Der wahre Ursprung von Super Smash Bros. | SambZockt Show

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SambZockt

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Күн бұрын

Пікірлер: 176
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Hier könnt ihr euch über Filmora informieren: Filmora: bit.ly/2IoOXAL Filmora-Kanal: bit.ly/defilmora
@astralten
@astralten 4 жыл бұрын
Oder verwendet einfach Da Vinci Resolve
@Endiversum
@Endiversum 4 жыл бұрын
@@astralten oder Hitfilm
@Endiversum
@Endiversum 4 жыл бұрын
Filmora ist schon gut, aber ich muss sagen für den Anfang sind kostenlose Programme eine bessere Option
@IcecubeAssa
@IcecubeAssa 4 жыл бұрын
@@astralten Davinci hat mich auch sehr überzeugt!
@wdpko2926
@wdpko2926 4 жыл бұрын
Eine Technik Folge über Portal wäre mal interessant.
@manfredjohnson627
@manfredjohnson627 4 жыл бұрын
Welches Video?
@wdpko2926
@wdpko2926 4 жыл бұрын
Da hast du recht, ich glaube jz auch das so ne Folge überflüssig wäre
@BettenBaron
@BettenBaron 4 жыл бұрын
naja das kurz mal in einem anderen video die portal erwàhnt wurden is schon ein bisschen wenig wenn ma sich ein 5-10 min video über portal wünscht ^^
@wdpko2926
@wdpko2926 4 жыл бұрын
Ich meinte damit das man bei Portal fast nur über die Portale sprechen könnte, da ich glaube dass Portal schon sehr viele Techniken verwendet die auch in anderen Videos schon angesprochen worden sind.
@pommezfritesde8021
@pommezfritesde8021 4 жыл бұрын
Unbedingt
@MrNayru
@MrNayru 4 жыл бұрын
Audience: Wait it's all Kirby? Sakurai: Allways has been.
@florianschmidt934
@florianschmidt934 4 жыл бұрын
3:26 Samb: „Warum erzähl ich euch das alles?“ Ich: „Weil es komplett interessant ist“ xD
@user-jg3rk6bw9n
@user-jg3rk6bw9n 4 жыл бұрын
Also kurz gesagt, Smash ist ein Kirby Klon
@Peterio
@Peterio 4 жыл бұрын
Ich dachte erst: Oh nein, ein 08/15 Smash origin Video.. hab wohl vergessen, dass es Samb ist und es zum Glück wieder tolle Informationen über Entwicklung und Entwickler waren. Und die Werbung hat mir auch sehr weiter geholfen! Kurz: Gutes Video👍
@Kuzurinibubu
@Kuzurinibubu 4 жыл бұрын
Moin! Habe dein Kanal erst vor wenigen Wochen entdeckt und schon viel geschaut. Ich finde dieses Format von dir wirklich genial. Ich habe bisher noch immer was neues gelernt. Vor allem beeindruckt mich wie du wirklich immer noch einen ungekannten Aspekt an so bekannten Spielen findest. Dazu noch das vermitteln von Know-how und toller Software. Habe mir bspw auch die App Daylio geholt, nachdem ich es bei dir gesehen hatte und ich benutze sie seitdem täglich. Also mich inspiriert wie du deinen Kanal führst und ich habe auch wieder richtig Lust bekommen mehr Game Design zu machen. Vielen Dank jedenfalls für dein Super Content! :)
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Ohh freut mich wirklich sehr zu hören! Hoffe, dass ich weiterhin guten Content liefern kann :)
@Kuzurinibubu
@Kuzurinibubu 4 жыл бұрын
@@Samb Gern Geschehen. Ich bleib auf jedenfall dran. Alles gute. ;)
@ccoa08
@ccoa08 4 жыл бұрын
Mal wieder ein Plädoyer dafür, dass die wahren Designer von spielen einfach Künstler sind. Und das ganz eigentlich, im ursprünglichen Wortsinn. Auch in Filmen, Musik, Theater, bildenden Künsten, Literatur usw sind diejenigen am höchsten angesehen, die Ideen herauskristallisieren, sie in anderen zusammenhängen wiederverwenden und immer wieder weiterentwickeln. Sie sind nicht immer die erfolgreichsten, aber die, mit denen sich Leute auch noch Jahre später beschäftigen. Sie liefern nicht immer das, was die breite Masse begeistert, sondern wagen neues, unvorhergesehenes und kombinieren ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten immer wieder neu. Auch zu Beethovens Zeiten gab es Komponisten, die mainstream-abklatsch-musik geschrieben haben, für den schnellen Konsum und damit finanziell erfolgreich waren. Ihre Namen sind heute weitgehend unbekannt. Die Beatles haben eine unendliche Menge an Bands hinter sich hergezogen, die ihren Sound und das songwriting nur imitiert haben und damit kommerziell Erfolg hatten. Heute weitgehend unbekannt... Man findet in jeder Form von Kunst diese Beispiele. Und eben auch bei den Videospielen. Es ist und bleibt eine Kunstform, mit all den dazugehörigen Auswüchsen. Gutes Video, danke dir!
