Como Criar Animações no Blender para UE4 (INICIANTE)

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Diego Snow Dev

Diego Snow Dev

Күн бұрын

Пікірлер: 100
@vetor1982
@vetor1982 2 жыл бұрын
top direto ao assunto
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 2 жыл бұрын
Fala Vitor, obrigado! Abraço
@SUPER_RABISCADO
@SUPER_RABISCADO Жыл бұрын
Excelente 👏
@Porãododry
@Porãododry 3 жыл бұрын
Mt obrigado cara
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Tamo junto Antony! ✌🏻
@LOIWWE
@LOIWWE 2 жыл бұрын
mano essa parte 24:06 que aperta a letra n nao tema opiçao do MrMannequinsToo oq farço ?
@dezmaisonze4641
@dezmaisonze4641 3 жыл бұрын
Finalmente voltou já estava com saudades kkkkkkkk
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Quem tá vivo sempre aparece né kkkkk
@TheGregSF
@TheGregSF 2 жыл бұрын
Diego, se o meu comentário for relevante para alguma coisa eu quero aproveitar para te dizer que este vídeo foi o melhor tutorial em relação ao assunto abordado que eu assisti aqui no youtube. Parabéns pelo esforço e pela dedicação de trazer o conhecimento para nós, seus seguidores. Muito obrigado.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 2 жыл бұрын
Opa meu caro, com certeza é relevante e me ajuda muito a continuar produzindo conteúdos. Muito obrigado pela moral, isso é bem importante! Abraço e tamo junto
@carolmaia2527
@carolmaia2527 Жыл бұрын
Que tutorial bacana e importante ....parabéns !
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev Жыл бұрын
Valeu Carol, fico feliz que tenha gostado! :)
@tawagotoCage
@tawagotoCage 2 жыл бұрын
não dá pra criar animações na unreal direto? eu sempre opto por fazer as coisas direto nas engines sempre que possível
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 2 жыл бұрын
Dá sim, inclusive na nova versão do Unreal a proposta deles é justamente não precisar de programas externos. Tmj
@tawagotoCage
@tawagotoCage 2 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev aí sim
@modoonline8816
@modoonline8816 3 жыл бұрын
Muito obrigado!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Tamo junto cara! ✌🏻
@Mocugin
@Mocugin Жыл бұрын
Top de mais vou fazer ✌🏻
@olendarioyt
@olendarioyt 6 ай бұрын
eai man, gostei do video mas tive um poblema na hora de exportar a animacao que fiz, queria colcoar em um perosnagem que fiz mas ele nao aceitaa a animaçao com ossos diferentes , voce sabe se tem como juntar esse osso que voce fez a animaçao em outro personagem?
@filipinhox
@filipinhox 3 жыл бұрын
No meu não foi. Qual versão vc utilizou?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
A versão deste vídeo é a 2.82, você encontra o menu usando o atalho "N". Nas versões mais recentes, para adicionar o personagem precisa ir no menu Add (shift + A) e lá na última opção vai aparecer.
@ampsite
@ampsite 3 жыл бұрын
Não sei se é algum problema de versão, mas quando aperto o N abre a janelinha na lateral, mas o plugin não aparece na aba.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Isso é bem estranho, as vezes pode acontecer isso mesmo, nesse caso pode excluir o addon direto da pasta e instalar novamente. Ou usar uma versão do Blender que seja compatível, pelo que sei esse addon foi atualizado para uma nova versão.
@domingosdias5988
@domingosdias5988 3 жыл бұрын
Acontece o mesmo comigo
@vitorlira4954
@vitorlira4954 2 жыл бұрын
Diego o Mr MannequinsTools está para comprar pode me mandar o link onde você baixou o seu. Por Favor
@shinobia7681
@shinobia7681 3 жыл бұрын
Cara, me ajuda, POR FAVOR. Estou a 2 horas tentando resolver, e pesquisando no Google uma solução e não acho. Eu sigo seu passo a passo certinho, mas na hora q instalo o addon( obs: Com a caixinha de ativar marcada). Daí quando aperto "N" ele não aparece na sidebar pra usar. Mesmo salvando. Já tentei instalar manualmente. Não da. Não sei oq ta acontecendo.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Provavelmente é a sua versão do Blender, você está com a versão atual né? A versão que usei neste vídeo é a 2.82
@shinobia7681
@shinobia7681 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Estou com a 2.93. Então onde baixo a sua versão ? E obrigado desde ja por responder.
