디아블로 이모탈 BM 논란, 블리자드는 왜 이모탈을 이렇게 만들었을까?

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

Күн бұрын

Пікірлер: 1 300
@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 2 жыл бұрын
영상이 워낙 길고 시간은 촉박해서 일부 내용이 누락된 부분이 있습니다. 1. 공명 점수 전설 보석을 업그레이드하면 공명점수가 올라가고 공명점수가 오르면 스탯이 큰 폭으로 증가합니다. 특정 점수를 넘기면 날개가 생겨나고 날개도 점수에 따라 점점 커지게 됩니다. 사실상 핵과금러의 영역이죠. 이것으로 과금러와 무소과금러의 스펙은 큰 차이로 벌어지게 됩니다. 스펙 차이가 벌어지면 전장과 같은 pvp 콘텐츠는 점차 과금러의 영역으로만 남게 될 여지가 커집니다. 결과적으로 과금을 하는 유저층과 과금을 하지 않는 유저층 자체가 분리돼서 활동하게 될 수도 있고 과금러층이 무과금러층을 캐리해주며 과시할 수 있는 형태의 커뮤니티가 형성될 수도 있을듯합니다. 이 부분은 게임이 좀 더 서비스되면서 실제로 어떤 형태로 귀결되는지 지켜봐야 될 영역으로 보고 있습니다. 2. 매크로 문제 현재 필드에는 매크로들이 한 자리에서 아이템을 파밍하는 문제로 많은 유저들이 스트레스를 받고 있습니다. 이전 디아블로때도 동전을 꼽아둔다거나 하는 등의 매크로 문제는 항상 있어왔죠. 이 부분은 게임성 보다는 관리 영역의 문제라 생각해서 ps형태로는 이야기 했습니다만 분량상 삭제됐습니다. 제가 주목한건 매크로가 돌아간다는 그 사실 자체보다는 매크로로 통해 얻는 이득을 현금화하는것이 가능할까? 였습니다. 현금화가 가능하면 매크로가 아니라 작업장이 들어오게 될테니까요. 파밍한 보석등을 통해 경매장에서 백금화를 수급하는 것은 가능하나 그 백금화를 타인에게 넘기거나 특정 아이템을 특정인에게 넘기는건 불가능한 만큼 현금화까지는 가능하지 않은 영역이라, 현재로서는 작업장보다는 개인 매크로가 돌아가는것으로 예상됩니다. 이 부분 때문에 히든캡이 나온건지는 알 수 없으나 결국 이건 블리자드가 관리해야 할 영역이겠죠. ------------------------------------------- 2시간 이상 촬영한 내용을 줄이고 줄여도 몇십 분짜리 영상이 나오는데, 길이가 길어질수록 시청자의 집중력도 떨어진다는 점이 고민이네요. (2부로 쪼개면 또 다들 싫어하시니...^^;) 풀 버전을 올리면 좋겠지만 ... 그러면 안 봅니다. 그렇기에 편집을 하다보면 언제나 넣을 것과 뺄 것을 고민할 수 밖에 없죠. 최종적으로 전달하고자 하는 내용이 무엇인지 그 이야기가 공감이 되는지에 조금 더 집중해주시면 감사하겠습니다. (초기에 8분~10분정도의 길이에서 현재는 20~40분의 길이로 늘어나다보니 채널적으로도 고민이 많네요.)
@소나무-l1c
@소나무-l1c 2 жыл бұрын
2부 영상? 오히려 좋아...
@다주긴다
@다주긴다 2 жыл бұрын
풀영상 가주아~~~~~~
@BlueHorizon4865
@BlueHorizon4865 2 жыл бұрын
실장님이 쓰신 매크로에 대한 생각에 대해 저의 개인적 의견은 초반에는 비슷했습니다 득템해도 팔아이템은 보석 뿐이고 아이템은 어차피 일정 갯수이상 획득하면 드랍률이 현저하게 낮아져서 이득이 없다는 생각입니다. 돈이 목적인 작업장이 아닌 즐기는 유저로 생각해보면 경험치관련 성장이라는 부분에서는 얘기가 달라집니다. 지옥1 난이도에서는 매크로로 크게 이득이 없었지만 난이도가 지옥2로 올라가게 되면 경험치 획득은 몇배 증가하지만 정복자 렙업을 하기위해 필요한 경험치 요구량은 고정이다보니 매크로 쓰는사람과 쓰지않는 사람의 차이는 벌어지게 됩니다. 고렙으로 갈수록 패널티가 생겨서 경험치가 50프로 획득으로 바뀌더라도 매크로가 이득이 됩니다. 렙업이 빠르면 그만큼 스텟차이도 생기고 더 높은단계의 난이도에서 획득하는 경험치 차이도 생기기 때문입니다. 물론 저도 정복자 32정도라 이후엔 어떻게 바뀔지는 모르지만 운영사에서 적극조치를 취하지 않는다면 매크로를 쓰지 않는 사람들의 박탈감이 커질것이고 효율좋은 사냥터에서의 불쾌감이 커질것 같습니다. 좋은영상 감사합니당
@서용주-r8q
@서용주-r8q 2 жыл бұрын
2부로 나누어도 좋고..풀 영상도 올려주시길 원합니다.
@최녕-d7g
@최녕-d7g 2 жыл бұрын
긴실장에 풀영상 갑시다. -.-
@last1second
@last1second 2 жыл бұрын
영상 내용 너무 좋네요. 자극적이거나 편향된 시각 없이 여러가지 요소들을 있는 그대로 여러 관점에서 얘기해주시는게 참 좋아요
@marujeon1297
@marujeon1297 2 жыл бұрын
이모탈에 대한 평가가 항상 궁금해서 이 유튜브 저유튜브 봤지만, 한쪽으로 치우쳐서 평가하지도 않고 디아블로 기존유저와 아닌 유저로 나눠서 평하기도 하고, 제일 잘 평가된 영상인 것 같다. 내가 가끔 궁금해 했던 답이 있는 영상이다.
@yongwoonlee1663
@yongwoonlee1663 22 күн бұрын
남의 평가가 왜 필요함?
@lastendconductor1129
@lastendconductor1129 2 жыл бұрын
역시 무지성의 비난보다, 심층적 분석을 통해 비판하시는 김실장님의 말씀에 감탄하고 갑니다.
@yunseongjeong7829
@yunseongjeong7829 2 жыл бұрын
@불편 그래도 이렇게 의견을 내야 선순환이 되지 영화 평론가들이 영화 제작하는 거 아닌 것처럼
@Raimoondo
@Raimoondo 2 жыл бұрын
​@불편 그럼 김실장의 분석이 잘못되었는가? 정답은 노 분석을 하는 사람이니까 일어난 결과에 대해서 좋은점이나 나쁜점을 정확하게 보는거지, 주식 전문가들이 다 부자가 아닌 것처럼
@eldks1103
@eldks1103 2 жыл бұрын
@불편 닉값ㄷㄷ
@Raimoondo
@Raimoondo 2 жыл бұрын
@불편 반박 댓글 달리니까 불편해서 헐레벌떡 와서 한다는 게 이딴 수준? 피드백 수용이 죄다 재대로 이루어 질 수 있는 구조면 세상에는 명작 영화 드라마만 넘쳐나야지 왜 만날 까이는 요소들은 여전히 존재할까? 그 피드백이라는건 유저입장이고 아무리 개돼지 게임이라고 욕 해도 돈이 되는 BM 이 있는 것 처럼 단순하게 한마디로 단정 지을 수 있는 사안이 아닌데, 이걸 분석이 안 맞는 탓을 하는 멍청한 소리를 하십니까. 그렇게 본인이 똑똑하면 유툽 안열고 뭐함 구독자 30만 바로 박힐텐데. 당신이 하는 개소리는 얼마나 공감받을지 구독박고 디비 누어서 봐줄텐게 함 지껄여보소
@Raimoondo
@Raimoondo 2 жыл бұрын
@불편 그리고 당신이 한 멍청 한 소리를 최소한 증명을 하려면 피드백이 100% 모두 제대로 이루어졌는데도 망겜 소리 듣는 경우들 천지였다 라는 전제가 깔려야 하는데 애초에 피드백 자체가 들어가긴 함? 아 설마 정말 좋은 분석이면 게임사들이 진작 들어줬을텐데 라는 애들 꿈꾸는 소리 하는 거 면 걍 웃고 넘어갑니다. 좋은 말 해주면 잘 들어먹는 사람들만 넘쳐났으면 진작 태평성대 왕국들로 역사가 넘쳐났지 ㅉㅉ
@녹용-y6b
@녹용-y6b 2 жыл бұрын
PD님 야근의 산물ㅠ 고생많으셨습니다 더운 날씨에 건강하시길 바랍니다
@kimhyuon9061
@kimhyuon9061 2 жыл бұрын
확실히 저번에 공개한 워크 아크나이트도 그렇고 디아4, 옵치2 등 패키지 게임은 예전처럼 내되 대신 이모탈 같은 외전격 모바일 게임으로 수익을 보다 확실하게 벌겠다는 블리자드의 이원화 정책이 확실히 느껴지는 것 같네요
@칠뜩이-c7e
@칠뜩이-c7e 2 жыл бұрын
옵치2는 부분유료화라고 발표낫어요. 겐지표창 풀강 7천만원 예상해봅니다.
@kimhyuon9061
@kimhyuon9061 2 жыл бұрын
@@칠뜩이-c7e 제아무리 블리자드가 미쳤다고 해도 fps 게임에 그런 걸 넣을리가 없죠 rpg도 아닌데;;
@little2jsh
@little2jsh 2 жыл бұрын
@@칠뜩이-c7e 말이 되는 소리를 하셈. 억까도 정도껏 해야지. Fps ip에서 게임 밸런스에 영향이 가는 유료 과금 시스템이 생기는 순간 ip를 갖다버리는 꼴인데 누가 그걸 함?
