디아4 재미없다하면 욕 먹는 이유

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Жыл бұрын

Пікірлер: 2 400
@InvisibleDragon
@InvisibleDragon Жыл бұрын
다른 게임이긴한데 엘든링같은 경우 오픈월드인건 좋은데 이 회사 게임 컨텐츠가 나중가면 회차돌거나 새캐릭파거나가 전부인데 캐릭 새로파면 지도 다시 밝히고 화톳불 다시 찍고 이래야해서 결국 한캐릭으로 컨셉만 바꿔서 회차나 돌게되더라구요 전작들은 새캐릭을 키우거나 회차를 돌거나 플탐이 그렇게 큰차이가 안나는데 말이죠 저걸 다 초기화하면 어질어질하군요
@soso_427
@soso_427 Жыл бұрын
개인적으로 디아3에 비해 라이트유저는 하기 어렵다고 생각했네요. 확실히 레벨스케일링과 오픈월드 시스템이 가져온 장단점이 확실하다고 느껴졌어요. 가장 큰 단점은 피로도가 너무 심해졌다는거... 악몽 처음 넘어갈때도 엔딩만 보고 접는 사람도 많겠다고 생각됐어요. 그리고 템 세텡 맞추기도 3에 비해 어려워진듯
@johnwayne1833
@johnwayne1833 Жыл бұрын
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@user-tq9js9od2u
@user-tq9js9od2u Жыл бұрын
이건 개인차가 있는거같아요. 오히려 생각보다 별거없어서 POE로 되돌아가는 사람들이 생기더라구요.
@chrispaik6877
@chrispaik6877 Жыл бұрын
템 세팅 기반은 금방 맞춥니다 템 맞출때가 가장 재밌죠 디아는
@insam2667
@insam2667 Жыл бұрын
@@user-tq9js9od2u 이제 더이상 할게 없는 시련시즌 POE를 다시.. 돌아간다고요..? 그분들은 진정한 핵슬 덕들이네요
@apap9928
@apap9928 Жыл бұрын
모든 던전이 너프전 에리두 던전 정도의 몹밀도가 되어야 할맛나는데 그나마 몹 많이 나오던 에리두 던전을 너프해버림ㅋㅋㅋㅋ바로 접었다
@gudtkd05
@gudtkd05 Жыл бұрын
아직은 중립박고 지켜보는 중 가격도 비싼데 시즌별로 패스도 있어 충분히 재밌으면 구매 못할 정도는 아니고 하루 1~2시간만 할 수 있는 라이트 유저라 1회차 스토리 이후에 반복 노가다는 확실할 재미가 필요한데 핵앤슬러시 치고는 동선이 길고 몹이 적어 이전 디아와 비슷하면서 다른 부분들이 아직은 망설여지네요ㅎㅎ
@user-dv9du9ip1n
@user-dv9du9ip1n Жыл бұрын
디아4에 처음 입문한 유저라 잘 모르지만 편의성은 부족한게 많은듯 장비에 이 옵션은 무슨 효과인지 자세한 설명이 없고 던전은 너무 길고 갔던길에서 항상 다시 돌아 가야만 하고 퀘스트도 원 하나만 달랑 있어서 몹 잡는게 아닌 이상 1~2바퀴는 돌아봐야 이해하고 완료된다던지 등등 많지만 생각나는게 이정도네요
@user-ld9xl9ys7s
@user-ld9xl9ys7s Жыл бұрын
동감. 취약, 부상 등 여러가지 딜증가옵이 많던데 너무 어려움
@yhk1681
@yhk1681 Жыл бұрын
그냥 저냥 느긋하게 하는 유저라 그런지, 아직까진 재밌게 하고 있네요. 중간 중간 서브퀘 스토리 보는 걸 좋아하는데, 개인적으론 메인 액트 따라가는 것보단 서브퀘 깨는 게 더 재밌던 거 같음
@user-ch4gw5sz7l
@user-ch4gw5sz7l Жыл бұрын
몹 밀집도가 너무나 떨어져서 불편하다는 점은 정말 크게 공감되네요. 현재 열심히 하고 있는데 특히 지옥물결을 지역이벤트를 할 떄마다 저거 때문에 너무 불편합니다 ㅡ,.ㅡ;; 몹잡는 맛도 떨어지고
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
지옥물결 때가 진짜... 보상 때문에 하더라도, 다시 하기는 싫게 만드는 시스템이더라고요 ㅋㅋㅋ
@jwpark3510
@jwpark3510 Жыл бұрын
핵앤슬래시 느끼기엔 좀 몹이 너무 없긴함
@user-er3in7qv8l
@user-er3in7qv8l Жыл бұрын
하지만 말타고 달릴땐 이넘의 몹들이..
@filmcutter.
@filmcutter. Жыл бұрын
ㅡ,.ㅡ 이거 존나 오랜만에 보내 ㅋㅋ바람의나라할 때 보고 한 15년만인듯ㅋㅋㅋㅋ
@liekshorts
@liekshorts Жыл бұрын
지옥물결도 몹 밀집도 좋은위치가따로있어요... 사실상 사이드만 가도 엄청많음...
@Aphrote
@Aphrote Жыл бұрын
저는 디아4 초반에 안산 이유는 전체적으로 그래픽 개선했더라도 3의 틀이 남아있달까요? 패오액 스킬트리 참조한거 티나구...뭐 까봐야 뭐하겠습니까? 잘 즐길 유저만 있으면 됬지요 ㅋ 디아4 사고 싶었지만 그 가격에 어크를 샀습니다..2,4,오디,오리,신디 골드로 5개 사버렸네요~ㅎ 언젠가 세일할때 살려고 대기중입니다. 맛은 보고 싶거든요?ㅋㅋㅋ 영상 잘봤습니다.
@goodyomi
@goodyomi Жыл бұрын
일단 던전은 시원함보단 피로도만 줟나 쌓이는 구조인건 확실함.. 시즌 열리면 달리고 싶은 생각보단 거부감이 먼저 든다
@Sins_09
@Sins_09 Жыл бұрын
POE 처럼 시즌마다 새로운 컨첸츠가 추가 되면서 변경점이 좀 있으면 몇시즌후면 갓겜 소리 들을거같은데 시즌패스 같은거나 인겜 스킨같은거 파는거보면 시즌별로 차별점 잘 패치 해주겠지 기대중이긴해요
@user-uj8ie6ob3p
@user-uj8ie6ob3p Жыл бұрын
1~2단계는 재밌는데 확실히 3단계부터 재미가 급락해요 60~70쯤오면 대충 코어 다 맞추고 각 장비를 더 아이템레벨 높고 옵션 잘붙은 템으로 변경하는식 & 레벨스케일링이 겹치니까 다람쥐 쳇바퀴도는 느낌에 그쯤부터 레벨도 엄청 안오르기시작하다보니 악몽던전,마을동선등의 문제점이 확 느껴지기 시작해서 정말 어느순간 재미가 확 식어버렸어요
@user-ef4fs7mk5k
@user-ef4fs7mk5k Жыл бұрын
이거 완전 디아3 초창기...
@Veiling_
@Veiling_ Жыл бұрын
레벨 스케일링 단점 너무 체감됨....
@user-yy3pz2zb4p
@user-yy3pz2zb4p Жыл бұрын
처음 하는 거는 그래도 버티고 할만한데... 시즌마다 이걸 반복해야 한다고? 그냥 심심할 때 와서 스탠만 즐길 것 같네요
@SEXY_GIRL735
@SEXY_GIRL735 Жыл бұрын
디아 거품이 너무 심한 게임입니다 인기 금방 식겠네요 ㅇㅇ국밥 같은 메이플 하세요 요새 소통을 많이해서 던피나 로ㅇ아같은 겜보다 훨씬 낳습니다
@user-op6en9wz9g
@user-op6en9wz9g Жыл бұрын
그래픽 보니까 디아3, 디아블로 이모탈 연장판인데, 이걸 또 해야할 이유가 없더라구요.. 솔직히 완전 새로운 시스템으로 나왔으면 했는데.. 아쉬울 따름..ㅠㅠ
@user-sx8lf9cl7n
@user-sx8lf9cl7n Жыл бұрын
정말 공감합니다. 디아4는 영상에서 말씀 주신 것처럼 설계 된 게 맞지요 ~ 허나 장비 및 재료 등등의 마을 주요 npc 들이 떨어져 있는 건 너무 불편해요.
@huicheis9752
@huicheis9752 Жыл бұрын
매 시즌마다 스토리와 지역 전개가 크게 다르게 된다면 더 재밌지 않을까 싶네요. 단순한 스킬과 아이템 차이보다 훨씬 재밌을거 같아요.
@bnkm_
@bnkm_ Жыл бұрын
5:05 이거 진짜 공감합니다. 지금 사서 재미있게 플레이하고 있는데, 확실히 난이도 올라갈수록 공략에 쓰여있는 빌드 안 쓰면 셀프 고행하는 기분이 슬슬 듭니다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
조폭네크 눈물...ㅠㅠ
@youngkukkwak8631
@youngkukkwak8631 Жыл бұрын
​@@penguinmonster조넥하다가 뼈조넥으로 옮김ㅜㅜ
@hsj5105
@hsj5105 Жыл бұрын
디아2부터 조폭네크 원맨 유저였는데 이번에는 많이 힘들더라구요 ...
@user-pr9dy7pp3k
@user-pr9dy7pp3k Жыл бұрын
보고 안하는데도 80렙입니다! 자세히 읽어보세요!!!
