@@아아아아아-e7q 모르겠네요 개발기간 엄청 길었던거 치고 일주일 하면 버려질 게임을 왜 만드는건지 .. MMORPG로 만들어야 오랫동안 즐기고 돈쓰더라도 기분좋게 돈 쓰지.. 이건 뭐.. 콘솔게임을 왜 그 긴기간동안 기다리게 만든건지 ㅋㅋ.. 아무리 재밌고 아무리 잘 만들어봐야 길어도 50시간이면 삭제할게임.. 에휴.. 도깨비 개발이나 열심히 하지
@@아아아아아-e7q 글을 읽고 생각좀 쳐하고 댓써라 그런게임 나오면 다 해본다고 말했잖아 뇌가없나 진짜
@두유감자Ай бұрын
@@하나둘셋멍ㄹㅇ 내가봐도 그소리인데 그냥 까기 바빠가지고 글부터싸지르는 ㅅㄲ들ㅋㅋㅋ 초졸인듯
@최이드-t9mАй бұрын
극초반엔 알피지로 개발하려고도 했었던 만큼 알피지적 요소도 상당부분 있는 듯 미끄러지는 모션은 검은사막 워리어 기술 그대로 가지고 채택한 것 같음.. 그리고 단순히 겜만을 만드는게 아니라 자체 엔진과 겜을 동시에 개발하는 것이라 오래 걸린 듯...
@음쿠쿠-x2pАй бұрын
알피지 요소는 붉사 추후 멀티도입 되서 신경써서 만든듯
@Heavyweight556Ай бұрын
지금 보여주는 보스전은 그냥 붉은사막의 일부 컨텐츠일 뿐임 기존 오픈월드 rpg로 그대로 나올 예정이고,세계와의 상호작용 디테일 능동적인 게임 월드는 화면으로 보여주는 것 보다 게임 출시일에 유저들이 직접 찾아 보고 느끼는 것이 감동이 배로 찾아오기 때문에 일부러 전투씬만 공개한 듯 함
@taedy0311Ай бұрын
휘바님 분석에 디테일한 부분이 눈에 잘 들어오네요 감사합니다!!
@miuk5896Ай бұрын
ㅋㅋ나오는순간 역대급찬사받을게임 기다린다
@MELISSA-j1iАй бұрын
자세히 뜯어봤는데 거슬리는 부분도 문론 있지만 굉장히 디테일하고 정교하게 만든 티가 나는 전투였네요 주변 오브젝트와 캐릭터의 물리적 작용이나 적에게 어떻게 피격 당하는지에 따라서 맞고 날아가는 모션이 다르다는건 좀 지리네요
@HiYu-mk8tpАй бұрын
난 전투보다 스토리나 생활컨텐츠같은걸 더 즐기기때문에 그런거에 기대를 걸어보네요. 일단 모션은 진짜 자연스러워서 엄청 공들인 티는 나는듯... 한국에 이만한 디테일로 만드는 회사가 있나?
@오아이우에오Ай бұрын
유저들이 눈이 높아진거지 그리고 시기가 너무 늦었음
@Spectre_27Ай бұрын
솔직히 완성된 잘 만든 게임을 만든다는 느낌 보다는, 기술을 시험해서 차기작을 더 노릴 것 같은 생각이 듬. 특히 레슬링 기술이라던가 그래플링 같은건 개인적으로 전투를 중심으로 게임을 보는 입장에서 혁신적인 듯.. 자세한건 까봐야 알겠지만
@DAS6502Ай бұрын
혁신적일 것도 없음... 이미 2009년에 김대일이 자기 작품인c9에 다 적용했던거임 오히려 그래플링 기술류가 좀 더 줄어든거 같은데
@Sei_chАй бұрын
요즘 너무 언리얼5를 많이봐서 그런지 돌 파편이나 흙 같은 것들이 튀는 그런 효과들이 너무 싸보이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@림붕이-o3jАй бұрын
나도 주식 좀 물려있는 소액 주주 이기 이전에 게이머 로서 엄청 기대됨. 주식 토론방 가면 겜알못들 뭐랑 뭐랑 비교 하면서 되지도 않는 까내림 하는 사람 많은데 지금 딱 보여준 전투 액션만 생각 하면 올해 뿐 아니라 작년에 나온 그 어떤 게임이랑 비교해도 손색없음. ㅁ취향의 문제이지.. 출시일 발표 안한것도 무리하게 진행하다 사펑꼴 나는거 보다 훨씬 현명한것 같음.
