Ma Critique Complète sur Zelda Tears of the Kingdom

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Anarith

Anarith

Күн бұрын

Пікірлер: 528
@marcushibiscus3736
@marcushibiscus3736 Жыл бұрын
Perso j’aurais bien aimé un monde complètement modifié genre le domaine Zora sous l’eau, la montage de la mort élevée très haut dans le ciel etc, histoire d’être dépaysé. Vous m’enlevez les sanctuaires de récompense et me faites 10 gros temple et voilà 🤣 Je n’ai pas été dérangé par la structure de l’histoire mais j’aurais apprécié que Ganondorf soit plus actif (Il aurait carrément eu son propre château à la fin comme dans OOT). Et ouais le bestiaire est trop maigre pour un tel jeu. Bonne vidéo continue ainsi 🙌
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'aurais adoré aussi ! Et pareil un Ganondorf plus actif qui prend possession du château d'Hyrule et le remet à "neuf" tout en changeant son style comme dans OOT, j'aurais adoré, et ça aurait justifié un nouveau donjon final rempli de monstres menaçants !
@mesha76
@mesha76 Жыл бұрын
Je ne suis pas d’accord du tout avec ton test car moi après 245 heure de jeu j’essaye de remettre d’aplomb tant bien que mal de l’effet kiss cool de Aonuma San et ses équipe mais j’avoue que j’ai énormément aimé ton analyse car elle est particulièrement justifiée de bout en bout et même si ça me fait de la peine de l’admettre est parfaitement légitime Moi je suis fan de Zelda depuis 30 ans et pour moi TOTK est le meilleur et de loin et il vient de supplanter BOTW qui était jusque là mon favori et avant ça c’était majora mask En fait c’est paradoxal car je crois bien que c’est le test favori que j’ai vue de ce jeu fantastique Et sinon pour la curiosité TOTK jeu de l’année ou pas ?😂
@batraymondLink07
@batraymondLink07 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Ouiais parce que bon "j vais sublimer ce monde"... Il fait quoi toute la journée ganondorf ?
@mehmetygz
@mehmetygz Жыл бұрын
@@AnarithAelys Putain oui c'est ça, un Ganondorf qu'on sent et voit bouger, qu'on peur rencontrer et avec lequel on interagit
@nowenprimm
@nowenprimm Жыл бұрын
Sincèrement, tout est nickel. La voix est douce, y a pas de blague nuls pour essayer de capter l'attention, aucun fanboyisme, l'analyse est très bonne. En fait, tu as clairement réfléchi à ce que tu allais dire et ça fait du bien. Franchement, pour en avoir vu, tu as clairement réalisé, de loin, la meilleure critique francophone sur TOTK, merci beaucoup pour ces 34 minutes de douceur.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, c'est vraiment le genre de commentaire qui me va droit au cœur et qui me motive énormément à continuer ce contenu ! Très content que cette vidéo t'ait plu :)
@axe2919
@axe2919 Жыл бұрын
Par contre pour les sanctuaires j’aime bien les combats désarmés, ça force à inventer une stratégie la plupart du temps
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai qu'ils sont vraiment cool ceux là ! Et en plus ça permet de retrouver les premières sensations d'amalgame haha
@elpoko725
@elpoko725 Жыл бұрын
Non ils sont trop ez aucune strat
@axe2919
@axe2919 Жыл бұрын
@@elpoko725 certes ils sont faciles mais intéressant je trouve
@elpoko725
@elpoko725 Жыл бұрын
@@axe2919 mouais ca reste guez
@axe2919
@axe2919 Жыл бұрын
@@elpoko725 oui mais… Bon j’ai plus d’argument laisse-moi aimer ces sanctuaires !!! 🤣
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
C'est tellement vrai pour le bestiaire et j'ai été hype par le teasing des pirates qui m'a rappelé les gérudos de Majora's Mask, mais j'ai été un peu déçu d'apprendre que les pirates en questions ont été appellé "monstres"
@edouardmercure3203
@edouardmercure3203 Жыл бұрын
Pour moi ça a été le moment où le jeu a perdu de sa magie; ou j'ai compris qu'il ne serait pas aussi bon que je l'avais espéré.
@SarukuDElon
@SarukuDElon Жыл бұрын
Un village des bandits comme dans link to the past aurait était parfait dans les abimes en dessous de cocorico c'est trop dommage qu'ils ne l'ai pas implémenté
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui complètement, j'aurais adoré aussi et ça aurait été juste parfait !
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
Des hyruliens auraient aussi pu choisir de se soumettre à Ganondorf et de s'installer dans les Profondeurs. Avec des dramas dans les familles divisées.
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
@@kurkumai3086 en vrai ça existe déjà avec les yigas mais il aurait pu mettre genre des soneau vue que apparemment ils vivaient aussi dans les profondeurs
@EdouardGTNY
@EdouardGTNY Жыл бұрын
Ils pourraient ajouter ça dans un DLC non ?
@billy69005
@billy69005 Жыл бұрын
Toujours un plaisir de t’entendre,tu es clair précis et complet dans tes explications,bravo.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Content que mes vidéos te plaisent :)
@geaarmel6764
@geaarmel6764 Жыл бұрын
Moi ma seul critique sur totk c l'utilisation des capacités des sages. En combat c tellement le bordel d'utiliser celui que tu veux.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord haha
@milocamilleri7214
@milocamilleri7214 Жыл бұрын
Je me suis souvent fait la meme réflexion, changer quelques musiques comme celles des villages, relais et autres...il y a pas mal de petits éléments ou tu te dis juste "ca coutait rien de changer ca"
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait, plein de petits détails qui n'auraient pas été compliqués à réaliser au final...
@pierrekiller44
@pierrekiller44 Жыл бұрын
Mais je pense que c'est réellement une volonté des développeurs de ne pas changer ça, pour donner l'impression au joueur qu'il est totalement en terrain connu mais pour laisser bien visible les nouveautés
@habibbadrani2636
@habibbadrani2636 Жыл бұрын
J’aurais trop aimé une grande capitale centrale avec tout les commerces et plein de truc nécessaire , et un meilleur développement des autres villes et village , la map est trop grande comparé au zone urbaines
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pareil j'aurais vraiment adoré ! Et j'espère qu'on verra ça dans le prochain Zelda...
@robynintendo
@robynintendo Жыл бұрын
C’était prévisible que le sentiment de découverte s’amenuise mais justement, j’ai bien aimé aimer le fait que link soit connu dans son univers. Ça donne le sentiment d’être une personne importante du royaume et pas juste un chevalier inconnu comme c’est souvent le cas dans les Zelda. Ça répond un peu à la question que je me suis souvent posé, « qu’est-ce que link fait après avoir sauvé le monde ? » juste une remarque, tu déplore que les bosses de temples soient simple mais de souvenirs, les bosses de Zelda, à quelques exceptions près, sont rarement très compliqué à battre.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi, j'ai bien aimé ça aussi, et j'aurais voulu que plus de personnages se souviennent de Link, vu qu'on a des cas bizarres où il passe pour un parfait inconnu et il y a très peu de références au Fléau en général. Pour les boss effectivement, ils sont simples mais justement ça ne m'a pas trop dérangé parce que c'était le cas dans la plupart des Zelda 3D comme tu le dis :)
@batraymondLink07
@batraymondLink07 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Oui pis une question : OU ELLES SONT LES CREATURES DIVINES ?
@michkamimoza3841
@michkamimoza3841 Жыл бұрын
​@@batraymondLink07alors là je suis d'accord, la technologie sheika aurait pu s'effondrer, s'enfoncer dans le sol ou des grottes, rester à l'abandon à la surface. Les créatures Divines auraient pu se retrouver dans un abîme, être recouvertes de végétation ou même démontées par les habitants .. je sais pas pourquoi ignorer à ce point l'ère du fléau qui s'est passé ya très peu de temps et dont les traces n'auraient pas pu disparaître ainsi..
@Imrallion
@Imrallion Жыл бұрын
Superbe critique. . Tes vidéos sont très bien écrites, un vrai plaisir ! Hâte de voir comment tu va faire évoluer ta chaîne.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, ça me fait super plaisir ! J'ai hâte aussi de continuer les vidéos et j'espère que mon contenu continuera de te plaire :)
@PhythicsYTB
@PhythicsYTB Жыл бұрын
Tu est génial tu aime tout les zelda de façon équitable et tes vidéos sont pépite !!
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Content que mes vidéos te plaisent :)
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
Merci pour cette critique avec recul🙏 Je pense que tout fan de X qui n'est pas un fanboy devrait avoir des attentes justifiées. Cela fait partie intégrante de l'amour pour la saga : mesurer les manques, en parallèle des qualités concrètes et des effets sensationnels qui sont réussis.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire ! :) Oui c'est ce que je me dis, à chaque fois je crains qu'on me reproche d'avoir trop d'attentes mais d'un autre côté, c'est aussi important de juger un jeu pour ce qu'il est et prendre en compte son nombre d'années de développement.
@Angara42
@Angara42 Жыл бұрын
Merci d'avoir partagé ton avis ! C'était super intéressant. Je fais partis des gens qui, même si ils apprécient le jeu, sont globalement déçus. Pour moi, Totk, c'est un Breath of the Wild. Il a exactement la même structure, ils n'arrivent pas à ce démarquer. C'est une extension qui à changé les pouvoirs de link et a rajouter 2-3 îles en haut, et un énorme sous-sol tout moche en bas. Je suis globalement d'accord avec les qualités que tu apportes au jeu et les défauts que tu as très bien ciblé, je vais juste rebondir sur deux/trois trucs en plus vue que tu m'as bien motivé a en parler : -l'Exploration est beaucoup plus vite redondante que dans Botw parce que je connaissais déjà la map, malgré 2/3 trucs nouveaux, et vue l'ajout de la verticalité, j'ai pu rush les points que je voulais parce que Nintendo n'a pas réussit à me donner envie de refaire ce monde a pied, rien que les Geopglyphes ne demande absolument pas d'explorer comparé au souvenir du premier. Et même si au début les grottes (et certaines comme celle en dessous de fort du guet ou la prison Gerudo sont super prennantes) on retombe très vite dans les mêmes schémas avec pour seuls objectif finalement de flinguer ce foutue Lumen/elusis. Les îles célestes sont totalement oubliables, en vrai tu les enleves du jeu.... ça change pratiquement rien. Et les abymes qui ont la même gueule et demande constamment d'être éclairé, ça me donne plus envie de partir en courant que les explorer. De plus cette verticalité m'a fait louper beaucoup de changement... avant ta vidéo, j'avais même pas vue que la route pour aller chez les Gerudo était inondé... forcement avec cette verticalité, je vais de tour "sheika" en tour "sheika"... du coup le sol... pareil, dans Botw tout le chemin sous la plus pour le domaine zora, je ne l'ai absolument jamais refais ! Je devrais peut-être retourné voir si ça a changé. Mais ça prouve que sur moi, le jeu à échoué à me pousser à la redécouverte. -Tu dis que les tenues sont de meilleurs récompenses : si tu n'as pas eu le DLC j'imagine que oui... mais pour moi non, TOUTES ces tenues, je les avais déjà ! TOUTES ces tenues, je les avais améliorés ! Et que fais Nintendo? Il prend du contenue DLC pour en faire du base dans Totk et demande aux gens de recommencer ENCORE? Pour moi c'est un niveau de foutage de gueule incroyable. Tu respectes un minimum tes clients et en 6 ans tu nous ponds que des nouvelles tenues pour au moins justifier le fait de tout recommencer. Surtout que moi... moi je veux jouer avec ma tenue verte, mon bouclier hylien et mon épée de légende et ça m'oblige à avoir des comportement horrible puisque je me retrouve a faire les boss avec mes tenues et armes optimisés pour, et à retenir mon dernier coup final pour changer toute ma tenue, déséquipé mon arc et avoir ma cinématique de fin en tenue "classique" une horreur. -Pour l'histoire tu as très bien résumé, Nintendo la sacrifie totalement sur l'autel de la liberté. C'est assez dingue. Mention spécial à la réutilisation des prodiges en leur mettant un masque et de leur voix... sacré recyclage. -Les sanctuaires j'en peux plus. Je suis d'accord, je veux plus de donjons et de mini donjon. J'ai vue en com des gens dirent : "wahou super quand on est tout nue et qu'on doit battre plein d'ennemis" écoute coupaing, ça ils l'ont pris de Botw sur une île qui nous fait tout recommencer tout nue, sauf que là c'est bien parce que cette île te redonne le sentiment de fragilité du début après plusieurs heures de jeu, et surtout tu es sur une île libre avec la physique du jeu, là t'es dans un sanctuaire, a te rebattre encore et encore contre les mêmes ennemis. ça n'a rien avoir et non c'est pas spécialement intéressant. -Korogu : poubelles. -La construction : bon... je me suis vraiment posé la question longtemps, et je me suis dis "mais pourquoi"? Zelda, c'est pas un jeu bac à sable, c'est de l'exploration, aventure, pourquoi Nintendo, tu as voulu faire ça. Puis la réponse c'est évidente : les réseaux sociaux. Et je déconne pas, Nintendo c'est dis : regardez les gars ce qu'ils font sur les vidéos internet avec cinetis sur Botw, vous savez quoi, venez on leur donne encore plus de liberté, ils vont nous faire des trucs de dingue et vont les publier. Alors oui, ça fait des vidéos cool, oui, pub incroyable pour le jeu. Mais moi, petit joueur lambda, est-ce que je vais passer 3 heures à faire des constructions? Non. à un point ou le mec avec des panneaux je mettais juste une plate forme volante pour qu'elle tienne et que je prenais le korogu à la main pour l'amener voir son pote. Alors des fois c'est vraiment bien, genre quand tu dois créer toi même le mécanisme du donjon pour le déverrouiller (temple du vent c'est de toi dont je parle) mais à la fin... c'est pas forcement ce que j'attendais pour un zelda. -Les pouvoirs des sages : ils ont réussit à faire moins bien et moins utiles, mention spécial de devoir courir après le sage pour utiliser son pouvoir. Vraiment, 6 ans pour ça ! chapeau bas. Par contre y'a une vraie piste à explorer, quand tu parle "d'objet du donjon" je suis assez d'accord. -Je suis TOTALEMENT d'accord sur la parenthèse Elden ring. -Rétrospective et Infiltration : les goat du jeu. -Pour le reste tu as tout dis, je vais peut-être rajouter un dernier petit truc. La meilleure zone pour moi c'est le départ, tu sens que l'île du prélude à été désigné pour les nouvelles capacités de Link et c'est incroyable. Et lorsque tu redescend sur Hyrule, tu sens que c'est plus le cas, que c'est une Map pensé pour d'autres capacités. Ils ont beau mettre des korogus, des grottes et le mec au panneau, aucune zone d'Hyrule à réussit à me proposer ce que le prélude à réussit à faire. Si je peux apporter une précision, Nintendo à dit de base qu'un autre DLC avait été prévu pour Botw mais face aux nombreuses idées, Nintendo c'est dit "mais en faite on a assez de contenu pour faire un nouveau jeu" et finalement ça résume assez bien Totk. Merci pour ta vidéo et ton analyse pertinente et désolé pour le pavé :p Ps : Majora's mask a jamais la référence dans la meilleure suite direct qui s'émancipe totalement de son ainé.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Assez d'accord avec ce que tu dis :) Et pour les tenues, je suis tout à fait d'accord avec toi en vrai. Quand je disais qu'elles sont de meilleures récompenses, c'est pour le fait que les plus intéressantes ne sont plus dans des sanctuaires mais dans des grottes et parfois bien cachées, donc ça a rendu l'exploration plus agréable pour moi. Mais au final c'est effectivement toutes les mêmes que dans BOTW à quelques exceptions près, et surtout, celles de DLC, qu'on les ait déjà eues ou non, ça reste inutile et cosmétique, et remplir les profondeurs par ces tenues c'est un énorme aveu de faiblesse de Nintendo... Et pour l'île céleste c'est ça oui, et c'est même assez malhonnête car au final le sentiment de nouveauté et de découverte il est surtout présent au début, même s'il y a plein d'autres points que j'ai aimés derrière, mais surtout au début à chaque fois, car en fin de compte ça finissait toujours en désillusion pour moi, et j'avais jamais ressenti ça dans un autre jeu. C'est un comble de faire un jeu qui n'est pas adapté pour ceux qui ont fini BOTW à 100%... Majora's Mask je peux le recommencer 10 fois après avoir fini OOT 10 fois sans ressentir la moindre redondance vu comment tout est différent et mes espoirs sur TOTK s'étaient basés sur ce sublime exemple de la saga... Qu'il est bien loin d'égaler :/
@Atrass7
@Atrass7 Жыл бұрын
Tu as tout dit je n'enlèverais pas une virgule 👏
@matthiashammadi1055
@matthiashammadi1055 Жыл бұрын
Moi j'aurai bien aimer un temple dans la forteresse d akala sa aurait pu être cool et je trouve que la zone d'akala n'est pas assez exploiter alors que c'est une zone vraiment bien
@coach8661
@coach8661 Жыл бұрын
Comme d’hab
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui j'aurais trop aimé aussi ! Ou au minimum un gros souterrain comme le passage secret royal pour se promener à travers les fondations et les sous-sols de la forteresse comme dans Hyrule Warriors l'ère du fléau, si tu connais.
