Am Anfang war ich sehr skeptisch, aber deine Fokussierung auf diesen Kanal war, aus meiner Sicht, wirklich eine tolle Idee. Nur deine regelmäßigen Kolumnen auf GamingClerks vermisse ich etwas.
@Samb2 жыл бұрын
Ich persönlich bin auch sehr viel glücklicher jetzt komplett den eigenen Weg zu gehen :)
@chelaaynh2 жыл бұрын
Muss auch ehrlich sagen, dass ich es nicht mag, wie sich Gamingclerks entwickelt hat in den letzten Jahren 😔
@kassandrax23222 жыл бұрын
@@chelaaynh Ich verfolgt GC inzwischen gar nicht mehr, wegen dem Wandel. Alleine schon die Thumbnails und Titel treiben mich völlig weg.
@AlryFireBlade2 жыл бұрын
@@chelaaynh Seit Samb da nicht mehr ist, gucke ich die nicht mal mehr.
@AbteilungsleiterinBeiAntifaEV2 жыл бұрын
@@chelaaynh ich hab mein Abo gekündigt, als dieser große Ubisoft Missbrauchsskandal publik wurde und kurz darauf auf Gamingclerks eine Kolumne mit dem Titel "Warum ich Ubisoft mag" veröffentlicht wurde, ohne irgendwie auf diese Vorwürfe einzugehen, auch nicht abseits des Videos. Da wusste ich dann, dass der Kontent dort einfach nicht mehr mit dem einhergeht, was ich mir von Videospieljournalismus wünsche.
@hui98432 жыл бұрын
Ich bin schon lange ein Stiller Beobachter, und deine Technik Videos sind einfach was besonderes auf den deutschen Markt und dafür möchte ich dir einfach danken das du so viel Zeit in diese Videos reinsteckst ❤
@BaHTRieD6 ай бұрын
Voll nett eigentlich von Shadow, dass er einfach ein Video über Sonic sponsert
@croma20682 жыл бұрын
5:30 der erste Mensch, der seit 2020 das Wort Impostor verwendet hat, ohne auf Among Us anzuspielen - Glückwunsch
@Gooforce2 жыл бұрын
Samb baut einfach nebenbei Sonic Frontiers nach, um zu zeigen was er mit Unreal Look meint.
@cedric36162 жыл бұрын
Ich habe keine Ahnung von Programmierung etc., aber deine Videos sind so interessant und immer wieder gut erklärt, dass Laien immer relativ gut verstehen, was genau du meinst/erklärst Richtig cooler Kanal!
@FireJojoBoy2 жыл бұрын
Immer, wenn ich denke, dass du mir schon jeden optimierungs Trick in Unity beigebracht hast, bringst du mir noch etwas neues bei :o Diese Videos haben mir schon öfter bei meinen eigenen Projekten geholfen
@dominik74232 жыл бұрын
Du könntest Dozent werden. Es war mal wieder eine angenehme halbe Stunde und bei jedem Technikvideo wünsche ich mir immer mehr, dass den Personen in Entwicklungsstudios mehr Freiheiten gegeben werden könnten, um Spiele optimieren zu können und Kreativität zu fördern. Ein Freund und ich haben dein Technikvideo zu Yoshis Island nochmal angesehen, da wir über tolle alte Spiele geredet haben, uns einig sind, dass dieses Spiel echt toll war und er das Technikvideo dazu noch nicht kannte - er war beeindruckt :) Leider interessiert es viele Entscheidungsträger nicht, in welchem Zustand etwas veröffentlicht wird, Hauptsache, es läuft irgendwie und selbst manchen ist dieses Kriterium sogar egal. Deswegen wärst du als Dozent fast schon wieder überflüssig, da man wirklich gute Entwicklung heutzutage fast nicht mehr würdigt und motivierte Entwicklerinnen und Entwickler dadurch abschreckt und demotiviert.