@화난행성Ай бұрын
내가 보기엔 추가 연기가 필요한 듯하다. 그런데 나오긴 나와야 하니...
@김-i6jАй бұрын
모르겠네요 개발기간 엄청 길었던거 치고 일주일 하면 버려질 게임을 왜 만드는건지 .. MMORPG로 만들어야 오랫동안 즐기고 돈쓰더라도 기분좋게 돈 쓰지.. 이건 뭐.. 콘솔게임을 왜 그 긴기간동안 기다리게 만든건지 ㅋㅋ.. 아무리 재밌고 아무리 잘 만들어봐야 길어도 50시간이면 삭제할게임.. 에휴.. 도깨비 개발이나 열심히 하지
@madmonsters2Ай бұрын
@@김-i6j이런 댓글은 왜 도배하고 다니는거냐 매일 숙제 하듯이 억지로 일퀘 깨야하고 정신나간 현질 유도 갓챠 위주로 돌아가는 mmorpg 보다는 스토리 좋고 며칠 동안 빡 집중해서 멋진 결말로 끝나는 싱글 플레이 콘솔게임이 난 훨씬 좋다
@KyokoKaaiАй бұрын
자 다들 up될 준비 되었나요? 날씨도 풀렸는데 꼼프라카에서 새로운 경험을 시작해보으자~
@세상만사귀찮다-y2yАй бұрын
뭔가 이펙트가 너무 많고 화려해서 눈 아플 것 같음 옵션으로 조정할 수 있으면 더할나위 없겠는데
@asdzxcz5mАй бұрын
붉은사막 개발 느리다고 욕하는데 게임엔진 개발하면서 만드는 것 치고 빠른 편입니다. 예전 블리자드 생각해보세요! 완성도 때문에 약속했던 출시일 몇년씩 미루어도 완성도 때문에 다들 만족했었잖아요! 지스타 시연까지 기다려 봅시다
@Ely_FelixАй бұрын
출시가 빨랐으면 대작이 가능했겠지만 너무너무 늦었다.
@BJ-sl7csАй бұрын
뭐가됐든 응원함. 미완성작으로 내서 욕 먹는것 보다는 꼼꼼히 잘만들어서 내는게 낫지.
@TugraEbruАй бұрын
꼼프라카 < 챌린저급 동선으로 진지빨고 플레이어 장줄 도전해보는게 어때보임??
@SedatNurcanАй бұрын
역시 사대가 잘맞는곳을 이용하면 뭘해도 되는구나 까진호 즐겨하면 꼼프라카 어떠신가요?
@만남과인연Ай бұрын
18 ~ 졸라 멋지다~~ 대일이형 빨리 출시해줘~~
@collcococo4699Ай бұрын
3년만 기다려
@데라라Ай бұрын
좋은가 안 좋은가를 떠나서 이게 몇 번이고 미뤄야 했을 만큼의 퀄리티인가 라고 물으면 모르겠음 적어도 말한 대로 이번년도 출시였으면 이정도로 까이진 않았을텐데 이거 만들겠다고 검사 유기하듯 하고 도깨비도 버린 거까지 생각하면 좋은 소리가 나오는지는 잘 모르겠음 나쁘게 생각하는 이유가 명확한데 그렇다고 아틀러스마냥 운영이나 기싸움은 계속 걸어도 게임은 믿고 살 가치가 있는 느런 느낌도 아직은 아니고 국산게임이라서 까는 게 아니라 얘네의 행보가 너무 실망스러워서 그럼 원래 21년도 출시였던 거 지금까지 출시 얘기 안 나오는 거 보면 말 다 했지 막말로 더 데이 비포랑 똑같은 상황임 지금 플레이 영상은 기깔나는데 정작 게임은 계속 미뤄지고
@nope-ml7jzАй бұрын
다 맞는말이긴 한데, 직원들에 코딩 및 개발에도 순탄하지 않고 업계가 다 그렇듯 걸림돌이 계속 있었을거라고 봅니다
@lolololo-kn4tzАй бұрын
그래픽은 과거 짜집기 영상에 비하면 실제 플레이 영상에서는 많이 열화 된듯.. 아마 최적화 문제 때문에 다운그레이드 한거 같은데 아쉽긴 하지만 그래도 전투 자체는 속도감 있고 재미있어 보이네요! 나오면 사야겠다
@큰거한방-z4zАй бұрын
데모로 배포해서 직접 하기전까지는 붉은사막 영상은 아무것도 믿지 말자 휘바도 영상에 낚이지말자!
@gespenst4Ай бұрын
깐포지드 생각하면 데모도 믿으면 안될텐데....
