🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D

  Рет қаралды 215,107

Emerald Powder

Emerald Powder

Күн бұрын

Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity
Содержание:
Введение, импорт спрайтов - 0:00
Прямоугольная сетка уровня - 2:14
Collider'ы для тайловой карт - 9:49
Изометрическая сетка - 11:56
Collider'ы для неё - 18:25
Ребята, чьи тайлы я использовал: www.kenney.nl/assets
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Наш Discord - / discord

Пікірлер: 188
@lphoenixl7771
@lphoenixl7771 3 жыл бұрын
Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.
@neverworld8815
@neverworld8815 3 жыл бұрын
Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию
@zerosargon977
@zerosargon977 3 жыл бұрын
I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos
@user-kx6mo4xw8x
@user-kx6mo4xw8x 3 жыл бұрын
ok
@user-bc1rr2pe9j
@user-bc1rr2pe9j 3 жыл бұрын
As usual)
@quadath3963
@quadath3963 2 жыл бұрын
Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary) I not very good understand english I almost not understand speech
@quadath3963
@quadath3963 2 жыл бұрын
@@Derk89 о нет, я из Украины
@DirtyBasta
@DirtyBasta 4 жыл бұрын
Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!
@user-gf2lu9kl3e
@user-gf2lu9kl3e 4 жыл бұрын
Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал
@alex2d324
@alex2d324 4 жыл бұрын
Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?.. Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)
@superzak5389
@superzak5389 4 жыл бұрын
Я тоже самое
@AnaRxistBoD
@AnaRxistBoD 4 жыл бұрын
Та же фигня=))
@quadath3963
@quadath3963 2 жыл бұрын
У меня трижды было видео в реках.. То же самое
@alentratir123
@alentratir123 4 жыл бұрын
Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео. Как всегда, очень годно! Ждем продолжения! Еще хотелось бы побольше уроков по 3D
@mymirwastaken
@mymirwastaken 2 жыл бұрын
+
@annaponomarova3472
@annaponomarova3472 4 жыл бұрын
Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)
@anywaysadness6024
@anywaysadness6024 4 жыл бұрын
Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
Очень круто, спасибо за урок :)
@evgeniyrakov4598
@evgeniyrakov4598 4 жыл бұрын
Очень полезный урок. Так держать!
@user-cu5ky8qz2n
@user-cu5ky8qz2n 4 жыл бұрын
Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим
@HeroPancake
@HeroPancake 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты
@user-zb2if3qx1c
@user-zb2if3qx1c Жыл бұрын
как всегда - лучшая подача материала
@GameInventor-iy4gm
@GameInventor-iy4gm 4 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть
@unity4025
@unity4025 2 жыл бұрын
Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!
@XsevenBeta
@XsevenBeta 10 ай бұрын
Очень хорошая подача материала.
@kitecy
@kitecy 2 жыл бұрын
Видео топ, помог очень сильно! Лайк)
@dmitrybelousov6577
@dmitrybelousov6577 4 жыл бұрын
Толковый видос, спасибо автору!
@user-jr9xh5ej4c
@user-jr9xh5ej4c 4 жыл бұрын
Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.
@-unity-
@-unity- 4 жыл бұрын
Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Спасибо! Постараюсь держать планку
@DEV-qt5lp
@DEV-qt5lp 2 жыл бұрын
Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.
@user-xo9ks9bc6j
@user-xo9ks9bc6j 4 жыл бұрын
Мне нравится... Продолжайте...
@gameplaystories4130
@gameplaystories4130 10 ай бұрын
Спасибо за видео!
@shaoshur6122
@shaoshur6122 4 жыл бұрын
Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)
@user-wv4cz4ls4l
@user-wv4cz4ls4l 2 жыл бұрын
Спасибо за видос!
@user-bb9ve2tf2v
@user-bb9ve2tf2v 3 жыл бұрын
Круто! Спасибо
@dota2.226
@dota2.226 3 жыл бұрын
Узнал много нового огромное спасибо
@user-mf3of4pz7q
@user-mf3of4pz7q 4 жыл бұрын
Лучший из лучших!
@delalen8012
@delalen8012 4 жыл бұрын
Круто! Спс!
@nicek7166
@nicek7166 8 ай бұрын
Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо
@stepanfilippov2220
@stepanfilippov2220 4 жыл бұрын
Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)
@krutetskiy
@krutetskiy 4 жыл бұрын
Большое спасибо. Очень полезный ролик.
@olegpozitiv3735
@olegpozitiv3735 2 жыл бұрын
Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!
@Sino999TJ
@Sino999TJ 2 жыл бұрын
Харош!
@user-fy8gs6md7d
@user-fy8gs6md7d 4 жыл бұрын
шикарный инструмент
@__Iman__
@__Iman__ 3 жыл бұрын
Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)
@mrminecrafter3829
@mrminecrafter3829 2 жыл бұрын
Крутое видео
@sp4m540
@sp4m540 4 жыл бұрын
Спасибо большое.
@alexanderkelt667
@alexanderkelt667 4 жыл бұрын
Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный
@alexanderkelt667
@alexanderkelt667 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали((( Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!
@lngn8894
@lngn8894 3 жыл бұрын
Супер
@PARCOURist1
@PARCOURist1 3 жыл бұрын
Спасибо за отличный материал)))
@user-cs8qn3bx7u
@user-cs8qn3bx7u 2 жыл бұрын
Спасибо за обяснение я теперь знаю
@mrminecrafter3829
@mrminecrafter3829 2 жыл бұрын
Топ видео
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!