@shinobia7681
@shinobia7681 3 жыл бұрын
Voltei só pra dizer q resolvi o problema. Não era erro na versão do Blender e sim no Mr manequim. Bastou baixar a versao 1.3 q deu certo. Nesse link (SEM OS ESPAÇOS) h t t p s : //github . com /Jim-Kroovy/Mr-Mannequins-Tools/releases/tag/v1.3
@irmaosgamesedesenhos6396
@irmaosgamesedesenhos6396 3 жыл бұрын
mano voce baixor uma vesao atualizada eu acho intala a vesao 1.0
@valdomiromorais
@valdomiromorais 3 жыл бұрын
Valeu, Diegão! Torcendo pelo canal!!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala Valdomiro, muito obrigado pela força cara, isso ajuda demais! Tamo junto!
@roberta5290
@roberta5290 3 жыл бұрын
eu nao consegui entrar pois preciso cria animação de pular
@ericksiqueiradasilva9251
@ericksiqueiradasilva9251 Жыл бұрын
Consigo usar esse addon com meus proprios modelos de personagens ou so da usando esse manequim ?
@HEXAL6
@HEXAL6 3 жыл бұрын
O meu modelo do mannequin, não tem esses pontos vermelhos de mexer inteiro a parte do corpo, no minuto 6:48, e esses menus (abas) do lado também estão ausentes alguma dica?
@victorferraz1429
@victorferraz1429 3 жыл бұрын
no meu não pega tentei de tudo desistalei meu blender istalei sua mesma versão abaixei tudo certinho e não deu me ajudem por favor!
@RitmuKids
@RitmuKids 3 жыл бұрын
no meu Blender o plugin não fica ativo na aba de propriedades, mesmo instalado e ativado
@henritronik_play
@henritronik_play 3 жыл бұрын
Olá primeira mente uma ótima tarde a todos, poderia me responder por gentileza como eu faria pra carregar outra material invés desses que já estão pré configurado? Por favor me responda!!!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Olá Henritronik, boa tarde! Então, esses materiais pré configurados são do próprio addon(Mr Mannequins Tools), então se quiser um outro, o jeito seria criar um material do zero mesmo, ou tentar importar usando o append como mostra nesse vídeo kzbin.info/www/bejne/g3Xcfolta66cp6M
@henritronik_play
@henritronik_play 3 жыл бұрын
@Diego Snow Dev Fiz igual ao seu tutorial de converte do Mixamo para UnrealEngine mas o estranho e que o material e convertido em t-pose mas quando abro o material no UnrealEngine o material esta em outra pose hoje quebrei a cabeça sobre isso mas não consegui arrumar. desse video - kzbin.info/www/bejne/fHnHqWiYiciZmMk
@s.m.sproducoesestudio1632
@s.m.sproducoesestudio1632 3 жыл бұрын
Muito bom parabéns meu irmão exelente tutorial
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Valeu Sandro, abraço!
@glaucogonzaga
@glaucogonzaga 3 жыл бұрын
Salve Diego Vc é primo do John show?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Salve Glauco, pow quem dera, já temos o mesmo sobrenome hehehe. Tmj
@KaaykyRS
@KaaykyRS 3 жыл бұрын
Mano, você faz curso na Udemy com coisas mais avançadas? Se tu tiver lá, tenha certeza que eu compro kkkk...
@valdomiromorais
@valdomiromorais 3 жыл бұрын
idem!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala Kaayky, cara eu tenho planos pra cursos mais avançados sim, ainda mais agora que estou na ativa já irei voltar a produzir conteúdos tanto pagos quanto gratuitos. Obrigado pela força mano!