@fyrizz
@fyrizz Жыл бұрын
Ouais j'avoue, y'a aussi Firone et Lanelle
@Razzylada
@Razzylada Жыл бұрын
Bonne idée, d'autant plus que dans l'ère du Fléau on a pas mal de niveaux qui se passent dans la forteresse d'Akkala, et c'était largement assez grand pour faire un vrai donjon (même si visuellement il aurait été un peu répétitif du château d'Hyrule car même architecture)
@Cos119
@Cos119 Жыл бұрын
Je suis d'accord sur TOUT ce que tu as dis. Je met BOTW et TOTK sur un pied d'égalité alors que je pensais préférer TOTK. Les prodiges me manquent. Mais les cinématiques sont mieux et le bestiaire aussi
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord oui. Pour moi TOTK a ajouté beaucoup de choses qui me manquaient, mais sans le plaisir de découverte totale, au final c'est pas pareil...
@GokuKakarot59
@GokuKakarot59 Жыл бұрын
C'est simple, Zelda TOTK m'as marqué tout comme son ainé l'as fait Si je devais prendre avec moi des jeux pour survivre sur une île, celui ci en ferait aisement parti Patience ! Le jeu viens de sortir, nous aurons des DLC dans quelques temps pour allonger la durée de vie du jeu
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Il est clair que malgré les choses qui m'ont déçu, il n'en reste pas moins un jeu génial ! :)
@GokuKakarot59
@GokuKakarot59 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Aaah mais comme tout jeux il as ses defauts, c'est normal
@fyrizz
@fyrizz Жыл бұрын
Faut compter sur les DLC pour innover ce jeu encore plus !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha c'est ce que je me dis, mais d'un autre côté, si les DLC sont trop bien, je me dirai "j'aurais aimé que ça soit dans le jeu de base" xD Mais bon ça serait quand même super !
@haldadrin233
@haldadrin233 Жыл бұрын
J'ai adoré BotW à l'époque, la claque fut énorme. J'ai adoré TotK aujourd'hui, les ajouts sont incroyables. Pour mon jeu préféré, mon cerveau me dit TotK, mais mon coeur BotW, ça me fait presque me dire que ceux qui n'ont pas fait BotW et qui se lancent dans TotK sont sacrément chanceux...
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je me dis la même chose que toi, si seulement je connaissais pas BOTW par cœur, ou même pas du tout, là j'aurais eu une claque à la hauteur des années d'attente. Je suis sans doute un peu exigeant et déçu sur certains points parce que le jeu ne m'a pas assez dépaysé malgré ses grandes qualités, avec le recul :)
@zyguezon_412
@zyguezon_412 Жыл бұрын
Les profondeurs sont très sympa si on les explore en ayant certains objectifs en tête qui vont enclencher un cercle vertueux puisque les profondeurs sont très bien pensées. Pour ce que je pense du jeu, je trouve qu'il est très bon et qu'il a deux gros défauts qui sont le bestiaire et le trop peu d'île céleste
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui c'est ça, il faut avoir un objectif en soi. Mais je regrette justement qu'une fois les principaux points d'intérêt atteints, on se rend compte que l'énorme superficie de ces profondeurs soit si peu exploitée alors qu'elle avait un potentiel complètement fou.
@zyguezon_412
@zyguezon_412 Жыл бұрын
@@AnarithAelys c'est dommage car il y a des moments sympa avec des quêtes principales ou secondaire, Nintendo aurait dû en mettre plus dans les profondeurs
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@zyguezon_412 Oui je suis d'accord ! Surtout au début avec la statue et ses 4 yeux j'avais adoré !
@GuillaumeMalherbe
@GuillaumeMalherbe Жыл бұрын
Les profondeurs avec les îles sont ma plus grosse déception sur ce jeu, c'est globalement vide et répétitif, ennuyeux, ça manque de quête, de variété de situations et d'environnements, passé la découverte effrayante du lieu à cause de l'obscurité et des miasmes on se promène trop facilement dans cet environnement et il ne reste plus grand chose pour nous pousser à l'explorer passé les quelques quêtes en lien avec les profondeurs.
@weptiskiba8890
@weptiskiba8890 Жыл бұрын
@@AnarithAelys on aurait pu avoir des donjons dans les profondeur mais compte tenue des limites techniques de la switch on fait avec
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
20:05 le nombre de fois où Babil a envoyé du loot dans une fosse... -w-'
@LesOubliettes17
@LesOubliettes17 Жыл бұрын
Je partage le même avis que toi. Quasiment aucun dépaysement en jouant à ce TOKT pour ma part. Je ne comprends pas pourquoi Nintendo n'a pas plus développé le monde du ciel et des abîmes! j'aurais limite aimé qu'il supprime le monde normal pour nous proposer uniquement les deux autres : au moins le dépaysement aurait été là. Majora reprenait les mêmes graphismes, les mêmes personnages et races, les mêmes menus qu'Ocarina; ça ne l'a pas empêché de se démarquer catégoriquement de son aîné. Prise de risque zero ici, et c'est bien dommage! Malgré ça le jeu a au moins le mérite de proposer beaucoup plus de choses que BOTW notamment dans son gameplay, des quêtes secondaires beaucoup plus intéressantes... Ce qui est fait qu'il est bien difficile de revenir sur le jeu précédent.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'avoue j'ai pensé pareil que toi, en supprimant la surface (ou en l'altérant beaucoup) tout en créant des profondeurs avec des villages, biomes, donjons, PNJ, quêtes... etc, ça aurait pu être assez incroyable. Mais oui, TOTK améliore tout mais ne dépayse pas, résultat, ça donne quasi plus envie de jouer à BOTW et surtout, après avoir passé autant d'années à explorer ce monde, je crois qu'on aura tous hâte du prochain Zelda bien avant qu'il ne sorte...
@Matoune
@Matoune Жыл бұрын
Ton avis est tres intéressant je comprends totalement ton point de vue. merci d'avoir partager ton avis
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! Content que la vidéo t'ait plu ! :)
@tommymathieu9722
@tommymathieu9722 Жыл бұрын
Je comprend ton opinion partagé. J'adore ce jeu et ayant commencé avec le premier Zelda sur NES. J'ai adoré les clins d'oeils aux autres jeux Zelda. Les quêtes et missions sont massives. J'adore la façon don ils sont présenté parfois en questionnant tout les pnj même sans point d'exclamation. Cepedant les donjons manque de difficulté et surtout de monstres. J'ai adoré l'intro du temple de la foudre (la portion avec les Gibdos dans les couloirs avant la salle centrale). Les modifs du bestiaires sont cool. Mais effectivement trop peu nombreux. Ma plus grand surprise a été les mains miasmiques (Je me suis sauvé la première fois en ayant clairement pas le niveau requis). Pour ce qui est de la carte principale. J'avais comme attente de peut-être avoir une carte modifié en fonction de la progression et un retour dans le passé. Mais l'ajout des abisses est très cool. Mais trop peu exploité et lassant avec le temps. Je m'attendais a voir une fille antagoniste allié avec Ganondorf ressemblant a Vaati de minish cap. Mais ce devait être un fanArt que j'ai vu passé. Bref c'est un jeu d'un qualité incroyable pour celui qui n'a pas joué Breath of the wild. Mais il est excellent tout de même. Dernier bémol, les touches d'accès de combinaison sont légèrement fastidieuse et mélangeante surtout lors de combat et la sélection des objets est parfois longue surtout quant on a plus d'une centaines d'amalgame possible sur les flèches, armes etc... Finalement j'étais content de ne pas revoir la moto de Breath of the wild et j'adore l'upgrade des chevaux possible via Marlon. Tes vidéos sont toujours superbe!
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour le compliment ! :) J'adore ce jeu aussi, malgré les critiques que je peux en faire haha. Mais c'est vrai que j'ai autant adoré certains passages que j'ai été déçu par d'autres. On est d'accord la meilleure surprise c'est les mains miasmatiques !
@oruto2977
@oruto2977 Жыл бұрын
Le thème de minéru j'adore
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai que ces deux thèmes sont vraiment super beaux !
@michel571001
@michel571001 Жыл бұрын
J'avais adoré BOTW à sa sortie pour sa nouvelle formule de mode ouvert. Un jeu dans lequel tu découvres le monde d'hyrule. C'était une énorme nouveauté que j'avais parcouru durant des centaines et centaines heures de jeu. Pour TOTK, j'ai eu la grosse hype dès les 1eres annonces, mais au final après 120h de jeu (souvenirs complets, 90 sanctuaires et 4 temples et Ganon battu) je lance le jeu sans avoir l'envie de découvrir ses secrets, ses profondeurs (bien trop pauvre et répétitifs), des îles célestes trop petites à part le prélude mais sur lesquelles Nintendo misé dessus. J'attend beaucoup de la suite pour la saga en espérant de la VRAIE nouveauté et avoir ce sentiment d'exploration et de vivre une grand aventure qui s'estompe pour TOTK
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je ressens la même chose que toi, au fond même si le jeu est super, j'ai toujours cette sensation d'avoir joué à une grosse extension de BOTW et j'ai vraiment hâte de voir le futur Zelda complètement nouveau pour retrouver ce sentiment d'inconnu total :)
@giulianogallerne5591
@giulianogallerne5591 Жыл бұрын
Très bonne vidéo, je pense que tu illustres bien notre déception sur le jeu, je ne l'ai pas fini a 100% mais j'ai fait le contenu intéressant et je n'ai plus envie de retourner sur le jeu car je sais que je n'ai plus rien a découvrir, il y a rien qui me donne envie d'y rejouer étant donné le peu d'interaction que peu avoir link avec ce monde, le peu de village, des pnj limité. C'est vraiment dommage finalement j'y ai joué pour voir comment se clôturait la saga botw et j'ai hâte de passer à un autre zelda
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu :) Et on pense pareil oui, c'est d'autant plus dommage que comme on connaît déjà ce monde, la complétion à 100% donne encore moins envie que pour BOTW où chaque korogu raté est l'occasion de découvrir un coin inconnu. Mais là, ayant fait BOTW à 100%, je sais que ça sera pas pareil...
@Lab4930
@Lab4930 Жыл бұрын
Pour moi, j'ai adoré le jeu. Serte il y a des point noir sur l'exploration, mais moi qui n'ai pas rejouer completement a BOTW (c'est a dire une aventure complete, j'au fais une premiere parti mais pas une deuxieme) et qui a seulement jouer a L'ere du fleau, le sentiment de redecouverte et de decouverte etait décuplé, c'est pour sa que TOTK est pour moi un excelent jeu et je passe outre les defaut inerant au recopiage de la map de BOTW. Voila pourquoi je conseillerais a tout joueur qui a jouer a BOTW le moment de sa sorti et qui n'y a pas retoucher de jouer a TOTK. Je pense qussi que tout les streamer qui on rejouer a BOTW avant TOTK on fait une erreur puisse qu'ils ont perdu le sentiment de decouverte.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout à fait d'accord. J'ai vraiment adoré beaucoup de choses dans le jeu mais je regrette qu'il soit moins palpitant pour ceux qui connaissent BOTW par cœur. J'aurais presque voulu ne pas l'avoir fini à 100% récemment pour encore plus re-découvrir dans TOTK. Heureusement, ça ne m'a pas empêché de passer un bon moment, mais j'ai aussi hâte de retrouver un prochain Zelda complètement original ! :)
@GareSalazar
@GareSalazar 9 ай бұрын
En parlant de l'histoire et de la cohérence, on en parle du fait que dans BOTW, Ganon est un monstre sans âme qui cherche juste à tout détruire et que dans TOTK, Ganondorf se libère avec pour objectif... De se changer en un monstre sans âme qui cherche juste à tout détruire ?
@AnarithAelys
@AnarithAelys 9 ай бұрын
J'avoue que pour le coup là ça manque vraiment de relief, autant pour Ganon ça correspondait bien à l'idée d'un fléau sans âme provenant de la "rancoeur" de Ganondorf et donc cherchant à tout détruire, mais dans TOTK il y aurait vraiment eu des éléments intéressants à creuser dans le scénario et même parmi le peuple gerudo qui n'est pas du tout mis en avant par rapport aux autres, c'est vraiment dommage :/
@kurkumai3086
@kurkumai3086 8 ай бұрын
Le désir de dominer le monde se fait souvent par persécution et tyrannie. Mais même cela, Ganondorf ne parvient pas à l'incarner. A la place, il se contente d'attendre dans un trou de manière inerte, laissant la domination technologique aux Hyruliens.
@mohamedbenzaghba6470
@mohamedbenzaghba6470 Жыл бұрын
Pour ce qui concerne les sanctuaires je les trouves très bien C’est jamais les mêmes et les bénédictions de Rauru veulent innover en faisant un sanctuaire « extérieure » en cassant le mur entre le monde des donjons et la Map A termes on aura des zelda qui mettront une vitesse aux anciens Faut laisser le temps à cette nouvelle recette pour Zelda qui est juste parfaite en terme de Potentiel pur
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour le coup je les aime bien en soi, même si j'aurais voulu un peu plus de sanctuaires énigmes (les bénédictions sont bien dans le cas où l'énigme est en dehors du sanctuaire, mais certaines bénédictions sont vraiment gratuites). Après pour l'avenir je pense qu'ils pourraient gagner en intérêt en étant plus variés visuellement et en terme de récompense (pas seulement les upgrades de vie et d'endurance), pour un peu équilibrer les récompenses dans le jeu. À voir, mais ce qui est sûr, c'est qu'il existe des tonnes de possibilités :)
@mohamedbenzaghba6470
@mohamedbenzaghba6470 Жыл бұрын
@@AnarithAelys ça Scale lol Mais ouais t’as raisons et ta vidéo est une super critique Malgré tout le jeu reste l’un des meilleurs Zelda lol même avec une tonne de répétition et trucs lassant/chiant
@czarnynathan
@czarnynathan Жыл бұрын
Super Video. Subjective mais pas moins juste pour beaucoup de point. Le côté craft m'a séduit pour ma part et farmer le minerai soneau ne me posait pas de souci mais je comprends que cela peut rebuter dans un Zelda. Ma déception réside surtout dans la recherche d'une aura des anciens zelda (donjon, mob, objet etc) et s ils arrivent à remettre ça dedans en gardant le monde ouvert je dis oui (surtout comme tu dis avec des zones réellement plus dur voir inaccessible du début ! Bref ya une bonne base qui demande évolution ^^ Le bestiaire est clairement décevant ça c est sur.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire ! :) Au départ le côté craft j'aime beaucoup en soi, car j'aime beaucoup les jeux sandbox de type minecraft, mais au final c'était pas vraiment ça que je cherchais dans Zelda, qui ont toujours été mes jeux d'action/aventure préférés. Et c'est vrai que beaucoup d'éléments de l'aura des anciens Zelda pourraient vraiment être intégrés ! J'ai espoir car après tout, BOTW était le tout premier open world et TOTK une continuité de ce dernier (car après tout partie à la base d'idées de DLC). Maintenant, j'ai vraiment hâte de voir la direction qu'ils prendront !