@killkenny49732 жыл бұрын
Das war mal wieder ein sehr Unterhaltsames und Informatives video. Mich freut wie viel Qualität Und Mühe in den Videos stecken.
@Splash0292 жыл бұрын
Yay, meine Frage ist zum ersten Mal in einem Video :)
@Denden-kj3rn2 жыл бұрын
wie viel arbeit du hier in die technik videos packst und wie man merkt wie viel ahnung du hast ist einfach geil. keep it up ^^
@bellini20042 жыл бұрын
Ich habe zwar kaum Ahnung vom Programmieren, finde deine Videos wie immer aber sehr interessant und so gut erklärt das echt jeder der sich dafür interessiert es auch versteht. Ich habe alleine durch dieses Video viele neue Begriffe gelernt. Finde den generell neuen Ansatz deiner Videos recht gelungen. :)
@lobotz1482 жыл бұрын
Ich finde deine technik Video wirklich sehr interessant so lerne ich auch Techniken, die ich nicht kannte. Vor allem bei Sonic interessiert mich das sehr!
@npc_code2 жыл бұрын
Danke für die ganzen Technik von Videos ^^ Die sind super hilfreich um ein gespür dafür zu bekommen was im hintergrund eines Spieles abgeht.
@rgbforever45612 жыл бұрын
Schön das gpu Instancing erwähnt wurde Ich liebe diese Technik Mehr Menschen MÜSSEN davon wissen.
@Super_9000_Deluxe_Ultra2 жыл бұрын
Hi! Ich bin vor einigen Wochen auf deinen KZbin-Kanal gestoßen und mittlerweile habe ich mir fast alle deine Videos angesehen. Ich finde es so erfrischend, dass jemand wie du, der die Seite eines Entwicklers kennt solchen Content produziert. Ich bin mit Videospielen aufgewachsen und viele deiner Ansichten teile ich. Ich schmeiß mit meinen Abos und Glocken nicht um mich aber dir Gönne ich sie und ich würde auch mehr tun wenn ich gerade dazu in der Lage wäre. Ich hoffe du findest Zeit und Support um den Kanal hier auch weiterhin am Leben zu halten und wenn ich mir etwas wünschen dürfte, dann wäre es Content in Form von noch tieferen Videos die sich um die Spieleentwicklung drehen. Tutorials, How tos, Basics und C# Coding. Bleib wie du bist. Alles Gute Flo
@AHPB_lel2 жыл бұрын
22:30 oh nein wie niedlich die Ohren wackeln :D
@JeydetaJosen2 жыл бұрын
Was für ein krasses Video, woher weißt du das alles?! :D Wirklich genial verständlich gemacht, denn ich hab sonst nichts mit Spielentwicklung oder Gamedesign am Hut und trotzdem alles verstanden, daher liebe ich diese Videos so sehr.
@halbzwilling2 жыл бұрын
Ein super gutes Video! Liebe die Visualisierungen!
@wort31202 жыл бұрын
Wow, in diesem Technik Video habe ich so viel gelernt wie in noch keinem anderen!! Super interessant, danke dafür!
@MrKontros2 жыл бұрын
Ich schaue deine Videos schon seit einer kleinen Weile und wollte mal kurz danke sagen. Ich bin zwar beruflich Programmierer, allerdings nicht in der Gaming-Branche. Dennoch ist Gaming natürlich ein wichtiges Hobby von mir und ich finde zwar, dass man dadurch dass man sich auf technischer Ebene mit dem Thema befasst, dass man teilweise ein bisschen desillusioniert wird, allerdings auf der anderen Weise die Arbeit von wirklich guten Entwicklern, Grafikern, usw. die sich wirklich Mühe geben erst dann so richtig wertschätzen kann. Ich lerne durch deine Videos jedes mal aufs neue so viel neues und hab immer wieder so "Ahaaa!"-Momente. Außerdem, und das ist mir persönlich noch viel wichtiger, habe ich jetzt schon öfters bei deinen Videos so Momente der Selbsterkenntnis gehabt. Vorher irgendwas nachgeplappert, aber jetzt check ich erst, warum wieso und weshalb. Deshalb danke, dass du dir immer wieder diese Mühe machst, diese Sachen so gut verständlich zu erklären.
