Desenvolvido em apenas 2 dias! Vou contar como foi criar o Explosive Candy para a game jam Mini Jam

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Marcos Game Dev

Marcos Game Dev

Күн бұрын

Criei um jogo em 2 dias para a game jam Mini Jam 66 e nesse vídeo vou falar sobre o jogo, focando em como foi a experiência de ter participado dessa game jam.
Essa jam tinha uma limitação adicional de fazer um jogo com no máximo 2 botões. Isso nos ajudou a pensar mais criativamente e aplicar bem a ideia do "fazer mais com menos", assim criando um jogo bem divertido e simples de jogar.
Estou planejando fazer mais vídeos sobre o Explosive Candy. Caso queira assistir mais conteúdo educacional sobre esse jogo, comente abaixo!
Jogue Explosive Candy: marcosgamedev.c...
Músico do jogo (aberto à trabalhos): viniciusnunezmu...
Explosive Candy World na Steam: store.steampow...
_
Equipamento de Gravação
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G933
Microfone: Arcano Tsion
Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9

Пікірлер
@guilhermepaiva2882
@guilhermepaiva2882 4 жыл бұрын
Massa! Lembra a mecânica do Kick and Fennick.
@FlavioJu
@FlavioJu 4 жыл бұрын
Muito bom Marcos
@caiosm7908
@caiosm7908 4 жыл бұрын
Seria muito legal se você adicionasse mais fases e lançasse ele para a play store kkk, dá pra viciar
@harley_sousa
@harley_sousa 4 жыл бұрын
No seu canal tem alguma aula de como fazer sistema de turnos? Tipo pra rpg e outros gêneros, caso não tenha seria muito interessante uma aula sobre, abraço🙌
@harley_sousa
@harley_sousa 4 жыл бұрын
@@MarcosGameDev então pretende ensinar algum dia? É que esse assunto é meio escasso pelo o que pesquisei😅
@harley_sousa
@harley_sousa 4 жыл бұрын
@@MarcosGameDev opa entt aí sim fico no aguardo✌
@G69G71
@G69G71 4 жыл бұрын
posso te dar uma dica para o seu jogo Rift raccon os tilemaps estam solos por exemplo acho que no começo do jogo falta voce pintar algumas decoraçõezinhas por exemplo colocar o mesmo bloco de tilemap com a tonalidade mais escura e faz com que o seu jogo tenha mais detalhes em cenario e quanto mais detalhes de decoracão e pintura voce colocar mais "polido" e "bonito ou decorado" fica o jogo senão vc deixa so com blocos com posiçoes de layout e da impressão que vc nao terminou tudo ok? espero ter te ajudado com essa dica ok obg pela sua atenção e desejo muito sucesso para vc marcos!
@G69G71
@G69G71 4 жыл бұрын
@@MarcosGameDev dnd eu agr estou programando meu jogo no godot o que vc acha?
@warden3612
@warden3612 4 жыл бұрын
Por favor,Marcos.Vc ensina a fazer essa mira com o mouse
@fedete234
@fedete234 4 жыл бұрын
Vídeo muito bom, gostaria de mais vídeos sobre esse jogo, principalmente sobre level design.
@ValterMelonCat
@ValterMelonCat 4 жыл бұрын
Faz um vídeo de programação, de game designer e talvez uma conversa em chamada com quem fez a parte da arte e da música. Acho que ia ficar bem daora que nem você fez em vídeos entrevistando pessoas. :DD
@rafavico2684
@rafavico2684 4 жыл бұрын
Gostei da ideia, mano, Parabéns! não uso muito seus tutoriais pois eu não gosto de usar o construct mas amo ver devlogs e sinto falta de devlogs de desenvolvedores brasileiros.
@geracaocosmica7094
@geracaocosmica7094 4 жыл бұрын
Eu quero saber como faz esse movimento
@senhorpacoca2617
@senhorpacoca2617 4 жыл бұрын
Graças a você aprendi muitas coisas sobre o Construct então... Obrigado :)
@laerteetrealjunior5100
@laerteetrealjunior5100 4 жыл бұрын
Essas Jams são muitas legais, a Jam que eu participei que teve restrição de tela jogável de resolução 64x64, pra mim foi a mais difícil que participei, mas me ajudou a forçar a ter uma ideia fora do meu habitual.
@rubensnardaci5670
@rubensnardaci5670 4 жыл бұрын
Oi Marcos. Muito legal o vídeo. Você é o melhor! Marcos, as letras dos eventos do meu event sheet diminuiram de tamanho. Eu sei que existe um comando simples para elas voltarem a ficar maiores, mas eu não sei fazer. Pode me ajudar? obrigado.
@harley_sousa
@harley_sousa 4 жыл бұрын
Nossa achei mt interessante como vc desenvolveu essa jogabilidade, seria ótimo um video explicando as mecânicas e tals de como funciona
@raziernefraga7135
@raziernefraga7135 4 жыл бұрын
