Друзья, залетайте в телегу t.me/formywin - там больше моих мыслей "в прямом эфире", траи с боссами, ревью по играм, общение, ну и все остальное. Всех жду!
@panzerfatherland5511Ай бұрын
А помните боссов из дс 1 и 3 ? Манус к примеру может 3 своими кастами вашотнуть на любой нг... Но вы не понимаете, это другое... Так, где наныть патч, чтоб магия мануса не вашотила, а снимала 20-30% хп ? 😭😭😭 Про медира я вообще молчу... Хидтака всего то в 4 раз выпустил сложное длс (дс 1 и 3, и блад), но ныть начали только сейчас. Ну подумаешь, всего-то контент ориентирован на прс-эндгейм, как раньше... Щя если пуська не может за 2-3 трая шотнуть босса, то все, начинается тряска... Может вам было сложнее проходить длс, а мне было неплохо, парировать большинство боссов классно... Трудно было с массивными противниками. Для меня драконы оказались сложнее микелы радана... 😮😮😮 Булджать по фактам разнёс нытиков. Мне противно находиться в фандоме Сосаликов. Хуже них только дотеры... Благо есть каста пвп-шеров... Там хоть кислород есть и утонуть в слезах нытиков не получится. Скажу вам, вы купили игру, и вы должны слать всех лидеров мнений, в том числе и вас, так как вы отдали свои кровные, и вы в праве проходить игру так как вам угодно... Кста, а вы знали что есть талисманы на резисты, расходники, щиты набора или парирование, одеть что-то тяжелее тряпок, к примеру среднюю броню ??? Оказалось что можно играть честно, без духов или дальнобойной магии, без имба сложности... А нытте на новый предмет для баффов длс, ну что, можно не качать фляжку, ведь прокачка сего либо зло, по вашим словам оказывается... Просмотрев весь ваш ролик, я понял что вы пуська, и вам надо в яму к слепым дрочерам Фромов... Мы нормисы готовы потратить немного времени, что получить удовольствие от игры, которого вы лишены, лицемеры ......... . 👌😭😭😭
@panzerfatherland5511Ай бұрын
- 1-30 траев на боссов из ДС 1 и № - это база, за это мы сосалики и любим, за чувство заслуженой победы... - 1-30 траев на боссов в Элдарике - в смысле босс не падает после 2-3 трая, игра сломана, баланс похерян и ещё наныли патч на облегчение длс,. Мне нормису и ветерану сосаликов - объясните: в чем разница ? просто всё что слышал - было и в дс 1 и 3, и в бладе, но там нытья такого не было...
@ancientsnake3393Ай бұрын
@@panzerfatherland5511 разница в том что большинство боссов прошлых сосаликов ведут себя адекватно и не пытаются как то выеживатся. Паттерны их атак как следствие читаемые и их хотя бы можно заучить. Нету бесконечных комбух которые невозможно паррировать/заблокировать/увернутся.
@ancientsnake3393Ай бұрын
@@panzerfatherland5511 Лол, сейчас бы на полном серьёзе апеллировать к секретному боссу. То есть к частному случаю. В то время как все длс елды состоит из сломанных противников, да и в целом само по себе является сломанным.
@panzerfatherland5511Ай бұрын
@@ancientsnake3393 все длс еды ??? Дядя, вышло только 1 длс. Мобы нормальные. Сложных минибоссов не много. Боссов в длс мало... Ктова с так ебет, что вы так ноете... Ламыч смог, и вы тоже... Пуськи
@backtomodern9513Ай бұрын
Ну, как говорится "600 траев на Реналле, а казуалы вы"
@c0de056Ай бұрын
а минусы будут?
@panzerfatherland5511Ай бұрын
Хотите знать как отличить гигачада и нытика ? Гигачад оптимизирует свой билд под новые реалии, прокачивает пушку на +25, учит и смотрит окна для дамага (ага, как раньше деды учили удары боссов в дс 1 и 3)... Нытик идет вымаливать патч на ютуб или стим... В смысле босс не падает за 2-3 трая... Я же нагибатор 3000... Запомните дети, я не уклонился, это хидетака виноват... Запомните, то за что щя ругают елларик, раньше хвалили в дс 1 и 3, но вы не понимаете, это другое !!! 👌
@Ascold1Ай бұрын
@@panzerfatherland5511То-есть гигачадство это сначала агрести от босса, а потом тупо пойти фармить 2 часа, чтоб в изначально сломанном файте биться головой об стену 600 раз? Ещё раз, в чем аргумент этого гениального тейка? Типа вот я, как идиот, пришел бомжом и 600 раз траил одного из первых боссов (длс кстати всех уравняла, спасибо Миядзаки) и мне весело, значит и тебе должно быть. Ну ок, можешь свое "ощущение веселья" засунуть куда подальше, ибо ни один человек в мире не скажет, что 600 одинаковых траев это что-то веселое. При этом, логика "я делал, мне нравится, значит всем должно нравится" даже минимальному анализу не подвергается, ибо если думать над ней больше 10 секунд становится ясно, что это бред. Особенно это ясно, когда "сложность" босса это миллиард хп и ваншот атаки. А убрать это можно фармя пустой мир, который тем самым становится обязательным к исследованию (но в ассасинах и файр краях это плохо, а тут Ам ням ням дайте ещё). И это ещё не говоря о кривых хитбоксах, ужасной камере (которую со времён ДС 1 не могут починить) и спамом миллионом атак, каждая из которых доджится ритм-игрой нажимания одной кнопки переката в тайминг. Почему-то подумать, что 10 тысяч лет скакать от босса, что нанести 1 удар на 0.5% хп не самая лучшая идея, наш гениальный геймдизайнер не смог. Но видимо фанатам норм, они и так схавают, а Миядзаки пойдет в 7 раз выпускать одну и ту же игру, с минимальными изменениями, ибо не конвейер. А так да, очень интересная игра.
@auhsongАй бұрын
Ну так это ты пришел на своём основном акке с своим билдом (который небось подсмотрел), а он голый с дубинкой проходит первый соусл при недокаче. Теперь подумай, кто из вас казуал
@panzerfatherland5511Ай бұрын
@@Ascold1 ну не 600 у меня, 27 траев, где 20 ушло на заучку атака и окон... Щя реналу знаю как облупленную... И хочу пройти её как-нибудь дальником... Это так к примеру... Понимаю, для пусек, если нет ваншота босса, то босс говно... Но мы нормисы учимся и совершенствуем свой скилл. Если даже бебей и ламыч нормально играют в Эллен ринг, то и вы сможете... Тут дело не в боссах, а в количестве времени, которое вы им уделили... Кто знает, может вас потянет к нам, пвп-шерам, после того как перестанете ныть и не приглядитесь к себе. Знаете, а это чиллого, находиться на стороне сопротивления. 😁👌👍
@totaldiggerneathАй бұрын
Ну ладно. Я затерпел ваншотящих боссов, засирание экрана эффектами и тонны здоровья. Но когда я на предластовой локации обнаружил в второго танцующего льва… я уже было испугался за возможность стримов этого длс на твиче, потому что у меня было четкое ощущение, что сейчас из за колоны вылезет Миядзаки, проведет граб атаку жопой на лицо персонажа, и, постепенно заполняя полоску красной гнили, начнет орать «Уникальные боссы! Новые оружия! Интересные локации!»
@excellence3520Ай бұрын
Ну... Есть у этого дополнения один неоспоримый плюс... Ekky снова выпустил гайд на то, как поиметь эту игру и гениальность Бабадзаки вместе взятые.
@RUCHEL_onlineАй бұрын
С такими людьми как Булджать действительно нет смысла спорить легче стене что то объяснить
@Hadesold17 күн бұрын
Верно, ведь он все по факту сказал, а нытики горят, потому что им сказать нечего.
@egach59036 күн бұрын
@@HadesoldПо-факту что? Чел 800 траев на относительно обычном боссе провел, а казуалы остальные. Это же как в поговорке: "Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет". Нормальный босс не задрочен должен быть, а понят. А то как сделали сложность в длс для так называемых хардкорщиков просто глупо.
@Hadesold6 күн бұрын
@@egach5903 Какая сложность для хардкорщиков? Длс не сложнее основной игры если играешь адекватно, И ты явно забыл что значит слово "казуал". Так как сколько бы траев небыло, казуалом человека это не сделает. Казуалом человека делают попытки скипнуть босса без траев, будь то сбрасывания его с момта, или использования сооных горшков.
@egach59036 күн бұрын
@@Hadesold Я хотел сказать лишь то, что норм боссы должны быть как бы загадкой. Их паттерн атак, движения, скорость, все это должно укладываться в единый ритм, танец. Так ведь интереснее, чем просто накидать атак, анимаций и приправить это дичайшим уроном. А про 600 траев: ну, если человек ест суп вилкой, а потом говорит, что остальные казуалы, потому что ложки используют, то он не просто казуал, он д******б
@Hadesold6 күн бұрын
@@egach5903 Я так понял ты видео булжатя не смотрел вообще? Правильнее сделпть аналогию, что он ел суп вилкой, и поэтому называл казуалами тех, кто ели ложкой, и при этом жаловались что им слишком сложно. А нащет боссов, это сугубо твое мнение, а не правила создания боссов, мне вот больше нравятся боссы, которые засирают всю арену спамом.
@user-xg8ll8ce8hАй бұрын
Прокачку стоило реализовать как в секиро - получение кусочков дерева через победы над боссами. Либо в принципе обнулить уровень персонажа, дав доступ к бесконечным респекам. Когда видео по ds2?
@ForMyWinАй бұрын
Братан, я так наелся пока соулсами. Но будет.. у меня в планах ДС 3 и ДС 1 - два крутых ролика. Эти игры мне оч нравится. А если ДС 2 мне не зайдет так, как Элден? Не хочу душить) Но чуть позже ролик о ней будет)
@user-xg8ll8ce8hАй бұрын
@@ForMyWin зайдёт, ведь элден по словам некоторых это ds2 2.
@belkintv322Ай бұрын
Куски дерева с боссов? Тут люди ноют что им лень их собирать в открытом мире, когда они под ногамт лежат, а если для получения куска надо будет босса забороть то такой вой поднимется.
@user-eb3gt4bb8fАй бұрын
@@user-xg8ll8ce8h пусть это и околоконспирология, но я считаю, что ER это преимущественно детище Танимуры, т.к. игра, сделана по тем же лекалам, что и DS2.
@MrDitichАй бұрын
@@user-eb3gt4bb8f Врятли. ДС2 среди всех 3х соулсов ближе к РПГ чем к слешеру и он самый экспериментальный как в повествовании, так и в геймплее, оттого у него есть как фанаты так и хейтеры. Елдарик же это разбавленный водой 3й соулс + Chat GPT.
@LX4nd3rАй бұрын
Как человек в этом жанре новый, я не до конца понимаю на кого в целом рассчитана игра. Сама идея мне нравится. Побродить по миру, пособирать всякое разное. Побить разного рода нежить и большую нежить. Но. Местами стоят мобы, довольно жирные. В каких-то бубунях на краю вселенной. С которых ничего даже не падает. Ради чего он там стоит не понятно. Условие риск-награда не работает. Второе - все мелкие и средние мобы в целом с такой боёвкой норм. И опять но. Боссы и полубоссы явно рассчитаны на более слэшерный подход, в который наш персонаж не умеет. Понять в этом мельтешении что происходит сложно и часто чревато ваншотами. Следом камера. Против нас часто мобы которые не помещаются на экран и у которых разные атаки абсолютно не читаемы, но начинаются одинаково с той точки, в которой ты можешь наносить урон по ним. Далее. В игре с большим открытым миром тыкать каждого моба разными палками, чтобы методом тыка определить к чему у кого слабость... звучит как-то, уж извините, имбицильно. Ещё один пункт. Возможно это у меня только так с непривычки от жанра, но отвратный инпут лаг на клавомыши и чуть менее ощущаемый на геймпаде это финиш. К которому прибавляются фантомные срабатывания, когда ты нажимаешь перекат, а персонаж делает ещё один удар на котором ловит тонну урона. После зачистки замогилья, лиурнии, полуострова уж не помню как его, почти всей звёздной пустоши у меня сложилась только одна мысль - вся сложность игры исключительно в её кривизне. Я не знаю, может Бабадзаки где-то плескал гениальностью. Но точно не в этой игре. Ощущение, что он наоборот испоганил её самым глупым образом. Именно не дав эволюционировать боёвке и не поправив косяки с камерой. По поводу реплик от "лидеров мнений" они просто не понимают суть претензии. Они упираются в прахи, разное оружие с эффектами и прочее. И не замечают основную проблему, которая уже заметна мне, новичку в этом жанре. Страшно представить, что видится для людей с большим опытом в соулсах. Я полностью согласен с тем, что боссы должны быть проходимы без призыва чего бы то ни было. На скиле. Хочешь по фасту - вызвал прах, победил, побежал дальше. Хочешь испытать себя - взял в руки оружку, амулетов навешал и пошёл с боссом раз на раз, кто кого переиграет. Но имеем, что на экране огромное нечто, которое мельтешит, бьёт АОЕ атаками, ваншотает и при этом ещё считывает твои нажатия кнопок. Сложилось стойкое ощущение, что те самые задержки о которых часто говорят и пишут это как раз считывание нажатий. Только вот Кодзима это грамотно вписал в 1999 году. А Бабадзаки не понял как с этим работать. P.S. чуть не забыл. То что тут считается квестами это какой-то бред сумасшедшего. Наверное это можно оправдать множественными прохождениями. Но даже так они сделаны просто отвратительно. Как будто игроиндустрия не развивалась вообще. Либо Бабадзаки просто очень верит в себя до посинения.
@Kot-SlipKnotАй бұрын
Адекватный взгляд, все вы правильно выявили!
@ForMyWinАй бұрын
Про квесты я говорил еще в ролике про ванильку. Про инерцию - это черта всех соулсов, например, ты начинаешь бежать только спустя секунду после зажатия переката... я к этому привык, тут вроде как нужно планировать немного наперед. Много ты верных вещей написал)
@YubeastАй бұрын
Инпут лаг действительно абсурден, но раньше к нему было легко привыкнуть. Но не сейчас, когда боссы считывают инпуты игрока и в итоге прожимают атаку уже тогда, когда у тебя идет эта задержка, инпут лаг. Буквально читают будущее. Хотя можно было сделать адекватно это, дать боссам задержку какую-нибудь естественную, как-будто они реагируют именно на распитие эстуса самого, а не нажатие кнопки Х. Это портит подавляющее число боссов, 90% читают инпуты, остальные 10 это боссы гиганты которых по понятным причинам не задизайнишь в аутизм спаминг, хотя некоторые драконы приблизились к этому со своими бесконечными аое атаками
@madness5604Ай бұрын
@@LX4nd3r насчет боссов и полубоссов, могу согласиться только в длс, но никак не в основной игре. В основной игре не припоминаю огромное нечто которое мельтешит, спамит аое атаками и ваншотает.
@LX4nd3rАй бұрын
@@madness5604 из своего опыта. Местами мобы просто спамят без остановки. Была ящерица, которая заливала локу огнём. Причём до победной попытки она у меня просто носилась туда сюда, не давая подойти для удара. На победном вдруг решила не так часто спамить. И победа ощущается как случайность, а не как опыт. С гаргулией, потомок чёрных кинжалов или как её там, ещё веселее. Подходишь для удара у тебя на экране её пятка и угадывай что происходит либо развлекайся с шизоидным поведением камеры. Я понимаю у меня в соулсах опыта нет, но такой дизайн это трэш. Сюда же гнилостные и замораживающие драконы. Скакать на потоке вокруг уныло. А вблизи разглядываешь ноги, чтобы не словить хвост или пасть. Достаточно было немного отодвигать камеру от персонажа в таких боях. Но видимо таков путь самураев. Мне вполне понравилось драться с апостолом каким-то в подвале башни. Попыток 15-20 ушло, но по мне вот он опыт. А спамящие атаками без остановок это только случайность
@wasdedgeek7448Ай бұрын
Батя Бес всё так и сказал. Он поавторитетнее будет всяких недостриммеров и игрожуров
@user-pj3lo4gu2rАй бұрын
Лол, авторитет. Если просмотреть хоть один стрим этого клешнерукого, воспринимать серьезно этого казуала не сможешь
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
А бес когда-то вообще хвалил хоть одну игру Бабадзаки кроме 1 Ds'а?😅
@torjer9712Ай бұрын
@@user-ku2ys7bl6v Видимо его смотрят не для того, чтобы он что-то хвалил))))
@wasdedgeek7448Ай бұрын
@@user-ku2ys7bl6v вот и думай
@LuM4rexАй бұрын
@@user-ku2ys7bl6v 1, 2 и 3 он хвалил, теперь хвалит 1, 3 и секиро, о бладборне говорить не любит, однако признал что игра неплохая. А Sekiro прям по новому для него после повторного прохождения заиграл. Дс2 заговнил, хотя раньше вроде как была его любимая часть.
@user-xq4wq8ib2iАй бұрын
Моё мнение таково, что Фромы в целом и Миядзаки в частности просто исписались. Дарки были шикарны, но Элден - это очевидная и неприкрытая попытка войти в ту же реку второй раз. Демоны были пробой пера, Бладборн и Секиро эксперементировали и давали новый опыт, а вот про Элден можно сказать только одно: это Дарк Соулс 4. Всё. Ничего, что хоть как-то выделяло бы его на фоне других игр кроме открытого мира, который сосёт. Хочется верить, что это был просто неудачный эксперемент и что следующая игра студии будет хоть снова идти в новом направлении.
@ForMyWinАй бұрын
Отличный коммент. Тоже хочу, чтобы некст игру я хвалил с радостью в голосе.