@Samb2 жыл бұрын
Freut mich wirklich zu hören! Hoffe, dass ich das dann noch lange machen darf :)
@Krobelia2 жыл бұрын
Ich find schön dass Sonic von Shadow präsentiert wird. :P
@LordVince2112 жыл бұрын
Super gut, dass Du das Video noch dieses Jahr gepackt hast. Immer sehr interessant wie gut Du technische Hintergründe erklärst 👍
@kand0162 жыл бұрын
wieder was gelernt guter beitrag zu den Draw-Calls
@kand016 Жыл бұрын
@sambzockt-en7xj was hast du denn?
@PerionTermia Жыл бұрын
Ich profitier extrem von deinen technik videos als wachsender spieleentwickler :D freue mich jedesmal aufs neue und man lernt immer was neues dazu! Ich möchte mich auch eher auf level/environmenr design und modelling fokussieren. Da ist es echt gut diverse methoden und so kennenzulernen 🙂
@Luckyluk19962 жыл бұрын
Dieses Sonic-Video wird präsentiert von -> Shadow! Schön, dass sich die beiden mittlerweile so gut verstehen! xD Super Video, sehr interessant!
@jojoxgames65272 жыл бұрын
Wollte mich eben bedanken! Nach diesem Video habe ich mich endlich mal an einen ordentlichen Character-Controller gesetzt, und gerade diese Kleinigkeiten, von denen du sprichst (vor allem dieses “Festkleben” an den Boden) implementiert! Danke für deinen anspruchsvollen Content, Samb!
@3DVRraw2 жыл бұрын
Da haben sich die Pokemon und Sonic Macher wohl gegenseitig die besten Leute abgeworben
@crustencheese72242 жыл бұрын
Ich liebe es, dass das Sonic Video von shadow gesponsert ist.
@xenonsis Жыл бұрын
8:10. Diese Melodie ist legendär
@meinname63652 жыл бұрын
Das Warten hat sich gelohnt ! War mega interessant mal hinter die Kulissen eines Sonic Spiels zu schauen.
@niklasstg69572 жыл бұрын
FunFact wegen collision detection: Viele bullet hell games haben nach einer kollision nur jeden zweiten frame gecheckt was bedeutet, wenn ein spieler durch ein projektiel gleitet... das stimmt so
@BattleXL2 жыл бұрын
Vielen Dank für deine aufwendigen und sehr informativen Technikvideos. Bin stiller Zuschauer seit vielen Jahren :)
@Lugmillord2 жыл бұрын
Ich glaube, viele Spielestudios hätten dich gerne im Team. (Nachtrag: Ah, du machst sogar Consulting. Exzellente Wahl) 22:40 Direkt gemacht, danke.
@miezen_mockerl_喵聲毛奇2 жыл бұрын
Schön, dass Shadow Sonic auch mal unterstützt.
@Dominik-K2 жыл бұрын
Vielen Dank für das Klasse Video, ich habe vor kurzem wegen Stativ Batching, GPU Instancing und Co viel lernen müssen um die Performance auf schwachen Systemen stabil zu halten. Die Themen, inklusive Mesh Baking sind super interessant und ich bin schon gespannt auf die Impostor Folge. Super spannend für jemanden wie mich, der nur Hobbyist ist und der immer noch sehr viel lernen muss
@KR477982 жыл бұрын
Ich zolle dir einen riesigen Respekt für dein Spiel BlobCat. Ich hab gerade eines deiner Videos geschaut und da hast du das Game kurz erwähnt. Hab dann nach einem Gameplay-Video geschaut und war erst skeptisch aber nach den ersten 3 Level hattest du mich. Wird definitiv gekauft.