@user-vg5pi8lh8m
@user-vg5pi8lh8m Жыл бұрын
@@user-pr9dy7pp3k 님같은 사람이면 뭐.. 이제 계속 하는거고 아님 걍 안하는거죠 뭐
@ths9307
@ths9307 Жыл бұрын
초기화 제외된건 명망 수치랑 릴리트 제단은 아닌걸로 나왔습니다 시즌마다 번외 던전이나 보루나 부가 퀘스트가 계속 위치가 바뀌거나 던전 클리어 시 얻는 옵션을 어느정도 바꾼다고 하면 꽤 괜찮을꺼라고 생각은 합니다만은..걱정이 되기도 합니다 하지만 시즌이 됐을때 어떻게 바뀔지가 궁금해지는 게임이네요...ㅎㅎ
@dio5480
@dio5480 Жыл бұрын
지금 액트 1도 못 끝냈는데 서브퀘스트까지 다 하고 돌아다니니 벌써 30렙 ㅋ 이번 디아4는 서브 퀘스트도 스토리가 이어지는 연계 퀘스트도 있어서 충분히 즐길만 한듯. 즐기는 유형이 다양하겠지만 나와 비슷한 성향의 유저는 액트4까지 깨는데도 꽤나 많은 시간이 걸릴듯. 특히나 하루 한두시간 밖에 못해서 더더욱 ㅠ.ㅠ
@user-hp2ng4rm9f
@user-hp2ng4rm9f Жыл бұрын
동선 심각한건 진짜 말이 안됨. 2막하고 나서 지역 저 멀리 떨어진거 보면 한숨부터나옴. 메인퀘가 가뜩이나 재미없는데, 메인퀘를 해야 말을 줌. 그리고 나만의 빌드타는 순간 스토리 조차 고난의 행군이됨. 억지로 플레이타임을 늘리고 싶으면 최소한 보이지는 않게 했어야 했는데, 너무 뻔히 보이니깐 진짜..
@h2younglee420
@h2younglee420 Жыл бұрын
디아블로 이번에 첨 입문했는데 전 너무 재미있게 하구 있어요. 맵 밀집도도 오히려 난이도가 높아서 어디서 뭐 튀어나올지 모른다는 생각에 긴장감도 맥스고… 너무 재미있음!
@yhoo2080
@yhoo2080 Жыл бұрын
디아블로 1~3까지 다 한 사람으로 스토리가 궁금하니까 그냥 정들어서 산다는 마음으로 사고 지금도 열심히 하고 있는데 개인적으로 제 취향이라 요즘 들어 재미있게 하고 있습니다. 맵이 방대한 걸 그렇게 좋아하는 편이 아닌데도 서브 퀘스트하고 긴급 퀘스트 같은 게 있어서 열심히 하다 보면 어느새 밤 11시가 되어 있는 기적을 보고 있죠. 다만 서버 렉이 좀 있다는 게...
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 퀘스트는 재밌더라고요 스토리 쪽에서 구멍이 조금... 있긴 한데, 그거 감안해도 재밌었어요 ㅋㅋㅋㅋ
@Jay-ms3ud
@Jay-ms3ud Жыл бұрын
와 얼티밋 사서 얼리엑세스부터 했지만서도 이제 겨우 저는 1 단계 끝물중인데, 다들 엄청 빠르시더라구요. 30대 중반이 되니 바빠서 게임할 시간이 너무 없어요.. 엔드컨텐츠 부족하다고들 하시던데 저는 음.. 뭔소리징 하는중이에요 ㅋㅋㅋ 아무 걱정없이 게임하던 시기가 너무 그립네요 ㅋㅋ
@King-ru3yh
@King-ru3yh Жыл бұрын
레벨스케일링이 좀 의심스럽더라고요 던전 여러가지 돌면서 천천히 메인 깨려니까 메인이 너무 쉬워졌던데 오히려 던전에서 만난 보스들이 훨씬 세고, 레벨 스케일링을 메인 퀘스트 보스들에는 안넣었나요? 이럴거면 메인깨고 주변 탐색하라고 말이라도 해주던가. 주변 구경하다가 메인이 너무 쉬워지는건 예상을 안했을까요?
@user-bh1mo7hy7d
@user-bh1mo7hy7d Жыл бұрын
시즌제로 돌리면 렙업 속도 좀 올려야 할텐데 디아2,3는 기본 레벨링 시스템이 워낙 좋아서 장점인데 4는 레업하기 좀 빡센게 아쉽
@user-ms7cy4ok2h
@user-ms7cy4ok2h Жыл бұрын
출시전에 13만원주고 샀는데 솔직히 말할게요 재미없어요 지금 하지도 않아요... 쌀먹 이런건 생각도 안했고 그냥 디아블로 시리즈 좋아해서 볼것도 없이 구매했어요 근데 재미없다고 하면 욕을 하더라구요 아니 그럼 재미없는걸 재미없다고 하지 뭐라고 하지 내가 내돈 주고 사서 재미없다는데 의견도 피력못하나 ...
@user-nb1kp2oc6q
@user-nb1kp2oc6q Жыл бұрын
욕을 하면 같이 욕을해주세요 ㅋㅋㅋ 전 재미있게 즐기고 있습니다만 사람마다 다른거니까요 다른 즐거운 게임 하시기를 ~
@user-du2jo6cj8k
@user-du2jo6cj8k Жыл бұрын
디아 체험좀 해보게 계정 좀 빌려줘
@user-bc5pd7wc4b
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
@베엑 그건좀 ㅋㅋ 어떤 모바일겜이길래 퀄리티가 그리 좋음 ?ㅋㅋㅋㅋ 작은 핸드폰에서 보다가 pc로 시작해서 그래픽보면 모바일게임 수준 처참하던데 ㅋㅋ
@user-bc5pd7wc4b
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
@베엑 그건 님 생각인데요? ㅋㅋㅋㅋ 왜 뇌피셜로 말함 ㅋㅋ 디아2도 좆소에서 시작해서 성공박고 시작한건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bc5pd7wc4b
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
@베엑 살다살다 언디셈버랑 비교를하는 무뇌를 만나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@nvvAve
@nvvAve Жыл бұрын
개발진이 인터뷰떄 여러번 밝힌 내용이 디아2 3 시즌의 밸런스 패치 수준이 아니라 확장팩급 컨텐츠 추가로 시즌을 운영하겠다라고 했으니 일단 참고 있다가 7월에 열릴 시즌1을 보면 그떄 평가가 극명하게 갈릴것 같네요 확장팩도 이미 2개 만들어 준비하고 있다니 좀더 길게보면 첫번째 확팩 나올때까지 지켜보면 말이죠
@MaxLazy
@MaxLazy Жыл бұрын
영상 보는 내내 정말 정확한 분석에 속이 시원했습니다. 게임이 재밌으니 시즌에 고치겠지.. 기대하는거지만 반대로 말하면 미완성인 게임인게 사실이죠. 의도된 불편함으로 공 들인 맵 등을 탐험하라는 의도는 이해하지만 과연 게임의 근본적인 재미까지 떨어뜨리는걸 감수할 정도의 가치가 있는지는 의문입니다. 더구나 시즌에 대한 기대감이 높아진 상태에서 시즌도 딱히 개선된 것이 없다? 급격한 침몰의 신호탄이 될 것 같네요.
@Tetsu_no_Eisen
@Tetsu_no_Eisen Жыл бұрын
메인퀘 동선에 맞게 일반퀘스트 동선을 짜놨으면 다 보면서 했을꺼같은데 메인퀘는 저 멀리있는데 눈앞에 파란색 느낌표 있으면 못참겠어서 스킵해서라도 깨고 가야될거같음
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 게임이 아니라 현실이라고 생각했을 땐, 동선이 불편한 게 맞긴 합니다만... 음...
@sseonim1912
@sseonim1912 Жыл бұрын
이런 이야기 가끔 나오는 이유가 디아4 일반 퀘스트가 오픈 월드에서 살아있다는 느낌을 못줘서 그런것 같아요. 엘더스크롤 같은 경우에는 일반 퀘스트가 살아있다고 느껴서 메인이랑 멀어도 하러 가잖아요. 디아4는 시점 문제도 있고 흥미 있는 일반 퀘가 별로 없는 것 같아요
@user-cp9fv9qc3g
@user-cp9fv9qc3g Жыл бұрын
저는 디아3로 입문했었었는데 처음부터 그랬던건 아니지만 반복적인 던전공략이 더 편한건 디아3쪽이 그랬던것 같습니다 디아4와 함께 재설치해서 둘다 해봤는데 디아3쪽이 몬스터 밀집도가 더 높고 이동속도도 조금 더 빨라서 시원시원한 재미가 조금 더 있었습니다 큰 문제는 아니지만 영상에서 언급된것처럼 게임 구조적인 문제가 있어보여요 사실상 엔드게임단계에선 빌드가 제한되는 느낌이 드는게 안타까웠습니다 이동시간도 플레이타임의 상당시간을 잡아먹구요 이제 오픈 초기고 속단하기 이르지만 개인적으로 디아4는 명작에 가까운 수작 같은 느낌이 드네요
@ljhyun00
@ljhyun00 Жыл бұрын
디아3도 오리지날땐 제이윌슨 때문에 개똥망겜이었는데 모스케이라가 영거자 잘 뽑아서 크게 좋아졌져 ㅎㅎㅎ 디아4도 그렇게 될거같네요.. 그렇게 되길 바랍니다… 😂😂😂
@user-us9ek8ly1r
@user-us9ek8ly1r Жыл бұрын
ㄹㅇ 디아3 하다가 4할라니까 답답해 디지겠음
@ljhyun00
@ljhyun00 Жыл бұрын
@@user-us9ek8ly1r 디아3이 호쾌하고 스피디한 맛은 최고죠 ㅎㅎㅎ
@xellos471
@xellos471 Жыл бұрын
디아3 다시보니 선녀같다... 네크는 디아3이 확실히 더 재밌는듯 ㅠ
@welcome9666
@welcome9666 Жыл бұрын
​@@SEXY_GIRL735 그건 좀...
@richardjung9875
@richardjung9875 Жыл бұрын
오픈월드는 모험을 떠나는 재미 때문에 좋아해서 먼 거리까지 내다볼 수 있는 풀3D나 FPS 방식만 선호했는데, 이번에 디아4를 통해서 쿼터뷰 시점으로 모험을 떠나는 재미를 간만에 느껴보네요. 디아3보다는 확실히 발전한 느낌이고 스토리 상 등장인물의 심리표현도 깊이감 있게 나와서 만족스럽습니다. 이상 아직 1단계에서 머물러 있는 유저의 의견입니다 ㅎㅎ
@revengesmg
@revengesmg Жыл бұрын
ㄱㅈㅁ
@user-id8lg9bd6d
@user-id8lg9bd6d 11 ай бұрын
어느 맵을 가도 레벨스케일링때문에 다 똑같던데..