@강현식-d1wАй бұрын
리니지 라이크만 나오는 이런상황에 국산겜이 이정도면 적당히좀하자
@아아아아아-e7qАй бұрын
오늘 시연인데 정신나간소리하네 댓쓰기전에 구글링못함?사이비종교들은 국까가 일상이네 와 ㅋㅋㅋㅋ
@큰거한방-z4zАй бұрын
@@강현식-d1w 데모 OR 정식 나오기전까지는 아무것도 안믿어~
@지금이순간지금여기이Ай бұрын
좌우 미끄러지는 동작은 딱 레인져 회피기에서 따온거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 검은사막느낌은 나는데 거기에 디테일을 더 더한 느낌
@버징가-e6vАй бұрын
검사 10년차 유저로서 보면 검사 특유의 모션이 보여서 아쉽네요 검사 히트 박스가 참 구린데 검은사당이 도깨비의 보스전에서 가져온 느낌이 많았는데 붉은사막도 딱 비슷한 듯 보임. 사이드 이동할때 초반 뛰는 동작과 마무리 동작 모션이라도 넣어야 자연스러울거 같은데 아쉽고 스케이트 타는거 같은 이동은 검사스럽고 어색하고 구지 검사 워리어 모션도 살짝 의도한건지 넣어논거 같은데 기술 표현은 문제가 없는데 물리적인 동작이 비슷해서 문제임. 다른 영상 보면 말 타는 모습이 검사에서 말 타는거랑 비슷한 부분도 많고 특히 돌진같은 말 기술 쓸때 적들이 맞는거 보면 딱 검사라서 완전히 새로운 물리 시스템이 아니란게 느껴짐. 위쳐랑 비교하자면 위쳐는 전투 시스템은 별로인데 물리 엔진은 좋고 동작이 자연스러워서 만족스러운 전투인데 검사는 딱 반대 느낌 전투 시스템 콤보 같은건 좋은데 물리 엔진이 구림.. 그래픽은 좋은데 물리엔진은 구린 스페이스엑스 엔진 한계 같음. 말이 새 엔진이지 그래픽 쪽만 발전한거 같아서 참 아쉽네요.
@user-a2ta2Ай бұрын
그쵸 검사 해본 사람이면 바로 느껴지죠 아...복붙? 이런 느낌 그동안 뭘 만진건지 오픈월드야 검사때 이미 다 구축해놨는데 여기 댓들보면 오픈월드에 이정도 그래픽 퀄이면 대단한거다라고 아주 칭찬들 중임 10년도 전에 이미 이거와 거의 가깝게 구현 해 놨는데 ㅎ 공중 발차기 보고 검사 모바일인줄...
수많은 댓글들 중에 개인적으로 이 분이 비교적 정확하게 보고 계신거 같음. 근데 그래픽도 작년 트레일러와 비교할 때 많이 너프된거 같아요. 특히 NPC 디테일에서 확 체감됨.
@watermanduАй бұрын
@@silver8581난 진짜 검사 잠깐햇고 라이트하게 즐긴유전데도 그냥 모션이 보임 ㅋㅋㅋ 그 특유의 전투 모션이있음 걍 검산줄 알았음 난
@bradks9636Ай бұрын
검사를 안해본 게이머입장에서 꽤나 신선하고 좋은 전투신이지만 검사를 오래 해왔던 유저들 입장에선 아쉬울수밖에 없는 영상임 몇년을 봐온 케릭터 주요 스킬과 모션들이니 그럴수밖에 ㅋㅋ 그래도 검사 전투시스템은 꽤나 재미있는편이니 이제 남은 관건은 개연성있고 흥미진진한 스토리와 최적화가 되겠군 ㅋㅋ
@위보기Ай бұрын
검은사막이랑 다른게임으로 만든거아님?