@leandrochaves7534
@leandrochaves7534 3 жыл бұрын
Top dms cara.... faz um tutorial de sistema de weapon e tiro no CJ!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala Leandro, muito obrigado pela moral cara! Opa, esse sistema vou começar em breve, só vamos antes fazer os sistemas básicos. Tamo junto!
@dkfox9737
@dkfox9737 2 жыл бұрын
me tira uma duvida no mr mannequin tools quando vou animar não vai porque os ossos não estar grudado na malha ai amalha não faz nada como faço para corrigir isso? eu estou usando a versão mais atual
@dezmaisonze4641
@dezmaisonze4641 3 жыл бұрын
Muito top o tutorial
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Valeu mano, tamo junto!
@jeallnet
@jeallnet 3 жыл бұрын
Este método funcionaria para Unreal Engine mais antigo, uso aqui o 9.4 ainda
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Você diz a versão 4.9 da Unreal? Se ela usa o manequim antigo então precisa fazer uns ajustes depois usando o retarget pois a pose padrão do manequim antigo é em "T-Pose" já do manequim atual a pose é em "A"
@jeallnet
@jeallnet 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev ah bacana, vou testar por aqui, valeu, excelente conteúdo!!
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
@@jeallnet Tamo junto Jefferson! ✌🏻
@OCanalDeVideoGames
@OCanalDeVideoGames 3 жыл бұрын
Mano, novo inscrito. Por favor continuaa
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Seja bem vindo meu brother, você está mais que convidado e acompanhar nossa nova série aqui no canal criando um game completo estilo GTA. Tamo junto!
@glauberdamascenadias1032
@glauberdamascenadias1032 2 жыл бұрын
Oi, tudo bom? Legal seus tutoriais, alguns ja me ajudaram bastante. Estou vendo ste vídeo em Abril de 2022, e o plugin não funciona no Blender 3.0, fui baixar o antigo pra ver, e não funciona mais tbm. Teria outro plugin ou outro método de animar o mannequin da Unreal?
@fredyramos2099
@fredyramos2099 3 жыл бұрын
uma humilde pergunta, pessoal: seria possível comprar ou baixar animações para usar no unreal engine 4? sei que ja tem muita coisa pronta na net, e crio meus filmes sozinho... se existir, economizarei meses de trabalho...
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Animações já adaptadas pro Unreal você acha no próprio marketplace deles. Mas há vários outros sites que vendem mocaps prontos, aí o formato vem em .bvh. Mas eu recomendo assets próprios pro Unreal pois eles já vem em projetos completos, com o rig já correto. E cada vez mais tem saído pacotes de animações completas e específicas (luta, interação, armas, veículos, combate, etc).
@fredyramos2099
@fredyramos2099 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev Muito obrigado.
@thiagolimaGPRO
@thiagolimaGPRO Жыл бұрын
eu baixei umas skins que queria usar no jogo metal gear 5, nao queria criar uma nova animação para ela , mas sim usar a que ja tem no game para usar a skin por cima de outra, que tipo de arquivo de animçao devo procurar no jogo para usar ela no blender?
@dkfox9737
@dkfox9737 3 жыл бұрын
tem como ao invés de colocar o manequim, colocar o um outro personagem 3d ?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Até teria usando o método de transferencia de weight paint de uma malha pra outra do Blender, mas o certo seria usar algum addon de rigging, pode ser o Auto Rig Pro, Rigify ou até mesmo a Mixamo se quiser algo mais rápido.