@naiace9281
@naiace9281 11 ай бұрын
유비소프트해봤으면 그런말못하는데 구라 ㄴㄴ
@user-hr4rx1cb3w
@user-hr4rx1cb3w 9 ай бұрын
아직도 함? ㅋ 진짜 저능아 ㅋㅋ
@user-mz6rf2vt3l
@user-mz6rf2vt3l Жыл бұрын
이야 이거 매시즌 부가퀘부터 명성작등 다시해야된다고 생각하니 벌써 부터 어지럽네요ㄷㄷ 첫시즌만하고 두세번째는 진짜 왠만하게 큰거없는이상 손안갈듯...
@user-ty3fi1rg8r
@user-ty3fi1rg8r Жыл бұрын
뭔가 와우처럼 유니버스를 확장하고 지속적으로 새 스토리나 컨텐츠를 넣어주면서 소위 패러독스 게임식 무한 컨텐츠 슈퍼게임을 만드려는게 아닌가 싶네요. 물론 그게 되려면 유저들이 꾸준히 남아줘야 하는데 그만한 시즌 컨텐츠를 블리자드가 지속적으로 뽑아낼 능력이 있느냐는 이제는 좀 불안하긴 하죠
@NineZero_DK
@NineZero_DK Жыл бұрын
한국은 그래도 피시방이 있으니 다행이었다... 라는 생각이 드네요. 피시방 가서 4시간정도 즐겨봤는데 맵은 넓고 몹은 없고 퀘스트도 재밌는 느낌은 아니었고 불편한감이 너무 많이 느껴지더라구요. 그래서 내가 이런 류 게임에 대한 재미가 떨어졌나? 하고 디아3 새 시즌에 들어가서 게임 했는데 너무 재밌네요. 저한테 디아4는 안맞나봅니다. 나중에 모험모드 같은거 생기면 그때나 할거 같네요.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
디아4가, 전체적으로 템포가 느린 편이긴 해요. 디아3 쪽이 평가는 몰라도, 템포 자체는 더 빠르긴 합니다
@user-yl3ds3nk1k
@user-yl3ds3nk1k Жыл бұрын
리뷰 정말 좋네요 ㅎ 디아4재미있게 하고있는데도 공감가는부분이 상당히 많음!
@MustardSw0rd
@MustardSw0rd Жыл бұрын
디아4와 poe 그리고 v라이징을 한번에 비교해 주셔서 장단점이 바로 이해되네요, 감사합니다
@happyend449
@happyend449 Жыл бұрын
음... 일단 군중제어빌드가 무쓸모는 아닙니다. 제가 현재 오한,빙결,감속,기절,중독(중독은 군중제어는 아닙니다)을 모두 걸수있고 해당 상태의 적에게 추가피해+받는피해감소 시너지를 받는 빌드인데 생각보다 데미지, 생존성 모두 쏠쏠합니다. 정예몹은 체력이 일정이하일때 기합을 넣는데 이때부터 cc기에 면역이 됩니다. 근데 보통 그때즘이면 거의 다 죽은 상태고, 애초에 그렇게 기합넣기전에 죽여버리는 경우가 많아요. 처음부터 cc기에 면역인 보스에게는 힘이 빠지지않느냐?하실수도 있으나, 이번 작에서 cc기는 보스에게 상태이상을 걸지는 못해도 보스의 체력바 아래에 있는 그로기 바를 채워줍니다. 덕분에 제 빌드에서도 그로기바를 팍팍 채울 수있고, 보스 프리딜타임을 빠르게 가져옵니다.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
아앗... 그 부분은 생각하지 못 했네요 좋은 지적 감사드립니다!
@user-fk6qj3ot7v
@user-fk6qj3ot7v Жыл бұрын
애초에 군중제어랑 제어불가랑 둘 다 챙기면 됩니다 그에 맞는 위상이 있어요 군중제어 지속시간 증가 및 저지불가 상태에게 피해증가 50% (x)으로 해주는 위상 있어요
@cookiemaniac7552
@cookiemaniac7552 Жыл бұрын
정돈되고 균형잡힌 좋은 분석 영상이네요. 게임 비즈니스에 대한 이해도도 높으신거 같구요. 개인적으로 이정도면 블리자드와 디아4에 꽤 관대하게 봐줬다고 보입니다.
@Moon-CrystalPower
@Moon-CrystalPower Жыл бұрын
디아블로 하면서 스토리 이야기 듣고 하는거 4에서는 2 3마냥 스토리만 즐기고 다시 하고싶을때 다시 스토리 미는그런게 4에서는 가능한가요?
@user-ic9lb2pu2k
@user-ic9lb2pu2k Жыл бұрын
언제나 좋은 영상 감사합니다. 항상 잘 보고 있습니다. 펭귄 몬스터님 혹시 나중에라도 라스트 오리진에 관련된 내용으로 영상 만들어 주실 수 있나요? 최근 라스트 오리진의 분위기가 옛날보다 많이 바뀌었습니다. 강요는 아니구요.... 이렇게 싹싹 빌게요!!!
@agencement6813
@agencement6813 Жыл бұрын
디아블로4 결말까지 보고 부가 캠페인 하고 있는데 행복해요. 3편까지 싱글플레이 재밌게 하고 세계관도 좋아해서 케인의 기록, 티리엘의 기록, 죄악의 전쟁, 빛의 폭풍 등 책도 읽으며 4편 기다린 팬으로서 재밌게 하고 있습니다!
@Fried_saury
@Fried_saury Жыл бұрын
어릴때 맛있게 먹던 돈까스집이 몇번 리뉴얼해서 체인점이 나왔는데 원조가 역시 제일 맛있던 집이었음. 근데 그 돈까스집이 이번에는 제대로 된 프랜차이즈 고급라인으로 체인점 오픈했다고 해서 봤더니 1인분에 8만원.. 먹어봐야 아는 맛일 것 같아서 8만원은 쫌 부담인데 또 새로 오픈했다니까 기대는 생기고.. 그래서 한참 고민해봤더니 어차피 맛있어봐야 돈까스 아닌가? 하는 한계가 느껴지고.. 그렇게 고민하는 와중 보니 이미 사람들은 줄서서 먹고 있고.... 리뷰라도 볼까 했는데 평가가 극과 극이라 애매하네? 이걸 먹어? 말아? 하는데 예전에 먹던 원조 돈까스집이 망한건 또 아님 ㅋㅋ 아직 운영중이긴 함 ㅋㅋ 그래서 굳이..? 싶기도 하고~ 뭐 이런 느낌이었습니다. 갠적으론 주변 시식평 들으면서 다른거 먹는중입니다요
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
묘하게 공감되는 비유여서, 재밌게 봤습니다!
@gomtank3357
@gomtank3357 Жыл бұрын
디아3때에 비하면 물가도 두배 이상으로 올랐습니다
@user-if2wl7zz9c
@user-if2wl7zz9c Жыл бұрын
​@@gomtank3357월급은 2배이상 올랏나요?
@user-qs4sl4dg1y
@user-qs4sl4dg1y Жыл бұрын
디아블로4는 야숨과 같은 살아있는 오픈월드가 아닌 유비소프트식 오픈월드일 뿐, 오픈월드에서 기대하는 새로운 볼거리, 새로운 스토리와는 동떨어진 고만고만한 필드에 흩뿌려진 퀘스트로 인한 피로도 증대가 훨씬큰 단점임. 던전은 필드여러곳에 있는데 던전에 들어가면 어느 던전을 갔던 같은 사냥일 뿐이니
@meltizsblackbox7489
@meltizsblackbox7489 Жыл бұрын
사실 스토리 다 보고, 서브퀘스트 스토리보고, 던전 안깨본거 표시되니까 그것들도 한번씩 깨보면서 천천히 월드를 즐겼다면 정상적인 성장곡선으로 디자인된건 맞아요. 근데 요즘엔 다들 다음난이도 예습들하니까 뭐? 일반템에 맞췄던 템 신성템으로 다 새로 맞춰야된다고? 신성템도 다시 선조템으로 다시 맞춰야된다고? 이러다보니 아득바득 고행올라오는 분들이 꽤 많음 각인도 옵션수치만 조금 떨어지는 식으로 다시 추출할 수 있게 했다면 좀 덜 불편하지않았을까 함
@chi_cham
@chi_cham Жыл бұрын
제목보고 우다다 달려왔다 제목부터 공감돼서
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
헉ㄷㄷㄷ
@Low_Q
@Low_Q Жыл бұрын
ㄹㅇ 너무공감
@Create.CatMomMeateBall
@Create.CatMomMeateBall Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xv9mb7lm1p
@user-xv9mb7lm1p Жыл бұрын
ㅇㅈ
@banana-milk
@banana-milk Жыл бұрын
디아4하고 싶어도 돈이 부족하다., 하지만 그래도 성인인증해야하네
@TV-jg2kj
@TV-jg2kj Жыл бұрын
디아블로는 베타만 했지만 어디에서 했던 행동을 디아블로에서도 비슷하게 했어야 했고 디아블로만의 특징을 잘 살릴수 있었다고 믿었는데 그냥 살점 이것저것 가져와서 덕지덕지 붙인 누더기 괴물을 만든 느낌이 강했습니다. 그리고 쌀먹 논란도 논란이지만 이거 어디서 해본 것들 다시 경험하게 해서 흥미롭지가 안고 불쾌하다고 하니까 그렇다와 아니다로 나눠서 싸우기를 시작하더니 비판하는 사람들을 다른 게임에서 시기해서 음해하려고 온 음해 세력이라고 하더군요.
