Divinity Original Sin 2 Гайд. Часть №2- Создание билдов

  Рет қаралды 28,895

iMaster K

iMaster K

Күн бұрын

Пікірлер: 22
@imasterk445
@imasterk445 4 жыл бұрын
Привет, друзья-товарищи. Забыл сказать пару вещей: 1. Я ненадолго оставлю Диваны, ибо у меня есть темы, которые я просто обязан осветить, потом такой возможности не будет 2. Фекстралайфыч в гайде на клирика не говорил что урон с Военного дела стакается с лечением. Такая фишка появилась с выходом definitive edition. Доказательства: kzbin.info/www/bejne/iKbakJ6Pa76CrZY Таймкод: 10:06 Отредактировано: Момент на 5:18. 150%- стандартный множитель крита у лука. 200 процентов получается если Мастерство охоты вкачено на 5. За указанный недочет спасибо Наблюдателю.
@ebstvaymats
@ebstvaymats 3 жыл бұрын
Каменное прикосновение отлично заходит роге, против противников с высокой ф.защитой. Всегда можно прыгнуть нужной цели за спину и обработать ее приказом о молчаннии+ окамением дабы противник не мешался под ногами лишний ход. Благо оно стоит 1 ОД
@raudas-taxma6183
@raudas-taxma6183 3 жыл бұрын
Спасибо, очень хороший разбор.
@igorsimov3933
@igorsimov3933 3 жыл бұрын
Сейчас прохожу таким клириком - гидрософистика+военное дело. Именно такой билд мне показался ближе к классическому жрецу. Плюс дается еще один хилящий и очищающий скил. В итоге получается жрец и живучий танк в одном флаконе.
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 4 жыл бұрын
Хороший подход к объяснению, плюсую! Посмотрел полностью и поставил лайк. По ролику: 1. Это когда с повышением уровня давали "халявные" очки памяти 2:09? Подскажите, а то чего-то не замечал такого. 2. Почему при ударе с высоты по формуле критический урон вырастает с 150% до 200%? Можно поподробнее. В остальном вопросов не возникло, хотя приоритет военного дела перед двуручным оружием сомнителен, но зато универсален. Для новичков сойдет👍 За ссылку на планировщик партии отдельная благодарность. Сколько играю, а про него не знал😉
@imasterk445
@imasterk445 4 жыл бұрын
1. Каждые 2 уровня дается одно очко памяти. Когда такое добавили я не в курсе, может это было всегда, может добавили с DE. 2.150% - это стандартный показатель крита у лука. 200% будет если Мастерство охоты вкачено на 5.
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 4 жыл бұрын
@iMaster K что-то я пропустил видимо про охоту вкачанную на 5 единиц😉
@imasterk445
@imasterk445 4 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g я про это в видео не упомянул, а следовало бы. Спасибо за указанный недочет
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 4 жыл бұрын
@iMaster K да, об этом стоило упомянуть, иначе непонятно. Хороший ролик👍
@Play-hs8eu
@Play-hs8eu 2 жыл бұрын
с вором все намного проще. Если противник стоит спиной - используем грязный прием и ваш персонаж примет любое положение, даже перед лицом врага, но весь урон будет проходить в спину.
@Shblyamke
@Shblyamke 3 жыл бұрын
ты еще громче вставляй звуки
@Pozorrosfootball
@Pozorrosfootball Жыл бұрын
Кто то еще понял прикол про Рики Мартина?
@Fioletets
@Fioletets Жыл бұрын
Не совсем справедливо говорить что прокачка военного дела строго эффективнее прокачивания двуручки. Да, дпс безусловно падает, но не значительно, с другой стороны увеличивается критический урон, что в свою очередь приводит к увеличению бурст урона под яростю (а именно под этим бафом воины/танки стараются нажимать свои самые дамажные абилки) Особенно это справедливо для персонажей с незамакшенным мейн атрибутом (сила), т.к. судя по той же формуле из видео, чем меньше прокачен основной атрибут, тем меньше становится рост дпс-а от прокачки военки вместо двуручки Ну а вообще ебаная система какая-то. Только сейчас узнал что крит суммируется с мастерством охоты, хотя по всем законам здравого смысла оба этих параметра должны идти как отдельные множители в формуле. Штош, еще одна причина не качать восприятие на лучнике
@ghost_archer104
@ghost_archer104 3 жыл бұрын
Саппортам можно вкачивать сильно память, так как им урон не нужен особо
@stillsaneexile6587
@stillsaneexile6587 3 жыл бұрын
У меня 1 вопрос: можно ли проходить игру с 2 милишниками и 2 магами? А то наслышан про недостаток такого отряда из-за концепции маг. и физ. брони в Дивинити 2. Но всё же, тянет поиграть следующим пати: Маг воды и молнии, жрец, рыцарь и странник.
@imasterk445
@imasterk445 3 жыл бұрын
Можно, но тут у вас явный перекос в сторону сбривания физ. брони ибо жрец наносит физ. урон хилом если враг нежить или под порчей. Смотрите также за тем чтобы рыцарь в своем же стане не стоял
@stillsaneexile6587
@stillsaneexile6587 3 жыл бұрын
@@imasterk445 спасибо за ответ😁
@Igorz141
@Igorz141 3 жыл бұрын
Судя по формуле, атрибут больше дает, чем навык =\ А сказал ровно наоборот
@alex_jeweler
@alex_jeweler 4 жыл бұрын
Да.Мне только 12 лет и я уже усиленно занимаюсь урбанистикой, политикой, ненавижу Путина я за Навального. И да. Именно благодаря Divinity Original Sin 2 я стал урбанистом и военным стратегом, благодаря Divinity Original Sin 2 я английский учу и общаюсь с амираканцами на сервере хайпиксель. Так что не надо хейтить прокачку умений и память. И да, за рекламу на 7:40 дизлайк и отписка!
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 4 жыл бұрын
а при чем тут игра?
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
Рет қаралды 26 МЛН
大家都拉出了什么#小丑 #shorts
00:35
好人小丑
Рет қаралды 81 МЛН
GTA 5 vs GTA San Andreas Doctors🥼🚑
00:57
Xzit Thamer
Рет қаралды 26 МЛН
Обзор Divinity: Original Sin 2 спустя 400 часов
28:19
Сюжет всех частей Divinity в одном видео
54:12
Егор Клёнов
Рет қаралды 389 М.
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
Рет қаралды 26 МЛН