나는 왜 욕을 하면서도 디아블로4를 계속 했을까?

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

Күн бұрын

Пікірлер: 1 000
@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 Жыл бұрын
[초대석 1편] 디아블로4 무엇이 문제인가? 제대로 이야기 해 봅시다 (성장, 반복 플레이, 편의성) kzbin.info/www/bejne/jmK4lK1mbN1gsM0 [초대석 2편] 덜 만든 게임 디아블로 4, 그럼에도 시즌 1을 기다리는 이유 (거래, 오픈월드, 운영, 악몽 던전 밸런스 등) kzbin.info/www/bejne/i3mVZIpjm9qHgdk
@독수리날개-b3q
@독수리날개-b3q Жыл бұрын
좀있으면 활인되겠네 난 스토리유저 ㅎ 지금구매한 인간들 병신
@손재식-h7w
@손재식-h7w Жыл бұрын
술사는 인정
@회멸
@회멸 Жыл бұрын
분석도 분석이면서, 게임을 오래 즐겨온 고인물들은 당연하게 생각해고 넘어갈 요소들도 놓치지않고 쉽게풀어 설명하는 부분이야말로 진정 김실장님의 대단한 점이라 생각합니다. 오늘도 잘 봤습니다
@kokopopo2773
@kokopopo2773 Жыл бұрын
결론 - 유저평점 4.7점
@KaPen_FPS
@KaPen_FPS Жыл бұрын
전 실장님이 이렇게 직접 경험 후 분석하시고 만드시는 영상들이 너무 재밌더라구요 들어가는 정성이 무지막지해서 그런지 몰라도 늘 재밌게 챙겨보고 있습니다 화이팅
@Bob-dn4xq
@Bob-dn4xq Жыл бұрын
사실 디아블로(=악마)는 게임 내의 몬스터가 아니라 무한 노가다 시키는 게임 자체였나봐요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분석 재밌게 잘봤습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음영상엔 게이머비누님 나오시는군요! 야만용사 유저로서 영상 잘 보고 있었는데, 기대가 됩니다~
@HAKUVI
@HAKUVI Жыл бұрын
진짜 실장님이 시찰했나 싶을 정도로 제가 겪었던 모든게 담겨있네요.. 충격파 위상부터 폭풍의 포효 명망.. 문양 레벨링.. 잊영 등등 지금은 그냥 도전의식만 가진채 100단과 우버릴리트를 목표로 하고 사용하는 모든 문양 21렙 찍고 템을 다시 파밍중이지만 여전히 욕을 하고 있어요😅 US배틀넷 포럼에 장단점 후기를 남길정도로 열심히 했는데.. MMO도 핵슬ARPG도 되지 못한 어중간한 미완성 게임을 풀프라이스로 팔아해쳐먹은 블리자드가 미울뿐이네요.. 아오 퍼거슨시치 사형!
@jwh6866
@jwh6866 Жыл бұрын
)
@jwh6866
@jwh6866 Жыл бұрын
-, : 30:17 ㅋ ,
@Nenge1127
@Nenge1127 Жыл бұрын
제노니아 하고 오시면 갓겜 소리 하실 겁니다.
@테스트1-v3w
@테스트1-v3w Жыл бұрын
​@@Nenge1127k 모바일과 비교해야 갓겜 소리가 나올 정도면 디아블로 ip는 뒤졌다고 봐야할듯
@noahwhite3964
@noahwhite3964 Жыл бұрын
​@@olialioio 빌드가 중요할 수 있죠. 하지만 디아블로 4는 목표가 많이 부족해요. 저는 디아블로의 재미는 파밍이라고 생각합니다. 그래서 어느 정도 파밍의 목표를 줘야 한다고 생각하는데요. 그래서 고단을 돌면 돌수록 고단을 쉽게 돌 수 있어야 하고, 우버 릴리트를 잡으면 잡을수록 우버 릴리트를 쉽게 잡을 수 있어야 한다고 생각합니다. 그래야 자신의 강함에 목표가 생기고 거기까지 도달하기에 재미를 느낄 수 있을 거라는 거죠. 그런데 지금은? 문양 레벨업 등 어느 정도는 이런 걸 느낄 수 있게 만들긴 했으나, 어느 순간부터는 어떤 빌드가 고단을 잘 갈 수 있을지 연구하는 방법밖에 없습니다. 그런데 이건 일반 유저들이 하기 힘들다고 생각해요. 여러 테스트를 해봐야 하고, 많은 아이템, 스킬, 정복자, 공식을 알고 조합 해야 합니다. 이건 절대로 일반 유저들에게는 쉽게 할 수 있는 건 아닙니다. 그래서 목표가 짧고 콘텐츠 있는 거에 비해 많이 없는 것 처럼 느껴진다고 생각합니다. 그리고 게임에 가치는 사람마다 바라보는 가치가 달라요. 당장 스팀에 들어가서 플레이 타임 10시간도 안되는 - 5-10만 원씩 받아먹는 - 디아블로 8만 원 - 이런 식으로 말하면 할 말 많은데요. 예를 들어 저는 게임을 오래 하지 않기 때문에, 8만 원에 10시간의 플레이 타임을 가지고 있더라도 경험을 풍부하게 만들어 준다면 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 하지만 다른 분들은 오래 할 수 있는 게임을 더 선호하기도 합니다. 이런것들이 가치에 따른 차이겠죠. 그래서 이렇게 일반화로 말씀하시면 할 말 정말 많습니다. 결코 누가 맞고 틀리고가 아닌데도 말이죠.
@qnfkdldjs
@qnfkdldjs Жыл бұрын
55렙 즈음에 김실장님께서 말씀하신 것을 바로 느껴서 접었어요 '내가 이 게임을 계속 해도 어차피 지금까지 해온 것들을 반복할 뿐이겠구나' 이 느낌이 씨게 들어서 바로 현타오고 지웠습니다
@먼미래치킨
@먼미래치킨 Жыл бұрын
성장의 재미를 줬어야한건데, 그것도 어느정도 키우면 너무 미미해서 동기가 죽어버리는 현상이 되버린거죠 ㄷㄷ
@란란루-b5w
@란란루-b5w Жыл бұрын
디아는 원래 그런겜이었음 반복반복반복 파밍파밍파밍
@bbaa6889
@bbaa6889 Жыл бұрын
​@@란란루-b5w이런게 제일 멍청하생각인거같다 '원래 그렇다
@ec7594
@ec7594 Жыл бұрын
동기 없이 파밍만 내놓으면 이렇게 되는 걸 체감하게 해주는 게임
@윈터블루
@윈터블루 Жыл бұрын
직접 시간을 녹여서 수많은 게임을 분석하고 그 축척된 경험들을 바탕으로 썰을 풀어주시기 때문에 디아4를 1도 안해본 저도 쉽게 이해하면서 들었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고행의 반복...그 자체인 디아블로
@달몽-f4d
@달몽-f4d Жыл бұрын
개인적으로 유니크가 너무 아쉬운게, 고유 옵션이 진짜로 엄청 좋은게 아니라면 내가 레어템 먹어서 마부 돌려서 전설위상 바른게 더 좋아서 진짜로 유니크라고 느껴지는 템들이 직업당 몇개없어서 아쉬움... 물론 추후에 많이 추가될거니까 해결될 테지만, 오픈전에는 유니크에 대한 기대감을 많이 줬었는데 진짜로 샤코같은 찐 유니크들은 로또수준으로 안나오고, 그나마 나오는 유니크들도 거의 대부분 갈갈이니까 속은 느낌도 들고, 계속 이런식으로 구린 유니크들 위주로 추가된다면 뭐하러 파밍하나 싶을듯. 특히 방어구들 피감옵션으로 도배도 안되있고 공격적인 옵션 많이 달고 나오는데 고단가면 그냥 무조건 방어구에서 방어적인 능력치를 필요로해서 공격적인 효과 좋아도 어차피 못씀....ㅠ
@Awesome-im1sf
@Awesome-im1sf Жыл бұрын
2처럼 저렙 유니크도 나와서 성장구간에도 그때 득템의 재미를 느낄수 있었으면..
@ShonerYT
@ShonerYT Жыл бұрын
그러다가 나중에 디아3 처럼 세트아이템 나올수도 있겠네요 ㅋ
@dgroh8050
@dgroh8050 Жыл бұрын
아직 시즌 시작도 안했으니 기대해보긴 하는데 실망이 커요..
@InvisibleDragon
@InvisibleDragon Жыл бұрын
수제 제작템이 고정옵 유니크보다 나을때가 많은게 이상한건 아니라봅니다
@이희승-i7y
@이희승-i7y Жыл бұрын
35:00 진짜 공감하는게 "디아블로가 내게 준 건 다양한 경험이 아니야." "다음의 성장 동기만 줬고, 내가 하는 짓은 거의 비슷하단 말이야." 이게 진짜 핵심이라고 봅니다. 하는 짓이 처음부터 끝까지 거의 비슷해요. 구분해도 열개가 안 넘어 가는 것 같습니다. 컨텐츠가 다 비슷비슷해서 더 질립니다.(추가 : 전 솔직히 번외던전이랑 악몽던전이랑 같은 거라고 봅니다. 던전 배경 다른 거 외에 하는 일이 거의 비슷할 뿐더러 몬스터와 보스도 너무 숫자가 적어서 하다 보면 중복사항이 너무 많고요. 필드 던전도 일반필드랑, 속삭임의 나무랑 지옥물결도 같은 거라고 보고요. 공통 이벤트가 다 같아요. 이럴러면 월드 왜 만들었습니까? 부가퀘스트 지역별로 하다보면 다른가요? 배경만 다르지. 차라리 보루는 지역 특색이 들어가지만, 지역별로 컨텐츠는 거의 같아요. 답정너 스타일. 솔직히 지역에 거점수도 및 부가 도시에 생긴 것 만 빼고 특색이 없습니다. 거기에 사는 NPC들도 기능만 있지, 사연이 만들다 말아서 기억도 못하자나요. 부가퀘스트하는 NPC 얼굴도 모르는데 기억이나 합니까? 여기에 할 말 더 많은데, 고랩되면 빌드가 고정되서 수정도 못하고 던전 스타일은 비슷하고, 보스도 몇 종류 없는데 패턴도 동일패턴이고 이러면 질리죠.)