@gauliappa
@gauliappa Жыл бұрын
딱 ㄹㄹㅇ 이야기네 이거ㅋㅋㅋㅋㅋ
@natu5927
@natu5927 Жыл бұрын
마을 동선이 난잡한걸 패오엑은 은신처를 쥐어주고 알아서 커스터마이징하게 해결하면서 BM까지 챙겼는데 디아도 비슷한 식으로 하우징이 업데이트 되면 좋을거 같네요
@user-qc6ux2xs5z
@user-qc6ux2xs5z Жыл бұрын
이말이맞다
@user-mb5ti1zh9r
@user-mb5ti1zh9r Жыл бұрын
피오이가 진짜 잘만듬
@user-tk8fs5zz8q
@user-tk8fs5zz8q Жыл бұрын
그걸 poe는 기본 무료게임으로 시작하면서 지금도 역시 무료고 시즌마다 업뎃 한다는것... 설4는... 돈주고 완재품 팔아놓고 나중에 불편사항이나 개선사항들 바꿔줄꺼라는 기대를 해야하는거 ;; 참고로 서펑도 예구에 하루 하다가 겜 지우고 최근에서야 다시 시작했고 엔딩 봤음 설4 8만원 중반돈 주고 구입했는데 이것도 묵혀줘야 한다?? 구입한 내가 ㅂㅅ이였고 환불못한 내가 ㅂㅅ이였음 ㅠㅠ
@malfunction4117
@malfunction4117 11 ай бұрын
굉장히 깔끔하고 정교한 분석 좋네여
@user-hs1jy5ey8d
@user-hs1jy5ey8d Жыл бұрын
이제 40 찍었는데, 레벨 스케일링 시스템 때문에 저렙 전투와 고렙 전투가 다를게 없다는 얘기를 하도 많이 들어서 벌써 레벨업하기 지치는 것 같음. 근데 또 막상 마우스 잡으면 몰입은 잘 됨ㅋㅋㅋㅋ
@user-bc5pd7wc4b
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
그거 다 거짓말임 본인 빌드 선택하고 그게 맞춰 꾸준히 파밍하면 그 파밍의 맛이 쏠쏠함
@blackxmagic841
@blackxmagic841 Жыл бұрын
​@@user-bc5pd7wc4b내가 술 맛없다는데 맛있다고 지랄하는 이유는?!
@WASP466
@WASP466 Жыл бұрын
썸네일만보고 무지성 디아까 내용인줄알고 봤는데 굉장히 중립적으로 잘 정리하신듯
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 ㅠㅠ
@user-qs3wb7yj5l
@user-qs3wb7yj5l Жыл бұрын
깊이있는 분석영상이네요. 잘보고갑니다.
@zero-sv9qp
@zero-sv9qp Жыл бұрын
어우 속시원한 리뷰 감사합니다 모사이트 조금 만 싫은 소리해도 막달려드는데 ㅎㅎ 잘봤습니다
@user-un7zh1wq2v
@user-un7zh1wq2v Жыл бұрын
그냥 악몽던전 난이도 설정을 죄다 모디파이어로 때워버린게 가장 쓰레기같은 점임...그냥 난이도 고단으로 올릴수록 모디파이어 추가와 함께 몹팩을 늘렸으면 파밍 보상이 초라하다는 불만과, 몹써는 재미가 없다는 불만이 한번에 해소될텐데... 그리고 혹시 시간이 나신다면 데스티니라는 게임을 알아보시면 디아 4가 어떤 모델을 그리는 중이고 지금같이 운영하는건지 확실하게 감이 오실겁니다...
@user-ez3hk2jd1v
@user-ez3hk2jd1v Жыл бұрын
호불호는 갈리더라도 전 재밌게 하고 있네요ㅎㅎ 오늘도 양질의 퀄리티 영상 잘보고가요! 항상 건강하십쇼!
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
저도 조폭 네크는 쓰지도 못 하고, 뼈 네크를 강제로 하게 된 게 아니었다면... 뼈 네크가 너무 재미없어요 ㅠㅠ
@user-ez3hk2jd1v
@user-ez3hk2jd1v Жыл бұрын
⁠@@penguinmonster 앗..아앗
@ydb7896
@ydb7896 Жыл бұрын
@@penguinmonster일단 제생각엔 지금 프리시즌엔 다른 태크를 타도 어느정도 1인분 할정도로 해보고 밸런스 조정을해도 나쁘지 않는데 아쉽네영
@sevilla1737
@sevilla1737 Жыл бұрын
​@@penguinmonster 저도 조넥하다가 바꿈 ㅜㅜ 조넥시폭 안할꺼면 왜 네크하냐고
@user-os1bn2ok6n
@user-os1bn2ok6n Жыл бұрын
전 디아블로자체를 처음해봤는데 던전에서 두세갈래 나뉘고 또나뉘고 이런게 너무스트레스였어요..빨리클리어하고싶은데 끝이없음. 결국엔 스토리밀고 템좀파밍하니까 어차피같은던전 계속돌고 속도도빨라지니 상관없긴했어요..릴리트제단 찾아다니는것도 엄청스트레스였어요..
@sdfsdfsdfsdf9966
@sdfsdfsdfsdf9966 Жыл бұрын
디아3 하시면 돼여. 디아3에서 어디로 가야하는지 화살표나 맵에 표시 되는데 그거때메 던젼에서 두세갈래로 나뉘고 헤메면서 찾다가 아이템 찾고 그런 재미가 없어졌다면서 욕 엄청 먹어서 바꾼거
@Foxtail_IfarI
@Foxtail_IfarI Жыл бұрын
플레이 하면서 날 짜게 식게 만들었던 요소들. 몇개 없는 빌드의 선택폭, 스킬의 방향성이 둘 셋이 끝, 60초마다 돌아오는 궁극스킬의 노답 쿨타임, 딜좀 하려고 하면 사라져있는 노답 자원소모량 스킬들이 획기적으로 변할줄 알았지만 딱히 그런건 없었던 전설,각인,유니크 효과들 필드에 살짝 튀어나와있는 오브젝트에 몇번이고 길막당해서 갈길도 못찾는 말이동 성가시기만 한 오픈월드 이동시간. 솔직히 이미 한번 한 이상 디아는 시즌 열리고 복귀할 마음이 안듬. 디아2는 스킬쿨도 자원소모량도 큰 제약이 없어서 난사가 가능했던거에 비해 디아4는 쓸데없는 제약만 많이 만들어둠. 엔드컨텐츠는 POE처럼 은신처에 엔피시 몰아넣고 엔드겜요소 다 우겨넣을 수 있게 대대적으로 바꿔놔야 할듯.
@sharpilll6525
@sharpilll6525 Жыл бұрын
시즌바뀔때 맵까지 봐꿔주면 ㄹㅇ 탐험의 재미 강제생성 인정한다
@heme0117
@heme0117 Жыл бұрын
명망작 매 시즌 하라고 하면 좀....
@MrLikewind
@MrLikewind Жыл бұрын
가장 문제가 엔드컨텐츠가 있는데 할 이유가 없어서 사람들이 안해요 인장을 얻어서 악몽던전을 도는게 pve 엔드컨텐츠인데 몹팩이 너무 적고 레벨 스케일링때문에 다른데를 도는거보다 파밍이 되거나 성장이 되지도 않습니다 그래서 결국 가장 많은 몹팩이 나오는 용사런을 반복하는 메타가 유행하고 다 용사런만 돌고 엔드를 안하고 있죠 엔드컨텐츠라고 만들어놨는데 엔드를 해야할 이유가 없어서 몹팩많은 저랩때 했던 구역을 뱅뱅 도는 이상한 상황인데 이게 파밍도 캐릭 레벨따라 나오고 성장도 몹팩많은게 좋으니 더 빨리 레벨 올리고 몹팩 많은데서 게임하는게 파밍도 잘됨 거기에 PVP는 보상이 거의 없어서 해야할 이유를 주지 못하고 안하고들 있고요 사실상 다들 엔드컨텐츠는 존재하지만 버리고 안하고 있고 액트 깨고나서 용사런만 뱅뱅 돌고들만 있습니다
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
근데 또 용사런의 문제가, 용사런만 하다보면 빨리 질립... 말씀하신 것처럼, 엔드콘텐츠를 할 이유가 없는 게 좀 해결이 필요한 부분이 아닐까 싶더라고요
@rladbsrua0
@rladbsrua0 Жыл бұрын
펭잉 이 목소리는 어찌 만드신걸까.. 넘 귀여워
@HAN78807
@HAN78807 Жыл бұрын
전 4단계 초입인데 1단계 탐험단계를 정말 재밋게 즐겼습니다. 지역마다 3개씩 있는 보루 완료하는것도 재미있었고 파란색 서브퀘스트도 정말 재밋었어요(자카롬 개뿅뿅놈들) 말 타는 퀘스트가 한~참 뒤에 있어 짜증이 좀 나긴 했는데 정작 말을 타니 릴리트 제단이고 뭐고 그냥 찾을생각없이 빨리 달려갈 생각이 들게 되길래 일부러 중반즈음 타도록 설계를 해 놓은게 아닌가 싶고 마을 내 NPC위치는 오픈월드 속의 온전한 마을을 구현한 것 같아 파밍에 번거롭지만 꽤 마음에 들었습니다. 똥3처럼 던전 내 길찾기 어렵게 만들어 유저 엿먹으라고 설계해 놓는 그런 나쁜짓은 안 해놔서 지역 내에 산재한 여러 던전 돌아서 명망 쌓는것도 짜증나지 않았구요 지금은 사람들이 많이 하는 주력 스킬트리 살짝 뒤틀어서 조금 구리지만 나름의 의의가 있는 빌드 유지하면서 템 파밍도 하며 거의 완성이 되어서 이제는 선조 템들 더 좋은거 나오면 바꿔주는 단계까지 왔어요 근데..새 시즌 된다고 명망이 리셋되면 저는 안 할거 같아요. 아니 반쯤은 안 하기로 마음 먹었어요 전 와우도 재밋게 하고있는데 와우가 망했다 망했다 하지만 아직 와우가 좋은 이유는 매 시즌 거의 하드리셋에 가깝게 기존 템을 못 쓰게 하기에 고였건 고이지 않았건 격차가 일정 이상으로 벌어지지 않고 새 시즌이라고 해서 내가 해 왔던 업적들이 부정당하지 않아서거든요.. 무조건 기존 캐릭터 스탠으로 보내고 새 시즌에 새 래더케를 키우게끔 하지 않고 기존 캐릭터의 명망은 유지하되 템과 레벨을 하드리셋하고 래더케릭처럼 키울수 있게 해주는 선택지를 주면 정말 좋을것 같은데 말이죠 (대신에 명망이 케릭 육성에 미치는 엄청 큰 영향(추가 스킬 개수)은 너프하구요) 거기에다가 새 시즌 나올때 마다 기존 1,2,3 시리즈에 있던 지역 하나씩 추가해 해당 지역에서 어떤 일이 벌어졌는지 서브퀘로 체험할 수 있게 해주면 기꺼히 시즌패스 지를 의향이 있는데 개발진의 향후 행방이 정말 궁금하네여 똥3에 이은 설4가 되지 않기를 바라고 있는데 과연 .....