@dirtydave1646
@dirtydave1646 4 жыл бұрын
Kid Icarus Uprising ist so ein Spiel, das ich mit der Zeit vergesse und wenn ich wieder daran erinnert werde, will ich unbedingt ein neues Kid Icarus Game.
@HockeyDood
@HockeyDood 4 жыл бұрын
Das Video war richtig cool. Im Subraum-Emissär ist mir das auch schon oft aufgefallen, gerade als ich es vor kurzem mal wieder replayed habe, war es so UNGLAUBLICH auffällig. Aber ganz ehrlich, richtig vieles außerhalb vom Subraum Modus habe ich nie bemerkt. Also das nenne ich mal ein RICHTIGES Smash Bros Ursprungs Video, das tatsächlich extrem interessante Gemeinsamkeiten aufzeigt. Mal wieder top informativ und spaßig zum Zuschauen, werde ich in Zukunft sicher öfter rewatchen :D
@Stiv64_
@Stiv64_ 4 жыл бұрын
8:51 Warum Special Moves in Fighting Games üblicher Weise gewissen Tastenkombinationen erfordern? Ganz einfach: - Um eine Stufe auf der Lernkurve zu etablieren. Neulinge haben etwas das sie (vorerst) ausprobieren und meistern können - Aber auch einen technischen Aspekt, damit der jeweilige Move eine Art "Vorbereitung" erfordert. Einfach auf Knopfdruck eine Shoryuken bringen zu können fühlt ich irgendwie... cheap an. - Als kleine "Lernhilfe" um den Spieler die Mechanik von Canceln beizubringen. - Für das Balancing, manche moves verlangen etwa, dass man die Richtungstaste vorher "zum Gegner" eingeben muss und dadurch die Option zu Blocken aufgibt.
@Max_G4
@Max_G4 4 жыл бұрын
Und dann gibt es Fighting Games, die wollen, dass du jeden möglichen Spezialangriff und seine Combos im Tutorial lernst.
@salty_3k506
@salty_3k506 4 жыл бұрын
Hi, ich beschäftige mich etwas mehr mit Fighting Games und es macht an sich total Sinn, dass es die Motion Inputs gibt. Zum einen ist es so, dass man eben auch im echten Leben für stärkere Angriffe mehr Kraft benötigt, also macht es Sinn, dass sie auch in game schwerer sind, auszuführen. Zum anderen wäre es etwas zu simpel, die ganzen starken Moves ohne so etwas wie einen Cooldown einfach so dauerhaft benutzen zu können und ein Cooldown wäre recht langweilig zumidnest meiner Meinung nach. Und für mich fügt es einfach noch mehr zum Spiel hinzu, wenn man sich stärkere Moves verdient durch stundenlanges Training und durch das Lernen verschiedener Techniken und wenn das jeder sofort können würde, gäbe es gar nicht mehr den Aspekt, dass man viel Zeit ins Training investieren muss und das Skill Ceiling wäre nicht mehr so hoch und die Spiele kompetitiv uninteressanter. Aber die Motion Inputs erweitern das Gameplay sogar stark: zB Guile und Ryu haben beide einen Feuerball (Hadoken bzw Sonic Boom) und beide einen Uppercut der als Anti Air gut genutzt werden kann (Shuryuken bzw Flash Kick). Und Guile muss seine Moves erst durch das halten von Zurück oder Unten aufladen, bevor er sie loslassen kann, weil er ein Zoner ist. Es wäre zu einfach, wenn er seine Moves einfach beim vorwärts gehen ohne irgendeinen Delay oder so ausführen zu können. Dafür kann Guile seine Moves wesentlich schneller rausballern als Ryu, weil er nur eine Richtung drücken muss und Ryu seine Moves zwar auch benutzen kann, wenn er vorwärts geht, aber eben länger braucht, bis sie draußen sind. Sowas wäre einfach zu langweilig, als längeren Startup für eine Attacke einzubauen. Und Guile kann eben auch Schräg nach hinten und unten halten, um beide Moves aufzuladen. Obwohl er im Nachteil ist, weil er sich dann nicht bewegen kann und seine Moves nicht beim vorwärts laufen benutzen kann, hat er eben den Vorteil in dieser defensiven Pose und kann damit Ryu auskontern. Solche Taktiken sind mMn mit einfacheren Mechaniken entweder uninteressant oder wirken erzwungen, weil der Spieler sie sich nicht "verdient" hat, sondern einfach nur einen sehr simplen Input macht und auf einmal viel passiert. Aber darüber lässt sich streiten. Es bringt insgesamt mehr Spieltiefe und mehr Taktik in das Spiel und es wäre auch etwas langweilig, wenn jeder einfach so die ganzen guten Moves kann, ohne etwas dafür zu tun. Es geht in solchen Spielen eben darum, viel Zeit aufzuwenden, um besser zu werden und man braucht eben viel Training und muss oft scheitern, um es zu schaffen. Das wird eben durch die Motion Inputs verstärkt und sie tragen wesentlich zum Spielspaß bei. Dazu kann ich dieses Video empfehlen: kzbin.info/www/bejne/aIjLk4aEhcStfJY Da wird es wesentlich besser erklärt, als ich es je könnte. Aber ich kann auch verstehen, warum man möchte, dass ein Spiel einen niedrigeren Skill Floor hat, damit eben auch mehr Leute damit Spaß haben können. Respekt, falls du dir so viel durchliest und ich hoffe, du kannst meine Position zumindest etwas nachvollziehen, auch wenn das hier recht viel zu lesen ist. Ich feier deinen Content insgesamt sehr und ich bin echt froh, dass es deinen Kanal gibt, weil du echt viele interessante Videos machst und auch Themen behandelst, die sonst nicht so oft angesprochen werden.