@diotimacho
@diotimacho 2 жыл бұрын
@@little2jsh 울나라 fps 게임들은 다하는데요
@little2jsh
@little2jsh 2 жыл бұрын
@@diotimacho 그래서 그 게임들이 글로벌 ip로 거듭났음? 다 내수에서만 빌빌대며 살고 있잖슴. 옵치가 그딴짓 한다고 생각해보셈. 아시아는 어떻게든 살아남는다 해도 p2w에 적대적인 인식을 가지고 있는 나머지 글로벌 시장에선 싹 빠져야 할껄요?
@jonathanlee5442
@jonathanlee5442 2 жыл бұрын
역시 깔끔한 해석...다른 해석 영상들도 보니까 김실장님이 다룬 시스템 말고도 엄청나게 많은 과금유도 장치들이 많더라구여
@민k-w7q
@민k-w7q 2 жыл бұрын
프사 너무 귀여워요
@이태현-n5q
@이태현-n5q 2 жыл бұрын
단순 양산형 중국겜 비엠수준
@아서팬드라건
@아서팬드라건 2 жыл бұрын
@@이태현-n5q 애초에 양산형겜만드는곳에소만들엇으니 당연한 결과가아닐까?
@이태현-n5q
@이태현-n5q 2 жыл бұрын
@@아서팬드라건 굿
@user-wb8yc6ro7t
@user-wb8yc6ro7t 2 жыл бұрын
명쾌상쾌통쾌한 리뷰 잘봤습니다. 블빠였는데 점점 실망감만 커져가고 있네요... 옵치까지만 해도 정말 게임 잘만드는 회사라는 수식어가 어울리는 곳이었지만 어느 시점부터 아얘 방향을 바꾼것같은 느낌이 강하게 드네요. 디아4가 예전 블빠들에게 마지막 분기점이 아닐까 싶어요.
@praetor3840
@praetor3840 2 жыл бұрын
솔직히 옵치도 베타키가지고 장난질치면서 11차베타 12차베타 ㅇㅈㄹ할때부터 싹수가 노랬음 아니 사전예구한 고객 말고 돈도 안낸 잼민이가 베타키 당첨되서 하고있는게 말이 되냐고ㅋㅋ 하루이틀도 아니고 장장 4개월을
@yamamoto1403
@yamamoto1403 2 жыл бұрын
전 디아1부터 했는데 저도 진짜 이게마지막 분기점이지않을까 생각을하고있어요... 근데 언제부터인가 게임이 사람들과 즐기고싶다던 그 감성이...점점 도박장 투기장이 되는걸 보니 슬픕니다.
@DIABLO-xy3jq
@DIABLO-xy3jq 6 ай бұрын
애초에[ 블빠인게 대가리 깨진거지.. 특정 게임사의 빠돌이가 되지마세요. 소비자일뿐임 우리는.
@Jjswjjq
@Jjswjjq 2 жыл бұрын
실장님 최초공개 알려준사람 나와
@신짱구-s5w
@신짱구-s5w 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 배속으로 봐야되는데 왜 최초공개하냐고 아 ㅋㅋ
@대격변이퍽내가바로
@대격변이퍽내가바로 2 жыл бұрын
빨리 튀어나와
@bart2865
@bart2865 2 жыл бұрын
최초 공개 확률로 보시겠습니까?
@긴가민가-e5n
@긴가민가-e5n 2 жыл бұрын
나다 띱떼꺄
@kskdlxmable
@kskdlxmable 2 жыл бұрын
엎드려
@시즈윤
@시즈윤 2 жыл бұрын
bm위주 분석은 역시나 명쾌하시네요. 사실 첫날부터 하고있는 소과금유저인 제입장에서 보면 메크로나 난이도 올라가면서 강요되는 파티사냥이 더 큰 스트레스.... 파티사냥 안하면 보석 드랍도 안되니까요 ㅠ 4만 기다린다....
@시즈윤
@시즈윤 2 жыл бұрын
서버 정복자레벨이나 배틀패스포인트 제한도 일견 갑갑하기는 한데 또 하루치 숙제만 해놓고나면 쿨하게 끌수 있으니.... 처음엔 이게 뭐야 싶었는데 장점이 있는것 같기도 하고 여튼 패키지에선 못느꼈던 특이한 점이 많네요 ㅋㅋ
@paksi870
@paksi870 2 жыл бұрын
디아4나 해야겠음.. 전투평점 1200찍고 접었어요 ㅋ
@미랸타
@미랸타 2 жыл бұрын
친구가 이모탈 어떠냐고 묻길래 디아3인데 돈이 들어간다고 설명 해줬더니, 그럴거면 디아3 하는게 나은거 아냐? 라고 답이 왔습니다 ㅎㅎ
@gailcha6466
@gailcha6466 2 жыл бұрын
근데 디아3는 드럽게 재미가 없지
@fje8199
@fje8199 2 жыл бұрын
30:38 이 부분이 공감되네용. 모바일겜에 익숙한 사람이라 별로 심하지 않다고 느꼈는데 왜 난리인지 생각해봤더니 김실장님이 말씀해주신 디아블로르 이미 접해본 사람과 이번에 처음 접하는 사람의 차이가 말씀해주신 내용이 정답인 거 같아요 ㅎㅎ
@빵찬-y3c
@빵찬-y3c 2 жыл бұрын
개인적으로 모바일 가챠게임에 익숙해져 있어서 디아블로 팬이긴 해도 과금에 있어 큰 거부감은 안들었습니다. 그런데 개인이 방을 생성해서 파밍 하는 기존 디아블로 패키지 방식도 아니고 온라인 오픈 필드 형태를 취했는데 매크로를 그냥 방치하는 사태는 너무 어이가 없어서 그 부분에서 정이 뚝 떨어지더군요. 북미 로아처럼 수십만개의 봇이 돌아다니면 백 번 양보해서 물량이 어마어마해서 잡는게 힘든가보다라고 생각이라도 하겠지만, 그냥 유저들이 프로그램이나 동꼽을 통해 하는 매크로를 잡는 시늉은 커녕 방치하는게 22년 온라인 게임 운영 수준인가 싶습니다.
@kangseoksong1245
@kangseoksong1245 2 жыл бұрын
@sexsxv
@sexsxv 2 жыл бұрын
신기하네요 디아블로팬인데 과금에 있어 큰 거부감이 안들었다니.. ㅋ 디아블로팬이 아니라 그냥 모바일게임 팬인거 같은데요 . ㅋ 리니지나 메이플 뭐 기타등등 게임과 비교하면 거부감 없는 과금게임이긴한데 디아블로팬이라는 사람이 과금에 있어 불편하지 않았다.. 내 대가리에 우동사리가 끼어 있지만 우동은 맛있다 뭐 이런 느낌일까요.. 디아블로가 언제부터 필드사냥게임이였나요? 디아블로팬이 디아블로 이모탈의 필드사냥에 불편함을 느낀다는게.. 디아블로는 필드사냥이 필요 없는게임인데.. 디아블로팬? 디아블로풴??????? ㅋㅋ 그냥 님은 영상에도 나왔듯이 님은 디아블로를 이름만 들어본사람. 디아블로는 워낙 유명한 ip니깐 이름은 들어봤어 하지만 해본적은 없는사람. 그사람이 당신임. ㅋㅋ 뭐 이렇게 얘기하면 뭐 몇년도 부터 뭘 했니 할거 같은데 . 그냥 디아블로팬 하지 마시고 갓챠게임팬 하세요 갓챠게임팬 입장으로 보면 이모탈은 혜자 게임이에요 태도균열 많이 도시구요
@cholhopyun4745
@cholhopyun4745 2 жыл бұрын
​@@sexsxv 과금구조는 딱히 거부감이 안드는게 과금 안하면 되는거라... 과금해서 얻는게 인장말고 뭐 있나싶음. 디아2앞마당피케이시절 생각하면 지금 전장 투력밸런스 안맞는것도 그러려니하면되고... 문제가 있다면 장비거래가 한정적이라는거인데 이건 전설장비, 세트장비 모으는것까지는 그냥 레벨업의 개념이고 보석과 부적쪽이 장비시스템이라고 생각하면 이해가능한부분인데, 그런거 다 때려치고 불만생기게하는건 특정시간대에 맞춰서 들어가야 할 수 있는 미션시스템, 난이도별 진입인원제한 이 두가지인거같음.
@juwonham4188
@juwonham4188 2 жыл бұрын
디아블로팬이 과금에 거부감이 없다니요 디아블로는 아무리 매크로를 돌린다고해도 개인이 파밍하고 그 파밍한템으로 서로 교환도하고 그렇게 사면서 재미를 느끼고 봇이 아무리봐도 최고의 옵션아이템은 먹기힘든 게임이었는대 오토를 자븐ㄴ다고해도 이모탈같은게임은 최악의 게임이에요
@falls8883
@falls8883 2 жыл бұрын
@@sexsxv 왤케 심통이 나신건지? 팬의 기준이 정해져 있습니까? 디아블로 즐겨했는데 어느 순간 그런 갓겜은 잘 나오지 않고 모바일 양산형만 주구장창 나오고 직장생활 하느라 바쁜 와중에 그런 겜이라도 몇 년째 하면서 게임시장이 이렇게 변해왔구나 받아들이면 저렇게 말씀하실 수도 있죠. 이모탈 옹호도 아닌데 왜 이렇게 날을 세우시는지;
@user-gv9nc4kn7p
@user-gv9nc4kn7p 2 жыл бұрын
이모탈 언제하시나 기다렸습니다 역시 분석력이 엄청나게 좋으시네요 영상에 모든내용에 공감합니다
@neuetyp
@neuetyp 2 жыл бұрын
아무리 게임성을 욕 해도 할 사람들은 수 천 수 억 넣어가면서 신나게 할 거다. 당장 이번 분기, 반기 매출은 YOY로 최소 +40-60% 이상 찍을 테고- 경영진에서는 이를 엄청 긍정적으로 평가해서 앞으로 출시하는 게임에도 유사한 BM 적용하라는 압력 내려오겠지. 우리는 이미 많이 봐 온 그림이잖아...?