@lkb38317Ай бұрын
와~~ 이건 진짜... 멋있는데요? 아이템은 약간의 버프(?)가 있어서 저런 피격뎀이 온거라 생각하면... 멋지게 잘 만든 느낌이네요 ㅎㅎ
@전봉칠Ай бұрын
1:19초 검술 치곤 흐느적 거리는 팔동작에 1:30초는 카메라가 흔들릴 정도의 타격감을 보여주면서 적 출혈량도 많이 나오는데 정작 뒤에 있는 바위는 피 하나 안묻고 깨끗함 디테일 부족이 보임 당장 동년에 출시한 스블도 물위 땅위에 피 튀기고 흩뿌려지는걸 묘사 했는데 눈 위에서 피흘리면서 처절하게 싸우는데 정작 눈은 깨끗함 그리고 10년전 게임인 검사보다 발전 했어야하는데 그래픽적인 부분빼고 다 비슷해 보임 전투할때 과한 이펙트와 빛 표현, 엉성한 모션, 미끄러지듯 움직이는 플레이어 등 개인적인 생각인데 이번 게임스컴에서도 트레일러 하나 또 내놓고 명확한 출시일 없이 Coming 2025 뜰꺼 같음 아무리 칭찬을 하고 기대작이여도 너무 늦었고, 개발사의 행보가 도깨비 붉사 플랜8 싹다 정보 공개없이 잠수만 타니까 사람들이 지쳐서 이런 반응 나오는거임
@Fre568ujgfrdjjjАй бұрын
바위에 피묻는거까지 보면서 감상하면서 게임하세요??ㅋㅋㅋㄲㅋㅋ눈이피곤하겠네ㅋㅋ
@화난행성Ай бұрын
@@Fre568ujgfrdjjj 붉은사막이 19금 AAA 오픈월드 게임이란 사실을 모르시나요?
@전봉칠Ай бұрын
@@Fre568ujgfrdjjj 당연한거 아닌가요? 게임 속 디테일은 게임 속에 몰입할 수 있는 가장 큰 요소입니다. 당장에 왜 레데리2가 높은 디테일로 6년이 지나가는데도 디테일면에서 계속 고평가 받고 회자되는지 생각해보면 알 수 있고 유혈 표시가 되는건 13년에 PS3로 나온 오리지널 라오어1도 했던 기초적인 디테일입니다; 그리고 전 눈 피곤하게 풀옵으로 게임 즐기니까 하나하나 다 봐야겠고요 ㅋㅋ
@@Fre568ujgfrdjjj 디테일 구현은 AAA급 게임이라면 갖춰야할 기본 요소라고 사료됨. 디테일은 사소해 보이지만 빼먹으면 몰입감 자체를 저해하는 매우 중요한 요소임. ㅋㅋㅋㅋ나 연타하며 타인의 정당한 의견을 비웃으며 말초적으로 행동하지 말고 본인 한 줄 댓글에도 디테일을 좀 가미 하시길 바람. 무리겠지만......
@KazuhoNakadaАй бұрын
꼼프라카 점차점차 사람들이 많이 모여들고 있고만 역시 내 예상은 빗나가지 않습니다. 꼼프라카
@개미넴-y2sАй бұрын
검사랑 똑같다는 사람들은 나랑 똑같은 눈인지가 궁금하네; 딱봐도 어마어마하게 다른데 검사 해보긴했나 그래픽은 둘째치고 아예 다른겜이 되었는데
펄어비스에 별 관심은 없지만, 이번 전투는 꽤 흥미진진하던데, 그리고 역시 휘바님의 기대는 여전하구요 ㅋㅋ
@VolkanSemaАй бұрын
구굴에 꼼프라카 !! 편리와 괜찬은 이벤트로 가득 차있읍니다.
@세월아네월아-t4dАй бұрын
아니 보스 전투가 왜 이렇게 아쉬운 거임..? 보스 잡고난 뒤 문이 생기는걸로 봐선 이게 메인퀘스트가 아니라 서브퀘스트이고 보스가 그냥 중보스 정도의 별거 아닌 보스인 것 같아서 그나마 다행.. 아무튼 난이도와는 별개로 조금 긴장감이라던가 박력이 부족한거 같아요. 서브퀘스트에 컷씬 들어가서 좋긴함. 몰입도와는 별개로..ㅋㅋ 붉사 최초 공개 인게임 트레일러가 웅장해서 참 인상깊엇는데 그 부분이 그대로 유지된 상태이길 바램..
@해피와나Ай бұрын
국산게임인데 그래도 응원해주자~ 일단 응원하고 출시되면 해보고 까던지 하자~
@아무개-t7nАй бұрын
나와야 응원을 할텐데...
@NateGovesАй бұрын
꼼프라카 태어나서 처음 듣는 단어여서 검색해봤는데 깜짝 놀랬네 오늘부터 히키코모리 시작이다.
@동캐비Ай бұрын
기다렸어요~~
@책갈피-p1jАй бұрын
근데...이정도면 괜찮은거 아닌가요? 솔직히 이세상 어느 게임 전투씬을 갖다놔도 까고싶은사람들은 무조건 이러쿵 저러쿵 욕할것 같은데요?
