mano essa parte 24:06 que aperta a letra n nao tema opiçao do MrMannequinsToo oq farço ?
@dezmaisonze46413 жыл бұрын
Finalmente voltou já estava com saudades kkkkkkkk
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Quem tá vivo sempre aparece né kkkkk
@TheGregSF2 жыл бұрын
Diego, se o meu comentário for relevante para alguma coisa eu quero aproveitar para te dizer que este vídeo foi o melhor tutorial em relação ao assunto abordado que eu assisti aqui no youtube. Parabéns pelo esforço e pela dedicação de trazer o conhecimento para nós, seus seguidores. Muito obrigado.
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Opa meu caro, com certeza é relevante e me ajuda muito a continuar produzindo conteúdos. Muito obrigado pela moral, isso é bem importante! Abraço e tamo junto
@carolmaia2527 Жыл бұрын
Que tutorial bacana e importante ....parabéns !
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Valeu Carol, fico feliz que tenha gostado! :)
@tawagotoCage2 жыл бұрын
não dá pra criar animações na unreal direto? eu sempre opto por fazer as coisas direto nas engines sempre que possível
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Dá sim, inclusive na nova versão do Unreal a proposta deles é justamente não precisar de programas externos. Tmj
@tawagotoCage2 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev aí sim
@modoonline88163 жыл бұрын
Muito obrigado!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Tamo junto cara! ✌🏻
@Mocugin Жыл бұрын
Top de mais vou fazer ✌🏻
@olendarioyt6 ай бұрын
eai man, gostei do video mas tive um poblema na hora de exportar a animacao que fiz, queria colcoar em um perosnagem que fiz mas ele nao aceitaa a animaçao com ossos diferentes , voce sabe se tem como juntar esse osso que voce fez a animaçao em outro personagem?
@filipinhox3 жыл бұрын
No meu não foi. Qual versão vc utilizou?
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
A versão deste vídeo é a 2.82, você encontra o menu usando o atalho "N". Nas versões mais recentes, para adicionar o personagem precisa ir no menu Add (shift + A) e lá na última opção vai aparecer.
@ampsite3 жыл бұрын
Não sei se é algum problema de versão, mas quando aperto o N abre a janelinha na lateral, mas o plugin não aparece na aba.
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Isso é bem estranho, as vezes pode acontecer isso mesmo, nesse caso pode excluir o addon direto da pasta e instalar novamente. Ou usar uma versão do Blender que seja compatível, pelo que sei esse addon foi atualizado para uma nova versão.
@domingosdias59883 жыл бұрын
Acontece o mesmo comigo
@vitorlira49542 жыл бұрын
Diego o Mr MannequinsTools está para comprar pode me mandar o link onde você baixou o seu. Por Favor
@shinobia76813 жыл бұрын
Cara, me ajuda, POR FAVOR. Estou a 2 horas tentando resolver, e pesquisando no Google uma solução e não acho. Eu sigo seu passo a passo certinho, mas na hora q instalo o addon( obs: Com a caixinha de ativar marcada). Daí quando aperto "N" ele não aparece na sidebar pra usar. Mesmo salvando. Já tentei instalar manualmente. Não da. Não sei oq ta acontecendo.
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Provavelmente é a sua versão do Blender, você está com a versão atual né? A versão que usei neste vídeo é a 2.82
@shinobia76813 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Estou com a 2.93. Então onde baixo a sua versão ? E obrigado desde ja por responder.
@shinobia76813 жыл бұрын
Voltei só pra dizer q resolvi o problema. Não era erro na versão do Blender e sim no Mr manequim. Bastou baixar a versao 1.3 q deu certo. Nesse link (SEM OS ESPAÇOS) h t t p s : //github . com /Jim-Kroovy/Mr-Mannequins-Tools/releases/tag/v1.3
@irmaosgamesedesenhos63963 жыл бұрын
mano voce baixor uma vesao atualizada eu acho intala a vesao 1.0
@valdomiromorais3 жыл бұрын
Valeu, Diegão! Torcendo pelo canal!!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Valdomiro, muito obrigado pela força cara, isso ajuda demais! Tamo junto!
@roberta52903 жыл бұрын
eu nao consegui entrar pois preciso cria animação de pular
@ericksiqueiradasilva9251 Жыл бұрын
Consigo usar esse addon com meus proprios modelos de personagens ou so da usando esse manequim ?