@SSS-jv7sy
@SSS-jv7sy 2 жыл бұрын
@Moomin 미워도 다시한번으로 몇번 우려먹으면 10년은 더 해먹을수있음
@클립-e4n
@클립-e4n 2 жыл бұрын
그러면 리니지처럼 소수의 고래들로 먹고 사는 게임이 되겠지
@plue_pado
@plue_pado 2 жыл бұрын
아시아전용겜
@dhk_el
@dhk_el 2 жыл бұрын
@Moomin 기존 팬은 없어져도 과시용으로 할 가치가 있다고 느끼는 사람이 붙겠죠 대중 브랜드가 고급화, 과시화 수단이 되면 욕은 먹더라도 안착화되면 매출과 영업이익은 상상할 수 없을만큼 느는거니까요
@낭만냥이-d3e
@낭만냥이-d3e 2 жыл бұрын
근데 마소로 편입됬는데 마소의 다른게임사들은 그대로 냅두면서 유독 블리자드만 과금정책을 강요한다? 그림이 이상하지 않나요? ㅋㅋㅋ 실장님 말대로 모바일과 PC 패키지게임 이원화방식으로 나가는게 맞죠.
@닭꼬치-o9k
@닭꼬치-o9k 2 жыл бұрын
그 동안 블리자드 충성 고객이었는데, 이제 블리자드는 나를 고객으로 보지 않는 다는 생각이 강하게 드네요
@뿌아미와힐링하시개
@뿌아미와힐링하시개 2 жыл бұрын
게임평가는 이형이 최고다 물타기 비판이 아니라 정확한 분석과 팩트
@afterRain0
@afterRain0 2 жыл бұрын
추가적으로 문제가 되고있는게 공지나 게임상에 나와있지는 않지만 하루에 아이템이나 보석을 일정갯수를 획득하고나면 더이상 드랍할수 없게 되어있다고 들었습니다 그래서 무소과금은 스펙상승이 힘들고 전설보석도 결국 보석을 팔아서 하루에 백금화를 수급할수 있는양이 제한되어있어서 잉걸불,파룬같이 똑같은 문제가 있다고 하더군요 이모탈 히든캡 이라고 찾아보면 여러가지로 공지없이 제한해둔 부분이 많습니다
@Douglas-sq1xq
@Douglas-sq1xq 2 жыл бұрын
진짜 이게 문제점... 일반보석과 전설템 드랍에 히든캡이 있다는게....
@sur0n
@sur0n 2 жыл бұрын
매크로나 무한파밍으로 재화가치 박살나는거 방지하는 목적인거갗은데 공식적으로 이 부분은 표명하긴 해야할듯...
@LoveAngelYu
@LoveAngelYu 2 жыл бұрын
추가적으로 자유롭게 난이도를 조절할 수 있어야 하는데 적 몬스터가 만렙 이후로 계속 강해진다는 점
@시즈윤
@시즈윤 2 жыл бұрын
히든캡 진짜 있습니다. 저녁부터는 전설 1도안나오는 ㅋㅋㅋㅋ
@인계동박선생
@인계동박선생 2 жыл бұрын
이것 역시 알고는 계시겠지만, 확증이 없으니 언급하지 않으신듯.. 진짜 영상 한편에 담기 어려울 정도로 방대한 단점들을 가졌어요
@goldenotter6069
@goldenotter6069 2 жыл бұрын
김실장: "디아블로라는 게임은 방금 내가 어떻게 하는 게임이라고 그랬어?" PD눈나: "자면서..(당당하게)" 김실장: "아~~니 그거 말고" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@올스-q6w
@올스-q6w 2 жыл бұрын
현재 문제는 매크로와 일일 파밍 제한(캡)이 걸려있다는 거. 아무 말도 없이 모든 백그라운드에 제한이 걸려있다? 이건 사기죠.
@mengz23
@mengz23 2 жыл бұрын
디아2, 디아3, 디아2 레저렉션 다 라이트하게 즐겼던 유저입니다. 이모탈 스토리 궁금해서 한번해봤는데, 과금을 안하더라도 충분히 즐길 수는 있겠으나 시간을 많이 투자해야되고 저는 하면서 오히려 영상처럼 디아3가 있는데 굳이라는 생각이 들면서 끊게 되더라고요.
@ghks3155
@ghks3155 2 жыл бұрын
디아3를 깬 스토리 즐기는 라이트 유저라면 다시 디아3를 한다는 선택지 자체가 없을텐데
@obiwangaenomi
@obiwangaenomi 2 жыл бұрын
@@ghks3155 스토리 10시간 들여서 깬사람이라면 그냥 피씨방에서 했겠죠, 수만원 쓰면서 왜 디아를 사겠나요
@ghks3155
@ghks3155 2 жыл бұрын
@@obiwangaenomi ? 딴말하는거 아님? 라이트 유저면 디아3를 다시 파고들려고 하진 않으니까 선택지가 없단건데
@mengz23
@mengz23 2 жыл бұрын
@@ghks3155 디아3는 시즌이 있으니 시즌보상만 먹는 선택지가 있지요. 아시겠지만 새시즌 열리고 시작하는 디아3는 딱 한달정도만 재밌습니다 ㅋㅋㅋ 그 이후는 수면제...
@ghks3155
@ghks3155 2 жыл бұрын
@@mengz23 시즌을 챙겨한다면 라이트가 아니지 않을까요
@hong353
@hong353 2 жыл бұрын
이모탈까지 오늘 올라오는군요 라이브에 편집까지 PD님 고생하셨어요
@yongbokkang9556
@yongbokkang9556 2 жыл бұрын
5:31 디아블로는 방금 내가 어떻게 하는 게임이라고 했어? 자면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 뭐라고 여기서 빵터져 버림 ㅋㅋㅋ 여성분 귀엽기도 하고 디아3의 핵심을 찌르는 것 같기도 하고 여러모로 웃기네요
@제이-s7r1c
@제이-s7r1c 2 жыл бұрын
피디님이십니다!
@hiddenseoul5832
@hiddenseoul5832 2 жыл бұрын
이젠 패키지 팔아서는 돈이 안돼니까 이해함. 이렇게 욕을 먹어도 이모탈로 돈을 많이 벌게 된다면 과연 디아블로4를 패키지로 낼까??
@Hwwwk
@Hwwwk Жыл бұрын
짜잔 패키지 가격도 받아먹고 추가 bm도 있는 게임으로 냈습니다
@tsalthsu
@tsalthsu 2 жыл бұрын
확실히 실장님이 설명을 너무 잘하시는거 같아요 디아블로를 듣기만 해보고 이번에 처음으로 해봤어요 이전에 했던 rpg게임이 제2의나라라서 그런지 버그 제외하면 꽤나 재밌게 즐겼는데 평가가 엄청 안좋아서 의문이 있었는데 마지막에 설명하시는게 딱 제가 겪은 경우 같네요
@_ChrisEvans
@_ChrisEvans 2 жыл бұрын
결론에 많이 공감이갑니다. 이모탈 솔직히 k 모바일게임대비하면 혜자겜인건 맞습니다. 다만 블리자드가 만든 '디아블로' 이름을 달고 나왔기에 실망감이 커서 욕은 더 먹는거라고 생각합니다. 블쟈 입장을 조금만 대변해보자면 오버워치도 재밌게 했던 입장으로서 블쟈 게임은 대체적으로 과금요소가 적절하게 배치돼 있지 못하다고 생각합니다. 오버워치의 예만들면 사실상 게임계정사는데 드는 초기비용 제외하고는 사실상 과금요소가 없죠. 뭐 모든 패키지게임이 그렇긴하겠지만, 롤같은것도 보면 스킨팔이로 꽤 괜찮을 수익을 내잖아요? 반면 오버워치는 사실상 계정 구매비용을 제외하면 과금요소라곤 스킨을 뽑는 랜덤상자 박스밖에 없습니다. 근데 문제는 이 상자가 게임플레이하면서 레벨업을하거나하면 게임플레이로 충분히 얻을수가 있죠. 그래서 고인물들은 게임내 모든 스킨을 거의 다뽑고도 상자가 쌓이기 시작하고, 신규스킨또한 그때그대 나오는 이벤트상자로 충분히 커버가 가능한수준이라 아예 상자를 통한 수익은 없다고 봐도 무방하다고 생각합니다. 이때문에 게임이 돈이안벌리니 유지인력빼버리고, 각종 핵 트롤러들은 넘쳐나는데 유지인력없으니 게임은 개판으로 운영되고 그로인해 유저는 떠나고 악순환이 반복된다고 생각합니다. 모바일 게임과의 이원화를 통해 모바일에서 벌어들인 수익으로 다른 블쟈 내 게임들 관리비용이나 새게임개발비용에 재투자하는 방식이 가능하다면 저는 갠적으론 그렇게 나쁘게만 보고싶지는 않습니다.
@조진학-f3w
@조진학-f3w 2 жыл бұрын
디아3를 14년부터 올초까지 4인레이드위주로 하드하게 즐긴사람입니다.. 정복자렙은 아직 7천밖에 안되긴하지만..(요샌 12000이상도많아서..) 지금껏 김실장님 영상 단하나도빼지않고 봐왔지만, 이번영상은 저한테 와닿는게 더남다른게 확실히 오래빠져본게임이라 그런것같네요. 이런 핵슬장르는 아무리 잘만들어도, 거기에 적당한 돈의요소가없으면 최종컨텐츠 가기전에 '수면제겜'소리 하며 접더라구요. 업체 입장에선 디아시리즈의한계를 정확히 본게 아닐까싶습니다 와우의애드온조차 불법프로그램처럼 생각하는 골수 디아3 아재들에겐 이모탈은 아마충격과공포일듯.^^ 그나저나 디아3 다시땡기네요 거의 3만시간가까이햇엇엇는데 휴..
@수수-j1u
@수수-j1u 2 жыл бұрын
12000과7000은 갭차이 너무큰데요 하드하게한거 맞아요?