@jojoxgames6527
@jojoxgames6527 4 жыл бұрын
Ich weiß nicht ob es nervt...aber der Müsli Opa ist SCHON wieder da...UND ÜBERNIMMT QUASI DIE GANZE WERBUNG...du glaubst gar nicht, wie glücklich ich war, als der Müsli Opa mal als Stockfoto in den Nachrichten benutzt wurde, ich verbinde ihn langsam einfach mit guten Content. Danke dafür!
@dersps5905
@dersps5905 4 жыл бұрын
Der ist mir schon gar nicht mehr aufgefallen, aber ich find's genial
@dominiclechner6728
@dominiclechner6728 4 жыл бұрын
Leiwandes Video! Ich bin immer wieder überrascht was für Themen du in deinen Videos ansprichst. Die sind immer so unterschiedlich aber trotzdem voll interessant
@vollkorncrafter409
@vollkorncrafter409 4 жыл бұрын
Du hast viel mehr Abos verdient 🥺 die Qualität ist echt so hoch wie bei all den grossen youtubern und eher sogar noch höher. Krass das du so viel arbeit reinstecktst ❤️
@Senpax
@Senpax 4 жыл бұрын
Fighting Game Inputs wirken absolut weird, aber es gibt interessante Gründe. Die Videos "Why Motion-Inputs Still Exist" und eine Stelle aus "The Simplest Fighting Games" von Core-A Gaming zeigen meines Erachtens ganz gut, warum es für Spiele doch ziemlich interessante Gründe hat Motion-Inputs zu verwenden. Bin aber ganz auf deiner Seite, dass es gut wäre wenn mehr Fighting Games Motion-Inputs überdenken würden.
@karlkastor
@karlkastor 4 жыл бұрын
1:25 Interessant. Im Film hat es auch eine Weile gedauert, bis der Regisseur als Auteur eines Filmes angesehen wurde. Vielleicht werden Spiele eine ähnliche Entwicklung durchlaufen.
@pepsiman7180
@pepsiman7180 4 жыл бұрын
Ich liebe deine Shows! Du beleuchtest immer unterschiedliche Themen und man lernt am Ende fast immer was :D
@TimAquila
@TimAquila 4 жыл бұрын
Schönes Video, was einer kleinen Randnotiz, die ich zu Kid Icarus Uprising in Bezug auf Smash hatte, eine schöne Inspiration für jede Art von Künstler verleiht.
@MeitanteiKevin
@MeitanteiKevin 4 жыл бұрын
Das lustige ist, dass das nicht nur bei eigenen Spielen z.B. gut sehen kann. Ich hab das gleiche Phänomen, wenn ich mir alte Musik von mir anhören, die ich vor einigen Jahren gemacht habe. Qualitativ natürlich sehr viel schlechter als heute, aber in fast jedem Song gibt es Parts und Ideen wo ich mir heute noch denke: "Das ist nice, das muss ich mal wieder so machen". Ist schon alles sehr interessant.
@S_R2k
@S_R2k 4 жыл бұрын
Jetzt weil es angesprochen wurde fällt mir erstmals auf wie ähnlich sich Kid Icarus und Smash in manchen Aspekten ist.
@Haruka_Watanabe
@Haruka_Watanabe 4 жыл бұрын
Wieder mal ein super interessantes Video. ♥️ Kid Ikarus Uprising war ein fantastisches Spiel und die Sequenz am Anfang mit Mona in Übergröße war so Zucker.