@vladislavnok1949Ай бұрын
Все забывают шикарный арморед кор
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
@@vladislavnok1949согл, он имба
@YubeastАй бұрын
С высокой долей вероятности миядзаки не дали реализовать несколько идей в проекте, делать который у него и так не было особого воодушевления. Я конечно про элден) Скорее всего парирования из секиро были частью базового геймплея, мувсеты Моргита кричат об этом вместе с Маленией. Но видимо бандаи и это решили задушить. Под их издательством увы похоже ничего хорошего от Миядзаки ждать не стоит
@NuAreDАй бұрын
@@Yubeastпрошлые 2 игры(Bloodborne и Sekiro) тому пример Другие издатели=свобода эксперементировать
@elegdantgame1645Ай бұрын
Почему все ютуберы и некоторые игроки так бояться услышать слово КАЗУАЛ в их сторону? Оно же не оскорбление, а просто обозначение человека который не любит хардкор и использует облегчающие механики(я знаю что есть уникумы использующие это как оскорбление, но на шизиков я не смотрю как людей). Я заметил это смотря БУЛДЖАТь, он так с презрением говорит что все казуалы, а он нет (600 траев реналла, ага), а также говорит что эти ХАРДКОРЩИКИ вам говорят как играть, но мы также просто скажем как вам играть. Я не понимаю...
@user-yh5se8yo1vАй бұрын
Слово "казуал" В соулс играх уже ничего не значит. Комьюнити замороло себе голову этим, маг-казуал, милишник-казуал. От кровотока или мороза играешь? Казуалище. Думаю, если б человек прошел игру с одними кулаками, даже ему нашли бы причину, по которой он казуал.
@elegdantgame1645Ай бұрын
@@user-yh5se8yo1v Ну так и вопрос, почему все (ютуберы/некоторые игроки) бояться получить этот статус если он уже потерял свой смысл в играх мастера?
@Efir9517 күн бұрын
@@elegdantgame1645 а почему сразу за всех говоришь?
@Hadesold17 күн бұрын
Так ты сам сказал, казуал - это тот кто облегчает себе игру, где связь тут с 600 траев? Он хотябы не жалуется на сложность, которой нет, а спецыально недокачем проходит.
@foxlover427517 күн бұрын
Так 600 траев наоборот показывают, что чел очень усердный. Ну да, вероятно он тупит и не может уклониться от самой простой атаки. Но в любом лучше потратить столько траев, чем призвать слезу или пинать босса магией. Тип я вот так поступил с Маленией: я призвал вообще реального чела и по сути он за меня босса и прошёл. Но потом у меня было вот это ощущение, что я не смог превозмочь себя и сам справиться и что всё сделали за меня. А вот в дс 1 я уже проходил без призыва Орнштейна и Смоуга, но я ппц как был рад победе. Да, это разные игры, но я думаю понятна суть
@senjistask1621Ай бұрын
Еще забавно,что Дедпи такой длинющий текст про сложность написал.Как проходил Kai senat и как он превозмогал,как пррходил и превозмогал еще кто-то(Естественно это не просто так приевдено было,это пример для нас,казуалов ебанных,которые "2 трая сделали и побежали плакать").И потом такой:"Ну я Бейла прошел со слезой,мне было лень.И на Радана пошел с двумя подписчиками."Игра настолько хороша,что даже защитник,твердящий,что она - шедевр,заебался.С такого лицемерия просто нереально проорался. В итоге получилось примерно так:"Игра кайф,игра шедевр,не слушайте нытиков,пытайтесь раз за разом,вот кай сенат сделал и вы сможете....А я бейла прошел со слезой,потому что заебало.И радана прошел с подписчиками". Еще прикол с Булджать.Когда говорит про осколки,говорит,что фромы УРАВНЯЛИ игроков,когда 600 раз дохнет на Реллане,говорит,что он просто НЕДОКАЧАН.А как так получается,если по его же словам недокачи и перекачи УРАВНЯНЫ осколками?
@ForMyWinАй бұрын
Дело не только в этом, когда ты траишь 600 раз на стриме под веселые донаты - босс становится не такой душный=)
@senjistask1621Ай бұрын
@@ForMyWin так ясное дело.Я как вспомню свои 11 часов траев реданчика.И на реллану 3.5 часа ушло.Это был капец.А когда стримишь душного босса 3 дня при этом лутая донаты это по сути золотая жила,да и босс за 10к донатов не такой душный. И что Дедпи,что Булджать почему-то лезут в разговоры за нормальность сложности.Пр этом один проходил с фантомами и слезой,а второй на реллане закончил)
@SteposlavLemАй бұрын
Братья меня вот ещё что рассмешило. Вот ругается же тот же дед и булджать на открытый мир асасинов, с их колектебелсами (необязательными, заметьте). Но в елде, тебе нужно собирать по сути те же колектебелсы, просто для того чтобы адекватно пройти игру и не отлетать с 1 удара босса. Гении
@255b6Ай бұрын
Как можно слушать человека который дальше Релланы не прошёл?Как он может затирать про сложность если он не знает где находится Мессмер?И зачем его слушать если он даже Мога сам не убил а призвал фантомов и они отпинали бедное знамение
@OlegDobreiАй бұрын
Спасибо спасибо я думал это больше никто не напишет, как же меня бесит когда люди жрут то что он прошёл с фантомами, он говорит я на PlayStation 5 прошёл с кровотоком он прошёл с кровотоком, а потом ещё казуалов оскорбляют что они обосранные, спасибо большое комментатор реально
@255b6Ай бұрын
@@OlegDobrei Мне лично без разницы как он прошёл. Пусть он в dsmap накрутит себе урон 500к и шотнет всех боссов. Но когда он начал говорить что те кому не нравятся ублюдские хитбоксы, колоссальный урон боссов и пердёж смерти на всю арену те казуалы не желающее поднимать свой скилл , меня это очень взбесило. Чел вообще не разобрался в длс и нихера не понял но уже всех учит.... Это пиздец И есть же те люди которые его поддерживают
@ManFromHumanityАй бұрын
Он проходил Мога сам. И это было раньше. А вот переигрывая специально для длц, начав заново и придя быстро к Могу недокачанным, прошёл его с помощью призыва 🤷♂️ У булджадя спорные аргументы, но про Мога неверно предъявлять ☝️
@OlegDobreiАй бұрын
@@ManFromHumanity так он потом через несколько минут называет их обосранными казуалами, так он даже боссов нормально не обозревал он сказал только про Релану и все нытиков
@OlegDobreiАй бұрын
@@ManFromHumanity в смысле я могу спокойно предъявить о на основе говорил что он играл с кинжалами, кинжалы или кровоток или мороз, а на одном стриме он сказал что он играл с кровотоком Что является казуальным а потом он оскорбляет таких людей и говорит что они конченые ,
@Dmitiriy34Ай бұрын
Что тут можно сказать это уже 6 игра Фромов про кувырки+ кнопа удара. Вот почему про кувырки поняли в Lies of P и всем игрокам дали с самого старта отдельную ветку прокачки кроме повышения статов, дали людям на все оружие как кнопку блока так и парирование, на основе этого сделали мув сет босса нормальный , удалили ломающие баланс щиты , магов и луки. А в играх Фромов в геометрической прогрессии увеличивается количество кувырков на одного босса.
@ForMyWinАй бұрын
Я вот сейчас понимаю, что мне стоило больше Лайс оф Пи хвалить в обзоре, не все достойные моменты я заметил сразу.
@Dmitiriy34Ай бұрын
@@ForMyWin Даже Кастомсториз в своем обзоре на 3 часа не смог обрисовать весь Айсберг проблем Кольца. Почему то в Nioh все статус эффекты работают не только против тебя , но и против всех боссов, а в Кольце просто дохера резистора на все. В чем игровой смысл баффов Кольца , если ты как игрок просто делаешь 10 минутный ритуал перед боссом, чтобы себя усилить, а в самой битве ничего не используешь. Билдостроениие подразумевает собой разнообразный геймплей , хотя против всех боссов ты только и делаешь, что жмешь кувырок и удар, а от билда зависит лишь анимация удара и количество урона, но не геймплей. Парирование со щитом это отдельный смех. В нормальных играх (sekiro, lies of p, nine sols, wu long) ты должен парировать всю комбу и бывают как комбинации долгое , так и быстрые , разные удары в комбо , а в Кольце достаточно спарировать только первый удар и комба из 5-6 атак дропается и босс может начать ее бить с начала.
@TheConquerorOfTheStarsАй бұрын
Wo long = нормальная игра, понял) только почему то люди как играют в игры миядзаки, так и будут продолжать играть, потому что все элементы игры работают как надо в отличии от других игр, можно поговорить про прокачку в лайм оф пи которая после третьего уровня бесполезная, по типу +1 к Кубу, +1 ячейка инвентаря, а нормальных боссов, четыре штуки, марионетка, баба молния, и два финальных, финальный босс проходиться за пару траев, парирование очень лёгкое, зачем мне такой экспириенс в соулсе, на элден ринг ванилу не ныли потому что можно было фейс танчить и убивать боссов, в длс фейс танчить нельзя и приходится заучивать мувсет)
@Dmitiriy34Ай бұрын
@@TheConquerorOfTheStars wu long нормальная игра с отличной боевой системой, а твой Елден это 4/10 игра которая в любом своем моменте готова развалиться в которой просто нету боевой системы, нет сюжета, нет нормальной прокачки, нет билдостроения , нет внимяемого открытого мира, нет нормальных боссов. Все сделано по принципу: в некоторых играх есть, значит и нам надо.
@TheConquerorOfTheStarsАй бұрын
@@Dmitiriy34 ну по твоей логике тогда в ву лонге нету билдостроения от слова совсем. Если ты в элдене не увидел разнообразие и выбор, чем и как ты хочешь играть, то уже другие критерии ты не в праве оценивать. Давай к примеру задам вопрос, где лучше левел дизайн, в элден ринге или ву лонге?
@AyanazzetАй бұрын
Боже, какая же лютая база в видео. Более базированным было бы только сказать, что длс - кал, а дедпи и булджать - клоуны-постиронисты. Жду больше базированных видео!
@GoodLuckMaxАй бұрын
Мне нравится дед и булджать, но автор тут по большей части прав, респект+
@ForMyWinАй бұрын
Я не пытался делать их них зло во плоти, просто отвечал в рамках их же роликов. Даже уровень "выпадов" у меня значительно ниже)
@heppvolkerАй бұрын
Ну конкретно дед и булджать тут либо предвзяты, либо просто полезли в ту сферу, вы которой мало понимают, либо и то и другое одновременно Остальной контент у них +- норм, но тут прям как-то жидко
@GoodLuckMaxАй бұрын
@@heppvolker, дед на стриме говорил, что просто по хуйне сделал видос на актуальную тему, и не понимает, чё до него доебались, и вообще ему всё понравилось 🥴🥴
@SomerodoxАй бұрын
докажи деду что Марика была в игре
@user-jz9bz3jc8pАй бұрын
Так дедапи и блуждать уже раскусил бес. Им на лапу кинул купикод. И суда что они втирают свое подписоте, им еще и методичку выдали.
@user-tg7yd8mv4mАй бұрын
Вот и как так получается, что все кто играл сам по типу Полезного, Кастом сториса, гузно, кейна, и плюс данный автор говорят плюс минус одно и тоже про длс, а булджать и дедпи, играют как куколды лишь наблюдая за сражением, говорят, что всë норм. Неужели верхний интернет решил таким образом возродиться?
@greed7561Ай бұрын
Ну наблюдать за сражением много ума не надо, посмотрел "кинцо" и схавал. А если самому играть, то уже не так всё радужно
@user-tg7yd8mv4mАй бұрын
А зачем тогда вообще проходят игры, если есть Куплинов (даже он сам проходил длс, насколько я знаю), а для своего мнения есть дедпи. И всë комп можно продавать.@@greed7561
@playerds9589Ай бұрын
@@greed7561 так ведь разные подходы: одни слезу и прахи не юзают (при том что длс как я понял расчитанно именно для игры с самонами) а другие используют прахи и им в кайф как и мне. Двоякая ситуация
@pikeyhittcliff5806Ай бұрын
@@playerds9589 ну слеза и так прахом является, но почему-то используют чаще всего ее, не странно ли.
@playerds9589Ай бұрын
@@pikeyhittcliff5806 странно? Она же до сих пор сильнейшая
@user-eb3gt4bb8fАй бұрын
После того, как я сыграл в ER, Фромы пополнили мой личный список студий, игры которых нельзя предзаказывать ни при каких условиях. Какие бы плюшки не давали, какие бы скидки не вешали: всё, хватит. Нет больше кредита доверия студии, погрязшей в самокопировании и топчущейся, по большому счёту, на месте. Жаль, что к такому пришло, но, видимо, это судьба многих команд в геймдеве, в том числе и Фромов.
@ForMyWinАй бұрын
Я согласен с тобой, ты бы знал, как я вдохновился Фромами после ДС 3 (первый соулс лайк, видео есть на канале). И поэтому я очень сильно разочарован после Элдена, я был раздавлен после прохождения, а эти ролики Булджать итд просто заставили вскипеть яростью.
@user-eb3gt4bb8fАй бұрын
@@ForMyWin Вообще, с DS3 довольно интересная ситуация. Если бы меня кто-нибудь попросил порекомендовать с какой игры начать знакомство с соулслайками, то я, особо не раздумывая, сказал бы, что с DS3. Игра не растянута ненужным открытым миром и большим количеством минорных локаций, которыми можно было бы пожертвовать в угоду качеству оставшихся; отказ от ряда рудиментарных механик; к 3-й части серии формула боёвки уже отточена. Короче, для новичка - отличная точка старта. Но есть и другая категория игроков, которые на момент выхода DS3 играли в предыдущие игры Фромов, может, даже начинали вообще с DeS. И вот для них уже не всё так радужно. Будет заметен и реюз; в глаза бросается некоторая безыдейность тройки и, будто, трусость/нежелание привнести что-то новое (сиквел, положа руку на сердце, старается выглядеть очень "безопасно"); и, что самое страшное, игрок будет уже пресыщен "двухкнопочной" боёвкой дарков, остающихся верными своему прародителю из 2009-го года. Если же вернуться к ER, то можно сказать одно: мёртв по прибытии. А Миядзаки совсем осатанел, не стал дожидаться выхода ER 3 и начал копировать ER прямо в самом ER.
@Kot-SlipKnotАй бұрын
Есть мнение, что Элден ринг такой потому, что игру "заказали" Bandai Namco, которые издавали именно Соулс-игры, вот и захотели пойти по проверенному пути - и ведь с точки зрения продаж получилось. А эксперименты у Фромов случались с другими издателями, Бладборн - Сони, Секиро - Активижн. Так что не спешите хоронить их, ну а предзаказывать действительно не надо.
@Rembrand-25Ай бұрын
Херню порите...
@mr.d1b1lАй бұрын
Дс3 это такая же копия дс1, получается игра уета?
@coolpenguin9584Ай бұрын
через 30 минут тут будет пожар
@user-sz8so4qy9uАй бұрын
Я впервые длс проходил на 300 уровне, 7 нг с 45 уровнем хп, потратил на реллану 17 часов, чтобы пройти ее на парирование, прочих проходил как захочу, в среднем за попыток 15-30, на мессмера и мидру 35-50, а на радане особо даже не поиграл, очень захотел его спел, в итоге перекачался и прошел с попытки 5 наверное наисильнейшим не ваншот билдом в игре. Больше всего в длс понравились локации, они весьма спокойные и красивые, особенно понравился путь ко 2-му входу в замок мессмера, сквозь волков и гиганта. Из боссов мидра или так же мессмер. А из того что не понравилось так это быстрая атака снизу у релланы, которую очень сложно запарировать, эта как у малении быстрая атака сверху, только снизу и невидимая, очень надеюсь что ей добавят какой нибудь индикатор. Не понравилось что чтобы открыть центр карты нужно найти невидемую стену в секретке. А для другой части так вообще жест использовать. Локации с пальцами крайне неприятные, надеялся что там что-то будет интересное. В целом длс очень даже понравилось, правда небыло прям такого восхищения как в том же бладборне длс, и длс к дс3 с гаэлем. Есть правда разница, что в бладборн была моей первой игрой серии (да и вприцепе 1-й игрой на пс4), и там наиграл часов вроде 180, после чего купил дс3 и там уже проходил одновременно с другом длс (не в онлайне) наиграв 250, а в элден ринг до выхода длс 800 часов, так что под конец длс уже особо и не хотел играть, лучше сравнивать через время...
@user-sz8so4qy9uАй бұрын
Длс проходил билдом, в котором мог играть всем оружием и спеллами кроме разве что тех что зависят от колдовства.
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
А это какрй билд? Есть название или может видео по нему какие?@@user-sz8so4qy9u
@user-sz8so4qy9uАй бұрын
@@user-ku2ys7bl6vСкопировал билд чела с ником let me tank him, тяжелая броня и щит нового нпс Мора, и рапира на гниль с заточкой на блид (80 колдовства), и бафал щит магией, слезу и талисманы на реген выносливости Тупо танчил все атаки, кроме захвата и метеорита, и атаковал рапирой из блока За бой потратил 1 или 2 хилки
@user-df2mo6xf6v8 күн бұрын
Проходил реланну на 200 уровне на 3 уровне древа. Прошёл примерно с 4- 5 попытки. Я хз чего в ней такого сложного. Тот же папич помирал лишь из-за тупого фейсрола
@tommyreeyАй бұрын
Наконец,один из самых нормальных видаков о елден ринге,где нет слепоты из-за белых пятен бабадзаки и есть озарение касательно бездарного кольца
@bigmaklolАй бұрын
Ты просто рад, что не один такой с клешнями :)
@tommyreeyАй бұрын
@@bigmaklol не один с мозгами
@bigmaklolАй бұрын
@@tommyreey если бы ты реально играл в элден, ты бы вряд ли мог назвать эту игру бездарной.
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
@@bigmaklolя прошел игру за 43 часа убив всех боссов хоть что-то стоящих кроме Малении ибо было лень к ней идти, и я сщитаю то что эиа игра худщая из игр Миядзаки
@YubeastАй бұрын
@@bigmaklolпрошёл фулл элден включая длс за сотню часов, всю карту вроде запылесосил. Конечно с перового раза у меня бы так не получилось, но до этого я пару раз проходил фестиваль Радана и дропал игру на плато альтусе. Так вот, это бездарнейшая игра Миядзаки, особенно ДЛС как будто специально было сделано настолько плохим. Это ты в игру не играл нормально.