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 11 ай бұрын
저랑 똑같은 생각이시네요
@user-hr4rx1cb3w
@user-hr4rx1cb3w 9 ай бұрын
아직도 하나요? ㅋ
@yuhaless
@yuhaless Жыл бұрын
개인적으론 빌드 다양성만 빠르게 패치해주면 많이 개선될거같은데 지금은 너도나도 같은빌드 같은템트리 복붙하고 같은인던만 뺑뺑이 돌다보니 더 그런거같음
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
이 부분은 계속 똑같은 말이 나올 수밖에 없는 부분이긴 합니다 '다음 시즌에 개선될 것 같다' 현실적으로 생각하면, 레벨 스케일링을 조금 완화하거나 하는 식으로 빌드 다양성을 좀 더 강화하지 않을까 싶습니다
@user-tu7hk8oo2g
@user-tu7hk8oo2g Жыл бұрын
패키지 가격책정이나 +확장팩 + 시즌패스 이런건 엑티비전이 운영하는 콜옵하고 똑같이 수익구조를 가져가려는거 같긴한데 이게 이정도 컨텐츠로 콜옵정도의 충성도와 롱런을 기대할수 있는지는 미지수네요
@user-nn2il9io7r
@user-nn2il9io7r Жыл бұрын
콜옵은 북미전통게임이라 아무리 ㅄ같이 만들어도 잘 팔려서 포켓몬 같은 거 아니면 어느 게임을 갖다대도 비빌 수 없을텐데 디아블로 따위가?
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
콜옵은, 매판 매판이 다른 FPS라는 장르라 괜찮았는데 그 전략이 디아4 같은 RPG에서도 잘 먹힐지는 좀 보긴 해야 합니다 현재로서는 그 정도까지는 어려울 것 같은데... 시즌 업데이트를 봐야죠
@user-bu3el8sf1i
@user-bu3el8sf1i Жыл бұрын
@@user-nn2il9io7r 둘 다 블리자드 게임인데, 디아블로 따위라고 할 정도는 아님. 오히려 다른게임이 아니라 디아블로여서 비빌 수 있는거임 가장 흥행했던 모던워페어랑 출시하고 10일간 판매수익 기준보면 콜옵은 1조2천 디아4는 아직 일주일 밖에 안됐는데 1조 목전임. 그리고 출시 당일 기준으로만 따지면 디아4 는 블리자드 역사상 최단기 역대수익이고 콜옵이 유구한 게임인건 알겠는데, 지금까지 수치로는 디아가 더 흥행력이 좋음 까도 알고 까자
@dr.agumon9146
@dr.agumon9146 Жыл бұрын
솔직히 콜옵은 2~3개 돌려서 게임 개발하는 지라 주제도 다르고, 그렇기 때문에 괜찮은 게임이 나오기는 함.
@dr.agumon9146
@dr.agumon9146 Жыл бұрын
​@@user-bu3el8sf1i// 그건 디아 4 한정이지. 전체적으로 보면 콜옵이 압도적임. 그걸 또 잘 알면서 까라고 말하는 님도 잘알아보시고 까시는게....
@DUBU_kiki
@DUBU_kiki 11 ай бұрын
3단계 달리는 악몽 73단 드루 유저인데.. 선호빌드도 종종 바뀌고 템 옵션 파밍 운좋게 나와서 세지면 감격하면서 꿀잼 즐기는중👍다음시즌엔 벌써 어떤 직업할지 고민임당
@austria-Hungary-empire1867
@austria-Hungary-empire1867 Жыл бұрын
팽귄모스터님 영상늘 잘보고 좋아요누르고있습니다 드래곤빌리지시리즈가 왜 망했고 어떻게 흥했는지 알고싶은데 혹시영상으로 만들어주실수있나요?😢😢
@user-fu3tm8jx4l
@user-fu3tm8jx4l Жыл бұрын
전체적으로 맞는 이야기 같아요. 저 같은 경우는 스토리랑 릴리트 제단만 클리어 했어요. 명망작은 어차피 시즌 시작하면 초기화 될테니 굳이 할 필요 있나 생각이 들더라고요. 그리고 아마 디아블로4의 첫 시즌이 저의 마지막 시즌이 될 것 같다는 생각이 씨게 듭니다.
@Veiling_
@Veiling_ Жыл бұрын
동감 이번시즌 끝나면 손땔듯 명망 엄두가 안남 시원한 맛도없고 컨텐츠도 너무 없음
@sdal468
@sdal468 Жыл бұрын
내실만 안해도 되면 여러 시즌 패스 지르면서 꾸준히 즐기긴 할 것 같아요. 기존 내실은 유지하고 시즌 업데이트에 새로운 내실을 추가하는 방식 정도로 완화하면 좋겠네요.
@Sicat00
@Sicat00 Жыл бұрын
맞아요 기존 내실 유지하고 시즌동안에만 하고 활성화되는 내실 추가해서 새로움이라도 더하면 괜찮을 거같아요 분명 본질적으론 내실을 해야하지만 결국 내실을 몇번 우려먹느냐 매번새로운 내실을 하느냐의 차이니까 새로운 게 나을 거같아요
@mirewho
@mirewho Жыл бұрын
그놈의 내실의 문제점이 많아서..
@Icry1324
@Icry1324 Жыл бұрын
디아블로4 참 재밌는 아니 재밌었던 게임입니다 첨 시작하면 스토리와 몹잡는게 재밌고 스토리 끝나면 말타고댕기면서 명망작하면서 악몽난이도 오는게 재밌었으며 50래벨부터 정복자보드라는게 머리쓰는 재미가 있고 악몽던전에서 룬랩올리면서 파밍하면서 고행난이도 오는게 참 재밌죠 고행난이도 부터는 템맞추는 과정이 재밌는데 래벨 8~90 템 다맞추고 룬21랩다맞추면 할게없어서 재미가 급락합니다. 디아의 문제는 다양한것같지만 정형적인 것이 문제라 생각합니다 스킬과 정복자보드의 다양성은 poe랑 비교가 되는데 막상 쓸수있는 스킬도 적으며 고유아이템도 적으며 다 거기서 거기라는거지요 빌드가
@user-gn6mb4xo5t
@user-gn6mb4xo5t 11 ай бұрын
전세계 유일 하루1시간만 하면 재밌는데 게임열심히한 니가 문제라고 뉴비가 고인물한테 훈계하는 게임
@user-pt2hd2yj9m
@user-pt2hd2yj9m Жыл бұрын
파밍 좋고 강화 좋은데 파밍을 위한 파밍만 하니까 이걸 왜하는데?가 되더라구요. 좀 극단적으로 과장하면 스타 마린키우기하는 느낌까지 들더라구요
@heemankang9417
@heemankang9417 Жыл бұрын
디아4하다가 디아3하니까 수면제엿던 게임이 갑자기 굉장히 스피디하고 캐쥬얼하게 느껴집니다...
@user-rd1fd6zg9r
@user-rd1fd6zg9r Жыл бұрын
디아3가 디아 시리즈 역사상 핵슬 통틀어 가장 캐쥬얼하고 스피디한 게임인데요.. 몇달마다 1주일 한정 갓겜
@KKlLOOK
@KKlLOOK Жыл бұрын
최소 8만원 태웠는데 재미없다고 하면 너무 슬플 것 같음... 다만 디아는 액트 밀고 나서가 문제인게 여기서 부터 재미있다 vs 없다로 나뉨. 그 이후 컨텐츠는 사실상 234에서 했던 컨텐츠들 재탕하는 느낌이 강하게 들기 때문임.