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
Tu dis que TotK est une bonne base qui demande évolution. Pourtant, il s'appuie sur BotW et SS qui sont eux-mêmes de bonnes bases. Donc, c'est plutôt regrettable que le jeu laisse derrière lui ce sentiment.
@czarnynathan
@czarnynathan Жыл бұрын
@@kurkumai3086 c'est vrai. Tout dépend du chemin que Nintendo va prendre pour le prochain !? Open World encore ? Si oui en mode WW et/ou PH ou autre ? Si non, retour aux sources avec nouveau Gameplay ? Ce qui est sur c est qu il sera sur la prochaine console de Nintendo et on peut s'attendre à tout maintenant.
@mozorixx13
@mozorixx13 Жыл бұрын
Le premier truc qui m'a déçu c'est le retour des sanctuaires, surtout qu'ils ressemblent a ceux de botw (appart les combats désarmés). J'aurai préférer avoir des quêtes "fragments de cœurs" avec des énigmes types Asarim pour les trouver et augmenter le nombre de cœurs. Les tenues des anciens zelda comme oot, tp sont cool a récupérer mais comme tu a dis cela ne sert a rien comme les autres ont été améliorer (surtout qu'elles coûtent chères a être améliorer par les grandes fée). Il aurai fallu mettre un effet unique sur chaque tenue pour qu'on les utilise réellement.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout à fait d'accord ! J'avais vraiment espoir que ce système soit changé, et j'espère qu'on retrouvera à l'avenir des quêtes avec des quarts de coeur en récompense, c'était tellement gratifiant et ça évite de tout centraliser sur les sanctuaires en rendant le reste moins intéressant.
@davidhill4871
@davidhill4871 Жыл бұрын
Moi qui suis de la génération 86' ayant fini tous les jeux à 100% sache que j'aime bien le respect que tu as envers la licence. Tes analyses et critiques sont partagées par beaucoup y compris moi . Ton discours reste humble et positif ! Je ne m'inquiète pas pour le futur. Ils vont faire un retour sur expérience. Ils ont voulu contenter trop de monde selon moi, s'éloignant malgré eux d'un minimalisme propice à l'imagination des premiers opus.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire et tes compliments, ça me fait très plaisir et ça me motive beaucoup à continuer :) Et pour le futur, tout comme toi, j'ai vraiment espoir qu'ils nous fassent retrouver au moins une partie de l'essence des anciens jeux, un équilibre en soi. Hâte de voir ce qu'ils nous proposeront :)
@michkamimoza3841
@michkamimoza3841 Жыл бұрын
Je pensais retrouver un Hyrule bouleversé, transformé, des lieux complètement uniques au lore et des réponses aux éléments énigmatiques de botw au travers des modifications de la surface. C'est dingue car je n'ai jamais joué à un jeu aussi travaillé et immersif dans sa liberté tout en étant déçu de mon exploration. Par contre, et ce n'est qu'une des nombreuses qualités du jeu, je suis impressionné par fluidité du gameplay qui ne m'a jamais frustré une seule fois et qui semble toujours regorgé d'expériences à faire. Nintendo a vraiment choisi ses combats mais des aspects essentiels pour les fans de l'univers manquent à l'appel, et je reste vraiment intéressé par la suite de la licence !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi, mon ressenti a été globalement le même. C'est frustrant à la fois de se dire qu'on joue à un jeu vraiment incroyable mais qu'en même temps, on est régulièrement déçus de constater que pas mal d'endroits ont été sous-exploités, et je pense qu'avoir attendu 6 ans entre les deux jeux n'a pas aidé. Mais tout comme toi, j'ai vraiment hâte de voir ce que la suite de la licence nous réserve ! J'espère vraiment un nouveau bouleversement et un retour de certaines choses essentielles de la saga, et j'avoue que j'ai des inquiétudes mais en même temps des espoirs. Je reste persuadé qu'on peut faire un monde ouvert et libre sans pour autant tout sacrifier pour cette liberté.
@debiluspegus8236
@debiluspegus8236 Жыл бұрын
Surprenament, j'aime les profondeurs, chaque fois que j'y vais, je me force à réaliser des grands trajet à pied car... Il n'y a (à l'exception de faras au début et des Golems) que des ennemis, que de l'hostilité, on est dans le territoire de Ganondorf, voir demise (l'avatar du néant) selon le lore de ss
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends en vrai, à la base je les adore aussi et je trouve leur direction artistique vraiment superbe. Mais justement, tout comme toi, je le vois comme le territoire des démons et de Ganondorf et qu'est-ce que j'aurais adoré y voir un bestiaire 100% original...
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
En tant qu'outremonde de type taoiste, les Profondeurs sont dans les règles. En tant que monde parallèle de type "Monde des Ténèbres" (ALttP a plus de 30 ans) les Profondeurs sont à la masse.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@kurkumai3086 Oui complètement haha
@EtheRenard
@EtheRenard Жыл бұрын
Je comprends très bien toute la déception que tu ressens, mais pour ma part, je pense que comme je n'ai pas attendu ce jeu (j'ai tellement geeké BotW pendant ce temps et j'étais occupé à soigner des problèmes psy xD), je n'ai pas eu de mauvais feelings ! D'autant plus que je ne fais que des petites sessions, et malgré mes 150h, je n'ai toujours pas fini de trouver tous les sanctuaires ! (J'y vais chill) Oui, je trouve que la variété des monstres manque énormément, et je trouve les profondeurs assez inutiles, si ce n'est pour trouver les sanctuaires ou pour avoir une ambiance creepy !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
En vrai franchement tant mieux que tu n'aies pas eu de mauvais feelings durant le jeu ! C'est le principal de passer un bon moment dessus, et ça me fait plaisir pour toi :) De mon côté j'en garde tout de même un super souvenir et j'ai beaucoup apprécié de nombreuses choses dedans, même si je regrette de ne pas avoir pu découvrir ce nouveau Zelda "100% original" qui arrive tous les 5/6 ans et qui me donne donc encore plus hâte du prochain 😅
@yankeey113
@yankeey113 10 ай бұрын
Je suis d'accord même si monter sur un dragon à la fin c'était mon réve de breath of the wild mais il ne dépassera pas wind Waker mon jeu préféré (même si pas open World)très bonne vidéo 👍🏻
@AnarithAelys
@AnarithAelys 10 ай бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et on se comprend ! En plus The Wind Waker en vrai c'était en quelque sorte un open world, mais au moins il avait des limites et on avait droit à une vraie histoire étapes par étapes :)
@Scarface94500
@Scarface94500 Жыл бұрын
Pour moi c'est un chef-d'œuvre et même devenu mon jeu préféré EVER, bon c'est facile quand celui qui le précédait était Botw... J'avais pas des attentes impossibles contrairement à certains, c'était une suite directe de Botw et qui allait utiliser le même monde de base. Je savais à quoi m'attendre dès le début. Et bon dieu faire un jeu de cette trempe dans un monde déjà connu et pourtant me faire jouer+ de 150 heures sans aucun ennuis ! C'est très fort... Alors que des jeux comme Horizon 2 , God of War, les derniers Assassin Creed me soulent en a peine 10/15 heures... J'ai pris un pied monumental sur ce jeu, et je trouve qu'il améliore vraiment chaque point que ce que proposait BotW , c'est vraiment une suite qui fait mieux sur chaque aspect critiquable, le seul truc qu'on a plus, effectivement c'est la surprise que tout ce que BotW a su apporter, mais bon vu que la concurrence n'a pas réussi à trouver cette formule en 6 ans je suis quand même totalement heureux de la retrouver sur cette suite car a part Elden Ring qui a su trouver des similitudes... Le reste des Open World sorti ces 15 dernières années est une structure copiée collé totalement dépassé. Donc retrouver une suite dans la même structure ne m'a clairement pas dérangé bien au contraire. Pour moi cette suite et ni plus ni moins que l'aboutissement de Botw un jeu monumental comme son prédécesseur, mais en amélioré sur chaque aspect. Mais bon comme tu dis c'est subjectif. Et je peux comprendre ceux qui ont le sentiment de jeu qui se ressemblent beaucoup... Perso ce n'est pas mon cas , et peut-être les fait d'avoir passé 200 heures sur Botw a sa sortie avec le DLC derrière, puis après je ne l'ai quasiment plus jamais vraiment retouché. Du coup c'est peut ça qui ne m'a pas fait du tout l'effet de connaître déjà ce monde par cœur, + de 5 ans après j'avais le sentiment de tout découvrir et parfois redécouvrir. Un monument !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux tout à fait comprendre, et je suis d'accord sur le fait qu'à part Elden Ring, aucun autre jeu de la concurrence m'a donné autant envie ! Et en vrai, les qualités de TOTK sont indéniables, mais je me dis parfois presque que j'aurais voulu avoir complètement oublié BOTW pour encore mieux l'adorer. Parce que même si je craignais pas du tout le fait qu'on se retrouve dans le même monde, et que tout comme toi je me suis vraiment beaucoup amusé en jouant, j'ai pas eu la même sensation que lors de la découverte d'un Zelda original où tout est nouveau. Quand je suis arrivé chez les gerudos, mon tout dernier village, j'étais limite ému de voir une version souterraine et là j'ai ressenti quelque chose de nouveau, et je me suis rendu compte que l'absence totale de nouveau village à part ça et le Fort de Guet m'avait vraiment manqué par exemple. Et c'est vrai que le fait d'avoir poncé BOTW et l'avoir fini à 100% ne m'a pas aidé, au final j'aurais voulu ne pas connaître par coeur ce monde...
@panininutellamiammiam6706
@panininutellamiammiam6706 Жыл бұрын
Je garde cette vidéo pour quand j'aurais fini le jeu, mais je vous le dis, c'est 33 minutes de pure bonheur c sûr.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Profite bien du jeu, et j'espère qu'elle te plaira :)
@dhen7382
@dhen7382 Жыл бұрын
Pour ce qui est de ganondorf et de son manque de présence à l'écran je comprends ce que tu veux dire mais pour le coup ça à toujours été le cas dans tous les zelda ou il apparait. Quand on y pense : Ganondorf dans OOT : On le voit une fois à la fenêtre de Zelda, une fois à la sortie du château lorsqu'il poursuit la princesse, et ensuite on ne le revoit plus du tout jusqu'à la toute fin du jeu. Ce qui rend le personnage marquant dans ce cas la, ce n'est pas tant le fait qu'on interagisse souvent (au contraire, ça participe à l'iconiser) mais plutôt qu'on voit réellement ses actions et son plan se mettre en place. Que ce soit dans la phase enfant ou adulte, tous les personnages nous parlent du "cavalier du désert". On comprends qu'il est actif dans sa propre quête, et le fait qu'il remporte une grande victoire sur Link à la moitié du jeu en fait vraiment un antagoniste efficace. Ganondorf dans TP : Pour le coup, ce ganondorf la apparait encore mois que celui de TOTK avec qui on parle quand même 2 fois avant la fin du jeu puis qu'il n'apparait qu'à la toute fin. Cependant ce problème est compensé par la présence de Xanto qui fait office d'antagoniste principal durant une bonne partie du jeu. Lui pour le coup est réellement actif que ce soit lors de la conquête du royaume de la lumière, lorsqu'il nous vole les cristaux d'ombre, ou à la toute fin lorsqu'on le confronte. Cependant encore une fois, on se rends compte qu'il apparait extrêmement peu face à Link (2 fois en fait) Du coup, pour moi le problème n'est pas tant son manque d'apparition qui est selon moi relativement acceptable, mais plutôt son manque d'agressivité. J'aurais vraiment apprécié une 2ème partie du jeu ou il serait sorti de sa tanière avec une armée de monstre pour tenter quelque chose contre le royaume. Mais bon je vois pas comment ils auraient pu faire ça avec la stucture du jeu telle qu'elle à été pensée.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai que j'aurais plutôt voulu nuancer, j'aurais voulu au moins une interaction "intermédiaire" entre Link et Ganondorf, comme dans TWW après la forteresse pirate ou OOT devant la citadelle, et surtout voir la conséquence directe de ses actions. Dans TP c'est le plus discret c'est vrai, mais Xanto joue vraiment bien le rôle de l'antagoniste qui crée un tournant dans le jeu (en reprenant les 3 cristaux d'ombre et en attaquant Midona), tandis que dans OOT, on voit les conséquences directes de ses actions dans le jeu, dans un monde qu'on a déjà exploré et c'est ça que j'ai adoré, et qui me manque beaucoup. Pour ce qui est de la structure du jeu, il y aurait eu plein de moyens de rendre ça possible mais il aurait fallu contraindre un minimum la liberté du joueur pour ça, et Nintendo n'a donc rien fait pour...
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
Je suis d'accord avec tout ce que tu dit dans la video,1 ou 2 village dans les sous terrain,plus de monstre,2 donjon de plus pour en avoir 8 en tout, cependant je ne comprend pas comment une si grande partie de ma commu s attendai à avoir un sentiment de découvert comme botw,on sais depuis 4 ans que ça sera la même map donc c etai juste logique, botw lui c etai :on apprend à connaître le monde et on se fait connaître, totk c est : on connais le monde et les gens nous connaissent et nous aident à battre le mal, il fallait pas attendre totk sur l aspects exploration mais sur l aspects histoire, et la on se rend compte d un coup à quelle point totk est bon car c'est clairement le meilleur zelda de ce point de vue alors que botw lui etai même pas top 5 en terme d histoire,si on prend le jeux dans ce sens on voit une plus grande différence avec botw
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour le coup j'étais pas trop inquiet, parce que pour moi, il y avait vraiment moyen d'exploiter bien plus la découverte de la carte (cataclysme dans chaque région, exploration sous-marine, villages et monstres originaux, agrandissement des villages existants... etc), et justement si le monde ne bougeait pas beaucoup, alors je me serais attendu à avoir bien plus de donjons et une histoire encore plus longue, un peu à la Twilight Princess / Skyward Sword avec beaucoup de péripéties. Et c'est vrai que même si TOTK améliore vraiment tout l'aspect événements/mise en scène de l'histoire, je trouve qu'il aurait pu aller plus loin dans le "présent", avec Ganondorf qui revient à la vie pendant un tournant dans le jeu et avec qui on aurait eu plus d'interactions.
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
@@AnarithAelys c'est vrais quil y aurai ou avoir plus d interactions etc.. mais heureusement qu'ils n'y sont pas car le jeux aurait été parfait,là on peut continuer d etre hype pour le prochain zelda en espérant qu'il font encore mieux,faut voir le positif
@MrDidox2555
@MrDidox2555 Жыл бұрын
Encore une fois, le fait de ne pas avoir de véritable endgame (qui reste justifié par la perte du bras de Rauru et qui empêcherait au joueur de pouvoir continuer à exploiter les pouvoirs) est un vrai moins pour le jeu aussi. C'est une mécanique archaïque au possible, et qui prive le joueur d'un réel sentiment d'accomplissement. Même sans durer 20h on aurait littéralement pu y intégrer une quête pour débuter, par ex : la reconstruction de la citadelle (pouvoir recréer un quartier ou au pire autre chose qui implique tous les perso important dont Zelda) mettant un point final à une saga de trois jeux (L'ère du fléau - Breath of the Wild - Tears of the Kingdom) Même si, à titre personnel, j'ai plus aimé TotK par rapport à BotW (j'avais trop d'attentes pour ce dernier et les points négatifs du jeux ont eu le dessus), j'ai retrouvé certaines sensations que j'ai pu avoir étant petit devant the Wind Waker.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je peux comprendre, même si pour le coup je reste assez habitué à ce type d'endgame (à part Pokémon globalement, tous les jeux auxquels je joue n'ont pas vraiment de postgame donc le sentiment d'accomplissement je le ressens vraiment au boss final et après le secondaire restant, je le vois comme un bonus).