@NJunkieYT
@NJunkieYT 4 жыл бұрын
Meteos war damals einfach sooooo gut. Klasse einzigartiger Puzzler! War richtig stolz als mir als Kind aufgefallen ist dass es vom gleichen Director wie Smash ist :)
@kuidel77
@kuidel77 4 жыл бұрын
Ich liebe deine videos, immer wieder interessant und unterhaltsam. Gönne dir jeden sponsor
@Aki1991
@Aki1991 4 жыл бұрын
Du machst echt mega den guten Content. Hast mehr Zuschaer verdient!
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Vielen Dank :)
@Notfallkaramell
@Notfallkaramell 4 жыл бұрын
Falls ich jemals ein Spieleentwickler/director werde, dann hoffentlich "Japano Style". Ich habe Ideen und will sicher gehen, wenn sie umgesetzt werden, dann so wie ich es mir vorstelle. Besonders meine Plot Ideen. Ich habe halt die Mentalität (Stand jetzt beim Buch schreiben), ich mache das, was ich lesen/anderweitig konsumieren will. Ich bevorzuge halt storylastige Spiele.
@Notfallkaramell
@Notfallkaramell 4 жыл бұрын
@@kirbo3797 Das klingt geil.
@Notfallkaramell
@Notfallkaramell 4 жыл бұрын
@@kirbo3797 Geht mir genauso. Kein PC, kein Plan wie man Spiele macht (besonders Coding), daher schreibe ich auf meinem Smartphone, weil es halt geht.
@Notfallkaramell
@Notfallkaramell 4 жыл бұрын
@@kirbo3797 Stand Jetzt ist mein Hobby schreiben. Ich habe 2-3 Apps um zu schreiben, und ich tippe halt auf meiner kleinen digitalen Tastatur. Wie gesagt, nur Hobby. Geld mit meinen Möchtegern Büchern wäre schön...
@loyal9257
@loyal9257 4 жыл бұрын
Ich hab mir jetzt einen Laptop zugelegt um zu schreiben. ( hab vorher alles handschriftlich gemacht)
@Notfallkaramell
@Notfallkaramell 4 жыл бұрын
@@loyal9257 Ich würde mir auch einen zulegen, hätte ich mehr als ein paar Euro auf dem Konto.
@dominik7423
@dominik7423 4 жыл бұрын
Das "finde die gute Kernmechanik, isoliere sie und bau sie aus" finde ich auch meiner Meinung nach sogar in den DLC Charakteren aus dem Smash Bros Fighters Pass wieder. Da hat jeder auch irgendwie seine eigene - wie Klassenmechanik. Banjo hat ein paar seiner goldenen Federn, die er nach und nach verbraucht. Der Held hat ein Mana und Fähigkeitssystem, Steve aus Minecraft wird Klötze "abbauen" und craftet. Ich glaube die Piranhapflanze war als Vorbestellerbonus relativ standard, gehört aber auch nicht zum Pass. Die Wahl der Charaktere, die nach und nach erscheinen finde ich gefühlt zwar "zufällig" herausgepickt und bei manchen dachte man ja glaube ich "oh mann, schon wieder ein Schwertkämpfer?", bringen aus ihren Spielen aber etwas charakteristisches in die Welt von Smash Bros.
@picklepig4625
@picklepig4625 4 жыл бұрын
Endlich ist es wieder da :)
@MegamanM
@MegamanM 4 жыл бұрын
Im März 1995 erschien das Spiel "The Outfoxies" für die Arcades von Namco (1 Jahr vor Kirby's Fun Pak/Kirby Super Star und 4 Jahre vor Super Smash Bros). Das Gameplay davon ist überraschend ähnlich dem zu Smash Bros. Man übernimmt die Kontrolle über 1 von 7 Assassinen und kämpft in 2D-Arenen die rein- und raus-zoomen, je nach Abstand der Kämpfer mit verschiedenen Waffen und Stage-Gimmicks. Ob Sakurai davon inspiriert wurde ist allerdings nicht bekannt.
@mrlnsbrl
@mrlnsbrl 4 жыл бұрын
Mega interessantes Video !!! Gerne mehr über Video Spiel Geschichte
@JanJanJanJanJanJanJanJanJan2
@JanJanJanJanJanJanJanJanJan2 4 жыл бұрын
Bei der Szene am Anfang mit der Umarmung hab ich mich echt unwohl gefühlt. 2020 tut mir wohl nicht so gut.
@pixli484
@pixli484 4 жыл бұрын
Ich mag deine Videos echt durch dich habe ich einige Methoden der Videospielentwicklung gelernt (auch wenn ich es sowieso nie anwenden könnte 😅). Danke für deine interessanten Videospielgeschichte und Videospieltechnik Videos 😁👌
@vollkorncrafter409
@vollkorncrafter409 4 жыл бұрын
Ein neues Video!!!! 😍😍😍😍 Kannst du mal ein Video darüber machen wie man minecraft optimieren könnte( als beispiel für Spiele mit wenig poligonen)?
