04. Указатели. Подробное объяснение.

  Рет қаралды 28,546

GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Күн бұрын

В этом уроке я более подробно рассматриваю указатели как явление, и объясняю, откуда они вообще берутся

Пікірлер: 113
@sSs-mi7uh
@sSs-mi7uh 5 жыл бұрын
долго я искал человека который хорошо объясняет какие-то базовые вещи в этой области. уроки очень годные на мой взгляд.
@Devil-ep1jb
@Devil-ep1jb 9 жыл бұрын
Отличные уроки продолжай в том же духе !!
@PIVKOooo
@PIVKOooo 5 жыл бұрын
Сам не знал особо структур в памяти, хотя догадывался о подобном. Пример хороший, обьяснил хоть и не самым лучшим образом, но даже относительным новичкам в программировании зайдет со второго раза точно. Большое спасибо
@baranovskiy3884
@baranovskiy3884 5 жыл бұрын
у тебя, пожалуй, самые лучшие уроки на эту тему.
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 5 жыл бұрын
Спасибо!
@ata.ibragimoff
@ata.ibragimoff 5 жыл бұрын
Всё просто и понятно! Спасибо за уроки, которые актуальны до сегодняшнего дня.
@Ezmakka
@Ezmakka Жыл бұрын
они и щас актуальны
@АлександрБольшеголов
@АлександрБольшеголов 3 жыл бұрын
2021 - Актуально. Никогда не думал, что займусь данными. Спасибо, автор, за прекрасное объяснение азов.
@Ezmakka
@Ezmakka Жыл бұрын
и щас актуально
@VossWayne
@VossWayne Жыл бұрын
@@Ezmakka а ты не знаешь как найти к примеру дальность атаки в определённой игре, можно ли это сделать с помощью CE?
@NaraDocj
@NaraDocj 3 жыл бұрын
Годно. Искал способ поиска неизвестной переменной, и начал подряд смотреть гайды. А ведь я просто хотел взломать деньги во второй мафии (
@ДенисС-н5р
@ДенисС-н5р 4 жыл бұрын
Почему мне сразу не порекомендовал Ютуб тебя, в начале видимо и до середины нечего не понимал, но к концу всё оказалось очень легко. Ты хорошо объясняешь, может не прям для новичков(потому что не все понимают что такое массивы например), но для тех кто хочет научится, всё предельно ясно. Жалко что у подобных людей не больше 10к подписчиков :(
@mihaelromanoff4871
@mihaelromanoff4871 9 жыл бұрын
урок достойный, порог вхождения относительно не высокий, для тех кто хочет понять как это работает - вполне годно! и да, рекомендую тем кто почитать книжку по ооп на с++ (любую) все сразу понятно будет, автор молодец!
@fullhdrrr
@fullhdrrr 9 жыл бұрын
Вот оно! То, чего мне не хватало. Отличный урок! Буду ждать следующие уроки)
@fenix_145-i
@fenix_145-i 3 жыл бұрын
Как всегда - лучший в своем деле ;) Прикинь.... почти 7 лет прошло... обалдеть
@garik66gamehacklab83
@garik66gamehacklab83 9 жыл бұрын
Ждём следующих уроков и как сказал Bromvol у нас на ресурсе: "Дай Бог вам ума,сил и здравия!!!":)
@theonionrouter6089
@theonionrouter6089 Жыл бұрын
Автор, у тебя видосы понятны, можно взламывать игры, но античиты выкидывают с игры, можно видосы как обходить защиты через process hacker.
@templargarden
@templargarden 6 жыл бұрын
Спасибо! Общий смысл понятен. Но пересмотреть пару раз надо)
@nikolaydd6219
@nikolaydd6219 4 жыл бұрын
Спасибо, наконец то мы всё поняли, хоть это и сложно для новичков =)
@Airis4605
@Airis4605 2 жыл бұрын
Я пока не знаю, что там дальше, но пока что за все 30 минут, я узнал, что каждое значение имеет привязку к адресу, который имеет указатель от самой базы, только пока не ясно, в играх с меняющимся адресом во время запуска игры во второй и третий раз что меняется. Указатель? Вряд-ли, он выглядит как какая-то постоянная величина. Адрес базы? Это вообще должно быть какое-то фиксированное значение. Но если База это фиксированное, а значение меняется, то и указатель по сути не является фиксированным числом, а меняется в зависимости от, скажем, приоритета, что быстрее загрузилось, то получило привязку к определённому биту. И тогда получается, что я должен искать не только базу и но и то, как меняется указатель?