@OiphjeauigАй бұрын
Иногда игры - это просто игры. Ну а вообще от себя добавлю, что самая раковая механика во всей соулс серии - это сборка титанита, что наглядно показало длц, где нам тупо кинули постоянный дебафф на урон чтобы компенсировать прокачку оружия на +10. Вообще изначально вся эта тема со скалированием урона/хп от 10 до 100500 - архаизм, доставшийся играм от текстовых рпг, где просто не было возможности реализовать боевые механики, а с появлением экшена в играх подобного рода "математика" втыкается в игры уже просто по инерции и потому что так дешевле.
@Rembrand-25Ай бұрын
Бля... Такая механика во всех играх миядзака😂... Разнылись клоуны)))
@mistergrand9037Ай бұрын
@@Rembrand-25 так он и сказал, что это проблема всех соулсов, ты даун чтоли?
@YubeastАй бұрын
@@Rembrand-25клоун тут только ты. Все соулсы более менее линейные, даже ДС1, поэтому там вообще всё равно на это. В элден ринге очень легко напороться на энкаутер для которого ты либо перекачался, либо нет, ибо открытый мир открытым миром, но дизайнить врагов под разные уровни прокачки нам это не помешает))))) Ещё и плюс миллиард уровней прокачки, +20 прокачки осколками, +25 прокачки у обычного оружия. Нормально вообще миллиард титанита собирать? В первом дарк соулсе у всего оружия хотябы было +15, на этапах +5 и +10 открывалась возможность перековать ствол в какую-то особую закалку, т е оружие боссов на +5 это буквально обычный ствол на +10 + 5 = +15. Т е это была какая-то система со своей идеей хотябы. В элдене просто не знали как заставить исследовать игрока помойку под названием открытый мир, поэтому разбросали миллиард бессмысленных заточек
@6n-thorus945Ай бұрын
@@Rembrand-25 тот факт, что механика есть во всех их играх не означает, что это автоматически хорошая механика
@Rembrand-25Ай бұрын
@@Yubeast чувак, не хочешь не играй). В чем проблема)?
@HiiamMarvinАй бұрын
Ебейший видос мужик. Завидую на самом деле словарному запасу. В целом согласен почти со всем. И про пустые локации и про сложность, и особенно про ситуацию с "горшковым данжом". Я очень ждал, что через него я спущусь в какую то новую локацию или в конце будет что-то интересное, данж то казался уникальным. Но когда убив "босса-моба" увидел магическую струйку возвращения наверх данжа а не проход куда -о еще я был полон разочарования. Но для себя я выделил двух по настающему интересных боссов, это Лев и Гниющий рыцарь, остальные не боссы вовсе. Настолько смешно даже, что Реллана побеждалась меньше чем за 20 минут через контра атаку из блока, мне стало пиздец как скучно от того, что босс не босс и другого я увижу только через десяток часов и я не добил ее. Я решил найти, какую нибудь абсурдную стратку из того каченого оружия, которое у меня было с траев Малении. Поиграв немного с пеплом в течении получаса я собрал для себя билд который в процессе довелся до совершенства. Настолько смешно было, что работало до абсурда почти на всех боссах кроме гниющего рыцаря и последнего ебанутого, который что-то там шептал мне на ухо, там пришлось придумывать другое. И это все было до ослабляющих патчей и без фантомов (каждый призванный фантом увеличивает хп босса наполовину, а когда толпа дурачков неписей наносит 100 урона раз в 20 секунд и умирает через минуту и ты остаешься с этой полоской хп смыла их призывать в принципе нет никакого у тебя двойная работа появляется). Все же ложку меда добавлю, пожалуй ни в одной соулс игре нет такого количества снаряги и оружия с которой ты можешь экспериментировать, как в этой.
@ForMyWinАй бұрын
Словарный запас - дело наживное, тем более этот сценарий писался пару дней) Да, к снаряге вопросов нет, но я и озвучил, что не обзор делаю, а именно критику. Мне тоже понравилось менять пушки.... может быть я бы и не задушился так, но слезы.. их просто не было) Я люблю свободу экспериментов в большой игре на 100+ часов, но ее игроков лишили.
@Yarven1033Ай бұрын
В DLC к Кольцу ничто так не вымораживает, как бесконечный спам атаками у боссов и постоянные комбухи на 4+ атаки. Мало того, так ещё и часть таких комбо могут состоять как из, например, 3х атак, так и из 4х, а бывает и из 5ти. И как, позвольте, понимать - противник уже закончил комбо и можно фласку выпить, или он ещё раз ударит (разницы по началу комбо нет, а в процессе различить какие-то мелочи невозможно, т.к. невозможно найти различия в мешанине текстур и спецэффектов). В этом деле Радан просто поставил точку, вынудив меня использовать WeMod, т.к. это просто шиза и поток эпилептических спецэффектов, которые сопровождают комбо на 5+ ударов, пропустив каждый из которых превращает эти комбо в размазанный во времени ваншот. И почему-то я его не использовал в оригинальном ЭР! Я прошел самостоятельно билдом мага и Малению и Радана (да, под Малению пришлось корректировать спеллы и использовать Слезу, а также посмотреть в инете как контрить её "танец меча", но не приходилось переливаться в абсолютно другой билд воина-танка, а также не было проблем в понимании что она делает - она не заливала экран спецэффектами) ... на Радана не понадобилось ни Слезы, ни гайдов - прошел его сам за 30-40 траев. И тут мы видим нового Радана, на который игроки тратят по 10 часов. И все прекрасно понимают почему - боссы в DLC просто не оставляют права на ошибку и требуют чтобы у игрока была реакция мангуста, а именно такая нужна чтобы попадать в те 3 кадра, чтобы контрить атаки! Ну вот возьмём бессмертных глазастиков из безумного леса - они становятся смертными, если их атаку отбить щитом. Но мало того что надо понять в какой, ска, кадр надо отбивать (в какую миллисекунду надо нажимать кнопку), так ещё и учитывать это с тем что игра на нажатие реагирует не сразу и щит отбивает не по нажатию, а через какое-то время. Так что да - для таких механик нужна реакция мангуста! И пусть не сравнивают с Sekiro, т.к. там перед сложными атаками появляются индикаторы (и не на противнике, бть, а на персонаже)!
@roningame3138Ай бұрын
@@Yarven1033 вот это и есть косяк, дизбалансные боссы. Почти нет окон даже порой фляжек выпить) я то нашел противоядие и сломал всех боссов вкл длс, каменным щитом на кровоток винтовое колющий клинок и талисманы на стамину и кровоток) просто пла пит боссов Миядзаки заставил! На моей странице есть видосы мои, я то и думая катами пользовался и нагинатой Элионоры👍просто у боссов порой атаки ваншотящие, всю арену заливают магией и огнем и ядом, что делать?))) вот и щит каменный супер просто, я то без прахов первое прохождение всегда делаю в соло.
@YubeastАй бұрын
Про парирования просто надо было посмотреть видосы какие-нибудь. Я учился парировать из-за рыцаря говнила, потому что думал что по нему абсолютно невозможно нанести урон иначе из-за его бесконечного блока. Тоже столкнулся что невозможно парировать никак, потом через пару проб и ошибок на солдатах годрика понял, что здесь смещен тайминг парирования и он абсолютно неадекватный. Теперь нужно парировать супер заранее, до начала хитбокса удара мобов, во время замаха. Этих мозгошмыгов просто изи парировать со знанием этого. Радан также не то чтобы быстро бьет, по сравнению с тем же Мерсером. У него другая проблема. В его комбинациях чередуются удары: без задержок, с нормальной привычной задержкой и с очень долгой задержкой. Это просто клоунада, я думал после Моргита я был готов ко всему уже и игра не сможет меня удивить неадекватными комбинациями с чередующимися нечитаемыми паттернами которые именно из-за замедленной скорости в миллиард раз сложнее контрятся. Консорт Радан это просто венец ракового дизайна. Бабадзаки ещё и троллит, прямо говоря нам что его сделали рабом Миккелы во всех планах)) Я хз как ещё можно более явно издеваться над игроками
@Yarven1033Ай бұрын
@@Yubeast А я уже после 10ти траев всё понял (почему на него люди по 10 часов тратят) что ну эту хрень в пень и забил его с WeMod'ом =_____= Комбухи по 3-5+ атак одна за другой, в том числе сплешем, АоЕ на полкарты и составленные таким образом атаки, что увернувшись от первой, огребаешь от 2ой или 3ей, всё такой же конченный захват камеры, одинаковые комбинации по 2/3/4 атаки которые не понятно никак какая из них будет ... это всё не сложность, это безыдейность и душнина ...
@KokniusАй бұрын
А, то есть ты буквально впервые в жизни увидел миксапы, которые уже обязаны быть у каждого босса, у тебя порвалась срака?) кекв. Сложность буквально ОБЯЗАНА достигаться мувсетами с миксапами и поведением боссов
@roningame3138Ай бұрын
@@Koknius сынок ты в этом деле по сравнению со мной) я написал все как есть! Прошел конечно их всех без призывов и прахов, прошел все игры Миядзаки и все его длс! Откровенная спамящая халтура многие боссы! Так и есть
@user-vw3ij5rr2sАй бұрын
Наконец-то, спасибо за базу, бро
@Specter9Ай бұрын
Я прошел все соулс игры, кроме Секиро, длс для Элдена как по мне самое душное, во что я играл из этих игр, словно все боссы стали Маленией, только с другой моделькой, смысла в искуственном усложнении самого длс нет смысла, все равно для этого нужно победить Мога, что является трудной задачей без высокого уровня, как по мне он уже играет роль хорошего показателем готовности для длс, честно признаюсь, что прошел длс с прахом, только так нормально проходится, в других соулсах даже жалания использовать призывы не было, ради челленджа лучше попробую поиграть в Секиро
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
Советую, 6 раз уже прошёл Секиро
@ChykGecАй бұрын
По поводу "боязни что кто то осудит, из за того что неправильно играешь", на мой взгляд, устоявшаяся ситуация неверно сформулирована. Дело в том, что в игровом сообществе этих игр сформировались определенные веяния, которые как не крути укоренились в восприятии на том или ином уровне у огромного количества играющих, как старожилов серии, так и новых игроков знакомых с некоторой совокупность мнений о том, что играть с фантомами зашквар, что вот этот игрок прошел босса в трусах с дубинкой, с каким то определенным единственным оружием, что вот они смогли, а ты типа лох если не можешь так же. И огромное количество игроков намеренно себя ограничивают в использовании расходников, щитов, определенных видов оружия, тупо траят нахрапом сотню раз пока не будет "тот самый" трай, и совокупность удачи и правильных действий не будет на их стороне. Делают это не только стримеры, но и не мало обычных игроков, чисто из за своих загонов. Я думаю, стоит признать, что вот это желание самому себе усложнить игру, доказать, что ты могешь, придумать сложности и далеко не всегда по итогу получить удовольствие от победы ограниченным средствами - оно есть, и это по-своему уже норма, но оно особенно иррационально стыкуется с ебанутыми решениями этого длц. Ну а тейки касающиеся призыва помощников всегда контрил тем, что я, как и многие игроки, хочу получить дуэль. Уж с боссом один на один подраться абсолютно нормальное желание и концепция дуэли это возможно главная причина почему в эти игры играют. Насчет ваншонтов от боссов - это нг+? У меня полоска жизни была меньше, но Бейл меня так не херачил. А само длц считаю, что по синусоиде - отдельные сегменты выполнены неплохо, много достойного оружия, любопытные прахи, офигенный антураж, который я нигде, пожалуй, более не видел, отдельные локации вроде тех же трех видов пещер, имеют хоть какую то относительно интересную структуру, даже некоторые персы на мой взгляд неплохие, но по большей части солидарен что преобладает вторичность, халтурность, безыдейность. Одна из главных проблем открытого мира, как и в оригинале - неинтересная наполненность как с точки зрения противников и их комбинаций, так и с точки зрения лута. Ощущение было, как и в основной игре что в бета тест играешь, где локации уже сделаны, а наполнение по большей части пока для заглушки. Но я все равно рад, не смотря на духоту и стерильность многих решений, что от отдельных моментов получил приятный опыт с некоторым погружением. Проблема боссов же - в их ебанутом темпе, спаме комбинаций, задержками, аое у каждого, меньшим количеством ошибок что ты можешь совершить в несколько секунд чем ранее в играх серии, и что скорость игрока не до конца приспособлена для этих боссов, это еще и в оригинальной игре бывало. Ну и по классике отвратная работа камеры и другие тех проблемы когда удары какого то фига просто не зачитываются, происходит задержка отклика при нажатии кнопок, фпс сильно падает при определенных спецэффектах-атаках итд. В подобных играх это просто недопустимо. И идеи с благословением древа, как и любые альтернативы ему что предлагаются я не понимаю, зачем они вообще нужны? Все что нужно - интересное наполнение мира чтобы была причина его исследовать, а баланс пусть был бы по умолчанию для всех одинаковый, как в играх серии ранее. Не совсем понял тейки что игра "запрещает" эксперименты. Более 10+ возможностей полностью сбросить статы - уже не мало, как и возможностей прокачать оружия полно. Экспериментируй и комбинируй молитвы, пушки, амулеты и прочее - не хочу. Другое дело что приспосабливаться к иному подходу часто нет желания, но игра позволяет это сделать. В использовании одних и тех же визуальных дизайнов(если это не эксплуатация одних и тех же ассетов) как из прошлых игр так и из иных источников - не вижу ничего плохого. Главное реализация, вот к ней вопросы. Ругать же маэстро за его офигенную приверженность к алогичному геймдизайну квестов из японских игр считаю не слишком уж релевантно. Он уже давно выбрал этот путь, и вряд ли с него сойдет, в очередной раз сетовать на это - такое. Главная проблема что игра в тех элементах, на которые она должна напирать, часто несостоятельна. В целом такие игры, как и смежные из других жанров со схожими проблемами, будут хавать просто потому, что альтернатив толком нет на том же уровне, а те немногие что калибром поменьше - их слишком мало. Индустрия и так в плохом состоянии.
@protivnyykotАй бұрын
Ахуенный обзор. Точнее обзор - то обычный, просто с правильным мнением. Видно, что у автора есть интеллект, критическое мышление и чувство вкуса. Пример с «а король-тоиголый» вообще шикарный. Я тоже об этом думал, когда не понимал, почему все так усердно хвалят эту игру. И никто будто не видит или не хочет видеть истины
@ForMyWinАй бұрын
Есть много людей, которым действительно нравится Кольцо, но проблема в том, что далеко не каждый может признать проблему, если ему нравится игра. У меня есть друг, который обожает Кольцо, он проходит ноудезы, моды, все подряд... но при всем этом он соглашается со мной в большинстве случаев. Признает что ограничение респеков - это фигня, что вспышки на Радане итд - фигня. Он признает, что боссы однотипные поединщики, просто ему как раз нравятся поединщики) И вот таких фанатов я уважаю.
@protivnyykotАй бұрын
@@ForMyWin я думаю, данная концепция уже подошла к завершаю в ДС3. Дальше нужно было совершенно другое делать. ДС3 мне очень нравится. А Элден - ну он просто не работает: открытый мир ужасен (ужаснее только в Дерьмаке 3), одни перекаты и прыжки. Лучше бы ремейки полноценные начали делать. Тот же ДС1. На новом движке, с улучшенной боевой системой, более обширными локациями, тот же Анор Лондо можно гораздо больше сделать (но не открытый мир). Нырки под оружие, а не перекаты. Нужно было бы строго в нужную сторону уворачиваться, блокирование щитом улучшить, парирования (когда орудие отводишь в сторону своим по касательной). Можно очень крутую сложную боевую систему сделать. А не удар/перекат. А сложность только в выкрученных цифрах. Я просто поиграл в много игр после ДС3. И увидел, как некоторые игры реально делают интересными и без особой сложности: RE4 remake, Dogma 2, BG3. (Не надо писать людям под моим коммент ом, что это совершенно другие игры. Я знаю. Я про то, что масса игр есть интересные и без такой тупой сложности). А в Элден сложность именно тупая. Причем какой-нибудь Теккен 8 НАМНОГО (в 1000 раз) сложнее, чем все соулсы вместе взятые. Консорта Радана no damage пройти намного легче, чем победить в Теккен на более-менее сложных рангах
@markovegor4198Ай бұрын
То самое правильное и неправильное мнение, все как мы любим))))
@ForMyWinАй бұрын
Так уже миллион раз было с разными играми. Вон костры защищали с пеной у рта, где теперь эти защитники? Не слышу негатива по поводу того, что теперь не надо бежать до босса несколько минут. Короче, дело привычное.
@MiLR0NiАй бұрын
Я тоже когда дрался с деревом упадка думал что надо все деревья снести с помощью босса что бы он не возраждался, думал ну вот класс босс с загадкой с каким-то приколом, а там просто убей босса три раза.....это было грустно...
@protivnyykotАй бұрын
Пример хорошего геймдизайна: Resident Evil 4 (2023). Можно проходить на изи с фаном с бесконечным оружием, а можно на S+ на профессионале, что намного сложнее чем весь Элден вместе взятый. Можно только с пистолетом и ножом (есть ачивка). Море разных локаций, ситуаций. Постоянно сталкиваешься с решением задач, новые локации, загадки. Игра почти идеальна
@ForMyWinАй бұрын
Я согласен. Я проходил на средней Деревню... я обоссался, обосрался и мне от одной мысли страшно стало проходить на харде, где не хватает патронов) Я очень боюсь ужастиков, но это крутые игры, которые выворачивают на изнанку.
@protivnyykotАй бұрын
@@ForMyWin ну я не рискнул бы назвать 4 часть Резика хоррором) но на профессионале с нуля достаточно сложно. Сейчас прохожу с пистолетом и ножом без использования лечения (есть и такая ачивка). Да, иными словами всю игру надо no damage пройти по сути. Это сложно. Но сложность не бесячая. Просто изюминка
@user-ve8ve9kx1j27 күн бұрын
Хороший геймдизайн когда враги спавнятся за спиной, о, а еще можно попасть в петлю захватов от двух мобов
@alleyesonme7611Ай бұрын
Ёжик давился и истекал кровью, но продолжал жрать кактус...