@HEXAL63 жыл бұрын
O meu modelo do mannequin, não tem esses pontos vermelhos de mexer inteiro a parte do corpo, no minuto 6:48, e esses menus (abas) do lado também estão ausentes alguma dica?
@victorferraz14293 жыл бұрын
no meu não pega tentei de tudo desistalei meu blender istalei sua mesma versão abaixei tudo certinho e não deu me ajudem por favor!
@RitmuKids3 жыл бұрын
no meu Blender o plugin não fica ativo na aba de propriedades, mesmo instalado e ativado
@henritronik_play3 жыл бұрын
Olá primeira mente uma ótima tarde a todos, poderia me responder por gentileza como eu faria pra carregar outra material invés desses que já estão pré configurado? Por favor me responda!!!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Olá Henritronik, boa tarde! Então, esses materiais pré configurados são do próprio addon(Mr Mannequins Tools), então se quiser um outro, o jeito seria criar um material do zero mesmo, ou tentar importar usando o append como mostra nesse vídeo kzbin.info/www/bejne/g3Xcfolta66cp6M
@henritronik_play3 жыл бұрын
@Diego Snow Dev Fiz igual ao seu tutorial de converte do Mixamo para UnrealEngine mas o estranho e que o material e convertido em t-pose mas quando abro o material no UnrealEngine o material esta em outra pose hoje quebrei a cabeça sobre isso mas não consegui arrumar. desse video - kzbin.info/www/bejne/fHnHqWiYiciZmMk
@s.m.sproducoesestudio16323 жыл бұрын
Muito bom parabéns meu irmão exelente tutorial
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Valeu Sandro, abraço!
@glaucogonzaga3 жыл бұрын
Salve Diego Vc é primo do John show?
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Salve Glauco, pow quem dera, já temos o mesmo sobrenome hehehe. Tmj
@KaaykyRS3 жыл бұрын
Mano, você faz curso na Udemy com coisas mais avançadas? Se tu tiver lá, tenha certeza que eu compro kkkk...
@valdomiromorais3 жыл бұрын
idem!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Kaayky, cara eu tenho planos pra cursos mais avançados sim, ainda mais agora que estou na ativa já irei voltar a produzir conteúdos tanto pagos quanto gratuitos. Obrigado pela força mano!
@leandrochaves75343 жыл бұрын
Top dms cara.... faz um tutorial de sistema de weapon e tiro no CJ!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Leandro, muito obrigado pela moral cara! Opa, esse sistema vou começar em breve, só vamos antes fazer os sistemas básicos. Tamo junto!
@dkfox97372 жыл бұрын
me tira uma duvida no mr mannequin tools quando vou animar não vai porque os ossos não estar grudado na malha ai amalha não faz nada como faço para corrigir isso? eu estou usando a versão mais atual
@dezmaisonze46413 жыл бұрын
Muito top o tutorial
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Valeu mano, tamo junto!
@jeallnet3 жыл бұрын
Este método funcionaria para Unreal Engine mais antigo, uso aqui o 9.4 ainda
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Você diz a versão 4.9 da Unreal? Se ela usa o manequim antigo então precisa fazer uns ajustes depois usando o retarget pois a pose padrão do manequim antigo é em "T-Pose" já do manequim atual a pose é em "A"
@jeallnet3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev ah bacana, vou testar por aqui, valeu, excelente conteúdo!!
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
@@jeallnet Tamo junto Jefferson! ✌🏻
@OCanalDeVideoGames3 жыл бұрын
Mano, novo inscrito. Por favor continuaa
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Seja bem vindo meu brother, você está mais que convidado e acompanhar nossa nova série aqui no canal criando um game completo estilo GTA. Tamo junto!
@glauberdamascenadias10322 жыл бұрын
Oi, tudo bom? Legal seus tutoriais, alguns ja me ajudaram bastante. Estou vendo ste vídeo em Abril de 2022, e o plugin não funciona no Blender 3.0, fui baixar o antigo pra ver, e não funciona mais tbm. Teria outro plugin ou outro método de animar o mannequin da Unreal?
@fredyramos20993 жыл бұрын
uma humilde pergunta, pessoal: seria possível comprar ou baixar animações para usar no unreal engine 4? sei que ja tem muita coisa pronta na net, e crio meus filmes sozinho... se existir, economizarei meses de trabalho...