@artillepsy3172
@artillepsy3172 2 жыл бұрын
годнота
@mrminecrafter3829
@mrminecrafter3829 2 жыл бұрын
Спасибо большое автору !!!
@ladnov
@ladnov 3 жыл бұрын
очень полезный мануал, спасибо
@quadath3963
@quadath3963 2 жыл бұрын
Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень
@akekus8118
@akekus8118 4 жыл бұрын
прикольно
@monolit-8346
@monolit-8346 4 жыл бұрын
Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)
@4esterNightLive
@4esterNightLive Жыл бұрын
Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос. Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?
@ronnystudio_game
@ronnystudio_game Жыл бұрын
В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?
@user-ml4fb3xt9w
@user-ml4fb3xt9w 4 жыл бұрын
Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!
@SolarNewsProject
@SolarNewsProject 3 жыл бұрын
Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?
@KotFantazer
@KotFantazer Жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются
@Dragonoid_369_4
@Dragonoid_369_4 2 жыл бұрын
Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?
@egormilov2304
@egormilov2304 Жыл бұрын
не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?
@user-tx4rr3wp5e
@user-tx4rr3wp5e 4 жыл бұрын
При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?
@user-kp6qf5jb3k
@user-kp6qf5jb3k 4 жыл бұрын
Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением
@user-eg3gq5cr4v
@user-eg3gq5cr4v 3 жыл бұрын
можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты
@user-eq8rf2sd2w
@user-eq8rf2sd2w 2 жыл бұрын
Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?
@DeusStudioMiran
@DeusStudioMiran 3 жыл бұрын
Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру
@loplop9527
@loplop9527 2 жыл бұрын
Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 4 жыл бұрын
а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте
@kelni
@kelni 4 жыл бұрын
Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32
@rimgro
@rimgro 3 жыл бұрын
Кста, у тебя уже 50 тысяч!
@vovanignatovan5361
@vovanignatovan5361 4 жыл бұрын
Спасибо за бесплатный урок
@b3moy648
@b3moy648 2 жыл бұрын
он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37
@Deverlyfives9012
@Deverlyfives9012 2 жыл бұрын
Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?
@NikitaD3stroyy
@NikitaD3stroyy 3 жыл бұрын
может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??
@valerii_chubar
@valerii_chubar 2 жыл бұрын
Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.
@luckyqb1293
@luckyqb1293 3 жыл бұрын
У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)
@simxan123
@simxan123 2 жыл бұрын
Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?
@c0rzair
@c0rzair 4 жыл бұрын
Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла
@Linkoln.Abraham
@Linkoln.Abraham 3 жыл бұрын
​@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.
@toxicknight3079
@toxicknight3079 4 жыл бұрын
Нунаканецта. Спасибо.
@yaroslavb.2589
@yaroslavb.2589 3 жыл бұрын
А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍
@rusealgooglov6080
@rusealgooglov6080 4 жыл бұрын
Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.
@RussianMonty
@RussianMonty 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?
@gamesreview5483
@gamesreview5483 3 жыл бұрын
Привет. Спасибо за видео. Круто рассказываешь. А есть на канале что-то типа создание шахмат или шашек?
@Gh0StCK
@Gh0StCK 4 жыл бұрын
Вот я такой тип что редко ставит лайки, но тут уже второе видео на которое ставлю. За такое видео просто грех не лайкнуть).
@grandmayson1530
@grandmayson1530 Жыл бұрын
А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?
@lancylancy8219
@lancylancy8219 Жыл бұрын
любые рисовалки, к примеру paint. Лично я AsePrite использую
@user-bm7ju3we8v
@user-bm7ju3we8v 4 жыл бұрын
"Скачал с того же сайта" может я пропустил, но можно ссылку на этот сайт? спасибо за видео очень информативно
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
www.kenney.nl/assets/isometric-dungeon-tiles Я с ними никак не связан, но много для каких туториалов оттуда беру ассеты
@AristarhSisy
@AristarhSisy 2 жыл бұрын
Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )
@inji4579
@inji4579 4 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста. У меня в на карте выступающие тайлы сортируются нормально. Но в палитре нет, они будто подсунуты друг под друга. Как сделать правильную сортировку тайлов в палитре?
@inji4579
@inji4579 4 жыл бұрын
Добавлю, что у меня прямоугольная сетка, не изометрия. В изометрии они сортируются нормально.
@dmitrybelousov6577
@dmitrybelousov6577 4 жыл бұрын
@@inji4579 Мб у тебя значение pixels per unit в разделе inspector у спрайта не подогнано под размер спрайта. У меня была похожая проблема, тайлы как будто не подходили к сетке, а в палитре они друг на друга накладывались. В примере с изометрией нужно значение 100 заменить на 256 для того набора kenney.
@alex2d324
@alex2d324 4 жыл бұрын
Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и... -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня? Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами? Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :) Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны
@alex2d324
@alex2d324 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :) Спасибо! :)
@user-tw5nh3xb6k
@user-tw5nh3xb6k 2 ай бұрын
Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?
@MuxeuMuxeu
@MuxeuMuxeu 4 жыл бұрын
Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.
@modjaid3907
@modjaid3907 4 жыл бұрын
Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у
@annaponomarova3472
@annaponomarova3472 4 жыл бұрын
а что за камера у тебя в изометрии? как ты её поменял и зачем?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
У меня тут 2д, так что камера обычная, которая по дефолту создается когда 2д проект создаёшь. Это просто такие классные тайлы, что выглядят как 3д с:
@marvincolex9237
@marvincolex9237 4 жыл бұрын
Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей
@marvincolex9237
@marvincolex9237 4 жыл бұрын
Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты
@werckut
@werckut 3 жыл бұрын
Привет, кто знает почему у меня карта тайлов в палитру переноситься квадратов? Из-за этого все тайлы просто съезжают.
@exesnik3491
@exesnik3491 2 жыл бұрын
Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул
@Ligyb
@Ligyb 3 жыл бұрын
Аш вспомнил, как я когда только скачал юнити делал все по другому, как было трудно...
@alegor5530
@alegor5530 4 жыл бұрын
Здраствуйте, в что делать если у меня нет таких вкладок, юнити обновлял до последней версии, я про те что отвечают за расставление тайлов
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
В верхнем меню Window->2D->Tile palette, в последней версии точно должно быть из коробки
@alegor5530
@alegor5530 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder спасибо установил новую версию у меня была ооочень старая, версия и сейчас все хорошо
@user-fj5tc6ff7d
@user-fj5tc6ff7d 4 жыл бұрын
А как я могу как-то программно генерировать сетку тайлов, допустим простой квадрат. Я сколько искал ничего не нашёл
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Создать именно сам tilemap из скрипта? Можно создать пустой, сохранить его как префаб, и спаунить. Или просто спаунить пустой GameObject, и на него AddComponent, и там уже проставлять вручную все значения нужные, вроде типа сетки
@user-fj5tc6ff7d
@user-fj5tc6ff7d 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder спасибо
@blazhennniy3400
@blazhennniy3400 4 жыл бұрын
Спасибо, отличное видео, но есть такой вопрос. Как сделать так, чтобы Sourting Group работал не только с одиночными спрайтами, но и с анимированными через спрайт шиты объектами? Может нуден какой-то другой компонент, потому что как применять этот в таких случаях я не нашел
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
А анимированы просто через Animator, что меняется у SpriteRenderer'a спрайт? Тогда вроде рабтоал SortingGroup. Можно попробовать повесить его на пустой объект-родителя, а его дочерними сделать уже всякие спрайты анимированные, тогда точно должно
@blazhennniy3400
@blazhennniy3400 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder спасибо, попробую
@SanoTheLitch
@SanoTheLitch 4 жыл бұрын
Сразу закономерный вопрос возникает, это реально использовать для процедурной генерации уровня?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Реально, там есть всякие специальные хитрые тайлы, с которыми проще генерировать уровни. У меня немного про это есть в 7 части видео про Фотон, и думаю ещё про это расскажу поподробнее в одном из следующих видео
@user-sv1st9rn8r
@user-sv1st9rn8r 3 жыл бұрын
Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?
@guimauve522
@guimauve522 3 жыл бұрын
This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful
@verdalyard
@verdalyard 2 жыл бұрын
As far as I know KZbin can't generate foreign subtitles automatically. It can be implemented manually by some activist.
@wizard_still
@wizard_still 3 жыл бұрын
а как создать сами тайлы
@arknezis502
@arknezis502 Жыл бұрын
Привет. Как настроить интерфейс как у тебя
🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D [часть 2]
15:47
Emerald Powder
Рет қаралды 52 М.
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 18 МЛН
YouTube Play Buttons !! 😱😱
00:17
Tibo InShape
Рет қаралды 12 МЛН
MAKING ISOMETRIC TILEMAP in Unity 2019! (Tutorial)
19:07
Sykoo
Рет қаралды 180 М.
Unity Tilemaps - Hex, rectangle, isometric + rule tiles
18:38
Hex Grid Movement in Unity 2021 P1 - Creating a hex grid
20:26
Sunny Valley Studio
Рет қаралды 34 М.
How To Render 2 Million Objects At 120 FPS
14:57
Tarodev
Рет қаралды 134 М.
🎲 Как работает Random в играх
8:45
Emerald Powder
Рет қаралды 136 М.
Making an Isometric Tilemap in 2022
13:14
Lawless Games
Рет қаралды 44 М.
3D Tilemap in Unity
3:54
Vector Bread
Рет қаралды 141 М.
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 18 МЛН