Рет қаралды 1,950
Одним из центральных требований во время разработки Match 3 игры Storyngton Hall было создание скриптуемого и детерминированного движка. Это позволило гибко скриптовать многочисленные геймплейные фичи без необходимости что-то править в ядре, записывать и воспроизводить сессии игроков, а также изолировать UI от модели для быстрого прогона тестов. Павел Щеваев, CTO BIT.GAMES, рассказывает, какие были трудности и что получилось в итоге.
#DevGAMM #геймдев #программирование
Презентация - www.dropbox.com/s/6thsdozc8wi...
Содержание:
0:00 - Интро
2:27 - План действий
4:25 - Детерминизм
11:57 - Скриптинг
15:46 - Приятные бонусы
20:15 - Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь - belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM - это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM - это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше - devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку - eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM - games.devgamm.com/
Станьте спикером - bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте - devgamm
Telegram - t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) - / discord
Facebook - / devgamm
Twitter - / devgamm
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» - bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» - подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе - podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес - contact@devgamm.com