@야나-m2j
@야나-m2j Жыл бұрын
rpg겜은 다 똑같아요 보스잡고 몹잡고 숙제하고 수집품줍고 오프닝/시네마좀보고 장비업글하면 끝입니다 나머진 다 반복이고 메이플/로아/던파 전혀 다를게없고 다 똑같음 로아도 2년반을했지만 하는짓 구분해도 4개가 안넘음 카던/군단장/모코코쳐줍기 나머진 그냥 쓰잘데기없는짓거리라 시간남아도는 씹초식아닌이상 안하는것들, 예를들면 디아 pvp같은거임
@큐빅-p1h
@큐빅-p1h Жыл бұрын
​@@야나-m2j다른 겜들도 그렇다고 그게 장점이 되거나 단점이 아니라고 할 수 있는 건 아닙니다. 메/던/로/와에서도 늘 지적 사항으로 꼽히던 부분을 왜 굳이 포장하시려는지 잘 모르겠네요. 그나마도 와우를 제외한 나머지 3개의 게임은 디아와 다르게 게임 시작이라도 무료라는 차이가 있는데...8만원 게임이 새로운 경험을 거의 주지 못한다는 사실이 바뀌는 건 아닙니다.
@플몽
@플몽 Жыл бұрын
​​​@@야나-m2j 보스/사냥/숙제 등등을 뭉뚱그려 얘기하면 안 되죠. 보스를 어떤 택틱으로 잡고 사냥을 어디서 어떻게 하는지 그 과정동안의 유저 경험이 다르니까요. 장르가 다르긴 하지만, 몬헌만 봐도 말하신 반복 사냥이 주 컨텐츠지만 반복에서 지루함을 느끼는데까지 걸리는 시간이 훨씬 긴 이유를 생각해보시면 답이 나오져.
@starwind3651
@starwind3651 Жыл бұрын
그냥 pc rpg장르 자체가 몰락해가는 장르임 이걸 디아4만의 문제로 보긴 힘들지 현재 디아4가 가진 문제점은 단순히 "파밍노가다가 재미없다" 로 퉁치기엔 훨씬 깊고 다양함
@홍크-n9o
@홍크-n9o Жыл бұрын
베데스다 게임도 그렇고 훌룡하다는 rpg 게임들 보면 몹수나 던전 바리에이션은 다거기서 거기임 색칠놀이 안한 게임이 있음? 갓오브워 프롬게임 유비게임 다 똑같던데 그 부분은? 블리자드 운영이나 시스템은 욕먹을수 있는데 너무 블자게임에만 엄격한 잣대인듯 다른 컨텐츠의 다양함이라 해봐야 디아4 처럼 100시간 200시간 가면 다그냥 똑같은걸 반복할 뿐임 하늘아래 새로운걸 찾고 싶으면 게임의 닫힌시스템에서 찾을게 아니라 현실에서 찾아야 함 현실도 거기서 거기인건 마찬가지지만 님이 스스로 능동적으로 찾아낼수는 있겠져
@Peghasuegdyg
@Peghasuegdyg Жыл бұрын
42살에 하는 게임은 스2뿐이라 매일 5~7판씩 하면서도 한번도 졸아본적이 없는데 디4 원소술사 이제 73렙 찍으며 매번 졸게 만들어 주다보니 수면시간이 늘어남에 따라 건강도 챙길 수 있게 되는것 같고.. 여러모로 삶의 질이 올라가게 되어 블리자드 정말 고맙다 ^^
@jy42745
@jy42745 Жыл бұрын
디아민수야 고마워~
@Dj-Park
@Dj-Park Жыл бұрын
그 정도임? 본인은 디아 이모탈에서 과금 요소를 넣은 꼬라지를 보고 디아블로4를 아예 안 샀는데? 반응을 보니 잘한 모양이다.
@BancliT
@BancliT Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@어엉-x2q
@어엉-x2q Жыл бұрын
@@Dj-Park ㅇㅇ 안사는게 돈버는거임
@ba6411
@ba6411 Жыл бұрын
디2 틀니단 기습시위
@raccoon0413
@raccoon0413 Жыл бұрын
왜 욕을 하면서 디아4를 하게 되는지 이속맥스로 보여주는 김실장... 당신은 도덕책...
@pigorcdarkness6852
@pigorcdarkness6852 Жыл бұрын
집컴이 최신컴이 아니라서 최신겜이 안돌아 가는데 디아블로4 돌릴수 있다는 자체가 기분 좋았습니다. 처음에는 여러사람들이 돌아다니는게 불편했는데.. 나무퀘 하다 보면 짜증나는 몬스터 있는데 여러번 죽고 멘붕이 오는데 갑자기 다른사람이 와서 잡아주면 갑자기 기분 좋아져서 이런맛이 있구나 라고 생각하게 됩니다. 저는 빡세게 게임 하는게 아니라서 천천히 렙업중입니다. 렙54 도적입니다. ㅎㅎ
@최병진-i4w
@최병진-i4w Жыл бұрын
솔플로 100렙 찍을 정도면 발언에 신빙성이 느껴진다 나도 92렙까지 솔플로 하다 파티로 플레이 하면서 지금 98인데 파티플레이 보다 훨씬 시간 많이 듬
@CaMoRira_Y
@CaMoRira_Y Жыл бұрын
마지막 말씀이 너무 와닿음;; 어차피 시즌되면 초기화 되는데 라는 말이 참;; 시즌제도 시대에 맞춰서 좀 변화할필요가 있을듯하네요
@스파클-d5l
@스파클-d5l Жыл бұрын
오늘도 명강의 잘 듣고 갑니다. 제가 매몰단으로 오래 남아있는 이유는, 김실장님이 게임을 바라보는 날카로운 시각이 게임 뿐 아니라 인생을 바라보는 데에도 참고할 만해서, 그 존경심으로 유지하고 있습니다. 그리고 거기에 예능감을 섞어주는 PD님과, 가끔 찾아오는 변화구인 연구원 K와, 김실장팀원분들 모두 앞으로도 오래오래 채널에 힘을 보태주시길 바랍니다 ㅎㅎ
@victorkang1320
@victorkang1320 Жыл бұрын
맞음 ㄹㅇㅇㅈ
@ghdtmdvy94
@ghdtmdvy94 Жыл бұрын
해본느낌으로는 돈이 아깝다고 생각하진않는데 많이많이 아쉬운 게임이네요. 특히 레벨스케이링 내 페이스대로 장비교체하고싶은데 강제로 장비를 자주교체해야되다보니 교체할때마다 이것저것 따져보니 피로감이 너무 옴.
@다비드송
@다비드송 Жыл бұрын
맞아요 저도 얼파소서로 하다가 이것저것 만지고 템 업글 하고 반복하다가 접었습니다. 정복자 보드 갈고 템도 이것저것 바꿔 써보고싶은데 골드 노가다 해야하고 시간대비 골드벌이가 시원찮고, 막상 변경해서 80단 이상 가봤자 던전, 어픽스 골라서 깨야 하는데 깨보면 내가 정말 깼다고 할 수 있나? 싶을 정도로 허무했습니다. 너프먹은 던전, 쉬운 어픽스 골라서 깬게 너무 쪽팔리다 싶을 정도로 좀 그랬습니다. 어차피 대부분의 던전은 어려워서 가지도 못하니까요
@tunataker_hy
@tunataker_hy Жыл бұрын
이젠 게임 설명 듣는 게 아니고 누군가한테 무언가를 설명하는 방법을 배우는 것 같다... 스크립트나 영상 구성 잡는 기본 방향 특강 이런 거 해주시면 조회수 터질 것 같아요
@H..5791
@H..5791 Жыл бұрын
유투버를 위한 유투버의 유투브영상인가요 ;;; 우린 그냥 시청자임 ㅎ
@강기남-k4d
@강기남-k4d Жыл бұрын
아시겠지만 대다수의 사람들은 님처럼 학구열이 높거나 똑똑하진 않은듯합니다
@blcklst_
@blcklst_ Жыл бұрын
@@강기남-k4d 그러네요 잘 보입니다
@더쿠더쿠-o8e
@더쿠더쿠-o8e Жыл бұрын
그건 유투버한테 비법서를 알려달라고 하는거 아닙니까ㅋㅋㅋ 식당에서 이 요리 만드는 특강 이런 느낌인데
@Voiceofmelody01
@Voiceofmelody01 Жыл бұрын
저도 이 부분때문에 듣습니다.