@jkno88
@jkno88 4 жыл бұрын
Fantastisches Video. Danke dafür. Übrigens auch schöne Worte bezüglich Ideen.
@2guysonepiece
@2guysonepiece 4 жыл бұрын
bei diesem kanal schaue ich die werbung meistens komplett, für den support❤️
@thatanimeweirdo
@thatanimeweirdo 4 жыл бұрын
Ich finde die Rolle, die Masahiro Sakurai (oder auch z.B. Hideki Kamiya) einnimmt, wäre bei uns im Westen der Creative Director.
@DyreanAkaLSR
@DyreanAkaLSR 4 жыл бұрын
Ach deswegen hat mich Subspace Emissary so sehr an Kirby's Fun Pak erinnert...
@UnnamedPsycho
@UnnamedPsycho 4 жыл бұрын
Das war mal wieder ein Hammer interessantes Video. Wäre doch mal eine nette Videoreihe, wenn es wowas auch mit einigen anderen Directors geben würde ;-)
@wesi_one
@wesi_one 4 жыл бұрын
Schönes Video. Das einzige mit Filmora mit dem Wasserzeichen. Ich habe für ein Video mal mit Filmora gearbeitet (ich weiß nicht ob das im ganzen Video so war, ich glaube aber schon), es geht um das Wasserzeichen, es war ein riesiger Banner mitten im Video, was halt im Vide extrem stört. Das Video war aber interessant und sehr spannend. Ich habe einiges daraus mitgenommen.
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Es geht halt darum, dass andere Programme z.b. Speichern deaktivieren oder zeitlich limitiert sind. Ist ja klar, dass du das nicht kostenlos nutzen sollst :)
@wesi_one
@wesi_one 4 жыл бұрын
@@Samb Klar, die wollen ja auch was verdienen und der Schnitt ist damit ja wirklich gut. Fände es halt nice wenn man das zeigen würde, aber das ist deine Entscheidung. :)
@Fyala102
@Fyala102 3 жыл бұрын
Noch ein Grund Kirby zu lieben. Und nicht nur weil er so knuffig und süß ist! Masahiro Sakurai ist einer der wenigen Menschen, wo Spiele besser werden, wenn er ab und zu Ideen recycelt.
@boni3233
@boni3233 4 жыл бұрын
Irgendetwas zur 4 Gen wäre mal hammer z.B. die Technik dahinter würde mich sehr interessieren, da Diamond, Perl, Platinum oder HG/SS alles 3D-Engines sind aber immer noch viel mit 2D-Sprites gemacht haben. Und warum Gamefreak immer noch kein verdamtes Remake gemacht hat ^^
@jonte8460
@jonte8460 4 жыл бұрын
BIS auf ein wasserzeichem Junge das Wasserzeichen RIESIG
@ungezoockt
@ungezoockt 4 жыл бұрын
Sakurys Art Spiele zu entwickeln errinert mich an Toby Fox's (Undertale Entwickler) Art Musik zu machen. Er macht für wichtige Charaktere und Gebiete Songs und remixed dann aus diesen den Rest der Musik, so daß man nicht erkennt das die Remixe Remixe sind, aber immernoch der Grund Beat drin ist. Bei Interesse suchen: Undertale music is connected" Und staunen.
@acci2306
@acci2306 4 жыл бұрын
Danke für die Infos 🤙🏻
@tobibyte
@tobibyte 4 жыл бұрын
Alles ist aus Kirby, ALLES!!!! Sogar Kirby ist aus Kirby. :) Interessantes Thema und noch bessere Zusammenfassung. Nur bei 8:44 ist es genau die Art von Besonderheit. Alles mit einem Button oder nur die Standard Kombinationen bloß eine andere Animation würde ich seeeeeeehr eintönig und langweilig finden, zum anderen wenig Variationsmöglichkeiten Und weniger Moves möglich. + Ein belohnendes Gefühl, wenn man diese Kombination, gerade bei Fatalitys oder so hinbekommt.
@junejulien8845
@junejulien8845 4 жыл бұрын
Sakurai hat eines der größten, bekanntesten und besten Francises 'rausgehau'n'...
@JadeMaulwurf
@JadeMaulwurf 4 жыл бұрын
Super Video
@nikolaitendo0136
@nikolaitendo0136 4 жыл бұрын
Kommt eigentlich noch das Paper Mario Video?
@chaosmike740
@chaosmike740 4 жыл бұрын
Aus diesem Grund macht es auch Sinn das im Story Mode von Ultimate der erste Charakter den man spielen kann Kirby ist
@PokeSaibott
@PokeSaibott 4 жыл бұрын
Der DS Teil von Kirbys funpak war meine Kindheit
@TimAquila
@TimAquila 2 жыл бұрын
Mir fällt gerade auf - östliche Entwickler sind also sowas wie Autorenfilm-Regisseure in der Filmbranche.
