А разве волны более слабых врагов после сильных, в реалиях игры не является инструментом для того что бы игрок восстановил боезапас/хп/перевел дух?
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
Тем более, что там нет такого вообще.
@onekone_3 жыл бұрын
Для этого есть постоянно спавняющиеся зомби и импы
@mironoff20072 жыл бұрын
Обычно это зомби, они не наносят дамаг, если ты далеко. Их можно пилить на патроны. А тут толпа импов, которые тебя закидывают файрболами, когда с плазмаганом прицепился к духу.
@ВладимирДоржиев-у7ы2 жыл бұрын
@@mironoff2007 эт фигня, наоборот, я радостно встречал их
@Volterit1482 жыл бұрын
Это не только инструмент, но и банальная закономерность. Когда появляются более сильные противники, игрок концентрирует свой огонь на них, естественно после их гибели остаётся куча мелких недобитков.
@АлександрКузнецов-ж6ю3д3 жыл бұрын
Было бы зобавно если бы вместо звёздочек над оглушёнымы были адские пентограмы.
@СтепанШкаликов-э6д3 жыл бұрын
Не было бы, здесь применима теорема Эскобара
@lomymd3 жыл бұрын
Думаю так было бы даже лучше.
@mr.blanchet19803 жыл бұрын
зобавно
@evildeadwalker53513 жыл бұрын
Проблема не в самих звездочка, а в визуальном эффекте. Хоть что там крутиться будет- это уже пахнет шутейкой а не адом.
@the_evil_blendr38003 жыл бұрын
ждём текстур пак
@STeelGear3 жыл бұрын
какие звездочки?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ПТИЧКИ!!!! (с)
@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
Какие птички?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ МАРОДЁРЫ!!!!!!!
@СуперзвездаГарье3 жыл бұрын
@@m.o.r.d.o.r. какодемоны
@ГеоргийБессонов-н8л3 жыл бұрын
@@СуперзвездаГарье палачики
@kristallganss23793 жыл бұрын
Олды на месте
@Akaranius3 жыл бұрын
Арахноиды*
@Nemezidych_Killer3 жыл бұрын
11:25 Начнём с того, что Каменного Беса можно убить НЕ ТОЛЬКО автоматическим огнём Дробовика. Его также можно убить: *Щитом Пулемёта (предварительно сделав рывок в его сторону с включенным щитом) *Новеньким Молотом *Ракетницей с самонаведением *Зарядом бодрости из Двустволки *Заряженным выстрелом из Аркбаллисты (или Серпом Жнеца той же Баллисты) *Взмахом Бензопилы *Связкой прицела Тяжёлой Пушки и Баллисты *Да что уж там, один выстрел из Развоплотителя даже шотает их.
@anandarupadas3 жыл бұрын
Заебись. А чем закончим?
@Nemezidych_Killer3 жыл бұрын
@@anandarupadas тем, что он даже не пытался DOOMать, из чего следует вывод, что он (как высказался в ролике) криворукий игровой журналист. 😎
@markus_danger3 жыл бұрын
Все эти способы априори менее эффективны, чем тот же автомат-огонь из дробаша. В том и проблема. Это не то же самое, что с призраком, который буквально залочен на плазмогане, но все равно довольно раздражающая фигня.
@MrGIZgamer3 жыл бұрын
@ダンテ・ジラルディオ Как и разбирать паука без того чтобы снести ему пулемет, как и бить кибер манкуба без сноса ему брони кулаком, как и сносить улучшенного какодемона без баллисты. В этом и есть этернал. Есть эффективные способы, а есть не особо. Призрака вообще можно не убивать, он сам исчезнет, если врагов рядом нет (не на арене, а рядом). Бывает редко, но если ты успеваешь убивать целей призрака, то это нормальный вариант.
@markus_danger3 жыл бұрын
@@MrGIZgamer в том и дело. Разработчики создают игроку лишнюю головную боль. В Doom 2016 у игрока был выбор, был богатый арсенал, который ты можешь применять как тебе заблагорассудится. В Eternal же они планомерно вводят идею, что «моба X надо убивать с оружия Y, но ты конечно можешь взять и оружия Z или G, но ты будешь страдать втрое больше». Игрока принуждают применять определенные тактические решения, при котором эти тактики становятся неравнозначными, ставя во главу угла не личный стиль игрока, а то, что именно поощряют лично разработчики. На мой взгляд, это регрессия геймдизайна
@GluckAlmighty3 жыл бұрын
Барон не бессмертен, даже в обучении говорится что плазмаганом его нужно валить, броня перегревается и отваливается.
@DeezPluychik3 жыл бұрын
Или с одного выстрела баллисты или снайперки сбить броню при попадании в его оружие)
@t33tsuCOD3 жыл бұрын
Да и каменного импа я успешно ковырял двустволкой (отключил обучение и про его слабости не знал) .
@apricot36853 жыл бұрын
Ты что, хочешь компетентности от игрожура? Безумие
@АмановБауржан-х6ш3 жыл бұрын
Так то Дима сказал что барона нельзя убить пока не сбить с него броню определенным оружием.
@GluckAlmighty3 жыл бұрын
@@АмановБауржан-х6ш он сказал что можно ТОЛЬКО точечным выстрелом в булаву, что неверно. Я его плазмой тупо заспамливал всегда и всё. В обучении об этом тоже говорится, что либо в булаву, либо плазмой греть броню.
@whoamirn3 жыл бұрын
Игра: дает игроку арсенал из 8 стволов и возможность их быстро менять и комбинировать, а так же возможность практически постоянно находиться в воздухе и прыгать по арене с огромной скоростью. Журналисты: *ходят и стреляют* Так же журналисты: несбалансированно и долго
@MrSaphirTv3 жыл бұрын
++
@MrSaphirTv3 жыл бұрын
Лучше смотреть обзоры реально разбирающихся
@MrSaphirTv3 жыл бұрын
Один из них
@randomrandom72083 жыл бұрын
@@MrSaphirTv Я реально разбираюсь, длц говно.
@MrSaphirTv3 жыл бұрын
@@randomrandom7208 так да
@Messier_-823 жыл бұрын
*Шутка про игровых журналистов не умеющих играть в игры*
@retroi3803 жыл бұрын
Сегодня это стало больше чем шуткой
@IshiGanOrig3 жыл бұрын
Неуместная.
@masterg68823 жыл бұрын
Если повторить одну и ту же шутку две тысячи раз она станет ГОРАЗДО смешнее
@61FPS3 жыл бұрын
Когда смеятся?
@MyWizArt3 жыл бұрын
Смешно, только СГ не игровые журналисты.
@zef86053 жыл бұрын
Жил был игрожур Дмитрий, сделал обзор на длс для дум, и был послан в преисподнию для игрожуров, Ps: сам спросил срать в коментах
@BroodLing463 жыл бұрын
Ну давай разберём по частям тобой написанное))0)0 Каменных импов можно быстро убить не только из фулл-авто, но и микроракетами, молотком, анмейкером и распилить бензопилой Барону можно расплавить броню плазмой Но в целом можно согласиться что враги в дополнениях, хм, спорные Первые две локации второго дополнения - зелёненькие, воспринимаются практически одинаково ВСЕ арены второго дополнения - структурно одинаковые. Серьёзно. Да, они открытые, в меру просторные, но, сика, одинаковые. Это +- квадратная асимметричная арена с коробками, рампами и джамппадами. Странно слышать похвалу аренам второго дополнения на фоне остальной критики. Молоток ломает баланс нахер, его слишком просто зарядить двумя добиваниями или сломом двух слабых мест, он выключает из игры марадёров и супертяжёлых демонов, потому что стан длится вечность; он делает ненужной пилу, потому что теперь фармить патроны не составляет никакого труда. Но к молотку претензий нет, он даже лучше горнила. Ну ок. С боссом полностью согласен, он скучен и ужасен. Секции с платформингом крюком супершотгана связаны с тем что механику крюка в один момент переработали и теперь можно после прицепки, идя и смотря в сторону от цели, раскачиваться на цепи дробовика так, что улететь можно на другой конец арены. Можно сказать это туториал, мол, смотри, ты теперь можешь летать на крюке как человек павук, пользуйся новой механикой в боях! Но нет, слышу "фи" уже не в первом обзоре, мол, это лишнее и не нужно. Ну ладно. Слышать претензию к сложности первого дополнения, мол, там много врагов и бои долгие - вот этого я не ожидал. Возможно при прохождении TAGP1 Дмитрий несколько раз не добивал моба, убийство которого триггерило спавн новой волны демонов и ему казалось что между волнами есть набор слабых демонов (они спавнятся всё время пока ты не убьёшь всех толстых) - и отсюда заявление о странной кривой сложности на аренах. Как прошедший на найтмаре первое ДЛЦ много раз могу ответственно заявить что сложность на аренах - моё почтение, самый сок и мякотка для опытных, пусть даже и не самых скилловых игроков (для скилловых и эти аренки не вызовут никаких проблем). К этому пункту могу только добавить что сложность - это дело вкуса, быть может сложность первого ДЛЦ просто не зашла автору, тем более что он нахваливает сложность ДЛЦ второго. Окей, без проблем. Но когда ты говоришь про то что мобов столько, что продохнуть негде, пожалуйста, не нужно иллюстрировать этот тезис футажом необязательной усложнённой арены с ключом в Холте) Она намеренно сделана челенджевой, как и слеер гейты в основной кампании. Кароч хз, в обзоре хвалят некоторые недостатки и предъявляют много претензий к тому что как раз ещё туда-сюда. С критикой сложности не согласен вообще, но тут уже дело вкуса. Произошёл полигон-момент.
@НикитаКолчанов-ь2е3 жыл бұрын
Абсолютно согласен. Первое дополнение было кайфовым, хоть и дико сложным. Но справляясь с ситуациями там можно было почувствовать себя сверх человеком) сложно, но настоящий вызов Второе очень спорное и проходное, сделанное на быструю руку и моментов от качество самих арен, до врагов, механик очень много, которые можно поругать А отвратно ещё то что первое дополнение порезали с выходом второго Я жумюа что это благодаря таким обзорщикам, которые свое криворукостью в один ряд ставили первому дополнению низкие оценки. Хот я оно было сделано невероятно качественно В итоге мы получили урезанрую, сделанную сквозь рукава вторую часть. И первую также порезали. Что невероятно грустно. Потому что нельзя просто уйти в другую игру где будет такой контент. Такой игры нет, кроме первого дополнения етернал
@snicker_s38913 жыл бұрын
Охереть, какие вы адекватные...