@NP_SYP
@NP_SYP Жыл бұрын
캬 기대된다 ㅋㅋㅋ 근데 원래 디아블로 감성이 왜 하는지 모르곘는데 계속 퍼먹는 갬성이라 ㅋㅋㅋ
@MIN-i7e
@MIN-i7e Жыл бұрын
이거 맞다
@SiBA218
@SiBA218 Жыл бұрын
왜하는지 왜모름? 목표치를 가지고 하는거지 무슨 개똥같은소리를
@user-ssakdono
@user-ssakdono Жыл бұрын
왜하는지 모르겟는데 왜 퍼먹겟음. 이거말고 딴건 뭐 해야할지 모르겟으니까 계속 먹는거지
@박상용-d3l
@박상용-d3l Жыл бұрын
더 무서운건 이걸 시즌마다 반복해야 한다는거지. 후반 초대석 예고에서도 말하지만 야만용사는 분쇄바바,소용동이바바,선망바바...이거 다 아님 현재 디아4의 야만용사는 그냥 함성바바임. 그것도 디아2나 디아3같이 해도 그만 안해도 그만이면서 간간히 하는 함성이 아니라 그냥 주구장창 함성질러야됨. 직업을 야만용사가 아니라 함성용사로 바꿔야됨.
@닥터전자레인지-q5t
@닥터전자레인지-q5t Жыл бұрын
함성 없으면 ㅈㄴ 물몸 ㅋㅋㅋ ㅅㅂ
@프링글스-e2v
@프링글스-e2v Жыл бұрын
이미 기대치가 떨어질 대로 떨어진 상황이라 그런 것도 있겠지만... 주변 유저들이나 다른 리뷰어들의 의견의 공통점을 보면, '뭐라뭐라 해도, 이건 그래도 최소한 내가 알던 디아블로가 맞긴 하네'정도로 나름의 만족을 하는 것 같아요 솔직히 라이브 서비스 하는 게임에서 완벽함을 어떻게 바라겠습니까. 그래도 유저들이 그동안 기다리고 기다리던 그 '알던 맛'이 이제야 돌아왔으니... 가장 중요한 '일단 시작해보게 한다'라는 문제를 해결했고, '꽤 할만 하네?'정도 생각이 드니 일단 당장의 순항은 당연한 것 같기도 해요. 최근에 몹스폰량을 깎아서 핵앤슬레쉬의 즐거움이 반감됬다는 소식을 듣긴 했습니다만... 뭐 패치는 계속되는 거니까 결국은 운영에서 허점을 많이 보여줬던 블리자드가 이번엔 잘 운영할까...가 제일 문제겠죠.
@qropiulvhadlfalkghjaflkjgalsk1
@qropiulvhadlfalkghjaflkjgalsk1 Жыл бұрын
그 굴레를 예측하고 63렙에 게임을 접었습니다. 단점을 감당하고 시간을 투자하기엔 다른 재밌는 게임들이 너무 많은 세상이거든요.
@쉬러가자
@쉬러가자 Жыл бұрын
63이면 고행진입도 못한거네..그렇구나...
@ryoun2262
@ryoun2262 Жыл бұрын
80도 아니고 60대면 밥 먹다 마신것 같은데요.....?
@joonp8636
@joonp8636 Жыл бұрын
한 85~90쯤에 접었다고 하면 딱 성장이 정체될 시점이라 이해가 갈텐데 63이면 갓 고행 올라와서 60-70 스펙 팍팍 오를때라 제일 꿀잼인 구간일텐데...
@sLee-ie5pd
@sLee-ie5pd Жыл бұрын
@@joonp8636 어떻게 보면 이분이 게임 보는 통찰이 남다른거일 수도 있음. 100렙찍고 허탈감 느끼느니.. 좀 이상한데 하며 63찍고 그만둔게
@qropiulvhadlfalkghjaflkjgalsk1
@qropiulvhadlfalkghjaflkjgalsk1 Жыл бұрын
@@쉬러가자 ? 개인의 잣대는 다 다릅니다. 베타때 해보고 안 끌리던걸 마지막으로 블쟈 응원하는 마음으로 제일 비싼 패키지 구매했구요. 중간에 때려지고 싶은 마음 수두룩해도 비싼 돈 주고 구매해서 참고 했습니다. 그리고 고행 진입하면 뭐 다를 것처럼 말하는데 쓰던 스킬 계속쓰고 그저 그런 템들 교체하는데 무슨 변화가 있나요? 선조템은 희귀 옵션이 붙거나 옵하나가 추가되나 보죠? 다 아는 맛인데 겁나 맛없어서 내가 안 먹겠다는데 그게 문젠지요?
@lake5424
@lake5424 Жыл бұрын
28:16 아니 디아4 리뷰 영상에서 가챠 라이브가 나올 줄은... ㅋㅋㅋ 오늘도 너무 재밌게 잘 봤습니다. ㅎㅎ
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
실장님의 좋은 분석 잘 들었습니다. 고생하셨습니다 ㅎㅎ
@바요바요-n1q
@바요바요-n1q Жыл бұрын
진짜 솔로잉으로 100렙 찍었는데. 어쩜 이리 똑같은 느낌을 받으셧을까? 결국엔 신기하리만치 비슷한 과정을 겪었다는것은 그걸 의도적으로 디자인한 디아블로4를 대단하다라고 볼수 밖에 없겟네요
@user-nj9pg4xn3r
@user-nj9pg4xn3r Жыл бұрын
가스라이팅 ㅈㄴ찰지게당하네 ㅋ
@user-cl7kl6ii6r
@user-cl7kl6ii6r Жыл бұрын
정답 : 중년게이머라서. 청년게이머면 그렇게 오래 안 했을듯...
@vcorea123
@vcorea123 Жыл бұрын
(뜨끔)
@벤-u6h
@벤-u6h Жыл бұрын
늙어서 라니 슬프다ㆍㆍㆍ
@lullulalla3014
@lullulalla3014 Жыл бұрын
ㅠㅠ
@HAKUVI
@HAKUVI Жыл бұрын
@Climax-wn7wj
@Climax-wn7wj Жыл бұрын
늙기 싫다...
@she311
@she311 Жыл бұрын
구간마다머릿속으로 생각만 하고 넘어갔던 요소들을 너무나도 정확하게 말로 정리해주시네요 ㅋㅋㅋ 공감도 많이되고 너무재밌습니다ㅋㅋ
@september7323
@september7323 Жыл бұрын
게임이 외로워요 빌드수정도 쉽지 않고 직장인은 퇴근후에 혼자 악몽던전돌다 좁니다 ㅠㅠ 던전매칭이라도 있었음 좋겠어요
@whydee8441
@whydee8441 Жыл бұрын
전 100까지 나름 재밌게 했네요 빌드도 똥빌드 막 찍먹해보고 하니까 어느새 랩업은 다 되더라구요 근데 100찍고 말씀맞다나 할게 1도 없어요 ㅋㅋ 시즌에 뭔가 획기적인거 안내면 진짜 지금 플레이한 유저들 반이상은 나갈겁니다
@다비드송
@다비드송 Жыл бұрын
맞아요 100 찍고 고단 간다고 해도 결국엔 던전 고르고 어픽스골라서 가게 되는데 솔직히 가슴에 손 얹고 90단 95단 깼어도 진짜 깼다고 할 수 있나? 자문하게됐습니다. 대부분의 던전은 가지도 못하고 쉬운던전만 골라서 깨야 하는게 너무 허무했음
@레넨트
@레넨트 Жыл бұрын
디아4 가장 큰 문제는 부케를 키울 생각을 포기하게 만드는점 같네요. 디아2때는 부케 키울때 본케로 파밍한 장비 끼워줬고 디아3는 만렙 찍는건 어렵지 않았으니 하다가 좀 질린다 싶으면 부케 만들어서 키웠는대 디아4는.....부케? 이걸 또? 그냥 숨이 턱 막힘.
@doongdoong2151
@doongdoong2151 Жыл бұрын
확실히 이도저도 아닌거같아요. 게임 시스템상 렙 100에 주은 템은 렙제가 자동으로 100이 되어버리니 부캐한테 줄 수도 없어서 이미 있는 템 또 파밍을 해야하고... 빨리 키우기도 힘드니 적당히 찍먹하다 다시 키우는것도 좀 그렇고 이미 100찍어서 흥미가 떨어졌는데 이 억지스러운 부분들을 안고 다시 부캐를 키우자니...엄두가 안나요 솔직히.
@oongga7016
@oongga7016 Жыл бұрын
아마 이것도 시간지나면 레벨업 쉬워지고, 파밍위주 형태로 바뀌지않을까요?? 그기대로 그저 기다리고있습니다 디아3로 처음엔 레벨업이 좀 힘들었지만 지금 바뀐것 처럼요 ㅎㅎ
@stevenc9192
@stevenc9192 Жыл бұрын
저도 일단 부캐키워야지! 하고 부캐만들었다가 맵부터 캄캄하고 아무것도 공유되어있지않은거보고 ( 특히 웨이포인트) 걍 의욕이 팍 식더라구요 ㅋㅋ
@PieSon
@PieSon Жыл бұрын
@@oongga7016 디아3도 처음에 욕 오지게 처먹었는데 뒤에 가서 재밌어졌었죠 ㅇ
@강한빛-k2b
@강한빛-k2b Жыл бұрын
​@@PieSon그것도 하나의 문제제기로 되고 있습니다. 전작(2,3)에서 이미 겪어온 바가 있음에도 불구하고 똑같은 짓을 하는건 그건 멍청하고 욕먹을 일이죠. 특히나 부캐랑 창고문제는 해결 했어야 했다고 봅니다.
