие части эта игра раскрывается иначе, нежели в первый раз. Спасибо за ролик. Вернул интерес к игре и помог переосмыслить её. Я даже не представляю каким алмазом она могла бы быть, если бы Кодзима доделал игру, но и готовая на половину - она потрясна
@mihalichxx8028Ай бұрын
@@ukly937 спасибо огромное за такой приятный комментарий! Один из целей ролика как раз было то, чтобы люди дали второй шанс мгс 5 и не пожалели! Теперь я ещё раз убеждаюсь, что мои старания не были напрасными.