@almosthappysandwich3 жыл бұрын
Я на полном серьёзе подумал "что такое анмейкер?" Этим говном кто-то пользуется? Блин, значить стоит ожидать появления мобов, которые убиваются только анмейкером :)
@almosthappysandwich3 жыл бұрын
Да, у меня тоже случались моменты, когда вокруг спавнилось столько импов, что не пройти. В стиме даже скриншот есть - десяток импов, замороженных гранатой.
@BroodLing463 жыл бұрын
@@almosthappysandwich в ряде случаев да, это крутой инструмент чтобы в узенькое окно влить тонну дамага UnderTheMayo юзает его для комбо по удалению барона из арены И по патронам выходит так что барона ты убиваешь, а патронов тратишь меньше, чем на один выстрел из БФГ
@LK9113 жыл бұрын
*выдано достижение* *"ТЫ ЧТО ИГРОЖУР?"*
@user-D23 жыл бұрын
Точняк! Я даже целую портянку накатал 4мя постами выше. Игрожуры блин😑
@miracle96073 жыл бұрын
Давно пора во всех играх наилегчайший уровень сложности называть "Игровой журналист"
@АртемГеращенко-ц5т3 жыл бұрын
@@miracle9607 Игра будет сама себя проходить, как видео) вот такую сложность им надо)
@rodneyeckos3 жыл бұрын
А закрывать рубрики на SG - ещё хуже
@radsheh3 жыл бұрын
О какой именно речь?
@user-or4vw2nq6e3 жыл бұрын
Браво 👏👏👏
@irm69513 жыл бұрын
О закрытой.
@BogdanZelinschi3 жыл бұрын
@@radsheh трудности перевода наверное
@lehavoodoo91153 жыл бұрын
@@radsheh Сейчас этого не заметно, потому что Кунгуров работает на опережение. Закрывать ещё не открытие рубрики.
@edgysentinel4053 жыл бұрын
Вообще полный бред, кто тебе сказал, что каменного импа можно убить только модификацией на дробовик, его можно ввести в Глори килл через баллисту-снайперский выстрел-баллисту, также они сильно уязвимы к микроракетам и убиваются касанием энергетического щита пулемёта
@heizo20103 жыл бұрын
Вы хотите сказать, что автор криворукий словоблуд?
@edgysentinel4053 жыл бұрын
@@heizo2010 нет, просто информация полный мислидинг, я ничего не имею против Дмитрия, он классный, истории серии dead space и другие рубрики у него просто шикарны, но тут я просто немного захотел его поправить
@aggresssiv33 жыл бұрын
Молот.
@edgysentinel4053 жыл бұрын
@@aggresssiv3 точно, молоток их тоже ваншотит
@squirrel96753 жыл бұрын
Да и рубятся они с одной ячейки пилы
@АнтонГуляев-щ8з3 жыл бұрын
Разработчики поясняли за все "спорные" решения на своих стримах (они последние пару месяцев проходят каждую пятницу), в том числе и про ДЛЦ. Если вкратце - ДЛЦ делали для фанатов оригинальной Ethernal. Вот прям фанатов, которые проходят и перепроходят игру. Проходят и перепроходят мастер левелы. Отсюда и все эти спорные решения в ДЛЦ. Это карусель безумия для людей, которые без ума от Doom Ethernal. Во втором ДЛЦ они сделали пару упрощений, чтобы не так сильно отпугивать "казуал" аудиторию, но не ушла в этом направлении слишком далеко, все также оставаясь испытанием "сверх" базовой игры.
@ТВгид-б5с3 жыл бұрын
Всегда веселило сравнение людей с казуальной аудиторией, если им не нравится та или иная игра с претензией на реализм и сложность) Страшно другое...если игра хорошая, но большинству "хардкор" аудитории не зашла, игру закапывают. Практически идентичная ситуация с меньшинствами, когда микро мирок из странных людей начинает менять направления разработки игр, ничего в них не понимая)
@randomrandom72083 жыл бұрын
Ну да, вы чё длц делали для настоящих фанатов, а не для продажи, они же там не бабло рубят на играх, а радость в дом несут, ага.
@АнтонГуляев-щ8з3 жыл бұрын
@@randomrandom7208 так вообще про любую игру сказать можно. Да, они продаются за деньги. Не новость. И какое отношение этот факт имеет к Doom Ethernal?
@vitalegvitalegov3 жыл бұрын
@@АнтонГуляев-щ8з такое, что фанатов-префанатов по пальцам пересчитать, и деньги на них можно заработать, только если продавать игру по цене Феррари. 🤷♂️
@АнтонГуляев-щ8з3 жыл бұрын
@@vitalegvitalegov Почему ты решил, что "фанатов-префанатов" мало? Для кого бы им делать тогда ДЛЦ, если не для тех, кому понравился сам Doom Ethernal?...Они бы тогда делали другую игру, наверное.
@mickgon3 жыл бұрын
Дима: "Doom Eternal почти идеально отполирована." FlynnFlyTaggart, проходя на Ultra Nightmare: Очень нервный смех.
@eremin14593 жыл бұрын
Бладпанч пофиксили,теперь он рокетпанч и уносит в небо
@валераалексеев-ч7щ3 жыл бұрын
Или Later
@ochen_priyatno._Tsar3 жыл бұрын
Вы имеете ввиду, что он довольно лёгкий или все таки сложный, просто не смотрю его? А еще натыкался на цитаты, что сложный "слишком сложный".
@Панкри3 жыл бұрын
@@ochen_priyatno._Tsar нет просто там баги, которые портят прохождение.
@ochen_priyatno._Tsar3 жыл бұрын
@@Панкри классика беседки. Все еще помнят выложенный Doom без защиты?
@yukkahiro3 жыл бұрын
Здрасьте Каменного импа можно убить НЕ ТОЛЬКО дробовиком с определенной модификацией, он просто к ней слабее, так ещё и вознагражает патронами Каменные импы лопаются с молота Умирают от рывка в них с щитом минигана Да и другое оружие тоже, просто меньше урона намного Вы пробуйте другие методы тоже, нежели просто следовать подсказкам И да бронированного барона можно с плазмы и баллисты броню снять А ещё дух умирает как только ты убьешь всех демонов вокруг, а "главного" в которого вселяется дух - два раза
@resh2303 жыл бұрын
Каменного импа можно распилить пилой к слову
@АртёмТаран-ш7к3 жыл бұрын
Проходя первых богов на найтмере мне все 3 уровня ломали лицо раз в 10 сильнее чем в основной игре (врата палача на урдаке с 3 архвилями и одержимым мародером я никогда не забуду) и со временем мне это даже начало нравиться. Ощущение, что игра кинула тебе свой самый тяжёлый челендж и ты одолел его без всяких ходунков от разработчиков - просто о*уительное. Я даже обрадовался когда Хьюго на одном из интервью сказал что вторые боги будут ничуть не легче первых, но это была ложь. Вторые боги намного легче первых и меня это немного разочаровало. Зато молот был классный. А обзор - bruh, git gud casul
@АртёмКорольков-м5ш3 жыл бұрын
Вот ты смотришь на этот футаж, и как-то тяжело воспринимаешь критику в отношении сложности...
@Ili-v4z3 жыл бұрын
Потому что были выбраны лучшие футажи. А ты хотел только футажи со смертями?
@MrShatunin3 жыл бұрын
@@Ili-v4z Если это лучшие, то страшно представить какие будут худшие
@Ili-v4z3 жыл бұрын
@@MrShatunin * шутка про игрового журналиста*
@АртёмКорольков-м5ш3 жыл бұрын
@@Ili-v4z люди играть не умеют, а говорят о сложности
@duhotatoday32773 жыл бұрын
@@АртёмКорольков-м5ш люди играют нормально и говорят о ленивом зажимании игрока в рамки дерьмовым балансом. Вам фанбоям хардкококора там нормально вообще?
@garamartvibrik34703 жыл бұрын
Первое дополнение мне очень зашло как раз из-за сложных и затяжных арен. Второе наоборот - новые демоны и молоточек хороши, но из уровней запомнился только первый. Новые демоны вносят немного разнообразия, молоточек прикольно делает боньк, но какого чёрта второй и третий уровни такие короткие, а сущность сотворившая весь мир имеет 4 (не считая призыва демонов) атаки?? Как по мне второе дополнение не смогло воплотить весь свой потенциал
@piana682 жыл бұрын
Имхо, но в босса 2 части перелили способностей. Отшёл слишком далеко - он тебя раздолбит ракетами, подошёл слишком близко - он хилится за счёт того, что ты умираешь. Да и моменты когда он становится доступным для его убийства слишком мал. Также разрабы во второй части сделали такой фатальный баг с одной ареной на абсолютном кошмаре - что она полностью стопорила игру.
@AxelPAL3 жыл бұрын
На этот раз, кажется, Флин не осилил просто долгие арены, вот и бунтует )))
@rinaku28683 жыл бұрын
Осилить довольно унылую и бесконечную перестрелку действительно тяжело. Без музыки, без изменения локаций и без возможности посмотреть по сторонам это действительно тяжело
@nazar4onok1603 жыл бұрын
Я дум проходил на максимальной сложности и если бы в дополнении был такой бой 1 ну максимум 2, то я бы с кайфом прошел бы его. Но когда все 7 часов такого дикого экшона это прям конкретный перебор, я буквально устал проходить игру
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
@@rinaku2868 в первом дополнении «унылых» арен нет. Просто если играть, как на видео, то любая арена превращается в пытку.
@Jonathan-nr3cp3 жыл бұрын
@@shmekelfreckles8157 играть, бегая как угорелый и свапать пушки по кд - тоже такое себе удовольствие
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
@@Jonathan-nr3cp так ты надо не бегать, как угорелый, а грамотно двигаться. И пушки свапать не просто так, а в зависимости от ситуации.
@a_makarov3 жыл бұрын
12:06 >Неостановимый адреналиновый флоу >Долго пытается выцелить голову ангела через прицел вместо того, чтобы выбить его быстрым болт-свитчем
@Alkatraz2903 жыл бұрын
Всегда веселили такие как ты
@Ranmach3 жыл бұрын
Не знаю , мне все понравилось . Я с удовольствием поиграл . Для меня оба дополнения очень крутые .
@senhaiseii3 жыл бұрын
Ох ебать! Нормальный комментарии выражающий несогласие. Не ожидал
@burritosls3 жыл бұрын
Солидарен, мне тоже зашло. Особенно второе дополнение.
@alondjeckto3 жыл бұрын
Bruh
@snicker_s38913 жыл бұрын
@@Ranmach, боже, какой ты адекватный, как в тебе мало токсичности... Просто кайф
@jigadloff3 жыл бұрын
Так-то тоже всё зашло, кроме крайнего босса. Тёмный владыка слишком душный - 5 фаз это перебор, тем более механики не менялись, просто мобов добавляли.