@tanuking2264
@tanuking2264 Жыл бұрын
일 마치고 엄청 남은 힘 짜내서 겜 하는데 파밍은 맘대로 안되고 하면 잠이 와서 죽을 것 같아서 진전이 없네요. 바라던 빌드 근처도 못가겠고 다양성이라곤 조금도 찾아볼 수 없으니 막막하기만 해서 피로도가 상당해요ㅠ
@로크크
@로크크 Жыл бұрын
과정이 욕이 나와도 끊임없이 사람들에게 목표를 주고 희망고문을 해서 사람들을 결국 붙잡고 100렙 찍게 만드는 구나
@안녕-x2d7q
@안녕-x2d7q Жыл бұрын
그게 나다..
@범준-j1g
@범준-j1g Жыл бұрын
리니지w 아키에이지 워 프라시아전기 나이트크로우 제노니아까지 대한민국 게임들 보면 블리자드가 디아블로에 똥을 싸도 난 괜찮다고 봄. 국내 경쟁작들 꼬라지가 완전 정신나갔음. 프로모션 비제이들 시켜서 도박시키고.. 그 도박값이 제노니아는 패키지(과금.이후에 패키지안사면 계정 감가 심해서 매몰 비용발생) 한달 300만원 아바타 장판 기대값 10억 ㅋㅋㅋ 돌아이들
@Ewerz
@Ewerz Жыл бұрын
이번 디아 4의 여러 시스템은 와우에서 많이 가져온 것으로 보이더군요. 명망이라던가 속삭임의 나무 필드 이벤트라던가 강해지기 위해선 욕을 하더라도 결국 여러가지를 억지로라도 하게 만들죠. 반복적인 것을 하게 되는 것은 디아 IP 자체의 태생적인 한계라 아예 게임 스타일 자체가 바뀌지 않는 이상 힘들거 같다고 봅니다. 그래도 이번 디아4는 스토리 구성이나 전달면에서는 진짜 잘 만들었다고 생각합니다. 영상 자체도 과하다 싶을 정도로 여러개 들어가 있고 본인의 캐릭터도 자연스럽게 영상 안에 나오게 만든 것은 잘 한 것 같아요.
@shosnicessss
@shosnicessss Жыл бұрын
와우는 무슨 전부 데스티니 가져다가온거임 거의 전부
@마르시엔
@마르시엔 Жыл бұрын
디아4를 하면서 떠올랐던 감정과 생각이 총 망라되어 있는 영상이네요.
@IDonotknow-u5g
@IDonotknow-u5g Жыл бұрын
릴리트상 다까고 명망작을 생각보다 빨리 해줘야합니다. 그래야 보드판에서 쓸대없는 스탯누수가 안생깁니다...다들 미루고 계시는거 아는데 한 70랩정도에서 보드판 한두개 이상까지기 시작하면 그냥 명망작 릴리트 다까세요...그리고 보드판 눌러줘야 진짜 이쁘게 나와요. 아 그리고 하나더...명망작하는것도 릴리트 재단을 먼저 다까세요...릴리트 재단 자체에서 명망포인트가 나오니까 릴리트제단을 먼저 다까고 그다음에 던전을 채우던지 서브퀘를 해서 명망 풀포인트 찍으시면 됩니다. 아니면 나중에 풀명망하고도 제단은 어짜피 다른 스탯도 나오니까 어짜피 다 돌아야되는데 그때 명망포인트 다 버리는거랑 마찬가집니다.
@인행-u5z
@인행-u5z Жыл бұрын
고유 전설 = 영어로 유니크라고 하죠. 그런데 그 유니크가 특정 빌드로 유도하는거 같은데 . 문제는 다른 빌드의 유니크는 없는거 같단 말이죠. 예를 들어서 위에 보여준 전기 지팡이 유니크 16:45 람 엔센 지팡이 이게 핵심 기술이 번개 줄기라야 돼죠. 근데 난 핵심 기술이 연쇄번개란 말이죠 . 전기 빌드라해도 다른 스킬을 쓰는데, 유니크는 특정 스킬뿐이라는거죠. 화염 유니크도 핵심이 파이어볼 위주로만 있는데 난 소각을 쓰고싶은데 유니크가 없는거죠. 시즌으로 새로운 아이템이 추가 될거라고 기대를 하긴 하는데. 현재로서는 아쉽네요
@D트럼프
@D트럼프 Жыл бұрын
소각있어요. 나오던데
@안젤-j7s
@안젤-j7s Жыл бұрын
소각은 마법봉으로 있습니다 소각시전씨 불씨 발생으로 주변 몹한테 날아가서 데미지 주는거로
@k2jang947
@k2jang947 Жыл бұрын
분석력 최고..... 콘텐츠도 최고..!!
@가동TV
@가동TV Жыл бұрын
캬 게이머비누를 김실장 채널에서 보다니... poe에서 열심히 활동하던 우리 방송인분들 화이팅입니다.
@가가기기-m8y
@가가기기-m8y Жыл бұрын
게임을 적당히 하는 편이라 현재 야만 65렙 정도 인데 만족하며 하고 있지만 아쉬운 건 스토리가 그냥 저냥 평타 정도인 게 쫌 거시기 했네요. 기대 했었는데... 그리고 아이콘에 마우스 올리면 재료면 어디서 구할 수 있는지, 스킬이면 어떻게 렙업 할 수 있는지 정도는 나왔으면 하고 또 인벤이 부족해서 늘려 줬으면 좋겠고 또 골드 수급을 폐지줍기 말고 다른 것도 있었으면 하고 또... 암튼 디아4가 돈 값은 하는 것 같지만 고티겜은 아닌 듯하고 그래도 머 디아 시리즈 중에서는 최고이지 않나 합니다. 작화 분위기나 세계관 분위기가 너무 좋고 캐릭터 움직임도 타격감 쩔어서 부캐 키워보고 싶네요. ㅋ
@자말이
@자말이 Жыл бұрын
딱 저를 보는거 같네요 ㅋㅋㅋㅋ 게임에 이해와 분석이 갓이네요 ㅎㅎㅎ영상이 자꾸보게 되는 중독성이 있음
@Rina-777-t5h
@Rina-777-t5h Жыл бұрын
뭔가 창고에 대한 대대적인 개혁이 필요하다고 보고... 100렙 이후에도 파밍할 맛이 나는 뭔가 컨텐츠를 내던 아니면 고유템을 더 다양하게 내건 진짜 희귀 고유템 드랍율을 좀 높여서 저처럼 거의 200시간 가까이 하면 적어도 희귀 고유템 1개 정돈 먹게 해주거나 해야된다고 봄. 진짜 100렙 찍고 부터 너무 흥미가 뚝 떨어짐. 파밍할 맛도 안나고
@doongdoong2151
@doongdoong2151 Жыл бұрын
극히 공감합니다. 창고의 모든 칸을 모든 캐릭들이 그대로 공유를 하는데 이건 확실히 개혁이 필요해요. 캐릭별로 각자의 창고칸이 존재해야하고 추가로 모든 캐릭의 공유 창고칸이 따로 존재해야 한다고 봅니다.
@KD-uo7tk
@KD-uo7tk Жыл бұрын
ㅋㅋㄹㅇ 만랩까진 먼게임인들 잼있게하지 만렙 찍고 계속 하게만드냐가 진짜 중요한거지 디아4는 그점에서 망겜임
@WNANF주물
@WNANF주물 Жыл бұрын
@@KD-uo7tk 디아4 는 한번 즐기고 버리는 패키지 게임이라서 만랩 컨텐츠 없어도 이해함. 다만 패키지 치고 너무 비싸. 이 정도 경험이면 5만원 이하가 적당한 듯.
@A4_paper
@A4_paper Жыл бұрын
27:52 멍하니 보다가 "개쓰레기"발음 찰져서 급빵터졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 28:36 개빨라 ㅋㅋㅋㅋㅋ -> 아직안찼어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@doongdoong2151
@doongdoong2151 Жыл бұрын
저도 얼마전에 바바리안 레벨 100찍고 현타가 많이 오긴했어요. 그래도 선망바바라 PVP 하러다니긴 하는데 서버가 불안정해서 핑이 200까지 너무 자주 치솟아서 포기했구요. 악몽 고단을 도전해볼까 했지만 딱히 고단에 욕심은 없어서 이것도 포기를 했고... 남은건 부캐 키우기인데 조폭네크를 키워볼까 해서 캐릭터를 만들었는데 않밝혀져있는 맵상태를 보고 그냥 디아를 껐습니다. 솔직히 POE 처럼 정말 수많은 몬스터들이 뭉쳐져있고 스킬 난사해가면서 화려한 이펙트와 함께 싹 쓸어버리는 맛이라도 있으면 모를까 그런것도 얼마전 용사, 에리두 런 너프로 사라져서 이게 핵 앤 슬래쉬 게임이 맞나 하는 생각이 들면서 흥미가 급속도로 떨어졌어요. 템 모으는 재미도 별로 없다고 느껴지는게 세트템이라도 있었으면 다양한 세트템 모으면서 완성이라도 시켜보는 맛이라도 있었을거고 고유템도 다양하게 또 어느정도는 쓸만하게라도 나와줬다면 수집하려는 욕구라도 생겼겠지만 플레이 시간이 총 3억시간이 훌쩍 넘었는데도 고작 나온건 샤코 두개에 나머지 5종류는 누군가가 먹었는지도 알수없는 상황이고... 이와중에 제작진 오피셜이랍시고 그딴 허무한 희귀한 고유템 얻는 방법 글이나 올리고 있으니... 시즌 1 나와도 딱히 기대가 되진 않습니다. 희귀한 고유템 6종 드랍율 조금 더 높여주고 악몽던전까지 바로 이동시켜주고 뭐 이런 기존에 어떻게든 시간좀 끌어볼려고 안간힘을 써서 장치해 놓은 것들을 풀어주는게 다시 돌아갈 큰 이유가 되지 않아보여요. 말이 정식오픈이지 까놓고 말해서 오픈베타의 연장선이나 다름 없는 상태라 이런것이고 또 나중되면 분명 할게 많아지겠죠. 아마 당분간 접고 할게 많아 지면 그때서야 돌아오거같습니다 저는.