@Davidpedro130
@Davidpedro130 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev tem algum tutorial que explique? Também é o meu caso...eu já tenho a malha do personagem, só queria as animações
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
@@Davidpedro130 Aqui no canal tem alguns vídeos usando o plugin Auto Rig Pro. É um plugin pago do Blender onde você consegue gerar um rig automático para o seu modelo. Se vc usa o Maya e domina o software, tem um plugin do próprio Unreal que é o A.R.T v1, com ele você consegue criar um rig bem melhor mas é bem mais difícil e não acha muito tutorial (assim que eu souber melhor eu trago para o canal). E por último tem o Mixamo, ele gera um bom rig mas não é muito preciso, dá pra se dizer que ele quebra um bom galho, tem vários tutoriais aqui no canal sobre isso. E um extra é o sistema CAT rig do 3dsMax mas esse não manjo dele ainda.
@leandromelo7618
@leandromelo7618 3 жыл бұрын
Mano ensina como fazer o personagem falar durante o jogo com animação facial. Por favor 🙏🏽 to dias, tentando procura no KZbin e não acho
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala Leandro, é realmente é difícil encontrar sobre isso no KZbin. Pode fazer isso na próxima aula. Um abraço!
@leandromelo7618
@leandromelo7618 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev To desenvolvendo um jogo de fps com meu amigo e você tá nos ajudando muito. Continue com o ótimo trabalho, parabéns cara👏🏽👏🏽
@Lxkkez-Gaming
@Lxkkez-Gaming 3 жыл бұрын
Mostra o jogo pra nois menn, posta no seu canal e da um toque aqui
@3lrecordsoficial
@3lrecordsoficial 2 жыл бұрын
Coloca um pop filter nesse microfone mano ... Meu deus da até agonia de ouvi esse áudio
@Repsarucriacoes
@Repsarucriacoes 2 жыл бұрын
uma duvida: posso deixar uma imagem de fundo para ir seguindo de exemplo?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 2 жыл бұрын
Pode sim!
@mas108
@mas108 3 жыл бұрын
É posivel mudar uma outra animação de outro personagem usando essa ferramenta ?
@Davidpedro130
@Davidpedro130 3 жыл бұрын
Uma pergunta! Eu já tenho uma malha que eu mesmo fiz para usar num jogo... Eu posso usar essa malha ou só pode esses modelos de malha do programa ?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 2 жыл бұрын
Pode qualquer malha, desde que esteja configurado no mesmo esqueleto
@mvxtech
@mvxtech Жыл бұрын
Alguém sabe me dizer se no blender consigo criar uma animação dessas: kzbin.info/www/bejne/ipWTk2SImL6kr5Y Obrigado!!
@dragon_crafttutoriais3240
@dragon_crafttutoriais3240 3 жыл бұрын
como tira isso dele parar de andar??? colocar para dar joinha sem parar de andar, tem como??( sou bem iniciante nisso :/)
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Sim, tem várias maneiras de fazer isso, você pode parar o movimento total dele, desabilitando o input total do personagem, aí ele não vai andar nem nada. Você pode também parar o movimento dele sem parar o input (que seria os controles dele). E também você pode limitar algum movimento usando uma variável em "boolean" que é uma variável verdadeiro ou falso, e dizer que quando ele fizer o joinha, a variável boolean de movimentação será falso. Falando assim é muito complexo de entender, mas vou fazer uma live tirando todas essas dúvidas assim que possível, será sempre aos sábados. Tmj
@dragon_crafttutoriais3240
@dragon_crafttutoriais3240 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev vlw man
@ciclonenerd
@ciclonenerd 3 жыл бұрын
🚨🚨gostei de mais do seu video , vc consegue me ajudar em uma dúvida. Quando eu animo o meu personagem , em alguns movimento a pele do personagem fica aparecendo em cima da roupa, como resolver ?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 2 жыл бұрын
Eu geralmente dou uma puxada na malha pra não deixar muito junta, ou na hora de pintar as influências tento deixar tudo igual. Pra games usamos malhas separadas, ativamos uma e escondemos a outra.