@fuju2131
@fuju2131 Жыл бұрын
J'adore le thème de la fabrique de robot, il est appaisant
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je l'adore aussi, il est vraiment beau, comme le thème de Mineru qu'il contient d'ailleurs :)
@Eudigno
@Eudigno Жыл бұрын
Je trouve que les fantomes de ganon ont vraiment été une excellente surprise !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Entièrement d'accord ! Ils sont vraiment incroyables je trouve !
@ethanbaudoux9782
@ethanbaudoux9782 Жыл бұрын
Nouvelle map pourquoi pas mais si il pouvait garder les meme personnages parce que la direction artistique est juste incroyable, ça serait cool que link explore les continents qu’on voit depuis le ciel par ex mais là on s’est attaché aux persos et tout donc ça serait dommage.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je te comprends, d'un côté j'aimerais aussi les revoir car ils vont me manquer, mais en général c'est malheureusement le cas pour chaque Zelda, donc il faudra sans doute s'attendre à retrouver un nouveau Link / une nouvelle Zelda et de nouveaux personnages, mais l'avantage c'est que ça donne aussi l'occasion de s'attacher à de tout nouveaux persos :)
@planetezelda
@planetezelda Жыл бұрын
Très bonne vidéo Je compte aussi faire un bilan Et je me rends compte que je pense également le même avis que toi et c'est la première fois que ça arrive dans un Zelda Je suis encore très mitigé bien que je n'ai pas fais le 100% encore
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et je te comprends, mon propre avis me surprend et c'est la première fois que je le ressens aussi. Je pense (et j'espère) que ça ne sera pas le cas pour le prochain Zelda qui sera sans aucun doute plus dépaysant, mais là c'est vrai que pour le moment j'en suis à 80% du jeu, il ne me manque que des korogus et je pense seulement reprendre dans quelques mois, parce que je suis moins motivé à faire exactement la même chose que pour BOTW haha
@E1phel
@E1phel Жыл бұрын
C'est amusant cette obsession de vouloir que TOTK se démarque de BOTW. Moi aussi j'attendais de la nouveauté, mais à vrai dire j'attendais carrément le sentiment qu'on a quand on remet ses chaussons confortables. Aonuma a indiqué d'ailleurs qu'ils ont fait marche arrière sur tout une série de modification du monde : ils ont d'abord modifié trop de choses puis ont estimé que ça dénaturait le monde. Cet équilibre là fait aussi partie des 6 ans de développement.
@coach8661
@coach8661 Жыл бұрын
Ouais bon après plus de nouveautés sur la meme maps j’aurais pas dis non
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui justement je suis bien conscient de ce qu'Aonuma a dit, mais c'est vraiment regrettable qu'ils soient pas allés plus loin. Car cette "obession" comme tu dis, elle naît d'un besoin naturel après 6 ans d'attente, de s'attendre à un Zelda 100% original. Et je t'avoue que oui, si on a poncé BOTW, voir trop peu de changements à plein d'endroits, c'est problématique, car le jeu DOIT se démarquer du précédent, il ne peut pas trop se reposer dessus sinon les expériences se ressemblent trop et la redécouverte aussi. Réutiliser un monde c'est déjà un gain de temps significatif et c'est assez discutable quand on veut faire un vrai nouveau jeu et pas un "DLC / grosse extension", car jamais un Zelda n'avait auparavant réutilisé la carte d'un ancien, ainsi que la plupart de ses monstres, ses villages, ses PNJ... etc. Donc forcément, on est exigeants, et pourtant comme je le dis dans la vidéo, je faisais pas du tout partie des plus inquiets sur ça, la réutilisation me gênait pas du tout au départ.
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
La notion d'équilibre n'est pas toujours l'effet produit. Par exemple, l'équipe aurait-elle vraiment rétropédalé à propos de modifications concrètes dans la Forêt Korogu ? Où alors aurait-elle décidé dès le départ : "laissons comme c'était, n'ajoutons presque rien, faisons le minimum" ?
@E1phel
@E1phel Жыл бұрын
@@AnarithAelys Je comprends, évidemment ça dépend aussi à quel point on a poncé BOTW. J'ai 250h sur le jeu, peut-être que tu en as 1000 et que ça change la donne. Mais personnellement, je me souvenais plus de chaque recoin de la map, uniquement dans les grandes lignes, et justement j'ai apprécié redécouvrir des choses sans même savoir si elles étaient exactement pareilles justement parce que les détails ont été oubliés en 6 ans. Au sujet du "ça leur a fait gagner du temps de réutiliser la même map", puisque tu as lu l'interview d'Aonuma tu n'as pas pu louper le fait que ça leur en a fait PERDRE à la place. Du moins c'est ce qu'il dit.
@Darkspartan850
@Darkspartan850 10 ай бұрын
Franchement 6ans pour si peu,avec des clients comme toi ils ont raison de faire le minimum Nintendo,le jeu est bien mais beaucoup trop vide et trop peu de bonnes surprises
@cedrickpotvin2617
@cedrickpotvin2617 7 ай бұрын
je suis complètement d'accorde avec toi, mais moi ce qui ma bloquer c'est vraiment les îles céleste que j'avait hâte de découvrir, car il avait l'air immense, mais au final qui son quasiment tous une redite d'une île vue plus tôt. Aussi les profondeur qui son comme tu la dit vraiment passionnante les première fois qu'on y va et apprès qu'elle que fois on ce rend compte que c'est toujours la même chose et qu'il n'y presque rien a faire. En gros je n'ai pas aimer l'exploration après le début de jeux la ou dans botw j'ai adoré tout le long.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 7 ай бұрын
Entièrement d'accord ! En plus Nintendo a bien insisté sur les îles célestes dans les trailers donc c'était plutôt malhonnête de leur part...
@katoshiny5654
@katoshiny5654 Жыл бұрын
Le plus dommage c'est le bestiaire il y a tellement de truc a exploiter pour faire des monstres géniaux il aurait pus faire de nouveaux dragon mais eux agressifs avec un combats complètement diffèrent et innovent ( les griok ne sont pas des dragon et sont assez simple quand tu connais leur paterne ) ou alors vu qu'on a la possibilité de naviguer un kraken ou un leviathan qui aurait pus offrir des combats épique avec l'arc et une embarcation après tout on a déjà vue une sorte de kraken dans syward sword
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Complètement d'accord, pour le coup il y avait vraiment beaucoup de choses à exploiter de ce côté là et j'ai du mal à pardonner la répétitivité du bestiaire après autant d'années d'attente, surtout quand les profondeurs auraient vraiment pu justifier un bestiaire à 100% unique. J'espère que ce point sera corrigé dans les prochains jeux !
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
J'ai lu que la formule open world vas être le schéma pour le future de la série, j'espère juste qu'ils vont pas nous sortir la même map avec les mêmes camps ennemis. Ça seriait bien aussi de donner les pouvoirs plus tard avec des mini zones tuto déguisées, ça donnerait un petit côté metroidvania qui était déjà un grand pillier fondateur de la franchise
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
L'open world restera là, mais il est heureusement voué à évoluer, tant au niveau de sa liberté que de sa narration. Je suis assez confiant sur le fait que le prochain Zelda sera vraiment différent, mais par contre j'espère que Nintendo ne feront pas des choix qui me déplairont (passer du temps à développer des gadgets au détriment de choses vraiment importantes). Et tout à fait d'accord pour les pouvoirs ! On retrouverait aussi le côté "objets uniques" à l'ancienne.
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
@@AnarithAelys un équivalent au grappin qu'on trouverait par exemple pendant la quête des zoras ouvrirait l'accès au temple de l'eau et à une espèce de falaise trop haute vers le mont hebra
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@sacripan4425 Exactement ! J'imagine souvent des choses du même genre, ça gênerait pas l'exploration mais au moins ça débloquerait des endroits clé :)
@laurentstaudenmann7919
@laurentstaudenmann7919 Жыл бұрын
J'ai commencé BOTW 2 mois avant la sortie TOKT. J'ai le même sentiment que toi , sans avoir attendu 6 ans ... Les profondeurs même bilan , sauf , j'ai l'impression que les distances au sous-sol sont plus petites qu'en surface ... une vue de l'esprit 😅 En tout cas bravo pour tes vidéos pertinente !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! :) J'ai eu parfois la même sensation que toi pour les profondeurs, mais au final c'est surtout parce qu'on s'arrête moins en chemin qu'à la surface haha
@nakaspam0394
@nakaspam0394 Жыл бұрын
J'ai adoré ta vidéo qui était bien construite, argumentée, rédigée, montée... bref juste bravo et merci. 😊 Pour ce qui est de Zelda Totk, mon avis sur le jeu est le même, mais alors LE MÊME que le tien (ça m'a d'ailleurs bcp surpris de découvrir une vidéo où l'on partage tout ce que je pense xd). 😂 Cependant si je devais ajouter d'autres éléments qui m'ont déçue dans le jeu (même si j'ai tout de même aimé Totk), se serait : 1) Le fait que certains pnj de Botw ne nous reconnaissent pas comme Noïa ou Sérasieh (c'est pas comme si on avait cherché 900 noix korogus ou payé et construit une maison à Elimith) 🥲 2) La disparition d'Asarim (si quelqu'un l'a croisé ou a trouvé une info dans le jeu sur lui, dites le moi svp 🥲) 3) La disparition des technologies sheikahs (les créatures divines, les gardiens, la tablette sheikah... aucune référence, ils ont disparu comme ça et personne n'en parle dans le jeu) sachant que cela crée une grosse incohérence vu que dans la dernière cinématique bonus de Botw, Zelda parle d'aller investiguer Vah Ruta qui s'est immobilisée. 😶 4) Les traductions des messages de quête : dans la VO de Botw, les messages pour récompenser les quêtes sont écrits à la première personne et donne une voix à Link (en plus de sublimer la fin lorsque Link écrit "j'aimerais revoir son sourire à nouveau, de mes propres yeux"). J'espérais que cette différence de traduction serait corrigée dans Totk, mais non la Vf continuera de parler au joueur plutôt que de donner de la consistance au personnage de Link. 🥲 Sinon je m'abonne direct, tes vidéos sont géniales ! ❤
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire et tes compliments, ça fait super plaisir ! :) Content de voir qu'on est du même avis aussi, et pour tes ajouts, je suis assez d'accord, c'est des choses qui m'ont gênées aussi !
@nakaspam0394
@nakaspam0394 Жыл бұрын
​@@AnarithAelys De rien et merci beaucoup à toi pour ta réponse ! 😁
@rafoulegrix3719
@rafoulegrix3719 Жыл бұрын
pour donner mon avis même si personne me le demande j'ai aimé le jeu mais, bien qu'il soit vraiment super, j'ai toujours le sentiment qu'il s'agit d'une grosse extension
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
N'hésite jamais à donner ton avis haha :) Et je suis complètement d'accord avec toi, j'ai le même ressenti.
@rafoulegrix3719
@rafoulegrix3719 Жыл бұрын
@@AnarithAelys C'est sympa hehe j'adore tes vidéos sur le jeu je t'ai découvert avec car je cherchais de bonnes analyses, merci de répondre (: j'espère un retour aux ancienne formules pour le prochain jeu 🤞
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! :) Et j'espère aussi, ou en tout cas j'espère un meilleur équilibre, on croise les doigts !
@rafoulegrix3719
@rafoulegrix3719 Жыл бұрын
@@AnarithAelys 🤞🤞🤞
@MrJulioTanaka
@MrJulioTanaka 7 ай бұрын
Je suis complètement d'accord . J'ai bien aimé la référence sur le manque d'ennemis dans le jeu par rapport aux pirates d'Ecaraille, je me suis fait la même réflexion ! Au début on entend parler d'invasion de pirates pour au final se taper encore une fois des Moblins et Bokoblins...oui le bestiaire pour un jeu de cette ampleur doit être trois fois plus fourni.
@MrJulioTanaka
@MrJulioTanaka 7 ай бұрын
En vrai pour le système de récompense a revoir , une grande variété d'ennemis peut en faire partie . J'imagine bien des entités supérieures cachées dans le jeu parlant une langue ancienne , qu'il faut vaincre pour avoir une super arme par exemple . Des boss uniques qui pourrait reprendre d'ancien design comme l'Aquamantus ou Lamnolas des premiers Zeldas par exemple.
@MrJulioTanaka
@MrJulioTanaka 7 ай бұрын
Aussi quand j'ai gueri l'arbre mojo de ses miasmes, le fait de devoir vaincre des mains de miasmes et un fantome de ganon est dommage . J'aurai vu un boss type grosse araignée miasmatique...
@AnarithAelys
@AnarithAelys 7 ай бұрын
Entièrement d'accord avec toi ! Et j'avais eu cette même réflexion aussi dans l'arbre mojo. En fait je trouve les fantômes de Ganon incroyables mais le fait que ceux du château d'Hyrule et de l'arbre mojo soient les mêmes que n'importe où dans le jeu, ça les rend moins uniques et j'aurais tellement adoré avoir des boss spéciaux à cet endroit là, de même qu'un donjon dans l'arbre mojo, même un mini donjon j'aurais adoré haha
@arnaud6820
@arnaud6820 Жыл бұрын
J'espère qu'ils ne vont pas jeter le bébé avec l'eau du bain. C'était vraiment une excellente idée de faire une suite dans le même univers, notamment parce que ça permet d'approfondir les personnages (cette Zelda enterre tellement fort toutes les précédentes) et parce que le plaisir de revenir dans un lieu connu six ans plus tard est incroyable. Mais, ils n'ont que fini à moitié le job pour avoir une suite parfaite. Les nouveaux pouvoirs font le job, l'histoire est très bien, les grottes sont exceptionnelles mais pour le reste le contrat n'est pas rempli: les îles célestes, les profondeurs, le bestiaire , les océans, les zones délaissées par la quête principale... Et aussi la reconstruction d'Hyrule, même si je les soupçonne très fort d"avoir gardé cette partie pour un BOTW 3. Au final, c'est juste une bonne suite/confirmation de la formule (ce qui est déjà très bien pour un Zelda) alors qu'il avait toutes les cartes pour faire la suite parfaite, et démontrer qu'il n'y a pas besoin de changer d'univers pour renouveler la formule. Un peu à l'image des nouveaux donjons : pour moi, le temple de la foudre s'approchait vraiment du compromis idéal entre les deux formules, mais autrement Totk a été un peu inégal dans l'exercice. Et bien sûr, on pourra lui reprocher de ne pas être aussi révolutionnaire que BOTW, mais ça serait pas très Coubertin.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Assez d'accord avec tout ce que tu dis ! D'ailleurs c'est pour ça qu'au départ, je n'étais pas du tout inquiet de retrouver le même monde, et je voyais ça comme une opportunité incroyable de changer le monde. Malheureusement, ils en ont surtout profité pour développer le "gadget" des technologies soneau, et c'est dommage. Par contre je ne crois vraiment pas qu'on aura un BOTW 3, car on avait déjà jamais eu deux Zelda dans le même monde, donc là un troisième ça serait vraiment plus que fainéant et surtout ça va attiser énormément plus de critiques que là. D'autant plus que le prochain Zelda sortira très certainement sur la prochaine console, étant donné qu'il est peu probable qu'il arrive dans moins de 5 ans...
@Benjamin-ku1qx
@Benjamin-ku1qx Жыл бұрын
J'aurais bien aimé voir des décors comme dans Hyrule warriors l'ère du fléau, avec des ramparts, etc. C'est comme si les habitants n'avaient construit que le fort de guet en dix ans.