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Animações já adaptadas pro Unreal você acha no próprio marketplace deles. Mas há vários outros sites que vendem mocaps prontos, aí o formato vem em .bvh. Mas eu recomendo assets próprios pro Unreal pois eles já vem em projetos completos, com o rig já correto. E cada vez mais tem saído pacotes de animações completas e específicas (luta, interação, armas, veículos, combate, etc).
@fredyramos20993 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Muito obrigado.
@thiagolimaGPRO Жыл бұрын
eu baixei umas skins que queria usar no jogo metal gear 5, nao queria criar uma nova animação para ela , mas sim usar a que ja tem no game para usar a skin por cima de outra, que tipo de arquivo de animçao devo procurar no jogo para usar ela no blender?
@dkfox97373 жыл бұрын
tem como ao invés de colocar o manequim, colocar o um outro personagem 3d ?
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Até teria usando o método de transferencia de weight paint de uma malha pra outra do Blender, mas o certo seria usar algum addon de rigging, pode ser o Auto Rig Pro, Rigify ou até mesmo a Mixamo se quiser algo mais rápido.
@Davidpedro1303 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev tem algum tutorial que explique? Também é o meu caso...eu já tenho a malha do personagem, só queria as animações
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
@@Davidpedro130 Aqui no canal tem alguns vídeos usando o plugin Auto Rig Pro. É um plugin pago do Blender onde você consegue gerar um rig automático para o seu modelo. Se vc usa o Maya e domina o software, tem um plugin do próprio Unreal que é o A.R.T v1, com ele você consegue criar um rig bem melhor mas é bem mais difícil e não acha muito tutorial (assim que eu souber melhor eu trago para o canal). E por último tem o Mixamo, ele gera um bom rig mas não é muito preciso, dá pra se dizer que ele quebra um bom galho, tem vários tutoriais aqui no canal sobre isso. E um extra é o sistema CAT rig do 3dsMax mas esse não manjo dele ainda.
@leandromelo76183 жыл бұрын
Mano ensina como fazer o personagem falar durante o jogo com animação facial. Por favor 🙏🏽 to dias, tentando procura no KZbin e não acho
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Leandro, é realmente é difícil encontrar sobre isso no KZbin. Pode fazer isso na próxima aula. Um abraço!
@leandromelo76183 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev To desenvolvendo um jogo de fps com meu amigo e você tá nos ajudando muito. Continue com o ótimo trabalho, parabéns cara👏🏽👏🏽
@Lxkkez-Gaming3 жыл бұрын
Mostra o jogo pra nois menn, posta no seu canal e da um toque aqui
@3lrecordsoficial2 жыл бұрын
Coloca um pop filter nesse microfone mano ... Meu deus da até agonia de ouvi esse áudio
@Repsarucriacoes2 жыл бұрын
uma duvida: posso deixar uma imagem de fundo para ir seguindo de exemplo?
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Pode sim!
@mas1083 жыл бұрын
É posivel mudar uma outra animação de outro personagem usando essa ferramenta ?
@Davidpedro1303 жыл бұрын
Uma pergunta! Eu já tenho uma malha que eu mesmo fiz para usar num jogo... Eu posso usar essa malha ou só pode esses modelos de malha do programa ?
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Pode qualquer malha, desde que esteja configurado no mesmo esqueleto
@mvxtech Жыл бұрын
Alguém sabe me dizer se no blender consigo criar uma animação dessas: kzbin.info/www/bejne/ipWTk2SImL6kr5Y Obrigado!!
@dragon_crafttutoriais32403 жыл бұрын
como tira isso dele parar de andar??? colocar para dar joinha sem parar de andar, tem como??( sou bem iniciante nisso :/)
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Sim, tem várias maneiras de fazer isso, você pode parar o movimento total dele, desabilitando o input total do personagem, aí ele não vai andar nem nada. Você pode também parar o movimento dele sem parar o input (que seria os controles dele). E também você pode limitar algum movimento usando uma variável em "boolean" que é uma variável verdadeiro ou falso, e dizer que quando ele fizer o joinha, a variável boolean de movimentação será falso. Falando assim é muito complexo de entender, mas vou fazer uma live tirando todas essas dúvidas assim que possível, será sempre aos sábados. Tmj
@dragon_crafttutoriais32403 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev vlw man
@ciclonenerd3 жыл бұрын
🚨🚨gostei de mais do seu video , vc consegue me ajudar em uma dúvida. Quando eu animo o meu personagem , em alguns movimento a pele do personagem fica aparecendo em cima da roupa, como resolver ?