@조진학-f3w
@조진학-f3w 2 жыл бұрын
@@수수-j1u 광레벨만 하진않아서요. 오토도안쓰다보니 그렇네요.
@용산급행
@용산급행 2 жыл бұрын
​@@김성윤-u6l 대균열 고단팟 말씀일것 같네요.
@조진학-f3w
@조진학-f3w 2 жыл бұрын
​@@수수-j1u 시즌끝나고안드갓엇는데 어제드가보니 합산렙 8400되있네요.ㅎ
@조진학-f3w
@조진학-f3w 2 жыл бұрын
​@@김성윤-u6l 4인 고단 정석파티요^^ 이게 시즌1때부터 최종컨텐츠였지만 대부분 유저들은 수면제드립치며 최종까지못오고낙오했죠 목표가없으면 졸린법이니.
@sowcat7419
@sowcat7419 2 жыл бұрын
기존의 디아블로는 난이도를 내가 선택이 가능하지만 이모탈은 난이도가 정복자 레벨에 비례해서 올라가기에 스펙 상승이 강제화 되서 저 구조가 더 큰 문제라고 들었는데 이부분도 영상의 내용에 있었으면 좋겠네요
@koel0312
@koel0312 2 жыл бұрын
늦은 시간까지 고생하시면서 올려주셔서 감사합니다ㅎㅎ
@moondain
@moondain 2 жыл бұрын
다른 관점에서 다뤄주셔 고생하셨는데, 안다뤄진것들이 많다는 의견이 있는게 참 게임이 이슈가 많긴 하구나 싶네요
@jihoongang1292
@jihoongang1292 2 жыл бұрын
생각해보면 블리자드는 웰메이드 깎는 장인으로 기억되지만, 사업적 마인드가 부족해도 너무 부족했죠. 엄청난 유저를 모았지만 그래도 유저들과 상생하면서도 회사가 충분히 성장할 정도의 적당한 수익모델을 만들 필요가 있었다곤 봅니다. 패키지가 기본적으로 온라인을 유지하는 만큼 패키지식 판매로는 수익 벌어놓고 전부 서버비로 날려먹는 구조라... 물론 유저들이야 좋은 게임 정말 싸게 즐길 수 있어서 좋았지만... 서버 운영이나 개발비의 규모에 비해 수익을 거두는 게 너무 부족했죠. 와우도 사실상 월정액 모델이 압도적인 유저 수로 유지가 가능하지만, 생각해보면 적절한 가격 상승이나 추가적인 수익 추구도 좀 필요했는데 그러다 확팩 평가 별로라 유저 빠지면 훅 휘청 대는 게 보이기도 하고... 디아3같은 경우는 시즌 패스 같은 시스템 정도만 도입했어도 안정적으로 서버비 정도는 벌 수 있었겠지 싶기도 한데... 그러다 결국 이모탈 같은 확 꺾어버린 게임이 나오니 좀 씁쓸하긴 하네요. 팬보이들 모인 곳이니까 현실적인 유지비와 개발비를 언급하면서 적절한 수익모델을 제시했다면 팬들이 못 받아들여줄 것도 아니었을텐데 말이죠.
@pulsaltinglynx3627
@pulsaltinglynx3627 2 жыл бұрын
솔직히 그건 말이 안되는게 그렇게 웰메이드 패키지게임을 만들어서 팔 생각이었으면 5만6천원 수준이 아니라 9만7천원이어도 사람들은 삽니다. 게임만 진짜 잘만들면 15만원이어도 살걸요. 컴퓨터는 몇백 지르면서 정작 게임은 못지르겠습니까. 아새끼들 용돈갖고는 지를 돈이 없으면? PC방 가면 되는거고요. 핑계라고 생각합니다.
@jihoongang1292
@jihoongang1292 2 жыл бұрын
@@pulsaltinglynx3627 아뇨 패키지 가격을 올린다든가 그래봤자 그건 1회성으로 팔고 마는 돈이잖아요. 제 말은 지속적인 수익이 발생하느냐의 문제입니다. 블리자드 패키지 게임은 최근 워3 리포지드 빼고는 거의 전부 소장 중인데, 스 2나 디 3같은 경우는 패키지 한 번 사고는 그 뒤로 배틀넷 이용한 기간+디3은 이후 시즌 업데이트/패치 등등 생각하면, 적어도 그런 부분의 개발비나 서버 운영비를 확보할 '낮은 가격이라도 지속적인 수익'을 창출할 필요는 있었습니다. 디3같은 경우는 최근 유행하는 시즌패스가 좋은 예시가 될 수 있는데, 지금처럼 래더를 시즌별로 운영하되, 시즌 패스 4900원~9900원정도 구매하면 초반 레벨업 노가다 스킵/ 핏빛 파편 제공/ 대균석 제공에 시즌패스 펫이나 형변 스킨 같은 정도..구매하기 싫으면 기존처럼 다른 유저에게 버스 타고 노가다 하면 되는 거고 등등. 어느 정도는 유저들에게 받을 건 받으면서 장사를 했어야 한다는 거죠. 애초에 정말 패키지 한 번 팔고 땡!이런 게임이면 모를까, 배틀넷 기반으로 지속적으로 패치에 업뎃에 서버유지는 해야하는, 어찌보면 라이브 서비스스러운 면은 있는데 처음에 패키지 판매하고나면 계속 공짜로 일하는 셈이니까요. 결국 그게 적자를 불러오고.. 그 전까지야 벌어놓은 게 많아서 버텼지만 결국 최근의 블리자드 행보는 어느 시점에 적절한 수익성을 확보하지 못한 게 누적된 거라고 봅니다. 회사가 돈을 못 벌면 결국 직원들 열정 페이 시키게 되는데, 어느순간 직원이 못버티고 나가기 시작하면, 히오스나 오버워치처럼 결국 개발력 빵꾸나고 게임 말아먹는데까지 온 거 아닐까 하고 생각합니다.
@ghks3155
@ghks3155 2 жыл бұрын
@@pulsaltinglynx3627 패키지겜 가격 자체가 몇년째 거의 고정되있고 최근에 오르고있음 글고 너무 무책임한 주장임 잘만들면 비싸도 산단 주장을 하려면 똑같은 패키지를 기준으로 예를 들어야지 아무튼 산다는 주장이면 이야기가 진행 안됨 걍 망상이지
@쏘쥬-p3b
@쏘쥬-p3b 2 жыл бұрын
@@pulsaltinglynx3627 난돈주고꾸준히겜사는데 게이머들 거지근성너무심함 커뮤기준 5000원만올려도 지랄이너무심함
@angryrupy
@angryrupy 2 жыл бұрын
@@pulsaltinglynx3627 사실 블자 이제 못만들어서 영... 만들어도 운영 1년만 넘어가도 ㅄ 되고 6만원 넘어가도 안살듯
@applerujuice374
@applerujuice374 2 жыл бұрын
감사히 잘봤습니다 ㅎㅎ 디아를 2부터 죽 즐기고 있고 이모탈도 현재 하곤 있지만 확실히 뭔가 자기전에 누워서 스토리를 천천히 본다는 느낌으로 정도만 가볍게 즐기게 되더군요. 만렙찍고 나서 스펙업에 도전하는 부분에서는 막힘없이 쭉 즐기게 될지는 모르겠네요 ㅋㅋ
@pulsaltinglynx3627
@pulsaltinglynx3627 2 жыл бұрын
제가 디아블로3를 사랑했던 이유는 바로 '뇌디아'였습니다. 빌드가 정형화되지 않아서 어떤 부위의 옵션과 세팅 시너지를 연결해서 사냥효율을 뽑아낼수 있을까를 연구하는 재미가 있었어요. 빌드 생각만 해도 흥미로운 게임이 기대돼서 어서 파밍하고 실험해보고 싶어졌어요. 근데 이모탈은 그런게 없죠. '하드코어 모드'도 없고요. 하드코어 모드가 없는건 좀 심각한게 하드코어를 하게 되면 파밍의 목표가 단순히 '성장'에서 '생존'으로 옮겨가다보니 성장 과정에서 만나는 도전 실패에 대한 패널티가 영구적인 파멸이고 그것을 감수하는만큼의 보람도 남다르거든요.
@인계동박선생
@인계동박선생 2 жыл бұрын
뇌디아 라는 단어에 격하게 공감합니다. 연구하고 고민하는 재미. 게임에 접속하지 않아도 일상생활 중에 틈틈히 머릿속으로 시뮬레이션하면서 '와 이렇게 해보면 어떨까?' 했던 그 재미가 컸는데 말이죠..
@CLASIC-1004
@CLASIC-1004 2 жыл бұрын
격하게 공감합니다. 디2 아마가 딱 그랬어서 레저렉션에서도 활마만 땡기고 있는데 실제로 사냥할 때 보다도 머리 속으로 세팅 구상할 때가 더 재밌더군요.
@almond_blossom1224
@almond_blossom1224 2 жыл бұрын
이모탈에 전설마다 효과 다른 거랑 정수 추출은 바로바로 세팅 바꿔서 실험할 수 있는 게 재밌었어서 그거만 디아3에 도입되면 좋겠어요.
@hhhhh5175
@hhhhh5175 2 жыл бұрын
@Z zz poe가 나만의셋팅 짜는 재미도 있고 과금도 창고, 치장밖에 없어서 정말 재밌게 했었음
@pulsaltinglynx3627
@pulsaltinglynx3627 2 жыл бұрын
@@chaeboosim 이모탈 문제점 이야기하는데 POE 하러가라는 이야기를 꺼내는것에 한숨이 나오긴 합니다. 당연히 POE도 해봤는데 일단은 세팅 다양성때문에 연구하는 재미가 정말 즐거웠습니다. 문제는 파밍 난이도가 너무 심하게 높고 구상에 필요한 capacity가 내 상상을 넘어서 맘먹는다고 빠른 시일안에 실험을 할수가 없어요. 연구하는 재미는 보장됐지만 게임에서 결과를 보려면 인생 갈아넣어야하는 게임이였다는거죠. IP는 내다버리고 너무 과하게 게임성에만 집중해서 보는재미가 없는 아트컨셉, 반복적 음악때문에 질리기도 하고요
@이루실
@이루실 2 жыл бұрын
최초공개를 직접 볼수있다니... 감격!