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
Il y a moins de 10 ans qui nous sépare du jeux, je dirait max 3 ans et encore,je vois pas link et zelda à plus de 20 ans actuellement sachant que dans botw ils ont 17 ans
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Effectivement même si c'est pas autant d'années, même en 1 an, ils auraient pu construire bien d'autres petits villages, que ça soit comme le fort de Guet ou Euzero, ou même réparer certaines ruines...
@Benjamin-ku1qx
@Benjamin-ku1qx Жыл бұрын
@@lionsinescanor2763 et quel âge a la petite fille qui quitte ses parents pour la cité gerudo ? Sachant que ses parents se marient dans botw...
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
@@AnarithAelys oui ils auraient pu,mais pas non plus tout refaire,1 ans c'est court
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
@@Benjamin-ku1qx jsp elle a qu'elle age, 3 ans max en tout cas
@chrisrenaud6939
@chrisrenaud6939 Жыл бұрын
Encore une fois je suis parfaitement d'accord avec ton avis. Ta chaîne mérite d'être plus connue, tes critiques sont parfaitement développées, subjectives et objective à la fois. Même si je relève les mêmes défauts que toi et que j'ai quand même eu plusieurs moment "wahou" pendant le jeu, je pense que ses défauts ont beaucoup plus marqué mon expérience et la déception à pris le dessus sur le reste. Vu les récentes déclarations de Nintendo, je pense aussi que la série va garder cette formule open World mais personnellement je n'en ai pas envie, j'ai apprécié une fois botw qui etait globalement plus vide en scénario et peu dirigiste et permettait de vivre sa propre aventure mais totk qui se base sur le même principe me donne juste l'impression de revivre une seconde fois cette même aventure et je ne veux pas que Zelda devienne ça, que l'intérêt du jeu tourne autour de l'exploration et en décidant soit même de ce qu'on découvrir et vivre aujourd'hui. J'ai beaucoup aimé botw et j'avais tendance à dire que c'était mon jeu préféré de tout les temps même si je ne le considerait pas vraiment comme un Zelda mais mon expérience très décevante sur totk et la tristesse que je ressens d'avoir autant espérer avoir un jeu différent et d'avoir imaginé autre chose en voyant les trailers me fait remettre en question mon avis sur botw aussi. Vu les critiques dithyrambiques sur totk, il n'y a aucune raison pour que Nintendo ne continue pas sur cette lancée et que la série Zelda devienne uniquement des open World feneant façon Ubisoft "on va laisser les joueurs faire leur propres histoire et faire 4 petits donjon quand même pour contenter les blasés" et dans ce cas là, pour moi botw serait le début de la fin, le déclencheur du tournant qui m'aura dégoutté de ma série de jeu vidéo préféré. J'ai même plus envie de porter mon t shirt Zelda, quand je pense a Zelda ça me met le cafard et j'ai du mal a passer à autre chose après l'avoir attendu pendant 6 ans. Après tout ce qui a pu être dis sur Skyward Sword, je le préfère largement, il a une histoire incroyable aussi bien sûr son scénario que sa narration, la maniabilité ne m'avait pas trop dérangé a l'époque, juste comme tu le souligne, la trop faible taille de l'univers à explorer et le fait de revenir 3 fois dans les 3 même zones et a la limite le chara design du banni façon concombre de mer. Ça n'a aucun sens que la narration soit aussi décousu dans totk, qu'on puisse tout faire à l'envers et se spoil, je commence à me demander si Nintendo sait encore faire des jeux au niveau ou si leur âge d'or est derrière eux. Les grand noms de la série, aonuma, tezuka, kondo, miyamoto approchent de la retraite ou y sont déjà, on approche certainement de leur ultime jeu...
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends totalement tes inquiétudes, et pour le coup j'avoue que j'en ai aussi, mais comme je le disais, je garde quand même un peu d'espoir pour les futurs jeux. Au final, je me dis que le "projet" TOTK est né du fait qu'ils avaient beaucoup d'idées de DLC et qu'au final c'est pour ça qu'il ressemble autant à BOTW. Mais au final, il existe des tonnes de possibilités d'équilibrer open world et narration/donjons traditionnels, et pour Zelda, Nintendo a toujours su prendre des directions différentes et proposer des évolutions parfois même controversées (TWW après OOT qui changeait complètement le style et l'univers, ou SS après TP avec un gameplay qui a divisé et un déroulement bien plus linéaire). J'ai un peu espoir parce que pour Zelda en général, ils ont toujours été moins fainéants qu'Ubisoft et TOTK est au final la seule exception. Donc au fond, je me dis qu'on a pas encore vu ce que donnent les "futurs" open world de la saga, vu que BOTW/TOTK c'est un ensemble. Et le côté "liberté à tout prix", je pense que c'est aussi une mode qui sera vouée à évoluer, car ils seront très vite limités dans la narration et ce serait embêtant qu'ils s'enferment dans la répétitivité, autant pour eux que pour nous. Et tout comme toi, j'avais adoré Skyward Sword et il m'avait moins déçu que BOTW/TOTK et ce même malgré son peu d'exploration. Pour ce qui est des grands noms de la série dont tu parles, je compte justement sur Fujibayashi, qui sera sans doute l'héritier d'Aonuma et qui avait été scénariste sur The Minish Cap, mais aussi Skyward Sword, pour peut-être ne pas trop oublier ce qui se faisait de bien dans la saga. Seul l'avenir nous le dira...
@chrisrenaud6939
@chrisrenaud6939 Жыл бұрын
@@AnarithAelys J'ai hâte de voir la prochaine annonce de jeu Zelda et en même temps j'ai beaucoup d'appréhension. Je me demande si Nintendo n'a pas un peu de mal à se moderniser, quand chez la concurrence les jeux sont intégralement doublés, les "oui oui!" "Ouiii" ou "aaah" que font les personnages pendant les dialogues font un peu tâche. Même si les gens qui s'y connaissent s'accordent pour dire que c'est une prouesse technique d'avoir réussi à faire tourner botw sur Switch. Ils sont peut-être aussi bridés par la console. Là où la GameCube était au niveau des concurrentes, la Wii était plus ou moins une gamecube, la wiiU équivalente a une Xbox 360 et la switch et plus ou moins au même niveau que la wiiU donc ça fini par faire beaucoup d'années de retard. Même si j'aime beaucoup la magie apportée par Nintendo au milieu des AAA sans âme de la concurrence, je rêve de voir un Zelda qui sera au niveau technique d'un god of War. J'ai rarement hâte de voir l'annonce d'une nouvelle console car j'évite d'avoir a repasser à la caisse mais là pour la Switch ce n'est plus possible, il faut la remplacer. Malheureusement, la formule console portable + dock ayant eu son succès, je pense qu'on se dirige vers une Switch 2 sur le même principe et qui aura logiquement le même souci de retard sur les concurrents
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'avoue que même si le côté technique n'est pas celui où j'ai le plus d'attentes, je me dis que j'aurais hâte de voir un Zelda qui ne serait pas bridé par la console ! Mais pour la suite j'oscille aussi entre espoir et crainte, donc je comprends ton avis haha
@edouardmercure3203
@edouardmercure3203 Жыл бұрын
Merci merci merci... Cette critique résume parfaitement ma pensée. J'attendais un point de vue qui détonne des avis dominants.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :)
@mimidou4167
@mimidou4167 7 ай бұрын
J'ai même pas encore finit le jeu, mais c'est dur de s'accrocher alors que je pourrais jouer à d'autre jeux zelda que je n'ai pas encore fait et qui me feront vivre la vrai sensation d'un nouveau jeu. J'ai joué pour la première fois à zelda oot il y a pas longtemps, et j'ai plus de souvenirs de ce jeu là que pour TotK car bien qu'il ne soit pas aussi incroyable de nos jours, il reste plus intéressant que TotK si on a déjà fait BotW.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 7 ай бұрын
Je comprends complètement ! Et c'est clair qu'il manque vraiment quelque chose dans TOTK, et OOT a beau avoir vieilli, au moins on y vivait entièrement une aventure avec des donjons, combats, une progression, plein d'items... etc, ça avait vraiment du charme !
@purgeouterim
@purgeouterim Жыл бұрын
J’ai joué à beaucoup de jeux Zelda mais pas BotW, cela fait que j’ai tout découvert pour la première fois 🤩 J’ai passé un mois de Juin génial 🩵🤍💚 Néanmoins entendre ton avis en tant que joueur rôdé par le précédent opus est très intéressant ✌️
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Super ça ! Et du coup tu as joué à TOTK aussi ? Content que tu aies apprécié la vidéo en tout cas :)
@purgeouterim
@purgeouterim Жыл бұрын
@@AnarithAelys oui j’y ai joué et me reste seulement les korogus à trouver et après je referai une partie pour découvrir le jeu de façon plus linéaire. J’ai passé mon début de jeu à explorer le ciel en allant d’île en île avec très peu de moyens alors c’était un sacré challenge. C’est que lorsque j’ai vu la bouillabaisse du Domaine Zora depuis les cieux que j’ai commencé les temples, je n’ai vu les larmes qu’après avoir écumé les différents lieux. Impa m’a attendu très longtemps 😅 Vraiment j’ai eu un parcours assez atypique, j’ai adoré la sensation de liberté et je n’ai pas eu ça depuis The Witcher 3. J’ai par exemple exploré l’île Caput Draconis alors que je n’y voyais rien et que j’utilisais une planche pour me protéger de la foudre 😂 Toutefois j’ai considéré tout ce que tu as avancé comme valide même si mon expérience a été différente. Je compte regarder un autre de tes défis, celui de TP m’a beaucoup plu et fait rire 🩵💚 T’es au top 👌
@alpha13e98
@alpha13e98 Жыл бұрын
Pour les armes des prodiges comme on peut les rèparer avec les octorocks, elles deviennent centrales grâce au x2 qu'elles offrent (gerudo et zora) Sinon analyse trés juste bravo !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est quper motivant ! :) Et c'est vrai que je n'ai pas pensé au fait de réparer les armes des prodiges avec les octorocks !
@sangoku4770
@sangoku4770 Жыл бұрын
Tient une question Nintendo nous a un peu berner il est où l'éléphant et le petit rat 🤔 Il nous ont fait croire à de nouvel espèce alors qu'il y en a qu'une 😋. Très bonne vidéo 👍 Bonne vacances et bon été à tous 😎
@sangoku4770
@sangoku4770 Жыл бұрын
Enfin l'éléphant plus ou moins🤣
@axe2919
@axe2919 Жыл бұрын
@@sangoku4770en fait ils ont juste changé la scène du début ? 🤨
@sangoku4770
@sangoku4770 Жыл бұрын
@@axe2919 oui c'est ça, mais avec le teaser 2019 (je crois) ça donné l'impression d''une exploration un peu plus conséquente au début.
@nino8085
@nino8085 Жыл бұрын
L'animal étrange est bel et bien présent dans le jeu mais pas le petit rat T-T
@axe2919
@axe2919 Жыл бұрын
@@sangoku4770 j'avoue
@JeanDoude
@JeanDoude 6 ай бұрын
Tu as dis exactement tout ce que je pensais sur le jeu. C'est vraiment le seul Zelda ou j'ai eu un ressenti aussi étrange entre moment d'euphorie et d'autre de total déception. Je pourrais ajouter en défaut également le manque de cohérence avec son prédécesseur (la disparition totale de la technologie Sheikah et même du sanctuaire de la renaissance sans aucune explication) même si je sais que le but est de faire un nouveau jeu indépendant du précédent au final ça me gène et c'est à peu près le cas sur tout ceux qui tient au lore du jeu en général, on nous donne plein de nouveau truc comme les Soneau ou les sous terrains mais avec vraiment 0 explication de leur origine ou quoi. Bref j'ai aimé le jeu mais j'ai quand même un gout amer dans la bouche quand j'en parle car il aura été loin de combler mes attentes (ceux qui va encore plus me rallonger l'attente du prochain jeu d'ailleurs, l'attente va être dur).
@AnarithAelys
@AnarithAelys 6 ай бұрын
On se comprend alors ! Et je suis entièrement d'accord aussi pour le manque de cohérence, ça fait partie de ces choix questionnables où on peut se demander à quoi bon faire des suites ou références aux anciens jeux si c'est pour ne pas se soucier de la cohérence. Personne ne leur en voudrait de faire quelque chose de 100% nouveau et original mais il faut savoir 😅​ En tout cas pareil, je sens que ça va être difficiles de ne pas avoir de grandes attentes pour le prochain jeu, et j'espère vraiment qu'on aura droit à de grandes différences avec BOTW-TOTK !
@Devilmarc
@Devilmarc Жыл бұрын
Merci d'avoir une approche aussi professionnel, personnellement j'ai détester BOTW et apprécier un peux plus TOTK même si je suis un complétionniste du coup je me suis écœuré du jeu a faire toute les 2000 trucs sans guide.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi ! :) Pour ma part c'est bizarre parce que j'ai préféré TOTK sur plein de points à BOTW, mais il m'a quand même plus "déçu" par rapport à mes attentes. Et pour le côté complétionniste, GG à toi, parce que d'habitude je le suis, et j'ai fini tous les Zelda à 100% sans soluce, mais pas BOTW et TOTK pour les korogus qui sont déjà affreusement longs à faire même avec haha
@moumouille13
@moumouille13 Жыл бұрын
J’ai beaucoup aimé ton analyse et suis d’accord sur plusieurs propositions pour un nouveau Zelda totalement différent des 2 derniers . Toujours un monde ouvert mais différent ainsi que de nouveaux ennemis. Enfin autre chose. A bientôt de te lire.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi, ça me fait super plaisir ! :) Croisons les doigts oui, en espérant avoir droit à de belles surprises !
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
C'est vrai qu'ils y a beaucoup plus de bénédiction qu'avant et souvent juste parce que le sanctuaire est caché dans une caverne, genre je me fait féliciter d'avoir trouver une caverne "bien caché" alors que j'ai juste fait le jeu des sept différences avec la map des profondeurs et parfois taper le nom de la racine en question afin de trouver ledit sanctuaire
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha c'est tellement ça oui !
@pinkie5947
@pinkie5947 Жыл бұрын
je suis vraiment d'accord avec toi , je dirais que pour moi le jeu est très décevant car y a vraiment pas assez de nouveaux contenu je trouve , et un défaut que t'as pas cité c'est que pour moi tous les environnement ce ressemble , toujours les meme relais , les donjons ce ressemble beaucoup et ils sont pas assez uniques , comparé à un skyward sword ou à TP . mais super vidéo !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
On est d'accord :) Pour ce qui est des environnements en vrai, je trouve que ça va mieux que pour BOTW justement, les donjons sont quand même visuellement très variés et c'est quelque chose qui manquait. Mais peut-être que tu veux parler de l'aspect un peu terne du jeu ? (Couleurs pas assez accentuées par exemple). Mais c'est sûr que par rapport à Skyward Sword ou Twilight Princess, il y a pas photo niveau originalité. Et effectivement retrouver des donjons du genre ça serait un plaisir !
@monkeydlink4960
@monkeydlink4960 Жыл бұрын
C'est parfait. Tears of the Kingdom est un jeu que j'aime beaucoup, mais je sens que ce jeu est poussé par l'enthousiasme. En le débutant, j'étais fasciné mais je me n'ais pas tardé à me rendre compte de certains défauts ( concernant les abymes par exemple que j'avais premièrement adorés ! )
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'ai eu le même sentiment que toi globalement ! Ça m'est arrivé de trouver que j'étais injuste avec le jeu parfois, mais au final avec le recul, je comprends vraiment ce qui manquait au jeu, par rapport à l'attente qu'on a eu et sa ressemblance avec BOTW.