@robinbroser32962 жыл бұрын
Sehr schönes Video, gut erklärt. Freue mich auf jedes weitere.
@aBeerFromHere422 жыл бұрын
22:31 Vermutung: Das mit 50 Mal pro Sekunde könnte von der PAL Norm sein, weil Unity Technologies damals in Dänemark gegründet wurde.
@ameliandras2 жыл бұрын
Ich glaube ein ähnliches Problem wie bei 15:36 hat auch Ghostwire Tokyo. Als ich dort auf einer Kreuzung mit vielen Pfützen stand waren die Reflexionen am Rand des Bildschirms alle sehr detailreich, die in meinem direkten Sichtfeld aber nur ein generischer Spiegeleffekt.
@megadrived2 жыл бұрын
Ich fände es mal spannend zu sehen, wie das in Sonic Unleashed funktioniert hat. Dort war das Gameplay zumindest in den ersten Zones sehr flüssig.
@KenotheWolf2 жыл бұрын
Das muss für die Artists und Techniker auch frustrierend sein wenn das Ergebnis harter Arbeit so am Ende aussieht, weil die Leute ganz oben alles schnell fertig haben wollen. Ich hab Game Art studiert und natürlich einen kleinen Traum gehabt mal an sowas zu arbeiten. Es tut echt weh zu sehen was man mit diesen Games heute macht. Ich habe mir Sonic Frontiers gekauft und mich drüber gefreut. Mir gefällt das Setting und die Idee sehr gut. Jetzt fehlt nur noch eine gute Umsetzung.
@niwi76422 жыл бұрын
Stimme zu! Das Sonic Team ist mit dem Herzen dabei, aber Sega hat wieder Druck gemacht Freue mich schon auf dem Nächsten Teil, jetzt wo sie wissen in welche Richtung sie gehen wollen
@Isaac_Diggs2 жыл бұрын
wieder ein sehr schönes Video. das Warten hat sich gelohnt
@yellowduckgamedev2 жыл бұрын
Es ist ein guter Tag wenn ein Technik Video kommt
@Zanji12342 жыл бұрын
:) als absoluter Noob was Programmierung usw betrifft find ich es super das du es hinbekommst es so zu erklären das Leute die wohl in der Materie drin sind nicht gelangweilt werden aber Leute die KEINE Ahnung haben doch begreifen was du sagst :-D
@Sizepower2 жыл бұрын
heeey, endlich mal wieder ein Technikvideo :) das sind mir die allerliebsten.
@toastbrot972 жыл бұрын
15:40 ist ein ganz normaler effekt der daurdch entsteht dass die box, welche die draw distance für LOD und cascading shadows eingrenenzt, eben ne box ist, und nicht rund. Bei nem rechteck bzw einem quadrat ist es nunmal so dass die ecken der am weitesten entfernte punkt von der mitte ist und die kanten etwas näher sind. Dementsprechend ist die richtung auf die die kamera schaut, die vorderkante der box, auch kürzer und das LOD setzt etwas früher ein. Kann sein dass man das umgehen kann indem man die box um 45° dreht, aber auf jeden fall ist das ein sehr häufiger effekt den man in vielen spielen beobachten kann.
@tobistyle68662 жыл бұрын
Ich liebe Sonic Frontiers, sehe aber auch die Schwächen des Spiels. Ich hoffe wirklich dass beim nächsten großen Sonic Titel daran gearbeitet wird.