@ForMyWinАй бұрын
И потом понял, что скорее это был не кактус, а кто-то обделался=)
@hanswithaskulloncap9755Ай бұрын
Я одного не пойму, на кой было звать Мартына для написания истории? По итогу сделали обычную Бабазаковскую муть. Че, неужели нельзя было наконец написать реально хорошую историю, чтобы у неё было начало и конец, и для понимания не надо было бы лесть в описания предметов и склеивать это с обрывками инфы из диалогов? Да и квесты неписей можно было бы сделать более понятными. Блин, это новая игра, не ДС, ну сделай ты уже что-то, особенно если позвал Мартына чет там придумать. По итогу, Мартын там чисто хайпа ради, обидно.
@ForMyWinАй бұрын
Мартын - ради продаж. Это маркетинг. Обрати внимание, как его форсили до релиза, и как о нем забыли после.
@RustyQuineАй бұрын
Высер жополиза Булджатя отлично разобрал Тот Самый Келин (не реклама). Извините, но человека, для которого "600 траев на одного босса" (с) - норма я иначе назвать не могу. Думаю, в следующий игре Бабадзаки будет в рандомные моменты просто отключаться монитор во время боссфайта. Но даже тогда все эти "трушные гЭймеры" скажут, что "о Божечки-кошечки, это же гениальное решение - заигрывание с четвертой стеной, Господи, Мастер опять всем показал, как надо!" или "фу, вонючие казуалы не умеют ориентироваться на слух!". Я бесконечно люблю Дарк Соулсы (кроме второй части), ББ и ванильный Елдарик - но тут уже даже мне понятно, что Хидетака исписался. И да, однжда воина всегда тяжелее ошейника раба.
@ForMyWinАй бұрын
С Келином я был не согласен по поводу Ремнант 2, было бы интересно с ним пообщаться на эту тему. Ну а про кольцо я пару шортов видел - адекватные вещи вполне говорит. Надо посмотреть будет.
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
@@ForMyWinлично я Келина вообще не понимаю, когда он в последний раз аообще что-то хвалил?
@6n-thorus945Ай бұрын
@@user-ku2ys7bl6v недавно в видео про animal well и nine sols
@silvermain788Ай бұрын
А что если бабадзака специально высрал убогую оптимизацию в элдене чтобы навеять прекрасные воспоминания о сироте (хотя что уж там ,в бб хотя бы не было диких статтеров и фризов)
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
@@silvermain788 а что если фромы выпустят бб на пк? Ладно уже не смешно
@iDaniilSАй бұрын
Фромы уперлись в тупик, а потому что не разу не пытались искать новых путей и решений(хотя в ББ и Секиро были интересные находки), а лишь искуственно выкручивали сложность, паралельно накручивая пути ее обхождения для казуалов(истинных хардкорщиков)
@olezhckaАй бұрын
вот мне всегда было интересно, что такое искусственная сложность? То есть все игры созданы искусственно, где та грань между "честным челленждем" и "искусственной сложностью"? Ах, да, эта грань называется "количество попыток на босса"
@Ilya_LyubarskiyАй бұрын
@@olezhcka у Келина есть видос, где он привёл вполне адекватное объяснение понятия сложности, и как эту сложность искусственно увеличивают. Ну типа когда босс, совершающий условно 40 ударов в минуту наносит столько же урона за удар, сколько и босс, совершающий 20 ударов в минуту - значит это искусственная сложность.
@olezhckaАй бұрын
@@Ilya_Lyubarskiy какое то словоблудие получается. То есть если босс наносит условный один удар в минуту с Х урона, то и все остальные боссы должны давать только эти самые Х урона в минуту, вне зависимости от количества ударов? И где тогда это правило о том, сколько урона вообще должно быть? И как тогда устраивать прогрессию? Логично, если сначала босс давал 10 ударов с Х уроном -> ты научился доджить -> победил -> и вот уже следующий босс заставляет доджить 20 ударов с Х2 дамагом. А если в начале игры ты будешь получать столько урона в минуту, сколько и в конце, то как тогда делать прокачку?
@Ilya_LyubarskiyАй бұрын
@@olezhcka а прокачку персонажа ты почему опустил? По моему, не сложно было догадаться, что под уроном я подразумевал не сухие цифры, а процентное отношение к запасу здоровья персонажа. Когда медленный босс за одну атаку снимает 80% здоровья, а потом быстрый босс, с учётом прокачки, за удар сносит 70%, то что-то здесь не так, тебе не кажется? То есть у тебя одновременно увеличивается и сложность, и наказание за ошибку, что уже делает битву не столько сложной, сколько скучной и фрустирующей, ибо вместо попыток играть агрессивно, стараясь активно наносить удары, пусть и с вероятностью получить ответный урон, ты будешь уже играть пассивно, зная, что любой пропущенный удар может стать фатальным, т.е. просто бегать вокруг босса, ища самые безопасные окна для атак.
@olezhckaАй бұрын
@@Ilya_Lyubarskiy ты хоть представляешь что будет, если урон по здоровью будет процентным? Да и я не припомню в какой игре миядзаки боевка требовала активного нанесения ударов (кроме секиро). Всегда, начиная с дс1 (а может и с демонов) мы искали окна у боссов и били только в них. А со временем очевидных окон становилось все меньше и все больше приходилось заучивать мувсет и ориентироваться на свои оружия и их скорость атаки, чтобы находить подходящие под тебя окна. Это закономерное развитие такой боевой системы, дальше только больше. И именно поэтому я считаю, что играть с фантомами - неправильно, теряется необходимость заучивать тайминги, а значит рушится и вся боевка и теряется смысл игры. Поэтому я и жду секиро 2 или ее аналог. Чтобы без фантомов, без гайдов, без казуальства, на чистом скиле и все равны и никаких споров
@Phazarick12 күн бұрын
Почему никто не сказал про музыку из dead cells? Автор очевидно шарит за сложные, но вместе с тем и проходимые игры от других студий. Прокачка через кровоток,слезу, парирования конечно было бы отличной и очень изящной идеей от Миядзаки если бы не одно но:это ультимативный сетап который в 95% случаев даёт свои плоды,делая игру в разы легче Играл во все дс, секиро вообще является любимой игрой,и до сих пор не понимаю одного, для чего в игру пихать сотни и сотни различных оружий, если все в конце концов играют с едва ли с десятком И как не посмотришь, у всех одно и тоже, оружие с казалось бы на первый интересной и действительно уникальной механикой оказывается абсолютно беспомощным и бесполезным уже на первых сражениях с боссами, почему бы в таком случае не оставить в игре лишь катану с кровотоком, было бы нереально весело играть, и ноющих казуалов конечно же бы не осталось Странное дело,что эти игры до сих так облизывают игроки, хотя по постоянно падающему онлайну в стиме, прохождение для абсолютного большинства было лишь для "галочки" Абсолютно кривые и не дающие к себе подойти боссы,хитбоксы на пол экрана и 4 часа мучений,чтобы наконец-то ты, выучив абсолютно всё в этом цирковом представлении смог двинуться дальше,но ведь это называется не скилл, это механическая привычка, тебя приучили жать уворот в этот момент, а вот тут ты понял что серия заканчивается и випил фласку, а потом опять и опять и опять. Скилл это общий навык игры, когда даже оказавшись в незнакомой и дикой ситуации для себя находишь выходы и поставив всё на кон, остаешься в живых, вот это называется победа С сюжетом вообще беда, в прошлых играх как-то чувствуется ответственность за свой выбор,чувствуется тьма и скорая гибель, в элдене же как буд-то всё это распылилось в золотом порядке,2 пальца, 3 пальца, как будто уже идею сосали из пальца как могли, натыкав повсюду то гниющих древ, то прочего говна с десяток повторов. Я просто высказал своё мнение по поводу этой, по моему мнению, недоигры
@ForMyWin4 күн бұрын
Мощный комментарий. Согласен полностью)
@hammet_serasАй бұрын
А зачем по кд респекаться? Это тупость под каждого босса статы менять. Ты ж не одно оружие прокачал. Боссу плевать на кровоток? Возьми пуху без кровотока. Да, тогда ты, возможно, будешь не настолько эфективен, как после респека. Я в длс залетел на 120 уровне и не сказал бы, что оно сверх сложное без призывов и тд. Просто голову включай и все. А на счет того, что универсальная тактика: уворачивайся и бей, тут согласен. Как будто не хватает каких-то механик (типа как ты с подсолнухом предпологал). Но и не всем боссам эти механики и нужны. Камера - я полностью согласен с тобой. Это просто ужас. Ты у больших противников зачастую даже атаки не видишь, и когда босс прыгает, а у тебя камера задирается вверх - это ужас.
@markovegor4198Ай бұрын
Камера меня убила только с львом, все остальное вроде норм. А по поводу переспека. Так это же прекрасно, всегда любил подбирать разные билды под разных боссов, дракона затыкать рапирами тк у них малое сопротивление к колющему урону, астеля метеоритным оружием, огромного рыцаря захреначить тяжелым дробящим молотом. Мне всегда казалось, что на 150+ уровне ты можешь позволить себе буквально любой билд и что елден с кууучей личиной для перерождения тебя к такому геймплею и подталкивает
@ForMyWinАй бұрын
Бро, у тебя сотни пух в инвентаре и других приколов, хочется просто экспериментировать. Игра длится 200+ часов часто, если все исследовать. Ограничение респеков максимально манипулятивное, чтобы игрок вместо ребилда проходил игру заново, увеличивая цифры онлайна. Поэтому многие "долгоиграющие" сидят на чит-энжен и прочем.
@detkos_616Ай бұрын
Ну что же, второй человек на ютубе, который мне попался и по делу все расписал, мои аплодисменты. Как же жалко выглядят те, кто проходил сто лет назад DS и DS3, на хайпе BB и не смогли в Sekiro, зато колечко у них лучшая игра From’ов, смешно с этого. Говорить, что колечко и его длс гениальное, вот она импотенция, хотя во вселенной существует прекрасный DS1, BB и Sekiro. Я тоже сначала кричал, что длс 10/10, потом проспался, перепрошел Sekiro, вспомнил как перед длс перепрошел DS, DS3 и BB с их длс и понял, что у длс колечка и основы есть проблемы, но она не без плюсов. И осуждать людей тоже трудно, ведь колечко рассчитано на массовую аудиторию, вот отсюда и все проблемы.
@olegilyin5353Ай бұрын
По факту, пустое мёртвое ДЛС с прлупустыми локами 😂😂 где кроме осколков и записок гончарача нихрена нету
@qwerty-to3ic19 күн бұрын
Крастнок содержание: Насрать циферками ≠ сложно
@Wolnir.Ай бұрын
6:04 вот за это ненавижу элден ринг. хочешь играть с легким перекатом? ну, значит будешь умирать от того что ты попал под одну атаку, получил станлок, и тебе нанесли полное комбо, но ты ничего не понял, и подумал что у тебя клава пробел не регнула
@ForMyWinАй бұрын
Меня и в тяжелой он станлочил) кек)
@redaway-vkАй бұрын
Тут вопрос в ожиданиях к игре и к длс в целом. С момента последней игры фромов, а именно секиро, многие ждали чего-то подобного, те и разочаровались. Другие люди понимали, что это разовый эксперимент и ждали Дарк Соулс 4(грубо говоря), вот они и получили от игры удовольствие и то чего хотели, в их числе был и я.
@ForMyWinАй бұрын
Бро, никто после проблем ванили не ждал шедевра. Были заниженные ожидания у многих, в том числе у меня, но ДЛЦ смог даже там "отличиться"
@redaway-vkАй бұрын
@@ForMyWin ну хз. Мне зашло что оригинал, что длс. Единственный минус длс, что некоторые локи пустоваты, а лес бездны вообще упущенный потенциал на лучшую локу всех времен, эх а такое могли забабахать, целая лока безумия...
@user-gs6qk6vf7mАй бұрын
Вот такой мамкин фантазер напридумывает "интересных боссов", а нам потом анимируй, флюидные симуляции делай, техартиста от сердечного приступа откачивай.
@Makentaker12 күн бұрын
Руки кривые,от того и ноют.Хардкор,который раньше был свежаком - стал мейнстримом.Настало время вновь стать казуалами
@user-lu1xe8dd9xАй бұрын
Как всегда отличное видео! Рад был посмотреть)
@ф1фи16 күн бұрын
Самое забавное, что в секиро эти проблемы хотя бы попытались пофиксить, наверно потому что геймдизайнер о котором никто не слышал до захода на вики игры
@protivnyykotАй бұрын
Прошел ДЛЦ 2 раза. Второй раз вообще на уровне благословения 10, ибо уже в падлу было все лутать. В броне рыцаря бродяги и обычный тяжелым клейморлм без баффов. И заколол раза с 7. (Второе прохождение ЖЛЦ). Так что я точно не казуал. Но игра - говно. И я не только про ДЛЦ, а и про основу. Выпустили же шикарную АС6, где нет такого бреда. Почему в Элден такое высрали… да и дело не в сложности.. плохой дизайн боссов (почти всех), плохой геймдизайн, ужасный открытый мир. Фромы - как Глюкоза. Когда-то снималась в ералаше, пела хайповые песни, превратилась с симпатичную женщину. А потом стала наркрманкой и трогать себя на концертах, материться, ибо под завесу лет уже не знает, что из себя выжать.
@ForMyWinАй бұрын
Во, еще один в команду мыслящих. Многие рассуждают так "мне понравилось, значит игра хорошая"... блин, ну мы же не собаки Павлова, чтобы так примитивно судить)
@user-ck3uv8ty6gАй бұрын
спасибо за ролик. Успехов в твоём творчестве. А колечко и особенно его длс очень переоценённый продукт фромов
@TrueGoderАй бұрын
Что герои ролика кринжа навалили, что ты с противоположной навалил...
@ForMyWinАй бұрын
Ну а где твои аргументы=) на что мне отвечать)
@TrueGoderАй бұрын
@@ForMyWin я не стал распинаться ибо ютуб тот еще кхм.. и комменты не пропускает только так, если хочешь могу в телеге написать подискутировать
@ForMyWinАй бұрын
Пиши, куда удобно
@Mexicano-Traho-ZasandalesАй бұрын
Красава, я согласен с тобой на все 10 из 10😂😂😂. Все правда и по факту
@ancientsnake3393Ай бұрын
Апеллирование к призывам это наверное самое смешное что есть в тех роликах. Ибо абсолютно все сосалики балансятся под соло прохождение. Ах да, что дед что булджать ведь не играли даже в 3 дс.
@ForMyWinАй бұрын
Да глупо утверждать обратное, если слезы некоторых боссов в соло выносят. Какой там под них баланс)
@user-mn7hh7fm5v18 күн бұрын
Получается каждая игра в которой есть стрельба это заимствование самой первой игры с пистолетиком ? Отменяем нахрен шутеры, копипаста!
@madness5604Ай бұрын
Элден Ринг, основная игра в целом была очень даже не плохой, я бы даже сказал хорошей. Да с косяками, но в ней было и не мало хорошего. В длс кроме красивых локации, пары-тройки оружия с заклинаниями, и пары-тройки боссов, больше ничего хорошего увы назвать не могу. В основной игре как минимум было интересно находить какой-либо лут, почти все сюжетные боссы были хорошие. А вот длс прям разочаровало пустотой своих локации, в них буквально кроме материалов для кравта ничего нет. Ну а финальный босс дополнения, это уже простите шизофрения, переусложнен абсолютно нечестно-наглым образом. Вообщем длс действительно разочаровало, я надеялся что Фромы исправят проблемы основной игры. Но увы они только сильнее наступили на грабли, проблемы основной игры стали намного сильнее выражены.
@ForMyWinАй бұрын
Да, у меня ванилька вызвала спорные ощущения, но ДЛЦ.. это было добивалити)
@madness5604Ай бұрын
@@ForMyWin благо Миядзаки заявил что следующие проекты по масштабам будут намного меньше чем Элден, значит понапрасну тратить силы и ресурсы на раздувание игры не придется
@user-fs3sp4ss7sАй бұрын
Ну да, т.е. я, прошедший все игры фромов не один раз (первую часть так вообще раз 25-30), проходивший оригинальную трилогию первым уровнем, прошедший DLC с клеймором без стихийных улучшений, слез и практически без усилений - заклинаниями - казуал, а вот люди, проходящие через кровоток или камету азура со слезой и тремя фантомами - истинные хардкорщики? Я понял, пойду лучше в три в ряд поиграю, там мне самое место
@ForMyWinАй бұрын
Меня подожди)
@alicemalice6469Ай бұрын
Я многократно это повторяю - игра Элден Ринг гениальна, а ее ДЛС это мусор. Не надо покупать ДЛС. Не надо проходить ДЛС. Купите основную игру, пройдите ее и радуйтесь. 1. ДЛС не сбалансированно и слишком сложно. Даже для соулс лайк игры 2. ДЛС не дает ачивок. Вообще. Ни одной. Оно не нужно для получения платины 3. ДЛС это копипаста основной игры и других соулсов Если и после этих моих слов купите ДЛС, пойдете в него и там получите по жопе - сами виноваты. Я вас честно отговариваю. Нет ни одной причины играть в ДЛС
@potemkin8639Ай бұрын
Этим двум унмКАЛЛАМ я советую пройти Секиро и посмотреть что такое грамотные боссы особенно Мастер меча Асин он по факту преподаватель а ты студент который пришел сдавать экзамен и в бою с ним он использует всё то чему тебя в игре обучали и если ты щелкаешь клювом то будешь изнасилован и высушен а вот если Ты в игру играл не задницей и обучился всему то на каждое его действие ты спокойно можешь предоставить противодействие и в результате бой превращается в офигенный танец смерти который хочется проходить снова и снова.