@monkeydlink4960
@monkeydlink4960 Жыл бұрын
@@AnarithAelys tout à fait
@Goluk46
@Goluk46 Жыл бұрын
je suis contant, j'ai enfin trouver des critique sur le jeu qui me parle plus ^^ merci
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi aussi, content que ça te fasse plaisir ! :)
@SanyKiwi
@SanyKiwi 2 ай бұрын
j'aurais adoré un village céleste et abyssale... Ils auraient pu faire un vrai village Yiga dans les profondeurs, où l'on aurais du utilisé la tenue Yiga pour profité de ses services (un peu a la façon du village gerudo dans BOTW). ça aurait pu étoffé le lore des Yigas.. Pour un village céleste, ça aurais pu etre un village antique, qui vénere les dragons (comme un village de Golem Soneau, ou un retour d'ancienne race). On pourrait s'y déplacer d'iles en iles, donnant plus d'utilité a la tenue de chute libre. ça donnerais plus de vie a ces deux lieux qui sont bien vide.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 2 ай бұрын
J'aurais vraiment adoré aussi, il y aurait eu tellement de choses à faire ! Et comme tu dis, plutôt qu'avoir des camps yigas tous similaires, avoir un véritable village yiga dans les profondeurs aurait vraiment été incroyable ! Pareil pour le ciel, il y aurait eu plein de nouvelles idées, c'est dommage :/
@Charlie.labigand
@Charlie.labigand 6 ай бұрын
La meilleure histoire c'est vraiment ocarina of time et majora's mask, il fallait y jouer au moment de leurs sorties pour vraiment apprécier. Les 2 meilleurs jeux pour moi.
@AnarithAelys
@AnarithAelys 6 ай бұрын
OOT est mon Zelda préféré donc je ne peux que valider, et j'adore MM aussi ! Cela dit maintenant, au niveau strict de l'histoire, ce ne sont pas mes préférés mais par contre dans leur équilibre de gameplay + histoire, je trouve qu'ils font toujours partie des meilleurs et surtout pour leur époque !
@Sixmy6
@Sixmy6 Жыл бұрын
J’ajouterais que la difficulté de Ganondorf n’était pas égale à l’aspect « épique »… surtout quand je vois les streamers qui amalgament l’épée de légende avec en plus un repas attaque+++ … j’aurais préféré que les dégâts qu’on lui infligent soient au moins 4x plus faible. Quitte à forcer le joueurs à utiliser un bonus d’attaque etc. Je suis assez d’accord avec ton analyse, peut être moins dure pour certain aspect mais tu as raison sur toute la ligne en ce qui me concerne.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait. Pour ma part je l'ai justement fait sans bonus d'attaque (ni par tenue, ni par plat), et avec l'épée de légende non amalgamée et j'ai trouvé la difficulté équilibrée, je voulais justement rester dans l'ambiance et pas me le faciliter. Mais c'est vrai qu'ils auraient pu mettre un moyen de limiter le nombre de dégâts maximaux que Ganondorf se prend :)
@Rm-ip8wm
@Rm-ip8wm Жыл бұрын
J’ai enfin fini le jeu j’attendais plus que ta vidéo
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Héhé merci à toi ! :)
@ericborder5272
@ericborder5272 Жыл бұрын
Personnellement j'ai un avis assez singulier sur les donjons : ca à mal vieilli, et c'est voué à disparaître car c'est une parenthèse ultra linéaire qui récompense une progression elle-même linéaire en amont. Ca n'est plus compatible avec le sentiment de liberté et ca doit plutôt être réservé au boss final. Ça n'est que mon avis. Pour le temps de développement : c'est tout simplement le temps nécessaire aujourd'hui avec les coûts de production Et pour l'exploration sous-marine : patience.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour le coup je respecte ton avis mais je ne suis pas d'accord. En fait on pourrait dire que les donjons ne sont plus "à la mode" à cause des open world ultra libres et du côté très fast food des nouveaux Zelda avec que des contenus ultra courts et répétitifs, mais c'est aussi quelque chose qui sera amené à évoluer à l'avenir. Pour moi, un monde ouvert est compatible avec des donjons, que cela soit grâce à des checkpoints ou juste un nombre plus grand, et The Legend of Zelda, sans les donjons, perd une de ses essences les plus appréciées. Il suffit de voir les innombrables avis de joueurs qui auraient voulu des donjons plus longs et ce même parmi ceux qui ont découvert la saga avec BOTW, c'est dire. Un jour, cette liberté absolue qui détruit tout sentiment d'épopée et de progression mais aussi de difficulté sera aussi repensée pour être équilibrée, et même si on ne retrouvera pas forcément des giga donjons à la OOT/TP, rien n'empêche d'en retrouver de la même taille que ceux de Skyward Sword, qui n'ont traumatisé personne. La linéarité c'est pareil : oui on ne retrouvera plus un jeu 100% linéaire, et ça me va aussi, mais l'inverse total n'est pas une solution viable à long terme, parce que tous les jeux finiront par se ressembler. Un bon équilibre du tout, c'est la clé, et ils peuvent très bien y arriver, tout dépendra de leur choix, et de quand ils le feront.
@ericborder5272
@ericborder5272 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Je suis parfaitement d'accord, ça évoluera, mais on ne reviendra pas en arrière à mon avis. Dans un autre sujet, c'est ce qu'à tenté de faire GOW ragnarok à moindre échelle en sacrifiant sa semi-ouverture pour renforcé sa narration. Bien que restant de très haut niveau, cela impose un rythme qui nuit à l'appréciation de chacun. Là ou justement l'ouverture permet de se libérer de tous ses carcans. Pour illustrer le point, si on reprend ta vidéo sur l'histoire de TOTK, on se rend compte que les répétitions des souvenirs et les ironie dramatiques auraient pu être évitées si ceux-ci avaient un ordre défini par découverte et non par géographie, ou à l'inverse une géographie spécifique mais pas d'incidence chronologique. Ca n'est qu'un exemple, mais un jeu 100/100 ouvert sur la forme peut revêtir tous les fonds possibles et laisse le joueur vivre l'expérience selon ses choix. D'où mon idée qu'on ne reviendra pas à des formules plus restrictives, seulement les jeux seront à terme "tous" ouverts mais avec des propositions de gameplay et de structure narrative différentes que le joueurs abordera à sa façon (linéaire s'il le souhaite). D'où à mon sens l'obsolescence de l'idée de donjon, c'est un carcan pour le gameplay qui vient un peu contredire l'idée de progression individuelle.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout comme toi, je pense aussi qu'on ne reviendra pas en arrière. Je pense juste qu'un peu comme ce que Nintendo a fait avec BOTW en ramenant des éléments qui faisaient la force du tout premier Zelda, l'équipe fera sans doute revenir des mécaniques ou éléments populaires d'anciens jeux tout en les intégrant dans un monde ouvert. Et je comprends ce que tu veux dire, et je pense que tu as raison, mais je pense aussi qu'ils pourront trouver cet équilibre qui ne nuit pas à la liberté ni à la narration. Globalement, une narration est toujours un peu linéaire par moments (elle l'est aussi dans TOTK entre le prologue et le début des enquêtes régionales, puis si on suit la quête du 5ème sage sans l'avoir faite avant par exemple), et globalement ça collait bien. De mon côté, s'ils arrivent à corriger le problème des répétitions durant les enquêtes en faisant comme tu le dis, une évolution individuelle en fonction de notre ordre de progression, ça m'irait très bien tout en laissant chacun libre. Mais par contre si les jeux restent toujours entièrement libres à 100%, jusqu'au fait de pouvoir constamment faire le boss final dès le début sans variation de fin, on se retrouvera en permanence avec des jeux sans aucun tournant, avec un antagoniste qui ne bouge pas et n'a pas d'influence sur l'environnement et/ou le joueur, et surtout, on aura une quête principale optionnelle, exactement comme s'il était possible de sauter toutes les péripéties d'un livre pour lire sa fin. Et ça, ça finira par être trop répétitif, et c'est pour ça que je pense (et j'espère surtout) qu'ils pourraient trouver un équilibre à l'avenir, en ne laissant pas une liberté "totale" mais une grande liberté tout de même. Après tout, on ne joue pas tous à un jeu dans le but d'être libres de tout le temps faire ce qu'on veut, mais aussi pour vivre une longue aventure ponctuée d'événements et d'évolutions. Donc pourquoi pas allier les deux ?
@ericborder5272
@ericborder5272 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Je suis parfaitement d'accord, la force d'un jeu selon moi est sa capacité à impliquer le joueur. Le récit est un des principaux levier dans l'industrie, BOTW et TOTK ont choisi de miser sur l'expérience de découverte au sens large. L'avenir se situe sans doute dans un alliage entre des scénarios efficaces et des mondes de plus en plus libres, et c'est là que les développeurs peuvent nous surprendre. L'exemple du boss final est intéressant, on peut imaginer qu'aller vaincre le boss final au début du jeu aurait un déroulement très différent que si l'on tente sa chance après s'être préparé. Par exemple, en n'ayant littéralement aucune idée de sa localisation qui serait éventuellement dynamique et évoluerait au fur et à mesure de notre progression. Voir, en ignorant qu'il existe un boss finale et en le devinant en explorant le monde. On peut imaginer tous les cas possibles, et j'ai hâte de voir ce que l'industrie nous proposera.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
@@ericborder5272 Oui exactement ! Ce soucis peut être complètement évité en proposant deux fins radicalement différentes en fonction de si on tente le boss final au début, ou de si on le fait à la toute fin, ce qui le laisserait d'ailleurs libre de se déplacer au cours du jeu par exemple. En tout cas c'est vraiment super intéressant et j'ai hâte de voir ce qu'ils feront à l'avenir. Merci pour ces discussions super intéressantes ! :)
@Maskass_Debunker
@Maskass_Debunker Жыл бұрын
je pense que le village d'écarail n'as pas assez été exploité surtout qu'il aurait pu avoir un 6eme temple avec un 6eme sage, ce qui aurait fait 7 avec zelda car normalement, il y à 7 sages qui doivent accompagner link dans le combat final, surtout Tauro aurait pu être ce 6eme sage.
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
Rauru fait office de sage ou de chef des sage qui a transmis son pouvoir à link via son bras
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je suis d'accord, même si c'est vrai que Rauru et Zelda ont transmis leur pouvoir de sage à Link, j'aurais voulu au moins que ça se fasse via un donjon en plus, et il y a des zones assez peu exploitées dans le jeu qui auraient pu servir :)
@lionsinescanor2763
@lionsinescanor2763 Жыл бұрын
@@AnarithAelys plateau du début peut être considéré comme un donjon,comme celui de l esprit qui serai un peut bizarre comparé aux autres,on trouve bien le temple du temps à la fin comme le temple de l esprit a la fin de celui ci
@Cara_san_Art
@Cara_san_Art Жыл бұрын
J'ai tendance à résumé mon avis à: ça aurait pu être le meilleur Zelda tout confondu. Mais à cause de tous les défauts que tu as cité, eh bah ça a ruiné mon expérience de jeu. Merci de cet avis complet et détaillé, très intéressant!
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait super plaisir :) Et on pense vraiment pareil pour le coup. Avant sa sortie, j'avais vraiment un espoir rationnel que ce jeu corrige tous les défauts de BOTW et je pensais même qu'il pourrait être mon préféré, mais au final j'avoue être tombé de haut. Ça n'en reste pas moins un excellent jeu mais quand on connait BOTW à 100%, la sensation de redécouverte et de nouveauté est vraiment beaucoup trop limitée... c'est dur quand on a attendu si longtemps.
@P.a.P-po7uo
@P.a.P-po7uo Жыл бұрын
Bien que j'ai adoré ce Zelda (musique, histoire, boss, évolution de certains personnages et l'exploration) mais ce que je trouve dommage c'est: la communication douteuse autour du jeu (avoir trop mis en avant le ciel (pour faire rêver et montrer que l'exploration sera verticale ?)), le temps d'attente autour de cette opus (on peut excuser le covid et la correction des bug qui a pris 1 ans) et la permissivité qui l'offre car bien que ce soit un gros point fort pour un open-world, ça tue la complexité de certains donjons (temple du feu) et les incohérences qu'il peut générer dans le scénario (autant faire un scénario linéaire pour contrer ça)... Je me demande à quoi aurait du ressembler ce Zelda sans le covid . Bref je suis assez d'accord avec toi, ta vidéo est bien réalisé .
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
On pense exactement pareil pour le coup. J'ai vraiment hâte de voir dans quelle direction ils partiront pour le futur Zelda qui sera certainement complètement nouveau cette fois, mais j'avoue espérer qu'ils ne continuent pas à fond dans ce côté sandbox très libre qui me sort complètement de l'épopée, l'aventure que j'aime vivre dans les Zelda.
@rodolphe61
@rodolphe61 Ай бұрын
Les deux seuls Zelda auquel j'avais joué étant gosse étaient "The Legend of Zelda" sur NES et "Link's Awakening" sur GB. Ca m'a foutu une claque de découvrir TOTK
@AnarithAelys
@AnarithAelys Ай бұрын
Haha c'est clair que ça a dû être un sacré changement pour toi ! 😄​ De manière générale je pense que jouer à TOTK sans avoir fait BOTW avant doit vraiment être une incroyable expérience, vu qu'on a aucun sentiment de déjà-vu !
@harmonie9893
@harmonie9893 Жыл бұрын
Bonjour, Je suis d’accord sur l’analyse de ce « nouveau » Zelda, je dirais même que ce jeux s ‘éloigne de plus en plus d’un Zelda. Car je suis depuis longtemps une amatrice de la saga zelda et chaque nouvelle sortie nous emmenait dans une nouvelle aventure , un vrai nouveau jeu. Totk m’a déçu de part son manque d’histoire vraiment vécu ( les souvenirs n’apporte rien au jeu nous ne les vivons pas, avant nous changions de monde , d’époque, mais là nous regardons l’aventure de qq1 d’autre et nous ne faisons que crafter et tuer les mêmes monstres ), et de ses longueurs ( répétions des quetes secondaires, les souterrains et cieux vides, recherches de trésors inutiles) l’avancé dans le jeu était une quête de puissances et d’objets permettant de combattre le boss final dans les anciens opus, mais là on évolue pas , je suis vraiment déçu , je l’ai fini car j’aime jouer à cette licence mais pour la première fois je ne le referai pas .
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec toi, et j'espère sincèrement que dans les futurs Zelda, on retrouvera tout de même un semblant d'épopée, avec au moins une histoire qu'on vit entièrement en tant que joueur...