@МаксимГубанов-о5к3 жыл бұрын
Хз, мне в компании Eternal, было мало демонов и не так сложно. Вот DLC это самое то. Особенно два тирана с охотником рока на мосту, при этом один тиран с духом 😄. Идеально)))
@megq92963 жыл бұрын
Очередной игровой журналист не справился.
@Reivanhist3 жыл бұрын
Вообще-то это как раз общее мнение о первой части длс. Там планка для навыков игроков слышком высокая.
@Ranmach3 жыл бұрын
@@Reivanhist Уже нет . Я после древних богов 2 захотел перепройти первое длс и теперь после выхода Второго длс там уменьшили врагов в 2-3 раза . При этом даже на кошмаре они не так сильно бьют как били раньше на средней сложности . Как по мне сейчас они убили первое длс .
@Reivanhist3 жыл бұрын
@@Ranmach вполне могут изменить ещё раз, как и подправить баланс второй части. Разработчики вполне к этому открыты.
@tatyran51453 жыл бұрын
Человек честно говорит о недостатках врагов и лок. Человек не справился, потому что журналист, а не потому, что его тезисы аргументировано доказывают фейлы разрабов. Понимаю.
@And_Garrosh3 жыл бұрын
@@Reivanhist первое длц понерфили, оно было реально сложным и в том и был кайф. Реально, длц убили.
@C0rm4ck483 жыл бұрын
Насчет затянутых боев не соглашусь. То что они всю игру держат планку сложности на высоте помогает держать игрока в тонусе и не унывать. Со скудностью игровых ситуаций тоже готов поспорить.
@lolandypanda3 жыл бұрын
Посля очередного рестарта боя за апгрейд молота в результате застрявания в мобах я просто понизил уровень сложности. Тупо задолбало умирать из-за застявания...
@Dorji_PRO_noob3 жыл бұрын
Я не играл ни в один дум, но наблюдать прикольно было. И раз Дмитрий попросил, окей: "Дмитрий Бурдуков криворукий журналист".)
@supperevilvagrik3 жыл бұрын
Какой нах*й журналист, максимум криворукий обзорщик, чтоб стать "журналистом", похер каким, надо получить диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра. Чет я не уверен что он журналист по образованию, так и нех*й себя журналистом называть.
@RevievsForGR3 жыл бұрын
@@supperevilvagrik Человек, получивший "диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра", негодует?
@0Mrex03 жыл бұрын
@@supperevilvagrik я не программист по образованию, но работаю программистом, значит я не имею права себя называть программистом?
@supperevilvagrik3 жыл бұрын
@@0Mrex0 По сути нет, не имеешь права.
@RevievsForGR3 жыл бұрын
@@supperevilvagrik по сути, какая-то претенциозная и переусложнённая херня получается. Если я получил диплом журналиста, но полностью заплатил за учёбу по причине полного отсутствия знаний и навыков, могу ли я считаться журналистом? Нет? Значит схема посыпалась. Да? Ещё страннее и схема снова посыпалась.
@desert54533 жыл бұрын
Насчет каменного импа, его можно почти также легко убить модификацией с ракетами у тяжелой пушки или короткой комбинацией снайперской модификаций той же тяжелой пушкой и Баллисты
@sentex6133 жыл бұрын
А ещё молотом и пилой
@DecadanceB133 жыл бұрын
А мне понравилась излишняя хардкорность первого дополнения, напоминает о прохождении Brutal DOOM пару лет назад.
@Aindoros3 жыл бұрын
В брутал дум хоть враги умирают быстро и их не нужно ковырять по пол часа.
@MOnTIrOVkO3 жыл бұрын
Project Brutality мне больше нравится
@analdestroyer012 жыл бұрын
@@Aindoros Не плачь, казуал.
@Aindoros2 жыл бұрын
@@analdestroyer01 во-первых, где ты мой плач увидел? Во-вторых, поясни за казуала, любитель точек сохранения.
@АлександрПережило Жыл бұрын
Как же я кайфанул с DLC. Именно тут я научился быстро и эффективно убивать врагов, умело комбинируя и чередуя пушки после каждого выстрела из особо "тяжёлых" видов (в стандартной компании даже на сложности "Кошмар" этого делать не требовалось). Специально для этого настраивал удобную и уникальную для себя раскладку пушек. И как же у меня гуляло сердечко в последних вратах палача, такое было только в детстве после встречи с боссом в первом killing floor. Ещё и эпичный молот выдали во второй части (играть стало проще, зато эффектней получились бои и врыв в толпу врагов). Финальный босс был скучноват, зато сама сцена противостояния народа Аргента и демонов вышла очень даже впечатляющей.
@kokodjamba66573 жыл бұрын
Интересно, сама журналистика в дефолте даёт криворукость или это свойство исключительно Стопгейм?
@eremin14593 жыл бұрын
Это ещё более менее нормальный футаж геймплея,есть ещё хуже
@lain94463 жыл бұрын
ты ещё не видел футаж IGN, в котором ревьювер пытался убить марадёра с помощью минигана(с модом на турель)
@kokodjamba66573 жыл бұрын
@@lain9446 Я видел). И в оригинале, и в какой-то мемной нарезке
@sebastianwhatever41823 жыл бұрын
Да им в целом пофиг просто, это их работа, да и скиллухи у многих нет. Им надо быстро пройти, запилить обзор, заработать. Всё очевидно. Или ты думаешь игрожур с стоопгейма будет на 100% дум на ласт сложности ковырять? Ха ха ха.
@captainironballsgaming60353 жыл бұрын
10:27 Абсолютная неправда. Прошел на Ultra Nightmare и ни разу не использовал full auto мод для шотгана.
@levfedotov33243 жыл бұрын
Да это кто то показал про фулл ауто и все начали повторять. Я уже третий обзор вижу как под копирку
@RoganBorn2 жыл бұрын
Как по мне, самый трэш DLC - это прыжки, скачки, карабканья по стенам. Все эти обваливающиеся платформы, поднимающийся газ... Это же именно то, ради чего мы играем в Дум, не так ли?
@SensPiotr9 ай бұрын
А в чем проблема платформинга в дум этернал? По-моему эта фишка хорошо разбавляет геймплей, вне боя естественно
@nwlb84153 жыл бұрын
Id: делают таг1 сложным, фанаты довольны, игрожуры кричат что плохо Так-же id: делают таг2 легче чтобы игрожуры были довольны, при этом расстраивает фанатов. Игрожуры: по прежнему не научились играть
@sergoarkhipov93643 жыл бұрын
а ты видео то смотрел или только высрать про "ужасных-ужасных игрожуров" в комментах пришел?
@scroll87393 жыл бұрын
Не знаю, и компанию и длс проходил на кошмаре. Долгие и затяжные бои наоборот мне понравились.
@SHeldon-13373 жыл бұрын
Согласен, всю игру гонял на кошмаре или выше. Испытание, где мародер под синим духом, пытался пройти больше 2 недель, но мне зашла эта ультрахардкорность
@lordvolaf22873 жыл бұрын
Поддерживаю тоже онли кошмар
@shizikbruev3 жыл бұрын
Маньяки)
@MADcDEMON3 жыл бұрын
Рад за вас.
@yukkahiro3 жыл бұрын
@@SHeldon-1337 ааа ненавидел этого мародера, только раза с 6 на кошмаре прошел
@Mormegilius3 жыл бұрын
Очень уважаю ваш коллектив, пожалуйста не становитесь казуальными игрожурами. Этот ролик очень субьективен, особенно принимая во внимание что второе длс гораздо легче чем первое.
@PSPyan13 жыл бұрын
Спасибо криворукий журналист :)
@majintakenaga54163 жыл бұрын
сам я ни в один из перезапущенных думов не играл, но я варюсь в квейк тусовке, а там все просто в восторге от хардкорности дополнений, после прохождения которых рейлы сами летят в противников, а шафт просто прилипает намертво
@Isaac-jt1qu3 жыл бұрын
Самое приятное что это работает не только с Квейком. У меня после дополнений и в Овервотче стрелы Хандзо сами в голову летят и по пять киллов прямыми попаданиями ракет на Фарре стал делать. =)
@majintakenaga54163 жыл бұрын
@@Isaac-jt1qu и удовольствие получаешь, и коваак не нужен :3
@Retseptnikdlyadaunov3 жыл бұрын
Раньше : Doom это тупой шутер! Сейчас :Многа! Сложна! Раньше было лучше!
@АртемГеращенко-ц5т3 жыл бұрын
Возникает вопрос, а что поменялось 😂
@nwlb84153 жыл бұрын
Конкретно про каменных импов ПОЛНЫЙ ПРОКОЛ. Только фулл авто, говорите? Чтож, загибаем пальцы 1) молоток ваншотит 2) 1 выстрел анмейкера ваншотит 3) вдэшиться во время действия щита с чейнгана (самый эффективный способ) 4) баллиста-пб-баллиста 5) 1 Пип бензопилы 6) микроракеты с тяжёлой пушки выносят их тоже довольно быстро 7) ещё миллион других комбо вроде ссг-пб-ссг, ракета-хит бласт-блад Панч, ракета за спину-липучая бомба-ссг-баллиста и тд. А ещё вроде бладпанч им наносит повышенный дамаг, но я в этом не уверен)
@kripar133 жыл бұрын
У later вышел обзор по лучше
@ЕрсултанБейсеков3 жыл бұрын
намногоо лучше
@Arisen-kw1hx3 жыл бұрын
Воистину
@onepunch86463 жыл бұрын
Как ютубера зовут?