@youjinchoi1115
@youjinchoi1115 2 жыл бұрын
게임을 할 생각은 없고 구조는 알고 싶었는데 그 누구도 말하지 않았던 부분을 여기서만 말해줌. 공부용 분석용으로 이 채널을 구독한 건 정말 좋은 판단이었다. 그리고 영상은 길면 길수록 좋습니다. 흥미 본위로 오는 사람들이 질려서 도망치는 수준으로 길어야 댓글에서도 주워들을 게 생기니까요.
@HoneyTopokki
@HoneyTopokki 2 жыл бұрын
전설보석 공명도는 안다루셨네요 진짜 차이는 공명도 차이입니다 공명도가 올라가면 전투평점이 퍼센트로 올라가기때문에 사실상 무과금에 비해서 몇배는 강해집니다
@blue8431
@blue8431 2 жыл бұрын
알면 알수록 참 손대기도 싫어지는 겜이네요
@jetbrains141
@jetbrains141 2 жыл бұрын
사실 맞긴한데 진짜 랭커급으로 가야 나오는 얘기고 중소과금 즐길거면 어차피 랭커는 못하고 그냥 소소하게 즐긴다 했을때 별 문제는 없다고 봐요 뭐 리니지 억단위 쓰는 사람들하고 날 비교하지 않듯이 그 윗 영역에 있는건 나한테 없는 컨텐츠다 생각하고 하는거죠 다만.. 이게임은 디아블로이기에 이 방법이 실망스러운거고
@aDhVanz
@aDhVanz 2 жыл бұрын
과금에 대해 문제삼는 사람들은 과금으로 무한 스펙업이 가능하다는 점을 지적하지만, 그냥 무과금으로 게임해도 메타만 맞춰주면 이후의 스펙업이 사실상 게임하는데 별 지장없다는 것을 간과하죠. PVP 컨텐츠가 아닌 이상은 무과금해서 게임하기 불편하다는 느낌은 없습니다. 만약 무과금 게임이라고해도 24시간 게임 돌리는 사람들과 직장다니면서 하루에 많아야 2~3시간 하는 사람들의 스펙은 다르겠죠. 물론 이모탈은 모바일이라 과금 효과가 좀더 눈에 보이긴 하지만, 결국 돈이든 시간이든 노력이든 자신의 물리적인 가치를 투자해야 남들보다 스펙업이 될 수 있는 것은 당연한겁니다.
@vintermannx
@vintermannx 2 жыл бұрын
벌써부터 사람빠지고 골수만 남아서 평점 보고 파티모으는데 무슨 무과금으로 할만하니 뭐니 참ㅋㅋ
@가재붕어개구리
@가재붕어개구리 2 жыл бұрын
무과금과 중 소과금은 그냥 거기에 맞게 즐기면 되는거지 왜 계속 핵과금에 비벼 보려고 함? 어차피 페이투윈 자체가 애초 이런 방향아닌가..
@파울게오르그-j5y
@파울게오르그-j5y 2 жыл бұрын
같은 개발사 게임인 대항해의길 이란 게임과 껍데기만 다르고 본질은 거의 90프로정도 일치. 파밍상한, 위탁등록방식, 화폐시스템 등. 대항해의길은 여기에 막장운영까지 더해져서 망테크 타는 중이었는데, 이모탈은 그 테크를 2주일만에ㄷㄷ
@7D3M2N
@7D3M2N 2 жыл бұрын
제가 예측했던 bm과 비슷해서 소름이네요 역시 이모탈보단 디아3가 플레이자체로는 더재밋는것같아요 PVP로 과시를 하지않는이상 과금을 하고싶을정도의 월정액패키지는 없는것같아요 ㅎㅎ
@happyfriend4568
@happyfriend4568 2 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다. 이모탈과 디아4의 타겟 유저층이 다르다면 기존의 디아 팬들이 요구하고 이모탈에서도 구현된 커뮤니티 기능이 디아4 에서는 빠질 수도 있겠군요.
@미불리
@미불리 2 жыл бұрын
이 채널은 이렇게 논리적으로 설명 해석 하는 영상이 최고인듯
@멜라루카-c2m
@멜라루카-c2m 2 жыл бұрын
갓게임사라는 타이틀은 결국 밥을 못먹여준거죠. 그게무슨의미가 있나여 돈을 벌지못하는데 시대에맞는 수순이라고봅니다. 이모탈이욕을 아무리먹어도 블리자드는 돈많이 벌거고 그걸 소비하는유저는 얼마든지 있겠죠. 물론 저 포함이요. 꼬우면 안하면됩니다.
@Quantum90924
@Quantum90924 2 жыл бұрын
스팀콘솔빠들이 최근 그렇게 빨아주는 캡콤 연매출이 말딸 하나에도 발리는게 현실인데 주제파악을 못함
@forthemaxandminmin152
@forthemaxandminmin152 2 жыл бұрын
김실장님, 1000명때부터 구독자 입니다. 건강이 좀 ... 안좋아 보입니다. 건강관리 잘 하시길 바랄게요
@JKPark-nq2en
@JKPark-nq2en 2 жыл бұрын
아쉽게도 가장 핵심적인 공명 수치에(전설 보석에 붙어 나오는) 대한 언급이 빠졌네요. 이모탈 BM의 핵심인 전설보석의 진짜 문제는 공명 수치라고 생각합니다. 공명이 높아지면 (공명*1/20)%로 모든 스탯을 상승되고 그 공명 수치는 전설보석 성급에 따라 그리고 업그레이드 수준에 상승됩니다. 그리고 1성급 전설 보석은 업글해도 솔직히 공명 수치 뻥튀기가 별로 안 되고 높은 성급 보석일수록 수치 성장이 크죠. 전설 보석 자체 성능도 나쁘지 않지만 진짜 차이를 벌리는 건 공명수치의 차이고 그게 전설 보석 파밍을 위해서 과금을 유도하는 핵심이라고 봅니다. 현재 가장 높은 공명을 가진 유저가 5000을 뚫었고 무소과금 유저는 350 정도가 한계인데, 공명 버프로 스탯 3.5배 vs 1.175배 스탯이 3배는 차이가 납니다. 처음부터 페이 투 윈 게임이라고 솔직히 말했으면 이렇게 욕 먹지도 않았겠죠. 지금의 맹렬한 비판과 혹평은 장인 정신의 블리자드와 디아블로라는 브랜드에 대한 실망의 부분도 컸지만 출시 직전까지도 과금을 통해 장비가 강해질 일은 없다고 신신당부해오더니 막상 박스를 열어보니 기본 장비가 아닌 전설 보석이나 다른 성장 재화등 현질로 엄청난 격차를 만드는, 그동안 말장난으로 기대감을 유지시키며 유저를 기만했을 뿐이라는 점도 크게 작용한 것 같습니다.
@워터민
@워터민 2 жыл бұрын
이번건 진짜 하기 싫으셨나보네 대충 하고 만드신듯 ㅋㅋ 영상 보니까 아예 공명 얘기는 모르시는거 같음
@jsp3874
@jsp3874 2 жыл бұрын
그냥 전설보석 자체를 얻기가 힘든데 전설보석에 붙어나오는 수치는 논외라고 보시는게 아닐까 생각합니다.
@럿트
@럿트 2 жыл бұрын
350까진 아님 ㅋㅋ
@applerujuice374
@applerujuice374 2 жыл бұрын
이 부분에 관해서 깔끔하게 잘 말씀해주셨네요 !
@ec7594
@ec7594 2 жыл бұрын
오우...블리자드가 계속해서 추해지려 마음 먹었나보네요
@빈-l3s
@빈-l3s 2 жыл бұрын
1시간 전에 올리온거보니.. pd님 야근하셨나보네요 고생많으십니다 ,잘볼게요
@sunghopark904
@sunghopark904 2 жыл бұрын
와 후반에 옛날 가챠얘기 소름돋는다 미쳤다 ㄹㅇ;;;
@nobless_
@nobless_ 2 жыл бұрын
ㅋㅋ블리자드식으로 바꾼 리니지식 가챠랑 똑같네요
@엘리훕
@엘리훕 2 жыл бұрын
직장 다니면서 디아2,3 할 시간 자체가 안 생겨서 모바일로 나온 이모탈은 한편으로는 반갑기도 합니다. 시간상 하드하게는 못해도 배틀패스정도 지불하고 간간히 하는데 디아4 나올때까지는 그냥저냥 이케릭 저케릭 키우면서 시간때우기 좋은 게임 정도인듯
@바굥-x5n
@바굥-x5n 2 жыл бұрын
역시 마지막 분석 지립니다. 이게임은 이미 파밍을 현금으로 해야 하는 점에서 디아블로가 아닙니다. 강해져서 과시를 해야되는 부분인데 목적이 없어요. 핵과금러가 전장 질린다고 사냥만하는 게임입니다. 강화 부터가 과금의 시작이라고 생각하시면 됩니다. 5성 보석 하나를 최고 등급으로 강화하는데 약 1500만원이 듭니다. 말씀 하신 것 처럼 이미 디아블로가 아닌 게임을 이정도 비용을 지불하고 할 이유가 없습니다. 그럼에도 불구하고 블리자드 역대 최고 매출을 올리고 있기 때문에 이 시스템은 변하지 않을 가능성이 큽니다. 다음주에 중국섭이 오픈을 하는데 한국은 일종의 시장 반응 관찰용이죠. 중국에서 폭망하지 않는한 일반 유저들은 스토리 모드만 클리어하고 삭제하는게 답입니다.