근데 알아둬야 할게 펄어비스의 자체 엔진인 뭐시기 블랙스페이스인가 하는 엔진으로 개발하는거고 시다에맞춰 검은사막때보다 진보된엔진이라 엔진과 게임 같이 제작해야해서 더 느린것일수도있죠 언리얼5로해도 최적화 못해서 ㅆ욕먹는 게임들도있는데 한국회사의 자체엔진과 게임이니 전 오히려 좀 늦어져도 응원하겠습니다
@입벌려힐들어간다-m3wАй бұрын
고객들은 그런거 1도 신경안써요 님같은사람 1%도 안될듯;;
@감지사압Ай бұрын
재미잇겟다 기대된다
@HIDEKILLER83Ай бұрын
그게 장점이 아닌데요
@화난행성Ай бұрын
님같은 빠들이 이렇게 빨아주니 아직은 더 연기해야 할 듯...
@GelpengАй бұрын
자체 엔진 개발자들은 극혐합니다... 쉐이더 좀 편하게 수정하는 거 빼고는 문제도 많이 생기고 어디가서 물어볼 곳도 없고... 그렇다고 언리얼 보다 뛰어나냐 물으면 그것도 글쎄... 개발사 기술력 자랑밖에 안되는 느낌임.
@kimttopАй бұрын
잘 보다가 몹이랑 핑퐁 하는 부분에서 좀 깸..
@똥선생Ай бұрын
더 데이 비포 영상처럼 사기일지도 모르기 때문에 데모 나오기 전까지는 아무것도 믿으면 안됩니다
@Panorama-memoryАй бұрын
사기치는 놈들은 자체엔진 안만들어요. 어차피 사기인데 왜 그런 짓을 하겠음.
@낚시본능Ай бұрын
언짢긴한데 펄어비스만의 느낌이 느껴지는건 대단함.
@tonyzi5659Ай бұрын
이정도면 기다릴만 한데
@박제용-o8fАй бұрын
ㅋㅋ 댓글 전부 오늘 주식으로 잃고 오신분들임? 왜 이렇게 부들부들거리지
@지성혁-d4bАй бұрын
오히려 펄없 주주들이 빨아주는거 같은데?
@입벌려힐들어간다-m3wАй бұрын
저기 도깨비 발표했을때 빼곤 5년전부터 잃는 사람들밖에 없다 팩트는ㅋㅋㅋ
@naver324Ай бұрын
@@지성혁-d4b 주주들이 어차피 돈 잃었으닌까 악감정으로 까대는거지 그냥 걍 펄업 미워하는 새키들 많음 제대로 된 겜 평가도 안하고
@butter6511Ай бұрын
@@지성혁-d4b 검사유저인데 펄없 주주들은 본인들이 물려있기도 하고 기대치도 높고 검사도 했다보니까 유사성이 보이다보니 욕하는사람들이 대부분임.
@godgod19Ай бұрын
돌멘게 보고 다시 믿음이....생겨서 글을 올려봅니다!! ㅜㅜ
@DeepBlack1994Ай бұрын
분명 이게 보여주기식이라 좋은화면 뽑아서 올렸을껀데 왜 프레임드랍이 눈으로 느껴지지.. 두두두둑 끊기는느낌인데 얼마나 좋은 컴으로 해야하려나.. 겜느낌은 위쳐3인디...
@sabsass9962Ай бұрын
조금만 빨리나왔다면 이런 욕도 안먹었을 텐데 그동안 사람들 눈이 너무 높아짐
@감기조심-k2sАй бұрын
개인적인 취향으로 검으로 싸우는 도중에 레슬링기술이 나오는 것은 현실성을 떨어 뜨린다고 보는데 그런 것은 말 그대로 개인취향이고 전체적으로 만족스럽네요.
@소금-y9xАй бұрын
레슬링은 중세 서양 검사들도 갑주를 뚫지못하니 상대를 제압하고 빈틈에 치명타를 입히기 위해 사용했고 그에 따라 발전한것이 현대 레슬링입니다. 물론 너무 오바스러운건 보기 좋지않을 수 있다고 생각합니다
@일상-x8h4dАй бұрын
국내에서 만들어낸 게임이라는걸 감안해야함. 대단하네 . 국내게임사 중에 이정도 뽑는애들 없음. 발전 가능성 뒤진다고 본다. 아 그렇다고 안좋다는거 아님. 개 쩌네.
@킈킈뤼Ай бұрын
그래픽 확실히 엄청 좋고, 디테일도 많이 신경쓴건 맞는데 저 깨알같은 파티클들은 호불호가 좀 갈릴 듯 싶음.. 지금 1080p라 잘 안보이지만 4k급에서 보니 눈이 아픔..