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Eu geralmente dou uma puxada na malha pra não deixar muito junta, ou na hora de pintar as influências tento deixar tudo igual. Pra games usamos malhas separadas, ativamos uma e escondemos a outra.
@mangasenseibr3 жыл бұрын
muito legais seus videos .Eu sou novato usando blender vc pode tira uma dúvidas que eu e muitas pessoas tem , Como usar Blendshapes faciais já com animações para conduzir a animação do rosto de outro personagem? se poder me ajudar vou ficar muito grato, parabéns pelos seus videos que ajuda muitas pessoas
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala brother, se você procura um nível mais profissional para animações faciais recomendo estudar sobre as tecnologias que dá pra fazer usando celulares, é uma ótima alternativa hoje, eu vou começar a estudar melhor também.
@alegti20113 жыл бұрын
Boa noite, tudo bem? Eu conseguiria aplicar esse esqueleto, em modelo no Blender? Tem curso na Udemy? Abraço e sucesso.
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Boa tarde Alessandro, sim, daria pra fazer mas acho que não ficaria muito bom, que é transferindo a pintura de influencia "Weight Paint" deste modelo para o seu, mas o ideal mesmo é usar algum addon próprio pra rigging como o Auto Rig Pro ou o Rigify. Abraços!!
@enzoserrao10043 жыл бұрын
cade os videos, to esperando o proximo do jogo do gta kkkk
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Toda semana agora vai ter Enzo, fica ligado aqui no canal. Obrigado por acompanhar
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
Amigo, é possível colocar um personagem criado por mim ao invés de usar esses manequins que você mostrou ? Se sim como faço isso?
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
@bbos carter ainda não, não consegui achar um vídeo explicando
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
@bbos carter você conseguiu achar?
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Laviere, sim é totalmente possível mas aí depende de uma série de fatores. Se você pretende usar a estrutura de ossos da Unreal e fazer animações feitas para a Unreal funcionar em seu personagem você precisar riggar(colocar os ossos no personagem) com base no esqueleto desse manequim. Pra isso existe muitas ferramentas muito boas pra rigging como o addon Auto Rig Pro do Blender, e pra algo mais avançado tem o A.R.T para o Maya que é uma ferramenta de rigging da própria Unreal(você pode baixar pelo marketplace da Epic). Sobre a criação do personagem em si, você já tem ele pronto ou pretende fazer um? Porque aí se for fazer um personagem para a Unreal, a posição dos braços/pernas com base no manequim é muito importante pra facilitar na hora do retarget de animações.
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev ainda não fiz o personagem, pretendia fazer ele, mas não sei como fazer para fazer essas animações no meu personagem
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Antes de fazer as animações o personagem precisar ter um bom Rig, com sistemas IK e FK, pra facilitar na hora de movimentar os ossos, uma boa base é esses plugins já existentes, eles ajudam bastante e pode vir a ajudar e muito.
@Porãododry3 жыл бұрын
Ae
@portugaltome3 жыл бұрын
Muito bom seu trabalho.!!! Você viu que saiu a nova versão MrMannequins? Parece que esta bom.
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Fala Roger, valeu cara! Pois é, eu vi esses dias mesmo, vou lá ver como tá pois vamos precisar dele para o novo projeto!
@MarcosSousa3D3 жыл бұрын
Eu não vejo muita serventia em vc fazer animação pro manequim da Unreal , seria muito melhor se essas animações podesse ser feitas em outros personagens.
@DiegoSnowDev3 жыл бұрын
Bom Marcos, acho que é questão de opinião pois qualquer personagem que você queira colocar na Unreal querendo ou não vai precisar do molde da Unreal, caso você queira depois usar algum pack de animações do marketplace futuramente, mas se quiser usar outra estrutura de ossos aí o processo é o mesmo. Mas eu fiz esse vídeo porque algumas pessoas que estão começando agora estão com dificuldades em criar animações usando o Blender, então eu dei minha contribuição a elas. Abraço