@trimo1120
@trimo1120 4 ай бұрын
Всего может быть 5 уровней указателей? Или это только для текущего указателя показывается ещё подуказатели? Если мне захочется найти базовый указатель самой программы, то мне придётся найти в CE мой указатель на здоровье, найти базовый адрес (адрес указывающий на здоровье) Потом найти по адресу найдённый указатель и так делать, пока не будет начало программы?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 ай бұрын
Количество уровней вложенности указателей зависит от движка игры - как авторы реализовали иерархию игровых объектов.
@АлександрДикевич-г4к
@АлександрДикевич-г4к 3 жыл бұрын
Подскажите может хоть кто-то знает. Как в чит энжн сделать автоизменение адресов в готовой таблице? Версия exe. файла игры слегка изменилась и все адреса тоже изменились не хочется всё заново искать.
@Тотсамыйкрутойчувак
@Тотсамыйкрутойчувак 4 жыл бұрын
1:59 - автор не болей(
@dark-archontsun5314
@dark-archontsun5314 7 жыл бұрын
Здравствуй, я не понял, как ты считал байты. Почему именно 4? Могут ли там быть например 2 или 8? и не понял в каких именно значениях нужно учитывать разрядность системы
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 7 жыл бұрын
Там - где? Я на память все свои уроки не помню, не говоря уж про объяснения. Часто возникают вопросы и недопонимания, связанные с указателями, потому планирую записать еще один урок с уже более подробным рассмотрением данного вопроса. Когда - когда будет свободное время. Когда оно будет - пока не знаю.
@dark-archontsun5314
@dark-archontsun5314 7 жыл бұрын
Многоуровневые указатели. Ты хотел найти там патроны к дробовику, в структуре памяти Weapon. Начало пропуска значений 08:33 За ним, структура Player 11:15 , там ты уже начал учитывать разрядность ОС
@trimo1120
@trimo1120 4 ай бұрын
Кстати, пока смотрю, если нет видеоуроков про указателей на функцию, то можете записать про это? Я хочу сделать HOOK функцию, то есть перехват функций на свою (это я сам реализую)
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 ай бұрын
Не совсем понимаю, что именно тебя интересует в таких указателях. Они ничем не отличаются от обычных указателей
@trimo1120
@trimo1120 3 ай бұрын
@@GamehacklabRu просто нормальных видеоуроков на просторах интернета нет. То есть выполнить функцию игры, только от моих аргументов. Также можно тебе заснять видео с WinApi и c/c++, где ты читаешь память статического указателя, потом делаешь unsigned offset = 0x4; ptr_t ptr = ...; ptr += offset; Или записываешь в память процесса. Я просто никак не могу такое реализовать
@kol4an721
@kol4an721 3 жыл бұрын
Как быть, если поиск вообще не даёт результатов? Пробую взломать злополучный зомби драйвер на жизни, за 80000000 поисков, один раз всего указатель нашёлся и тот пришлось скинуть, чтобы автоматизированный поиск заработал.. А теперь вообще не находятся никаким боком указатели, хоть через значение между, хоть через неизвестное..
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 жыл бұрын
Используй реверсивный поиск. О нем рассказано в одном из следующих видео
@kol4an721
@kol4an721 3 жыл бұрын
@@GamehacklabRu со здоровьем я разобрался.. Теперь проблема с патронами.. То есть как бы во время игры выскакивает функция, которая считывает значение патронов, но если пройти по ней, то я получаю кучу пустых операций (одни знаки вопроса в редакторе памяти), так же если я копирую и вставляю базу в структур дессекторе, там вообще нет ни одного значения, которое бы меня, хоть как-то удовлетворило(то есть максимальное значение 250, но там его нет того, сколько патронов имеется сейчас тоже нет в структуре, но адрес я нашёл верный) что в этом случае делать? Рестарт ЦЕ и игры не помогает.. Поиск шифрованного значения тоже не спасает
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 жыл бұрын
Рекомендую оформить тему на форуме нашем, и там подробно рассказать свою проблему.