@KKFFSSDDSSEEWWQQ
@KKFFSSDDSSEEWWQQ Жыл бұрын
개돼지처럼 오토사냥있는 모바일게임 하러 가세요.
@PieSon
@PieSon Жыл бұрын
3억시간요?ㄷ
@doongdoong2151
@doongdoong2151 Жыл бұрын
@@KKFFSSDDSSEEWWQQ 여기 또 쓸데없이 시비터는 한심한 쓰레기가 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임이 미완성이라 부캐 키우는것도 당장은 의미없고 또 100찍고나서 할 컨텐츠 없다 라는 말을 했지 누가 오토사냥 하고싶댔습니까? 시비를 털꺼면 좀 제대로 털어요 ㅋㅋㅋ 참 한심해 보입니다.
@sLee-ie5pd
@sLee-ie5pd Жыл бұрын
@@PieSon 디아4 팔린 장수(유저수) + 발매 시기 부터 지금까지 시간. 한마디로 모든 유저 플레이 타임을 어렴풋 계산한 시간이라고 보심됨.
@PieSon
@PieSon Жыл бұрын
@@sLee-ie5pd 아아... 쭈욱 본인 얘기하다가 주어가 없어서 그대로 본인 플레이타임인줄...
@MospeadaLegioss
@MospeadaLegioss Жыл бұрын
김실장님과 PD님 조합이 넘넘 좋습니다. 계속 오래오래 방송해주세요~ 감사합니다!
@승철-b7o
@승철-b7o Жыл бұрын
디아블로4 6개월전부터 사전예약 판매했던게 오픈때 매출집계로 잡히니 초반 뻥튀기 효과는 분명히 있긴하죠 소코 명망작 먼저 끝내고 하코도 명망작 끝냈는데 퇴근하고 하루 4~5시간 자면서 플레이하는데 할게 많은 게임이여서 좋네요^^ 컨텐츠가 부족하다 느끼시는분은 파티로 런 위주로 하다보니 100렙 찍고 나서 크게 할게 없을거예요 디아가 원래 파밍 반복게임인데 그걸 부정하면 MMORPG를 찾아 떠나야겠죠 디아가 MMORPG와 제일 크게 차별화 되는건 매일 접속을 하지 않아도 뒤쳐지는게 없다는거죠 메인퀘스트 진행도라던지 레벨, 장비 등... 경쟁을 하는 게임도 아니고 3개월마다 시즌 초기화가 되서 1렙부터 다시 시작하니 부담없이 하고 싶을때 하면 된다는거죠
@Soltie77
@Soltie77 Жыл бұрын
김실장님의 이야기를 듣고 있자니 공감 백퍼네요
@heesu7914
@heesu7914 Жыл бұрын
얼리억세스로 시작해서 10일 정도쯤부터 접속 조차 안한 입장에서 재밌어서 열심히 하는 사람 따로 진짜로 접은 사람 따로 구매한 비용 때문에 욕하면서도 하고 있는 사람 이렇게 되는게 아닐까 싶어요. 워낙 많이 팔렸으니 저처럼 욕하고 접은 사람, 욕하면서 붙들고 있는 사람, 재밌게 하는 사람의 수도 엄청나겠죠..?
@ShonerYT
@ShonerYT Жыл бұрын
디아블로3 초창기 때랑 똑같은 현상이네요 ㄷ ㄷ 그때도 대박 많이 팔렸지만 게임은 욕 많이 먹음. 초반 렙업 때만 잼있고ㅠ엔드 게임 요소 부족 ㅋ
@donotsm
@donotsm Жыл бұрын
맞아요.. 제가 고행 딱 뚫자마자 미래가 보여서 그냥 지워버렸는데... 확실한 이유를 실장님 영상보니 알거같네요
@홀로서는아저씨
@홀로서는아저씨 Жыл бұрын
저의 마지막 디아블로인건 확실.. 성능 최적화도 그렇고 잘 만든거 같기는한데..저는.. 42랩인데 벌써 답답하고 질리네요 발매 첫날에 구매했는데 시간도 충분했지만 먼가 길게 하지를 못하네요 그러다 파판16을 해봤는데 이게 게임이지 싶더군요..노잼 구간을 엄청나게 길게 하다가 나중에 재미있는데? 이런거보단..그냥 처음부터 재미있는 그런 게임이 이젠 더 좋네요 에구 늙었나봐요 ..ㅠㅠ..
@사장니무
@사장니무 Жыл бұрын
그쵸... 엘든링 100시간이면 다양한 경험을 하겠지만 디아블로 100시간이면 폐지줍기 100시간이잖아 ...
@최규민-m6b
@최규민-m6b Жыл бұрын
근데 진짜 이거 왜 하면서 하면서 하긴 함.. 이번엔 좀 늦어져서 갓겜 디아2를 다음 시즌에 돌아갈 생각하고있습니다. 거래.. 솔직히 게임으로 장사질 한적 없는데, 이건 파티를 해도 못 주니 친구랑 같이 하는게 그렇게까지 의미가 있나 싶으면서 현타가 아주 씨게 왔엇습니다. 같은직업 다른빌드인데 템도 못 주고 어휴.. 하다못해 파티 1시간 공유같은건 좀 놔뒀으면 하네요
@Rina-777-t5h
@Rina-777-t5h Жыл бұрын
100렙 찍고 나니까 갑자기 멘붕이 오면서 부캐 일단 생성은 해놓고 지금 멍때리는중 ㅋㅋ 100렙 찍고 파밍을 하고 싶어도 어차피 가치있는 희귀 고유템은 뭐 로또 1등 맞을 확율보다 더 어렵다니까 안나올게 뻔하고 그 이하 템들은 이미 다 파밍한 상태고...
@seunghokim9723
@seunghokim9723 Жыл бұрын
근데솔직히 150시간패키지게임이라 치면 막상저 굴레할땐 진짜재밌긴함 정복자노드 연구 스킬트리연구 각종빌드연구 .. 재밌어요솔직히 물론 80이후로 성장정체가 급격히오면서 아예게임이다사방으로막혀있다는느낌이 들긴할거임.. 결국 딱150시간짜리게임
@153Young
@153Young Жыл бұрын
보다보니 주류학개론 채널과 비슷하네요 설명이 정확한거랑 질문자의 질문도 적절
@진진-i8w
@진진-i8w Жыл бұрын
설명 너무 재미있게 잘 해주시네요^^ 시간만 많으면 디아4 입문 하고 싶어지네요.
@구르는게취미
@구르는게취미 Жыл бұрын
3:00
@unlucky2353
@unlucky2353 Жыл бұрын
영상 재밌게 잘봤습니다! 전 디아블로시리즈를 해본적도 실장님 방송을 제외하곤 디아블로방송도 본적도 없지만 왜 사람들이 디아를 하는지 그리고 왜 불만을 가지는지 잘 알아볼수 있었던 영상입니다. 초대석도 기다리고 있겠습니다!
@authorpark6085
@authorpark6085 Жыл бұрын
디3도 완전히 똑같아요 ㅋㅋㅋㅋ 결국 모든 성장을 달성하고 나면 얻는 게 없는 그 허탈함ㅋㅋㅋ 그걸 케어하려고 시즌 래더에 균열 단수 넣어서 실력 자랑 할수 있게 해주기는 했는데 결국엔 자기만족이라 ㅋㅋㅋ 근데 핵슬이라는 장르가 빌드 맞추고 다양한 방식으로 쓸어버리는 맛으로 하는거라 고점 찍으면 허무해도 그래서 이제 뭐함 상태로 끝나는게 순리인가 싶기도 합니다.