@CJIEnOuBOBR3 жыл бұрын
потому что он совпадает с твоим мнением? Ок, ок
@kripar133 жыл бұрын
@@onepunch8646 later
@AlexKrowson3 жыл бұрын
Где-то в параллельной вселенной живут пряморукие игровые журналисты
@0Mrex03 жыл бұрын
Этернал был и правда великолепен в своем балансе. Ты плавно качаешься по игре, тебе открывают монстров, пухи, снаряжение, всего со временем становится больше и тут на последних уровнях есть несколько арен, прохождение которых занимает минут по 15. Помню свои ощущения, когда в середине боя ты понимаешь, что вошел в некий транс, совершенно не думая, что делаешь, но инстинктивно нажимаешь на нужные кнопки, переключаешься на нужные тебе пушки. И в этот самый момент ты начинаешь слышать музыку, начинаешь рассматривать окружение, но при этом ты находишься в активном бою, в общем каеф. После прохождения игры были мысли, что вот бы таких арен да побольше в игре+переработать финального босса и было бы прям совсем круто. И вот выходит первое длц, где то к середине которого я начинаю понимать, что занимаюсь рутиной, каждая арена выматывает психологически и физически, хочется закрыть игру и в прямом смысле отдохнуть. С горем по полам прошел его, проклял гейм дизайнеров, проклял сценаристов за слитую мотивацию думслеера(ее нет, он просто хочет убивать демонов, чтоб убивать еще больше демонов) и хода со злым близнецом(это одно из клише, одно только упоминание которого уже моветон). Вышло второе длц. Хз почему, наверное мой пулл на количество одновременных действий, мыслей и решений достиг верхней планки, но я тупо перестал успевать за всем, что происходит, 20 кнопок постоянно держать в уме, следить за кулдаунами умений, переключать режимы стрельбы у пушек похоже для меня слишком жестко. Я матерился всю игру, от начала и до конца. Шел к великой битве с оптимусом праймом, надеялся, что хотя бы вторая фаза боя будет в стиле самурайских битв на реакцию, только вместо катан молот и меч, а вместо луков супердробовики. Но нихера подобного, мега рандомный босс, уязвимый в одно рандомное окно времени, еще и отхиливающий себе хп на четверть за одну атаку. Первые 6 попыток я терпел, но когда в одной из них босс за 5 минут ни разу не дал мне себя ударить, спавня толпы мобов, я сдался, зашел в настройки понизил сложность до минимума и снес его. В общем, как сказал мне друг, когда послушав одну его песню, я спросил, а почему бы не сделать всю песню на основе вон того мега крутого рифака, этож была бы бомба? Он ответил - этот рифак, как вишенка на торте, сделай на его основе песню, вся красота пропадет. Ну и поляну я тут накатал :O Разделю на абзацы, авось кто прочитает до конца)
@markus_danger3 жыл бұрын
Я прочитал. I feel your pain, bro
@loveforever86613 жыл бұрын
Я люблю старый добрый дум 2016. Жаль к нему ДЛС не вышел .
@hotmilkes3 жыл бұрын
Как появился новый дум все сразу полюбили и третий, и 2016, а по факту 2016 и этернал играется по настроению. Если жопа кипит прям хочется мяса, то играет в этернал, а если же устав после работал хочется развлечь себя не только ютубом, но и мясцом, то 2016 вообще в кайф играть.
@kotgaf73323 жыл бұрын
@@hotmilkes никогда не любил 3ий, вымышленный какой-то стереотип. Этёрнал реально больше в какую-то головоломку превратился чем шутан.
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
@@kotgaf7332 ну так дум всегда головоломкой был, по сути.
@vasisualiylohankin13663 жыл бұрын
Так Дум 2016 очень однообразный и монотонный был. Лучше бы на этом движке сделали новый Дум 3. С удовольствием бы побродил бы по этой базе, с таким-то окружением, графикой и визуалом. А в итоге пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил. Повторить сто тысяч раз, пока не заснешь.
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
@@vasisualiylohankin1366 ты можешь заснуть, играя в этернал, ну мощный прям. Советую не на лёгком играть всё-таки.
@n0kla3 жыл бұрын
СГ: Ну игра сложная, враги толпой давят Комменты: хаха, шутки про игрожир делают брррррр
@whitecocoon2217 ай бұрын
Опоздал я чуть-чуть со своим комментом, но все же. Про первое длс я полностью согласен - душное закидывание мясом, но вот второе играется очень даже хорошо. И да, каменного импа можно убить не только трехствольным дробовиком или бфг, как и какодемона не только гранатой в пасть. Это выбор игрока в данном случае, его чем угодно можно убить, игра дает лишь эффективный способ - как обучение, где советуют убивать элеметаля аркой. Но вот по поводу железного барона - справедливо, ибо остается только выстрел в булаву или плазмоганом, чтобы снять броню. Не согласен также с оценкой сюжета - если за ним СЛЕДИТЬ, то он очень даже любопытен, не обязательно даже кодекс читать, лишь катсцены не пропускай
@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
Да господи, изучите игровые механики и нормально. Уровней сложности для кого несколько то есть?
@alexanderkhoshev58903 жыл бұрын
А что насчёт финального босса, которого обязательно нужно бить молотом? Годная механика?
@Stalker.cc33 жыл бұрын
@@alexanderkhoshev5890 не обязательно)
@ggvitali3 жыл бұрын
Корече обзор понравится только тем кто хотел простой пострелушки. Не надо думать, просто взял гатлинг, вот и ввесь геймплей. Геймплей должен быть разнообразным и бросать вызов.
@vanueke49983 жыл бұрын
Короче тем, кому понравился подпивасный Дум 16 года - берешь две пушки и игра пройдена. Во зашибись. Никакого челленджа, надирания зада игроку, чтобы тот научился играть лучше и использования всех механик, чтобы быть лучшим, чтобы быть единственной вещью, которую боятся демоны. Этим страдают немало ААА игр в последнее время. Абсолютно бесхребетная трата времени, весь прогресс в которых сводится в повышении процентов урона в ветке прокачки. Скилл не увеличен, про некоторые механики даже не знаешь, но зато пасатрите все скиллы открыты.
@loverofviolet94303 жыл бұрын
Когда слушаешь эту музыку, ты понимаешь - это не Мик Гордон.
@URYADOF3 жыл бұрын
Да, этот пердеж несколько отличается от пердежа Мика Гордона :^)
@loverofviolet94303 жыл бұрын
@@URYADOF пердёж Мика Гордона надоест совсем не скоро, по отношению с этим
@andreplaton23503 жыл бұрын
Согласен, она уже не такая мощная. Но ремикс "Кровавое болото" мне понравился
@АлександрПеремитин-о1я3 жыл бұрын
Мик Гордон занимается саундом к Atomic Heart.
@mercel20073 жыл бұрын
В 2016 думе музыка пизже ,сразу видно где побывал гордон,возможно,если бы он дописал песни к етерналу ,то вышло бы ,что-то годное
@sd.kfz.22243 жыл бұрын
забавно, что Эндрю Хулшульт (Халшулт?) для того же Dusk написал вообще прекраснейший саундтрек, вполне запоминающийся
@klaym-lee28633 жыл бұрын
Только писал он его на протяжении всей разработки игры, а делали её не один год.
@Crawler1743 жыл бұрын
Он вообще едва ли не единственная адекватная замена Гордону. Фаны в целом приветствовали, т.к. он умеет в думовскую музыку (можно чекнуть его каверы первых двух), правда, он менее хардкорен, чем пердящий в уши Мик, но всё ещё гут
@Malalit3 жыл бұрын
@@Crawler174, у Doom было еще 3 композитора до Гордона🙄 И если Кармак вернет серию к Sci-Fi-хоррор-шутеру, то там потребуется другая музыка.
@yareyaredogze60843 жыл бұрын
@@Malalit никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой. Да те же фильмы по "DOOM", которые нужно смотреть с пивом в правой руке, и с пистолетом в левой и то, смотрятся лучше.
@Malalit3 жыл бұрын
@@yareyaredogze6084, "никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой" - Doom 3 и Dead Space показали, что спрос среди игроков таки есть. А сейчас и рыночек пуст.
@EvilGeniys3 жыл бұрын
Никогда не понимала зачем нужна невидимая стена в месте где и так нельзя пройти, типо пропасть или лава.
@mrakoboID3 жыл бұрын
Чтобы игрок туда персонажа не отправил
@ーーーーーー-g2b3 жыл бұрын
Потому что иногда это приводит к бесконечному падению за текстурами от которой спасает только загрузка.
@EvilGeniys3 жыл бұрын
@@ーーーーーー-g2b у игровой зоны должны быть убивающие стены в месте откуда нельзя вылезти, а если вылезти можно зачем игроку мешать? Это выглядит странно, когда 5 минут назад ты прыгал по арене с 50-ю демонами, а тут стенка не дает упасть.
@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
@@EvilGeniys мб реально баг какой-нибудь был и его так прикрыли.
@Zloyblinchik3373 жыл бұрын
Ага,ведь куда лучше будет если игрок не будет знать где конец мира и будет рандомно умирать За такими ограждениями тебе в Дарк соулс кстати,там на узеньких мостиках с врагами никто стенок не ставит
@kogq29813 жыл бұрын
мне зашли оба дополнения, единственное что во втором могли сделать сюжетку лучше. Ну и да смотреть на то как Дмитрий играет с FOV 75 не комбиня оружия, порой не используя модификации и постоянно промахиваясь просто больно, сразу видно человек казуал и дум проходил на низкой сложности
@Overload_Rand3 жыл бұрын
В длс нет "низкой" сложности, там "мне рано умирать" фактически уже - "ультра-насилие".
@Flynn1013 жыл бұрын
Проходил на ультра-насилии, но спасибо за веру в меня, да. Второе DLC снизил, пушто устал от толп.
@kogq29813 жыл бұрын
@@Overload_Rand я про то что играть в дум на мне рано умирать и на кошмаре 2 разные вещи, если на мне рано умирать ты можешь играть спокойно, без каких то особых приёмов по типу комбинации оружия, то вот на кошмаре так не выйдет, придаться учиться хитростям и понимать как вообще использовать оружие и убивать определённых демонов
@the_evil_blendr38003 жыл бұрын
3:15 я один подумал о охотниках за приведениями
@mega-eretic3 жыл бұрын
Ну так-то все о них подумали
@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
Не один. Я даже слыхал, что разрабы сделали это отсылкой.
@chuchungdra3 жыл бұрын
Нет, это отсылка на них и есть.
@amkn72933 жыл бұрын
конечно, кроме тебя то ведь никто охотников не смотрел. на пресс-показе даже зал пустой был, билл мюррей не знал что в нем снимался.
@the_evil_blendr38003 жыл бұрын
@@amkn7293 просто сколько ролики по DLC смотрел никто не упомянул фильм
@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
4:08 если так плохо играть, то вполне логично, что это будет похоже на акт, упомянутый в ролике LUL.
@tsygansky3 жыл бұрын
Это изи или нормал? Или на какой сложности нынче игрожуры делают выводы о глубине механик и хардкорности игры?
@urabus9863 жыл бұрын
А при чем тут сложность, если минусы ещё из игры 2016го усилили.
@ИоаннТагильцев3 жыл бұрын
Для того, чтобы понять глубину механик, как и её "хардкорность", не обязательно ставить самую высокую сложность. На моей памяти с этим налажал только TLOU2. Или тебе не нравятся обычные люди, проходящие игру на нормале? Ну знаешь, те, кто в основном и платит?
@shedontlove84903 жыл бұрын
Стопгейм начинает напоминать IXBT. Постоянно выходит какое-нибудь видео, где "журналисты" внезапно несут какую-то херню..
