Sticazzi della difficoltà, dell'essere guidati etc... Original Sin non ha mai voluto essere un gioco per tutti. Di giochi per tutti ce ne sono troppi. Ricordatevi che quando una cosa piace a tutti in realtà non piace a nessuno.
@EzraeL918 жыл бұрын
+Chain Parkour RIpeto: non è un gioco per tutti. Se per alcuni è troppo difficile, beh, quelli rientrano nella categoria di persone per cui NON è pensato. Un buon prodotto non deve essere progettato per piacere al 100% della popolazione, ma solo a quella a cui è rivolto, in questo caso agli amanti dei GDR veri.
@ChainParkour8 жыл бұрын
Verissimo, aspettavo un ritorno di titoli alla Black isle, BioWare e vecchie leggende da secoli, ma poi dispiace che non abbiano la notorietà che meritano
@Brolan2410 жыл бұрын
Sono felice che sviluppatori indipendenti riescano a creare titoli così ben fatti. Penso che siti come Kick Starter e Indiegogo siano idee geniali che danno a molte persone con buone idee la possibilità di realizzare progetti mastodontici. Come è successo con questo gioco e anche con l' Oculus Rift. Bella recensione, complimenti.
@christianprovini31110 жыл бұрын
Grande Lore! Finalmente l'hai finito Divinity XD
@Gilpow10 жыл бұрын
"Il suo più grande difetto si riscontra nell'eccessiva elitarietà di alcuni aspetti, che in ultima analisi finiscono per creare lo sconforto nel giocatore medio." Povero piccolo giocatore medio :°( Vorrà dire che tornerà a giocare a COD, Assassin's Creed e Watch Dogs, mentre io mi godo questo piccolo gioiello. Comunque mentre lo giocavo non mi ero assolutamente resa conto del fatto che fosse difficile, sarà perché non gioco ai giochi recenti e per me quella difficoltà è la norma.
@Gilpow9 жыл бұрын
XxDrakonicxX Scusami piccolo, ho toccato uno dei tuoi giochi preferiti? Su su, non piangere.
@darkshadowITA9 жыл бұрын
al di là del fatto che i titoli che hai citato, a parte cod, sono molto validi (nonostante ultimamente vada di moda diffamare a caso); il tuo è il tipico atteggiamento da sfigatino arrogante che si sente superiore perchè rappresenta un target di nicchia (che sia vero poi...?) . Non è che adesso ogni giocatore di dark souls ha il diritto di insultare gli altri, anche perchè obiettivamente la difficoltà troppo elevata può essere un difetto per molti, non solo per i bambini. Se proprio vuoi continuare a fare il saccente accendi starcraft 2 poi ne riparliamo ;)
@Gilpow9 жыл бұрын
Luca M 1. Non ho insultato nessuno, dove sarebbe l'insulto? :) 2. Non credo assolutamente di possedere grandi abilità, infatti Divinity Original Sin secondo me non è affatto un gioco difficile :)
@Selia059 жыл бұрын
Gilpow Sapete se è possiibile vedere in modo dettagliato quello che accade facendo determinate mosse? Secondo me il fail di questo gioco è proprio nell'assenza di questo sistema che non compensa l'assenza della griglia. A che serve potersi spostare al millietro se poi non so di preciso da che parte a che parte un ostacolo ambientale o un alleato è in grado di proteggerti da frecce e magie o capire da che punto una superficie infuocata o avvelenata inizia a danneggiare? Di questi esempi c'è ne sono tantissimi.
@Selia059 жыл бұрын
Selia Kay -Con il brigante spesso è un parto posizionarsi dietro gli avversari per attivare il colpo alla schiena, -Occorre la squadra per capire da dove inizi ad essere bersagliabile da una finestra o un muretto rotto, -Non si può capire se lo spazio tra due personaggi è sufficente per farne passare altri -Non puoi vedere quanti punti azione o quanti turni di ricarica richiedano le abilità dei personaggi, puoi solo vedere la situazione del pg che stai usando in quel momento. -Quando tiri il veleno a terra non puoi vedere quali personaggi saranno colpiti dappa superficie avvelenata -Quando fai la mossa da aeroturgo che ti teletrasporta fra gli avversari danneggiandoli non puoi essere sicuro di dove andrai a finire
@jackihazard6 жыл бұрын
grandiosa recensione, grazie sei molto professionale
@andrea978139 жыл бұрын
Mamma mia, spettacolare, lo compro subito
@federicosancandi26677 жыл бұрын
Scusate la domanda probabilmente ovvia ,ma é o non é in Italiano?