@syahel4153
@syahel4153 Жыл бұрын
와 초대석 비누님 나왔네 꼭 봐야징
@darkgo4259
@darkgo4259 Жыл бұрын
일주만에 할께없어서 접었는데 쩔해달래서 쩔해주다가 만렙 강령 배테랑으로 시나리오 다밀면서 보스가 녹으니 성장이고 뭐고 그냥 달려였고 50전에 도살자4번 잡고 전설템도 얻고 쭉쭉 밀었던기억이납니다 3단은 정말 짧게 슝 지나쳤던 기억이 날듯 말듯
@Neinhalt777
@Neinhalt777 Жыл бұрын
사실 폐지 줍는 게임들이 강해지기 위해서 파밍하고 강해지려는 이유는 파밍을 빨리 돌려는 순환이라 여기서 어느 순간 빨간약이 딱 들어오면서 이딴 노가다를 왜 하지 현타가 오는데 이걸 최대한 늦게 오도록 막는게 디아3의 매시즌 바뀌는 세트템 밸런스나 시즌 효과 대균열 랭킹등이라 생각합니다 전작 오리지널이 평가 나락간걸 확장팩으로 살렸는데 그 경험과 교훈을 다 내다버리고 답습하는건 뭔가 싶습니다
@selfmadedavinci8852
@selfmadedavinci8852 Жыл бұрын
이 현타는 POE가 제일 잘잡지
@dhgukvdwwyiongyy
@dhgukvdwwyiongyy Жыл бұрын
저는 디아4가 젤 아쉬운건 트레이드의 요소를 배제한게 아닌가 싶습니다. 사실 디2의 진짜 재미는 아이템 거래에서 왔었는데, 이과정에서 사기도 당하고 이러믄서 온갖 희로애락을 거래에서 느꼈는데 이건 다 귀속이라 .. 100렙 만렙퍼들에 거래기능 있었으면 비싼템 구할라고 욕 계속 해가면서 계속 뺑뺑이 돌고 있을거임
@김민수-m4g8o
@김민수-m4g8o Жыл бұрын
거래 열어주면 온갖 메크로들이 판 칠 거고 그걸 막을 방법은 사실상 없어서 막는 게 맞아요
@manyup94
@manyup94 Жыл бұрын
​@@김민수-m4g8o이미 매크로 판침 그렇다고 거래가 안되는것도아니고
@뉘셈
@뉘셈 Жыл бұрын
스트레스가 큰만큼 극복시 쾌감이 크다고 하신게 생각나네요. 이속 17.5% 붙었을때 실장님 아드레날린이 ㅋㅋㅋ
@가스트라
@가스트라 Жыл бұрын
사실 디아4가 빌드가 다양한것 처럼 허위 광고 하고 있지만 현실은 고행 난이도로 갈수록 직업별 쓸수 있는 빌드는 1~2개 밖에 없다.실제로 소서의 경우 90%이상이 빙결소서밖에 없으며,현재 디아4는 취약블로라고 불릴정도로 취약이 필수이다.그리고 어느 유튜브에서 블코 직원 피셜로 하드코어 유저가 가장 많이 죽는 구간이 80~90렙대이다.그 이유는 레벨 스케일링 때문인데 이 구간 부터는 유저가 성장이 힘든 반면 몹은 꾸준히 강해지기 떄문이다.
@BouKenKa39
@BouKenKa39 Жыл бұрын
ㄹㅇ 커뮤니티만 보면 망겜도 이런 망겜이 없는데 왜 저 사람들은 자기들이 제일 열심히 욕하면서도 계속 하는건가 싶었는데ㅋㅋㅋㅋ 계속 목표를 제시하면서 어떻게든 노가다의 세계로 끌어들이는 겜이군요ㅋㅋㅋㅋ
@패왕낭만
@패왕낭만 Жыл бұрын
그러면 리니지나.오딘할래 ? 월500쓰면서.?
@popo1139
@popo1139 Жыл бұрын
​@@패왕낭만 게임이 디아4 아니면 리니지라이크만 있는것도 아니고 좋은 게임 많은데 디아4 안한다고 바로 리니지라이크할래? 박아버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sf4yn1bj2e
@user-sf4yn1bj2e Жыл бұрын
@@패왕낭만 꼭 그런 게임도아닌걸 제시하는데 그거말고 할게 세상천진데 왜 맨날 도박을 끌고올까 사람들은..
@you_suck_bitch
@you_suck_bitch Жыл бұрын
@@패왕낭만 넌 디아블로랑 리니지를 붙이고 싶냐? ㅋㅋ 이새기 이거 디아블로 안티네
@김대현-w5r
@김대현-w5r Жыл бұрын
바이오 하자드 빌리지 vr2로 하거나 비이오 하자드 4리메이크
@shfreeman4428
@shfreeman4428 Жыл бұрын
저는 엊그제 3개 클래스 90이상 찍고 우버릴리스 빼고 있는거 다해봤다 싶은, 나름 '부먹'이상으로 플레이 해본 유저인데요. 저번에 블리자드 개발진 초대석에서는 분명히 빌드 다양성 많게 만들었다고 했는데....결국 디아3랑 똑같아서 너무 실망...아이템 옵션이나 효과는 너무 단순하고...결국 개발진이 정해준 빌드들을 강하게 깎아내기 위한 파밍밖에 없어요. 여러가지 빌드를 개발하는 재미로 ARPG를 즐기는 유저 입장에선, 완전 디아3.5임. 커뮤니티에서는 몹 밀도부터 시작해서, 엔드컨텐츠 부족, 편의성 부족 등등 여러가지 단점들이 지적되고 있는데 이런 문제들은 아직 런칭단계라 당연한거라 생각되서 별로 문제가 되지 않는다 여겨져요. 하지만 게임개발 방향성 자체가 "요즘 ARPG"와는 핀트가 좀 많이 달라서 엔드로 갈수록 지루해져요. 그 기나긴 개발시간동안 게임의 시스템과 즐길거리를 위해 시간을 투자한게 아니라, 쓸데없는 그래픽과 디테일들에 개발시간을 대부분 투자한 느낌. 디아3 + 오픈월드. 이거임. 저처럼 POE, 디아2, 토치라이트 인피니트, 라스트 에폭등 기존 인기있던 ARPG를 주 게임으로 하던 유저들은...이제 런칭버프 빠지면 우루루 쓸려나갈듯합니다. 디아4 다즐겨보고나니..남은 클래스 더 해봐야겠다는 생각보다는.. POE다음리그와 POE2밖에 기다려지는게 없네요
@nastydog1047
@nastydog1047 Жыл бұрын
poe도 고인물빌드 몇개빼곤 뭐 내맘대로빌드했다가 망하는건 똑같아요
@정명호-v6g
@정명호-v6g Жыл бұрын
POE도 남들 하는거만 하게되던데
@shfreeman4428
@shfreeman4428 Жыл бұрын
@@nastydog1047 매 리그마다 분명 새로 발견되거나 재조명 되서 사람들이 많이 따라하는 OP빌드들이 있는건 분명하지만, 다른 빌드들이 그 op빌드들에 비해 효율이 안좋을뿐이지 불가능한건 아니에요. 물론 빌드 짜다가 성공하기도 하고 망하기도 하고 이런 시도 자체가 재밌는거고 그게 즐길거리라는 얘기죠. 그런게 취향에 안맞으면 메이저빌드 하면서 커런시 파밍하는게 또다른 즐길거리가 될수 있구요. 예를 들어 마틸은 개인이 한리그에 빌드를 최소 10개 넘게만들어 냅니다. 그 한사람이 대단하다는게 아니라, 게임자체에 그렇게 다양한 빌드를 만들어낼 수 있는 선택지가 그만큼 무궁무진하다는 이야기죠. 반면에 디아4는 디아3와 거의 동일하게 아이템의 설계자체가 이미 확정되어져 있어요. 어떤 유저들은 빌드짜고 이런거 관심없고 머리아파서 오히려 이러한 디아4의 캐쥬얼한 접근이 더 편할수도 있지만, 저같은 유저들한테는 별로 어필이 안된다는거죠. 무튼 같은 게임이라도 플레이하는데 유저마다 선호하는 플레이 방식이 서로 다르기때문에 이런 모든것을 만족시키기에는 힘들겠지만, 아무래도 poe가 더 많은 유저를 아우를 수 있는 툴을 가진거 같아서요
@shfreeman4428
@shfreeman4428 Жыл бұрын
@@정명호-v6g 취향차이겠죠? 저는 남들 안하는 빌드 제가 짜보는 방식으로 주로 플레이해서요. 무튼 디아4는 그 빌드의 선택지자체를 개발진이 만들어 놓은거고. POE는 개발진이 수많은 아이템의 독특한 옵션으로 유저들에게 창의성을 발의해봐라라는 식으로 던져주기에, 그걸 가지고 노는 재미가 확연히 차이난다는 이야기입니다.
@sLee-ie5pd
@sLee-ie5pd Жыл бұрын
@@shfreeman4428 할수 있는것과 하고 싶어도 할수 없는 차이는 하늘과 땅차이라고 생각됩니다. 물론 그 선택지는 플레이 하는 유저 몫이지만.. 저는 poe가 참 대다한다라고 느껴지는게 모 유투버 poe컨텐츠에 10디바인(화폐) 빌드컨테츠를 보고 끽해봐야 한두명이 겠지 했지만 매 컨텐츠마다 10명정도 지원자에 대단히 놀랐습니다.. 대단한 게임이며 저런 저렴한 빌드를 만들려고 노력하고 저런것에 재미를 찾는 유저또한 있다라는걸 알게됬어죠. 그런 점에선 poe 는 참 대단한 게임이며 유저들에게 선택지또한 너무 넓다는점에선 높은 점수를 주고 싶습니다.