@ManFromHumanityАй бұрын
Удивительно, что фромы не учатся у других разработчиков. Например, у фромов, которые сделали armored core 6. В нём отличные боссы и максимально приятная возможность для экспериментирования - оружие без прокачки и цена продажи равна цене покупки)
@teygrhy46u66Ай бұрын
Для меня Иссин в секиро ничем не отличается от малении в элдене, одинаково честные боссы, требующиее от тебя понимания игры, которые проверяют сугубо кор механики(буквально экзамен иссина кончается на дефлекте, микири, прыжке и дефлекте в прыжке, которому он и учит, генетиро, вроде, в турнирах молнию юзать начинает)
@MaxsooniaАй бұрын
@@teygrhy46u66веселее что все подобные говоруны о существовании Иного Иссина или упаси боже иного бати не знают, хотя стоковый иссин после иного. Бати элементарен и не совсем Генка там отражает молнии так что надо её или дважды направить или спецприёмами отразить
@teygrhy46u66Ай бұрын
@@Maxsoonia да, скорее, в комьюнити сложилось впечатление о сложности секиро. Да, игра сложная, но она сложная по сравнению с соулсами, ибо а)нельзя перекачаться б) билд один. Хотя даже так есть легальные чизы, хоть и далеко не большие по своему масштабу. Боссы там и вправду реализованы круто, но я не могу сказать, что в том же элдене отдельные боссы сильно хуже. Маления, к примеру, мне нравится куда больше. Но тут, скорее, разница в боевках: одна более реактивная, другая более проактивная
@MaxsooniaАй бұрын
@@teygrhy46u66 Я вот после стрима будки против Бейла реально понял что люди просто зажрались если честно. Тип сам считаю елду худшей игрой бабадзаки, но тот хейт в ру-комьюнити это какой-то цирк идиотии, особенно когда оригинальные арументы натурально превираются. Когда тебе говорят: " играй как хочешь" а в ответ только про млезу при том даже футажи деда или булки со слезой вставить не смогли почему-то...
@quintussilenius4324Ай бұрын
По поводу праха, призывов и тп.: у меня впечатление, что как минимум некоторые боссы сделаны с рассчётом на то, что игрок непременно будет всё это использовать. А о том, что кто-то боссов проходит в одиночку, они то ли не думали, то ли думали в последнюю очередью. Отсюда и такой странный "баланс", и настолько резкие враги. Собственно, и сам Миядзаки вроде бы говорил, что играет в свои игры, используя все доступные способы сделать жизнь проще. Похожая проблема была в игре Code Vein: там у героя постоянно был (управляемый компьютером) помошник, но можно было его "отключить" и ходить одному... отчего сложность вырастала буквально в разы, т.к. игра явно была рассчитана на двух героев.
@ahdatepkammarheit3932Ай бұрын
Не , Code Vein заморочен на кодах крови и проходится соло (дважды прошел) и бои с боссами очень быстрые - или тебе рвут жопу или ты , нужно только все правильно подобрать , на первых пару боссов еще можно призвать , а дальше проще .
@zeroQuantumNullАй бұрын
@@ahdatepkammarheit3932 "Собственно, и сам Миядзаки вроде бы говорил, что играет в свои игры, используя все доступные способы сделать жизнь проще." - вот он, весь гений бабадзаки)))
@DjokerishАй бұрын
@@zeroQuantumNull При этом ДЛС проходят люди без рук (есть такой стример) в соло, а так же проходят без Древа одиночной дубиной без урона...
@user-tt8mu2kc8cАй бұрын
нет все боссы спокойно проходяться без прахов и все там работает как битва один на один просто они чуть сложненее чем были раньше
@ForMyWinАй бұрын
Так балансят в основном боссов именно под соло игрока, смысл баланса под сломанную слезу? Поэтому мы и получаем боссов, которых эти слезы в соло выносят)
@curelessEye3771Ай бұрын
Казуалы не те кто тратит 10000000000 попыток на босса, а те кто сдаются. Львиная доля проблем которые ты описал - это наследственность. Эти проблемы были во всех DS(Кроме второй, но там отдельная история). Я понимаю, что вы ожидали их решений, но никто не говорил, что ими будут заниматься. Миадзаки сам говорил, что исписался и будет делать что то другое, вроде как он собирается сделать улучшенную версию секиры. Не буду врать, я не играл в Елден, меня сама концепция такого открытого мира заставляет блевать. Но я не вижу проблем, если для вас открытый мир норм, это все тот же DS3, только в открытом мире, который и портит игру. Я ХЗ, просто мнение чувака из интернета. Просто вспоминаю свое прохождение DS1 и DS3, и как то хорошо ложатся эмоции.
@ForMyWinАй бұрын
Я не согласен, бро. Вернее не со всем согласен, но тут уж очень много писать придется. Например, 12 лет назад минусы ДС 1 было легко простить, да они и не душили так, игра была пропитана идеями, интересными локами итд.
@curelessEye3771Ай бұрын
@@ForMyWin ну, я же написал, что Миадзаки исписался. Попробуй представить, первый DS, но у него локации как у ER. + не стоит забывать о банальной ностальгии. Отрезать хвост гаргулье конечно прикольно, но как будто без этого можно прожить. Я пока писал ответ вспомнил видос другого чувака с критикой DS3, по сравнению с DS1, что там все сломано на техническом уровне. Видос не нашел, но тейки вспоминаются похожие. Особенно он бомбил на стойкость, однотипные локи и несправедливость. Ладно, самому нужно поиграть. Надеюсь мой стандартный сет из копья и щита все такой же крутой как и раньше.
@ChasodeyАй бұрын
@@curelessEye3771копьё и щит вполне могут быть рабочей стратой, если ты не будешь полагаться лишь на спам лёгкой атаки. Ты можешь контратаковать после блока щитом, бить в прыжке, оружие по-разному себе варить, это не ДС3, на спаме одной кнопки пройти не так легко
@user-no1wp8vr6zАй бұрын
Аргументы ясны, понятны, но тем не менее что с одной частью, что со второй можно согласиться частично. С одной стороны "облегчение" Через слезу, кровоток и т д. Это действительно может быть искусственное ограничение. Но лично мне было очень не очень, когда я пришел со слезой и богохульным клинком и завалил малению с 4 траев. В голове был вопрос "ну это же не так должно работать, да? " В общем, выводы: играем мы в соулсы за тем, ято бы получить чувство удовлетворения от сложности и если тебя устраивает проходить имбабилдом и ты получаешь кайф, это круто. Если ты хочешь сломать зубы, то ты ставишь себе ограничение, потому что от более легкого прохождение не получишь нужных эмоций. А блогеры делают из всего этого видео на тонну хронометража. Не в обиду автору, смотрю его потому что интересна его позиция. Ну и голос с подачей приятные
@Romka24Ай бұрын
Молитва "пламя защити меня" повышающая сопру к огню на 60% просто существует, и тогда никакой бейл тебя не шотнет, так же и другие молитвы на сопру дающие 60% сопры . Ну да мы же как папич не качаем ни единого поинта в веру/колдовство/мудрость. Нам гоавное чтобы поьольше ловкости желательно 70+ и силы 60 + и рофиг что тпм уже за уровень дают 2 урона , что = 0. За то мы будем ныть про выкрученный урон, который чувсвутеся только на первом боссе бегемоте , так как дальше ты просто собираешь осколки и за тычку мносишл по 5+к урона, что есть 15-20% от хп босса. Бля снова забыл , что вы зе играете только с банальными заезженными катанами и только через кровоток потому чьо норм билд, "скиньте маску варре , потому что я ее продал". Но тебе удалось забайтииь на коммент поздравляю, справился с задачей . Мне просто грусно приходить на босса и убивать его с первого трая, даже не увидев все его атаки, зря заюзал осколки.
@Romka24Ай бұрын
По поводу гей дизайна длс, согласен полная хуйня, заебали данжи без босса, заебали прахи, заебали камни 1-9 и О БОЖЕ СРАНЫЙ ЛАНДЫШ. в ванилле у тебя уже давно все можно купить в магазине . + наполненность леса бездны и Лок с пальцами = 0. Лютый кринж .
@mrdiamengerАй бұрын
Какую же херню ты написал
@archdemonplay6904Ай бұрын
Дурень, его шотнул обычный укус, он физический и он сказал что уже одел амулеты от физа.
@user-xy8mt2pr7eАй бұрын
Чё ты высрал?
@arsonist5422Ай бұрын
@@archdemonplay6904 да звиздабол он. Я на нг+7 проходил и меня укус этот не шотал. Он не на защиту талисманы надел, а на срез защиты, иначе это объяснить не возможно (тем более, в видео не видно, что там надето). На обычной нг проходил без осколков, и даже так ваншотов не было, кроме захватов. Но на захваты можно и не попадаться.
@user-wn2gh8rq5u14 күн бұрын
Я как прошедший длс и радана в частности хочу сказать пару слов о длс. Кал ебаный с неоправданно большим уроном огромное количество осколков в мертвых локах по типу синего и красного поля с цветами
@user-wn2gh8rq5u14 күн бұрын
И еще 5 осколков за боссом со сломанными хитбоксами гей пидор на кабане и секретка на которую нет намека в инре кроме как отдельный сайт елден. Вики который доделывает игру за миадзаки
@Marauder_____13 күн бұрын
Часа два назад его завалил это пиздец. Тут каждый босс взрывается каждые три секунды мать его
@StarkeSupremacyАй бұрын
Искать осколки - нормально, собрал больше половины при этом не выискивая всю карту, наоборот, прилично пропуская. В этом нет чего то плохого/примитивного, обычная механика, это как жаловаться что в шутерах в 2024 году до сих пор приходится стрелять. Пеплы войны и прахи - классная тема, но местами требующая баланса. Мне очень понравилось использовать разные прахи и пеплы, но создать Слезу которая будет лучше любого праха практически в любой ситуации, и некоторые виды пеплов вваливают слишком много урона, с учетом стоимости их использования. Вот тут действительно нужно балансить. По поводу камеры, сколько не играл в подобные игры, практически никогда камера не мешала, а в некоторых случаях прицеливание на конкретной части врага только помогало. Если уж так сильно мешает камера, можно периодически включать/выключать, но видимо это слишком сложно, проще жаловаться на камеру из части в часть. Почти все перечисленные боссы с "интересным игровым дизайном" как раз оказались самыми мусорными и не интересными, в сражении с боссами главное - сражение, а не какая то загадка и дизайнерское усложнение с туманами и провалами и т.п., усложнять бой с боссом за счет локации и загадок и есть искусственное усложнение. Все эти повторения, где будто разрабы лениво используют те же приёмы что и в предыдущих сериях - по сути отсылки и связующее в серии. Миядзаки изначально говорил что Elden Ring будет ОТДЕЛЬНОЙ от серии, но переобулся с выпуском основной игры, и всюду в игре виднеются намёки на то, что мир Элдена так или иначе связан с миром DS. Проще говоря, могу полностью согласиться с автором лишь в следующем - реально пустынные локации как руины пальцев, и вынужденный гринд ради экспериментирования с билдами. Очень много оружия, пеплов, заклинаний, доспехов дающие разные эффекты, всё хочется опробовать, но увы, тут "спасибо" Миядзаки. И даже так, благодарю за ролик, был интересный, пусть и не согласен почти со всем :)
@ForMyWinАй бұрын
Мир тебе, воин! Спасибо за такой емкий комментарий, пусть я и не согласен почти со всем=)
@StarkeSupremacyАй бұрын
@@ForMyWin а и не страшно, все мы просто мыслители :)
@yoshikookutani3339Ай бұрын
Чел, может, это только у меня так, но такое впечатление, что на геймплее у тебя контраст перекручен пиздец как, картинка прям чрезмерно тёмная
@ForMyWinАй бұрын
Ну ты первый, кто заметил, но обращу внимание...) Вполне может быть, что ставил мрачные настройки, обычно для ютуба игры "светят" выкручиванием яркости.
@EdwardNorthwindАй бұрын
@@ForMyWin я тоже удивился, что ты в какой-то тьме бегал)))
@ashenfeanor8883Ай бұрын
По факту все сказал. Играю давно в игры Фроме Софтоваре. Обожаю дс3 с его быстрым сменом локаций и мобов. Но что длс и основная игра в ER , разваливается после Замка Грозовой Завесы. Там был задан очень высокой потенциал на исследование локации в рамках игры с открытым миром. Но он все равно уступает коридорам из DS. Когда после этой локации видишь Лиурнию , то желание играть сразу пропадает. Не говоря уже о проработки этих локаций , даже в замках.
@GerbrandtАй бұрын
Ня я играю в соусы, и делаю 3- 4 персонажа, через суммарно 100 часов я ознакомившись с игрой делаю нового героя и прохожу так как мне в кайф, сломанный билд, с помощью, без, с пеплом, без, по НАСТРОЕНИЮ. Цель делать то что хочешь и что механика позволяет а не рвать волоса на жопе и смотреть на других. Как в жизне, делай все по кайфу братан, только в рамках дозволенного.
@ForMyWinАй бұрын
По кайфу заставить Миядзаки собрать все ландыши, камни и прокачать все пушки на + 10, + 25=)
@worgen4426Ай бұрын
Мне казалось,что идея с кусками дерева более чем хороша,так как она заставляет качаться заново и исследовать мир,что больше вовлекает в процесс,но оказывается это лишь на бумаге звучит интересно,реализовано как всегда херово,что очень жаль(
@ForMyWinАй бұрын
Так даже в 90х не делали развитие персонажей в РПГ играх. Что сделали Фромы в ДЛЦ с прогрессией - это позор.
@mrludio8774Ай бұрын
Честно говоря,не знаю ни одной игры с такой концепцией прокачки персонажа которая в то же время была бы интересна
@walterkovacs7670Ай бұрын
Это прекрасное видео. Я и не надеялся, что кто-то выскажет все мои претензии к DLC, да еще и выделит те плюсы, которые выделил я. Благодарю.
@user-fh2qu6yp5oАй бұрын
9:21 а где минусы??
@RUCHEL_onlineАй бұрын
В том что это утомительно
@talim814716 күн бұрын
Я сам только недавно прошёл ДЛС, и хоть я всегда была фанатом Миядзакича, но даже меня это дополнение выбило из стана его поклонников. Ещё элден я в первый раз не смог пройти до конца. После убийства Малении я дропнул игру, так как не хотел больше драться с убогими халтурными боссами. После елдарика же я начал замечать, насколько устаревшими кажутся остальные части серии. Что самое ироничное из дс 1 и дс 3 (дс2 оставлю здесь за скобками) для меня сильно в худшую сторону выделялся дс 3. Мало того, что он был полностью вторичен по отношению к первой части, так в нём просто убрали часть механик из 1 даркича в угоду повышению динамики игры. В игре больше не работали ни баланс, ни резисты, ни щиты, ни стамина (15 перекатов подряд гейминг), даже фишку с ограниченным количеством кастов магии убрали в угоду более простой и знакомой механики маны. Причём я бы не сказал, что все эти механики хорошо влияли на геймплей раньше, во что бы ты не собрался в 1 дарке, ты игру просто сломаешь. Но он именно что предлагал тебе разные подходы к прохождению игры, ты там реально билды собирал, а не "Золотой обет" спамил перед каждой дымной дверью. Вкупе с хоть и иногда душными, но уникальными локациями (что 3 дарк соулс также растерял) мы получали разнообразный игровой опыт. 3 дарк же, убрав все особенности первого, не предлагал ничего нового взамен, кроме просто ускоренных боёв с боссами. Елда(рик) же стал вторичен по отношению к кастрированной вторичности. Это уже вторичность в кубе, я не знаю. Третьичность? Квадритьичность? Для игр "мастера" нужно уже новые термины придумывать. Но, чтобы не быть вторичным позже, я перейду сразу к ДЛС. Я тут хочу сделать всего пару интересных наблюдений, которых я не видел в других обзорах и поделиться парой мыслей о локациях. Во-первых, при капе хп в 60 хилка восстанавливает примерно 40% здоровья. Знаете где это уже было? В Бладборне! Вот только фласка в елде пьётся раз в 5 дольше, чем в бладике, а если учитывать схожую с бб динамику боссов, то мы получим, что Миядзакич усложнил игру, сделав хилку просто в 5 раз дольше)))) Во-вторых, у боссов здесь динамика не просто возросшая, а сломанная ко всем чертям. Обычно у боссов есть своя средняя динамика (которая заключается в скорости анимаций противника), которая не сильно отклоняется от усреднённого значения, по крайней мере эти отклонения чётко выражены и на них специально концентрируется внимание игрока. Здесь же почти все боссы комбинируют атаки с задержкой в секунды 2 вместе с мгновенными ударами, которые не всегда и увидеть успеешь. И такая разбалансировка приводит к казусам, когда некоторые окна для атак становятся не читаемыми, либо рандомными. Вот босс проводит серию, ты его контратакуешь и сразу получаешь в лицо каким-нибудь быстрым ударом. Причём ладно ударом, часто он просто серии атак продолжает делать, то есть окна для атак могут зависеть от того, повезёт ли тебе с продолжением или нет. А так как это именно что продолжении в виде серии, а не просто атака-наказание (а то что ты решил тут босса побить, а ну брысь на костёр), то у меня есть ощущение, что это косяк, а не задумка, что боссы попросту не тестились. Также мне непонятно почему никто, ни один, блин, персонаж не обращает внимание на твои жёлтые глаза, если ты идёшь по концовке Владыки Яростного пламени. Хорошая работа "мастер". Когда я проходил это "великолепное" ДЛС, убивая драконов из первой локации основной игры и бегая по пустым локациям с пальцами, то я ненароком задумывался о том, как бы эти сюжетные ветки могли бы выглядеть. Мне ушёл от силы час, чтобы придумать что-то реально более интересное, чем убогий гигантский босс из пальцев и очередной клятый дракон только побыстрее. Сразу скажу, что конкретики будет не прям уж много, но и фромы мне не платят, чтоб я за них игры доделывал.