Parabens pelo jogo (arte e programação, achei as nuvens e as frutas muito bem feitas, e programação parece bem fluida), essa gamejam que você falou de fato é bem interessante mesmo, quanto a limitação foi mesma uma coisa que pode complicar um pouco a criação se o desenvolvedor não for criativo, a mecanica do seu jogo ficou bem bacana (ainda não joguei mas pelo video parece bem interessante), pelo que eu vi do video reparei que a cada tiro aparece em cima do jogador o numero de tiros que o jogador fez, não posso dar certeza mas em alguns momentos do video parece que existem mais de um tipo de tiro, o sistema de tiro me lembra o sistema de intensidade de tiro de jogos como golfe e sinuca. Eu acho que seria interessante mais videos seja do jogo ou de como construir essa mecanica sim, ela pode ser usada para varias coisas (como os jogos que mencionei acima). Quanto a ideias de mecanicas de jogo usando essa limitação me vem na cabeça logo de cara um jogo tipo rpg em 3d de nome Silver (é um jogo antigo para computador), em que a movimentação do jogador acontece quando o jogador clica com o botão esquerdo do mouse aonde quer ir, o ataque é feito quando o jogador coloca o icone do mouse em cima do inimigo e o personagem começa a atacar (no caso se o personagem estivesse equipado com armas a curta distancia ele ataca o nada se estive longe do inimigo, assim era necessario ou esperar o inimigo se aproximar ou ir para perto do inimigo, a outra opção seria equipar o personagem ou com magia ou arma que ataca a distancia que o ataque chegava onde o inimigo estava) (no jogo o jogador poderia atacar sem inimigo na tela segurando um outro botão para mudar o icone do mouse e usar o botão esquerdo para fazer o ataque, no caso do jogo que eu estou falando isso poderia ser feito segurando a tecla shift, o que nessa gamejam não seria uma boa ideia) (passando o icone do mouse sobre um objeto ou pessoa no jogo o icone mudava assim como o icone de batalha para quando o jogador clicasse com o botão esquerdo mouse ativasse uma ação fosse recolher item, dialogo e outras coisas), o outro botão no jogo era o botão direito do mouse que permitia o jogador abrir um menu circular em volta do jogador onde ele pode escolher ativar ou mesmo equipar o personagem com uma arma, selecionando ou ativando com o botão esquerdo do mouse e deselecionando ou cancelando com o botão direito do mouse; o jogo é bem interessante possui armas de curto alcance (espada, machado), armas de distancia (arco e flecha, bumerangue de metal, ate estilingue), movimentos especiais que podiam ser usados nas armas de curta distancia e se recaregavam sozinhos e eram usados quando o jogador segurava e soltava o botão esquerdo do mouse; armas magicas, itens magicos, magias (que consumiam a barra de energia magica que se recarregava sozinha ou o jogador podia acelerar esse processo com uma poção magica), poções; no menu circular era possivel tambem acessar outro menu. Uma outra ideia interessante de mecanica seria usar um sistema de opções de botões numa barra fixa na tela onde era possivel usar o mouse para seleção de ação, como em jogos do tipo tower defense. Essa limitação se encaixa muito bem em jogos que usam o mouse mesmo, como tower defense, point and click (jogos de resolver enigmas), rpg de mouse e talvez visual novels; e para teclado jogos como infinity run.
@616gamesOfficial
@616gamesOfficial 4 жыл бұрын
Marcos, estou lançando meu jogo na Steam, porém, estou tendo dificuldades para implementar as proezas no meu jogo. Poderia me ajudar?
@paubrasilgames
@paubrasilgames 4 жыл бұрын
Bora fazer os tutoriais de level design e programação desse jogo aí!
@kfz6255
@kfz6255 4 жыл бұрын
eu gosto de fazer jogos mais n fasso pq sou ruim em pixelart
@abrabodev
@abrabodev 4 жыл бұрын
Essa Game Jam foi revigorante. Umas das coisas no mundo de Game Develop que são mais satisfatórias, sem duvida!
@whoisvin1
@whoisvin1 4 жыл бұрын
amo ver seus videos, estou desenvolvendo um jogo de plataforma no game maker, mesmo eu não usando a mesma engine que você amo ver as lives e os tutoriais, as vezes em tutoriais que você faz alguma coisa no construct estilo uma transição no construct, e eu uso a mesma logica que você teve pra fazer no game maker :)
@marquinhos0550
@marquinhos0550 4 жыл бұрын
Opa Marcos, vc é uma grande inspiração pra mim. Seguinte, no final desse mês, eu é um grande amigo meu vamos completar 7 anos de amizade. Então eu queria presenteia ele com o que eu faço de melhor, criar jogos. Na minha Idea inicial, eu queria usar um sistema parecido desse seu novo game. Só que o player iria "pular" em direção ao mouse. Não sei vem como explicar. Eu tentar fazer mas fracassei miseravelmente. Você poderia fazer um "tutorial" de como você fez essa mecânica? Agradeço desde já.
@gabrielrezcp1788
@gabrielrezcp1788 4 жыл бұрын
Não pensa em aprender a desenvolver jogos na unity? Seria muito bom ver video aulas suas de unity!!
@RESETI
@RESETI 4 жыл бұрын
Me tira uma duvida, esse jogo foi feito no construct2??
@RESETI
@RESETI 4 жыл бұрын
@@MarcosGameDev e como vc faz para colocar conquistas nos jogos da steam?? aqueles negocio lá que fica aparecendo
@evertonalves2638
@evertonalves2638 4 жыл бұрын
Primeirao!!!.... Video top gostei do jogo
@Jeff_Ghosty
@Jeff_Ghosty 4 жыл бұрын
Bunitim
@Jeff_Ghosty
@Jeff_Ghosty 4 жыл бұрын
XD
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