@niwi76422 жыл бұрын
Gleichfalls Ich denke sie werden sich verbessern Nicht nur wurde Sonic Frontiers release von Sega gerushed, Sonic Team musste auch viel Trial and Error betreiben für dieses vielversprechende Spielprinzip Ihnen werden mit Sicherheit diese ganzen Macken beim Programieren selber aufgefallen sein, und ein Nachfolger wird es besser machen
@RedMonkeyification2 жыл бұрын
Immer wieder toll deine Technik Videos 😊
@LePeppino2 жыл бұрын
Sehr geiles Video! Dank dir werd ich jetzt immer auf Splines in Games achten 😂
@robton2 жыл бұрын
13:58 das ist aber nicht die Switch version sondern die PC Version auf den niedrigsten einstellungen oder? Das Render scaling ist doch nicht so niedrig auf der switch
@neorobin18332 жыл бұрын
Bin schockiert bei der Auflösung vorallem bei 16:35
@robton2 жыл бұрын
@@neorobin1833 ja das ist nicht die switch version bei den beiden stellen
@tiki00002 жыл бұрын
Technik Video 😍
@MTKANAL42 жыл бұрын
Ein Neues Technik Video? Mein Morgen kann starten. Werden wir technisch
@ChrisTopf2 жыл бұрын
Vielen, vielen Dank für deine Technik Videos! Ich habe mich wirklich gefreut und drauf gewartet! Wir wissen, wie viel Arbeit in deinen Videos drinnen steckt und viel mehr Reichweite verdient hätte als sie bekommen… bin gespannt auf das Pokémon Video und allen Videos dazwischen, die du machst! Komm gut über Silvester, danke Samb! 🙏🏻❤️
@ferencpuskas921810 ай бұрын
8:10 Maio Paint war mein erstes Videospiel soweit ich weiß, damals immer mit der geilen Maus auf dem SNES, war mega.
@sinom2 жыл бұрын
Natürlich nur Spekulation aber es könnte sein, dass bei Objekten die entlang splines platziert wurden instancing verwendet wird (ringe + grind rails) aber die Loopings aus Platformen z.b. das nicht tun und damit auch kein instancing verwenden.
@tsf17692 жыл бұрын
sehr gutes video! schaue mir die "die technik von" videos immer gerne an
@tsf17692 жыл бұрын
btw wenn du für den nächsten part der serie noch keine idee haben solltest; mach doch mal einen part zu einem ds/3ds game, war auch mal interessant wie dort die sachen umgesetzt wurden
@gcvxg2 жыл бұрын
Danke für die vielen spannenden Videos
@ThedudewhichlikesLight2 жыл бұрын
Ja endlich! Dankeschön Samb!
@KarlTheBee2 жыл бұрын
18:45 Das ist in allen Bereichen der Softwareentwicklung extrem wichtig. Man sollte bei der Entwicklung immer auf das schlimmste Mögliche(schwache Hardware + Worst-Case-Szenario) optimieren. Und dabei hoffen, dass man doch bessere Hardware bekommt und der Project Owner nicht noch mehr Features will :D
@Diablokiller9999 ай бұрын
Splines - oder auch: Warum ich bei der Kurvendiskussion in der Schule nicht hätte schlafen sollen :D
@wlad2462 жыл бұрын
Du wirst einfach zum deutschen digital foundry Weiter so!
@arafatalkochakker4249 Жыл бұрын
Und du zum neuen Adolf hitler
@meinname63652 жыл бұрын
Vielen Dank für dieses Video !!
@idk7-c7s2 жыл бұрын
Das war das Weihnachts Geschenk wonach ich gesucht habe
@BurstBlake2 жыл бұрын
Sonic Frontiers ist einer dieser Spiele über die man in 20 Jahren denken wird "Aufgrund der Optik kam es wahrscheinlich so 2010 raus". Dann merkt man das es von 2022 kam und fragt sich wie sowas passieren konnte. Erneut.
@ralfruhardt54832 жыл бұрын
Sehr cooles Video, interessant wie immer!