@talim814716 күн бұрын
У нас есть замут с двумя и тремя пальцами, которые управляются Внешними Богами "Великая воля" и "Яростное пламя" соответственно. Первые олицетворяют собой сохранение порядка, вторые же хаос и разрушение. И есть матерь этих пальцев, которая в итоговой версии игры просто родила их... и всё, ну а зачем вам какой-то интересный лор, так ведь. Так почему нам не продумать эту сюжетную ветку вокруг этого конфликта. Пусть Метир будет не очередным созданием какой-то Великой воли, а сама будет независимым богом. И вот она однажды создала ладонь с пятью пальцами, которые обладали какой-то силой. Когда же Великая воля создала наш мир, то ей нужен был проводник, который связывал бы её с низшими существами, и позволял ей ими контролировать. Воля прознала про 5 пальцев, но не могла их себе подчинить. И вот однажды она решила поразить пальцы и оторвала 2 пальца от ладони, ослабив их, но одновременно и подчинив. Так в оставшейся с тремя пальцами ладони остался шрам от подлости Внешнего бога (причём шрам этот прекрасно видно в игре, как и то что 2 пальца - это указательный и средний, а 3 пальца - остальные) и ненависть с жаждой мести. Так 3 пальца поддались влиянию Яростного пламени, которое пообещало им месть Великой воле и Единство в хаосе как миру, так и самой ладони. В этих обстоятельствах матерь Метир сошла с ума, и её стало разрывать между двумя крайностями хаосом и порядком. Игрок же узнаёт эту информацию по частям от графа Ильмира в соборе Манус Метир. Сам же граф является почитателем матери, который долгие годы изучает её наследие, но так до сих пор и не нашёл способ с ней связаться, так как проход к ней закрывают стены из пальцев под Манус Метир (которые можно увидеть в руинах в игре). Причём историю о пальцах он будет подавать постепенно, после наших посещений 2 храмов, которые он нас отправляет исследовать, отдавая нам свисток, сделав его по инструкции, которую он увидел на этих загадочных стенах. Эти храмы, которые были созданы матерью для её творения, погрязли во внутренней войне. Приходя в эти храмы, игрок бы видел, как одна часть пальцев воюет с другой на этих аренах. Причём пальцы на локации действовали бы по-разному: пальцы Воли бы действовали более спокойно и слажено, нанося святой урон; а пальцы Пламени агрессивно и хаотично, накладывая безумие. В одном храме преобладала бы одна сторона, а в другом другая. Игроку бы пришлось решить лабиринт-загадку, как использовав внутреннюю неразбериху проникнуть в центр каждого храма, использовав там свисток, чтобы успокоить всю арену. По мере прохождения храмов на стенах под Манус Метир становились бы более различимы отдельные части вышеописанного сюжета, о которых бы нам повествовал Ильмир. Пройдя храмы, стены бы раздвигались, и игрок открывал проход к боссу. Фишка босса была бы в том, что разные части босса были бы раскоординированы, так как Метир сошла с ума. ГГ нужно было бы пользовать шизой босса, чтобы она наносила урон сама себе. И сделать эту фишку именно что сложным испытанием, когда тебе нужно было бы разобраться в том, в какие моменты нужно босса провоцировать так, чтобы не получить урон с обеих сторон, но столкнуть их друг с другом. Причём помимо выше описанного испытания босса можно именно что сделать сложным и интересным, а не просто гиммик парашей в виде: "возьми копьё с арены, ыыыыы". После победы над боссом, тот бы нам рассказал о том, что боги воспользовались её творением в своих интересах. Осознав что Бог не может править миром без тирании, Метир предлагала бы не заменить Волю или Пламя на саму себя, а дала бы герою остатки своих сил, чтобы тот создал порядок, который бы не зависел от какого-либо одного божества. После выхода с арены мы бы встречали графа в недоумении. Рассказали бы ему последнее желание Метир и тот бы присоединился к игроку (в какой-либо, блин, уникальной роли кроме призыва на битву с финальным боссом), у и нас бы открылась новая концовка. Приправить это катсценами, хорошими спецэффектами, грамотной реализацией идеи, и мог бы выйти более-менее хорошая сюжетная линия. Это ведь даже не сильно противоречить "стилю Миядзкаки", если конечно не учитывать, что в его стиль не входит хорошее повествование, хороший лор, продуманная мотивация персонажей и все остальные положительные эпитеты, которые можно применить по отношению к нарративу.
@talim814716 күн бұрын
Однажды Бейл предал древних драконов, дал бой их повелителю, из которого оба вышли с ничьёй. Он отправился в мир людишек и создал там обычных драконов с помощью Грейолл. Что же можно с этим сделать? Пусть Бейл не просто абстрактно предал, а пожелал сам стать повелителем Элдена, так как оковы порядка Пласидусакса мешали ему утолять его ненасытный голод, а претенциозная элитарность и самолюбие остальных древних драконов была ему противна, так как его манило чувство свирепости. Так дракон решил устроить заговор против владыки. Переманив на свою сторону недовольных порядком древних драконов, он устроил восстание и вызвал на поединок самого Пласидусакса. Как мы уже знаем, никто не вышел победителем. После побега Ужасный захотел создать свою армию драконов, которые будут лишены напыщенности его древних собратьев. В этом ему помогла Грейолл, которая могла порождать бездумных тварей, которые были влечимы звериной жестокостью и жаждой пищи. Помимо Бейла и Грейолл было ещё 3 предателя. Каждому из них была отведена роль полководца. Я буду обозначать их 1, 2, 3 (мне лень было придумывать имена). Сам же игрок приходит на Зубатую гору и ему открыт проход только в сторону босса, но его преграждают 3 испытания, которые бы представляли из себя очень сложные головоломки, которые супер не просто решить без подсказки. После типо "смерти" на одной из них тебя переносят в Великий храм драконьего причастия. В нём ты встречаешь жрицу Флориссакс и трёх охотников за Бейлом. Жрица расскажет, что такое причастие и как добраться до Бейла Ужасного. Один из них Игорь, который не просто орёт во всё горло, а реально представляет из себя фанатика, помешанного на сердцах низших драконов, как и суждено рыцарю Драконьего причастия. Второй пусть будет Васян из Столичного культа древних драконов, который представляет из себя сурового прямолинейного мужика. Третьим будет человек-дракон Кукуцаполь (а что нет), который предал Бейла Ужасного и представляет из себя ничтожную и жадную сволочь, влечимую местью. Каждый из рыцарей имеет свои мотивы и охотится на каждого отдельного древнего дракона полководца, а каждый дракон в свою очередь связан с отдельным испытанием перед Бейлом. Игорёк бы постепенно углублял тему секты причастия, рассказывая об удовольствиях и силах, которые приносят сердца дракона после их употребления. Он бы попросил у игрока помощи с убийством 1 дракона, который должен был вести армию низших драконов. Босс бы имел массу различных атак когтями так как драконы должны были быть главной ударной силой Ужасного и не умели дышать огнём (не все, по крайней мере). Если что это чисто символично, об этом не должны игрок напрямую говорить. После убийство босса мы бы узнавали от Игорёчка о всех страданиях, которые приносит жажда драконьего причастия. Дальше мы должны принести сердце Флориссакс и получить его силу, а также подсказку к испытанию. Ещё она нам расскажет, как было создано причастие и какие беды оно принесло драконам-предателям.
@talim814716 күн бұрын
Васенька рассказывал бы историю войны Лейнделла с древними драконами. Так мы постепенно узнаём о том, что драконы напали после того как в столице оказался артефакт богини драконов, которая была супругой ПласиДуси и сбежала после поединка владыки и Бейла. В битве Годвин и Фортиссакса полубог спросил о причине нападения древних драконов на столицу, узнав об таинственном артефакте и отдав его Форти, древний дракон замечает следы от когтей Бейла и впадает в ярость. Он предлагает дружбу Годвин и просит о помощи в поимке подлейшего из драконов. Сын Марики соглашается и даже организывовыает Столичный культ, так как законы древних драконов не противоречат законам Золотого Порядка. 2 дракон был тем, кто подкинул артефакт в столицу. Босс же по этой ветке основывался бы на атаках огнём, так как хотел спалить столицу и древо, подставив армию Золотого Порядка. После убийства босса мы бы узнавали о том, что Васёчек-другалёчек был одним из близких соратников Годвина. Лично Флориссакс просил его возглавить Столичный культ и отомстить Бейлу за его злодеяния. Передавая сердце Флори, мы бы узнали как именно 2 полководец смог протащить в столицу артефакт, а также как создание столичного культа навредило Ужасному и его подчинённым. Куку бы рассказывала нам о том, какого служить Бейлу, как именно используют драконы людей, принявших драконий облик. Босс был бы самым манёвренным и орудовал больше хвостом и крыльями, олицетворяя этим то, что предатели могли подстраиваться под новые испытания, которые дарили им другие культы. После победы Цаполь рассказала бы о том, как именно она предала Бейла и почему. Отдав сердце Флори мы б узнал, как создавался культа драконо-людей. После завершения всех квестов мы отправились к испытанием уже с подсказками и дошли до самого Бейла Ужасного. Бейл бы объединял в себе мувсеты остальны драконов полководцев и добавлял бы парочку новых приёмов. Но нам при этом помогают наши союзники: Василий передаёт нам артефакт, который они использовали ещё во время войны с древними драконами; Игорь бы подстреливал Бейла, когда тот взлетал (но не всегда); а для дурынды я не придумал прикола. У Ужасного было б 4 фазы, каждая фаза заканчивалась бы стаггером после которого нужно было гарпуном рыцарей драконьего причастия прибить одну из частей тела. Так, например, мы бы вставляли гарпун в хвост босса, тот бы попытавшись его поднять отрывал бы себе хвост и лишался мувсета 3 полководца, остальные же мувсеты как-нибудь бы усиливались (например, атака пикированием была бы без задержки в воздухе, а босс бы подпрыгивал на небольшое расстояние и сразу падал на игрока из-за отсутствия хвоста). После победы над боссом Бейл бы нам рассказывал о том, что это он убил богиню драконов, а побег просто подстроил. Он говорит главному герою, что Пласидусакс теперь всю вечность проведёт в ожидании той, которая больше не вернётся. А если б мы убили на тот момент владыку, то Ужасный бы нам сказал, что зря мы облегчили ему вечные муки ожидания, так как его богиня уже давно мертва. По завершению линии мы бы решали кому отдать его сердце. Игорь его сжирает. Василий его сначала протыкает, а потом давит. Кукуцаполь его глубоко закапывает, чтобы он вечно мучался под землёй и никогда не переродился. Причём каждый из героев дарил бы нам за это подарок (хотя бы сет и пушку). А если мы забираем его с собой, то получаем силу Бейла (какой-нибудь постоянный бафф и молитвы как в игре), а также открываем новую концовку повелителя драконов, если также убьём и Пласидусакса. P.S. Хочу сказать спасибо автору за базированное мнение. На канал наткнулся впервые, но уже подписался, буду ждать ещё годноты от тебя!
@ForMyWin4 күн бұрын
Очень годный комментарий. Спасибо, это прям труд. Я готовился, чтобы его спокойно целиком прочитать. Да, про Митир и Бейла мне понравислось - прям босс-квест-приключение. Но... так то и должно быть по хорошему. А вот ДС 3 - не согласен, наряду с ДС 1 это мои два любимые соулса. Скоро ролик будет про боссов ДС 3 - там часть аргументаций будет. В телеге есть несколько аргументов по тройке, там как раз описывал локацию. Если интересно, залетай, читани=) Спасибо тебе огромной за такой Великий комментарий. На этом канале так точно рекорд)
@fishfriend1170Ай бұрын
Не знаю один ли я такой на свете, но мне не нравится как у нас в коммунити защищают дополнение, а как критикуют и подавно. Первые говорят, что проходить с фантомами было задумано игрой и все, кому не понравилось дополнение - маленькие девочки Вторые де с надменным видом и со скорбью в голосе, как будто их предал родной брат говорят как сильно они разочарованы во Фромах и Бабадзаки, какие все боссы нечестные(что правдиво только про полторы атаки на 2 боссах на всё дополнение и что просто должны исправить). Какой мир пустой и скучный и так далее и так далее. Чуваки, вы как бы своё личное мнение высказываете. Если не нравится Вам, то это не значит, что игра плохая. Мне вот все шутеры без исключения не нравятся, тогда почему я под каждой игрой в этом жанре не ною почему не могу от пуль увернуться и не требую введения новых механик, сам не знаю каких
@ForMyWinАй бұрын
Ты не один такой на свете. У меня не надменный вид. Пока больше нечего сказать=)
@fishfriend1170Ай бұрын
@@ForMyWin Не, я не к тебе обращаюсь про надменный вид. Есть чуваки типа Guzno и Келина, у них прям профессионализм через край. По большей части я согласен с критикой в видео. Ну с половиной уж точно
@fishfriend1170Ай бұрын
@@ForMyWin А так спасибо за видос, интересно послушать чужое мнение)
@Kot-SlipKnotАй бұрын
Чето уже начинают задалбывать всеми эксплуатируемые тейки про "личное мнение" и "субъективность". Закройте ютуб, ни с кем ничего не обсуждайте - будете свободны от любых мнений. У любого продукта существуют объективные минусы и плюсы, их можно вычленить, "нравится - не нравится" тут ни при чем. А еще очень удобно отвечать на конкретные претензии автора риторической манипуляцией в виде перечисления тезисов.
@fishfriend1170Ай бұрын
@@Kot-SlipKnot Проблема в том, что как раз критикующие часто фактически ошибаются или приводят свои личные желания как объективный анализ и научную науку. Нравится, хорошо, не нравится - отлично. Назвал объективные проблемы - молодец! Подпишусь под каждым твоим словом. Но если ты замешиваешь в реальные проблемы, вроде кривой камеры, нечестных атак(которых повторюсь 1.5 штуки у Радана и Гая) свои хотелки и подаёшь своих невидимых оппонентов либо как безмозглых поедателей отбросов, либо как плохо пахнущих фанатиков-трайхардеров из маминого подвала, мне ясное дело не понравится
@insaneguy581Ай бұрын
Было бы намного интереснее, если, например, сделать прокачку, как в секиро: убил босса - прокачался И не было бы всех этих срачей
@blaze3300Ай бұрын
У меня на боссах с кучей эффектов, ПК начинает лагать, я чисто физически не могу победить их без духов помощников :(
@loldede5953Ай бұрын
Я не думаю, что смог бы получить хоть какое-то удовольствие от лагающего боссфайта. У тебя дс3 норм идет?
@_waiper_5540Ай бұрын
Купи норм комп в чем problems? Это не вина разрабов
@user-bz7qf3tn1vАй бұрын
После длс для Элдена я сыграл в Ремнант 2. Разница в качестве меня поразила. Вот в обоих играх есть босс, спамящий кучу спецэффектов. К примеру Радан из Элдена и Финальный босс из Ремнанта. Только Радан выжигает тебе сетчатку и мешает видеть, а босс из Ремнанта специально так задизайнен. Если ты его не видишь, например он в дыму или на арене много эффектов, то игра даёт тебе очень явные аудиоподсказки на каждый его удар. Со временем, тебе даже не обязательно будет видеть босса, чтобы идеально уклоняться от любой атаки. Ша'Хала из Ремнанта тоже, казалось бы, спамит буллет хелл на арене, но на практике, это всё доджится, только нужно научиться. Ну а Кубы из Ремнанта, вообще, один из самых креативных боссов, что я видел. В общем, позор Фромам, а лучший Соулс, как всегда Нио 2.
@ForMyWinАй бұрын
В Ремнант 2 довольно слабые боссы относительно Ремнант 1. Проблемы как и в колечке - отсутствие интересных концептов. Да, можно выделить несколько, вроде Мерзости, но многие - просто скучные поединщики. Убивать втроем с огнестрела чувака с мечом - ну такое себе удовольствие. А про первую часть даже ролик делал.
@user-bz7qf3tn1vАй бұрын
@@ForMyWin Нет, они не слабее. Они намного лучше и сбалансированнее. И да, я не играю с друзьяшками и "убивать втроём" не для меня. Для соло-игрока боссы из второго Ремнанта на три головы выше чем из первого.
@drboban156Ай бұрын
Вообще добавить больше контента пусть и максимально похожего на контент ориг игры идея адекватная. Проблема в том что этот подход работает когда боевая система в твоей игре глубока и интересна. По логике экшон рпг модели СОСАЛИК игрок должен быть в состоянии пройти игру любым актуальным оружием и в любом актуальном сете брони(актульном на момент определённого столкновения с врагом). От этого можно было легко отойти если билд легко свапается, но в игре высокая стоимость перераспределения статов. Но даже если ты респекнулся тебе всё равно надо прокачивать оружку под новый билд. В итоге свап билда невыгоден и любого босса или любой данж из игры должен проходиться любым или хотя бы большинством билдов. Фикс? Дать игроку халявные респеки и удалить душную прокачку оружек. Фромы этого не сделали? были другие шансы пофиксить игру? У игры осталось экшен составляющая. Системно расширить боёвку засчёт случайного артефака который герой получит в начале длц. Сделать так чтобы использование артефака было обязательным для прохождения врагов длц, и потом после того как игрок её освоит дать ему возможность уйти в нг+ траить боссов по новому уже освоив новую механику. Подобный подход был бы здравым, но придумать такое расширение для уже существующей системы(хоть и очень плохой системы) очень сложно, и разрабы походу даже не пытались Камера это большая боль игр мемедзаки. Японская камера уже конкретный мем, а игры мемедзаки любят ставить игрока в МАКСИМАЛЬНО УЗКИЕ КОРИДОРЫ, где эта камера будет мешаться. Я долго буду помнить однорукого гондураса из секиро, которого засунули в комнатушку немногим больше чем туалетная кабинка. В итоге волк блокируя его серию оказываеться приткнут к стенке, а камера вместо того чтобы сделать стену полупрозрачной и уйти в out of bounds, делает прозрачным самого волка, а ты должен как то защищаться. Иными словами Камера половина проблемы, вторая проблема состоит в том что часто разрабы ставят сильных врагов в место где эта камера тебе будет сильнее всего мешать. Про отдельную прокачку в длц. Вообще база но наполовину. По факту дать прокачку урона для любого оружия и прокачку защиты вне зависимости от брони сильно бы помогло игре. НО ДЛЯ ЭТОГО НАДО К ХУЯМ УДАЛИТЬ прокачку пушек через камни и статы. Таким образом смена билда станет гораздо проще ведь найдя лут для прокачки ты качаешь ЛЮБОЙ БИЛД. А не тот что юзает конкретную катану или пушку. После этого можно привязать доп перки и множители к броне. И всё игрок будет в состояннии затраить любой билд на первом прохождении без необходимости создавать нового персонажа и заново проходить игру. А накинуть вот эти предметы на перма бафф, сверху уже существующей прокачки лютое говно. Кароче мемедзаки столкнулся со стеной, которую ему надо перепрыгнуть. По моему скромному мнению он с ней столкнулся давно, но суть не меняеться. Уже писал в телеге что у игр мемедзаки 2 пути. Игры мемедзаки направлены на сражения, 90% времени в игре ты сражаешься, остальные 10% эксплоришь чтобы сражаться лучше или открыть новую локу где продолжишь сражаться. Отсюда 2 путя фикса 1) Сделать сражения по умолчанию интересными, докинуть механик как защитных так и атакующих, чтобы 90% времени в игре представляли интерес сами по себе. 2) Дать альтернативные задачи. Разбавить времяпрепровождения игрока различными активностями. Добавить в данжи интересные загадки, чтобы посредственная боёвка занимала 40-50% игрового времени, а не все 90%. Этот трабл надо было решать ещё после первых игр мемедзаки, но как то не срослось. Кем то было решено, что если люди игры покупают и им эти игры интересны то их фиксить не надо, и в них фундаментальных проблем нет. Печально что людям это заходит 30:58 ОПА ПОКЛОННИК ВИТАЛЯМБУСА ИЗ ДМЦ
@ForMyWinАй бұрын
Вован, очень топовый коммент! Со многим согласен, прочитал с удовольствием!