@eng9507
@eng9507 11 ай бұрын
Огромное спасибо
@marginal9559
@marginal9559 8 жыл бұрын
12:33 что значит отступить? И откуда ты ещё 16 взял?
@entwind
@entwind 7 жыл бұрын
Смотри, я так понял ты не программист. Объясню понятным языком: Мы находимся в структуре, по её адресу, верхние 3 флоата(Дробные числа) и ещё 1 инт(Целочисленный тип) дают 16 байт, потому что каждый из них в памяти занимает по 4 байта, т.е. 4 * 4 = 16, а ещё 16 байт, это указатель, в x86 системе он занимает 32 БИТА, а один байт = 8 битам, 32 / 8 = 4, 4 байта это сам указатель, плюс ещё 4 это место дробовика в массиве, то есть нужно пропустить ещё 3 элемента = 12 байт и сам дробовик, это 4 байта, того 12 + 4 = 16. 16 + 15 = 32 байта. Надеюсь понятно.
@S1ntel
@S1ntel 11 ай бұрын
А как найти базовый адрес процесса?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 11 ай бұрын
Нет такого понятия, как "базовый адрес процесса". Есть понятие "базовый адрес модуля". Если я в видео называю именно базовый адрес процессе - это я оговорился
@S1ntel
@S1ntel 11 ай бұрын
@@GamehacklabRu спасибо. Почти решил проблему. Хотел заставить на с++ понимать game.exe+999999. Проблема была перевести game.exe 64 разрядной системы
@DiabloZet_
@DiabloZet_ 2 жыл бұрын
Классно объяснил, сразу ясно и понятно.
@АлександрСмирнов-с3э
@АлександрСмирнов-с3э 6 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, как искать значения повреждений. Например, оружие имеет повреждение 4-6. Как это менять? Или броня имеет показатель 50. Как его менять? Или номер урока, где есть начало этого алгоритма?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 6 жыл бұрын
Доброго времени суток. Самый первый способ, который следует попробовать - через поиск патронов выйти на структуру оружия, в которой поискать "подозрительные значения". Или же пробовать менять в структуре и смотреть, что получится.
@kirillkirillov9786
@kirillkirillov9786 3 жыл бұрын
Спасибо вам за видео, очень познавательно
@СмартБой
@СмартБой 6 жыл бұрын
привет Хипхо, вопрос по поводу многоуровневых указателей : не могу пройти учебное руководство шаг8, потому что не знаю как правильно записать указатель в таблицу СЕ, дай ссылку где есть материал по этому поводу, спасибо P.S. Видео твои смотрел, но там другой способ отсева указателей, не такой как в учебном руководстве в СЕ
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 6 жыл бұрын
А разве в учебном руководстве про запись указателя не сказано? Я не знаю, где можно руководство посмотреть, но, если требуется, постараюсь на днях записать мини-урок.
@СмартБой
@СмартБой 6 жыл бұрын
Шаг 8: Многоуровневые указатели: (пароль=525927) Этот шаг научит вас нахождению многоуровневых указателей. В «Шаг 6» у вас был простой одноуровневый указатель, первый же найденный адрес и был реальным базовым адресом. В этом шаге вы будете иметь дело с четырёхуровневым указателем, т.е. указатель на указатель на указатель на указатель на указатель адреса здоровья. В основном, вам нужно делать всё тоже самое, что и в «Шаг 6». Найдите адрес с нижеуказанным значением, нажмите «Найти инструкции, обращающиеся к этому адресу», измените значение с помощью кнопки «Изменить значение», взгляните на всплывшие инструкции, узнайте вероятное значение указателя и смещение (последнее нужно запомнить или где-нибудь записать). Начните новый поиск, использовав предполагаемое значение указателя (не забудьте поставить галочку напротив «Hex»). Ответ: Хипхо дело в том что я не прохожу нормально шаг 6 (указатели), в шаге 6 инструкции, которые я нахожу , ставлю НОП(но оперейшн) и потом появляется кпопка дальше, вот так я перехожу на следующий урок (Шаг7 Иньекция кода) P.S. Сделай пожалуйста урок по указателям в учебном руководстве, я посмотрю их обязательно!
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 6 жыл бұрын
Ну, вообще, насколько я понял с твоих слов, в шаге 8 используется реверсивный поиск указателей. А на эту тему есть урок в данном плейлисте.
