왜곡을 줄이고 노이즈를 끌어올려 결과적으론 표현이 보다 명확해지는 수단이군요. 고맙습니다.
@Golden_Diamond10 ай бұрын
오디오 관련 깊은 상식들 요즘엔 안 하시나요~? 여기 만큼 전문적으로 설명 해 주는 곳이 없는 것 같습니다 😮
@UltrasiccStampofApproval2 жыл бұрын
와...이분은 찐이다👍👍 구독박고갑니다
@찡찡이-r7t Жыл бұрын
목소리가 참 좋으세요
@ejim2 жыл бұрын
* 디더링 정리 - streamlabs.kr/2022/10/wtf-is-dither/ - DAW에서 16/24bit 파일을 만들 때는 디더링을 하는 것이 좋다. - 비트뎁스를 낮추는 경우(예: 24비트를 16비트로 변환)에도 디더링을 한다. - 16비트 디더링은 마지막 단계에서 한 번만 한다. - 24비트 원본 파일을 압축 코덱(mp3,aac)으로 변환하기 전에 16비트 디더링 후에 변환한다. - 디더링(+노이즈 쉐이핑)으로 8비트는 최대 64dB, 16비트는 112dB, 24비트 파일은 160dB 정도의 다이나믹 레인지를 확보할 수 있다. - 최종본이 아닌 경우에는 디더링 하지 않고 32bit float으로 저장한다.
@xxGxx2 жыл бұрын
디더링이 어렵네요. 방송 하는사람에게 필요한가? 또 이게 음반 작업시 꼭 필요한가? 라고 자신에게 물어봐도 애매합니다. 디더링이 필요하지만 극히 드문거 같아요.
@TouchSonic4 Жыл бұрын
No Input Mixing 하는데 아.... Reverb 에 Hiss Noise 안넣을때랑 넣을때랑 차이가 있군요. 요새 왜 Reverb 가 약해졌나했더니, Hiss Noise 를 빼서 그렇군요. 이채널은 알고리즘 떠서 종종 보는데, 의외로 상관 없는 내용같아도 도움이 많이 되는 경우가 많네요. 감사합니다.
@goodsaxo Жыл бұрын
선생님 강의 잘듣고 있습니다~~^^ 24-48 로 작업하고 마지막 바운스는 16-44.1 로 해야하나요? 상관없나요(24-48) 로하면 다른플레이어 에서 키가 변하거나 하지는 않나요?
@ejim Жыл бұрын
마지막 렌더는 24/48, 16-44 두 가지 모두 크게 관계는 없고 당연히 키도 변하지 않습니다.
@goodsaxo Жыл бұрын
@@ejim 감사합니다~~^^
@sacrichy Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 한 가지 궁금한게 생기네요, "DAW에서 16/24bit 파일을 만들 때는 디더링을 하는 것이 좋다." "24비트 원본 파일을 압축 코덱(mp3,aac)으로 변환하기 전에 16비트 디더링 후에 변환한다."라고 하셨는데, 제가 사용하는 DAW에서는 바로 mp3로 익스포트 가능하더라구요. 그렇다면 이런 경우는 굳이 16비트 디더링 후 mp3로 변환할 게 아니라, "DAW에서 mp3로 익스포트 할 때도 디더링을 하는것이 좋다" 라고 이해하면 될까요??
@ejim Жыл бұрын
16bit wav 디더링하고 나서 mp3로 변환하는 것이 순서입니다. 다음 페이지 하단에 그 이유가 있으니까 참고하세요. "손실 압축 포맷으로 변환하기 전에 16비트 디더링을 하는 것이 좋은 이유" streamlabs.kr/2022/10/wtf-is-dither/
@김현재-i5q2 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다. 궁금하게 있습니다. 24/32 비트뎁스 익스포트시에 디더링 한것과 안한것 둘다 양자화 노이즈가 스피커의 물리적 구동을 시킬만한 에너지가 있나요?
@ejim2 жыл бұрын
여기서 양자화 오차 왜곡은 고조파 왜곡을 말하는데 만약 원래 오디오 파일의 SNR이 낮다면 충분히 그럴 수 있습니다. 하지만 24비트 export할 때는 디더링을 하지 않아도 99.9%의 사람들은 모릅니다. 32비트는 더욱 그렇죠. 구글에 "When should I use dithering?"라고 검색 해 보시면 아마 대부분은 24->16으로 비트뎁스 낮출 때 하라고 나올겁니다. 하지만 저는 24비트 파일 만들때도 합니다. 손해 볼 것 없으니까요.
@김현재-i5q2 жыл бұрын
@@ejim 답변 감사합니다.
@deepblue0614 Жыл бұрын
좋은 내용 감사합니다. 저는 지금까지 비트뎁스를 낮출때(24bit->16bit)만 디더링을 하는걸로 이해하고 있었는데, 프로젝트가 24bit인데, 24bit로 믹스다운할때도 디더링이 필요한건가요?
@ejim Жыл бұрын
영상 마지막에 이야기 한데로 24bit는 안 해도 관계는 없습니다.
@Cooltaeng2 жыл бұрын
디더링의 단점은 무엇인가요? 디더 노이즈 뿐인가요?
@ejim2 жыл бұрын
사실 100dB 증폭해서나 들리는 디더 노이즈가 단점이라고 할 수도 없겠죠. 디더링은 필요할 때 하는게 좋습니다.