@Kot-SlipKnotАй бұрын
База! Мне кажется, Миядзаки вдохновлялся Зельдой, Ботва которая, но до конца не докрутил. Так что второй предложенный вами вариант может и получит развитие.
@surat0Ай бұрын
я играл только в дс3 и секиро - мне очень понравилось, но вот сейчас играю в дс1 - и мне кажется, что больше в соулслайки я играть не буду
@Beka2007gamingАй бұрын
Блин, какая же база, ставлю огроомный лайк! Приятно слышать аргументированную позицию, а не комплиментарную глупость
@torjer9712Ай бұрын
Чем больше смотрю видео по dlc к Элден Рингу, тем больше убеждаюсь, что Lies of P лучше.
@yannikitin876Ай бұрын
@@torjer9712 Lies of P ещё более душный, к сожалению.
@mr.d1b1lАй бұрын
После этого длц тяжко и душно играть в другие соулсы, настолько оно оуенное для меня, боссы в них так вообще срань по сложности и скучные если сравнивать с боссами из длц
@jackhammer3840Ай бұрын
Видео конечно неплохое, ведь всегда приятно послушать чужое мнение, даже если я с ним не согласен, но пожалуй я и сам выскажусь по поводу этой темы и самого видео в комментариях. Все вопросы и проблемы названные в этом видео имеют определенную логику, но почему на мой взгляд они не работают? Все части Дарк соулса так или иначе использовали эти проблемы, да были изменения, но использования старых дизайнов, оружий, механик и тп было всегда, в том числе и самом элдене, но внезапно именно в этом длс это становится минусом, не в дарк соулс 3, не в элдене, а именно в этом длс. Я не спорю, факт того, что это было и раньше не делает минусы лучше, но вопрос не в том есть минусы или нет, а почему появилось много людей, которые стали кричать, что именно это длс плохое? На мой взгляд так раз из-за этого люди разделились на два лагера, есть те кто как и во все части спокойно наслаждается игрой, прекрасно понимая, что многое повторяется, есть много минусов, но всё равно получая некое удовольствие, от немного нового как открытого мира который приятно изучать из-за атмосферы, от того что и раньше они любили по той или иной причине. А есть второй лагерь, где люди стали резко жаловаться на это и кричать, что это худшее длс, сложность видите не правильная и людям приходиться заучивать их движения. И вот если честно, я лично не понимаю второй лагерь, ладно уберем призывы, хотя про них позже поговорим, но есть не мало билдов которые позволяют пройти почти с первых попыток (что обычно для суоулсов мало, вспоминая еще первые соулсы) большинство боссов из длс за исключением около двух имбовых. Да слёз этих с помощью которых можно менять статы не великое количество, но для обычного прохождения и пробы пару билдов, их вполне себе хватит. И сейчас пожалуй снова вернемся к призывам, я в корне не соглашусь с автором, что они являются легальными читами, пример того, что боссы себя ведут иначе для меня звучит странно, ибо если ты условно с лука или магией будешь например убегать и стрелять или будешь постоянно парировать босса, вместо вечных уворотов, босс так или иначе тоже изменит своё поведение, если это в игре есть значит авторы задумывали, что бы игроки их использовали, одно дело допустим конкретно слеза имба была бы, в теории использовать имбу можно считать как лёгкий багаюз который просто не пофиксили, но когда эта имба это все призывы, это все оружия и механики которые облегчают тебе игру, ну уж простите, тут уже и правда самоусложнение. На мой взгляд, все жалобы были бы верны, если бы изначально тоже самое было с элденом, условно игроки устали от самокопирования, пускай автор выпускает новые игры как Секиро (которую я лично считаю лучшей игрой среди соулсов). В общем я высказал своё мнение, никого не осуждаю, лишь не понимаю.
@ForMyWinАй бұрын
Ну, за огромное количество реюзов критиковали и Элден, в том числе и я на своем канала, так что тут ДЛЦ просто подлило масла в огонь. Что значит "пробы пары билдов"? У тебя в инвентаре сотни пушек... ограничение слез это манипуляции Фромов с онлайном, чтобы люди вместо простого респека, проходили игру еще раз, показывая в Стиме итд нужные кампании цифры. Это ограничение ничего не дает игроку, никакого интереса, вызова, его просто заставляют гриндить и перепроходить.
@jackhammer3840Ай бұрын
@@ForMyWin Не спорю,жалобы были и раньше, да что уж говорить, подобные жалобы были и на дс 2 и на дс 3 тоже, но в целом ведь Элден как и остальные части многим понравился, но жалоб именно на это длс как будто было в два раза больше по ощущениям, возможно из-за крикунов, а возможно из-за контраста сквозь положительные отзывы и именно это вызывает у меня диссонанс. А что по поводу билдов, слишком много попробовать их да не получится, но вот если говорить про билды глобально, условно с тактики на яд попробовать перекачаться в мага или воина с тяжелым оружием, а лучше с двумя. Не спорю, создатели сделали ограничения по смене статов для того, что бы в игру больше играли, но вот про никакого интереса зависит уже от человека, мне вот друг один вообще говорит, что я соулсы не прошёл ибо на нг 5+ не играл ибо там самый сок и тому подобное. Вообщем странная как по мне вся эта ситуация.
@user-gx6pf6gh4qАй бұрын
Господи, когда только Elden Ring вышел, я его даже защищал :) До той поры пока я не вышел из Замогилья...наверное, ни одна игра при первом прохождении меня не за*бала так, как елда, ну, мб God of War 2018, но там мне хотя бы мультики показывали. И это при том, что я играл в Одиссей. "Юбисофт делают одно и тоже, бла бла бла". Миядзаки - подержите моё пиво. Elden Ring стал моим одним из главных игровых разочарований, а ведь был ещё TLOU 2, который перегнать по неоправданным ожиданиям казалось, нууу, просто невозможно. DLC пробовать не буду, я лучше Кровь и Вино пройду в четвёртый раз, пусть оно по оценкам и хуже)))
@ForMyWinАй бұрын
Классный коммент, особенно про Кровь и Вино с оценками. И да.. все мы вышли из Замогилья, но ты тут мне людей не пугай!
@user-gx6pf6gh4qАй бұрын
@@ForMyWin при том были же Бладборн и Секиро, то есть Миядзаки может экспериментировать, когда хочет, но в случае с Элденом видимо желание масштабности победило
@coltonwhittles2027Ай бұрын
@@user-gx6pf6gh4qИ при том, Бладик с Секиро вышли под другим издателем. Может все таки Bandai Namco отчасти виновата, не знаю. Но мне кажется он тоже виноват.
@user-gx6pf6gh4qАй бұрын
@@coltonwhittles2027 фромы выкупили права на елду у бандай. Посмотрим как оно будет с новой игрой
@coltonwhittles2027Ай бұрын
@@user-gx6pf6gh4q разве выкупили? Впервые слышу
@buteklli7743Ай бұрын
В целом мне ДЛС очень нравится, но есть значительные минусы: - дебильная камера при битве с противниками больше по размеру твоего персонажа, и это уже длится со времён Демонов; - длинные кобмо по 6-8 ударов, либо продолжительные по времени по окончании которых у тебя есть маааленькое окно на 1,5 удара; - атаки боссов с оооочень маленькими окнами для уворота, например, наскок командующего Гая, с которым он тебя встречает; - персонаж очень долго ебётся со своим лечебным пойлом; - очень запутанные замки и крепости, как инженер я смотрю на это с улыбкой и смехом - огромнейшие залы и коридоры, которые построили просто так, чтобы было, видимо ресурсов до жопы было, ну это моя профессиональная деформация, например замок Месмера это огромнейшее строение в котором по сути помещений то и нет в виде комнат. Возле чаши древа упадка есть какие то триумфальные ворота высотой с Лидер-Тауэр в Питере, но входа ао внутрь нету, на хуя это вообще построили дибилы блин?; - появились новые мерзкие атаки по типу после удара босса сразу следует магическая атака по области и некоторые из них не понятно как доджить, например, морозное АОЕ после ударов Льва. Я играю на СЛ1 и это для меня первое прохождение, всем советую, пока что самой сложной была Реллана, но она хорошо читается, просто урона как то по ней мало проходит.
@Kot-SlipKnotАй бұрын
Орнул, пока читал про инженерный взгляд)
@ForMyWinАй бұрын
Кек, вот было бы интересно про инженера послушать! Ты мог бы делать контент - типо игровые локации с точки зрения архитектора)
@buteklli7743Ай бұрын
@@ForMyWin в зону ответственность архитектора входит внешний вид и внутреннее убранство помещений зданий, планировка районов, ландшафт местности, а инженер отвечает за прочность, несущую конструкцию.
@___Magos___Ай бұрын
Если, ну вдруг, хуй знает. Есть люди которые не играли в ДС и прочую хуйню и им зашла и игра и длс.
@ForMyWinАй бұрын
Да, им легче. Они не сражались со всеми этими крысами и слизнями, многие ловушки будут в новинку, многие мувсеты. Поэтому я и сказал, что это не обзор, а именно критика.
@___Magos___Ай бұрын
Тут же как выходит. ER - он не для тех кто уже все видел, он для тех кто еще ничего не видел и открыл для себя жанр
@___Magos___Ай бұрын
Я бы не сказал, что игрища непогрешимые. Критиковать есть что, но уж не за повторы того, что уже было в их играх.
@ForMyWinАй бұрын
@@___Magos___ Ладно если бы это были просто повторы, нового концептуально ничего нет. Ну и почему не критиковать, когда тебе раз за разом продают одно и тоже, блин, бро, это уже в мем превратилось)
@___Magos___Ай бұрын
@@ForMyWin с критикой той аудитории, которая у FS уже была - согласен. Да даже у новых игроков типо меня - есть к чему придраться. 1. - вариативность и отыгрыш. Почему бы не унести лучину месмера на вершины великанов? Просто первое что возникло в голове 2. - пустые локации. Красиво, накидывает лора, а толку-то? Где головоломки использующие эти пространства? Пара статуй и жестов - катастрофически мало. 3. - скудность квестов. Святая трина имела гораздо больший потенциал, нежели 5 раз помереть и послушать диалог.
@user-we1nm3hc8qАй бұрын
4:30 "Он те про Фому, ты ему про Ерёму". Очевидно же что Пиксель говорит не про камеру. 4:53 Потому что игроки действительно сами виноваты в сложности. Ещё базовая игра учила: если ты бьёшься в босса как в стенку, значит ты делаешь что-то не так. Я со своими двумя клинками на кровоток мучился с Реналлой. Потом взял молот и стал выносить ей баланс, после чего бить кинжалом. И прошёл. И так со всеми боссами. Подсолнух? Заточил копьё на огонь. Рыцарь? Взял двуручник, выбитый из кузни, изучил его атаки и снёс. Кабан? Кабан идёт нафиг, его я слезой убил. При этом выносить Подсолнух молотом, а рыцаря копьём было сложно. Но камера да. Если зажали в угол, то жопа. С другой стороны, даже если без камеры, если тебя зажали в угол, то тебе жопа. (И да, точку можно убирать. Это помогает.) 5:17 Как я обожаю нытьё про ваншоты. АЛЁ! Это было в оригинальной игре! Большая часть боссов - и минибоссов - ваншотит, если у тебя нет хотя бы 30-40, а лучше 50-60 здоровья. Вот серьёзно. Попробуй пройти новым персонажем через ранее не пробованный билд оригинальное колечко и ты будешь материть всё то же самое, что ругаешь сейчас. Это не боссы сложные, это ты их не изучил. (И не собрал обломки древа ибо никто не заставляет тебя идти на Бейла с самого начала.) 5:36 А разве нет? Разве босс не унижает тебя за то, что ты игнорируешь исследование мира и прокачку? Ну, т.е. всё как в основной игре? И да, а ты что, хотел приходить к боссам из дополнения и ваншотить их, не получая урона? А что, у тебя крутой сет, оружие на +25/10 и куча талисманов на +3, не так ли? 5:49. Вот тут да. Тут согласен... Только вот опять же, подобное было и в оригинальной игре. Привет, тот же Маргит. 6:08 Тут тоже согласен. Спецэффекты красивые, но слеповуха в лицо - совсем не то, чего я хочу от босса. Насчёт одинаковости боссов. Соглашусь и нет. С одной стороны я скучаю по Ложу Хаоса, Ложному Идолу, Неутомимому Воину и прочим уникальным боссам и аренам. А с другой стороны... Говорить что боссы одинаковые потому что везде надо кувыркаться, это всё равно что говорить что все боссы одинаковые, потому что их всех надо убить. 12:46 А. Булджать просто наблюдал как Слеза убивает боссов. Ага. Особенно это касается Реналлы. Ага. 15:19. ОК. Покажи мне босса который проходится НЕ через перекаты и удары. М? (Ну, кроме демона тельца и драконьего всадника.) 16:51 А. Т.е. у Мессмера нет кучи урона и спама атаками. Понимаю... Слушай, а может всё же дело не в боссах, а в том, что ты - по твоим же собственным словам(!) - устал от игры? 17:48 А что тебе мешало это сделать с другими боссами? Мне даже моей раскачки хватило на четыре билда. И это без личинок. 18:13 Кто говорит, что это прям лучшее дополнение. Хорошее? Да. Лучшее? Сомнительно 18:19 О. Тогда получается, что третьи души вот прям совсем говно? Там-то перерождений можно сделать всего пять. 18:48 О нет! Игра от Миядзаки заставляет играть эмпирически или по гайдам! Вот никогда такого не было! Про осколки. А что, в оригинальной игре не надо было искать улучшалки для фляг? Ни в Колечке, ни в Душах, ни в Секире? М. Понимаю. И точильные камни нигде не надо было собирать. Тоже понимаю. Как я не устану повторять: дополнение тупо отправило вас в начало игры, свергло с небес на землю, а вы уже ноете что "Ничеся!!!" 21:10 И вот в чём он не прав? 22:10 Древо навыков? В Душах? Что дальше? Механики усталости и голода? Мужик. Есть разница между РПГ и Экшен РПГ. Мне тоже нравятся РПГ. Мне тоже нравятся и диалоги, и глубокий сюжет, и прокачка навыков... Но Миядзаки делает игры в другом жанре. А. Теперь ещё и локации скучные. М. Может ты и правда просто устал от Колечка? 25:01 Да ладно?! Миядзаки копирует Берсерка?! Ох тыж блин! Фанат Берсерка, вставляющий отсылки на этот комикс ещё чуть ли не в демонах, вставляет отсылки на свой любимый комикс! Никогда такого не было! 25:22 Кто там П обвинял в воровстве Пиноккио? 26:37 Что за бред ты несёшь? С КАКИХ, БЛЯДЬ... Км. Извиняюсь, бомбануло. С каких пор в горшках кто-то что-либо варит? А? А?! Горшки ВСЕГДА были сосудами с телами. Всегда. И то, что ты хочешь чтобы горшки были другими - это просто твои хотелки. И всё. 27:13 Да. Кроме крыс и слизняков там совсем больше нет никаких врагов. Ага. 29:10 ... Ещё раз. Колеко и Ведьмак разные жанры. Ты же не предъявляешь Думу, что там нет драмы? Кстати о драме... "Будь ты проклят, Бейл!" 30:10 Микелла... Хороший. ХОРОШИЙ?!! Мужик. Мужик... Ты хоть с одним персонажем общался? Почему-то я, тот ещё казуалище, сразу просёк, что с Микеллой что-то не то. А после разговоров с Ансбахом и Триной так и вовсе. Микелла БЫЛ хорошим. Он ХОТЕЛ создать мир без войн и всего такого. А потом в попытке стать богом отказался от самого себя, включая не только свою вечно юную плоть, но и любовь. И это только то, что касается его "хорошести". 31:17 Ведь в прошлых играх не было ни призыва фантомов, ни помощи игроков...
@-Gogich-Ай бұрын
Твоя первая фраза буквально описывает все, что ты написал ниже
@gorthaurtwisted9658Ай бұрын
База.