@martinduebner2 жыл бұрын
Wenn eine Spiel wie Sonic Frontiers das Hoch einer Reihe ist, oh Mann 😂
@Thorment072 жыл бұрын
Weiterhin super tolle Videos, weiter so! :)
@royalwater85432 жыл бұрын
Super Video👍🏼 Das Spiel macht mir von Gameplay und Story mega Spaß aber hat offensichtliche Probleme hoffe das diese in dem nächsten Titel adressiert werden
@flintstone14092 жыл бұрын
Das Spiel sieht irgendwie aus wie diese GTA Challenges, bei denen irgendwelche Nutzer aus Random Objekten eine Welt im Himmel zusammen gebastelt haben
@hansliebe37972 жыл бұрын
Ob zukünftige Sonic Spiele mit Godot erstellt werden. Sonic Colors Ultimate wurde ja auch damit gemacht und die Aussage mit den Lizenzkosten unterstreicht das nochmal
@sblandano999 Жыл бұрын
Was sind eigendlich die mindestvorraussetzungen des pc's um unreal zu starten. 2. Was sind die mindestvorraussetzungen des pc's um mit unreal zu arbeiten 3. Was sind die mindestvorraussetzungen des pc's um Mit unreal den spieltestmodus am laufen zu halten. Ich frage da in unity mein pc nichtmal ausreicht, um ein quadraht über den bildschirm gerade zu bewegen
@neorobin18332 жыл бұрын
Wünsche viel mehr würden es so machen wie du das man die Switch Version als erstes fertig stellt damit die Switch Versionen nicht die letzte Wahl sein muss
@melonlord63222 жыл бұрын
Immer Top Videos👍
@seby59622 жыл бұрын
Ich muss sagen, dass ich bei einigen Technischen Aussagen nicht so ganz dahinter stehe. Bei 15:35 wird erwähnt, dass Entfernungsberechnung der LODs kaputt seie. Dies ist aber ein ganz normales Verhalten, die Entfernungsberechnung wird in fast allen spielen Parallel und nicht radial berechnet, da dies sonst Rechenleistung verschwendet würde. Daher kommt dass, dass sich LODs ändern, wenn die Kamera gedreht wird. Das ist in fast allen Spielen auch so, nur hier äußerst auffällig, da die LODs selber sehr auffällig sind. Bei 16:34 wird von Screen Space AO geredet, was in diesem Spiel mit aller Wahrscheinlichkeit nicht verwendet wird. Auch z.B. gut an den anderen Objekten erkennbar, dass kein AO vorhanden ist. Das was hier beim Sonic verwendet wird sieht eher nach einer Additiven oder Subtractiven Render aus. (Die großen Bäume haben das selbe) Dies ist hierbei nahezu gratis, und den kleinen Affekt, der vor bei Bewölkten Wetter sich gut macht, ist gut eingesetzt.
@sblandano9992 жыл бұрын
Was sind die leistungs und noch wichtiger internetleistungs anforderrung von shadow
@sonictheheadshot60312 жыл бұрын
so ein gutes video! es ist traurig das sonic so wenig liebe bekommt. frontiers war dennoch ein schritt in die richtung mit sehr sehr viel luft nach oben.
@CrowmountainGames2 жыл бұрын
Ein Technik Video über die Switch Version von No Man‘s Sky würde mich interessieren :)
@neorobin18332 жыл бұрын
Ja Same vorallem weil ich mich Frage WIE????? wie ist das möglich
@ExtremeTeddy2 жыл бұрын
Immer wieder schön deine Bashes zu sehen. Als Gamer und Software-Dev frage ich mich immer wieder wieso viele Dinge seitens Hersteller nicht genutzt werden. Selbst mit UE und Unity schaffen es viele Entwickler Performance Krücken zu erzeugen, weil sie sich nicht ausreichend mit der Materie auseinandersetzen oder ihnen keine Zeit gelassen wird. Oder aber ihnen fällt der Defekt gar nicht erst auf bzw. wird als unwichtig deklariert.
@Heywhatsupnico2 жыл бұрын
Danke für dieses Video, Boss!
