Directions From Growth

  Рет қаралды 10,271

Entagma

Entagma

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@edmungbean
@edmungbean Жыл бұрын
that orient VOP is genius, manni.
@findingforeverness8569
@findingforeverness8569 4 жыл бұрын
so cool, you're the best!
@JohnDowson100
@JohnDowson100 3 жыл бұрын
I have a question, why did you need to calculate the "new normal" at 19'45''? Why not using @N directly? What would change?
@JohnDowson100
@JohnDowson100 4 жыл бұрын
Hi @Entagma great tutorial! Can I ask, how can I interpolate between the normal vector and the gradient, let say if I want to copy the feathers so that they are not completely tangent to the surface? :)
@Entagma
@Entagma 4 жыл бұрын
Heya, for example in VEX, using LERP: float bias = chf("Blend_Amnount"); v@out = lerp(v@N, v@gradient, bias); Cheers, Mo
@JohnDowson100
@JohnDowson100 3 жыл бұрын
@@Entagma thank you!!!
@RusticRaver
@RusticRaver 4 жыл бұрын
yeah
VEX in Houdini: Space Colonization
30:03
Entagma
Рет қаралды 20 М.
Dual Mesh
23:21
Entagma
Рет қаралды 12 М.
SLIDE #shortssprintbrasil
0:31
Natan por Aí
Рет қаралды 49 МЛН
Special Guest: Ben Watts - Shortest Path Growth
20:34
Entagma
Рет қаралды 54 М.
Blender - Topology Fundamentals
48:44
PzThree
Рет қаралды 190 М.
HOUDINI - how to point normals inward a curve
19:06
Terranimator
Рет қаралды 15 М.
Making A Ripple Growth System In Houdini
30:02
Lukas Thorup
Рет қаралды 43 М.
Differential Mesh Growth - The Quick Way
16:35
Entagma
Рет қаралды 38 М.
The Math behind (most) 3D games - Perspective Projection
13:20
Brendan Galea
Рет қаралды 439 М.
Essential TD Skills: Designing & Implementing Algorithms
15:13
Packing The Torus
34:47
Entagma
Рет қаралды 25 М.