@파란구렁이Ай бұрын
게임이야 나와봐야 아는 건데. 우린 펄어비스가 어떤 게임사인지 너무 잘 알고 있지 않음? ㅋㅋㅋ
@user-a2ta2Ай бұрын
휘바님도 지적하셨듯이 액션에 있어서 표현력 자체는 좋은데 지형과 따로 놀며 말 그대로 미끄러지듯 움직이는게 많이 보입니다. 넘어졌다 옆으로 구를때도 몸을 굴리는 범위만큼 벗어나는게 아니라 그냥 슈욱하고 미끄러지는 느낌이네요 검은사막 케릭터인 워리어랑 자이언트의 스킬을 보는듯한 모션이 꽤 많았고 특히 공중 발공격시 동작동작이 끊어지는 듯 하는것도 좀 어색하네요 공중콤보를 넣어야 해서 그런건가.. 보스전에서도 가랑이 사이를 피할 정도로 물리엔진에 진심이면서 보스가 쓰러져있을때 찌르기로 보스를 그냥 통과 해버리는것도 앵? 소리가 나옴 너무 주변효과에 신경을 많이 써서 정작 주요케릭터들의 물리효과가 대충 적용된 듯한 느낌임 언리얼엔진 쓰고 이정도 시간 보냈으면 어지간한 버그 다 잡고 진작 나왔을텐데 자체개발 엔진이라 피드백 받을 곳도 자료도 부족하고 이렇게까지 해서 내면 언리얼 주는 돈이나 자체 개발비나 뭐... 아무리 빨라도 내년 3,4분기는 되어야 나오겠네요
@까막눈eАй бұрын
시기가 아쉽다고 봅니다 잘나오면 호평이겟지만 못나오면 오공과 비교대상당할것같음 정식 나와봐야알듯 .
@j8663Ай бұрын
보스몬스터 위주로 잡는 방식이라면 헤비보우건이나 건렌스가 필요할거 같은 기분이 드네요
@ghghgmlАй бұрын
이제는 언리얼5 게임이 수두룩하게 나오는 추세고 그래픽도 낮아진상황에 언제출시할지 모르는 막막함과 답답함 시간을 끌면 끌수록 흥미도 집중도 떨어지고 지금바로 검은신화 오공과 비교해도 뒤떨어지는 퀄리티와 출시했을때 책정되는 가격까지 생각하면 불호가 많아질것으로 보이네요
@MutsukoSugiyamaАй бұрын
중요한건 꺽이지 않는 마음 바라카 또한 그림 꺽으면 ㅈ되는거야~ 꼼프라카!!!!
@김기태-g7yАй бұрын
캐릭 옆의 문양 같은 모양은 검은사막에서 상징적으로 나오는 문양인데 검은사막과 같은 세계관일꺼라더군요
@irislee4899Ай бұрын
이게 별로라는 애들은 도대체 뭔 게임을 대단하다 하는건지 궁금함
@HUY-pv1keАй бұрын
그런애들 보통 엘든링이라고 대답함ㅋㅋㅋㅋㅋ인생업적임 엘든링해본게 ㅋㅋㅋㅋ
@naver324Ай бұрын
@@HUY-pv1ke저 게임이랑 엘든링이랑 비교할껀 보스전 뿐아닌가? 전투 패턴이랑 모션이랑 많이 다른데 참 ㅋㅋ
@god_father8672Ай бұрын
너무 출시가 늦어지다보니 그 사이에 출시된게임들이 눈을 높여놨다고 생각해서 왠만한 모션에는 감흥이 떨어지지않았나 싶네요...
@jeonys5318Ай бұрын
그들은 리니지가 짱이지ㅋㅋ
@ws8645Ай бұрын
리니지 보면 질질쌈
@오크맛간Ай бұрын
처음 개발 당시에는 훨씬 묵직하고 현실적인 움직임이었던거같은데 갑자기 검은 사막 모션이 그대로 온느낌..