@미루자내일로
@미루자내일로 Жыл бұрын
그냥 핵앤슬래쉬 장르자체가 다른게임이 별로없을때는 만렙이후에도 주구장창하는거 자체가 시간태우기 좋은 장점이었던거 같은데... 지금와서는 이게임 저게임 다 경험해본입장에서 다깬게임 붙잡고 쓸데없이 양학하고 노는게 딱히 재미를 느끼기가 힘든거 같음... 보스까지가는 시나리오만 중시할꺼면 핵슬을 할필요가 없고... 만렙이후에 폐지줍는게 재밌는게임은... 음... 사실 현거래가 가능하던시절 진짜 팔아먹진 않더라도 내가 줏어논 아이템이 5만원 10만원하고 내 창고에 있는템들팔면 몇십만원이다 하는거 자체가 재미있던걸까? 디아2를 지금해보면 재미는 있는데 헬바알잡고 카우방함 돌고 다른게임 찾지 죽어라 파밍하고 디아3형제 나오는 그 조건 만족시켜서 때려잡고하는거 알긴아는데 하고싶은 생각은 안듬...
@keldken
@keldken Жыл бұрын
순수하게 폐지 줍는걸 좋아하는사람이 많음 그냥 아무생각없이 잡고 줍고 정리하고 잡고 줍고 정리하고 ㅋㅋ 이게 폐지겜이지
@davidmatt3031
@davidmatt3031 Жыл бұрын
솔직히 인생낭비지.. 그시간에 어디 산책이라도 하는게이득
@이용진-z5v
@이용진-z5v Жыл бұрын
피디님도 노가다 파밍 지옥 하게 하고 싶다. 디아블로4에는 유니크템보다 세트템이 더 필요함. 100렙 현자 타임 왔을 때 내가 원하는 세트 템 모으면 세트 완성 보너스가 유니크 템 전설 보드 전설노드나 문양 만렙급 보상이면 세트템 모을만 하죠. 각 빌드별 세트템 있으면 진짜 모으고 싶을텐데. 거기다가 옷장처럼 세트템 프리셋 넣어주는 기능도 있으면. 원할 때마다 세트템 프리셋만 바꾸면 되는데. 유니크템은 빌드가 깨지지만 원하는 빌드의 세트템은 교복으로 쓸 수 있음.
@songdream7
@songdream7 Жыл бұрын
저는 노가다의 벽을 넘지 못하고 ... 시즌 제도 있는 게임을 처음 해보는데 그것도 모르고 하고 있다가 이걸 다시 해야한다고? 라는 생각이 들어서... 시즌 나오면 한 2주 정도 해보고 최종 결정할 것 같네요. 일단 지금은 너무 지치고 뭔가 동기부여가 안되서 안하고 있긴 합니다..
@ffqqetsc23
@ffqqetsc23 Жыл бұрын
저만 그렇게 느낀건지 모르겠는데… 고퀄리티 뱀서(뱀파이어 서바이벌)느낌이었어요ㅠ 예전에는 진짜 밤새 재밌게 했는데 나이가 들어서 그런가(ㅠㅠ) 이젠 좀 플레이타임이 기니까 부담스럽더라구요. 뱀서는 빨리 끝나기라도 하지…
@피카피카-c6g
@피카피카-c6g Жыл бұрын
디아1이 처음 나왔을때 정말 충격이었죠.. 그때 집에 있는 PC2대를 병렬 연결해서 IPX로 처음 멀티라는 걸 해봤을 때의 감동이.. 그땐 LAN 같은 개념 조차도 희박했고 스위칭 허브 같은 장비의 값도 어마어마했던 걸로 기억합니다. 그뒤로 새로운 버전이 나오면 그냥 맛만 보다가 이젠 초등 아들이랑 같이 해보려고 디아를 PS5 버전으로 하고 있네요. 나이 먹으니 뭐 공부하기도 귀찮고.. 시키는대로 심부름 하면서 렙업하고 떨어지는 거 줏어먹고 이러고 있습니다. ㅋㅋ 정복자 모드는 뭔지 몰라서 그냥 냅두고 레벨 60까지 왔네요. 마법 부여는 어찌 하는 지도 모르고.. 그냥 냅다 때려 죽이고.. 도망가고.. 아케이드 게임 하듯 하고 있네요 ㅋㅋ 초딩 아들한테 잘 보일라면 이제부터라도 공부 좀 해야겠어요.
@ddjdusb
@ddjdusb Жыл бұрын
네이버나 유튜브에 원소술사 정복자 스킬트리 치면 다 나와요 아니면 맥스롤 외국사이트 있는데 거기 정보 많아요 100프로는 아니지만 어느정도 맞게 번역되구요 저도 공부 안하고 그냥 상위빌드 따라서 그대로만 클릭했네요
@oatmealch
@oatmealch Жыл бұрын
3:07 역시 PD님이야! 남들은 하지 못하는 발상을 태연하게 해버려!
@김보틀-k9g
@김보틀-k9g Жыл бұрын
2주정도 했는데 이제 더 이상 하고싶진않음...확팩이 나오지않는이상 이제 그맛이 그맛일거같음 예전만큼 폐지줍는맛이없는듯
@SHYWo_o
@SHYWo_o Жыл бұрын
디아블로 재밌게 하고있었는데 영상도 정말 재밌게 보고갑니다~
@블루스퀴즈
@블루스퀴즈 Жыл бұрын
저도 실장님 말씀처럼 왜 하고 있는지 모르겠군요ㅋㅋㅋㅋ
@날파리사냥꾼
@날파리사냥꾼 Жыл бұрын
게임은 하고싶은데 하기 쉬운?
@고급휘발유-f5i
@고급휘발유-f5i Жыл бұрын
공감되네 100렙찍고 91단 고단도 찍어보니 현타와서 접속 안하게 됨.. 시즌때 할지도 모르겠네
@BigTsu
@BigTsu Жыл бұрын
게임 잘만들었다고 생각하는데 지들이 1시즌 완성 시켜놨다고 편의성.버그 패치같은걸 2시즌. 4개월 뒤에나 해준다는 소리에 재밌게 하다가 어이가없어서 힘 쫙빠져버림
@hunmailgo
@hunmailgo Жыл бұрын
정말 대박 설명입니다. 누구나 다 동감할수있도록 설명 감사합니다.
@로크크
@로크크 Жыл бұрын
플레이는 언제나 똑같지만 수많은 성장동기를 주는 게임. 흥미롭네. 어찌보면 성장이나 경쟁에 스트레스를 주는 리니지와 궤를 같이하는 것 처럼 느낌
@gunnerslj6725
@gunnerslj6725 Жыл бұрын
PD님 목소리 너무 이쁨 ㅋㅋ 거기다 리액션도 너무 귀여움 ㅋㅋ
@bluered707
@bluered707 Жыл бұрын
디아블로를 20렙만 찍고 접은게 다른스트리머들이 하는걸 보고나서 접었습니다. 솔직히 템맞추고 내실하고하는건 재밌게 할 수 있긴한데 그것도 한두번이지 템을 맞추고 뭘해봤자 그거가지고 할 수 있는게 똑같은 던전 똑같이 파밍하는거말고 없어서 전에 디아4 개발자 초대석을 했을때 이야기했던 앤드컨텐츠의 깊이를 보여주는게 하나도 없어서였어요
@Drzoopark
@Drzoopark Жыл бұрын
안 그런 겜도 있음? 비꼬는거 아니고 진짜 궁금해서 물어봄.
@ssalbule
@ssalbule Жыл бұрын
고유템 드랍할때 디아2 처럼 고유명사로 드랍을 했으면 좋겠음... 전설 이하급들은 어쩔 수 없이 수많은 옵션의 조합으로 드랍되는거라 어쩔 수 없지만 고유템 이상급들은 가슴방어구, 양손도끼 이렇게 말고 고유명사로 드랍되면 좋을거 같은데 아쉽네
@YoungJu_Cho
@YoungJu_Cho Жыл бұрын
디2도 드랍할땐 고유명 안뜨는데요? 마라도 목걸이로 뜨고
@joblack5000
@joblack5000 Жыл бұрын
사이드가 재미있어서 50레벨 달고 스토리 밀었슴 .. 전 사이드퀘스트가 너무 좋던데요 .... 갑자기 게임하는데 애 우는 소리가 나서 그 소리들리는데 가니까 애 영혼이 있고, 퀘스트가 있다거나 ... 정신병자 스토리 읽었더니 본진에 있는 애가 소식 듣더니 따라 간다거나 .... 즐겁게 하는 중입니다. 거의 데스스트랜딩으로 받아들이고 있슴 ..