@Molfis03 жыл бұрын
На самом деле эти длс с их необязательными боями и специфическими условиями сделаны только для задротов. Этернал интересно было смотреть, но играть в него больно. А в длс это возведёно в абсолют. Особенно круто смотреть, если их проходит очень скиловый игрок. Но, к сожалению, очень далеко не все такие.
@surho0073 жыл бұрын
Согласен. В дум 2016 играл себе и расслаблялся, а этернал не осилил, как буд то проходишь, но через какую то боль. Не поперло в общем.
@georgezhadan92613 жыл бұрын
Но можно же уменьшить сложность. Она для этого и создана. Если не прет - не обязательно на кошмаре всех месить
@shedontlove84903 жыл бұрын
Я думаю, Eternal - отличный пример редкой в наши дни игры, в которой геймплей раскрывается тем больше, чем ты играешь в игру. Больше играешь = больше твой скилл. Но проблема тут одна - это не для людей, которые играют в игры 2 часа в день после работы. У таких от неё либо "горит", либо они бросают через час.
@ГастрономическийТюлень3 жыл бұрын
@@georgezhadan9261 прозвучу как старый дед,но всё же,как можно играть в дум на лёгком-среднем,only hard+? Ведь всё суть дума и подобных игр заключается в том что ты на диких скоростях бегаешь по арене попутно уничтожая всё и вся,но не забывая что любая тычка может отправить тебя к чекпоинту. Это как жанглировать бензопилами будучи на моноколесе которое катиться по канату натянутыми меж двух высоток.
@georgezhadan92613 жыл бұрын
@@ГастрономическийТюлень я проходил второй раз на максимальном уровне слодности (первый раз был предмаксимальный). Но прекрасно понимаю людей, которые тратят времени на компьютерные игры меньше и хуже стреляют....
@xansaibot31343 жыл бұрын
Как бы проблемы есть, но уж точно это не прям «проходняк». Попробовать тем кто прошел оригинальный Итернал точно стоит.
@J0rdan9123 жыл бұрын
А знаете что самое забавное? Если бы они обзор на первое дополнение делали раньше, оно было бы гораздо сложнее. Его понерфили последним патчем - наныли, да и второе легче даже занерфленного первого. А СГ всё равно ноют 🤣 Насчёт каменных импов: бензопила, молот, щит пулемёта тоже работают, чем не выбирай? Бронированного барона можно хоть взорвать, хоть перегреть, хоть оглушить. Опять выбирай.
@zonelore Жыл бұрын
Да этот барон на изи валиться с плазмогана улучшалки луча, просто станит и всё
@Ebondreamer3 жыл бұрын
5:15 двухстволку не нужно перезаряжать. Вместо этого сразу после выстрела выбирается баллиста и делается выстрел из нее, за счет этого в мародера всаживается сразу ссг+баллиста за один стан (так делалось еще в 2016, только гаусс вместо баллисты, причем и там и тут - в любой ситуации, не только с мародером). Для этого нужные пушки (баллиста, ссг, автомат с прицелом) маппятся на кнопки типа q, e, f (куда удобнее). Суть в том что пушки перезаряжают выстрел даже когда не выбраны, а меняются очень быстро. За примерами далеко ходить не надо - любой спидран в помощь. Кроме этого, мародеры также убиваются через бросок (обычно ледяной) гранаты ему за спину - он ставит щит в ее сторону, и пока он не смотрит на игрока в него кидается 3+1 ракета через самонаведение и выстрел - после этого он кончается. То же самое еще делали с бфг за спину, но это дороговато. Так что журналист криворукий, как просили :) хотя меня не особо раздражает, как играется так и играется. Про TAG1 многие писали что сложность повысилась, однако TAG2 сделали намного легче (да и молот тоже упрощает), а TAG1 понерфили и теперь он тоже простой. Я сам, к слову, из лагеря "2016 был лучше", так что длц вообще не зацепили, хотя етернал проходил.
@kgv-we2xz3 жыл бұрын
Лично мне дополнения понравились больше чем основная кампания, тем что разработчики внесли в игру усложнения, разнообразив бестиарий, улучшив концептуально уровни (я считаю что люди которым не понравились дополнения просто не смогли усвоить более сложный геймплей).
@КоляБорисов-ц5ч Жыл бұрын
По сравнению с мастер уровнями на кошмаре, длс это просто детский сад. Мне до сих пор снится в кошмарах кровавое супер гнездо на кошмаре
@noob1que3 жыл бұрын
Как раз таки каменных импов оптимально убить через модификацию фулл-авто, но можно убить и другим оружием, когда как призраков только микроволновкой Обзор был сделан на быструю руку, и это видно. Тот момент когда процесс создания обзоров, перетёк в процесс клепания обзоров. Музыка стала лучше, чем в tag p1, на уровне с базовой кампанией Небось обзорщик играл на сложности «I’m a game journalist»
@stock66003 жыл бұрын
11:08 Неа. Засунуть гранату в рот какодемона - это единственный верный способ борьбы с ними. Все остальное - трата патронов. Это не шутер, это ММО от первого лица. Прожимаешь правильные абилки на правильных врагов по кулдауну. Единственное, что они поменяли - это возможность потратить 10 условных патронов дробовика вместо одного. Суть все также сосет.
@jacktrader24053 жыл бұрын
Вообще нет. Могу назвать ещё несколько способов их эффективно убивать. Заряд из аркбаллисты, например, убивает с одного попадания, это даже быстрее, чем кидать гранату и добивать в рукопашной. Только это же думать надо, экспериментировать с врагами, а не делать то, что в туториале написано, СЛОЖНА!
@script.sarastus3 жыл бұрын
10:30 каменные импы инста дохнут от соприкосновения с энергощитом на пулемете. так просто, держу в курсе Наконец-то, наконец-то я нашел тебя, мой маленький плаксивый друг, который нашел кучу недостатков игры(дополнений), но так и не понял, почему бОльшая часть из них произошли. Всё далее сказанное - лишь мое мнение, никого оскорбить намерений не имею, но уж излагаю как захотелось) Итак. Для начала я согласен с большинством претензий и замечаний, подмеченных в ролике. Но основная идея ролика в том, что первое дополнение было плохим из-за сложности а во втором все исправили. Якобы неадекватно сыпать с порога в лицо миллионы демонов, якобы в оригинальной игре все шло постепенно, мощности наращивали постепенно. А потом здесь же вы говорите о том, что всего 3 уровня. Так а теперь представьте, как на 3 уровня замутить разгон. Я вот слабо представляю. Дальше. для таких же нытиков, как вы разработчики придумали сложность, вы можете в меню выбрать полегче, если вам сложно, вы даже можете в процессе игры понизить сложность. Я не считаю себя хардкорным игроком, просто обычным, и второе дополнение я еле прошел из-за скукоты, хотелось много раз удалить и вообще не добивать его(больше всего на боссе, но об этом позже) из-за вашего мифического "правильного баланса". Вы жалуетесь на то, что упираетесь в мобов на арене, якобы их настолько много, что пройти негде. Ах извините, за 20 часов геймплея в оригинал вы могли бы научиться пользоваться крюком на дробовике, что бы подлетать вверх и не таранить демонов. И вот из-за таких криворуких разработчики и проявили свою слабохарактерность, понерфили и первое дополнение и выпустили полнейшее говно во втором. Чувствуете, да? я подвожу к тому, что большинство проблем во втором дополнении и финале из-за таких вот игроков, которые хотят пройти на найтмаре, но им сложно. Хотят повыпендриваться в сообществе, какие они хардовые, прошли всё на макс сложности, или не знаю, какие там еще у них комплексы, в чем проблема понизить сложность. Зато теперь наслаждайтесь, благодаря таким игрокам и вышло такое Г в виде второго дополнения, да только вы теперь и тут не рады. всё вам не так. Первую часть можно также ругать за многое, но уж точно не за сложность, я только ради нее и ждал вторую часть, и в особом предвкушении битвы с сатаной. а на выходе получил слегка усиленного мародера. Но мародер хотя бы сам сближал дистанцию и ждать его атаки не приходилось долго, а босс - это калека из мира соулс игр, он точно игрой ошибся, и разработчикам за это в их же аду гореть за такой финал.(я это не со зла, просто считаю, что так схалтурить в такой игре - это даже собственный труд не уважать максимально) В итоге. Вы наныли на поблажки и послабления, для вас провели "работу над ошибками", вы в итоге остались недовольны результатом, а что же делать нам, обычным игрокам, которым сложность была норм, которые не особо смотрели на тот сюжет, которые в мясном шутере ценили мясо и скилл по стрельбе и выживанию? Почему это мы должны ждать мастер уровни, скачивать Horde Mode или рандомайзер спавна на нексусе, дабы получать удовольствие и интерес от игры? вам всего лишь нужно было выйти в меню и сложность понизить, не забирая при этом у других игроков возможность получить челендж. А как мне теперь зайти в меню и сложность увеличить? Там нет варианта "вернуть первое дополнения к исходному варианту, и подогнать по сложности второе к первому". Вобщем, отзывы в стиме вам судья. Конечно, разработчики - это первые, кого можно винить в таких решениях, и только потом уже игроков, которые на них влияли. Но всегда стоит помнить, что наши ожидания - это наши проблемы. Вконец-концов, никто лично мне ничего не должен, хоть я и заплатил деньги за игру, но придётся принять этот загубленный шедевр таким, каким его слепили Иды...
@viacheslavrozhenko3493 жыл бұрын
Видимо, человек делавший обзор, не понимает сути игры, да и играет как бревно. Сама игра на хардкор была заточена, поэтому и длс сделали ещё жёстче чем оригинал. Не хочешь хардкора не играй в дум. Нужен аркадный шутер, иди в call of duty. Я доволен длс, особенно первой частью до того как ей занерфели сложность, как раз из за таких обзорщиков и игроков.
@viacheslavrozhenko3493 жыл бұрын
К тому же импов каменных можно и чарджем убить, с помощью пулемета с щитом. Эта игра вызов даёт. А мелкие мобы служат лишь фидом для брони и ресурсов. Это базовая механика игры. Как вообще можно делать обзор не научившись играть?
@viacheslavrozhenko3493 жыл бұрын
Игра настроена на вертикальность и движение. По обзору видно, что автор не умеет двигаться по арене. Ни разу в мобах не застревал, по своему опыту скажу. Эта игра с упором на хардкорную аудиторию сделана, изначально
@Upiter-hv4il3 жыл бұрын
И за проход на ультра кошмаре дают с Кин великолепный!