@성이름-v2yАй бұрын
디테일하게 보면 수정할게 많이 보이네요 00:26 수염 사물 관통, 뒷머리카락 뒷통수 관통 00:55 방피로 밀 때 도끼병이 방어 자세까지 가는데 1초 걸리지만 여러 방면에서 부자연스러움이 발견 됨 현실적인면을 추가 및 개선 필요해 보임(1. 적이 밀리는데 땅이 매우 평온함 보통은 지면 흙, 눈도 같이 밀림 02:44를 보면 전체적으로 그렇다는 걸 알 수 있음 2. 개발자들이 방패로 무방비 상태에서 사람 밀어 봤으면 함 어떤 반응이 오는지 확인하고 개선 필요) 02:15 ~ 02:22 이건 저번 마영전에서도 돌문 옮길 때 움직이는 모션이 부자연스럽던데 이건 더 부자연스럽다 또한 긴장감을 위해 2배는 속도가 빨라져야 한다 가장 중요한 문제점은 대부분의 사람들은 자신의 몸이 견딜 수 있으면 플레이 합니다만... 눈부심(피로도 영향), 화면 흔들림(멀미 유발)로 호불호가 매우 심할 겁니다 이 점은 FPS 개발사들이 왜 이것들을 최소화하거나 해결법을 모색하는 지 알 수 있는 이유 입니다 04:37 ~ 05:04 이 부분은 디테일한 것을 보아 고칠 수 있는 부분이라 생각해서 이렇게 긴 글 써봅니다
@상현이-p7lАй бұрын
눈부심이나 화면 흔들림은 아마도 옵션으로 제공하지 않을까 싶네요.
@YumioTeradaАй бұрын
꼼프라카 상상으로만 존재할것 같았던것이 드디어 일냈고만 ~ㅎㅎ
@MelikeMehmet-e8gАй бұрын
댓글상태가 이상하다구용? 홍보 맞습니다. 하지만 자신합니다. 꼼프라카,씨오엠은 회원을 항상 중요시 합니다.
근데 저렇게 눈빨 날리고, 털 휘날리고 저런거 리쏘스 잡아먹을텐데..ps5 기준 30프레임 나온다면 도그마2꼴 난다..화려한 그래픽 연출 포기하고 60프레임 나와주면 좋겠네..
@kalria9342Ай бұрын
검은사막 전승 워리어 스킬이 엄청 많이 보이네요.
@SerkanAyse-b6vАй бұрын
주변에서도 하도 꼼프라카 대박이라 하길래 뭔가했더니,,,
@ajour_Ай бұрын
영상 초반 잡기 모션은 김대일 전전작 C9 워리어 모션들이네요
@turbob-p7jАй бұрын
이거 망하면 펄어비스는 부도날 듯
@기분좋은하루-f2nАй бұрын
개발기간이 길어져서 그런지, 뭔가 약간 옛날게임 느낌... 내용적으로 신선함 있기를.. 지금나온 오공하고도 비교될테고 뭔가 더 있기를 기대해봅니다
@면봉-h1hАй бұрын
검은사막의 피를 잇는 게임이예요. 당연히 아이덴티티를 이거가는거죠 다음 영상도 기대되네요
@DAS6502Ай бұрын
ㄹㅇ 애초에 검은사막 확장판 느낌인 오픈월드 솔플 게임인데 비슷하다고 까는건 좀 ㅋㅋㅋㅋ
@HyunseokYang-d7lАй бұрын
보스 공격 유도성이 낮은게 괜찮아 보이네요. 소울류에서 난이도 높히려고 유도 기능 올리고 선후딜 짧게만 하는 거 에서 안바뀌는게 좀 질렸는데
@58214fulАй бұрын
개발 기간이 오래 걸린다 = 잘만들려고 오래 걸린다 x 능력이 부족해서 오래 걸린다 O
@cota3599Ай бұрын
네 이제 2030년에 찾아뵙겠습니다!
@KerryGowgАй бұрын
눈으로만보기는 너무 아까운 ,꼼,프,라,카, 실제로 존재하는곳였다니
@TatsuyukiHayashidaАй бұрын
진짜 추천드립니다. 두번 말 안하겠습니다. 꼼프라카 구경만이라도 해봐요 ~
@백민성민성Ай бұрын
싸울 때 캐릭터 점프도 없음 뜬금없이 눈보라 침>> 볼품없는 레벨 디자인 캐릭터는 좌측으로 움직이는데 미니맵이 왼쪽이라 플레이 화면 가림 본인들이 rts게임을 만드는지 무슨 게임을 만드는지도 모름 전투 할 때 필요 없는 부분 넘 처 남 ==최적화 ㅈ 도안 됨 몬스터 불붙어서 온도 올라가는데 주변 캐릭터는 화상도 안 입음 처음에 돌던지는데 패턴에 나무 던지는 거나 돌 던지는 것도 없음 디테일은 무슨 고사하고 게임을 싫어하는 사람들이 모여서 게임 만든 거 같다.