@pekedilly232
@pekedilly232 4 жыл бұрын
Diese Ursprungsursprungsgeschichte kannte ich tatsächlich nicht. Danke.
@missingnoo88
@missingnoo88 4 жыл бұрын
Ich muss leider sagen, dass Kid Icarus Uprising für mich überhaupt nicht funktioniert hat. Hauptproblem war da die Steuerung. Wenn es aber nochmal ein Remaster für die Switch gäbe, würd ich´s doch gern nochmal probieren.
@caramelastic
@caramelastic 4 жыл бұрын
Für alle die was kostenloses zum Schneiden suchen (Wasserzeichen nervt extrem): Shotcut oder Davinci Resolve
@nintendogamer1926
@nintendogamer1926 4 жыл бұрын
Shotcut ist für mich relativ kompliziert. Aber wenigstens kann man beim Export bei den Markern automatisch eine neue Datei erstellen lassen.
@MeitanteiKevin
@MeitanteiKevin 4 жыл бұрын
@@nintendogamer1926 Findest du? Hab Shotcut ein wenig während meiner Ausbildung genutzt und fand es relativ einfach. Man muss natürlich erstmal reinkommen, aber das ist definitiv einfacher als z.B. bei Premiere oder wie das erwähnte Davinci Resolve (welches ich übrigens sehr empfehlen kann, gibt wenig was besser ist im kostenlosen Bereich)
@nintendogamer1926
@nintendogamer1926 4 жыл бұрын
@@MeitanteiKevin ich habe Shotcut intensov benitzt und nach kurzer Zeit nur wenige Probleme, aber besonders Effekte, Markieren und BESONDERS zensoeren sind verdammt schwer zu machen. Filmora, dessen Lizenz man auf eBay für 6€ kaufen kann, ist tausendmal einfacher.
@MeitanteiKevin
@MeitanteiKevin 4 жыл бұрын
@@nintendogamer1926 Ja gut, das kann gut sein. Shotcut ist auch nicht unbedingt geeignet um damit super krasse Projekte umzusetzen. Für simple Sachen reichts aber. Aber ich bin eh mit Davinci zufrieden
@Gramini
@Gramini 4 жыл бұрын
Kdenlive soll wohl auch ganz gut sein.
@jtjg6619
@jtjg6619 4 жыл бұрын
Eine Director rolle gibt es zwar nicht exakt so wie in Japan aber der Creative Director kommt dem Ganzen ziemlich nahe.
@jtjg6619
@jtjg6619 4 жыл бұрын
Und dann gibt es noch Art Director und Game Director.
@den1991nis
@den1991nis 4 жыл бұрын
Kirby Airride war so ein abartig gutes game
@definitiv7891
@definitiv7891 4 жыл бұрын
3:17 wie meinst du das?
@x_x_morice_x_x3826
@x_x_morice_x_x3826 4 жыл бұрын
Ich würde eine Technik von astros playroom Folge wünschen. Ich liebe den stil des Spieles und freue mich auch schon es zu spielen.
@kitsunahri
@kitsunahri 4 жыл бұрын
ich hätte unfassbar gerne ein port von kid icarus uprising auf der Switch....falls sowas überhaupt machbar wäre
@KillingBytes
@KillingBytes 4 жыл бұрын
sieht fast aus wie adobe premier dein filmora ^^
@patricksiebel5388
@patricksiebel5388 4 жыл бұрын
wieder mahl ein super Video
@cologniusb.i.g.2220
@cologniusb.i.g.2220 4 жыл бұрын
In den credits von Def Jam wird einem gewissen Masahiro Sakurai gedankt
@beuto
@beuto 4 жыл бұрын
Feiere deinen kanal :)
@tobiasfilms8825
@tobiasfilms8825 4 жыл бұрын
Hey Samb! Wie wär's mit einem Technik-Video zu Outer Wilds?
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 4 жыл бұрын
Da würd er wohl nen Sponsor brauchen. Er hatte schonmal gesagt, das er gern auch mal nicht Nintendo Spiele macht, aber die werden deutlich schlechter geklickt.
@lore1451
@lore1451 4 жыл бұрын
Ich weiß nicht wie sehr das zu empfehlen ist, aber als ich einmal was geschnitten hab, hab ich Blender verwendet. Ich hab ne Weile gebraucht um grundsätzlich zurecht zu kommen. Kann jemand sagen wie sinnvoll es ist Blender zu nutzen statt z.B. Wondershare oder andere Programme?