@zonelore Жыл бұрын
сам попробуй пройти call of duty на Ветеране
@Санёкпаренёк-с7я5 ай бұрын
@@zonelore где нет никакой закономерности и тебя тупо шьют через стены? это мазохизм. а дум на кошмаре это скилл
@Xaero1883 жыл бұрын
Итак, что мы узнали из этого видео: *1.* Строго выверенный для максимально напряжной, но всё ещё осиливаемой сложности порядок спауна врагов в TOG1 с обязательным чередованием "ходячих припасов"\солдатного мяса\сильных демонов - "бездумная заброска телами". Не знаю, в какую сторону смотрел автор, когда формировал это утверждение, но явно не на сами бои. *2.* Каменные импы - это "принудиловка и ограничение свободы игрока". Совершенно верная мысль, я считаю, ограничивать свободу игрока ни в коем случае нельзя. По этому поводу срочно иду создавать петицию за то, чтобы позволить всем фигурам в шахматах ходить в любом направлении и на любое количество клеток, вот тогда-то игра точно станет интересной. А то что это пешки могут ходить только на одну клетку вперёд и есть только по диагонали?! Ущемление свободы игрока!!! *2,5.* И пофиг, что кроме автомода дробовика каменные импы спокойно укладываются еще *как минимум* молотом, бензопилой, микроракетами с тяжелой винтовки, пусковым щитом с пулемёта, станятся гранатами, замораживаются криобомбами и на худой конец выносятся вперёд ногами вместе со всеми остальными при помощи BFG или Анмейкера. Так ущемили свободу игрока - аж пищу! *3.* Удобные и в меру разнообразные платформенные секции, разбавляющие файты (на долготу которых автор сам и жалуется) - "самый спорный момент" игры. Это, напомню, слова человека, прошедшего всю ваниллу и оба DLC, то есть видел и ультра-гнездо с челленджем на убийство мародёра за 30 секунд, и гранд финал всей эпопеи, подорвавший задницу не одной сотне игроков (особенно тех, которым не плевать на сюжет и лор). *4.* Саундтрек от Эндрю Халшалта, который в TAG1 еще оставлял какой-то простор для разочарования, потому что просто физически не мог быть саундтреком от Мика Гордона, но честно старался и ко второй части максимально возможно к нему приблизился - "блёклый". *5.* Флинн - сисси-бой и криворукий игровой журналист, до сих пор не научившийся играть в Eternal. Не мог не откликнуться на столь серьёзную просьбу, помог чем смог. *6. DooM - круто!* Единственное, с чем я в этом обзоре могу согласиться без оговорок - это финальный боссфайт. Одно из самых больших разочарований за всю игру. Я надеялся увидеть на арене босса, равного игроку по силе и ловкости (как Якоб из Dusk, например, только в AAA-версии), а получил отъевшегося мародёра с функцией арчвайла, которого уложил с первой же попытки. И это при том, что я вообще ни разу не про-геймер и играю довольно посредственно. То же самое с сюжетной концовкой: id Software закрутили лор таким образом, что классика 90х годов, перезапуски и, возможно, даже унылый DooM3 - это один мультивселенский канон. С таким концептом можно было сделать поистине мозговыносящую развязку... но нам покажут только скучное закольцевание истории с началом DooM2016. грусть-печаль.
@крутойчувак-е3ъ3 жыл бұрын
Ну как то в основной игре тоже надо было часто на кнопки нажимать. Ясное дело их больше добавят в длс. Прекрасная игра, а если сложна играйте в 3часть и
@sT1n9er3 жыл бұрын
а в 2016 можно ?
@крутойчувак-е3ъ3 жыл бұрын
@@sT1n9er вот почему то недописалось
@НикитаКолчанов-ь2е3 жыл бұрын
Первая часть дополнения была потрясная. Как идеальное продолжение игры. У тебя есть вся прокачка, не нужно пол игры душно ждать пока у тебя появится весь арсенал и арены станут реально весёлыми. (вот это тупое душнилово, которое автор тут упоминал как интерес, когда до норм контента нужно играть часами) обучение и прокачка норм для первого раза, чтобы ты овладел скиллом и игрой. Но как же душно перепроходить основную компанию. А длс перепроходить с кайфом. Ты не чувствуешь себя ограниченным и игра отрывается на полную. После прохождения основной компании етернал очень не хватало контента для прокаченного думгая. Вся игра была тупо обучением. А в первой части дополнения тебя ставят в такие условия, что кажется невозможно это пройти. Паук с призраком в тумане в арене с замедлением и кучей щитовиков, а потом пинки и охотник. Но ты проходишь и получаешь невероятно много кайфа. И враги были поставлены с умом. Так, чтобы тебе было максимально сложно, но ты мог справиться. Однако горе журналистам, которые годами разбирают игры, но играть так и не научились было засрано. (тут я услышал тоже самое) В итоге ко второму дополнению часть контента тупо вырезали из первой части. И вторая часть просто сделана менее качественно, вплоть до того что просто двигаясь вперёд я залетал на места, куда разработчиками были явно не предназначено. И вместо афигенного баланса и жёсткости первого дополнения мы получили кучу мелочи, которую не интересно убивать, к ним молот, как вторая часть проблемы. Кстати, Хайден худший босс. Его арена просто настолько ужасна, что это как раз не кайфово. Может после того как первое дополнение покоцали автор проходил его или на низкой сложности. Но я не верю, что этого босса можно назвать адекватно хорошим. Обзор подметил грамотно некоторые вещи. Возможно автор проходил уже покоцанную первую часть дополнения. Но пока это дизлайк
@dellyMore3 жыл бұрын
Каменные импы очень легко отлетают от щита минигана. И вообще все умирают кроме духов от любого оружия
@nikitakrinkin82873 жыл бұрын
Их даже бензопилой рубить можно
@thechosenone44222 жыл бұрын
Имхо, до сих пор считаю лучшей из серии последних думов 2016. Сделано всё идеально: не скучный и одновременно не сложный платформинг, разнообразие демонов, разнообразие стволов, которыми можно валить всех демонов как вздумается, и самое главное - шикарная выдержанная атмофсера Sci-Fi на космической базе на Марсе. Всё обьяснено с помощью науки, мол, аргент-энергия тут, плазма там, что-то ещё тут, прям вах, читать интересно, лор рассказывается не душно и понятно, просто идеально. В этёрнал уже появилось много нового: во-первых, платформинга стало ещё больше. Не то, что бы это сильно портило игру, нет, в целом, он довольно неплох, но иногда скучноват. Во-вторых, появились новые фичи, типа, стреляешь манкубусу в пушки - они взрываются, паучку в пушку - тоже, гранату какодемону в рот - кайф, добавляет удобства, при этом не руиня разнообразия, ты всё ещё можешь убить их всех очередью из пулемёта или разнести ракетницой, если захочешь. Третье и самое главное - лор. Он стал чрезвычайно душным. Вся атмосфера того шикарного Sci-Fi месилова просто улетучилась. Теперь для понимания лора тебе надо читать записочки, которые раскиданы в самых задницах уровня, на которых написаны тонны душного околобиблейского эпоса о каких-то богах, о душах, о благословлениях - в общем, научных обьяснений уже никаких нет, теперь всё работает на душах, на магии, на божьем слове и т.д. Из пост-апокалиптического Sci-Fi месилова, дум превратился в переделанный пересказ библейского текста с вкраплениями Sci-Fi, чтобы не разрывать связь с первой частью (хотя она уже разорвана почти полностью, это как две отдельные вселенные с мелкими отсылками на друг друга). "Ладно, в целом, играется неплохо и ладно", - подумал я, но тут пришли DLC, завершающие лор этой игры. Из разнообразного месилова, дум превратился в "стреляй только из этих пушек, потому что потом вылезут враги, которых нельзя убить из них, надо экономить патроны на них". Если раньше я мог убить одного демона изо всех пушек как мне захочется, то теперь я должен убить демона ТОЛЬКО из одной пушки с ОДНОЙ модификации. Про сложность опущу вопрос, каждому своё, кому-то нравятся такие месилова на узких картах, кому-то - нет, дело вкуса (мне, например, норм). Ну и лор с сюжетом ушли в такие мифическо-библейские дебри, что это уже вызывает неподдельное отвращение. Не то, что бы я не любил религию, но тут её тебе прям как из бадьи тоннами льют, из-за чего воспоминания о Sci-Fi в думе 2016 кажутся такими тёплыми и приятными, что хочется бросить этот кусок игропрома и перепройти 2016-ый дум. Итого, что имеем: невероятно отличный старт в 2016, неплохо-сойдёт в сиквеле, и откровенно запоротые DLC, что геймплейно, что лорно. Как я уже говорил, это всё имхо, можете ответить мне, я почитаю и мб тоже чего отвечу, если несогласны
@hylk5395 Жыл бұрын
Спорно-спорно. Дум в первую очередь про геймплей, а не про сюжет, и вот геймплей в Eternal великолепен, сильно лучше 2016. Сюжет, согласен, сильно выкрутили, всякие Боги, сотворение мира и всё такое, но я бы не относил это к минусу, читать что так, что так скучновато становится после двух-трёх уровней. Но за счёт динамики, экшена и большего количества врагов, по-моему, Eternal сильно перегоняет 2016
@ivanych6231 Жыл бұрын
@@hylk5395 не одним гейплеем дум един, но и сеттингом. И не надо эту НИСКОЛЬКО не затёртую до дыр фразу "сюжет в думе - как в порнушке". Это не оправдание нарокманской версии Хроник Эмбера, которую подсовывают в этёрнале заместо лора.
@aimbot3573 жыл бұрын
Ошибка на ошибке. Броню барона можно снять разными способами. Каменный имп уязвим для микроракет, для снайперского выстрела, молота и щита пулёмета, ещё можно сделать 1 выстрел из анмейкера. Дух умирает, если убить всех демонов на арене, что и используют спидранеры, они убивают всех быстрее.
@user-addadshashanammu3 жыл бұрын
Каменных импов можно убивать не только из дробовика, есть другие способы: молот, щит пулемета и бензопила. Дезинформация в обзоре
@vadimemelin90683 жыл бұрын
Я ещё не играл, но я так понял претензия заключалась в том, что эти мобы - пазлы, которые сбивают темп игры
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
@@vadimemelin9068 как можно паззлами сбить темп игры, если игра состоит из паззлов?
@trollyfox54213 жыл бұрын
@@shmekelfreckles8157 Именно. Причём из пазлов со множеством решений, как более эффективных, так и менее.
@publii0663 жыл бұрын
Не обзор, а катастрофа. Столько чуши, вас же смотрят и многие даже прислушиваются. Стало им понятно "как кристализовался план разработчиков", если обычный дробовик с модом на автоматический огонь "валялся в пыли" у автора видео, то значит очень поверхностно понял игру и дальнейшая критика рушится полностью. За что не взяться, да хоть волны врагов в первом дополнении:во ВСЕЙ игре эти волны заключаются только в тяжелых и очень тяжелых демонах, мелких кидают только для патронов, пока не будет убит последний тяжелый - мелкие не перестанут спавниться. Нет никаких подобных схем представленных в обзоре. Каменные импы - тоже пример неверный. Их можно мочить с чего угодно, просто будет дольше, но их хорошо убивает молот(о чем СРАЗУ ЖЕ учат), бензопила, они горят, мерзнут - делать можно че угодно. В общем "DLC для Doom Eternal - это плохо" - это плохо. Внимательней надо быть ребята, у вас аудитория как никак
@Hinkmi2 жыл бұрын
о нет! это человек-душнила! срочно открывайте форточку!
@publii0662 жыл бұрын
@@Hinkmi я в чем-то не прав?
@Hinkmi2 жыл бұрын
@@publii066 Я не шарю, и поэтому написал что ты душный, не бери в голову)
@Killsus2 жыл бұрын
@@Hinkmi дебич
@vem4ikxbox360 Жыл бұрын
Капец душно
@azazlk5605 ай бұрын
😢 4:12 всё говорит о том, что делали эпизоды.. пардон, "древних богов" в спешке. Новые монстры это ретекстур старых - почти всё. А ЛОР похерили на корню. Ну Эпизод/ДЛС 1 еще ниче, но во 2м вообще разорвали пилотку канону и полная отсебятина . Стало только ХУЖЕ. Вместо ответов новые вопросы: - кто такие призраки.? - серафимы? - призначные фигуры а-ля большой серафим ( да снова вспешке юзали старую модель для новой сущности 😅 ) ? - кто древней / или кто круче по иерархии : давот, призраки, Вега-отэц, еще кттото ? - где другие Майкиры ( на рукописях нарисованы несколько майкров похожих на Хан Майкира. , восмтающих против давота) ?
@blueberry_lord3 жыл бұрын
Стопгейм, вы там это, ну того, этого, чи шо? Что значит плохо? Ну тип ало, это дум, это драйвовая и дикая игра, че вы хотели то? Претензия не ясна от слова совсем) Прост научитесь играть и все, получайте удовольствие, е мае)
@randomrandom72083 жыл бұрын
Алло, длц говнище,а всё что хотели это чтобы говнищем не были.
@blueberry_lord3 жыл бұрын
@@randomrandom7208 чисто субъективщина, я не считаю, что DLC говном вышло
@Purylock3 жыл бұрын
Hugo Martin на своем подкасте через пару дней после выхода объяснил подробно всё, что нужно знать про ДЛЦ. Ключевые моменты: Шикарное первое ДЛЦ, которое понерфили и сообществу это сильно не понравилось - большую часть нерфов откатят. Босса сделать круче и интереснее они бы хотели, но времени и возможности нет, ДЛЦ - это ДЛЦ, а не основная игра. Сейчас они сосредоточиться на создании мастер-уровней, в том числе и для обоих ДЛЦ, вот там будет прям совсем жара и уже никто не скажет, что слишком легко. От себя добавлю, что криворукие днища, которые учиться не хотят, а хотят с одной пушкой, как в унылом 2016 думе, проходить всю игру - лесом, тут вам ловить нечего.
@ИоаннТагильцев3 жыл бұрын
Eternal хорош для нормальных людей и хардкорщиков, поэтому игра шикарная. А вот если DLC уезжает в сторону одной из групп - оно убого или как DLC, или как коммерческий проект. А одними фанатами хардкора студия не прокормится, иначе с чего бы такие нёрфы, м?
@tommytimmy97423 жыл бұрын
Длц действительно делалось во многом для хардкор- фанов, поэтому ждать реакции "сложно-сложно-непонятно"- это нормально. Делает это длц хуже? Не совсем. Хочется поиграть, но сложно? Меняй сложность или отращивай руки. Я очень ценю работу над обзором, но ввиду мощной волны негатива в сторону длц не могу не указать на ошибки в матчасти ( Нового импа можно убить и колотухой и просто расстреливая из шотгана, без мода, а бронированного барона- расстрелять плазмой) Вопрос саундрека- это вопрос вкусовщины, мне зашел, особенно во 2й части длц. Рассказывать про то, что "флоу дума порушился об новые игровые механики" не вполне разобравшись ни с базовыми, ни с новыми- ну такое себе. Однако опять же - это мнение человека, который не сидел в думе каждый день с момента релиза, оно имеет место быть, просто давайте уже мы будем это уточнять и делать на это скидку, а не рассказывать, какой дум проходной.
@Makedar-nim3 жыл бұрын
Но так выходит, что мнение по поводу DLC у всех медиа +- такое: перегрузили игру дичью.
@tommytimmy97423 жыл бұрын
@@Makedar-nim Я видел разные мнения и ру сегмента (три обзора, включая этот) и зарубежных, и я бы не сказал, что всё так однозначно. Все однозначно ругают вторую часть и страдают на первой, поэтому мне было так важно высказаться здесь, ведь здесь мнение чуть иное. Самое главное помнить, что мнения отличаются, а дум- круто.
@nikitamenshikov24623 жыл бұрын
При всей любви к stopgame..... Оценка "Проходняк" для нормисов от нормиса. 1 DLS топчик оценка "Изюм". Все что надо. Только вот Духи и то что их можно убить только одним модом...спорно. 2 DLS плохо только одним...оно простоватенькое...Чувствуется снижение сложности. Молот имбалансен ибо оглушает вообще все что есть в радиусе вселенной, скорее всего пошатывая фрицев в Вульфинштайн заодно. Оценить 2 DLS в связи с этим можно на "Похвально" пусть понерфят молот. и вот тогда будет то что надо.
@Jonathan-nr3cp3 жыл бұрын
Второе как-раз лучше по сложности. Пик сложности достигался в финальных уровнях основной игры. Повышать планку дальше не нужно было, здесь автор прав полностью. Лучшим решением было бы добавить новых мобов, к которым нужно было бы применять новый подход.
@nikitamenshikov24623 жыл бұрын
@@Jonathan-nr3cp А смысл кривой сложности во 2 DLS? Уже пройдена основная компания и 1 DLS. У нас же не отваливаются руки, и мышечная память живет очень долго. Лично мне как раз начало DLS 2 показалось предельно скучным и затянутым, ибо по какой то причине туда как раз вели подобную кривую сложности. И хотелось вызова, которого после 1 DLS как раз не было совсем. И я точно знаю что не один такой. Хотя может нас и меньшинство, тут не спорю. По поводу мобов, полностью согласен. Расширение бестиария и боевых ситуаций это было бы лучшим решением. но увы, мы получили то, что получили
@ge0rgebe4r3 жыл бұрын
Мда, как обычно «игровому журналисту» не понравилось дополнение из-за надуманных вещей, хотя все мы понимаем что он просто играть не умеет😁 P.S. Как ты и просил, Дима)
@prodvikrem3 жыл бұрын
Звездочки Звездочки над головой Брутальный мясошутер Звездочки над головой и цветастые значки патронов, брони и всякой фигни на земле Ждем длц с треком барби герл на фоне и возможностью раскрасить скин думслейера в розовые цвета и повесить сумочку на плечо
@KALAIIIbI43 жыл бұрын
В игре, где главная цель - выкашивание орд демонов, проблемой стала... та самая орда демонов? Че вам надо то?
@markus_danger3 жыл бұрын
Трабл в том, что игрок не должен ощущать, что его трахнули без смазки. Должен быть баланс. А когда на игрока кидают толпы губок для впитывания урона, для убийства которых надо ещё и пазлы разгадывать (иначе тебя будут ебать вдвое жёстче)- это признаки тупого и кривого геймдизайна.
@Vladislavplay93 жыл бұрын
Честно, мне без разнице на весь это лагерь, кому нравится, кому нет. Но doom eternal, больше смахивает на Quake. Скорость, динамика, все эти фишки и т.д. В думе 2016 года более атмосферней. Там ты действительно DOOM уничтожаешь всё и вся. Да... в eternal тоже самое, но смотрится уже по другому за счёт новых механик и много чего еще. А на счёт длс, после ухода мастера музыки Мик Гордон, который создаёт тот темп игры который нужен. Желания поиграть не особо так и много, если только убить время.
@persik29493 жыл бұрын
За юмореску в описании - огромный респект.
@gr18.n1k3 жыл бұрын
Юмореска с отслыкой на "жадность"?
@persik29493 жыл бұрын
@@gr18.n1k нет, с отсылкой на медведя.
@TheEGK923 жыл бұрын
У мебя к дополнению только один вопрос - а что разработчики оставили на триквел?
@fullmetaljackass62453 жыл бұрын
А он и не нужен, поэтому ниче не оставили
@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
Ну, разрабы сами сказали, что для нашего дум гая из дума 2016 и итёрнал это конец истории.
@markus_danger3 жыл бұрын
Не будет никакого триквела
@thewisdomseekerrrr3 жыл бұрын
Ancient gods - это и есть триквел. Если следующие части дума и будут, то это скорее всего будет другая история
@Malalit3 жыл бұрын
@@thewisdomseekerrrr, Кармак же говорил: вернется в ID, запишет Eternal в неканон, аки Postal 3, и продолжит серию в духе Sci-fi-классики.
@13ArindiL3 жыл бұрын
Первое DLC мне понравилось, но вот второе очень сильно разочаровало, особенно финальным боссом.
@kukoldin2 жыл бұрын
Как хорошо, что игровые журналисты знают где эта "мера", которую не соблюдает дополнение. Посмотрел чтобы порофлить с записи геймплея. Не удивительно что при такой игре на арену уходило по 15 минут.
@galacticslayer95473 жыл бұрын
Как по мне первое длс держит планку качество и даже временами превосходит её. На первом прохождении духи бесят. А на втором они на оборот дополняют геймплей новой механикой. Второе длс действительно слабовато кроме последнего уровня. Там всё как надо.
@MrGRANDSLAY3 жыл бұрын
Абсолютно не согласен. Бои стали еще круче и мяснее. Адреналин в каждой схватке зашкаливает будь здоров. К каждому врагу ищешь подход, причем (сюрприз!) каменных импов можно убить не только с одной лишь модификации на дробовик, но и, к примеру мини-ракетами из винтовки. Лично мне идея с комбинированием пушек зашла, хоть я и яростный фанат DOOM (2016). Саунд рубит, ничуть не уступая оригинальному, все-таки на Мике Гордоне свет клином не сошелся. Чего стоят только Blood Swamp, World Spear, к примеру, понравившиеся даже больше чем оригинальные запилы.