그럴 생각이였음 차라리 언리얼 쓰지 굳이 자체엔진 만들어야 할 이유가 없음. 그리고 신형 자체엔진이라면 기존 검은사막 엔진보다 그래픽이 더 좋아야 하는 거 아닌가?
@DAS6502Ай бұрын
@@분조라리 ㄴㄴ 펄업 자체엔진임
@ohdaekАй бұрын
6:56 찌르는데 보스가 미끄러지는게.. 물리 엔진이 많이 아쉽더라구요
@디램-z7rАй бұрын
아쉬운건 완성도가 높은데 일부 하자가 있을때하지 이딴걸 아쉽다고 표현하진않음
@ohdaekАй бұрын
@@디램-z7r 실망하거나 미련이 남을때 아쉽다는 표현을 쓰죠. 님이 사용하는 의미만 정답은 아닙니다.
@Tagy88Ай бұрын
늦어지면 늦어질수록 기대감은 줄어든다. 왜냐면 매년 신작은 나올꺼고 그로 인해 게이머들 눈은 더욱 높아진다. 그래서 점차 기대감이 줄어버려서 관심이 없어진 1인이다.
@Resolver6Ай бұрын
초창기 검은사막때는 자체 엔진에 그래픽이 좋았는데 시간이 갈수록 그 좋던 자체 그래픽은 평범해진듯요 전투도 검은사막 짜집기에 전 개인적으로 좀 실망인듯요 그래도 캐릭터가 존 스노우 느낌나서 왕좌의 게임 좋아라 하시는 분들은 대리만족 하실듯요
@SerpilMehtapАй бұрын
올해 최고의 TOTO를 뽑자면 탑빠이브 안에는 무조건드는 꼼프라카~ 어서 경험하러 오소리감투
@gskim8896Ай бұрын
다 괜찮은데, 캐릭터의 동작이랑 이동거리가 좀 부자연 스럽다. 발바닥이랑 지면이랑 따로노는 느낌. 평타때릴때는 묵직하고 현실적인 움직임인데 기술쓸때는 스타일리쉬 액션게임처럼 가볍다고할까?? 횡방향 회피도 모션에 비해 너무 가볍게 멀리 미끄러지듯 이동하는듯하고. 잡기 기술도 일반 이동속도에 비해서 갑자기 초인처럼 멀리 높게 빠르게 뛰어 오르는것 같음. 요런부분 좀만 통일성 있게 조율하면 참 좋을것 같네요. 암튼 기대가 많이 됩니다.
@TheMINSTHEKАй бұрын
검은사막의 여러 캐릭터 스킬 모션을 많이 따오는 것도 있어서 횡 이동 미끄러지는 것들은 검은사막 캐릭터에 있던 스킬이고 움직임이라서 의도가 섞여 있지 않을까 싶은데 반응이 안좋으면 또 어떻게 개선이 될 지 모르겠네요
@jeonforceАй бұрын
그냥 검사 워리어 수준이네 예전 영상만큼 실제로는 못뽑아내나보네
@산골펀치Ай бұрын
이거 뒷광고 맞죠? 들은게 있어서요 유료광고 표시가 없네요
@아메리카노-z1vАй бұрын
mmorpg로 개발하다가 싱글플레이로 노선을 바꿔서 그런지 mmo적인 요소가 많아보임 그래서 뭔가 짜쳐보임ㅋㅋㅋ
@정은총-m1dАй бұрын
이정도면 엄청 괜찮은거 같은데 근데 이게임은 MMORPG인가요?? 게임사에서는 오픈월드 액션 어드벤처 라고 하는데 싱글겜인가???
@으엉-v3sАй бұрын
그냥콘솔겜임
@정은총-m1dАй бұрын
@@으엉-v3s 콘솔도로 나오고 스팀으로도 나온다고 하는데 제가 물어보는건 스텔라 블레이드 처럼 싱글 기반 게임이냐는 거에요
@lliliilililiiililАй бұрын
오공은 낸다하고 바로 냈고 붉사는 낸다 낸다 하면서 아직도 안냄 근데 둘 퀄리티는 얼추 비슷함 오히려 언리얼5 쓴 오공이 추후 추가 컨텐츠나 보스 업뎃 더 빠를 듯 붉사 못만들었다는게 아님 너무 오래 걸려서 지친거임
@성이름-g6p7kАй бұрын
그래서 리니지 m 힐거냐 이거 할거냐 하면 죽어도 이거함 ㅋㅋ
@한뺨-p8wАй бұрын
주가가 내려간거는 재료소진으로 인해 하락한거고 또 출시일 발표되면 올라갔다가 발매 되는순간 또 내려감