@22Philou
@22Philou Жыл бұрын
Je rejoins la critique de DG (de la chaîne Padawam) qui disait que TOTK aurait été incroyable, s’il n’y avait pas eu BOTW. On aurait eu le plaisir de la découverte d’une nouvelle map, du bestiaire, du gameplay, des quêtes. Là, je pense qu’on a tous eu la sensation de répétition, et d’ennui à certains moments. Les temples, y en a pas eu assez à mon goût (et trop faciles), les sanctuaires trop simples et certains qui contenaient juste un coffre, les créations de véhicules super idée, mais on ne les utilise pas vraiment finalement, la bande son meilleure mais pas assez exploitée à mon goût, le scénario pas foufou, les îles célestes pas très intéressantes, les souterrains horriblement vides, les sages qui courent partout et c’est pas ergonomique de les solliciter… Et une attente extrêmement longue du jeu, qui a overhypé les gens, pour un résultat mitigé au final. J’étais le premier à imaginer une suite exceptionnelle au vu du temps de développement, et bien que la technique et la direction artistique soient irréprochables, je n’ai pu m’empêcher de relever les mêmes problèmes que tu as évoqués. Un résultat en demi-teinte donc.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'irai voir cette critique tiens :) Et pour le coup je suis plutôt d'accord, et c'est en ça que j'ai trouvé plutôt injuste qu'on compare TOTK à BOTW sans prendre en compte le fait que BOTW nous faisait tout découvrir de zéro et que TOTK s'appuyait beaucoup dessus. C'est paradoxal car au final à mes yeux, TOTK a corrigé beaucoup de défauts de BOTW (même si pas tous ceux que j'espérais), mais au final BOTW m'avait vachement plus marqué, la première découverte de ce jeu c'était tout simplement inoubliable, et j'ai hâte de ressentir à nouveau ce sentiment. Entièrement d'accord avec ton commentaire entier du coup ! Tu résumes bien les principaux soucis, et l'attente est vraiment ce qui a renforcé ce sentiment de déception, cette surprise de ne pas avoir eu "plus". Certains pourraient nous reprocher d'avoir eu trop d'attentes, mais c'est difficile d'attendre 6 ans un jeu qui reprend la même map que son prédécesseur, sans être déçu qu'il n'en ait pas profité pour être encore plus fou et surprenant :/
@Karibu-mc67
@Karibu-mc67 7 ай бұрын
Oui,je suis d'accord avec toi pour ton avis sur tears of the kingdom pour ma part je trouve que dans breath of the wild il y a une ambiance que je ne retrouve pas dans tears of the kingdom et cela m'a énormément manqué pendant que je jouais au dernier jeu de la saga Zelda.👍🏻 Au fait,je me suis abonné à la chaîne 😊
@AnarithAelys
@AnarithAelys 7 ай бұрын
Haha merci pour ton abonnement, ça fait plaisir que tu enchaînes les vidéos de la chaîne 😄​
@Karibu-mc67
@Karibu-mc67 7 ай бұрын
@@AnarithAelys Oui j'aime beaucoup les Zelda et ducoup je suis en train de regarder toutes tes vidéos 😂
@oruto2977
@oruto2977 Жыл бұрын
J'adore le thème de rauru 0:14
@AjiRaSama
@AjiRaSama Жыл бұрын
commentaire un peu tardif cette semaine lol. Mais comme tu dois t'en douter je suis d'accord sur à peu près tout et parfois je croirai m'entendre. Très bonne vidéo comme à l'habitude Peut être un peu moins sévère sur l'exploration, mais certainement parce que c'était ma plus grande crainte à l'initial. Totalement d'accord avec toi pour les donjons notamment qu'un plus grande nombre compenserait aisément la taille de ces derniers. Pas dérangé par le gameplay même si pas vraiment fan, mais si on le met en opposition avec le manque de nouveauté générale je te rejoins encore. Même si dans le fond je suis totalement d'accord avec toi, je serai aussi moins sévère que toi sur le bestiaire, bien qu'il y a un très mauvais équilibre concernant la disposition des nouveautés, quelques ennemis de plus n'aurait pas été de refus non plus (skutulah et plante carnivore pour commencer) Bilan plutôt identique, même si TOTK reste pour moi une aventure extraordinaire. L'envie d'avoir un nouveau Zelda, dans un autre univers avec d'autres protagonistes n'en est que plus forte, en espérant ne pas attendre aussi longtemps. Garder la DA et le moteur physique dans ce cas ne me dérangerait pas plus que cela.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! :) Pour l'exploration en vrai, c'était pas ma plus grande crainte aussi, mais je peux comprendre que ça puisse paraître sévère. En fait ça a été une montagne russe pour moi, entre émerveillement et déception après le recul, mais ça doit pas être aidé par le fait que j'essaye actuellement de compléter le jeu à 100% et que j'ai l'impression d'être comme dans BOTW, ce qui me fait regretter de pas avoir eu quelque chose de 100% original. Mais dans tous les cas tu as raison, ça reste une aventure extraordinaire et j'ai vraiment hâte de voir ce qu'on aura ensuite !
@fungi_08
@fungi_08 Жыл бұрын
J'apprécie cette vidéo 😊
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Content qu'elle t'ait plu :)
@francoischevallay1148
@francoischevallay1148 11 ай бұрын
Je viens de finir le jeu ! Enfin ! Ma principale critique c'est la possibilite de casser l'intrigue avec la révélation de Zelda en dragons qui spoile l'histoire et rends la chose bancale. Pareil pour Mineru que je découvert avant d'avoir finis les enquêtes régionales. Par contre sur la fin j'ai adoré le combat final contre Ganondorf et tous le chemin pour y aller . Je me demande juste ou est passé Impa qui cherche comment rendre Zelda humaine . Je pense que rythmer l'aventure avec des etapes à franchir chronologiquement serait bienvenue. Je vais pouvoir enfin regarder la suite de tes videos ! Comme bien souvent mon avis est tres similaire au tient .
@AnarithAelys
@AnarithAelys 11 ай бұрын
Oh super, ça fait plaisir de te revoir ! :) Et globalement on pense pareil, même si j'ai eu la chance de ne pas casser la quête de Mineru sans faire exprès haha 😅​ Pour Impa ça m'avait fait bizarre aussi, au final elle est juste retournée au village Cocorico et ne fait rien de spécial mais j'avais eu espoir qu'elle nous lance sur un genre de quête de la triforce au départ !
@TheLinkshadows
@TheLinkshadows Жыл бұрын
J'ai envie de commenter cette vidéo pour donner moi aussi mon avis global, mais je ne sais pas comment m'y prendre pour que ce soit aussi succinct que clair. Je dirais que fan de Zelda depuis mes 6 ans, j''ai pu grandir en jouant à l'ensemble des jeux de la licence, et que j'ai changé ma manière d'apprécier les jeux. Aujourd'hui, je n'ai plus le temps de faire des jeux à 100% comme avant. Alors que le monde soit répétitif, que le ciel et les profondeurs soient trop monotone, même si je suis d'accord, ca n'a pas d'importance sur ce que je retire du jeu. Pour moi l'important, c'est ce qui se passe entre le bouton "Nouvelle partie' et l'écran "Fin", sans perdre mon temps à faire 1000 noix korogus, 152 sanctuaires, et 120 raçines. Et si le jeu est maladroit de part sa narration inadaptée a la liberté du joueur (les larmes permettant de savoir très vite que la Zelda est la marionnette de Ganondorf), la partie linéaire suite aux enquêtes régionales m'a profondément marqué, et j'ai passé de longues heures de pure bonheur. Au final, ce jeu est pour moi une réussite, parce que j'ai mis de coté mes attentes, j'ai accepté ce que le jeu avait a m'offrir. Si dans des années je lis les lettres "TOTK", je suis certain de ressentir de la nostalgie, de me remémorer les moments cultes que ce jeu avait à proposer, et je serais aussi mélancolique en repensant à ce nom qui je pense, est le plus beau de la saga.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait ton avis :) Et je pense aussi que j'aurai toujours de l'affection et de la nostalgie pour ce jeu, même en sachant que Nintendo auraient pu le rendre encore plus incroyable s'ils avaient fait d'autres choix, mais ça ne m'a pas non plus gâché le plaisir au point de ne pas retenir un souvenir positif du jeu.
@AdAhnor
@AdAhnor Жыл бұрын
Vidéo très intéressante, on sent que tu pèses tes mots car tu ne veux pas froisser les fervents défenseurs du jeu. Tu expliques très bien en quoi le jeu t’as déçu et je partage complètement ton avis. On comprend bien que globalement tu as apprécié le jeu. Quand on commence à jouer en tant que fan qui a attendu ce jeu plus que tout, au départ on est en honeymoon phase. On est subjugué et ce qui aide pas c’est que l’intro du jeu est véritablement une master class (pour ma part en tout cas). Totk est un jeu bourré de contenu mais qui malgré tout le travail fourni par l’équipe de développement laisse un goût amer avec le recul. Bravo pour cette vidéo et même les autres !
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ce commentaire ! :) Et content de voir que tu me comprends aussi, c'est exactement ça, je l'ai adoré tout en ayant un goût amer, et j'espère que ce n'est pas quelque chose qui sera voué à se répéter.
@AdAhnor
@AdAhnor Жыл бұрын
@@AnarithAelys à moins qu’ils fassent La suite de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, je ne pense pas que ça se reproduira car on aura une nouvelle itération d’Hyrule. Une nouvelle map. L’exploration étant l’essence même d’un jeu Zelda, je pense qu’on sera très content du prochain dans 5/6 ans (ouch 2029)
@jimmyboursier4086
@jimmyboursier4086 Жыл бұрын
Concernant la durabilité des armes, perso j'adore aussi le système d'elden ring. Mais dans Zelda TOTK/BOTW le système de durabilité force à se débrouiller par soi même avec ce qu'on a , et à réfléchir laquelle arme on utilise dans telle situation. Voilà après ça plaît ou ça plaît pas mais faut avouer que c'est plutôt malin dans un jeu comme Zelda
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
C'est vrai que pour le coup, j'ai quand même apprécié de système d'armes et comme tu dis, il force à s'adapter. De même j'aime beaucoup ce qu'ils en ont fait avec amalgame, même si je pense que je n'aimerais pas que ce système d'arme cassable soit repris dans tous les Zelda par exemple, pour peut-être recréer un peu d'attachement à certaines armes uniques (ou faire en sorte qu'elles soient incassables comme l'épée de légende mais avec une limite par exemple, à voir).
@kibixtsubasa2996
@kibixtsubasa2996 Жыл бұрын
Une très bonne vidéo, je suis du même avis que toi sur TOTK, j'ai vraiment adoré le jeu, il est très riche en contenu là où j'avais été très déçu par BOTW. Malheureusement même si Nintendo à enfin compris qu'un open world ça se remplis surtout de quêtes et de contenu variés, j'ai toujours cette impression de remplissage qui n'a pas vraiment d'utilité. Les tenues dans anciens héros c'est sympa mais ça ne sert à rien, le mec avec ses panneaux à la longue je me suis demandé à quoi ça servait, 1000 Korogus c'est bien trop et je pense que vu les vidéo de tortures sur ces derniers Nintendo à dû comprendre que ça ne plais pas. Les récompenses également sont pas vraiment à la hauteur non plus, recevoir des minéraux, de la nourriture pour avoir terminé une quête c'est très décevant. Heureusement certaines quêtes offres des tenues spéciales et ça passe mieux, surtout quand elles sont utile à leur manière. En revanche recevoir une arme en récompense... c'est mitigé vu que l'arme se casse, on a pas envie de l'utiliser du coup. Je pensais sincèrement qu'après BOTW Nintendo aurait compris qu'il vaut mieux offrir la possibilité de les réparer via des forgerons dans différents village, ça aurait été plus logique. Gros point positif pour moi de TOTK par rapport à BOTW, c'est l'histoire qui est ici bien meilleur mais en même temps gâché par une narration désastreuse, la faute à une volonté de vouloir laisser une trop grande liberté aux joueurs. Là dessus j'ai peur pour l'avenir parce que l'équipe de développement n'a jamais masqué le fait que pour eux l'histoire est un élément secondaire auquel ils ne pensent pas au départ, ce n'est qu'un prétexte à l'aventure pour eux. Dans TOTK j'ai eu l'impression d'avoir vu deux visions s'opposé et qui ne se sont jamais mise d'accord. D'un coté le Game design qui a imposé une liberté d'action totale, tenant à conservé la possibilité de tout faire dans l'ordre qu'on souhaite. De l'autre coté on a le scénariste qui a écrit une bonne histoire avec des scènes fortes mais qui nécessite une cheminement plus linéaire que ne lui a pas accordé le Game design. Ce qui est dommage c'est que des jeux en monde ouvert avec une histoire plus linéaire et ça fonctionne très bien. The witcher indique l'objectif principal tout en en laissant au joueur la possibilité de partir à l'autre bout de la map si il le souhaite. J'ai pas l'impression que les développeurs ont vraiment réfléchis à comment faire un compromis pour soigner la narration tout en laissant le joueur libre, parce que des solutions et des exemples de jeux qui y arrivent, il y en a pleins. Même xenoblade X, on est libre d'aller où on veut et faire les quêtes qu'on veut et revenir plus tard sur l'objectif et faire avancer l'histoire. J'espère que Nintendo sera à l'écoute des critiques constructive et détailles pour ainsi mieux comprendre ce qu'il faudrait faire pour la suite. Comme je le disais, l'histoire en soit elle est bonne et bien plus poussé que dans les anciens Zelda, malheureusement elle n'est pas sans défauts. L'histoire se place après BOTW mais reste vague. Par exemple aucun personnage ne fait mention des créatures divine, on ne nous dit pas non plus où elles sont passé. les restes des gardiens ont toutes disparus dans l'ensemble, toujours sans aucune explication, on en trouve juste un au dessus du laboratoire de pru'ha. Un autre défaut, Sonia et Rauru. Dans le second souvenir Sonia dira qu'il est clair que Zelda est de leur sang puisqu'elle a hérité de leur deux pouvoirs, mais ça pose problème puisque Sonia et Rauru n'ont pas d'enfants et donc Zelda ne peut pas descendre d'eux. Dans la mesure où les deux personnages meurt et que Zelda existe, la logique voudrait qu'au moins on mentionne qu'ils ont eu un ou plusieurs enfants qui continueront la lignée royal jusqu'à la princesse Zelda. Je ne sais pas si c'est un oublie du scénariste qui n'a pas vu cette erreur, n'y a pas pensé ou si c'est un non dit volontaire de leur part, mais je le trouve mal géré pour le coup. C'est comme le peuple Soneau qui sort de nulle part et vient bouleverser tout ce qui avait été mis en place et rajoute des incohérences dans une timeline déjà incohérente et chaotique. En discutant avec d'autres personnes, ils en ont conclus tous que BOTW est un reboot de la série, ce que je comprendrais sans problème si le jeu n'arrêtait pas de faire des connexions claire dans son lore avec les anciens jeux et qui donc maintiens de nombreuses incohérences. Pour revenir sur le peuple soneau on nous dira lors d'un souvenir que Rauru et Mineru sont les derniers de leur espèce mais sans jamais nous expliquer pourquoi ils sont les derniers ni ce qui a fait disparaitre leur espèce. J'ai eu l'impression de revoir la même solution de facilité que Nintendo fait avec le peuple Sheikah qui est toujours déchu, disparu quelque soit l'époque du jeu. Même les sheikah de BOTW sont en fait les descendant d'un peuple sheikah plus avancé qui a disparu. Depuis Skyward sword j'ai l'impression que Nintendo maitrise moins son univers qui essaie d'être cohérent mais n'y parviens jamais réellement parce qu'on vient y greffer des éléments nouveaux sans le soin qu'il faudrait pour que ce soit bien fait. Dernier point et je vais tacher de faire court, mon com est déjà bien assez long comme ça 🤣 Zelda Skyward sword.. C'est le zelda principal que j'aime le moins et qui m'a le plus déçu. J'ai aucun problème avec le gameplay, j'ai bien aimé personnellement, même si je préfère les combats de WW et TP avec les techniques à l'épée qui sont plus intéressante et manque dans BOTW et TOTK, en dehors de l'esquive et du coup de bouclier les combats sont bien moins technique maintenant. J'ai également apprécié les donjons de Skyward sword qui sont excellents. En revanche tout comme toi j'ai été très déçu de l'exploration où finalement on a aucun intérêt à revenir dans les zones à moins d'y etre forcé par le scénario. Le scénario quant à lui... C'est principalement lui qui me pose souci malgré ses bonnes idées. J'ai eu l'impression que les scénaristes me prenait pour un con en me disant oui oui, la déesse hylia à toujours existé et est si importante qu'il y a toute un culte autour d'elle mais pas autour de Din, Farore et Nayru dont on parlait très clairement dans tous les jeux avant celui là mais qui sont chronologiquement après. On sait qu'ils ont fait ça pour mieux vendre le livre hyrule historia et ça a fonctionné, mais il y avait moyens de faire ça de façon plus cohérentes et intéressantes, c'est comme si il avaient juste fait ce qui leur passait par la tête et rattaché tout ça grossièrement avec du gros scotch marron en se disant que ça passera. Enfin voilà et merci d'avoir pris le temps de me lire.😉
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci à toi pour ce long commentaire ! :) Concernant TOTK on est plutôt d'accord oui. Pour Skyward Sword par contre au contraire j'avais adoré, ça ne m'avait pas dérangé parce que ça donnait des explications logiques à plein d'éléments de la saga, et l'intégration de la déesse Hylia n'est pas dérangeante en soi, vu qu'en plus on nous dit bien qu'elle a hérité de la triforce de ses ancêtres divins, donc Din/Farore/Nayru sont bien respectées, là où la triforce dans BOTW/TOTK on ne retrouve que son symbole mais on en entend jamais parler...