@storytelling52382 жыл бұрын
Wieder mal ein SUPER Video! Weiter so!
@MikuXC2 жыл бұрын
Diese Pop-Ins sind das was am meisten stört. Hätte man diese ganzen Hindernisse nicht einfach spawnen lassen können, wenn man ein bestimmtes Feld nutzt bspw. als Challengefeld, dann muss auch nicht immer alles in Sichtweite gerendert werden. Ich denke dann würde die Welt aber noch leerer aussehen. xD
@oska_082 жыл бұрын
endlich ein neues Video!!!!
@CryptonNite232 жыл бұрын
Endlich!!!
@FuroFloofEU2 жыл бұрын
ES IST 2:48UHR MORGENS UND ICH ZIEHE MIR SAMB ZOCKT VID REIN WOOOOOOOO!!!!
@dominikisaweeb29902 жыл бұрын
Herrlich, ich liebe es wenn es technisch wird.
@DekuDude2 жыл бұрын
Dude, du bist eine Wucht. Danke für diesen schönen Beitrag. :)
@rapex27292 жыл бұрын
15:36 Das liegt vermutlich daran, dass sie für die "Abstandsberechnung" bzw den Bereich, in dem bestimmte Dinge passieren, einen Würfel genommen haben. Diesen Fehler kenne ich aus Minecraft, den ich früher mal hatte. Ich musste von Objekten "weggucken", damit sie aus dem Distanznebel kamen.
@ZeroJump2 жыл бұрын
18:39 Ich hab gehört genau das wurde gemacht vielleicht liege ich dabei auch falsch
@SenseiTizi2 жыл бұрын
Shadow als Werbung in einem Sonic Video, wie ironisch
@sblandano9992 жыл бұрын
Schadow programm : wie funktioniert es mit 90% aller spiele( gerätgebundene spiele wie zb battlefield)?
@Schreibtiscification2 жыл бұрын
Kannst du dir die "tide" (Darktide, Vermintide) reihe mal anschauen? Die Spiele passen nicht so richtig zu den Knuddelspielen, die du immer hier zeigst aber dein technischer Blick wäre sehr interessant. In den Spielen kommen hunderte Gegner vor ohne das die Spiele überladen oder Leistungstechnisch extrem fordernd ist, währe sehr interessant zu sehen wie du meinst wie sie das schaffen. Wie immer sehr interessantes Video :)
@kassandrax23222 жыл бұрын
Hm... Ein Video über *Sonic* ,dass von einem Anbieter namens *Shadow* gesponsort wurde... Ist schon etwas ironisch, wenn man drüber nachdenkt... 🤔🤭
@Fiscovićović2 жыл бұрын
Ich hab die ganze Zeit auf das Chip plushy geachtet
@MCcreedLP2 жыл бұрын
Ein tolles Video!
@BlackFish20002 жыл бұрын
Deshalb ist Laufzeitberechnung wichtig im Informatikstudium :)
@LeviKanal2 жыл бұрын
Wieder ein sehr informatives Technikvideo! Was mich noch interessiert hätte wäre dieser sehr dynamische Wassereffekt wenn Sonic durch eine Pfütze läuft, ist der Shaderbasiert oder wird das "Model" des Wassers dynamisch verändert?
@Goeki_42 жыл бұрын
Welcher wassereffekt? Meinst du die partikel?
@niwi76422 жыл бұрын
@@Goeki_4 Ich glaube er meint die Wellen (Nicht in der Switch ver)
@YuuShimizu2 жыл бұрын
shadow wäre tatsächlich vllt was für mich. grade weil ich bald, wegen einem Auslandsjahr, nur ein Surface zur verfügunghabe und man über Shadow einiges an Leistung sparen kann.
@poyo982 жыл бұрын
Liebe alleine schon für die Anmerkung, dass der Standard Unreal Motion Blurr zu stark ist. Ich will kotzen jedes mal wenn ich Unreal Motion Blurr sehe.