@TimOrig3 жыл бұрын
В этот раз я с вами полностью не Согласен, и оба длс должны получить похвально. Бои длинные, но не надоедающие своей сложностью и частыми перезапусками. Нововведений согласен достаточно только в 2 части, но в и в первой их в принципе достаточно, духи вообще усложнили игру, и пускай они убиваются только с помощью 1 модификации, геймплею это не мешает сильно, а наоборот усложняет его, ведь убить усиленного им демона не так то просто, так потом надо еще и выжить во время устранения духа. Ну а 2 дополнение как по мне гораздо проще и короче, к финальном бою лично у меня оставалось 4 дополнительные жизни, я хоть и не на абсолютном кошмаре, но ультра жестокость тоже не самый простой уровень сложности. А темный владыка так вообще как босс ужасен, все склоняется к: убил собачек, вовремя выстрелил из дробовика, ударил молотом, стреляет из турели пулемета, попутно можно для большего урона еще гранаты кинуть. А ну и самое нелюбимое в этом боссе(Возможно это у меня только этот баг был или что) так это то что если в него попасть в то время когда он атакует но не загорелся зеленым он восстановит себе хп, даже если не попадет по палачу. А так оба дополнения играются хорошо и интересно, ну а дополнительные бои хоть в этот раз и не помогают в игре, но для удовольствия и скина (которые зачастую хуже имеющихся, обыкновенный перекрас)пройти можно, но самое главное не обязательно.
@eremin14593 жыл бұрын
Босс реально хилится если бить вне стана
@TimOrig3 жыл бұрын
@@eremin1459 ну тогда, как по мне, это ужасная идея была
@eremin14593 жыл бұрын
@@TimOrig как это пропустили не знает никто
@AndeeC2 жыл бұрын
Есть самое лёгкое Комбо: Драбаш, Баллиста, Драбаш, Балиста. и я когда это смотрю плачу
@evilqwertysideology8602 жыл бұрын
Стрелять в Тирана винтовкой…
@GamesPirates3 жыл бұрын
Хоть тут и сказано, что это проходняк, но не забывайте, что это дум! Дууууум! Тобись всё равно будет весело
@nester18michael743 жыл бұрын
Но не так весело как в оригинальной части
@simplythecat40683 жыл бұрын
В каком месте подобная скомканная душниловка на закрытых аренках может быть веселой? Это уже не дум, а цирк с конями.
@delivererofdarknessshoguno11333 жыл бұрын
Разрабы, кажется, пытаются сделать все только бы убрать фан из Дума и оставить только ХАРДКОР. Такое ощущение что длц делали люди, которые не понимают за что люди любили прошлые игры серии. Чем то напомнило Dark Souls 2 в этом плане.
@simplythecat40683 жыл бұрын
@@delivererofdarknessshoguno1133 Мне это больше забытый перезапуск DMC напоминает. Вот тебе красные монстрики, вот тебе синие, одних мочи этим других вот этим, никакой свободы и интереса, в отличии от оригинальной DMC, где ты сам выстраивал свой стиль, изучая арсенал и комбо ГГ.
@linnkoln113 жыл бұрын
Вот при всем уважении к Дмитрию могу сказать, что игру он не понял. Я могу закрыть глза на мисинфу про кровавый удар для праулера или про фулл авто для каменных импов, эт какб ладно. Но называть подход разработчиков на ограничения косяком это уже не понмание того, чем этернал является. Этернал - это шутер, в который нужно играть и как в ММО. Комбинировать скилы и в целом не просто использовать правльеные инструменты в правильных целях, но и уметь этими инстрементами жанглировать. Сама же игра(причем начиная с дума 16ого) является туториалом к самой себе. Сложность накручивается потому что у игры должны стоять барьеры которые просто не пропустят дальше игрока, который не овладел той или иной механикой. Конечно на уровнях ниже кошмара это чувствуется гораздо меньше, но тем не менее. Этернал это не шутер в привычном понимании: ходи и стреляй. Это скиллозависимый арена-файтинг с пушками, а уже с этой перспективы большинство критики просто теряет смысл.
@ivanych6231 Жыл бұрын
Представь такую ситуацию: человек любит спагетти с соусом "Болоньезе", он решает заказать его, но получает макароны по-флотски, приправленные кинто. Приготовлены они очень хорошо, и это вкусно, но это не то, что ты заказывал и ждал, вдобавок, приправа очень острая. Примерно так можно описать Doom eternal в сравнении с doom 4 (16)
@cvintcertorius46463 жыл бұрын
Doom 2016 forever, любим, помним, скорбим
@tawer873 жыл бұрын
Та бл@ть 16 дум не так давно и вышел, чтобы хоронить его.
@cvintcertorius46463 жыл бұрын
@@tawer87 смерть меряется не по годам, а по дате смерти, а дум 2016 умер уже давно, никто его уже не помнит, дум етернал отринул всё, что было в 2016 - атмосферу, дизайн, и в целом стиль, сменив его на более резиновый и игрушечный и лично меня это печалит, а все остальные благополучно забыли о нем, ведь есть етернал, со всеми его «прелестями», но это уже другая история
@tawer873 жыл бұрын
@@cvintcertorius4646 ну лично мне все части нравятся, кроме Doom 3. Сейчас вообще гоняю в Doom 2 с модами и без, постоянно тянет к первым частям.
@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
@@cvintcertorius4646 ну объективно Дум 2016 - однообразное серо-коричневое уныние. Да боёвка была крутая на тот момент, но этернал взял все механики и выкрутил их на 11, когда как в 2016 все эти глори киллы и бензопилы были вообще не нужны и с одним оружием можно комфортно всю игру пройти.
@vanueke49983 жыл бұрын
@@shmekelfreckles8157 подпишусь под каждым словом - Дум 16 такое уныние, играть невозможно. Перед выходом Этернала пробовал играть в дум 16 - дропал раз 5, абсолютно неинтересно. Ненужная напыщенная "серьезность", медленная динамика, боязнь игры заставить игрока повысить скилл, не ставя его в рамки. Единственное под конец игры было хоть как-то интересно, потому что много мобов спавнилось на аренах. Моды на оружия были бесполезны, бензопила тем более, за существование пистолета с бесконечными патронами я могу поносить дум 16 сколько угодно, настолько убогого игрового решения не могу припомнить. Хорошо разработчики одумались и вырезали этот пистолет к херам собачьим в этернале.
@ЕвгенийБойко-о1к3 жыл бұрын
Главное, хочется продолжение, пускай бы выпустили через года 3-4 продолжение, так сказать, чтоб была целая трилогия, и думгай на какое то время отдохнул вместе с крутой серией игр
@ТВгид-б5с3 жыл бұрын
- "Закинуть гранату в пасть какодемону это целиком ТВОЙ выбор! А так хоть плазмоган используй, хоть БФГ" - "...у меня нет патронов для плазмогана и БФГ, и очень мало других патронов" - "Тогда закинуть грананату в пасть какодемону это единственный целиком ТВОЙ выбор! Скажи еще, что это разработчик тебе патронов не дал, чтобы вволю повеселиться" - "Нуу как бы..."
@rbdllv32333 жыл бұрын
Когда ждать итоги года??
@Иван_Иванович3 жыл бұрын
После истории четвёртой финалки)
@mortebones29153 жыл бұрын
Первого апреля
@robertohuervo14252 жыл бұрын
ждать от длс мало что можно было. и твоя фраза "можно ли перепрыгнуть планку этернал" и ты там дальше, что длс не смогли это сделать, так вот, как длс созданные на движке оригинала могли перепрыгнуть эту планку? также, я не понимаю того что ты длс ругаешь за то что демонов много. ну и что такого? нет, игра тут начинает выматывать, но что плохого? ну что? если сложно понизь сложность игры, это делается в пару кликов. или проблема в том что скучно?
@accuracyillusion3 жыл бұрын
для справочки, каменные рыщущие ваншотятся с тарана с пулемёта, а спецназовцы станятся при этом же самом таране, и да, от переизбытка мобов в первом дополнении тоже нужно сваливать с пулемётом и тараном, ну это так, если не знали и не интересовались
@pedalik3 жыл бұрын
Полностью согласен; описал мои мысли, только красиво. Когда тебя пихают спустя почти год сразу в замес, сначала вспоминаешь какие кнопки надо нажимать, где огнемёт, где гранаты, кулак, молот, оружия переключит и т.д. А когда уже привыкаешь и вспоминаешь, длс внезапно кончается, а ты такой «я только вспомнил как играть и начал получать удовольствие». А «новые» мобы это просто отмаза «мы сделали». И да, вроде понятно, что они хотят раскрыть потенциал всех оружий, но как сказал Дмитрий, когда ты можешь какадемона убить гранатой, а можешь и просто расковырять - это круто. А вот когда можно убить только определенной модификацией - тупо и замедляет процесс. Даже когда ты уже свободно жонглируешь всеми пушками и модификациями, все равно это ненужное нагромождение. А насчёт того, что тебя кидают в замес, опять же понятно, что ты вроде в этернале уже дрался с самыми сильными демонами и опять начинать с импов было бы тупо, но допрокачку могли бы и поинтересней придумать
@DeezPluychik3 жыл бұрын
Да только один демон не убивается другим оружие, это Дух. Остальных можно и так расковырять, что же вы никак это не поймёте то...
@koo0ool3 жыл бұрын
Шутки про то, что журналисты не умеют играть оказались правдой. От геймплея из видео аж глаза кровью изливаются.0 аима, неуклюжее передвижение по арене, игра одной пушкой - великолепно
@nikitakrinkin82873 жыл бұрын
Согласен. Ещё и разработчиков за Геймплейные решения критикует, хотя руки у самого из задницы
@Validoleech3 жыл бұрын
Звучит, как "Вы играете в игру неправильно"
@TheDeniSSio3 жыл бұрын
@@nikitakrinkin8287 Действительно, как можно критиковать очевидные проблемы нового дума, если ты не лучший игрок в дум на свете?
@melonstoun11243 жыл бұрын
Я купил игру, я играю в игру, игра не выёбывается. Это игра для меня, а не я для игры. Если я должен обладать или шестым пальцем, или сверхумением, или даром предвидеть - нахуй такую игру.
@chadjensen20273 жыл бұрын
Денис Пятых да не надо быть киберспортсменом чтобы критиковать,достаточно просто неплохо играть,а для этого надо освоить механики,которые доходчиво объясняются. А в записи лично я вижу себя на втором часу игры в основной сюжет,пока я ещё был «зелёный».Отсюда и претензии фанатов к автору.
@chilldrakejАй бұрын
Сейчас вот прошёл длс, ну скажу что не так уж и душно, иногда да но не прям то уж Каменного импа можно и распилить и молотом бабахнуть, духа можно под конец файта оставить, чтоб ему некуда переселиться было
@retrowaver80s903 жыл бұрын
Во время удара по демону на 10:10 запустилась реклама Тиньков)))