@MrSloowPokeАй бұрын
Щас тебя нарекут подсосом булджадя или деда и дадут титул казуала
@MrSloowPokeАй бұрын
Буквально недавно начал играть в оригинальную игру с 0 и Магрид без прокачки и эсплоринга локаций был непроходимым, по причине сноса 50% хп за тычку и моего малого урона и малого колличества фласок, но когда нашёл двуручник, пару семечек, талисман, камни на прокачку и увеличил хп, о чудо, у меня появился урон и я мог выдержать не 2 тычки. Тоже самое и с длс, но щас трайхардеры налетят и скажет что я неправильно проходил, надо было проходить как у них в голове правильно без прокачка, праха, только слабая/сильная атака и перекат
@dicromfox6388Ай бұрын
С камерой у меня проблем почти не было, вполне нормально всё было, но под конец ДЛС боссы реально начали вымораживать их явно перекрутили
@Kot-SlipKnotАй бұрын
База, со всем согласен! Кроме одного момента: Микелла, обнимающий Радана - это не копипаст и не реюз, это оммаж. Да, в контексте реализации дополнения выглядящий не так удачно, но все же.
@ForMyWinАй бұрын
Ну, как будто слишком много оммажей на 1 м кв. Спасибо, бро, не знал это слово) теперь мой лексикон шире)
@Kot-SlipKnotАй бұрын
@@ForMyWin Пользуйтесь! Есть просто отсылки, а есть их разновидности: оммаж, аллюзия. Я выделяю именно концепт связи Радана и Микеллы, потому что он интересно оформлен, а вот бесконечные отсылки к "Берсерку" в дизайне врагов без всякого дополнительного смысла - это уже просто отсылки, на мой взгляд.
@erulqajymuratАй бұрын
@@Kot-SlipKnot Это называется плагиат а не отсылки.
@Kot-SlipKnotАй бұрын
@@erulqajymurat Плагиат, это когда воруют у других целые концепции почти без изменений. Посмотрите определения, что такое оммаж, аллюзия и отсылка.
@erulqajymuratАй бұрын
@@Kot-SlipKnot Ну и, спиздить все дизайны, концепт мира ДС, и концепт Древа Эрд это оммаж, отсылка или референс? Все это выглядит для меня так, как будто школьный сосед по парте списал твоё сочинение и говорит что это отсылка на тебя.
@svezeemiaso859Ай бұрын
Ахуительно, на одном дыхании, все по делу
@auhsongАй бұрын
Вау такой разгон цыфр, вот только меня за всё прохождение только раз ваншотнуши, и это был кабан у которого разбег забаган. Просто нужно в игру играть, и изучать карту, а не босс рашить, братух
@ForMyWinАй бұрын
Понял, пошел значит я ландыши собирать=)
@AfganovFragsАй бұрын
Карту изучать просто скучно, всю жизнь босс рашили и проблем не было. Хотя в длс к дс3 и бладику изучать было весело. Новые пушки, инструменты и не перебафаные новые враги создавали магию тех игр
@RustyQuineАй бұрын
Просто нужно сделать так, чтобы карту изучать было ИНТЕРЕСНО, братух.
@auhsongАй бұрын
@@RustyQuine мне карту изучать ровно так же интересно, как и карту в дс 3 и секиро. Ничего не поменялось, в основной игре очень много однообразных данжей, но в длс всего штук 10 данжей и в каждом хорошие шмотки и проходы в новые локации. Глобально ничего не поменялось, а даже стало лучше по сравнению с основной игрой
@user-xy8mt2pr7eАй бұрын
@@auhsongИнтересная карта: лес бездны где кроме 3 стелс мобов и поместья ничего нет, побережье где тоже ничего нет кроме дракона и спуска в разлом, гора которая занимает много места,а на деле просто кишка с (опять? да как так-то?) драконами и бэйлом, деревня шаманов где кроме заклинания с талисманом и 2 стражами древа(о снова повтор) ничего нет. Про долину пальцев вообще молчу, просто пустыня. В итоге на карте интересно только белурат, замок мессмера и энир илим ( и то он слишком маленький). Действительно почему не хотят это говно изучать?
@loldede5953Ай бұрын
У меня нет сильных претензий к боссам, они с епанцой, но в цедом вполне проходимы в соло. Куда больше вопросов вызывает игровая карта... Т.е. в основной игре карта была пустоватая, так в длц они возвели эту проблему в абсолют, решив заткнуть этот косяк тупорылыми осколками древа. П.с. если вы реально считаете, что Миядзаки хотел уровнять игроков осколками, то вы наивный баран, это очевидное принуждение к лишней трате времени на исследование душного и скучного мира
@ForMyWinАй бұрын
Так они ничего не уравнивают) это просто коэффициенты.
@RoboewАй бұрын
Как же не трясется и не бомбит автор
@Wolnir.Ай бұрын
когда я смотрел твое видео с критикой боссов элдена, подписался с колокольчиком не глядя, и до сих пор не пожалел об этом ни разу. мы с тобой родственные души, у нас одинаковые претензии как к элдену, так и к ютаберам. насчет мнения булджатя: он говорит что если слишком сложно, то призови ложную слезу на +10, но проблема в том, что ложная слеза проходит босса за тебя, а не уменьшает боссу здоровье и урон. мы не хотим пить колу и смотреть как слеза и 2 фантома игрока с мегабластером Неро из dmc5 проходят всех боссов за 2 часа и позволяют сделать возврат средств, мы хотим изучать мувсет босса, наносить нормальный урон, учиться перекатываться в тайминг, и не получать ваншоты за ошибку. лмсх конечно молодец, но игроки которыпе в сторонке смотрели как он дрался с маленией осознавали "мне прийдется проходить её на нг+, там она будет сложнее, а ведь я мог бы пройти более простую версию сейчас..." булджать, мы не казуалы которым честь не позволяет взять слезу, мы хотим файтиться с боссами.
@ForMyWinАй бұрын
Я считаю, что ЛМСХ - это не помощь, это украсть боссфайт. Решение с духами наплодило костылей (вроде тонны АОЕ у каждого босса), хотя разрабы давно могли ввести уровни сложности для широкой аудитории. Но как же, "хардкорщики" не поймут. Спасибо за коммент, друг!
@DjokerishАй бұрын
Просто гений ролик высрал.... 8:00 сравнивать мультиплеерный рогалик с соулсом, причем делать акцент на отметке главного противника, а не иллюзии - это вышка. Браво. (И примерно такой босс есть в ДЛС) 12:00 осуждения в соул комьюнити всегда были. Того же Папича послушай. Какое вообще твое дело, как игроки играют. Пусть хоть читы используют в одиночной игре. Это их дело. И говорить, что Бейл поломанный - это роспись в неадекватности. От всех атак его можно увернуться, большинство атак его читаемы, а остальные можно запомнить спустя 2-3 трая, даже если залочиться на голову и стоять в притык. Дальше смотреть этот ролик дальше не буду.
@ForMyWinАй бұрын
Я не сравнивал прямо, я приводил пример концептуально сложного боссфайта. Ты не видишь разницы? Ну ок. Так я никого не осуждал, прямо озвучивая, что играть со слезой каждый имеет полное право. Акцент был на том, что люди, которые сломали поединки слезой, вдруг начали говорить о четком балансе, хотя проблемы даже Фромы признали на уровне руководства, выпустив патч.
@DjokerishАй бұрын
@@ForMyWin ну в чем сложность поставить метку на врага? Это уже считается в сетевой игре сложностью? Или сложность в ямах, в которые можно провалиться? Дак большинство ненавидят умирать от падения в пропасть, а не от самого босса. Люди хотят быть сконцентрированны на нем и его атаках. И патч не касается самих боссов. Им не уменьшили мувсет, а так же различные стагеры от них. Сделали кривую прогрессию, чтобы нытики не плакали, не говорили, что их насильно заставляют пылесосить карту, находили дерево по основным локациям и им было проще. Т.е. сместили акцент на полном изучении мира, до опционального.
@sirion1181Ай бұрын
@@Djokerish так в том и дело что ставить лок, держать во внимании копии и следить за ямами это просто, но это стпвит игрока в новые условия, это интереснее, чем звучить очередной мувсет, который технически не отличается от других боссов
@lARBUZERlАй бұрын
Лучшая игра для меня Фромов это Sekiro. Но там я не могу призывать духов, хотя я казуал. Я играю в Елдене с реками крови и со слезой. Обожаю игру где нет духа во все и одна но отточенная боевка, удивительно да)
@Digger-tq5rtАй бұрын
Я был первым !)
@crosshunter331620 күн бұрын
Елден - это скайрим фромов. То есть это аказуаленная игра для более широкой аудитории, многие, кто сыграл в елден, до этого в соулсы вообще не играли, поэтому у игры и геймплей упрощён, и свистоперделки максимальные для завлекания аудитории. По логике нужно было постепенно усложнять геймплей, добавлять новые механики и усложнять игру, но открытый мир, и его реализация наложила ограничения на боссов, ибо игрок может не найти каких-то ништяков до похода на босса, и в результате этого босса под эти ништяки не стоит дизайнить, ибо казуалы об него просто сольются не имея нужного билда по навыкам и возможностям, поэтому боссов дизайнили под базовый минимум возможностей игрока, которые точно будут у любого в не зависимости искал он секреты, или нет. И в целом это ухудшает игру геймплейно, как и у бетезды скайрим был геймплейно хуже обливиона, но ради массовости на такое пошли, и как и с скайримом, с елденом это было финансово удачное решение, игру купили очень много раз, тут фромов ругать не стоит, да они аказуалили и упростили игру, но это было сделано намеренно, в том числе и ради открытого мира, который принёс игре успех, хоть по факту он ей лишь вредил. Но вот длц... Длц это уже совсем другая история. У длц высокий порог вхождения, чтобы в него просто попасть уже нужно быть прокачанным и более менее уметь играть, поэтому казуалы и люди не прошедшие игру хотябы на половину в длц не попадут, в идеале стоило на том боссе, что открывает длц отрубить слезу и призывы, чтоб полностью отрезать от обновления недокачанных, и неумех. Но и так в принципе порог вхождения высокий, и следуя из этого условия выходит, что игрок входящий в длц уже набрал кучу секретов, имеет все дополнительные механики, имеет опыт, и возможности, поэтому можно дизайнить боссов с учётом механик, опыта и возможностей... Чего не сделали! Вообще! Всё дополнение это просраный потенциал, опять базовые механики, опять сброс прогрессии наитупейшим образом, но теперь ещё и сложность завышена очень тупо, и вообще везде халтура, и экономия, такое чувство, что в студии решили, что если большинство и так не прошло и трети игры, то они не полезут в длц, а значит и стараться не нужно ибо мало кому твои старания вообще на глаза попадутся... Попались, и судя по отзывам халтура не понравилась, хоть большинство не смогло выразить претензии правильно, и ограничились словом - сложно.
@ForMyWin4 күн бұрын
Интересная мысль про усложнения геймлея. Спасибо за емкий комментарий.
@okrowkinsАй бұрын
Приводить в пример боссфайта фромам ремнант это просто смешно, игры с совершенно разным уровнем проработки Без негатива, по-моему всех кого не устраивает камера (которая такой была всегда), ваншоты (которые были всегда), неожиданно сильные противники среди обычных (которые были всегда), эффекты на пол экрана (попытки в которые были всегда) просто заебали соулслайки, да и все. Не вижу разницы между дс3 и ер в контексте этого обсуждения, а значит ну ребят если не нравится вам формула, надоела - не играйте, да и все. Можно пойти от обратного: есть ли идеи как камеру можно починить? Может не делать больших противников? Отличная идея парни, одобряю. Нужно убрать ваншот атаки у боссов? Ок, минус сложность и значимость того что игрок будет читать атаки и знать мувсет, +1 очко казуалам. Уберем сильных противников? Пусть чубрик заходя в сулслайк ну просто все анигилирует, зачем ему думать? Это разве не новая игра в серии TeS? + очко казуалам. Уберем эффекты? Ну ребят явно тот момент что вам неудобно на что-либо смотреть явно стоит зрелищности файта, я предлагаю графон вообще откатить на уровень пс1, и еще чтобы на экране сразу же перед атакой вам лично в уши говорили что за атака последует и как от нее уклонится. + очко казуалам, а так в целом это фулл странная претензия. В целом это мнение если его скомпоновать как раз о том что автор считает что что-либо нечестное или сломанное, а по факту сломанное как раз желание человека играть в игру. Вот и все. Хотите игры попроще - играйте в игры попроще.
@ForMyWinАй бұрын
Я хочу играть в игру с хорошим геймдизайном, прежде всего.
@stranneckАй бұрын
о какой зрелещности идёт речь, если из за эффектов ни то, что босса не видно, иногда самого персонажа не видно, камеру тебе в видосе показали, как починить, ваншот атаки, это максимально не честная механика, вместо ваншот атаки можно спокойно сделать условный урон в процентах где то ну 99%, неприятная атака, но у игрока есть право исправить эту ошибку, почему обычное медленное возвращенте одной из конечностей босса на условно стартовую позицию сносит больше хп чем атака этого же босса условным мечом или магией?
@okrowkinsАй бұрын
@@stranneck Ну берем консорта Радана к примеру, после любой атаки которую не видно за эффектами идет либо гарантированная пауза в первой фазе, либо другая гарантированная атака во второй. В теории ты можешь просто по звуку их додждить, зачем тебе его видеть? В этом же и прикол того что он после к примеру атаки когда он взлетает и святым уроном аое лепит следом он пытается тебя обмануть конкретным количеством фейковых ударов. Наверное в этом и смысл геймдизайна был? Чтобы ты знал что будет происходит, видеть не обязательно. Относительно других боссов все работает одинакого, что в длс что в основной игре, разве что гаргульи мб не всегда понятно чем и как машут. Ваншот атаки без исключения всегда легкочитаемы, другой вопрос что может билд у некоторых людей таков что их тот же радан или рыцарь гнили может ваншотнуть? Относительно того какие конкретно анимации к чему могут привести, мб невнимательно смотрел, но такой претензии в ролике не услышал, это обсуждаемый момент. Я говорю о том что услышал и увидел.
@okrowkinsАй бұрын
@@ForMyWin Я ничего не имею против, но геймдизайн охватывает слишком много аспектов игры. Я понял так что проблема с боссами и выразил мнение относительно этой претензии. Дефать пустой открытый мир или душный гринд я не буду, но все это аспекты геймдизайна.
@user-tt8mu2kc8cАй бұрын
@@ForMyWin ремнант параша редкостная где геймдизайна и в помине нет
@nikman5541Ай бұрын
Фромы конечно сделали сильное длц. Его обсуждают сотни людей с разных сторон. Нет четко выделенных двух враждующихсторон, очень много мнений. Можно обсуждать еще долго. Это очень круто в современном геймдеве,когда огромные корпорации выпускают самурая негра и это единственноп что можно обсудить в игре
@PYRO.1Ай бұрын
Мнения всего 2 обычно. Фанатики облизывают, люди с более критическим мышлением видят все огрехи геймдизайна
@madness5604Ай бұрын
@@PYRO.1есть еще третий тип людей, абсолютная противоположность фанатикам))
@silvermain788Ай бұрын
@@PYRO.1не типов больше 1) фанаты фромов которым понравилось(о да боссы с ваншотами ,огромный урон ,я так давно этого хотел) 2) казуалы со слезой которым понравилось( ну ибо хуле все боссы падают с 1 удара, все эти КАЗУАЛЫ врунишки ,нет никаких ваншотов) 3)фанаты фромов которым не понравилось (сложность исскуственная , осколки говно, мир пустой, реюзы на реюзах) 4) казуалы которым не понравилось (впринципе все тоже самое что и у 3 ,только они решили не ебаться в теливизор и скипали душных боссов,либо проходили в коопе) К слову ничего кроме казуалов как таковых не имею, хз почему люди так обижаются на этот термин
@Rembrand-25Ай бұрын
Не, чувак. Это я Казуала. Женатый человек, работающий на 2 работах у которого время есть поиграть только на выходных! И большенство претензий это высосаная хрень из пальца под соусом ЗАЖРАЛИСЬ. За это я и люблю игры Миядзаки, за то что он не продлизывает жопы игрокам, а делает игры так как хочет...
@WatozaratoАй бұрын
Чел, он их проходит с фантомами, ты знал?
@ForMyWinАй бұрын
Так, как скажет издатель, если что. Но это так... мысли вслух.
@Rembrand-25Ай бұрын
@@Watozarato мне все равно кто как проходит.
@Rembrand-25Ай бұрын
@@ForMyWin в игровом мире Миядзаки ты ( игрок )- НИКТО, чмо так сказать! Поэтому ГГ там пепел, погасший, полый! Полый сосуд. И чем ты его заполнишь так ты и мир этот завоюешь! Заполнишь говном будешь ныть и просить о помощи! Заполнишь терпением, трудом и превозмоганием, будешь Королём Мира!!! Поэтому все сделано, сука не удобно, бесяче и противно. От отправления до озера гнили, где ты получаешь урон постоянно! P. S. А вот по вопросу камеры согласен. Эта проблема у всех игр этого Бабика 😁
@Rembrand-25Ай бұрын
@@Watozarato а что в этом плохого? В 1 ДС, я специально вызывал Солярыча, почти везде. И кайфовал от этого! Что, мля, сейчас произошло что вызывать прах это какой-то треш... Что за бред?
@hitachi-sanАй бұрын
Спасибо за видео. Все по фактам. Являюсь ветераном соулс игр и подписываюсь под каждым словом. Элден Ринг, к сожалению, халтура высшей степени. Явно сказалось отсутствие опыта в создании открытых миров и ограниченность мощностей у самой студии.
@ForMyWinАй бұрын
Ну, про ограниченность я бы поспорил, никто не заставлял клепать такие пространства)
@bigmaklolАй бұрын
Как же душно. Одно нытье. Больше 5 минут не вытерпел этих соплей. Не являюсь каким-то хардкорным игроком в соулсы, но без особых проблем прошел длц до последнего босса. Там страдаю, да. Но оно и хорошо, так интересней же.
@ForMyWinАй бұрын
Ну ты неплохо держался=)
@ForMyWinАй бұрын
Тебе в начале сказали, что ролик с критикой, что это не обзор. Что ты хотел? чтобы я радугами срал в видео?
@bigmaklolАй бұрын
@@ForMyWin чтобы концентрация нытья была не на столько высокой, например. Разбавлять можно хоть немного.
@alucard071219 күн бұрын
да блин. магия в игре как чит код на лёгкую сложность! нормально всё проходится, но всё равно страшно играть)))