@monti64
@monti64 4 жыл бұрын
Filmora ist echt nice, habe es mal vor 3-4 Jahren gekauft für 20€, bin aber bis heute nicht sicher ob ich einen legiten Anmeldecode, oder einen shady seller erwischt habe, weil mit dabei so eine vorgefertigte E-Mail war und auf der Box nur Video Director stand. Von Update zu Update wurde das Programm aber immer besser und mein Bankkonto ist auch immer noch voll, also denke ich mal war das legit genug :p Der Anmeldecode funktioniert auch immer noch mit der Version, die auf der Disc war, nur leider kann man nicht mehr updaten
@Ickbinshier
@Ickbinshier 4 жыл бұрын
Cooles Video. Gibt es von dir Vorstellungsvideos, wie man Spiele programmiert etc. Also Grundlagen Wissen. Wäre doch eventuell für viele interessant, die Ideen haben, aber der technische Verstand fehlt. So Art Community Wir bauen ein Game Projekt 🙂
@RipperAxl
@RipperAxl 4 жыл бұрын
Ein neues Kirby Air ride für die switch wär einfach der hammer
@erickonrad7791
@erickonrad7791 4 жыл бұрын
Super Video.... okay ich hab noch kein stückchen gesehen. deswegen Hi!! :)
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 4 жыл бұрын
Wie irgendwie alle KZbinr das Programm vorstellen, das ich alleine finden musste vor 5 Jahren xD. Also ja, bringt bei mir nichts diese Werbung, weil ich das Programm schon seit Jahren Besitze und Nutze :D
@mitchm7521
@mitchm7521 4 жыл бұрын
Kirby war seiner Zeit voraus
@VenusFeuerFalle
@VenusFeuerFalle 3 жыл бұрын
Also in Japan arbeiten die Diretors wirklich und haben den Respekt den man denen zuschreibt wirklich verdient? (Btw wäre dann ein Director von irgendwas zu sein auch wirklich spaßig und lohnenswert) Und ja, Kirby FunPark fühlte sich an wie Super Smash Bros xD
@diligence1602
@diligence1602 4 жыл бұрын
Ich benutz schon sehr lange Filmora um Dumme Videos zu machen die ich aber nicht hochlade und es ist super gut
@DarkturtleX
@DarkturtleX 4 жыл бұрын
Ich dachte schon du wirst über das Konami Arcade Spiel reden das die Inspiration für das erste Smash Bros war.
@ZW1EBACK
@ZW1EBACK 4 жыл бұрын
Was ist das für ein "Cartoon" bei 6:47 ? Das habe ich als Kind so gern geguckt.
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Sinn-Los, meine alte Serie
@ZW1EBACK
@ZW1EBACK 4 жыл бұрын
@@Samb oh mein Gott! Das war deine Serie? Krass, dass ich quasi wieder zu dir zurück finde :D
@mrmlpvideogerman
@mrmlpvideogerman 4 жыл бұрын
Es ist ist alles Kirbys fun pack das ist die aussagen des Videos.
@Terminator-ze9xx
@Terminator-ze9xx 4 жыл бұрын
Hanst du ein Video über pikmin 3 machen
@mastersei1451
@mastersei1451 4 жыл бұрын
Ein Kommentar für den Algorithmus! Außerdem wie immer ein tolles video
@haraldberserker3848
@haraldberserker3848 4 жыл бұрын
15 Jahre... 30.000 Abos...
@234zuscoutjango9
@234zuscoutjango9 4 жыл бұрын
Ich fände ein Technik Video über Hyrule Warriors: Age of Calamity oder allgemein solche Art von Spielen sehr interessant!
@PhilippHorwat
@PhilippHorwat 4 жыл бұрын
Auf Twitter hat er angekündigt, dass zu Hyrule Warriors etwas kommt. Ich zitiere: Hyrule Warriors: Ganons Verheerung ist absolut genial, um zu erklären, wie man Spiele NICHT entwickeln sollte! Habe so lange auf den Moment gewartet, wo es Sinn macht mal über Overdraw zu reden. Zu 90% ist das immer der Grund, wenn Framerate Probleme "aus dem Nichts" kommen! | - Oh, der Titel ist "Zeit der Verheerung". Wohl eher "Zeit für endloses ruckeln!!". Ne?? NE??? High Five" Kommt schon! | - Text ist geschrieben. Wie wäre es mit 2 Shows diese Woche? :D
@234zuscoutjango9
@234zuscoutjango9 4 жыл бұрын
@@PhilippHorwat oh, danke, wusste ich nicht Er scheint das Spiel ja mal überhaupt nicht zu mögen :D
@kenan-nynor
@kenan-nynor 4 жыл бұрын
Wenn einfach das Video mit dem Schneide Programm unterstützt wird, was du die ganze Zeit benutzt, ehre :D Ich freu mich sehr wenn meine Lieblingsyoutuber unterstützt werden, weil das heißt mehr Geld für die und besseres Content für uns (Zuschauer) :D
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 4 жыл бұрын
Same, hab das schon bei DanteAxe gehabt. Dabei sollen die mir doch was neues empfehlen und nicht das, was ich schon seit Jahren nutze xD
@mark.gebert
@mark.gebert 4 жыл бұрын
Super Video! Aber aufpassen. Reuploads sollen extrem schlecht für den Algorithmus sein hab ich von vielen gehört.