@kibixtsubasa2996
@kibixtsubasa2996 Жыл бұрын
@@AnarithAelys Pour le fait que la présence d'Hylia explique les pouvoirs de Zelda et ses descendante ça ne m'a pas dérangé. Le fait de créer une 4 ème déesse en soi ce n'est pas une mauvaise idée mais l'exécution n'est pas bonne selon moi car Nintendo met en place que c'est à elle qu'on voue un culte principalement au détriment des autres déesses qui ne sont jamais nommés par les habitants, c'est presque à ce demandé si ils ont consciences de leurs existences. Que ce soit dans skyward sword, BOTW et TOTK les temples ne sont dédié qu'à Hylia, dans le langue courant ils ne font référence qu'à une déesse, " la déesse soit louée " et même des sources normalement en l'honneur des déesses représentant force, sagesse et courage on retrouve des statues d'Hylia. C'est ça qui me dérange, Hylia devient central même dans la vie quotidienne des hyliens alors que les 3 déesses à l'origine même de la création de leur monde sont à peine mentionné et vénéré, c'est pas très logique. Je trouve son intégration plutot raté. Ils auraient dit qu'avec le temps c'est devenue une déesse oublié du fait de l'abandon de son statue divin pour réincarner en humaine, j'aurais trouvé ça plus cohérent et ça aurait expliqué qu'on ne parle jamais d'elle avant . Le fait de justement mettre volontairement en retrait comme ça les 3 déesses, ça gomme aussi la présence de la triforce puisque ça vient d'elles. BOTW et TOTK ont l'air de complètement zappé la notion de champion élu des déesses, de l'origine même du royaume et l'existence de la triforce. L'accent est d'avantage mis sur la lame purificatrice, création de la déesse Hylia pour le héro. Pour moi non, Din, farore et Nayru sont pas respecté mais relayé au second plan. Je pense que si on demande à quelqu'un qui a débuté Zelda avec BOTW ( comme ça a été le cas pour beaucoup de personnes) qui sont Din, Farore et Nayru, il sera incapable de répondre.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait, c'est vrai que parfois, ça m'a dérangé de voir une ignorance totale de certains points clé de la saga dans les récents jeux. L'exemple de Din/Farore/Nayru et de la Triforce est le meilleur exemple à mon goût. Alors que dans Skyward Sword, ça m'a pas dérangé justement parce qu'elles sont tout de même citées (les 3 épreuves liées aux déesses, la présence des chants qui portent leurs noms, la force de Din, le courage de Farore et la sagesse de Nayru), puis même les 3 fragments de la triforce... etc. Mais ça m'a dérangé dans BOTW/TOTK, même si je me dis qu'elles ont peut-être tout simplement été oubliées...
@lynemi
@lynemi Жыл бұрын
encore incroyable ta vidéo! rien à dire
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Content qu'elle t'ait plu ! :)
@axe2919
@axe2919 Жыл бұрын
Ça y est, l’avis final 😉
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Héhé oui ! Après toutes ces vidéos, c'est un cap :)
@DaTenshi974
@DaTenshi974 Жыл бұрын
Moi personnellement, y’a une chose qui manque au combat final face à Ganondorf, c’est qu’il face ne serait-ce qu’une remarque sur l’épée de légende. Pour moi ça aurait été parfait, car au début du jeu Ganondorf critique littéralement notre épée et ça aurait été juste génial si il aurait eu un petit dialogue secret lors du combat final si on a l’épée de légende. Et en parlant de l’épée de légende je trouve vraiment que son traitement est incohérent par rapport au plot du jeu. L’épée qui a toujours besoin de 10 minutes pour restaurer son énergie, pour moi ça détruit le sacrifice de Zelda 😢 et résultat je ne me sert de l’épée que face à Ganondorf, car dans le monde ouvert, l’arme ultime est impraticable. Sur ce point je suis toujours autant déçu voir même frustré. J’espère que l’épée ultime aura un meilleur traitement dans les prochain jeux…
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Je comprends tout à fait, et c'est vrai que maintenant que tu m'y fais penser, ça aurait été vraiment intéressant de voir une phrase de Ganondorf à ce propos ! Et pour l'arme en elle même, c'est vrai que c'est toujours comme dans BOTW, vu que c'est lié au systèmes d'armes dont j'espère aussi un changement pour les prochains jeux, on verra bien !
@mimi_gazelle
@mimi_gazelle Жыл бұрын
À mon sens, le plus gros défaut de TotK est de faire quasi abstraction des éléments de BotW sans aucune justification. Où sont passées les créatures divines? Les sanctuaires sheikas? Les gardiens? Pourquoi Link n'a plus aucun équipement? Aucune endurance? Aucun pouvoir des produges? D'où sont sorties ces îles célestes? Je suis conscient que tout ça était nécessaire pour proposer un nouveau jeu, mais des explications auraient été les bienvenues. On a uniquement des explications pour la perte des coeurs et de la Master Sword.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Oui tout à fait d'accord, ils auraient très bien pu mettre un résumé des événements de BOTW dans le journal (comme ce qu'ils ont fait pour les personnages) pour ceux qui n'ont pas joué, pour éviter ce genre d'incohérences, d'autant plus que la plupart des joueurs qui ont joué à TOTK connaissent BOTW, donc c'est vraiment dommage...
@juliebling2099
@juliebling2099 Жыл бұрын
Excellente video et excellent avis je me sens aspiré par ta passion voila c'etait mon avis sur la video maintenant mon avis sur le jeu . Etant nouveau dans la serie zelda (j'ai decouvert zelda avec botw ) J'ai 130 heures de jeu sur totk et je compte y jouer encore pendant longhtemps , c'est un jeu qui est surement l'un de mes preferes et surement mon zelda preferer actuellement je n'ai pas joué a tout les zelda il me reste notamment ww et oot mais j'ai quand meme fait mm tp ss et mc bien sur je suis un consommateur de jv different passioné par le speedrun(que je pratique ) et voir un jeu avec autant de possibilités me rend heureux cependant je comprend que le manque de donjons aussi qualitatifs que ss par exemple est embetant mais pourtant ce jeu a d'enormes qualites Apres refléxion je pense que ce qui me fait autant aimer ce jeu c'est qu'il me refait vivre botw un jeu que j'ai fait a mes 11 ans et qui me rend donc nostalgique de zinzin Voila en ecrivant ce texte je me rend compte que j'ai une mauvaise analyse Et sinon tu vient de gagner un abo
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et je comprends tout à fait, si j'étais à ta place, je pense que j'aurais encore plus adoré le jeu. De mon côté le soucis c'est sans doute que je connais "trop" BOTW et que j'ai fini ma partie principale à 100% il y a seulement quelques mois, ce qui fait que la redécouverte était moins importante et la nostalgie aussi, mais je te comprends complètement !
@juliebling2099
@juliebling2099 Жыл бұрын
@@AnarithAelys De rien et je comprends que tu sentes une sensation de redondance car moi j'avait terminé le jeu (botw) il y a plusieurs années a 30 % donc je decouvre plusieurs choses dans totk
@Ankama17
@Ankama17 Жыл бұрын
Personellement j'en attend beaucoup du prochain jeu Zelda Je pense que le mieux serais de prendre une nouvelle map et de nouveaux ennemies avec peut etre un retour de vaati Cependant tears of the kingdom restera dans mon coeur comme l'un des meilleurs jeux aux quelle j'ai pu jouer Mais je suis globalement d'accord avec toi sur tout les points sauf les donjons
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
J'ai peur d'en attendre beaucoup du prochain aussi, et j'espère que je ne serai pas déçu par leurs choix, mais au moins on devrait avoir un Zelda 100% original et ça déjà, ça sera très différent haha. Mais je suis d'accord, TOTK restera aussi dans mon cœur pour plein de raisons !
@Obeliiix
@Obeliiix Жыл бұрын
Excellente critique sur tous les points. L'exploration sous-marine m'a manqué aussi, c'est un curieux oubli de la part de Nintendo. Pour l'histoire par contre je te trouve beaucoup plus indulgent que moi. Elle est incohérente avec elle-même, avec BotW et surtout pour la première fois avec tout le reste de la saga. Et le fait que Rauru soit le premier roi d'Hyrule et marié avec une humaine/hylienne alors qu'il ne l'est pas lui-même m'a mis super mal à l'aise du tout début à la toute fin. Son design de chien-girafe passe encore, mais l'imaginer avoir des gosses avec la princesse Sonia c'est franchement compliqué à prendre au sérieux et peu ragoûtant.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! :) Pour l'histoire en soi, j'ai préféré surtout la détacher des autres Zelda pour la juger, parce que Nintendo a la tendance à ne jamais respecter les cohérences et logiques en général. Certes ça part de l'intention d'être libres de raconter l'histoire qu'ils veulent sans contraintes, mais dans ce cas, pourquoi vouloir faire une suite du jeu précédent, et pourquoi avoir créé la timeline au départ ? Bref, je comprends quand même que ça puisse gêné haha
@sacripan4425
@sacripan4425 Жыл бұрын
En vrai ça aurais été bien que la température soit aussi inversé dans les profondeur (genre avoir un marais gérudo, où un volcan hebra, où une caverne de crystal) et aussi avoir des évènements météorologiques unique car les orages souterrains existent, la foudre vient même de la terre alors qu'on voit le contraire. Mais bon c'est vrai que les profondeurs sont surtout pour les constructeurs de véhicules Ah et les musiques aussi, l'overworld en a au moins 15 alors que les profondeurs, 3/4
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Complètement d'accord, ça aurait été tellement génial !
@Atrass7
@Atrass7 Жыл бұрын
TOTK et BOTW ont un gros gros problème avec leur manière de récompenser le joueur. Faire des quêtes immenses pour obtenir à la fin une opale ou un saphir alors que tu en as 35 dans l'inventaire, ou alors qu'un PNJ te révèlent des informations sur le lore que tu as déjà comprises dans les premières heures du jeu ... C'est horrible parce que du coup on nous donne et on nous prend des armes à gogo ce qui ne donne pas envie de vraiment s'investir dans le combat. J'aimerais juste prend mon épée de légende et mettre des coups d'épée dans un lynel comme un golmon mais je peux pas ... La grande force de TOTK c'est la découverte mais 1) la map est déjà connue et 2) la structure ou on fait 4 fois la même chose pour 4 sages similaires rendent la chose très lassante très vite Au final ils se sont focus sur les véhicules, qui ne servent à rien dans un gameplay de joueur casu, mais prennent tout leur sens pour ceux qui font les ingénieurs sur les réseaux sociaux. Le but de Nintendo c'était que les joueurs créent des contenus viraux sur twitter pour que le jeu se vende, mais une fois manette en main pas grand chose, et je me sens vraiment trahi par la licence Zelda pour la première fois.
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Complètement d'accord avec toi. La conception ultra poussée de véhicule ne me donne pas du tout envie, car pour quel intérêt je les ferais ? Me déplacer plus lentement qu'avec des moyens bien plus rapides, ou battre des ennemis de manière brouillon alors que je peux utiliser mes armes ? Au final la seule réponse qui me vient, c'est la même que toi : pour faire des clips sur Twitter. Mais franchement si c'est ça la principale plus-value du jeu, elle est où la grande aventure, l'épopée ? C'est vraiment ça qui aurait dû rester la priorité... Et comme tu le dis, il y a un gros soucis avec la manière de récompenser le joueur, quand les développeurs en parlent, j'ai l'impression qu'ils ne pensent qu'au "fun" mais où est le côté fun de fouiller partout sans ressentir l'excitation de trouver quelque chose de vraiment pertinent ? En fin de compte dans BOTW tout était dans les sanctuaires, mais ça devenait répétitif, et dans TOTK ça va mieux, mais une fois qu'on a les tenues les plus intéressantes on retombe vite dedans, et pareil pour les quêtes à l'exception de celle des quatre yeux de la statue...
@MR-ot4ry
@MR-ot4ry Жыл бұрын
personnellement je comprend pourquoi ils ont pas mis trop de monstres non plus, pour deux raisons : 1- Dans les anciens zelda, le drop des montres est sois des rubis, sois des coeurs, sois des munitions d'objet alors que dans BOTW et TOTK les loots c'est une arme, une corne, des dents ou autre selon quel monstre tu bas et des viscères. S'il avait mis plein de monstres il aurait fallu créer plein de loot différent et varié qui doivent avoir quand même de l'utilité a un moment, principalement dans les armures, ce qui aurait demandé sois plus d'armure, soit de rendre leur amélioration hyper cher en matériel. 2- la difficulté dois être croissante hors dans les zelda d'avant bas ça passe par les nouveaux ennemis dû a l'exploration de nouvelle zone ou changement de monde alors que BOTW et TOTK doivent faire avec un même monde ou tu dois avoir la même difficulté partout donc créer des variantes pour a peut près chaque monstres de façon a ce qu'ils soit dur en fonction de l'avancé du joueur. ça fait que plus ils aurait mis de monstres, plus ils auraient du faire des versions plus puissantes et donc faire un bestiaires 4 fois plus gros que celui prévue en rajoutant que quelque créature. En claire d'après moi il n'est pas possible de mettre des tas de monstres dans un monde ouvert si tu as une mécanique de difficulté croissante comme les deux dernier jeux. Un monstre est différent d'un boss la dessus car le boss a une difficulté fixe et pas le monstre. Le jeu aurait certainement eu de la perte s'il y avait eu un bestiaire égal a celui d'un zelda d'avant
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Pour le manque de monstre en vrai, j'ai pensé à ta première explication mais au final, il n'y a pas nécessairement besoin de créer des loots particuliers pour tous les monstres, c'est le cas des sorciers qui ne lâchent que leur arme, ainsi que les tronc-peur, et ce n'est pour moi pas une raison suffisante pour justifier un bestiaire aussi pauvre. Et pour ta seconde raison, c'est justement précisément ce qui manque beaucoup dans le jeu : une difficulté croissante. Et dans un open world, des zones avec des ennemis très dangereux ça colle parfaitement, car ça incite soit à prendre des risques soit à revenir mieux équipé, donc ça ne bride pas la liberté du joueur tout en créant un challenge et de la variation. Car au final la difficulté "croissante" maintenant c'est juste des variations d'un même monstre avec + de PV, donc ça crée une redondance de gameplay et parfois même une flemme de se battre pour aller casser des armes... Les lynels font partie des rares exceptions, avec leurs variations les + puissantes qui ont des attaques dangereuses, mais ça aurait pu être mieux exploité. Donc pour le coup je ne suis pas du tout d'accord, le bestiaire est considéré même parmi les meilleures critiques comme l'un des points noirs de BOTW/TOTK, surtout dans le fait de croiser en permanence les mêmes bokoblins/moblins/lézalfos 90% du temps de jeu, y compris dans les profondeurs. Et au contraire, un open world avec un bestiaire très fourni, c'est non seulement cohérent mais en plus nécessaire, et de nombreux jeux font ça mieux que Zelda (Sans même citer Elden Ring qui est très très loin devant niveau bestiaire, on a pas besoin d'aller jusque là sans pour autant nous montrer 90% des mêmes monstres).
@damienjacquin4686
@damienjacquin4686 Жыл бұрын
Comme dans les Darks souls, sa serait cool d'avoir dans Zelda de vrai personnes qui envahisse ton monde et que visuelle tu les voit en mode dark Link👤 !!
@AnarithAelys
@AnarithAelys Жыл бұрын
Haha c'est vrai que ça aurait été une fonctionnalité marrante !
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