@mangasenseibr
@mangasenseibr 3 жыл бұрын
muito legais seus videos .Eu sou novato usando blender vc pode tira uma dúvidas que eu e muitas pessoas tem , Como usar Blendshapes faciais já com animações para conduzir a animação do rosto de outro personagem? se poder me ajudar vou ficar muito grato, parabéns pelos seus videos que ajuda muitas pessoas
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala brother, se você procura um nível mais profissional para animações faciais recomendo estudar sobre as tecnologias que dá pra fazer usando celulares, é uma ótima alternativa hoje, eu vou começar a estudar melhor também.
@alegti2011
@alegti2011 3 жыл бұрын
Boa noite, tudo bem? Eu conseguiria aplicar esse esqueleto, em modelo no Blender? Tem curso na Udemy? Abraço e sucesso.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Boa tarde Alessandro, sim, daria pra fazer mas acho que não ficaria muito bom, que é transferindo a pintura de influencia "Weight Paint" deste modelo para o seu, mas o ideal mesmo é usar algum addon próprio pra rigging como o Auto Rig Pro ou o Rigify. Abraços!!
@enzoserrao1004
@enzoserrao1004 3 жыл бұрын
cade os videos, to esperando o proximo do jogo do gta kkkk
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Toda semana agora vai ter Enzo, fica ligado aqui no canal. Obrigado por acompanhar
@lavierefrediani790
@lavierefrediani790 3 жыл бұрын
Amigo, é possível colocar um personagem criado por mim ao invés de usar esses manequins que você mostrou ? Se sim como faço isso?
@lavierefrediani790
@lavierefrediani790 3 жыл бұрын
@bbos carter ainda não, não consegui achar um vídeo explicando
@lavierefrediani790
@lavierefrediani790 3 жыл бұрын
@bbos carter você conseguiu achar?
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala Laviere, sim é totalmente possível mas aí depende de uma série de fatores. Se você pretende usar a estrutura de ossos da Unreal e fazer animações feitas para a Unreal funcionar em seu personagem você precisar riggar(colocar os ossos no personagem) com base no esqueleto desse manequim. Pra isso existe muitas ferramentas muito boas pra rigging como o addon Auto Rig Pro do Blender, e pra algo mais avançado tem o A.R.T para o Maya que é uma ferramenta de rigging da própria Unreal(você pode baixar pelo marketplace da Epic). Sobre a criação do personagem em si, você já tem ele pronto ou pretende fazer um? Porque aí se for fazer um personagem para a Unreal, a posição dos braços/pernas com base no manequim é muito importante pra facilitar na hora do retarget de animações.
@lavierefrediani790
@lavierefrediani790 3 жыл бұрын
@@DiegoSnowDev ainda não fiz o personagem, pretendia fazer ele, mas não sei como fazer para fazer essas animações no meu personagem
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Antes de fazer as animações o personagem precisar ter um bom Rig, com sistemas IK e FK, pra facilitar na hora de movimentar os ossos, uma boa base é esses plugins já existentes, eles ajudam bastante e pode vir a ajudar e muito.
@Porãododry
@Porãododry 3 жыл бұрын
Ae
@portugaltome
@portugaltome 3 жыл бұрын
Muito bom seu trabalho.!!! Você viu que saiu a nova versão MrMannequins? Parece que esta bom.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Fala Roger, valeu cara! Pois é, eu vi esses dias mesmo, vou lá ver como tá pois vamos precisar dele para o novo projeto!
@MarcosSousa3D
@MarcosSousa3D 3 жыл бұрын
Eu não vejo muita serventia em vc fazer animação pro manequim da Unreal , seria muito melhor se essas animações podesse ser feitas em outros personagens.
@DiegoSnowDev
@DiegoSnowDev 3 жыл бұрын
Bom Marcos, acho que é questão de opinião pois qualquer personagem que você queira colocar na Unreal querendo ou não vai precisar do molde da Unreal, caso você queira depois usar algum pack de animações do marketplace futuramente, mas se quiser usar outra estrutura de ossos aí o processo é o mesmo. Mas eu fiz esse vídeo porque algumas pessoas que estão começando agora estão com dificuldades em criar animações usando o Blender, então eu dei minha contribuição a elas. Abraço
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