@kaljab4727
@kaljab4727 Жыл бұрын
ㅇㅇ 저도요 생각보다 서브퀘스트 스토리나 볼륨이 좋은데 사람들은 그저 노가다 달릴생각만 하니깐 너무 안타까워!!!여기 맛좋은 반찬들이 있는데!!!!ㅋㅋㅋㅋ
@kaljab4727
@kaljab4727 Жыл бұрын
@@춋토오니쨩 말을 엑트4에가서 주는건 저도 불만인 부분은 인정하는데요 던전노가다 하는거랑은 완전 별개의 문제로 생각하셔야죠.말이 목적이라고 하면 말 구하는게 엔드컨텐츠는 아니잔슴?전혀 다른이유를 문제삼아서 붙이려고 하는건 좀 아닌거 같아요
@kaljab4727
@kaljab4727 Жыл бұрын
@@춋토오니쨩 ㅋㅋㅋ 그니깐 말 중요한거 알겠고 말 늦게 주는거 안다고요 근데 스토리 맛 좋다고 애기하는데 왜 여기서 ㅈㄹ 이냐고요.저기 말 늦게준다고 욕하는 사람들 사이에서 말하시라고요.스토리 서브스토리 재미있다고 말하는 사람한테 말 늦게 준다고 하면 어쩌라는건데요? 동의를 구하시는거면 나도 말 늦게주는건 불만이라고 말했음
@sirhoneytube
@sirhoneytube Жыл бұрын
구조가 잘 잡혀있기는 합니다. 실장님 영상을 보기 전에도 이거 동선이 거의 정해져있는거 같은데? 하고 알아차린 순간 굉장히 흥미가 떨어졌습니다. 남들이 해놓은 공략을 보면서 따라하는 봇이 되기보다는 이런 문제들을 어떻게 해결해나갈지 스스로 고민해보고 그 결과들이 다양한 게임이 훨씬 잼있거든요.
@nine1005
@nine1005 Жыл бұрын
게임이란걸 어차피 각각 다른 효용 한계가 있다고 생각하고 해야 편하더라구요. 아무리 재밌는 게임도 정해진 시간이 있습니다. 반복되면 디아 아니라 무슨 게임이라도 다시 거들떠 보지 않게되더라구요. 개인적으로 그 효용 시간을 편하게 즐기자라는 주의라 디아도 그 시간동안만 재밌게 즐기려고 합니다.
@진-z2w
@진-z2w Жыл бұрын
대화식으로 디아 1부터 만렙까지의 컨텐츠를 다 설명해주시네요 ㄷㄷ
@유기농-c1g
@유기농-c1g Жыл бұрын
유저초대석에도 나오는듯 한데 제가 다캐릭유저라 (5캐릭 동시에 키우다가 지금은 포기중...) 부캐키우는걸 즐기는데 디아4는 부캐키워보면 게임을 성의없이 대충 대충 만들다 말았다는게 바로 느껴집니다. 본캐로 수집한 장비와 위상을 부캐에게 줄수가 없다보면 됩니다. 다른 직업템이 안나오는걸 떠나서 일단 렙제에 걸려서 착용불가입니다. 그런데....... 대체 왜 창고는 계정공유죠?????? 계정창고는 1칸만 주고 나머지는 전부 캐릭전용창고로 해야 맞는게 아닐까요? 창고가 너무너무너무 부족합니다. 5캐릭까지 갈것도 없습니다. 2캐릭만 키워도 창고 터집니다. 제가 게임하면서 느낀건 디아블로4의 개발자들은 게임을 즐기는 게이머가 아니다! 였습니다 게임도 안하는 것들이 돈 벌려고 자사 ip를 이용해서 그럴싸하게 만들어 팔아먹은 거라고 봅니다.
@Ganjolong
@Ganjolong Жыл бұрын
썸네일이 내용과 정말 찰떡 같네요 초대석도 빨리 보고싶네여 ㅋㅋㅋㅋ
@jsong8584
@jsong8584 Жыл бұрын
장수하는 모바일 게임들은 대부분 반복해서 해야 하는 숙제, 그리고 그걸 꾸준히 하면 매일 강해진다는 느낌을 잘 구현해놨죠. 매일 접속해서 일정 시간을 매몰하게 하는 방식...디아블로4는 pc게임이지만 게이머들이 매일 숙제와 반복플레이를 하도록 그동안의 노하우를 집약한 느낌이네요 ㅋㅋ 피디님 말씀하신 것처럼 졸릴 때까지 하게 만드는 게임...
@zpzero8115
@zpzero8115 Жыл бұрын
재미가 없으니 졸리지 재미가 잇으면 잠이안와.
@Do_Chi
@Do_Chi Жыл бұрын
아쉬움이 클수록 쓴소리가 나온다고 생각하는편인데 결국엔 욕을 하는 단계에 누구나 다다를것이지만, 성장 속도에 따라서 그 지점을 찍는 시간이 다르다는거네요
@전경민-i8g
@전경민-i8g Жыл бұрын
리뷰하면서 종결시키는 그는 대박이네 ㅋㅋㅋ
@김잠몽
@김잠몽 Жыл бұрын
와 다음편 겁나 기대되네 시즌1에서 상징성있는 보스와 그에대한 드랍템같은것도나와야하고 완전 악몽던전과도 같은선상의 컨텐츠 추가하고 그래야 앞으로 디아블로4가 살아남는다고봅니다 디아3처럼 그딴식의 시즌컨텐츠를 낸다면 디아3때처럼 시즌나오면 1~2주하는 게임이될것입니다
@이재희-u8w
@이재희-u8w Жыл бұрын
시네마틱에서 나온 "이곳에 빛은 없다. 넌 지식을 찾아 이 어둠속으로 왔지." 대사가 마치 게이머들한테 한 것 같네요. 게이머들 스스로 디아4를 시작했고 최종 성장을 위해서 무한 파밍을 시작하였고 그 끝에는 허무(죽음)만이 남은...ㅎㅎㅎ
@songfive319
@songfive319 Жыл бұрын
디아블로라는 이름 자체가 무진장 재밌던적이 있었던게임이라 그시절을 잊지못할뿐
@bereunain4082
@bereunain4082 Жыл бұрын
문제점이 한두가지가 아니긴한데 제일 꼽자면 캐릭터의 취약스킬로만 빌드를 짤 수 있다는게 문제점인거 같습니다 지금 디아자체가 취약블로기때문에 무기에 취약피해 필수인것도 있고 취약스킬위주로 빌드를 짜야 몹죽이는게 쉬워서 빌드의 다양성이 성립이 안되는 캐릭터도 많다 생각합니다
@Seek1026
@Seek1026 Жыл бұрын
두 전문가가 나와서 기대가 많이 됩니다 ㅎ
@zitnbit
@zitnbit Жыл бұрын
60렙에 처음으로 친구찬스쓰고 고행찍었는데 선조인거 빼면 이전이랑 똑같구나 느껴져서 탈출했습니다!ㅎㅎㅎ
@세이버-x4z
@세이버-x4z Жыл бұрын
아저씨 썰풀이 되게 재밌게 하시네요. ㅎㅎ 가내수공업하면서 잘들었습니다.
@Jiji-e2x
@Jiji-e2x Жыл бұрын
디아4 말도많고 탈도많지만 그래도 가볍게 즐기는 입장에서는 가챠rpg하던거 보다는 오랜만에 ‘게임’을해서 재밌었어여!!!
@bananaapple1372
@bananaapple1372 Жыл бұрын
처음엔 너무 신기하고 재미있었다... 그런데 내가 레벨업을 해도 아이템을 맞춰도 시원하게 몹을 써는 느낌도 안나고 보스 잡을때는 여전히 답답하고.... 뭔가 디아3 초반에 느낌이 난단 말이지....
@이으뜸-v6g
@이으뜸-v6g Жыл бұрын
디아블로를 하면서 느낀점이 실장님과..대부분 비슷하네요.. 추가적으로 개인적으로 느낀점을 이야기해보자면 가장 큰 허무함은 시나리오에서 먼저오게 되는 것 같습니다. 릴리트와 이나리우스라는 중요 캐릭터의 소모가 너무 쉽게 되고, 그와 이어지는 부분이 40렙 이후 없기 때문에 갑자기 세계에 뚝 하고 떨어진 느낌이 강했습니다. 그 부분이 아쉽더군요. 두 번째는, 빌드의 다양성에 비해 필수 스킬은 확정적이라는 게 아쉬웠습니다. 모든 직업이 그런지는 모르겠으나, 필수 스킬 하나에 한가지 빌드라는건 많아야 세 개의 빌드 뿐인데, 그 부분이 고유템과 연계되면서 강제성이 심해져 빌드의 연구에 한계를 느끼게 되더군요.. 세 번째는 각 종결 컨텐츠의 보상이 생각보다 매력적이지 않다는 느낌이 강했습니다.. 속삭임의 나무의 경우 들어가는 시간에 비해 상급상자가 아니면 전설템조차 안나올 때가 많았고, 지옥물결은 열리는 시간대기 + 수수께끼상자 찾아 열기 뿐이고, 필드보스는 피만 잔뜩 많고 패턴이 너무 쉬우며, 군단의 경우 오픈필드에 열리는 던전느낌뿐이라 매력적이게 느껴지지는 않더군요.. 아마 초대석 나오는 분들이 할 이야기겠지만... 개인적으로는 시나리오 부분으로만 한 시간 떠들고 싶을 정도로 두 번째 세 번때 이야기보다 처음 시나리오에서 현타를 너무 받아 이후 플레이에 너무 힘들었습니다 ㅠㅠ
@Chahyang_tea
@Chahyang_tea Жыл бұрын
명망작업은 초기화 해주는게 저는 괜찮은듯. 안그럼 너무 겜이 사냥만 하는듯한.. ㅋㅋ 확실히 100렙찍으면 할게없다는건 공감됩니다. 이게 문제가 디아2는 공방에서 쪼렙들 버스나 부캐릭들 아이템을 파밍을 더 한다던가.. 할수있는데 디아4는 3을 따라해서 자기캐릭에 맞는 거기다 렙 스케일링까지 되어있어 부캐릭 템을 파밍할수가 없는 부분에서 할게 없다고 느껴지는듯하네요..
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