@manfredjohnson627
@manfredjohnson627 4 жыл бұрын
Samb betrügt Nord VPN mit Filmora
@Splash029
@Splash029 4 жыл бұрын
Cool :D
@Fabianter
@Fabianter 4 жыл бұрын
Schönes informatives Video^^ Allerdings stimme ich mit der Motion Imput Thematik die du angesprochen hast nicht ganz überein. Hier ein Video von Core a Gaming das es finde ich sehr gut erklärt: kzbin.info/www/bejne/aIjLk4aEhcStfJY
@MegamanM
@MegamanM 4 жыл бұрын
Sehr gutes Video. Ich finde es schade, wenn Menschen bestimmte Gameplay-Stile bevorzugen, meinen, alle Spiele müssten dann so sein. Ich habe zB erlebt, dass das Fehlen von einem Ausdauerbalken als Negativpunkt gewertet wurde, weil ja Dark Souls so etwas hat. Ein Spiel wie Ys 8 hat keinen und spielt sich dadurch viel flotter. Ich bin immer schon ein Verfechter von Vielseitigkeit gewesen und möchte ungern sehen, wie Spiele immer gleichförmiger werden, nur weil bestimmte Sachen als "besser" angesehen werden.
@josuedunser9707
@josuedunser9707 4 жыл бұрын
Morgana aus Persona 5! 😍
@diarykeeper
@diarykeeper 4 жыл бұрын
Sakurai is das Gute das bei Nintendo noch übrig ist.
@waggavanilo
@waggavanilo 4 жыл бұрын
Ich kaufte damals Smash wegen Pikachu und Mario.
@jonasaschauer7970
@jonasaschauer7970 3 жыл бұрын
Sag das mit dem ideen recycleln bitte keinen shoter programmierrern. Sonst fühlen sie sich noch bestätigt.
@arachne-sama
@arachne-sama 3 жыл бұрын
Sakurai ist so ein chad
@farindeluce2126
@farindeluce2126 4 жыл бұрын
Warum war das Video eben weg😅
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Editier-Fehler :)
@patricksiebel5388
@patricksiebel5388 4 жыл бұрын
weil da der titel falsch geschrieben war: "Die wahre Ursprung von Super Smash BROS
@farindeluce2126
@farindeluce2126 4 жыл бұрын
@@Samb achso😅
@aqa2866
@aqa2866 4 жыл бұрын
wtf letzens fun pac gespielt dachte is nur nen dream land (liebe) remix mit paar minigames :O
@nolpchen
@nolpchen 4 жыл бұрын
Waeum war vor 5 Min das Video noch gesperrt?
@patricksiebel5388
@patricksiebel5388 4 жыл бұрын
weil da der titel falsch geschrieben war: "Die wahre Ursprung von Super Smash BROS
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Gab einen Fehler im Video :)
@PhilippHorwat
@PhilippHorwat 4 жыл бұрын
Tippfehler beim Titel stimmt, aber den Titel von Videos kann man später noch ändern. Es wird also irgendwas im Video selber gewesen sein.
@babybluedaveold
@babybluedaveold 4 жыл бұрын
Mich würde echt interessieren wieso er HAL verlassen hat aber immernoch der Directer von jedem Smash ist.
@Samb
@Samb 4 жыл бұрын
Wie im Video gesagt meinte er offiziell, dass er nicht für immer Smash und Kirby machen wollte. Ich gehe aber davon aus, dass es intern verschiedene Meinungen gab und er deswegen kündigte. Er hätte garantiert anderes machen dürfen, hätte er gewollt.
@lnnrt.przyyy
@lnnrt.przyyy 4 жыл бұрын
warum reupload
@patricksiebel5388
@patricksiebel5388 4 жыл бұрын
weil da der titel falsch geschrieben war: "Die wahre Ursprung von Super Smash BROS
@DocumGaia
@DocumGaia 4 жыл бұрын
No sé por qué YT me recomendó esto, pero acá estoy. :)
@herrdolle
@herrdolle 4 жыл бұрын
#Toll
@JanJanJanJanJanJanJanJanJan2
@JanJanJanJanJanJanJanJanJan2 4 жыл бұрын
Na sowas? Ein reupload?
@kommentarschreiber1611
@kommentarschreiber1611 4 жыл бұрын
Deswegen startet man also in smash bros ultimate mit Kirby!! Lol
@PrimordialNightmare
@PrimordialNightmare 4 жыл бұрын
Bei der Aussage, dass du seit 15 Jahren Videos machst, hab ich erwartet, dass du erzählst, welche Ideen du immer wieder verwendest XD
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