@penguinmonster
@penguinmonster Жыл бұрын
엔드콘텐츠에 특별히 신경썼다고 개발진이 언급한 것과 달리, 현재로선 그 정도까지는 아닌 것 같기는 합니다
@AppleJimed
@AppleJimed Жыл бұрын
사람마다 재미를 느끼는 기준 자체가 다르고 특히 디아같은 핵슬 게임은 연령별로 호불호가 엄청 갈리는지라 모두를 만족시킬순 없음 근데 설4 노잼이라하면 바로 입에 거품문채 저놈 로기견이라며 발작해대는 디저씨들 히스테리는 다른 게임 유저들에 비해 유독 더 강한거같긴함
@user-kl7sh7nw4m
@user-kl7sh7nw4m Жыл бұрын
몇 억식 태우고 욕먹는 게임도 있는데 디아는 양반이지
@mgk1614
@mgk1614 Жыл бұрын
모바일 게임에 비하면 저렴하지
@user-kg4uz1qd2j
@user-kg4uz1qd2j Жыл бұрын
탈것 너무 늦게줌 그리고 npc들 찢어놓은거나 인벤토리 크기나 억지로 플레이타임 늘릴려고 하는거같아서 더싫어진다
@yeahapi
@yeahapi Жыл бұрын
디아3 시즌마다 키우는 것도 귀찮았고 시즌마다 장비 새로 맞춰야되는건 힘들었고,, 4는 어찌되려나
@user-ke8ct1gl9y
@user-ke8ct1gl9y Жыл бұрын
첫 시즌 나오고 평가해도 늦지 않을 듯요 저는 하루 한 시간 할까 말까인 라이트 유저라 이제 막 엔딩만 봤는데 그럭저럭 재밌게 하고 있습니다
@user-xu5vl6vx1r
@user-xu5vl6vx1r Жыл бұрын
매 작품마다 게임디자인의 혁신을 가져오는 젤다랑 정 반대되는 좋게말하면 안정적이고 반대로 말하면 우려먹을대로 우려먹어서 질리는 길을 택하는 디아 제작진들한테 박수를 보내고싶습니다
@3rdTraX
@3rdTraX Жыл бұрын
스토리 보고 접기 딱 좋은게임이라고 생각합니다. 영혼을 거두는자 나왔을때처럼 확장팩이 나와봐야 게임을 평가할 수 있을거 같네요
@3rdTraX
@3rdTraX Жыл бұрын
@@q2m8p036m 그것도 맞는 말이라고 생각합니다 요즘 블리자드 근황을 봤을땐 일부러 쪼개 파는 느낌도 들죠
@user-ff9di3jc4j
@user-ff9di3jc4j Жыл бұрын
하루 1-2시간정도 퇴근후 디아4 즐기는 라이트유저에요. 2단계 정도 되겠네요. 원하는 코어전설템 나올때 참 뿌듯하고 재밌어요. 그런데 라이트유저다보니 릴리트제단만 일주일 걸렸네요.. ㅠ 시즌 시작하면 초기화라뇨 ㅠㅠㅠㅠ 멘붕
@user-fz1bk7zx2g
@user-fz1bk7zx2g Жыл бұрын
제단은 유지에요
@user-pg6df7ce7h
@user-pg6df7ce7h 11 ай бұрын
예전에는 완벽하게 만들고 한번에 풀었지만, 이제는 완벽하게 만들어서 조금씩 푼다라고 생각하시면 되요. 다른나라는 어떨지 모르겠지만, 대힌민국 만큼은 컨텐츠 소비속도가 탑티어라서.. 예상은 했지만 현실이 됫네요.
@tedko5355
@tedko5355 Жыл бұрын
편의성은 ㄹㅇ 개선이 좀 필요한듯 현실적으로 몬스터 배치할꺼면... 보석같이 쪼그만게 커다란 장비랑 똑같이 인벤 한 칸 차지하는 것도 현실적으로 수정해야 하지 않나? 보석주머니 인벤을 따로 만들어주지 않으면 걍 안줍게됨.. 지옥물결 1시간 돌다보면 3번은 마을 귀환해서 정리해야되는듯
@user-kg4uz1qd2j
@user-kg4uz1qd2j Жыл бұрын
ㄹㅇ 유저 편의성 조진건 뭐하는심보인지 모르겠음 보석,npc위치,탈것 걍혈압오름 폐지겜에서 폐지 줍기 힘들게 만드는게 말인가
@user-nb1kp2oc6q
@user-nb1kp2oc6q Жыл бұрын
편의성 지옥물결은 손좀 봐야되여 죽이고싶음... 시간 끌기 하는것같아서 개빡... 재미있게 증기곤 있지만 저거 두개는 진짜..
@MNNIRW
@MNNIRW Жыл бұрын
소비용품, 퀘스트, 인장 인벤토리 탭을 따로 만들어줬듯이, 보석도 보석 인벤토리 탭을 따로 만들어줬어야 했다고 생각함.
@Cat_Planet_Alien
@Cat_Planet_Alien Жыл бұрын
처음에 개발자들이 몹들도 캐릭터와 함께 레벨이 오른다고 해서 그럼 딜뽕은 언제 느끼나 생각했는데 그게 현실이 될 줄은... 충분히 강해진 걸 느낄 수 있다고 하더니 다 거짓이었음 ㅋㅋㅋㅋ
@logicmagician
@logicmagician Жыл бұрын
몇랩인지는 모르겠는데, 템좀 맞추면 자신과 비슷한 레벨의 몬스터는 레벨만 같을뿐이지 사실상 양학몹입니다. 그냥 죽어나가요. 어려운건 고난도 악몽단계 던전이죠. 같은 100레벨 몹들이라고 해도 악몽던전 100레벨과는 천지차이임. 당연히 충분히 강해진걸 느낄수있음 다만 고난도 던전에선 당연히 힘들죠. 쉬우면 단계를 나눌필요도 없구요
@user-bc5pd7wc4b
@user-bc5pd7wc4b Жыл бұрын
별로 안하신티 내시네 ㅋㅋㅋ 레벨은 최소 레벨격차만 안벌어지면 녹게 되어잇음 단 제대로 파밍했다면 ㅋㅋㅋ 그 파밍하면서 재미를 느끼는거고 전 어제도 두부위 준종결급으로 바꾸면서 행복회로 돌렸음 ㅋㅋ
@nunuwawilumpbot
@nunuwawilumpbot Жыл бұрын
얼파소서가 지옥물결 상자 다 따고 다니는 거 보면 오줌 지릴듯
@comic429
@comic429 Жыл бұрын
25렙만 되도 10마리 20마리 둘러쌓인거 스킬 두세방에 정리되는데
@seaterror1228
@seaterror1228 Жыл бұрын
펭몬님 요즘 소울워커랑 클로저스 모바일겜이 동시에 조기 섭종한다고 하던데 혹시 이런 사태도 다뤄주실 수 있나요?
@user-fo4rm2by7b
@user-fo4rm2by7b Жыл бұрын
저두 아직까진 너무 재밌습니닿ㅎㅎㅎ 어차피 블자게임 출시해놓고 손놓는 그런 게임사 아닌건 예전부터 해봐서 알고 ㅋㅋㅋ 즐겁게 하다가 질리면 좀 쉬다가 나중에 케릭 바꿔서 또 좀 즐기다가 확팩나오면 사서 재밌게 하면되고요. ㅋㅋ일단 10만원이면 기름 5만원씩 두번 넣으면 날라가는 돈이라 그런지 ㅋㅋ 제게는 크게 느껴지지가않네요 ㅎ 가격 적당한 오마카세 한번 먹으면 날라가는 돈이기도 하구요 ㅎㅎ오히려 게임에 사행성 요소 넣어서 과금 유도하는 게임사가 더 욕먹어애하는게 아닐지…
@furydog5374
@furydog5374 Жыл бұрын
빌드 얘기는 진짜 공감하는게 오픈전 q&a에서는 다양한 빌드로 적당히 즐길수있게 만들었다면서 정작 까보니 쓰는빌드만 쓰고 나머진 효율도 맵 클리어도 안되는 쓰레기 빌드고 후..ㅋㅋ 주뎅이나 안털었으면 구매라도 안했지
@user-hu8vj6wt9l
@user-hu8vj6wt9l Жыл бұрын
갓겜거리는데 디아는 갓겜인적이 없음. 딱 2주정도 즐기기에 딱인 게임임.. 매시즌마다 초반에 2주 달리고 접고 하는 게임. 그리고 디아 엔드 컨텐츠는 고단 기록갱신이지요.. 랭킹판이 없어서 지금은 그마저…
@peopleperson8161
@peopleperson8161 Жыл бұрын
유달리 인상깊었던게 마케팅 규모가 진짜 엄청 크긴 했던거 같아요
@Winter_Penguin
@Winter_Penguin Жыл бұрын
릴리트제단만 찍고 시즌기다리는중 ㅋㅋ 몹이 너무 떨어져있어서 뭔가 팡팡 터트리는맛도없고 괜히 젤 비싼거샀나 싶네요. 그래픽,시네마틱,스토리 다 좋았는데 정작 핵심인 전투가 재미없으니 아쉽네요
@user-ry4ku5sp4v
@user-ry4ku5sp4v Жыл бұрын
어디서 봤는데 디아블로 넘버링의 숫자는 즐기는 유저나이의 앞자리라더라... 최소 나포함 주변아재들한테 틀린말은 아니라서 화가남. 그 아재들사이에서도 쌀먹파, 폐지파 나뉘어서 싸우다가도 돌아가면서 잠깐만 하고 머리위로 zzz띄우는데 애잔함...
@BoundHealerB
@BoundHealerB Жыл бұрын
이거 ㄹㅇ인듯 ㅋㅋ 앞자리 나이랑 안맞는 유저층은 반응이 다 비슷함;;
@AppleJimed
@AppleJimed Жыл бұрын
나름 자신있게 도입한 레벨 스케일링 시스템이 오히려 독이 된거 같더라고요 일단 발매 전에 크게 우려받던 그래픽이나 분위기는 상당히 매력있게 잘뽑아냈습니다 하지만 정작 거기 나오는 몬스터들은 몰개성하고 레벨 스케일링덕에 어딜 가든 싸우는 느낌이 다 거기서 거기다보니 결과적으로 사냥의 재미가 전작보다도 확 줄어버렸죠 그래도 디3이 경매장을 없애고 쓸데없이 복잡하던 시스템을 간소화시키는 노력으로 라이트 유저들을 잔뜩 끌어모아 판매량만큼은 역대급으로 뽑아냈듯이 디4도 명망 같은 내실 시스템을 간소화하여 라이트 유저를 적극 타겟팅하면 상술한 단점을 어느정도 가릴수 있을거 같긴한데 문제는 8만원이라는 결코 싸지 않은 가격이 발목을 잡겠군요
@user-po4bo1nr8j
@user-po4bo1nr8j Жыл бұрын
음.. 근데 업스케일링도 레벨100이면 끝나지 않나요?
@nbriz8426
@nbriz8426 Жыл бұрын
저같은 경우는 돈이 아까운 수준으로 부정적인데 서브퀘스트 하다보명 포탈도 없는 곳을 몇번이고 왔다갔다 하게 시키고 마을동선개적화 등 컨텐츠 소모를 늦추려고 하는 것들이 역겹게까지 느껴지고 헥앤슬 재미의 본질을 파괴했다고 생각해요. 솔직히 나메진입해서 템좀 나오기전까지는 핵슬같지도 않습니다. 템포가 POE액트1보다 느리고 레벨스케일링때문에 강해지는 느낌도 없습니다. 불만이 있는 부분이 다 시스템적인 부분이라 개선 가능성은 있지만 글쎄요.. 블자가 빠르게 해줄까요?
@anclass1176
@anclass1176 Жыл бұрын
명망초기화는 근데 심하죠..퀘스트와 강제 던전작을 또 해야하니
@dob_by
@dob_by Жыл бұрын
기존 디아 유튜버들도 디2R로 돌아오신 분들 계시죠. 디3도 처음엔 욕 많이 먹었다 들었구요. 시즌이 지나면서 디2R처럼 개선될거라 생각해요
@GosariMatjip
@GosariMatjip Жыл бұрын
디2도 서브 액트 넣고 거기에 보조 퀘스트 추가해서 볼륨 좀 키워줬으면. 디2의 최대 단점인 요즘하기 힘든 그래픽은 D2R로 모두 해결되었음
@user-ms5wj9xu5e
@user-ms5wj9xu5e Жыл бұрын
디아3는 오히려 초반이 인기 좋았죠..
@dob_by
@dob_by Жыл бұрын
@@GosariMatjip 디2R 진짜 그놈의 봇들만 아니었어도...
@MNNIRW
@MNNIRW Жыл бұрын
솔직히 기존 디2는 추억보정 때문에 좋아보이는거지, 다시 생각해보면 카우킹 잡으면 카우방 다시 못열고, 무한 보스런 뺑뺑이... 캐릭터별 공유 상자도 없고 생각보다 불편한게 많았죠. 그나마 디2R 넘어와서 어느정도 편의성이 개선됐고, 파괴참도 나오고, 무작위 맵이 내 캐릭터와 동레벨로 설정되는 패치까지 되니까 여러 맵을 돌아다니면서 사냥이 가능해지니 재미가 붙은거라 생각 합니다.
@choojuny
@choojuny Жыл бұрын
게임 자체는 정말 괜찮습니다. 오히려 2~3시간 플레이를 하는 라이트 유저이거나 복잡한 기존 핵엔슬래쉬에 진입장벽을 느낀 분들이라면 정말정말 확실히 좋습니다. 애초에 이런 분들 타겟으로 만든 게임이라는 게 느껴집니다. 디아3처럼 사냥하다가 졸음이 오는 시스템도 아니고 몹의 스킬을 보고 피하기 등으로 능동적으로 게임을 풀어가고 스킬간 시너지가 있어서 적절하게 스킬을 돌려야 강해지는 점도 있습니다. 스토리에 구멍이 많다고 하기에도 사이드 퀘스트해보면 이야기가 달라집니다. 게다가 사이드 퀘스트 대사 모두 풀더빙이에요. 물론 가격적인 면은 높게 책정되어서 부담되실 수도 있지만 스토리 좋아하고 느긋하게 즐기는 핵엔슬래쉬로 디아4는 괜찮은 선택이 될거 같습니다.
@user-xh2wi7hy4o
@user-xh2wi7hy4o Жыл бұрын
그건님이 아직 70레벨 까지 도달 안하셔서 그런듯 71레벨 이후 부터 반복사냥 과 레벨스케일링 떄매 사냥하는 맛은 오히려 디아3가 더좋음 진짜 용사런만 하는데 지루한거 사실입니다
@user-br8li1fk4h
@user-br8li1fk4h Жыл бұрын
제가 주말에 3~4시간 몰아서 게임하는 라이트유저인데 동감합니다. 디아3보다 디아4가 컨트롤하는 맛이 더 쏠쏠해서 재밌게 느껴져요
@user-eq7yy4tz8d
@user-eq7yy4tz8d Жыл бұрын
사이드 퀘스트가 정말 좋은 건 인정합니다만 이게 스토리에 구멍이 많다라는 단점이 해결 될 요소는 아닌 듯 합니다. 이건 시리즈 물이고 그렇게 설정 변경해대고 소설 내대고 설정집 내대고 했으면서 그 매력과 세계관을 반의 반도 못 살렸어요. 사이드 퀘스트는 디아블로라는 이름 안 붙여도 될 정도인데 디아블로라는 이름값에서 멀어질 수록 좋아지는 기묘한 게임이에요. 분위기와 연출이라는 장점이 디아블로 똑 때진 순간 어마어마한 시너진가 된게 아닌가싶어요.
@user-fy5ex8xw5o
@user-fy5ex8xw5o Жыл бұрын
@@user-xh2wi7hy4o 용사런을 하지마셈..
@user-ms5wj9xu5e
@user-ms5wj9xu5e Жыл бұрын
느긋하게 즐기는데 어떻게 핵앤슬레쉬가 되나요? 따뜻한 아이스아메리카노 인가요 몹보고 스킬피하면 딜로스 있어요 어차피 기술 한턴만 버티면 된단 마인드고 그냥 이도저도 아닌데 그래도 서브퀘는 꽤 할만합니댜. 간만에 와우 느낌나서 좋았네요
@Aarangv
@Aarangv Жыл бұрын
디아2부터 했는데 디아4는 디아이모탈처럼 아예 다른 타이틀로 나왔으면 문제 없었을 듯합니다. 디아블로:런 같은. 이건 핵앤슬래쉬도 아니고.. 어정쩡. 4를 가져가기엔. 씁. 제가 느낀점: 게임템포가 느린데, 맵퀘스트 동선이라던지 맵크기 로 일부러 엔드게임까지 천천히 하게 만들어 둔 것 같습니다. 오픈월드는 스스로 돌아다니는 느낌인데 그냥 자 돌아다녀라!! 하고 강제하는 느낌이 강했음. 그리고 아니 게임 초반에 슬로우를 거는 몹을 잔뜩배치하는건 무슨 생각인지..? 이동기도 많이 없을때 맵돌아다니다가 슬로우걸리고 가뜩이나 게임템포도 느려졌는데, 강제로 전투를 진행해햐하기까지.. 일부러 엔드컨텐츠 소비되지말라고 일부러 템포 늦추기 위한 노력만 보인느낌... 그래도 최적화/액션이 시원해서 좋았슴니다.
@user-rd1kn8ob9x
@user-rd1kn8ob9x Жыл бұрын
게임은 많이 발전 했는데,,,자기 템을 엔드 템으로 만들수 있는 특수 퀘스트 같은거 있으면 좋겠어여,,,, 가령 월드보스몹이나 특수던전 보스 영혼 5개 모아서 성장형 아이템으로 만드는거나... 비밀스러운 퀘스트라,, 71인데 점점 지쳐 갑니다.. ㅎㅎㅎ.. 그래도 디아 입니다..
@heesu7914
@heesu7914 Жыл бұрын
사실... 전 디아4를 오픈월드 게임의 재미로 접근하기엔 오픈월드로는 그닥 유리한 장르가 아니라고 생각합니다. 쿼터뷰라는 시야부터 다른 오픈월드 대비 필드를 탐험하는 재미를 느끼기엔 득보다 실이 많은 상태고 핵앤슬래쉬 장르 특성상 몹을 시원하게 터트리고 파밍해서 캐릭터의 스펙을 올리는 게 사실상 최종 콘텐츠지 젤다처럼 필드에서 사실상 샌드박스 게임처럼 이것도 하고 저것도 하고 할 수 있는게 아니라 디아4가 어느정도 단계가 지난 이후로는 오픈월드로 얻은게 그저 쓸데없이 길고 오래걸리는 이동루트 뿐.. 나머지 유저가 얻을 수 있는 이점이나 경험은 아무것도 없다는게 가장 큰 문제라고 생각합니다. 악몽던전 한번 돌려면 쓸데없이 멀리 뛰어야하고 인벤도 너무 좁습니다. 디아2는 필드가 파밍장소 그 자체였기에 필드를 반복해서 뛰어다니더라도 그게 곧 파밍을 위한 사냥터였으니 긴 동선이 문제가 되지 않았으나 디아4의 필드는 몹 개체수가 너무 애매한 관계로 사냥터보다는 사냥터로 가기 위해 거쳐야 하는 필드 정도의 가치 밖에 없기 때문에 더 번거롭고 귀찮고 지루하다 느껴지는 것이겠지요. 동선이 길면 인벤토리라도 넉넉해서 횟수를 줄여줬어야 했다고 생각하는데 디아3의 편의성도 없고 디아2와는 다르게 이동과정에서 필드 자체에 몹 밀도가 낮아서 파밍 사냥터로의 가치도 많이 부족하고 결국 지난 주말부터 하루에 1시간도 채 안하고 손을 놓게 되었네요. 처음에는 거창하게 핵앤슬래쉬에 오픈월드를 더하겠다라는 포부였겠으나 두 장르의 어설픈 만남이라고 해야할까요? 이러면 또 득달같이 달려들어서 얼마나 재밌는데 감히 디아블로를 욕하냐며 욕하는 분이 계시겠지만 뭐...... 게임이라는게 재밌는 사람 재미없는 사람으로 나뉘는게 당연한 일이니 재미있으신 분들은 재미있게 계속 플레이하시면 되는거고 저는 재미없어서 이제 잘 접속 안할 듯 합니다.
@user-eq7yy4tz8d
@user-eq7yy4tz8d Жыл бұрын
오픈 월드는 진짜 유행 편승하고 그렇게 맵 만들 때 고생했을 거면서 자기들 편하려고 장난질 하는 느낌이 강해서 진짜 아쉽더라구요. 대충 로아와 POE를 스까했는데 둘 다 하위 호환인 느낌...? 가벼워진 건 좋은데 너무 가벼워서 두둥실한 것 같습니다.