@СмартБой
@СмартБой 6 жыл бұрын
Хорошо Хипхо, я понял, я пересмотрю его еще раз.
@Аос-я6н
@Аос-я6н 5 жыл бұрын
255 лайков... Не хочется терять это значимое число, но желание поставить ещё один лайк слишком велико
@amorhtc
@amorhtc 7 жыл бұрын
все сделал как в пояснении с этой же игрой, удалось заморозить шкалу здоровья, после запустил Pointer scan this adress там все по другому не так как в видео, так как версия CE у меня 6.6, я не менял значений просто запустил процесс, после окончания в списке нет данных об указателях... Изначально я делал это с другой игрой, думал там просто это не работает, но поставил специально про зоби игру которая в видео, так же никаких данных в таблице нет после процесса, как понять что я делаю не так, и есть ли описание версии CE 6.6 ?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 7 жыл бұрын
Поиск указателей представлен просто потому, что он есть. Я бы не стал опираться на указатели, так как это вообще не надежно.
@localehost2602
@localehost2602 7 жыл бұрын
Извините что спрашиваю, например, я нашел координаты своего игрока и изменяя их в CE я могу программно изменять его положение,и.. если я вырублю игру то координаты исчезнут и придется их искать заного,мне хотелось бы узнать справедливо ли понятие УКАЗАТЕЛЬ для координат ?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 7 жыл бұрын
Указатели вообще сами по себе штука нестабильная, и по возможности лучше их не использовать. Показывал их поиск только потому, что он есть в СЕ.
@21-00-d5m
@21-00-d5m 6 жыл бұрын
а возможно ли создать авотшот используя байты?Для cs 1.6 я нашел вот эти Прицел в воздухе: 89 04 B5 F0 11 8B 0C C7 05 10 12 8B 0C 01 00 00 При наведении на Т 89 37 8B 54 24 18 43 83 C2 04 83 C7 04 83 FB 04 При наведении на КТ 89 04 17 29 C0 FF 25 B4 8B 3B 1E 8D 76 FC 8B 29
@bradswhite
@bradswhite Жыл бұрын
Прекрасное объяснение, лучше не найдёте, все отлично объяснено
@guysthanks3920
@guysthanks3920 7 жыл бұрын
Обьясняешь класс только у меня база какая то есть, может поэтому понимаю \
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
понятно только потому, что база у тебя есть!
@СашаСаша-к5б6ф
@СашаСаша-к5б6ф 4 жыл бұрын
Спасибо, хороший урок. А что подразумевается под инструкцией 14:44 ? И еще, получается указатели всегда хранятся в одном и том же месте?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
Под инструкцией подразумевается инструкция, выполняемая процессором над нужным значением. Нет, указатели не всегда хранятся в одном и том же месте, так как меняются адреса выделяемой памяти.
@СашаСаша-к5б6ф
@СашаСаша-к5б6ф 4 жыл бұрын
@@GamehacklabRu спасибо)
@sentix1288
@sentix1288 4 жыл бұрын
Как я понял: У нас есть адрес допустим возьмём из урока 1D1F6EC8 - в этом адресе предположим хранится структура мира. 1D1F6EC8+8 и тогда происходит смещение и у нас появляется другой адрес, а в другом адресе у нас лежит уже другая структура, это например игрока и т.д. и т.п. Подскажите правильно я вас понял, если нет, я пересмотрю ваш урок.
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
Примерно так, да.
@sentix1288
@sentix1288 4 жыл бұрын
@@GamehacklabRu понял, спасибо за быстрый овтет
@eq3235
@eq3235 8 жыл бұрын
Здравствуй, твои гайды довольно хорошие за исключением того что ты очень много раз повторяешь одно и то же и людей которые понимают с первого раза (меня по крайне мере) раздражает и на это уходит довольно много доп. времени, если кто-то не понял он может назад перемотать и еще раз прослушать, но повторяю что это по крайне мере мое мнение, я бы хотел конечно увидеть еще видео подобным обучениям, не только СЕ если конечно есть еще какие-то, а делать стрим по гайдам взломов 1) Тебя за это могут забанить так как обучение "хакерству" открыто я не думаю что приветствуется. 2) Я не думаю что в этом есть смысл стримить, а вот видосы это круто. 3) Ты мог бы подготавливатся к видео а потом его записывать чтобы не запинался или забывал что-то как делают большинство.