@tannerhouck8556
@tannerhouck8556 2 жыл бұрын
불멸단이라는 목적이 있는데 뭘 없어요
@predestinarianism
@predestinarianism 2 жыл бұрын
진짜 무지성으로 욕하는 리뷰보다가 김실장님 리뷰보면 진짜 생각의 정리가 너무 잘되네요.
@han6020
@han6020 2 жыл бұрын
전설 문장도 교묘하게 속이더라고요. 패키지나 배틀패스에 포함된 전설 문장으로 얻은 보석은 거래가 안되고, 더 비싼 특정 전설 문장으로 사서 돌아야만 얻는 보석을 거래할 수 있음… 생긴거는 완전히 똑같이 생기게 해서 완전 사기치는거로 느껴지더라고요
@sean1012
@sean1012 2 жыл бұрын
확률적으로 거래되는거 안되는게 떨어져요.. 그게아니라
@auau10
@auau10 2 жыл бұрын
깔꺼면 알고까자..
@그냥해봤어-m5m
@그냥해봤어-m5m 2 жыл бұрын
고래들은 새우들을 먹으며 산다.... 새우에겐 안정적인 영양공급처가 필요하다. 문제는 그사이에 있는 작업장이다.. 이전 리니지 과금 설계에 대한 김실장님의말.. 이모탈은 새우가 살아갈수 있는 영양결핍이 심하다.. 작업장 컷트 하는게 지금현재 제대로 이루어지지 않는다.. 남은건 고래들만의 싸움인데.. 지금 당장 재미있을진 모르겠지만.. 새우가 다떠나고 새우를 먹던 소과금러 중과금러 고과금러가 차근차근 떠나면 끝은 뻔해보임... 문제는 새우들이 너무 빨리 알아버렸고.. 확률 병크까지 터지면서 오픈 하자마자 지옥문이 열린상황 얼마나갈지 궁금하긴함...
@야오야오-u5s
@야오야오-u5s 2 жыл бұрын
진짜 게임 전문가라고 불리실만한 분석 내용이네요 대단
@Hellsing0426
@Hellsing0426 2 жыл бұрын
디아블로 1~3 전부 한동안 빠져서 살았었는데 이모탈은 손이 안가더군요. 어찌보면 당연한것같기도 합니다. 모바일게임이니까 그에맞는 BM을 들고 나왔고, 그게 저처럼 디아블로 해봤던 사람들한테 잘 먹히기란 힘들었을거라 생각이드네요. 디아블로4는 아마 안 살것같습니다. 분석 늘 잘보고있습니다 실장님.
@젬튜브-b7u
@젬튜브-b7u 2 жыл бұрын
공개 37분전 김실장님은 이번 이모탈 사태를 어떻게 해석하셨을지 너무 궁금하네요
@KCMastare
@KCMastare 2 жыл бұрын
매번 느끼는 거지만, 정말 냉철함. 최고입니다. 업체들은 이 채널 보고 있나.. 이모탈 저도 하고 있지만, 매번 로그인하면서 이걸 계속 해야되나 고민중입니다..
@jshin5300
@jshin5300 2 жыл бұрын
블리자드는 과연 이모탈이 출시되면서 디아블로 브랜드 이미지 혹은 블리자드란 게임사의 이미지가 실추될거라는 생각을 안해봤을까? 당연히 생각했을 꺼라 생각됩니다. 하지만 그런 어떻게 보면 리스크인 부분을 감수하면서까지 이모탈을 출시했다면 블리자드라는 회사가 이제는 그정도의 상황에 놓여졌다고 생각하는게 맞지 않을까 라는 생각이 드는 영상이네요.
@nobodysidea
@nobodysidea 2 жыл бұрын
그렇다고 디아블로와 블리자드라는 이미지가 밥먹여줄정도로 뭐 대단한게 남지도 않음
@DepesKR
@DepesKR 2 жыл бұрын
님폰없 얘기때 한창 분석들 많이했는데 그때 유저들이 좋아할거라 생각했을거라고 그래서 당황해서 유가이즈 노폰 나온거라고 했던 기억은 나요
@jshin5300
@jshin5300 2 жыл бұрын
@@DepesKR 진짜라면 그냥 어이없어서 웃음만 나오네요 ㅋㅋ
@jshin5300
@jshin5300 2 жыл бұрын
@@nobodysidea 그렇긴하죠. 블리자드사 게임을 많이 안해본 입장으로써는 예전부터 항상 갓겜사 이미지가 강했거든요. 그리고 요즘들어 여론은 점점 안좋아지지만 딱히 실감은 안났죠. 그리고 익숙한 모바일 시장에 뛰어들고 이런 결과가 나오니 드디어 저로써도 실감이 나는 기분입니다.
@안대-e1d
@안대-e1d 2 жыл бұрын
진짜 진짜 짧게해도 이해도가 넘사네 진짜 여러게임을 하시면서 어케 하나하나 이렇게 다 정확하게 짚어내는건지 이젠 무서워
@DepesKR
@DepesKR 2 жыл бұрын
저는 고3때와 겹쳐서 디아블로는 모르고 던파세대라 던파 모바일이나 재밌게 하면서 님폰없은 어떻게 되고 있나~ 한창 궁금해하던 사람인데 영상을 보면서 디아블로 이모탈의 BM을 잘 알 수 있었고.. 그와 동시에 진짜 안타깝다.. 라는 생각만 계속 들었네요. 제가 디아블로와는 연결점이 없었어도 스타크래프트에 열광했고 하스스톤 골수 유저거든요. 영상 마지막 내용 그대로 블리자드에게 실망감만 가득 드네요.. 별개로 디아블로에 대해 아예 모르는데도 깔끔하게 이해할 수 있게 정리해주신 좋은 영상 감사드립니다!
@쇳치
@쇳치 2 жыл бұрын
요즘은 50만 달러 없음임 ㅋㅋㅋ
@tannerhouck8556
@tannerhouck8556 2 жыл бұрын
해보고 실망하세요
@DepesKR
@DepesKR 2 жыл бұрын
@@tannerhouck8556 돈 많이 들고 유저평점 소수점인 게임을 왜 해봐야되요?
@DIABLO-xy3jq
@DIABLO-xy3jq 6 ай бұрын
@@DepesKR 어차피 인생낭비인 오락하는데 뭐 하고싶음하는거고 아님안하는거고 ㅎㅎ
@조민혁-q7m
@조민혁-q7m 2 жыл бұрын
전설 문장도 기본 전설문장은 귀속 전설보석만 드랍하고 영원의 전설문장이 거래가능한 전설 보석을 드랍합니다. 이걸 정확하게 표기 안해논것도 문제죠.
@최재광-y5t
@최재광-y5t 2 жыл бұрын
참 슬픈 일이기도 하지만 어쩌면 받아들여야되는 시대의 흐름이 아닌기 생각합니다. 블리자드가 1티어 갓게임사의 타이틀을 가져갈때 EA, NC소프트 같은 게임사들이 몇배의 수익을 벌어갔고 이미 커질대로 커진 규모에 비해 명예뿐인 갓게임사란 타이틀은 타 게임사와 같은 수익을 벌어들이지 못하니 경영진들의 압박이 엄청났으리라 생각합니다. 코어 유저들이 아무리 구매를 한들 태생부터 다른 BM의 한계를 극복 할 순 없으니까요... 유저들이 기억하는 갓게임사라는 이미지는 어쩌면 생존경쟁에서 도태된 종들에게 붙는 타이틀이 아닌가 싶기도 합니다
@erica9733
@erica9733 2 жыл бұрын
게다가 이모탈 제작 시작 시기 기준 윗대가리 경영진들이 액티비젼이었으니....
@ec7594
@ec7594 2 жыл бұрын
근데 블리자드는 그 생존경쟁에서 뒤쳐진게 아닌 알아서 자멸한 게 아닌가 싶네요
@Quantum90924
@Quantum90924 2 жыл бұрын
@@erica9733 또 액티비전탓이네ㅋㅋ
@erica9733
@erica9733 2 жыл бұрын
@@Quantum90924 ㄴㄴ 탓하는건 아니고 고칠 기회도 잃었다는거에유. 당시 운전대라도 잘 잡혔다면 시대에 뒤떨어져가던 개발진이 정신차릴 골든타임이 될 수 있었다는 이야깁니다. 적어도 방향성이라도 잘 수정해줄 수 있었어야 하는데 자력으로 할 수 있을 상황은 진즉에 아니었으니.
@kangwoolee6219
@kangwoolee6219 2 жыл бұрын
재밌으면 알아서 돈쓰는데 아직도 게임성보다 bm이 핵심이다라고 생각하는 개돼지 마인드 ㄷㄷ
@pighairgmail
@pighairgmail 2 жыл бұрын
2x렙까지 키우다 방치 중인데 쪼렙이라 왜 욕먹는지 이해를 못하고 있었습니다. 너무 설명이 명쾌해서 왜 이렇게 냈는지 왜 욕을 먹는지 바로 이해되네요... 제가 할 게임은 아니란 결론이 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 디아2 래더 끝나면 다음 래더 기다릴 동안 스토리나 보고 지우면 될듯 하네요...
@ushyuk
@ushyuk 2 жыл бұрын
믿고 보는 실장님 분석.. 거의 편하게 읽는 논문 요약본 느낌
@쿠타-z3u
@쿠타-z3u 2 жыл бұрын
피디님 찐은 아니에요 다급하게 외치시는거 귀엽 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Douglas-sq1xq
@Douglas-sq1xq 2 жыл бұрын
하지만 무과금 파밍에 캡이 있어서 하루에 먹을수 있는 갯수가 비공식적으로 제한된다 점이 언급이 안되서 아까움. 일반 보석과 전설템 드랍에 캡이 있던...
@케이저
@케이저 2 жыл бұрын
영상 편집이나 녹화가 바로 되는것도 아니고 감안하고 보셈
@베른하르트리만-c3v
@베른하르트리만-c3v 2 жыл бұрын
수요층을 디아m과 디아4로 이원화시켰다라는게 작금의 블리자드 운영을 설득력있게 이해할수있는 포인트군요.
@Kastol
@Kastol 2 жыл бұрын
게임채널 중에서 가장 어려운 길을 가고 있지만 그 어려운 걸 해내는 채널이 어디냐고 묻는다면 김실장님 채널을 추천할 듯 합니다. 이모탈을 보고 "이 겜 왜 해? 무슨 재미야?" 라고 묻는 분들에게 추천할만한 영상이네요. 이런 세세한 분석이 어떤 게임을 조금이나마 재밌게 즐기고 있는 유저들의 이 대한 존중처럼 느껴져서 영상을 보는 내내 기분이 좋았습니다. 오늘도 좋은 영상 감사합니다~ 헬스할 때마다 라디오처럼 틀어두면서 들을 때 최고에요... (맨날 운동할 때마다 뵙게 되는 것 같아서 실장님이 약간 헬스트레이너 같은 느낌 ㅋㅋㅋ)
@절물사려니
@절물사려니 2 жыл бұрын
헬스트레이너 같은느낌 ㅋㅋㅋ
@jun-sikum9549
@jun-sikum9549 2 жыл бұрын
잘 봤습니다 제가 생각하는 제일 큰 문제는 모바일게임으로 나왔는데, 간단하게 할 수 없는 구조인 특정시간에 무조건 접속해야 한다는 것. 또한 숙제 컨텐츠도 시간이 지정되어 있는 부분 그리고 숙제 시 소요시간..
@놀고먹고자는놈
@놀고먹고자는놈 2 жыл бұрын
오래 걸리긴 하지만 보석을 통해서 백금화를 모을수 있는줄 알았으나..... 과금과 연관된 거이 모든 부분에서 제한이 아무도 모르게 걸려져 있다는게 밝혀 졌죠 이 부분에 대해서 블리자드는 단 한마디의 언급도 없었는데 유저들이 밝혔습니다 솔직히 이런류의 게임 즐기는 분들 하던지 말던지 알빠 아닙니다 자기돈 자기가 쓰겠다는데 뭔 상관 입니까 근데 문제는 블라자드의 디아블로라는 거죠 님폰없때 뒷통수 쎄게 맞고 거진 6년을 개발하고 2년을 광고를 떄리고 1년 동안 테스트 기간을 거쳤습니다 무슨 회사의 사활을 건거처럼 하면서 중간에 레저렉션이 대성공을 했지만 레저렉션도 이 광고의 한단계에 불과하다 생각 합니다 과거의 유저들을 다시 끌어 들일려는 용도로 그러고 나왔는데 웬걸? 예전에 중국에서 나온 짝퉁 디아블로랑 똑같은 게임에 디아블로3 스킨을 넣은게 다입니다 6년동안 과금 구조만 연구했나 보죠? 이런 게임을 세계 탑급의 게임 회사이면서 우리나라 에서는 독보적인 팬층을 확보한 블리자드가 몇년을 갈았다니까 화가날수 밖에 없는 거죠 모바일 게임 다 이렇죠 어차피 똑같이 시스템에 똑같은 게임성 유저들 돈만 뜯는 형식 게임을 먼저 만들고 돈을 어떻게 벌지가 아니고 돈을 벌기 위해서 만드어지는 게임들 근데 설마 점점 맛이가긴 했지만 장인 정신으로 게임을 만드는 회사라 믿고 있었는데 이딴걸 들고 나오니 화가 치밀어 오르죠 이모탈만의 문제가 아닙니다 앞으로의 블라자드의 방향성이 이렇게 될거라는걸 모두가 느껴서 슬픈거죠 nc가 원래 저랬나요? 게임 잘만드는 회사 였습니다 모바일 돈맛 보고 저렇게 된거죠 블리자드는 이제 희망이 없는거 같습니다 챙의 인터뷰 보셨죠? 뻔뻔하기 그지 없습니다 유저들을 멍청한 원숭이 정도로 보는 거죠 최근에 나온 디아블로4 영상이 저는 5년전에 나와야 하는 영상이라 봅니다 설례는 영상을 보고도 이런 쓰레기 게임 때문에 의심만 드는게 왜인지 잘 모르겠네요 선례들이 하도 많아서 그런가
@Quantum90924
@Quantum90924 2 жыл бұрын
그놈의 희망타령ㅋㅋㅋㅋ 홍대병종자들
@aeterna6012
@aeterna6012 2 жыл бұрын
확률과 기만으로 사회실험 당하는 기분입니다 ㅋㅋ 이렇게 BM 짜도 사주네, 식으로요. 이번에는 다운로드조차 하지 않은 제 자신이 너무 기특했습니다 ㅋㅋㅋ 늘 차분한 분석으로 게임을 읽어주셔서 감사합니다. 슬슬 더워지는데 건강 조심하셔요 😁
@Archer2700
@Archer2700 2 жыл бұрын
나도 이모탈 하면서 아 이건 기존 디아팬을 위한 무대는 절대 아니구나 생각했는데 ㅋㅋ
@HH-xm2xq
@HH-xm2xq 2 жыл бұрын
삼성의 FE(팬에디션)을 떠오르게 하네요. 이름은 브랜드를 사랑해준 팬들께 바치는 선물처럼 네이밍 해놓고 실상은 브랜딩의 위세나 후광에 업혀가는 느낌상 쉬어가라고 만든 느낌이었죠. '블리자드가 브랜딩 가치를 이용해 깊숙하고 밀접한 부분으로 침투해서 브랜딩 팔이를 하려했구나.' 이 정도로 가늠해도 될지 모르겠습니다. 이전에 실장님께서는 과금을 초장에 들이밀어선 사려하지 않는다. 게임에 어느정도 몰입하게되고, 관계의 매몰이나 시간의 매몰이 일어났을 때야 과금을 할 맘이 생긴다고 하셨습니다. 같은 맥락으로 디아블로 2, 3에서 이미 유저들에게 인지도와 매몰을 각인시켜뒀으니 그걸 담보로 과금에 집중한 게임을 내놓았다 생각합니다. 해당 ip에 아무런 정보가 없는 상태에서 과금정책을 내밀고 있는 여타 모바일 게임들과는 다르다 이런 생각이었을지도요. 이걸 반대로 생각해보면 그거겠네요. 최근 엔씨가 독한 과금을 탑재한 신작을 중단한다는 소식을 들었습니다. 어쩌면 그동안 쌓아놓은 ip들로는 이제 한계이니 다시금 유저를 세계관이나 ip에 빠져들게끔하는 과금과 거리가 먼 작품을 내놓아서 유저들에게 친밀도를 쌓으려할지도 모르겠습니다. 엔씨가 코로나 시기를 셀링할 기회로 삼았다면 이것도 꽤 영리한 판단이었겠네요. ㄷㄷ
@이진섭-o9t
@이진섭-o9t 2 жыл бұрын
진짜 블리자드가 엔씨가 많이 부러웟구나 그 블리자드의 라이벌 엔씨 기사쓴 기자는 대체 몇년을 앞서본거냐 ㅋㅋㅋ
@leemyughan
@leemyughan 2 жыл бұрын
피디님의 안티 추임새 좋아요 ㅋㅋㅋㅋ 실장님이 틈틈히 괴로워하시니 보기 훈훈합니다~~
@BlueHorizon4865
@BlueHorizon4865 2 жыл бұрын
존경하는 실장님의 분석 좋았습니다. 생각하지 못하던 부분까지 분석하시고 항상 배우게됩니다ㅋㅋㅋ 샤코섭에서 하시느라 수고하셨습니다ㅠ 누구때문에;;; 어렸을때 부터 사랑했던 ip가 새로 나온다하여 열심히도 하고 돈도 쓰고 매몰단 분들 모아서 클랜도 만들고 1주일정도 재밌게 했던것 같네요. 프로 현질러로써 느끼기엔 돈내고 전설룬을 파밍하고 스펙업하는것에 대한 것은 거부감은 크지 않았지만 돈을 쓰지 않고도 즐길거리가 있었고 새로 접하는 스펙업 시스템에 신기해 하며 즐겼던것 같습니다. 초반에 8인 레이드도 간단하지만 진입스펙 대비 강력했기 때문에 어려웠고 부족한 스펙으로 공략하며 느끼는 쾌감도 있었던것 같네요. 결국은 스펙으로 찍어누르는 형태로 변하게 되지만... 추천 세팅을 따라서 아이템 파밍하고 추천 전설룬 박고 업글하면서 성장 했었는데 결국은 공명점수라는 시스템 때문에 추천 전설룬 무시하고 10연 가차 플레이 하고 거래소에서 비싼룬 사서 박고 5강6강 하니 훨씬 쎄더군요. 서버불안정이나 대기열 같은 사건사고도 있었고 최근엔 하루에 드랍률이 조정되는 아이템캡 시스템, 일정이상 보상을 받으면 더 이상 보상이 나오지 않은 시스템등 득템하는 즐거움을 제한해 버리는 시스템이 있다고 커뮤니티에서 떠들석 했고 매크로 쓰는 사람들을 보고 있자니 너무 게임을 하기 시르네요ㅋㅋㅋ 편집하느라 고생하신 피디님 고맙습니당. 너무 재밋게 봤습니다. 사랑해요!!
@aDhVanz
@aDhVanz 2 жыл бұрын
저는 디아1부터 즐겼던 사람입니다. 말씀하신 것처럼 메타에 적절한 세팅까지는 무과금으로 가능하고, 균열이나 필드를 꾸준히 돌때마다 조금씩 스펙업하는 것까지는 무과금으로 가능하기때문에 게임을 즐기는데는 전혀 문제가 없었습니다. 다만 대부분의 유저들이 불만을 가지는 건 핵과금러들의 거의 무제한에 가까운 무지막지한 스펙업에 비하면 무과금러의 상대 스펙은 너무 초라하게느껴졌다는 점? 그런데 어디서나 시간이든 돈이든 노력이든 상대보다 더 많은 공을 들이고 운이 있어야 상대보다 높은 스펙을 가질 수 있다는 것은 너무 당연한 얘기라고 생각합니다. 다만 과금제한이 없이 스펙업이 가능하다는 것은 PVP와 같은 상대스펙이 중요한 컨텐츠는 과금의 차이가 결과로 이어지기 때문에 상실감이 드는 것도 어쩌면 당연하다고 생각합니다. 근데 게임에서 1등만 중요한 것도 아니고, 과금이 전혀 없는 게임이라고 해서 모든 유저를 만족할 수 있게 하는 것도 아니므로 솔직히 게임만 재미있으면 다른 사람들이 폭풍과금을 하든 말든 상관없이 게임을 할 수 있겠는데, 문제는 너무 자유도가 없고 난도가 낮고 의미없을 정도로 재미없는 일퀘의 연속이라 모바일 치고는 액션이 좋았다는 점 이외의 장점은 느껴지지 않았습니다. 결국 개인적으로 재미가 없어서 금방 그만뒀네요. 차라리 디아3를 하지...
@서영주-v8n
@서영주-v8n 2 жыл бұрын
소위 블빠라고 말하는 디아블로 25년 찐팬입니다. 방송 보는 중에 적는데 실시간 1만명 다 되어가네요. 그 만큼 디아블로 라는 IP가 우리한테는 특별하게 와 닿겠죠 ㅎ 김실장님 의견에 200% 동감 중입니다. 블리자드도 이제 일반 회사처럼 되어 가고 있지만 그래도 구관이 명관이라고 디아블로4에서는 명예 획복을 좀 했으면 합니다. 김실장님 화이팅~!!
@v2544
@v2544 2 жыл бұрын
역시 강고출신이였구만 분석이 상당히 체계적 논리적이다 싶었더만 ㅎ 방가요 32기 외다
@Dunchannel
@Dunchannel 2 жыл бұрын
책상에서 잠들던 당신 이제는 침대에서 잠들수 있다!
@상용-u4d
@상용-u4d 2 жыл бұрын
고생 많으셧는데... 제일 중요한 공명시스템을 안다루셧네요... 차별점이 길드, 진영등 커뮤니티 시스템이라고 하셧는데... 공명 높은 사람이 깽판치면 못막아요.. ㅠ
@퀄리티보다물량
@퀄리티보다물량 2 жыл бұрын
표준편차, 경우의수 폭발, 확률의 콜라보가 너무 비효율적이라서 현질 베이스에 꾸준한 시간 소모가 너무 부담이 가다보니 대부분이 그만 두는듯 합니다.
@hoovacant
@hoovacant 2 жыл бұрын
와 진짜 기다렸어요!! 이모탈 나오자마자 김실장님 영상 나오길!
@Donkieeeeee
@Donkieeeeee 2 жыл бұрын
이겜에 문제는 '블리자드'가 이런 bm을 가지고 나왔다는거가 문제인거 같아요 그리고 투자대비 분명 수익은 나올텐데 이 게임을 기점으로 추후 블리자드 게임들의 bm이 바뀔까 우려가 심하죠
@gategall
@gategall 2 жыл бұрын
길이가 긴 영상을 쓰시되 타임라인이 명확히 나누어지고 영상 설명란에 게시된다면 핵심만 보고 싶은 사람들도 좋아할 것 같아요. 전 긴 영상에 전문적인 해석이 모두 있는게 좋네요
@붓도색
@붓도색 2 жыл бұрын
위대한 용사 피디님이 다아블로를 쓰러뜨렸다
@휴가가고싶어
@휴가가고싶어 Жыл бұрын
거래소 최저가 시스템은 또다른 재밌는 점이 있는데, 별다른 추가 콘텐츠 없이는 쓰레기가 된다는 거임. 다른 게임의 경우 계속 가격이 떨어져서 진짜 최후의 최후까지 그래도 가성비적으로 맞으면 구매하는 사람이 있음. 하지만 최저가 시스템은 얼추 사람들이 세지고 매물이 풀리면? 위에 템들이 매물도 있는데 별로인 템은 값까지 하한선에 걸려서 안떨어지니 아예 팔지 못하는 쓰레기가 돼버림. 그러다보니 시간이 지나면서 가성비템 대부분이 쓰레기가 되고 쓰레기가 뽑기에서 많아지는 그런 상황이 나오는
@GAT_X105
@GAT_X105 2 жыл бұрын
개인적으로 임모탈의 목적을.. 스토리진행을 목적으로 할거면 추천하는 게임이지만, 스펙업을 목적으로 할려는 거면 비추는 하는 정도랄까...(과금력과 운빨요소 작용이 큰편이라..) 사실상 디아블로 시리즈가 그렇지만, 스토리끝나면 하는게 파밍스펙업밖에 없고, 이후 진행할 스토리도 없어서 스펙업에 의미자체는 크지 않다고 보는 편..
@min_1022
@min_1022 2 жыл бұрын
이모탈을 즐겨보고 가장 크게 든 생각은 디아2 레저렉션과 디아3를 두고 왜 돈을 써가며 이게임을 해야하지?? 라는 부분이였습니다 파밍이 목적인 게임에서 핵심 파밍을 돈으로 해결해야 하는 부분이 가장 큰 거부감이였던거 같네요 이모탈 덕분에 디아4에 기대감도 엄청 낮아져서 블리자드게임하면 무조건 예구하던 충성고객이 이제는 그 믿음이 사라지게 되는 가장 큰 원인의 게임이 될꺼 같네요 이모탈은
@Hi_EvE
@Hi_EvE 2 жыл бұрын
에픽세븐에서 욕먹던게 이중가챠인데 전설보석으로 이중가챠하니 유저들이 욕하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@서용주-r8q
@서용주-r8q 2 жыл бұрын
이모탈이 여러 유튜버를 먹여 살려주고 있습니다. 너도 나도 망했다고 제목을 달고 비슷한 말만 앵무새 마냥 반복 하고 있더군요. 그나마 김실장님 영상이 냉철하게 분석을 해주시는 것 같네요.
@보라색소
@보라색소 2 жыл бұрын
웃긴건 이모탈이 디아블로3 때보다 더 벌엇다고 하는게... 이러나 저러나 수익성면으로 봤을때는 성공한거죠
@removeman6
@removeman6 2 жыл бұрын
마지막 정리 부분에 공감이 갑니다. 정말.... 골수 블자팬이지만 이젠 진짜 보내줘야 할 때가 된 거 아닌가 싶었습니다. 돈이 궁했나... 싶기도하구요. 하.... 이런 걸 블리자드가... 블리자드가 팔다니.... ㅠ_ㅠ
@zinyvlack5804
@zinyvlack5804 2 жыл бұрын
겉핧기만 한 기분이군요 핵심은 공명, 전투평점, 그리고 정복자 렙에 따른 페널티도 문제라고 생각하는데.. 이 부분은 다 빠졋군요.. 좀 아쉬운 영상이였습니다..
@에매부인
@에매부인 2 жыл бұрын
게임에대한 지적 호기심을 채워주는 컨텐츠. 길면 좋당.
@rainbowcuon
@rainbowcuon 2 жыл бұрын
실장님과 마르크스의 공통점 그냥 자본주의를 분석했을 뿐인데 이야기를 듣던 사람들이 갑자기 분노를 품기 시작한다!?
@yachtpark
@yachtpark 2 жыл бұрын
서브 스토리보는데에도 과금을 안하면 몇년이 걸릴지 모르는거 보고 플레이할 생각도 안들더군요 그냥 디아2나 계속 하다가 4로 넘어갈까 합니다 허허허
@qwer-os2mf
@qwer-os2mf 2 жыл бұрын
혹시 댓글창에 린엠 하시는분 아직도있나요 ? 실장님유튭에서 리니지알게됐고 고착화관련영상에서 그때 전월드가 모인던전까지 만들어서 고착화가 거의끝났다던데 그이후로 1년이지났는데 아직도 매출순위가1위던데 최근근황이 궁금하네요 영상하나안찍어주시려나
@Mermerry
@Mermerry 2 жыл бұрын
디아블로 이모탈이 욕먹는건 뭐.. 폰없에서부터 빌드업이 되긴했었는데, 그래도 욕을 먹는건 아무래도 블리자드에 대한 남아있는 애정 혹은 우리들의 추억 같은게 아닐까 합니다 ㅋㅋㅋ 이제 블리자드에 낭만은 없고 숫자만이 남은 회사 같아서 아쉽긴 하네요
@sinen1995
@sinen1995 2 жыл бұрын
하기는 좀 그렇고 k식 과금타락 해버린 이모탈 이야기 듣고는 싶었는데. 잘 보고 갑니다.
@쥐돌이-v7l
@쥐돌이-v7l 2 жыл бұрын
고생하셨을 피디님에게 음... 딱히 해드릴게 읎네 수고하셨습니다 허헣
@wndehd17
@wndehd17 2 жыл бұрын
해외에서 처음으로 이렇게 큰 PC IP가 리니지형 샵을 도입하니 후폭풍이 엄청날텐덴데도 불구하고 이걸 한거에 대해 의견이 너무 궁금하네요
@이진호-g3x
@이진호-g3x 2 жыл бұрын
보통 회사의 미래를 팔아서 일시적으로 매출을 잔뜩당기는 전략은 인수합병이나 다른회사에 팔아먹을때나 하는방식인데...
@kaiser9223
@kaiser9223 2 жыл бұрын
@@이진호-g3x 마소에 팔아먹기 전에 이걸로 뻥튀기할랬는데 마소가 먼저 인수해버려서 ㅋㅋㅋ 결과적으로 보면 이전 계획 : 이모탈로 뻥튀기 해서 엑시트할려 했음 현재 : 이모탈 출시 전에 마소가 빅딜해서 먼저 인수해버리고, 이미 개발한거 버릴순 없으니 그대로 출시해서 개망 ㅋㅋ
@blackat9052
@blackat9052 2 жыл бұрын
실장님 영상 보니 충격이네여 블리자드가 nc에게 안좋은걸 배웠구나.. 망했네 망했어 블리자드도 ..
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