@user-di8lo9ve1j
@user-di8lo9ve1j 11 ай бұрын
ㄹㅇ공감합니다 캠페인재밌게다밀고 이제파밍하면서 겜해야겠다싶었는데 강제적으로 탐험하게만듬 안하면 안되도록 스킬포인트집어넣고 ㅋㅋ 필드퀘 던전 이런거 첫한번만 새롭지 결국 다비슷비슷한거 반복뿐이고 결국 구냥 지역하나정도하면 지쳐서 못하겠는수준 레벨스케일링땜에 몹은계속쌔져서 탐험이 빠르게 진행도안되니 그냥 강제적으로 시간잡아먹게만들어서 7웧까지 시간끌려는게 뻔히보임 근데 7월된다고 뭐 크게달라질거란 기대안하는게 좋다고봄 결국 베이스가 오픈월드인이상 큰발전은 못한다고봄
@user-sq1dd1tl4h
@user-sq1dd1tl4h Жыл бұрын
장 단점을 적절히 잘 설명한듯 합니다. 전 디아4를 계기로 우리나라 사람들이 경쟁이 아닌 그 자체를 즐기는 즐겜 유저로 거듭나길 기원합니다. 지금도 무슨런 효율이 어떻느니 시간당 파밍이 어떻느니 이런걸 자랑스럽게 여깁니다. 그렇게 하면 게임이 재밌나요? 불편함도 그 자체로의 컨텐츠라 생각하고 즐기다가 개선되면 좋은거고 이런식으로 즐겜 하면 더 만족도가 오르지 않을까 합니다. 개인적으론 디아2 보다 재밌습니다
@agencement6813
@agencement6813 Жыл бұрын
맞습니다. 디아블로는 게임 자체를 위한 게임이죠.
@sunflee4370
@sunflee4370 Жыл бұрын
그런식으로 게임하는것도 그사람들만의 재미일수있는거 아닌가요
@user-wj4wh3mr2t
@user-wj4wh3mr2t Жыл бұрын
사회에서도 경쟁 안하면 서로 즐거울수 있죠. 하지만 인간이 가진 특유의 자기발전하려는 노력에서 서로 경쟁이 일어납니다. 그건 게임이든 사회든 민족성이든 변하지 않습니다. 다 인간이 하는것이기 때문이죠.
@Dooly_a
@Dooly_a Жыл бұрын
@@sunflee4370 그 사람들이 그렇게 즐기고 끝이면 다행이지만 패치로 본인의 효율에 피해가 생기면 납득을 못하니 그게 문제가 아닐까요
@user-hp1bs5qo2r
@user-hp1bs5qo2r 11 ай бұрын
다시 명망작 해라?? 안하고 말지 이건
@Praise_The_Sun_
@Praise_The_Sun_ Жыл бұрын
쌀먹쌀먹 하는데 애초에 폐지줍는게임에서 거래가 안되면 캠페인 끝난뒤에 할 이유가 있나.. 게다가 파티플 효율이 너무좋아서 짬짬이 시간내서 솔플하는 유저 입장에선 경쟁욕구도 전혀 안생기네요. 엄청 기대하고 일찍시작하겠다고 괜히 얼티밋으로 샀다가 초반에 70찍고 더 할 의미가 없어서 이젠 들어가지도 않음..
@user-cx9en7kb1i
@user-cx9en7kb1i Жыл бұрын
다들 POE 해보셨어요? 저는 이제 6년차 접어드는데 아직까지 새시즌 나올때마다 새롭습니다. 특히 시즌 마다 새로운 컨텐츠를 내놓는데 저는 라이트 유저라 새 컨텐츠 즐기다 보면 2달 쯤은 금방 지나갑니다. 시즌 업데이트 기간이 3개월이니까... 물론 좋은 컨텐츠도, 그렇지 않은 컨텐츠들도 있긴 하지만 컨텐츠들이 누적되면서 템을 파밍할 수 있는 방법도 다양한것은 큰 장점이 아닌가 생각됩니다. 디아4도 POE처럼 시즌 마다 새로운 컨텐츠를 만든다고 하네요. 저도 65까지 키우면서 벌써 지루함이 느껴지긴 합니다만 게임의 기본 베이스 자체는 괜찮은것 같고 즐길 수 있는 컨텐츠만 다양해진다면 충분히 롱런할 수 있지 않을까 생각되네요.
@puba_webtoon
@puba_webtoon Жыл бұрын
poe2 가 너무 기대됩니다 ㅠㅠ 저는 디아2 노가다 정말 많이 하면서 조드룬도 먹었었는데요. 디아3도 많이 플레이하면서 졸고 했었죠. 근데 poe를 하고 나서는...ㄷㄷ poe1 유료템이 poe2 에서도 그대로 적용된다는 소리를 듣고 이번에 나온 영상보고 나니...ㄷㄷ
@user-ll6bi6kf8w
@user-ll6bi6kf8w Жыл бұрын
영상 잘 봤어요 증오갤에 올리면 즉시 720시간 차단 당하는 영상이네요~
@GANMAN412
@GANMAN412 Жыл бұрын
던전 스케일이 너무 커서 가벼운 반복파밍이 어렵다 이 부분이 많이힘들죠 목적이 있을때는 괜찮은데(스토리 진행,위상 획득 등) 그 외에는 너무 피로감이 심하죠 또 악몽던전의 시스템도 문제가있죠 인장의 옵션에 따라 골라갈수는 있는데 그 난이도와 스케일에 비해 보상은 정복자보드 문양 레벨업 외에는 와닿는 보상도 없구요 그러다보니 후반 레벨링 작업때 악몽던전보다는 일반던전 스핀이 많다보니.. 더 지루하게 느껴지는 부분도 많죠 그리고 명망작도 새시즌에 다시 할수는있죠 그치만 그에 맞는 보상이 없다면?? 후순위로 밀려 거들떠도 안보는 컨텐츠가 되거나 욕 오지게 하면서 마지막에 어쩔수없이 하는 컨텐츠가 되겠네요 부디 이런 부분도 개선되기를..
@user-nw1be9yj2j
@user-nw1be9yj2j Жыл бұрын
다른 건 그러려니 하는데 제발 말 좀 빨리줘 ㅠ 영상에서 정말 공감인게 어느 단계냐에 따라서 재미가 진짜 확 달라진다라는 말이
@metarai2290
@metarai2290 Жыл бұрын
디아4 후기입니다. 전작이랑 비교는 하지않습니다. 1. 레벨 스케일링으로 원하는 템 존버후 장착하는게 매우 어려움. 2. 스킬의 자유도가 있는것 같지만 사실상 이걸 써라고 정해져있음. 3. 버그가 매우 많음 Esc스킵 없어짐, 거래 수락 누르면 튕김, 호위 임무 npc안움직임, 몬스터 끼임, 나도 끼임, 4막 깨놓고 재접시 2막 부터시작, 템 설명안뜸, 스킬 설명 오타 등등. 4. PC방 이용시 들이는 비용에 비해서 진척이 없다고 느낄수있음. 잉걸불 이벤트 1시간, 던전 빡센데 혼자 도는데 몇십분 등등 한것도 별로 없고 성장도 조금했는데 PC시간은 없는 상황... 5. 막상 해보면 다양성이 거의 없는 게임임. 다양하게 구성하고 싶으나 막상 해보면 구조상 불가능. 또한 그게 엄청난 발견일지라도 바로 너프. 쉽게 말해 다양해 보이는 스킬과 빌드와 템으로 보이지만 전부 그냥 하나의 길로 가야되는 구조입니다. 정답은 정해져있는데 그렇게 하고싶으면 한번 해봐라. 어차피 안되겠지만. 딱 요런 느낌. 게임의 재미는 이용자의 피로도에 비례하는것 같습니다. 피곤하게 겜할수록 재밌고 정신이 말짱하면 재미없는 거고요.
@user-te6it3vb6r
@user-te6it3vb6r Жыл бұрын
그전까지 디아들은 포탈을 타면 상인은 바라지도 않아도 바로 옆에 보관함이 있었음. 최소한 정리를 위한 편의를 위해선 필요한건데 이마저도 저 멀리 동떨어트려서 일부러 뱅뱅 돌게해서 시간을 소요시키려는게 뻔히 보임..
@user-xs4en1de6x
@user-xs4en1de6x Жыл бұрын
아니...ㅋㅋㅋ 보관함이 포탈 옆에 없다고 ㅋㅋㅋ 적당히 해라 그렇게 따지면 한도끝도 없는거 아니냐??
@kkkkkkkkkkkim
@kkkkkkkkkkkim Жыл бұрын
​@@user-xs4en1de6x 보관함이라도 있어서 동선이 짧았다는거잖음. 아니 내용이 알차서 할게 많은게 아니라 존내 쓸데없이 시간만 잡아먹게 동선늘리고 정작 콘텐츠는 없잖음
@user-te6it3vb6r
@user-te6it3vb6r Жыл бұрын
@@user-xs4en1de6x 적당히 해서 그정도만 말한건데? 그 전 시리즈들에서는 계속 그렇게 해오던걸 이번편만 떨어져있어서 불편하다고 말하는건데 내돈주고 사서 하는데 불편한걸 불편하다고 말도 못함??
@user-io7nd7pj4r
@user-io7nd7pj4r Жыл бұрын
속삭임의나무포탈 애용하세용
@user-te6it3vb6r
@user-te6it3vb6r Жыл бұрын
@@user-io7nd7pj4r 네^^ ㅎ 그런데 그것도 맵 열고 찾아서 찍어야해서..아무 생각없이 단축키 포탈탔다가는 마을로 가는게 조금 아쉽네요 ㅠㅠ
@user-qu1jf9uy3m
@user-qu1jf9uy3m Жыл бұрын
4로 입문해서 10일동안 ㅈㄴ 재미있게 하고있는 나는 뭐지;; 빌드 하나하나 쌓는 재미가 엄청나던데
@dongheekim6904
@dongheekim6904 Жыл бұрын
처음에 하다보면 '와 스킬이 이렇게 많아?' 라고 생각하는데 레벨 올릴수록 쓰는스킬만 써서 빌드가 정말 몇개 없어지게 돼요.
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