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 6 жыл бұрын
О чем речь?
@oxygen0108able
@oxygen0108able 9 жыл бұрын
Проверь пожалуйста. В структуре мира ты не учел смещение указателя на игрока , записав 00012345+12 и тем самым попал на адрес lenght, а нужно 00012345+16. А так урок классный
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 9 жыл бұрын
Не припомню, чтобы ошибался там. Но пересмотрю, спасибо.
@ЮраЖуравлёв-д9е
@ЮраЖуравлёв-д9е 8 жыл бұрын
+oxygen0108able помоги создать взлом на стар крафт 2 заранее спасибо ато у меня руки кривые смог только ресы
@BillGates-ry3dk
@BillGates-ry3dk 6 жыл бұрын
А первый элемент в структуре не +0 смещение?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 6 жыл бұрын
Если структура простая - то да. Если наследуется от какого-то виртуального класса - в начале будет указатель на vtable
@BillGates-ry3dk
@BillGates-ry3dk 6 жыл бұрын
Скажи пожалуйста , а если допустим указатель на который указывает на что - то тоже идёт динамический , то как быть? Например: int a = 500; int *pa = &a Ну указатель и переменная который хранит значение 500 тоже динамический , но как его статический адрес найти??
@BillGates-ry3dk
@BillGates-ry3dk 6 жыл бұрын
Буду благодарен если ответишь
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 6 жыл бұрын
Один из вариантов - воспользоваться реверсивным поиском, про который тоже есть урок. Но может случиться так, что на верхнем уровне не окажется статического указателя. Такое бывает нечасто, но бывает. Потому я всегда говорю, что работа с указателями - не особо надежное дело, и лучше работать с инструкциями.
@BillGates-ry3dk
@BillGates-ry3dk 6 жыл бұрын
Спасибо большое , очень помогли с вопросом) Если не сложно приведи пример пожалуйста с инструкциями. Например это кладётся куда то адрес где хранится значение переменной ? Я когда открываю какой то файл блокнотом и в нём включаю Hex режим , то на каком то адресе хранится это значение и адрес не меняется , это значит что инструкция берёт значение по этому адресу и кладёт в какой нибудь регистр когда программа загружается в оперативку ?
@andrefrancesko
@andrefrancesko Жыл бұрын
kuda vam napisati
@raishasan9049
@raishasan9049 5 жыл бұрын
Посоветуйте книги для геймхакинга
@AlbionBotHunter
@AlbionBotHunter 5 жыл бұрын
да все понятно с первого раза. спасибо
@MrBojoK
@MrBojoK 9 жыл бұрын
спасибо
@lifegood8954
@lifegood8954 6 жыл бұрын
мало объяснено нужно подробнее
@RedFoxKun
@RedFoxKun 4 жыл бұрын
Классный урок.
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Дальше будет еще лучше ))
@Speculator999
@Speculator999 3 жыл бұрын
@@GamehacklabRu будь так добр. сделай видео на игру операция снайпер. с магазина майкрасофт. знаю люди ломают и сам пользовался. патроны там и разные функции бесконечны. опрецаии отряда обновляют за 1 секунду вместо часа. хочу понять как. видео смотрю и все просмотрю но не понимаю все равно. уверен, если гляну на игре где играю снайпер операция. будет намного проще понять всю суть и потом уже овладеть этой инфой по полной. прошу, пожалуйста. будь так добр, сделай видос с игрой этой. она простая. уверен не трудно для тебя это. заранее большое спасибо. или на край отпиши свой дискорд. по голосу хоть что то спрошу и уточню. за видосы большое спасибо. ты действительно один кто наглядно все показал и сказал. остальные видео вообще не о чем.
@smokxdsmokxd5353
@smokxdsmokxd5353 4 жыл бұрын
Большое спасибо!
@bratbrat7267
@bratbrat7267 4 жыл бұрын
Круто спасибо.