@kabonto97238 жыл бұрын
Cosa cambia tra l originale e l enhanced edition?
@TheSteddye10 жыл бұрын
facebook.com/TraduzioneDivinityOriginalSinITA?fref=ts preso ad agosto e messo in pausa in attesa della traduzione "ufficiale" di nuovo i complimenti per la mole di lavoro
@andreafenice66829 жыл бұрын
E' uscita la TRADUZIONE ITALIANA del gioco. E' amatoriale ma fatta benissimo! La trovate su Creadipiù (serve la registrazione) o su torchlight2italia.blogspot.it direttamente! Merita!
@francescosergi510910 жыл бұрын
Stupendo
@losamigosyt10 жыл бұрын
mi ricorda tanto il Primo sacred , carino ^^
@zibothebest211410 жыл бұрын
biscotto?
@losamigosyt10 жыл бұрын
ahahah era per dire ^^
@alessandromangaXD9 жыл бұрын
Los Amigos HD - Videogiochi e divertimento secondo me il primo sacred lo ricorda di più pillars of eternity, anche per la grafica. Che capolavoro era comunque, purtroppo mi si è rovinato il cd...
@Chester172310 жыл бұрын
Fatto benissimo questo gioco.
@giulioformato405010 жыл бұрын
Oi e meglio l msi (pc portatile che avete usato voi x questa reviw) o il weapon 1200
@galloritto82606 жыл бұрын
bellissima recensione; esaustiva ma mai noiosa. bravi!!
@massimomaragliano81877 жыл бұрын
capolavoro vero!
@Federico_7489 жыл бұрын
preferisco la grafica di Pillars of Eternity questa la vedo troppo cartonesca
@MixatoFreeKill10 жыл бұрын
che vergonga!!! un capolavoro del genere che non viene tradotto! io l'ho comprato ma destreggiarsi con quel tipo di inglese è difficile..
@ChainParkour8 жыл бұрын
+MixatoFreeKill non mi pare una barriera intramontabile nel 2015
@phantomequalizer46748 жыл бұрын
+Chain Parkour Se un gioco utilizza un inglese arcaico non è mica tanto semplice capire
@MixatoFreeKill8 жыл бұрын
+KappaHonda 09 si infatti, ho preferito non rispondere al tipo che si vede avrà un livello c2..
@ChainParkour8 жыл бұрын
NO seriamente, non mi pare così arcaico l'inglese del gioco, anzi abbastanza elementare e non ho un livello c2
@phantomequalizer46748 жыл бұрын
+Chain Parkour Non mi riferivo a questo gioco in particolare, intendevo che anche se siamo nel 2016 certi giochi che utilizzano un inglese arcaico non sono facili da seguire
@aureliotutino5397 жыл бұрын
Se e' difficile sto gioco non avete mai giocato Alex kid 😂😂 Lo sto giocando a livello tattico, prima run e prima run di un gioco a turni ed a volo d'uccello da final fantasy X! sto arando chiunque 😂
@odiolepersone10 жыл бұрын
W il divertimento
@Selia059 жыл бұрын
Sapete se è possiibile vedere in modo dettagliato quello che accade facendo determinate mosse? Secondo me il fail di questo gioco è proprio nell'assenza di questo sistema che non compensa l'assenza della griglia. A che serve potersi spostare al millietro se poi non sai di preciso da che parte a che parte un ostacolo ambientale o un alleato è in grado di proteggerti da frecce e magie o capire da che punto una superficie infuocata o avvelenata inizia a danneggiare?
@Selia059 жыл бұрын
Selia Kay In un gioco tattico devi poter monitorare ogni cosa, devo sapere se usare tutti i punti per attaccare col guerriero o rinunciare all'attacco che avrebbe killato un avversario importante perchè il mago è un pò scoperto da un lato. E' come giocare a scacchi senza scacchiera senza sapere dovendo capire da solo se un pezzo è in linea con la traiettoria del cavallo e dell'alfiere avvarsario.
@Selia059 жыл бұрын
Di questi esempi c'è ne sono tantissimi... -Non puoi vedere quanti punti azione o quanti turni di ricarica richiedano le abilità dei personaggi, puoi solo vedere la situazione del pg che stai usando in quel momento. -Occorre la squadra per capire da dove inizi ad essere bersagliabile da una finestra o un muretto rotto, -Con il brigante spesso è un parto posizionarsi dietro gli avversari per attivare il colpo alla schiena, -Non si può capire se lo spazio tra due personaggi è sufficente per farne passare altri -Quando tiri il veleno a terra non puoi vedere quali personaggi saranno colpiti dappa superficie avvelenata -Quando fai la mossa da aeroturgo che ti teletrasporta fra gli avversari danneggiandoli non puoi essere sicuro di dove andrai a finire
@Selia059 жыл бұрын
Selia Kay .
@Selia059 жыл бұрын
Selia Kay .
@Selia058 жыл бұрын
Ho trovato una mezza soluzione alla cosa. Per capire quando un ostacolo ti protegge si può usare la linea che serve per mirare con una spell quando disponibile, riguardo al capire se si potesse passare in mezzo a due personaggi o meno l'ho risolto cambiando la tattica di gioco per altri motivi e tenendo i personaggi distanti tra loro.
@francescopioaprea222310 жыл бұрын
Bel giochino
@TheFablefun10 жыл бұрын
Qualcuno sa se è disponibile anche in lingua italiana?
@andreafenice66829 жыл бұрын
E' uscita la TRADUZIONE ITALIANA del gioco. E' amatoriale ma fatta benissimo! La trovate su Creadipiù (serve la registrazione) o su torchlight2italia.blogspot.it direttamente! Merita!
@MrDanidragon939 жыл бұрын
stanno rilasciando la traduzione ufficiale che uscirà breve :) grazie ai ragazzi di rpg italia
@gabryrace729210 жыл бұрын
Bello, ma incasinato...!
@MrDavidadofly8 жыл бұрын
È un gioco stupendo, difficile e di strategia. Non ti regala niente e vinci solo se prepari bene le battaglie. Un vero rpg vecchia scuola. Non come quelle cagate che spiacciano per rpg tipo Bloodborne, o darksouls.
@phantomequalizer46748 жыл бұрын
Bello non avere vie di mezzo eh ? O é bianco o è nero. Se non è un RPG isometrico tattico vecchio stile è.una cagata commerciale per nabbi. Beata ignoranza...
@MrDavidadofly8 жыл бұрын
+KappaHonda 09 purtroppo l'ignoranza è non sapere cos'è un vero RPG. E se non hai mai giocato a d & d...continua pure a giocare a Darksouls.
@phantomequalizer46748 жыл бұрын
+Davide Orefice Vabbe va discutere con un retromane sull'oggettiva qualità dei giochi è una causa persa da principio. Finiamola qui hai ragione tu dangeon & dragon, Baldurs Gate ecc sono veri rpg The Witcher, Fallout e Dark Soul sono merda commerciale
@MrDavidadofly8 жыл бұрын
+KappaHonda 09 Più che retro-man, direi medio-man (cit anni 90). A parte che hai dimenticato Destiny (RPG pure quello?) nella lista. Mi dispiace aver toccato il giochino preferito. Ma non bastano 2 statistiche, per fare un rpg. Darksouls è Co sono un gradino sopra assassin's creed per quanto mi riguarda. Arcade +
@phantomequalizer46748 жыл бұрын
+Davide Orefice Hai confermato la mia teoria. inutile discutere. Parli per luoghi comuni "prima era meglio e bla bla" neanche ti faccio il discorso sui moveset, la scaling, le magie, velocità di lancio di esse in base alle statistiche perche sarrlebbe inutile. E guarda The Witcher non mi ha mai appassionato ma non vado in giro a dire che non é un gdr. Se un retromane come ce ne sono milioni. Ti dò ragione su Bloodborne che di gdr ha poco ma Su un DS o Fallout o The Witcher hai detto una stupidaggine, dire che DS ha 3 statistiche fammelo dire è una stronzata. Gia solo il fatto NON SOLO di paragonare un gdr isometrico ad un action gdr, ma addirittura stabilire un migliore é sinonimo di poca conoscenza videoludico.
@thegroger940710 жыл бұрын
Be 4' commento!...
@andreafenice66829 жыл бұрын
E' uscita la TRADUZIONE ITALIANA del gioco. E' amatoriale ma fatta benissimo! La trovate su Creadipiù (serve la registrazione) o su torchlight2italia.blogspot.it direttamente! Merita!
@federicosancandi26677 жыл бұрын
Scusate la domanda probabilmente ovvia ,ma é o non é in Italiano?