@cyberbot7624
@cyberbot7624 5 жыл бұрын
Пытаюсь найти указатель в одной игре делаю все по методике перезапускаю игру и автопоиск просто не находит ни одного указателя как так то должно же работать
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 5 жыл бұрын
Нет, не должно. Я говорил не раз, что автоматический поиск указателей весьма ненадежен. Лучше использовать реверсивный поиск, а при возможности лучше вообще отказаться от указателей, и работать с инструкциями.
@aloeverausa4008
@aloeverausa4008 4 жыл бұрын
2020. актуально.
@Л.А.Г.А.Р.И.У.М
@Л.А.Г.А.Р.И.У.М 6 жыл бұрын
Зделай видос как искать базовий адрес вроде такого видео ище небыло
@lashabakuradze7502
@lashabakuradze7502 2 жыл бұрын
2022 хорошие уроки
@worldofgames1990
@worldofgames1990 3 жыл бұрын
Смотрю Видос в 2021 году)
@andrefrancesko
@andrefrancesko Жыл бұрын
zdravstvuite pomojete pojaluista mne vzlomati igru ganbot
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 ай бұрын
Привет! Я не занимаюсь взломом по заявкам, ломаю только те игры, которые мне интересны, так что извини, ничем помочь не могу. Разве что советом, если попытаешься сам и где-то застрянешь
@gagakikvadze3065
@gagakikvadze3065 6 жыл бұрын
пожалуйста может вы можете взломать андроид онлайн игра на кристаллы. last sholter : survival. могу передать свой профиль и можно на каком сумме договорица
@foxbox785
@foxbox785 7 жыл бұрын
*Для кого этот урок? Игроку который хочет "по быстрому" накрутить здоровье и патроны, эти знания не нужны. Этот урок, ты больше сделал для себя, повторяя и закрепляя свои знания*
@entwind
@entwind 7 жыл бұрын
Даже не знаю что сказать. Я сюда пришёл не "быстро накрутить здоровье и патроны", а учиться обращению с памятью и взлому игр, взлому не в том смысле про который написал ты, а серьёзному взлому, в моём случае, это язык C++.
@ssaidahmed
@ssaidahmed 7 жыл бұрын
можно обойтись с# или с++ обязателен?
@entwind
@entwind 7 жыл бұрын
masterSpontom хоть на питоне пиши, я и на ++ и на #
@ssaidahmed
@ssaidahmed 7 жыл бұрын
слышал, что только с++, потому что он работать может непосредственно с памятью. основной мой язык java. и мне потому близок с# . и думаю - стоит ли изучить с++. и зачем тебе писать на двух языка? видимо в некоторых местах один предпочтительнее другого?
@entwind
@entwind 7 жыл бұрын
vk.com/id271312224 , на ютубе переписки не строятся.
@why_2_why784
@why_2_why784 3 жыл бұрын
Лучше объяснения не найти
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
Как нам учиться, когда ты сам еле тут объясняешь?!
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
ускорить видео?)
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
вы не поняли меня! или троллите!
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
я не про темп разговора говорил, а о качестве подачи!
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
Многие уже об этом тут говорили. Да и ладно! Чего это я привязался?! Мне никто ничего не обязан!
@georgeavramov3826
@georgeavramov3826 6 жыл бұрын
Хватило пообщаться с ним лично в вк! Я о троне выше с дом! Во всем остальном, все понимаю, человек занят! А о троне, это болезнь очень многих. Стоит пообщаться с гуру на форумах, по программированию и других. К счастью. этой болезнь болеют не все.
@NONAME-ko5zn
@NONAME-ko5zn 3 жыл бұрын
ломай онлайн игру
@leenampaty
@leenampaty Жыл бұрын
gamehack. спасибо тебе за такие гайды мне сейчас 14 лет и мне очень интересна эта тема. Спасибо!
@mininoobiksl
@mininoobiksl Жыл бұрын
спасибо
05. Указатели. Реверсивный поиск.
32:44
GameHackLab[RU]
Рет қаралды 33 М.
07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".
16:41
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
08. Пишем первый скрипт.
27:38
GameHackLab[RU]
Рет қаралды 30 М.
10. Фильтр "свой/чужой"
18:30
GameHackLab[RU]
Рет қаралды 13 М.
11. Взлом шифрованных значений.
16:58
GameHackLab[RU]
Рет қаралды 99 М.
09. Флаги и однократное выполнение.
9:20
GameHackLab[RU]
Рет қаралды 10 М.
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН