Друзья, залетайте в телегу t.me/formywin - там больше моих мыслей "в прямом эфире", траи с боссами, ревью по играм, общение, ну и все остальное. Всех жду!
@panzerfatherland55116 ай бұрын
А помните боссов из дс 1 и 3 ? Манус к примеру может 3 своими кастами вашотнуть на любой нг... Но вы не понимаете, это другое... Так, где наныть патч, чтоб магия мануса не вашотила, а снимала 20-30% хп ? 😭😭😭 Про медира я вообще молчу... Хидтака всего то в 4 раз выпустил сложное длс (дс 1 и 3, и блад), но ныть начали только сейчас. Ну подумаешь, всего-то контент ориентирован на прс-эндгейм, как раньше... Щя если пуська не может за 2-3 трая шотнуть босса, то все, начинается тряска... Может вам было сложнее проходить длс, а мне было неплохо, парировать большинство боссов классно... Трудно было с массивными противниками. Для меня драконы оказались сложнее микелы радана... 😮😮😮 Булджать по фактам разнёс нытиков. Мне противно находиться в фандоме Сосаликов. Хуже них только дотеры... Благо есть каста пвп-шеров... Там хоть кислород есть и утонуть в слезах нытиков не получится. Скажу вам, вы купили игру, и вы должны слать всех лидеров мнений, в том числе и вас, так как вы отдали свои кровные, и вы в праве проходить игру так как вам угодно... Кста, а вы знали что есть талисманы на резисты, расходники, щиты набора или парирование, одеть что-то тяжелее тряпок, к примеру среднюю броню ??? Оказалось что можно играть честно, без духов или дальнобойной магии, без имба сложности... А нытте на новый предмет для баффов длс, ну что, можно не качать фляжку, ведь прокачка сего либо зло, по вашим словам оказывается... Просмотрев весь ваш ролик, я понял что вы пуська, и вам надо в яму к слепым дрочерам Фромов... Мы нормисы готовы потратить немного времени, что получить удовольствие от игры, которого вы лишены, лицемеры ......... . 👌😭😭😭
@panzerfatherland55116 ай бұрын
- 1-30 траев на боссов из ДС 1 и № - это база, за это мы сосалики и любим, за чувство заслуженой победы... - 1-30 траев на боссов в Элдарике - в смысле босс не падает после 2-3 трая, игра сломана, баланс похерян и ещё наныли патч на облегчение длс,. Мне нормису и ветерану сосаликов - объясните: в чем разница ? просто всё что слышал - было и в дс 1 и 3, и в бладе, но там нытья такого не было...
@ancientsnake33936 ай бұрын
@@panzerfatherland5511 разница в том что большинство боссов прошлых сосаликов ведут себя адекватно и не пытаются как то выеживатся. Паттерны их атак как следствие читаемые и их хотя бы можно заучить. Нету бесконечных комбух которые невозможно паррировать/заблокировать/увернутся.
@ancientsnake33936 ай бұрын
@@panzerfatherland5511 Лол, сейчас бы на полном серьёзе апеллировать к секретному боссу. То есть к частному случаю. В то время как все длс елды состоит из сломанных противников, да и в целом само по себе является сломанным.
@panzerfatherland55116 ай бұрын
@@ancientsnake3393 все длс еды ??? Дядя, вышло только 1 длс. Мобы нормальные. Сложных минибоссов не много. Боссов в длс мало... Ктова с так ебет, что вы так ноете... Ламыч смог, и вы тоже... Пуськи
@backtomodern95136 ай бұрын
Ну, как говорится "600 траев на Реналле, а казуалы вы"
@c0de0566 ай бұрын
а минусы будут?
@panzerfatherland55116 ай бұрын
Хотите знать как отличить гигачада и нытика ? Гигачад оптимизирует свой билд под новые реалии, прокачивает пушку на +25, учит и смотрит окна для дамага (ага, как раньше деды учили удары боссов в дс 1 и 3)... Нытик идет вымаливать патч на ютуб или стим... В смысле босс не падает за 2-3 трая... Я же нагибатор 3000... Запомните дети, я не уклонился, это хидетака виноват... Запомните, то за что щя ругают елларик, раньше хвалили в дс 1 и 3, но вы не понимаете, это другое !!! 👌
@Ascold16 ай бұрын
@@panzerfatherland5511То-есть гигачадство это сначала агрести от босса, а потом тупо пойти фармить 2 часа, чтоб в изначально сломанном файте биться головой об стену 600 раз? Ещё раз, в чем аргумент этого гениального тейка? Типа вот я, как идиот, пришел бомжом и 600 раз траил одного из первых боссов (длс кстати всех уравняла, спасибо Миядзаки) и мне весело, значит и тебе должно быть. Ну ок, можешь свое "ощущение веселья" засунуть куда подальше, ибо ни один человек в мире не скажет, что 600 одинаковых траев это что-то веселое. При этом, логика "я делал, мне нравится, значит всем должно нравится" даже минимальному анализу не подвергается, ибо если думать над ней больше 10 секунд становится ясно, что это бред. Особенно это ясно, когда "сложность" босса это миллиард хп и ваншот атаки. А убрать это можно фармя пустой мир, который тем самым становится обязательным к исследованию (но в ассасинах и файр краях это плохо, а тут Ам ням ням дайте ещё). И это ещё не говоря о кривых хитбоксах, ужасной камере (которую со времён ДС 1 не могут починить) и спамом миллионом атак, каждая из которых доджится ритм-игрой нажимания одной кнопки переката в тайминг. Почему-то подумать, что 10 тысяч лет скакать от босса, что нанести 1 удар на 0.5% хп не самая лучшая идея, наш гениальный геймдизайнер не смог. Но видимо фанатам норм, они и так схавают, а Миядзаки пойдет в 7 раз выпускать одну и ту же игру, с минимальными изменениями, ибо не конвейер. А так да, очень интересная игра.
@auhsong6 ай бұрын
Ну так это ты пришел на своём основном акке с своим билдом (который небось подсмотрел), а он голый с дубинкой проходит первый соусл при недокаче. Теперь подумай, кто из вас казуал
@panzerfatherland55116 ай бұрын
@@Ascold1 ну не 600 у меня, 27 траев, где 20 ушло на заучку атака и окон... Щя реналу знаю как облупленную... И хочу пройти её как-нибудь дальником... Это так к примеру... Понимаю, для пусек, если нет ваншота босса, то босс говно... Но мы нормисы учимся и совершенствуем свой скилл. Если даже бебей и ламыч нормально играют в Эллен ринг, то и вы сможете... Тут дело не в боссах, а в количестве времени, которое вы им уделили... Кто знает, может вас потянет к нам, пвп-шерам, после того как перестанете ныть и не приглядитесь к себе. Знаете, а это чиллого, находиться на стороне сопротивления. 😁👌👍
@excellence35205 ай бұрын
Ну... Есть у этого дополнения один неоспоримый плюс... Ekky снова выпустил гайд на то, как поиметь эту игру и гениальность Бабадзаки вместе взятые.
@LX4nd3r6 ай бұрын
Как человек в этом жанре новый, я не до конца понимаю на кого в целом рассчитана игра. Сама идея мне нравится. Побродить по миру, пособирать всякое разное. Побить разного рода нежить и большую нежить. Но. Местами стоят мобы, довольно жирные. В каких-то бубунях на краю вселенной. С которых ничего даже не падает. Ради чего он там стоит не понятно. Условие риск-награда не работает. Второе - все мелкие и средние мобы в целом с такой боёвкой норм. И опять но. Боссы и полубоссы явно рассчитаны на более слэшерный подход, в который наш персонаж не умеет. Понять в этом мельтешении что происходит сложно и часто чревато ваншотами. Следом камера. Против нас часто мобы которые не помещаются на экран и у которых разные атаки абсолютно не читаемы, но начинаются одинаково с той точки, в которой ты можешь наносить урон по ним. Далее. В игре с большим открытым миром тыкать каждого моба разными палками, чтобы методом тыка определить к чему у кого слабость... звучит как-то, уж извините, имбицильно. Ещё один пункт. Возможно это у меня только так с непривычки от жанра, но отвратный инпут лаг на клавомыши и чуть менее ощущаемый на геймпаде это финиш. К которому прибавляются фантомные срабатывания, когда ты нажимаешь перекат, а персонаж делает ещё один удар на котором ловит тонну урона. После зачистки замогилья, лиурнии, полуострова уж не помню как его, почти всей звёздной пустоши у меня сложилась только одна мысль - вся сложность игры исключительно в её кривизне. Я не знаю, может Бабадзаки где-то плескал гениальностью. Но точно не в этой игре. Ощущение, что он наоборот испоганил её самым глупым образом. Именно не дав эволюционировать боёвке и не поправив косяки с камерой. По поводу реплик от "лидеров мнений" они просто не понимают суть претензии. Они упираются в прахи, разное оружие с эффектами и прочее. И не замечают основную проблему, которая уже заметна мне, новичку в этом жанре. Страшно представить, что видится для людей с большим опытом в соулсах. Я полностью согласен с тем, что боссы должны быть проходимы без призыва чего бы то ни было. На скиле. Хочешь по фасту - вызвал прах, победил, побежал дальше. Хочешь испытать себя - взял в руки оружку, амулетов навешал и пошёл с боссом раз на раз, кто кого переиграет. Но имеем, что на экране огромное нечто, которое мельтешит, бьёт АОЕ атаками, ваншотает и при этом ещё считывает твои нажатия кнопок. Сложилось стойкое ощущение, что те самые задержки о которых часто говорят и пишут это как раз считывание нажатий. Только вот Кодзима это грамотно вписал в 1999 году. А Бабадзаки не понял как с этим работать. P.S. чуть не забыл. То что тут считается квестами это какой-то бред сумасшедшего. Наверное это можно оправдать множественными прохождениями. Но даже так они сделаны просто отвратительно. Как будто игроиндустрия не развивалась вообще. Либо Бабадзаки просто очень верит в себя до посинения.
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
Адекватный взгляд, все вы правильно выявили!
@ForMyWin6 ай бұрын
Про квесты я говорил еще в ролике про ванильку. Про инерцию - это черта всех соулсов, например, ты начинаешь бежать только спустя секунду после зажатия переката... я к этому привык, тут вроде как нужно планировать немного наперед. Много ты верных вещей написал)
@Yubeast6 ай бұрын
Инпут лаг действительно абсурден, но раньше к нему было легко привыкнуть. Но не сейчас, когда боссы считывают инпуты игрока и в итоге прожимают атаку уже тогда, когда у тебя идет эта задержка, инпут лаг. Буквально читают будущее. Хотя можно было сделать адекватно это, дать боссам задержку какую-нибудь естественную, как-будто они реагируют именно на распитие эстуса самого, а не нажатие кнопки Х. Это портит подавляющее число боссов, 90% читают инпуты, остальные 10 это боссы гиганты которых по понятным причинам не задизайнишь в аутизм спаминг, хотя некоторые драконы приблизились к этому со своими бесконечными аое атаками
@madness56046 ай бұрын
@@LX4nd3r насчет боссов и полубоссов, могу согласиться только в длс, но никак не в основной игре. В основной игре не припоминаю огромное нечто которое мельтешит, спамит аое атаками и ваншотает.
@LX4nd3r6 ай бұрын
@@madness5604 из своего опыта. Местами мобы просто спамят без остановки. Была ящерица, которая заливала локу огнём. Причём до победной попытки она у меня просто носилась туда сюда, не давая подойти для удара. На победном вдруг решила не так часто спамить. И победа ощущается как случайность, а не как опыт. С гаргулией, потомок чёрных кинжалов или как её там, ещё веселее. Подходишь для удара у тебя на экране её пятка и угадывай что происходит либо развлекайся с шизоидным поведением камеры. Я понимаю у меня в соулсах опыта нет, но такой дизайн это трэш. Сюда же гнилостные и замораживающие драконы. Скакать на потоке вокруг уныло. А вблизи разглядываешь ноги, чтобы не словить хвост или пасть. Достаточно было немного отодвигать камеру от персонажа в таких боях. Но видимо таков путь самураев. Мне вполне понравилось драться с апостолом каким-то в подвале башни. Попыток 15-20 ушло, но по мне вот он опыт. А спамящие атаками без остановок это только случайность
@totaldiggerneath6 ай бұрын
Ну ладно. Я затерпел ваншотящих боссов, засирание экрана эффектами и тонны здоровья. Но когда я на предластовой локации обнаружил в второго танцующего льва… я уже было испугался за возможность стримов этого длс на твиче, потому что у меня было четкое ощущение, что сейчас из за колоны вылезет Миядзаки, проведет граб атаку жопой на лицо персонажа, и, постепенно заполняя полоску красной гнили, начнет орать «Уникальные боссы! Новые оружия! Интересные локации!»
@Smilejpg-kb4uz4 ай бұрын
Ещё и 4 бегемота, повторяющие такого же на пороге замка Месмера. Великое отсылает к гениальному
@senjistask16216 ай бұрын
Еще забавно,что Дедпи такой длинющий текст про сложность написал.Как проходил Kai senat и как он превозмогал,как пррходил и превозмогал еще кто-то(Естественно это не просто так приевдено было,это пример для нас,казуалов ебанных,которые "2 трая сделали и побежали плакать").И потом такой:"Ну я Бейла прошел со слезой,мне было лень.И на Радана пошел с двумя подписчиками."Игра настолько хороша,что даже защитник,твердящий,что она - шедевр,заебался.С такого лицемерия просто нереально проорался. В итоге получилось примерно так:"Игра кайф,игра шедевр,не слушайте нытиков,пытайтесь раз за разом,вот кай сенат сделал и вы сможете....А я бейла прошел со слезой,потому что заебало.И радана прошел с подписчиками". Еще прикол с Булджать.Когда говорит про осколки,говорит,что фромы УРАВНЯЛИ игроков,когда 600 раз дохнет на Реллане,говорит,что он просто НЕДОКАЧАН.А как так получается,если по его же словам недокачи и перекачи УРАВНЯНЫ осколками?
@ForMyWin6 ай бұрын
Дело не только в этом, когда ты траишь 600 раз на стриме под веселые донаты - босс становится не такой душный=)
@senjistask16216 ай бұрын
@@ForMyWin так ясное дело.Я как вспомню свои 11 часов траев реданчика.И на реллану 3.5 часа ушло.Это был капец.А когда стримишь душного босса 3 дня при этом лутая донаты это по сути золотая жила,да и босс за 10к донатов не такой душный. И что Дедпи,что Булджать почему-то лезут в разговоры за нормальность сложности.Пр этом один проходил с фантомами и слезой,а второй на реллане закончил)
@SteposlavLem6 ай бұрын
Братья меня вот ещё что рассмешило. Вот ругается же тот же дед и булджать на открытый мир асасинов, с их колектебелсами (необязательными, заметьте). Но в елде, тебе нужно собирать по сути те же колектебелсы, просто для того чтобы адекватно пройти игру и не отлетать с 1 удара босса. Гении
@MrKu2zoff10 күн бұрын
Серьезно парни, какие же вы говноеды. Нет слов.
@painlarinc8 күн бұрын
Да похуй на Дедпи, он никогда фанатом соулсов и не был. Вот булджать другой вопрос. Он ещё в нескольких роликах последующих пытался отшучиваться и огрызаться по этой теме, убогий
@RUCHEL_online6 ай бұрын
С такими людьми как Булджать действительно нет смысла спорить легче стене что то объяснить
@Hadesold5 ай бұрын
Верно, ведь он все по факту сказал, а нытики горят, потому что им сказать нечего.
@egach59035 ай бұрын
@@HadesoldПо-факту что? Чел 800 траев на относительно обычном боссе провел, а казуалы остальные. Это же как в поговорке: "Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет". Нормальный босс не задрочен должен быть, а понят. А то как сделали сложность в длс для так называемых хардкорщиков просто глупо.
@Hadesold5 ай бұрын
@@egach5903 Какая сложность для хардкорщиков? Длс не сложнее основной игры если играешь адекватно, И ты явно забыл что значит слово "казуал". Так как сколько бы траев небыло, казуалом человека это не сделает. Казуалом человека делают попытки скипнуть босса без траев, будь то сбрасывания его с момта, или использования сооных горшков.
@egach59035 ай бұрын
@@Hadesold Я хотел сказать лишь то, что норм боссы должны быть как бы загадкой. Их паттерн атак, движения, скорость, все это должно укладываться в единый ритм, танец. Так ведь интереснее, чем просто накидать атак, анимаций и приправить это дичайшим уроном. А про 600 траев: ну, если человек ест суп вилкой, а потом говорит, что остальные казуалы, потому что ложки используют, то он не просто казуал, он д******б
@Hadesold5 ай бұрын
@@egach5903 Я так понял ты видео булжатя не смотрел вообще? Правильнее сделпть аналогию, что он ел суп вилкой, и поэтому называл казуалами тех, кто ели ложкой, и при этом жаловались что им слишком сложно. А нащет боссов, это сугубо твое мнение, а не правила создания боссов, мне вот больше нравятся боссы, которые засирают всю арену спамом.
@MiLR0Ni6 ай бұрын
Я тоже когда дрался с деревом упадка думал что надо все деревья снести с помощью босса что бы он не возраждался, думал ну вот класс босс с загадкой с каким-то приколом, а там просто убей босса три раза.....это было грустно...
@АлександрГригорьев-г9ч6 ай бұрын
Прокачку стоило реализовать как в секиро - получение кусочков дерева через победы над боссами. Либо в принципе обнулить уровень персонажа, дав доступ к бесконечным респекам. Когда видео по ds2?
@ForMyWin6 ай бұрын
Братан, я так наелся пока соулсами. Но будет.. у меня в планах ДС 3 и ДС 1 - два крутых ролика. Эти игры мне оч нравится. А если ДС 2 мне не зайдет так, как Элден? Не хочу душить) Но чуть позже ролик о ней будет)
@АлександрГригорьев-г9ч6 ай бұрын
@@ForMyWin зайдёт, ведь элден по словам некоторых это ds2 2.
@belkintv3226 ай бұрын
Куски дерева с боссов? Тут люди ноют что им лень их собирать в открытом мире, когда они под ногамт лежат, а если для получения куска надо будет босса забороть то такой вой поднимется.
@АлександрАлександрович-л5с6 ай бұрын
@@АлександрГригорьев-г9ч пусть это и околоконспирология, но я считаю, что ER это преимущественно детище Танимуры, т.к. игра, сделана по тем же лекалам, что и DS2.
@MrDitich6 ай бұрын
@@АлександрАлександрович-л5с Врятли. ДС2 среди всех 3х соулсов ближе к РПГ чем к слешеру и он самый экспериментальный как в повествовании, так и в геймплее, оттого у него есть как фанаты так и хейтеры. Елдарик же это разбавленный водой 3й соулс + Chat GPT.
@Полуночник-о3ц6 ай бұрын
Моё мнение таково, что Фромы в целом и Миядзаки в частности просто исписались. Дарки были шикарны, но Элден - это очевидная и неприкрытая попытка войти в ту же реку второй раз. Демоны были пробой пера, Бладборн и Секиро эксперементировали и давали новый опыт, а вот про Элден можно сказать только одно: это Дарк Соулс 4. Всё. Ничего, что хоть как-то выделяло бы его на фоне других игр кроме открытого мира, который сосёт. Хочется верить, что это был просто неудачный эксперемент и что следующая игра студии будет хоть снова идти в новом направлении.
@ForMyWin6 ай бұрын
Отличный коммент. Тоже хочу, чтобы некст игру я хвалил с радостью в голосе.
@vladislavnok19496 ай бұрын
Все забывают шикарный арморед кор
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
@@vladislavnok1949согл, он имба
@Yubeast6 ай бұрын
С высокой долей вероятности миядзаки не дали реализовать несколько идей в проекте, делать который у него и так не было особого воодушевления. Я конечно про элден) Скорее всего парирования из секиро были частью базового геймплея, мувсеты Моргита кричат об этом вместе с Маленией. Но видимо бандаи и это решили задушить. Под их издательством увы похоже ничего хорошего от Миядзаки ждать не стоит
@NuAreD6 ай бұрын
@@Yubeastпрошлые 2 игры(Bloodborne и Sekiro) тому пример Другие издатели=свобода эксперементировать
@ЧАЙКА-э8ц6 ай бұрын
Вот и как так получается, что все кто играл сам по типу Полезного, Кастом сториса, гузно, кейна, и плюс данный автор говорят плюс минус одно и тоже про длс, а булджать и дедпи, играют как куколды лишь наблюдая за сражением, говорят, что всë норм. Неужели верхний интернет решил таким образом возродиться?
@greed75616 ай бұрын
Ну наблюдать за сражением много ума не надо, посмотрел "кинцо" и схавал. А если самому играть, то уже не так всё радужно
@ЧАЙКА-э8ц6 ай бұрын
А зачем тогда вообще проходят игры, если есть Куплинов (даже он сам проходил длс, насколько я знаю), а для своего мнения есть дедпи. И всë комп можно продавать.@@greed7561
@playerds95896 ай бұрын
@@greed7561 так ведь разные подходы: одни слезу и прахи не юзают (при том что длс как я понял расчитанно именно для игры с самонами) а другие используют прахи и им в кайф как и мне. Двоякая ситуация
@pikeyhittcliff58066 ай бұрын
@@playerds9589 ну слеза и так прахом является, но почему-то используют чаще всего ее, не странно ли.
@playerds95896 ай бұрын
@@pikeyhittcliff5806 странно? Она же до сих пор сильнейшая
@elegdantgame16456 ай бұрын
Почему все ютуберы и некоторые игроки так бояться услышать слово КАЗУАЛ в их сторону? Оно же не оскорбление, а просто обозначение человека который не любит хардкор и использует облегчающие механики(я знаю что есть уникумы использующие это как оскорбление, но на шизиков я не смотрю как людей). Я заметил это смотря БУЛДЖАТь, он так с презрением говорит что все казуалы, а он нет (600 траев реналла, ага), а также говорит что эти ХАРДКОРЩИКИ вам говорят как играть, но мы также просто скажем как вам играть. Я не понимаю...
@Чертизподвала6 ай бұрын
Слово "казуал" В соулс играх уже ничего не значит. Комьюнити замороло себе голову этим, маг-казуал, милишник-казуал. От кровотока или мороза играешь? Казуалище. Думаю, если б человек прошел игру с одними кулаками, даже ему нашли бы причину, по которой он казуал.
@elegdantgame16456 ай бұрын
@@Чертизподвала Ну так и вопрос, почему все (ютуберы/некоторые игроки) бояться получить этот статус если он уже потерял свой смысл в играх мастера?
@Efir955 ай бұрын
@@elegdantgame1645 а почему сразу за всех говоришь?
@Hadesold5 ай бұрын
Так ты сам сказал, казуал - это тот кто облегчает себе игру, где связь тут с 600 траев? Он хотябы не жалуется на сложность, которой нет, а спецыально недокачем проходит.
@foxlover42755 ай бұрын
Так 600 траев наоборот показывают, что чел очень усердный. Ну да, вероятно он тупит и не может уклониться от самой простой атаки. Но в любом лучше потратить столько траев, чем призвать слезу или пинать босса магией. Тип я вот так поступил с Маленией: я призвал вообще реального чела и по сути он за меня босса и прошёл. Но потом у меня было вот это ощущение, что я не смог превозмочь себя и сам справиться и что всё сделали за меня. А вот в дс 1 я уже проходил без призыва Орнштейна и Смоуга, но я ппц как был рад победе. Да, это разные игры, но я думаю понятна суть
@wasdedgeek74486 ай бұрын
Батя Бес всё так и сказал. Он поавторитетнее будет всяких недостриммеров и игрожуров
@кумкумич-й3й6 ай бұрын
Лол, авторитет. Если просмотреть хоть один стрим этого клешнерукого, воспринимать серьезно этого казуала не сможешь
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
А бес когда-то вообще хвалил хоть одну игру Бабадзаки кроме 1 Ds'а?😅
@torjer97126 ай бұрын
@@СаторуГоджо-у1и Видимо его смотрят не для того, чтобы он что-то хвалил))))
@wasdedgeek74486 ай бұрын
@@СаторуГоджо-у1и вот и думай
@LuM4rex6 ай бұрын
@@СаторуГоджо-у1и 1, 2 и 3 он хвалил, теперь хвалит 1, 3 и секиро, о бладборне говорить не любит, однако признал что игра неплохая. А Sekiro прям по новому для него после повторного прохождения заиграл. Дс2 заговнил, хотя раньше вроде как была его любимая часть.
@255b66 ай бұрын
Как можно слушать человека который дальше Релланы не прошёл?Как он может затирать про сложность если он не знает где находится Мессмер?И зачем его слушать если он даже Мога сам не убил а призвал фантомов и они отпинали бедное знамение
@OlegDobrei6 ай бұрын
Спасибо спасибо я думал это больше никто не напишет, как же меня бесит когда люди жрут то что он прошёл с фантомами, он говорит я на PlayStation 5 прошёл с кровотоком он прошёл с кровотоком, а потом ещё казуалов оскорбляют что они обосранные, спасибо большое комментатор реально
@255b66 ай бұрын
@@OlegDobrei Мне лично без разницы как он прошёл. Пусть он в dsmap накрутит себе урон 500к и шотнет всех боссов. Но когда он начал говорить что те кому не нравятся ублюдские хитбоксы, колоссальный урон боссов и пердёж смерти на всю арену те казуалы не желающее поднимать свой скилл , меня это очень взбесило. Чел вообще не разобрался в длс и нихера не понял но уже всех учит.... Это пиздец И есть же те люди которые его поддерживают
@ManFromHumanity6 ай бұрын
Он проходил Мога сам. И это было раньше. А вот переигрывая специально для длц, начав заново и придя быстро к Могу недокачанным, прошёл его с помощью призыва 🤷♂️ У булджадя спорные аргументы, но про Мога неверно предъявлять ☝️
@OlegDobrei6 ай бұрын
@@ManFromHumanity так он потом через несколько минут называет их обосранными казуалами, так он даже боссов нормально не обозревал он сказал только про Релану и все нытиков
@OlegDobrei6 ай бұрын
@@ManFromHumanity в смысле я могу спокойно предъявить о на основе говорил что он играл с кинжалами, кинжалы или кровоток или мороз, а на одном стриме он сказал что он играл с кровотоком Что является казуальным а потом он оскорбляет таких людей и говорит что они конченые ,
@Dmitiriy346 ай бұрын
Что тут можно сказать это уже 6 игра Фромов про кувырки+ кнопа удара. Вот почему про кувырки поняли в Lies of P и всем игрокам дали с самого старта отдельную ветку прокачки кроме повышения статов, дали людям на все оружие как кнопку блока так и парирование, на основе этого сделали мув сет босса нормальный , удалили ломающие баланс щиты , магов и луки. А в играх Фромов в геометрической прогрессии увеличивается количество кувырков на одного босса.
@ForMyWin6 ай бұрын
Я вот сейчас понимаю, что мне стоило больше Лайс оф Пи хвалить в обзоре, не все достойные моменты я заметил сразу.
@Dmitiriy346 ай бұрын
@@ForMyWin Даже Кастомсториз в своем обзоре на 3 часа не смог обрисовать весь Айсберг проблем Кольца. Почему то в Nioh все статус эффекты работают не только против тебя , но и против всех боссов, а в Кольце просто дохера резистора на все. В чем игровой смысл баффов Кольца , если ты как игрок просто делаешь 10 минутный ритуал перед боссом, чтобы себя усилить, а в самой битве ничего не используешь. Билдостроениие подразумевает собой разнообразный геймплей , хотя против всех боссов ты только и делаешь, что жмешь кувырок и удар, а от билда зависит лишь анимация удара и количество урона, но не геймплей. Парирование со щитом это отдельный смех. В нормальных играх (sekiro, lies of p, nine sols, wu long) ты должен парировать всю комбу и бывают как комбинации долгое , так и быстрые , разные удары в комбо , а в Кольце достаточно спарировать только первый удар и комба из 5-6 атак дропается и босс может начать ее бить с начала.
@TheConquerorOfTheStars6 ай бұрын
Wo long = нормальная игра, понял) только почему то люди как играют в игры миядзаки, так и будут продолжать играть, потому что все элементы игры работают как надо в отличии от других игр, можно поговорить про прокачку в лайм оф пи которая после третьего уровня бесполезная, по типу +1 к Кубу, +1 ячейка инвентаря, а нормальных боссов, четыре штуки, марионетка, баба молния, и два финальных, финальный босс проходиться за пару траев, парирование очень лёгкое, зачем мне такой экспириенс в соулсе, на элден ринг ванилу не ныли потому что можно было фейс танчить и убивать боссов, в длс фейс танчить нельзя и приходится заучивать мувсет)
@Dmitiriy346 ай бұрын
@@TheConquerorOfTheStars wu long нормальная игра с отличной боевой системой, а твой Елден это 4/10 игра которая в любом своем моменте готова развалиться в которой просто нету боевой системы, нет сюжета, нет нормальной прокачки, нет билдостроения , нет внимяемого открытого мира, нет нормальных боссов. Все сделано по принципу: в некоторых играх есть, значит и нам надо.
@TheConquerorOfTheStars6 ай бұрын
@@Dmitiriy34 ну по твоей логике тогда в ву лонге нету билдостроения от слова совсем. Если ты в элдене не увидел разнообразие и выбор, чем и как ты хочешь играть, то уже другие критерии ты не в праве оценивать. Давай к примеру задам вопрос, где лучше левел дизайн, в элден ринге или ву лонге?
@qwerty-to3ic5 ай бұрын
Крастнок содержание: Насрать циферками ≠ сложно
@4sat56417 күн бұрын
По слову "челлендж" я понял, что автор черпал свои мысли от Келина
@ForMyWin17 күн бұрын
Действительно, в игровом сегменте невероятно редкое слово.
@mediel339112 күн бұрын
@@ForMyWinигровой сегмент? Ясно, украл у igm
@GoodLuckMax6 ай бұрын
Мне нравится дед и булджать, но автор тут по большей части прав, респект+
@ForMyWin6 ай бұрын
Я не пытался делать их них зло во плоти, просто отвечал в рамках их же роликов. Даже уровень "выпадов" у меня значительно ниже)
@heppvolker6 ай бұрын
Ну конкретно дед и булджать тут либо предвзяты, либо просто полезли в ту сферу, вы которой мало понимают, либо и то и другое одновременно Остальной контент у них +- норм, но тут прям как-то жидко
@GoodLuckMax6 ай бұрын
@@heppvolker, дед на стриме говорил, что просто по хуйне сделал видос на актуальную тему, и не понимает, чё до него доебались, и вообще ему всё понравилось 🥴🥴
@ДаниилРумпис6 ай бұрын
Я впервые длс проходил на 300 уровне, 7 нг с 45 уровнем хп, потратил на реллану 17 часов, чтобы пройти ее на парирование, прочих проходил как захочу, в среднем за попыток 15-30, на мессмера и мидру 35-50, а на радане особо даже не поиграл, очень захотел его спел, в итоге перекачался и прошел с попытки 5 наверное наисильнейшим не ваншот билдом в игре. Больше всего в длс понравились локации, они весьма спокойные и красивые, особенно понравился путь ко 2-му входу в замок мессмера, сквозь волков и гиганта. Из боссов мидра или так же мессмер. А из того что не понравилось так это быстрая атака снизу у релланы, которую очень сложно запарировать, эта как у малении быстрая атака сверху, только снизу и невидимая, очень надеюсь что ей добавят какой нибудь индикатор. Не понравилось что чтобы открыть центр карты нужно найти невидемую стену в секретке. А для другой части так вообще жест использовать. Локации с пальцами крайне неприятные, надеялся что там что-то будет интересное. В целом длс очень даже понравилось, правда небыло прям такого восхищения как в том же бладборне длс, и длс к дс3 с гаэлем. Есть правда разница, что в бладборн была моей первой игрой серии (да и вприцепе 1-й игрой на пс4), и там наиграл часов вроде 180, после чего купил дс3 и там уже проходил одновременно с другом длс (не в онлайне) наиграв 250, а в элден ринг до выхода длс 800 часов, так что под конец длс уже особо и не хотел играть, лучше сравнивать через время...
@ДаниилРумпис6 ай бұрын
Длс проходил билдом, в котором мог играть всем оружием и спеллами кроме разве что тех что зависят от колдовства.
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
А это какрй билд? Есть название или может видео по нему какие?@@ДаниилРумпис
@ДаниилРумпис6 ай бұрын
@@СаторуГоджо-у1иСкопировал билд чела с ником let me tank him, тяжелая броня и щит нового нпс Мора, и рапира на гниль с заточкой на блид (80 колдовства), и бафал щит магией, слезу и талисманы на реген выносливости Тупо танчил все атаки, кроме захвата и метеорита, и атаковал рапирой из блока За бой потратил 1 или 2 хилки
@АндрейБыков-о5о5 ай бұрын
Проходил реланну на 200 уровне на 3 уровне древа. Прошёл примерно с 4- 5 попытки. Я хз чего в ней такого сложного. Тот же папич помирал лишь из-за тупого фейсрола
@tommyreey6 ай бұрын
Наконец,один из самых нормальных видаков о елден ринге,где нет слепоты из-за белых пятен бабадзаки и есть озарение касательно бездарного кольца
@bigmaklol6 ай бұрын
Ты просто рад, что не один такой с клешнями :)
@tommyreey6 ай бұрын
@@bigmaklol не один с мозгами
@bigmaklol6 ай бұрын
@@tommyreey если бы ты реально играл в элден, ты бы вряд ли мог назвать эту игру бездарной.
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
@@bigmaklolя прошел игру за 43 часа убив всех боссов хоть что-то стоящих кроме Малении ибо было лень к ней идти, и я сщитаю то что эиа игра худщая из игр Миядзаки
@Yubeast6 ай бұрын
@@bigmaklolпрошёл фулл элден включая длс за сотню часов, всю карту вроде запылесосил. Конечно с перового раза у меня бы так не получилось, но до этого я пару раз проходил фестиваль Радана и дропал игру на плато альтусе. Так вот, это бездарнейшая игра Миядзаки, особенно ДЛС как будто специально было сделано настолько плохим. Это ты в игру не играл нормально.
@AlonsoImput3 ай бұрын
23:45 если что, я согласен с общим тезисом о говенности как основы, так и длц. Но хочу бестнуть знаниями о этих каменных "кораблях", на самом деле это саркофаги, отсылающие нас к не очень распросиоаненному сегодня методу погребенмя в Японии, если просто, есть понятие "кегарэ" примерно обозначающее всякое нечисто, так вот, по поверям плоть на костях усопших - как раз это самое кегарэ, поэтому тела сваливали в специальные саркофаги с отверстиями и размещали их на берегу моря так, чтобы волны или прилив вымывали эту плоть с костей, тем самым очищая их. За такие глубокие познания в лоре Японии благодарю юбубера Doomer Fox и рекомендую посмотреть его видовсы, единственный настоящий лоровед фромов в ру сегменте точно, к тому же весьма образовательный) Пс Естественно эта инфа про лор Японии интересна, скорее, сама по себе и не делает лор елдени лучше, но ролики менее интересными не становятся)
@VelikiiAlah20 күн бұрын
Помимо людей, которые брызжут слюной, говоря что все кругом казуалы, а игра шедевр, и людей которые людей, которые все засрали, сказав что игра полный мусор, есть люди, вроде меня, которым игра просто понравилась. В нее было принято и интересно играть, несмотря на все ее плюсы и минусы.
@ЮрийКамасов6 ай бұрын
Так дедапи и блуждать уже раскусил бес. Им на лапу кинул купикод. И суда что они втирают свое подписоте, им еще и методичку выдали.
@coolpenguin95846 ай бұрын
через 30 минут тут будет пожар
@АлександрАлександрович-л5с6 ай бұрын
После того, как я сыграл в ER, Фромы пополнили мой личный список студий, игры которых нельзя предзаказывать ни при каких условиях. Какие бы плюшки не давали, какие бы скидки не вешали: всё, хватит. Нет больше кредита доверия студии, погрязшей в самокопировании и топчущейся, по большому счёту, на месте. Жаль, что к такому пришло, но, видимо, это судьба многих команд в геймдеве, в том числе и Фромов.
@ForMyWin6 ай бұрын
Я согласен с тобой, ты бы знал, как я вдохновился Фромами после ДС 3 (первый соулс лайк, видео есть на канале). И поэтому я очень сильно разочарован после Элдена, я был раздавлен после прохождения, а эти ролики Булджать итд просто заставили вскипеть яростью.
@АлександрАлександрович-л5с6 ай бұрын
@@ForMyWin Вообще, с DS3 довольно интересная ситуация. Если бы меня кто-нибудь попросил порекомендовать с какой игры начать знакомство с соулслайками, то я, особо не раздумывая, сказал бы, что с DS3. Игра не растянута ненужным открытым миром и большим количеством минорных локаций, которыми можно было бы пожертвовать в угоду качеству оставшихся; отказ от ряда рудиментарных механик; к 3-й части серии формула боёвки уже отточена. Короче, для новичка - отличная точка старта. Но есть и другая категория игроков, которые на момент выхода DS3 играли в предыдущие игры Фромов, может, даже начинали вообще с DeS. И вот для них уже не всё так радужно. Будет заметен и реюз; в глаза бросается некоторая безыдейность тройки и, будто, трусость/нежелание привнести что-то новое (сиквел, положа руку на сердце, старается выглядеть очень "безопасно"); и, что самое страшное, игрок будет уже пресыщен "двухкнопочной" боёвкой дарков, остающихся верными своему прародителю из 2009-го года. Если же вернуться к ER, то можно сказать одно: мёртв по прибытии. А Миядзаки совсем осатанел, не стал дожидаться выхода ER 3 и начал копировать ER прямо в самом ER.
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
Есть мнение, что Элден ринг такой потому, что игру "заказали" Bandai Namco, которые издавали именно Соулс-игры, вот и захотели пойти по проверенному пути - и ведь с точки зрения продаж получилось. А эксперименты у Фромов случались с другими издателями, Бладборн - Сони, Секиро - Активижн. Так что не спешите хоронить их, ну а предзаказывать действительно не надо.
@Rembrand-256 ай бұрын
Херню порите...
@mr.d1b1l6 ай бұрын
Дс3 это такая же копия дс1, получается игра уета?
@ichthys19602 ай бұрын
Мне вот интересно, с какого лешего все здесь рассказывают как "правильно" играть? Я смотрел и булджадя и либрариума и видосы из серии "как нагибать, ваншотнуть" в элдене и т.д. - сталбыть, добиться в колечке уберсилы спокойно можно. В связи с чем у меня вопрос, почему везде учат тому, как тебе получать удовольствие от игры? С хуя "тру-хардкор" - это бежать с палкой-копалкой? В первом дарке меня неимоверно бесили 5-тиминутные прогулки до босса после каждого трая - это не хардкор, это затягивание геймплея и трата твоего времени и благо в следующих играх они это начали подправлять. Хотите в элдене бегать с палкой - бегайте, жалуйтесь, только не мешайте друшим играть так как хочется. Кому игра не нравится - пусть не играет и не ноет, потому как показала практика - колечко многим зашло. Игра неоднозначная, это факт, но от того, что вы её поносите не изменится ничего, поскольку вы её купили, продолжаете играть и перепроходить
@Reval_Gaming_EST6 ай бұрын
докажи деду что Марика была в игре
@ДневникОхотника-ш7ю6 ай бұрын
Наконец-то, спасибо за базу, бро
@Ayanazzet6 ай бұрын
Боже, какая же лютая база в видео. Более базированным было бы только сказать, что длс - кал, а дедпи и булджать - клоуны-постиронисты. Жду больше базированных видео!
@Yarven10336 ай бұрын
В DLC к Кольцу ничто так не вымораживает, как бесконечный спам атаками у боссов и постоянные комбухи на 4+ атаки. Мало того, так ещё и часть таких комбо могут состоять как из, например, 3х атак, так и из 4х, а бывает и из 5ти. И как, позвольте, понимать - противник уже закончил комбо и можно фласку выпить, или он ещё раз ударит (разницы по началу комбо нет, а в процессе различить какие-то мелочи невозможно, т.к. невозможно найти различия в мешанине текстур и спецэффектов). В этом деле Радан просто поставил точку, вынудив меня использовать WeMod, т.к. это просто шиза и поток эпилептических спецэффектов, которые сопровождают комбо на 5+ ударов, пропустив каждый из которых превращает эти комбо в размазанный во времени ваншот. И почему-то я его не использовал в оригинальном ЭР! Я прошел самостоятельно билдом мага и Малению и Радана (да, под Малению пришлось корректировать спеллы и использовать Слезу, а также посмотреть в инете как контрить её "танец меча", но не приходилось переливаться в абсолютно другой билд воина-танка, а также не было проблем в понимании что она делает - она не заливала экран спецэффектами) ... на Радана не понадобилось ни Слезы, ни гайдов - прошел его сам за 30-40 траев. И тут мы видим нового Радана, на который игроки тратят по 10 часов. И все прекрасно понимают почему - боссы в DLC просто не оставляют права на ошибку и требуют чтобы у игрока была реакция мангуста, а именно такая нужна чтобы попадать в те 3 кадра, чтобы контрить атаки! Ну вот возьмём бессмертных глазастиков из безумного леса - они становятся смертными, если их атаку отбить щитом. Но мало того что надо понять в какой, ска, кадр надо отбивать (в какую миллисекунду надо нажимать кнопку), так ещё и учитывать это с тем что игра на нажатие реагирует не сразу и щит отбивает не по нажатию, а через какое-то время. Так что да - для таких механик нужна реакция мангуста! И пусть не сравнивают с Sekiro, т.к. там перед сложными атаками появляются индикаторы (и не на противнике, бть, а на персонаже)!
@roningame31386 ай бұрын
@@Yarven1033 вот это и есть косяк, дизбалансные боссы. Почти нет окон даже порой фляжек выпить) я то нашел противоядие и сломал всех боссов вкл длс, каменным щитом на кровоток винтовое колющий клинок и талисманы на стамину и кровоток) просто пла пит боссов Миядзаки заставил! На моей странице есть видосы мои, я то и думая катами пользовался и нагинатой Элионоры👍просто у боссов порой атаки ваншотящие, всю арену заливают магией и огнем и ядом, что делать?))) вот и щит каменный супер просто, я то без прахов первое прохождение всегда делаю в соло.
@Yubeast6 ай бұрын
Про парирования просто надо было посмотреть видосы какие-нибудь. Я учился парировать из-за рыцаря говнила, потому что думал что по нему абсолютно невозможно нанести урон иначе из-за его бесконечного блока. Тоже столкнулся что невозможно парировать никак, потом через пару проб и ошибок на солдатах годрика понял, что здесь смещен тайминг парирования и он абсолютно неадекватный. Теперь нужно парировать супер заранее, до начала хитбокса удара мобов, во время замаха. Этих мозгошмыгов просто изи парировать со знанием этого. Радан также не то чтобы быстро бьет, по сравнению с тем же Мерсером. У него другая проблема. В его комбинациях чередуются удары: без задержок, с нормальной привычной задержкой и с очень долгой задержкой. Это просто клоунада, я думал после Моргита я был готов ко всему уже и игра не сможет меня удивить неадекватными комбинациями с чередующимися нечитаемыми паттернами которые именно из-за замедленной скорости в миллиард раз сложнее контрятся. Консорт Радан это просто венец ракового дизайна. Бабадзаки ещё и троллит, прямо говоря нам что его сделали рабом Миккелы во всех планах)) Я хз как ещё можно более явно издеваться над игроками
@Yarven10336 ай бұрын
@@Yubeast А я уже после 10ти траев всё понял (почему на него люди по 10 часов тратят) что ну эту хрень в пень и забил его с WeMod'ом =_____= Комбухи по 3-5+ атак одна за другой, в том числе сплешем, АоЕ на полкарты и составленные таким образом атаки, что увернувшись от первой, огребаешь от 2ой или 3ей, всё такой же конченный захват камеры, одинаковые комбинации по 2/3/4 атаки которые не понятно никак какая из них будет ... это всё не сложность, это безыдейность и душнина ...
@Koknius6 ай бұрын
А, то есть ты буквально впервые в жизни увидел миксапы, которые уже обязаны быть у каждого босса, у тебя порвалась срака?) кекв. Сложность буквально ОБЯЗАНА достигаться мувсетами с миксапами и поведением боссов
@roningame31386 ай бұрын
@@Koknius сынок ты в этом деле по сравнению со мной) я написал все как есть! Прошел конечно их всех без призывов и прахов, прошел все игры Миядзаки и все его длс! Откровенная спамящая халтура многие боссы! Так и есть
@Originalvers17 күн бұрын
Единственный адекватный босс был это Мидра, у меня удалось на него анигиляторный билд собратт, белая маске, сет ракшасы, всё на кровоток с тяжелыми когтями ищейки на кровь с баффом камня и попёр, чисто в начала битвы бежишь него когда он стреляет в тебя и закручиваешь его вставая со спины пока он стреляет и долбишь его а когда он вторую фазу врубает ты отбегаешь и и так же подходишь тут же к нему и добиваешь всё, вот это называется действительно честный бой где ты зная лазейки можешь схавать босса за минуту
@HiiamMarvin6 ай бұрын
Ебейший видос мужик. Завидую на самом деле словарному запасу. В целом согласен почти со всем. И про пустые локации и про сложность, и особенно про ситуацию с "горшковым данжом". Я очень ждал, что через него я спущусь в какую то новую локацию или в конце будет что-то интересное, данж то казался уникальным. Но когда убив "босса-моба" увидел магическую струйку возвращения наверх данжа а не проход куда -о еще я был полон разочарования. Но для себя я выделил двух по настающему интересных боссов, это Лев и Гниющий рыцарь, остальные не боссы вовсе. Настолько смешно даже, что Реллана побеждалась меньше чем за 20 минут через контра атаку из блока, мне стало пиздец как скучно от того, что босс не босс и другого я увижу только через десяток часов и я не добил ее. Я решил найти, какую нибудь абсурдную стратку из того каченого оружия, которое у меня было с траев Малении. Поиграв немного с пеплом в течении получаса я собрал для себя билд который в процессе довелся до совершенства. Настолько смешно было, что работало до абсурда почти на всех боссах кроме гниющего рыцаря и последнего ебанутого, который что-то там шептал мне на ухо, там пришлось придумывать другое. И это все было до ослабляющих патчей и без фантомов (каждый призванный фантом увеличивает хп босса наполовину, а когда толпа дурачков неписей наносит 100 урона раз в 20 секунд и умирает через минуту и ты остаешься с этой полоской хп смыла их призывать в принципе нет никакого у тебя двойная работа появляется). Все же ложку меда добавлю, пожалуй ни в одной соулс игре нет такого количества снаряги и оружия с которой ты можешь экспериментировать, как в этой.
@ForMyWin6 ай бұрын
Словарный запас - дело наживное, тем более этот сценарий писался пару дней) Да, к снаряге вопросов нет, но я и озвучил, что не обзор делаю, а именно критику. Мне тоже понравилось менять пушки.... может быть я бы и не задушился так, но слезы.. их просто не было) Я люблю свободу экспериментов в большой игре на 100+ часов, но ее игроков лишили.
@GoldenSmorc8 күн бұрын
Мне вообще показалось, что все видео Булки на Элден - это какая-то особая форма пост-иронии, а не серьезное высказывание
@ВладЗеленько-й2щ6 ай бұрын
Как всегда отличное видео! Рад был посмотреть)
@Artemida30ancientgod18 күн бұрын
"Не вертеть, как дурак головой перед монитором, когда пытаешься разглядеть есть ли там платформа внизу" XDXDXD Как же чётко) Сам так делаю
@protivnyykot6 ай бұрын
Ахуенный обзор. Точнее обзор - то обычный, просто с правильным мнением. Видно, что у автора есть интеллект, критическое мышление и чувство вкуса. Пример с «а король-тоиголый» вообще шикарный. Я тоже об этом думал, когда не понимал, почему все так усердно хвалят эту игру. И никто будто не видит или не хочет видеть истины
@ForMyWin6 ай бұрын
Есть много людей, которым действительно нравится Кольцо, но проблема в том, что далеко не каждый может признать проблему, если ему нравится игра. У меня есть друг, который обожает Кольцо, он проходит ноудезы, моды, все подряд... но при всем этом он соглашается со мной в большинстве случаев. Признает что ограничение респеков - это фигня, что вспышки на Радане итд - фигня. Он признает, что боссы однотипные поединщики, просто ему как раз нравятся поединщики) И вот таких фанатов я уважаю.
@protivnyykot6 ай бұрын
@@ForMyWin я думаю, данная концепция уже подошла к завершаю в ДС3. Дальше нужно было совершенно другое делать. ДС3 мне очень нравится. А Элден - ну он просто не работает: открытый мир ужасен (ужаснее только в Дерьмаке 3), одни перекаты и прыжки. Лучше бы ремейки полноценные начали делать. Тот же ДС1. На новом движке, с улучшенной боевой системой, более обширными локациями, тот же Анор Лондо можно гораздо больше сделать (но не открытый мир). Нырки под оружие, а не перекаты. Нужно было бы строго в нужную сторону уворачиваться, блокирование щитом улучшить, парирования (когда орудие отводишь в сторону своим по касательной). Можно очень крутую сложную боевую систему сделать. А не удар/перекат. А сложность только в выкрученных цифрах. Я просто поиграл в много игр после ДС3. И увидел, как некоторые игры реально делают интересными и без особой сложности: RE4 remake, Dogma 2, BG3. (Не надо писать людям под моим коммент ом, что это совершенно другие игры. Я знаю. Я про то, что масса игр есть интересные и без такой тупой сложности). А в Элден сложность именно тупая. Причем какой-нибудь Теккен 8 НАМНОГО (в 1000 раз) сложнее, чем все соулсы вместе взятые. Консорта Радана no damage пройти намного легче, чем победить в Теккен на более-менее сложных рангах
@Roublof6 ай бұрын
То самое правильное и неправильное мнение, все как мы любим))))
@ForMyWin6 ай бұрын
Так уже миллион раз было с разными играми. Вон костры защищали с пеной у рта, где теперь эти защитники? Не слышу негатива по поводу того, что теперь не надо бежать до босса несколько минут. Короче, дело привычное.
@walterkovacs76706 ай бұрын
Это прекрасное видео. Я и не надеялся, что кто-то выскажет все мои претензии к DLC, да еще и выделит те плюсы, которые выделил я. Благодарю.
@protivnyykot6 ай бұрын
Пример хорошего геймдизайна: Resident Evil 4 (2023). Можно проходить на изи с фаном с бесконечным оружием, а можно на S+ на профессионале, что намного сложнее чем весь Элден вместе взятый. Можно только с пистолетом и ножом (есть ачивка). Море разных локаций, ситуаций. Постоянно сталкиваешься с решением задач, новые локации, загадки. Игра почти идеальна
@ForMyWin6 ай бұрын
Я согласен. Я проходил на средней Деревню... я обоссался, обосрался и мне от одной мысли страшно стало проходить на харде, где не хватает патронов) Я очень боюсь ужастиков, но это крутые игры, которые выворачивают на изнанку.
@protivnyykot6 ай бұрын
@@ForMyWin ну я не рискнул бы назвать 4 часть Резика хоррором) но на профессионале с нуля достаточно сложно. Сейчас прохожу с пистолетом и ножом без использования лечения (есть и такая ачивка). Да, иными словами всю игру надо no damage пройти по сути. Это сложно. Но сложность не бесячая. Просто изюминка
@АнтонАлександров-ц6в5 ай бұрын
Хороший геймдизайн когда враги спавнятся за спиной, о, а еще можно попасть в петлю захватов от двух мобов
@sergtrav6 ай бұрын
Как настоящий казуал, бросил этот УГ и решил перепройти Секиро в третий раз.
@alleyesonme76116 ай бұрын
Ёжик давился и истекал кровью, но продолжал жрать кактус...
@ForMyWin6 ай бұрын
И потом понял, что скорее это был не кактус, а кто-то обделался=)
@Specter96 ай бұрын
Я прошел все соулс игры, кроме Секиро, длс для Элдена как по мне самое душное, во что я играл из этих игр, словно все боссы стали Маленией, только с другой моделькой, смысла в искуственном усложнении самого длс нет смысла, все равно для этого нужно победить Мога, что является трудной задачей без высокого уровня, как по мне он уже играет роль хорошего показателем готовности для длс, честно признаюсь, что прошел длс с прахом, только так нормально проходится, в других соулсах даже жалания использовать призывы не было, ради челленджа лучше попробую поиграть в Секиро
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
Советую, 6 раз уже прошёл Секиро
@RustyQuine6 ай бұрын
Высер жополиза Булджатя отлично разобрал Тот Самый Келин (не реклама). Извините, но человека, для которого "600 траев на одного босса" (с) - норма я иначе назвать не могу. Думаю, в следующий игре Бабадзаки будет в рандомные моменты просто отключаться монитор во время боссфайта. Но даже тогда все эти "трушные гЭймеры" скажут, что "о Божечки-кошечки, это же гениальное решение - заигрывание с четвертой стеной, Господи, Мастер опять всем показал, как надо!" или "фу, вонючие казуалы не умеют ориентироваться на слух!". Я бесконечно люблю Дарк Соулсы (кроме второй части), ББ и ванильный Елдарик - но тут уже даже мне понятно, что Хидетака исписался. И да, однжда воина всегда тяжелее ошейника раба.
@ForMyWin6 ай бұрын
С Келином я был не согласен по поводу Ремнант 2, было бы интересно с ним пообщаться на эту тему. Ну а про кольцо я пару шортов видел - адекватные вещи вполне говорит. Надо посмотреть будет.
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
@@ForMyWinлично я Келина вообще не понимаю, когда он в последний раз аообще что-то хвалил?
@6n-thorus9456 ай бұрын
@@СаторуГоджо-у1и недавно в видео про animal well и nine sols
@silvermain7886 ай бұрын
А что если бабадзака специально высрал убогую оптимизацию в элдене чтобы навеять прекрасные воспоминания о сироте (хотя что уж там ,в бб хотя бы не было диких статтеров и фризов)
@СаторуГоджо-у1и6 ай бұрын
@@silvermain788 а что если фромы выпустят бб на пк? Ладно уже не смешно
@EvilGeniys3 ай бұрын
Автор сказал про бой с трентом и я поняла что хочу соуслайк про доту, там 200+ уникальных персонажей, достаточно подшлифовать их под битву 1на1 и будет офигенно.
@ForMyWin3 ай бұрын
Готовлю ролик, как я бы поменял многих боссов) Вот касательно Доты - я бы сделал битву Знатока из ДС 3 вроде боя с фантом лансером. Когда знаток попадает атакой то создается новая копия (но у них урон не такой высокий), и при этом настоящий знаток не выделяется отдельным цветом.
@ChykGec6 ай бұрын
По поводу "боязни что кто то осудит, из за того что неправильно играешь", на мой взгляд, устоявшаяся ситуация неверно сформулирована. Дело в том, что в игровом сообществе этих игр сформировались определенные веяния, которые как не крути укоренились в восприятии на том или ином уровне у огромного количества играющих, как старожилов серии, так и новых игроков знакомых с некоторой совокупность мнений о том, что играть с фантомами зашквар, что вот этот игрок прошел босса в трусах с дубинкой, с каким то определенным единственным оружием, что вот они смогли, а ты типа лох если не можешь так же. И огромное количество игроков намеренно себя ограничивают в использовании расходников, щитов, определенных видов оружия, тупо траят нахрапом сотню раз пока не будет "тот самый" трай, и совокупность удачи и правильных действий не будет на их стороне. Делают это не только стримеры, но и не мало обычных игроков, чисто из за своих загонов. Я думаю, стоит признать, что вот это желание самому себе усложнить игру, доказать, что ты могешь, придумать сложности и далеко не всегда по итогу получить удовольствие от победы ограниченным средствами - оно есть, и это по-своему уже норма, но оно особенно иррационально стыкуется с ебанутыми решениями этого длц. Ну а тейки касающиеся призыва помощников всегда контрил тем, что я, как и многие игроки, хочу получить дуэль. Уж с боссом один на один подраться абсолютно нормальное желание и концепция дуэли это возможно главная причина почему в эти игры играют. Насчет ваншонтов от боссов - это нг+? У меня полоска жизни была меньше, но Бейл меня так не херачил. А само длц считаю, что по синусоиде - отдельные сегменты выполнены неплохо, много достойного оружия, любопытные прахи, офигенный антураж, который я нигде, пожалуй, более не видел, отдельные локации вроде тех же трех видов пещер, имеют хоть какую то относительно интересную структуру, даже некоторые персы на мой взгляд неплохие, но по большей части солидарен что преобладает вторичность, халтурность, безыдейность. Одна из главных проблем открытого мира, как и в оригинале - неинтересная наполненность как с точки зрения противников и их комбинаций, так и с точки зрения лута. Ощущение было, как и в основной игре что в бета тест играешь, где локации уже сделаны, а наполнение по большей части пока для заглушки. Но я все равно рад, не смотря на духоту и стерильность многих решений, что от отдельных моментов получил приятный опыт с некоторым погружением. Проблема боссов же - в их ебанутом темпе, спаме комбинаций, задержками, аое у каждого, меньшим количеством ошибок что ты можешь совершить в несколько секунд чем ранее в играх серии, и что скорость игрока не до конца приспособлена для этих боссов, это еще и в оригинальной игре бывало. Ну и по классике отвратная работа камеры и другие тех проблемы когда удары какого то фига просто не зачитываются, происходит задержка отклика при нажатии кнопок, фпс сильно падает при определенных спецэффектах-атаках итд. В подобных играх это просто недопустимо. И идеи с благословением древа, как и любые альтернативы ему что предлагаются я не понимаю, зачем они вообще нужны? Все что нужно - интересное наполнение мира чтобы была причина его исследовать, а баланс пусть был бы по умолчанию для всех одинаковый, как в играх серии ранее. Не совсем понял тейки что игра "запрещает" эксперименты. Более 10+ возможностей полностью сбросить статы - уже не мало, как и возможностей прокачать оружия полно. Экспериментируй и комбинируй молитвы, пушки, амулеты и прочее - не хочу. Другое дело что приспосабливаться к иному подходу часто нет желания, но игра позволяет это сделать. В использовании одних и тех же визуальных дизайнов(если это не эксплуатация одних и тех же ассетов) как из прошлых игр так и из иных источников - не вижу ничего плохого. Главное реализация, вот к ней вопросы. Ругать же маэстро за его офигенную приверженность к алогичному геймдизайну квестов из японских игр считаю не слишком уж релевантно. Он уже давно выбрал этот путь, и вряд ли с него сойдет, в очередной раз сетовать на это - такое. Главная проблема что игра в тех элементах, на которые она должна напирать, часто несостоятельна. В целом такие игры, как и смежные из других жанров со схожими проблемами, будут хавать просто потому, что альтернатив толком нет на том же уровне, а те немногие что калибром поменьше - их слишком мало. Индустрия и так в плохом состоянии.
@ПетрухаЗолотов-ю3в6 ай бұрын
спасибо за ролик. Успехов в твоём творчестве. А колечко и особенно его длс очень переоценённый продукт фромов
@Oiphjeauig6 ай бұрын
Иногда игры - это просто игры. Ну а вообще от себя добавлю, что самая раковая механика во всей соулс серии - это сборка титанита, что наглядно показало длц, где нам тупо кинули постоянный дебафф на урон чтобы компенсировать прокачку оружия на +10. Вообще изначально вся эта тема со скалированием урона/хп от 10 до 100500 - архаизм, доставшийся играм от текстовых рпг, где просто не было возможности реализовать боевые механики, а с появлением экшена в играх подобного рода "математика" втыкается в игры уже просто по инерции и потому что так дешевле.
@Rembrand-256 ай бұрын
Бля... Такая механика во всех играх миядзака😂... Разнылись клоуны)))
@mistergrand90376 ай бұрын
@@Rembrand-25 так он и сказал, что это проблема всех соулсов, ты даун чтоли?
@Yubeast6 ай бұрын
@@Rembrand-25клоун тут только ты. Все соулсы более менее линейные, даже ДС1, поэтому там вообще всё равно на это. В элден ринге очень легко напороться на энкаутер для которого ты либо перекачался, либо нет, ибо открытый мир открытым миром, но дизайнить врагов под разные уровни прокачки нам это не помешает))))) Ещё и плюс миллиард уровней прокачки, +20 прокачки осколками, +25 прокачки у обычного оружия. Нормально вообще миллиард титанита собирать? В первом дарк соулсе у всего оружия хотябы было +15, на этапах +5 и +10 открывалась возможность перековать ствол в какую-то особую закалку, т е оружие боссов на +5 это буквально обычный ствол на +10 + 5 = +15. Т е это была какая-то система со своей идеей хотябы. В элдене просто не знали как заставить исследовать игрока помойку под названием открытый мир, поэтому разбросали миллиард бессмысленных заточек
@6n-thorus9456 ай бұрын
@@Rembrand-25 тот факт, что механика есть во всех их играх не означает, что это автоматически хорошая механика
@Rembrand-256 ай бұрын
@@Yubeast чувак, не хочешь не играй). В чем проблема)?
@NotHere-q6m14 күн бұрын
Лучший челендж для мамкиного хардкорщика это черенок от лопаты и отрезок колючей проволоки на него намотанный=)
@АрнольдСеверный5 ай бұрын
Получается каждая игра в которой есть стрельба это заимствование самой первой игры с пистолетиком ? Отменяем нахрен шутеры, копипаста!
@hanswithaskulloncap97556 ай бұрын
Я одного не пойму, на кой было звать Мартына для написания истории? По итогу сделали обычную Бабазаковскую муть. Че, неужели нельзя было наконец написать реально хорошую историю, чтобы у неё было начало и конец, и для понимания не надо было бы лесть в описания предметов и склеивать это с обрывками инфы из диалогов? Да и квесты неписей можно было бы сделать более понятными. Блин, это новая игра, не ДС, ну сделай ты уже что-то, особенно если позвал Мартына чет там придумать. По итогу, Мартын там чисто хайпа ради, обидно.
@ForMyWin6 ай бұрын
Мартын - ради продаж. Это маркетинг. Обрати внимание, как его форсили до релиза, и как о нем забыли после.
@КонстантинЧёрный-я6р3 ай бұрын
@@ForMyWinуверен, что половина новых игроков купили игру из за Мартина, но это же их и первая и последняя игра от фромов, в большинстве случаев
@iDaniilS6 ай бұрын
Фромы уперлись в тупик, а потому что не разу не пытались искать новых путей и решений(хотя в ББ и Секиро были интересные находки), а лишь искуственно выкручивали сложность, паралельно накручивая пути ее обхождения для казуалов(истинных хардкорщиков)
@olezhcka6 ай бұрын
вот мне всегда было интересно, что такое искусственная сложность? То есть все игры созданы искусственно, где та грань между "честным челленждем" и "искусственной сложностью"? Ах, да, эта грань называется "количество попыток на босса"
@Ilya_Lyubarskiy6 ай бұрын
@@olezhcka у Келина есть видос, где он привёл вполне адекватное объяснение понятия сложности, и как эту сложность искусственно увеличивают. Ну типа когда босс, совершающий условно 40 ударов в минуту наносит столько же урона за удар, сколько и босс, совершающий 20 ударов в минуту - значит это искусственная сложность.
@olezhcka6 ай бұрын
@@Ilya_Lyubarskiy какое то словоблудие получается. То есть если босс наносит условный один удар в минуту с Х урона, то и все остальные боссы должны давать только эти самые Х урона в минуту, вне зависимости от количества ударов? И где тогда это правило о том, сколько урона вообще должно быть? И как тогда устраивать прогрессию? Логично, если сначала босс давал 10 ударов с Х уроном -> ты научился доджить -> победил -> и вот уже следующий босс заставляет доджить 20 ударов с Х2 дамагом. А если в начале игры ты будешь получать столько урона в минуту, сколько и в конце, то как тогда делать прокачку?
@Ilya_Lyubarskiy6 ай бұрын
@@olezhcka а прокачку персонажа ты почему опустил? По моему, не сложно было догадаться, что под уроном я подразумевал не сухие цифры, а процентное отношение к запасу здоровья персонажа. Когда медленный босс за одну атаку снимает 80% здоровья, а потом быстрый босс, с учётом прокачки, за удар сносит 70%, то что-то здесь не так, тебе не кажется? То есть у тебя одновременно увеличивается и сложность, и наказание за ошибку, что уже делает битву не столько сложной, сколько скучной и фрустирующей, ибо вместо попыток играть агрессивно, стараясь активно наносить удары, пусть и с вероятностью получить ответный урон, ты будешь уже играть пассивно, зная, что любой пропущенный удар может стать фатальным, т.е. просто бегать вокруг босса, ища самые безопасные окна для атак.
@olezhcka6 ай бұрын
@@Ilya_Lyubarskiy ты хоть представляешь что будет, если урон по здоровью будет процентным? Да и я не припомню в какой игре миядзаки боевка требовала активного нанесения ударов (кроме секиро). Всегда, начиная с дс1 (а может и с демонов) мы искали окна у боссов и били только в них. А со временем очевидных окон становилось все меньше и все больше приходилось заучивать мувсет и ориентироваться на свои оружия и их скорость атаки, чтобы находить подходящие под тебя окна. Это закономерное развитие такой боевой системы, дальше только больше. И именно поэтому я считаю, что играть с фантомами - неправильно, теряется необходимость заучивать тайминги, а значит рушится и вся боевка и теряется смысл игры. Поэтому я и жду секиро 2 или ее аналог. Чтобы без фантомов, без гайдов, без казуальства, на чистом скиле и все равны и никаких споров
@АлександрПлотников-й8э6 ай бұрын
Аргументы ясны, понятны, но тем не менее что с одной частью, что со второй можно согласиться частично. С одной стороны "облегчение" Через слезу, кровоток и т д. Это действительно может быть искусственное ограничение. Но лично мне было очень не очень, когда я пришел со слезой и богохульным клинком и завалил малению с 4 траев. В голове был вопрос "ну это же не так должно работать, да? " В общем, выводы: играем мы в соулсы за тем, ято бы получить чувство удовлетворения от сложности и если тебя устраивает проходить имбабилдом и ты получаешь кайф, это круто. Если ты хочешь сломать зубы, то ты ставишь себе ограничение, потому что от более легкого прохождение не получишь нужных эмоций. А блогеры делают из всего этого видео на тонну хронометража. Не в обиду автору, смотрю его потому что интересна его позиция. Ну и голос с подачей приятные
@hammet_seras6 ай бұрын
А зачем по кд респекаться? Это тупость под каждого босса статы менять. Ты ж не одно оружие прокачал. Боссу плевать на кровоток? Возьми пуху без кровотока. Да, тогда ты, возможно, будешь не настолько эфективен, как после респека. Я в длс залетел на 120 уровне и не сказал бы, что оно сверх сложное без призывов и тд. Просто голову включай и все. А на счет того, что универсальная тактика: уворачивайся и бей, тут согласен. Как будто не хватает каких-то механик (типа как ты с подсолнухом предпологал). Но и не всем боссам эти механики и нужны. Камера - я полностью согласен с тобой. Это просто ужас. Ты у больших противников зачастую даже атаки не видишь, и когда босс прыгает, а у тебя камера задирается вверх - это ужас.
@Roublof6 ай бұрын
Камера меня убила только с львом, все остальное вроде норм. А по поводу переспека. Так это же прекрасно, всегда любил подбирать разные билды под разных боссов, дракона затыкать рапирами тк у них малое сопротивление к колющему урону, астеля метеоритным оружием, огромного рыцаря захреначить тяжелым дробящим молотом. Мне всегда казалось, что на 150+ уровне ты можешь позволить себе буквально любой билд и что елден с кууучей личиной для перерождения тебя к такому геймплею и подталкивает
@ForMyWin6 ай бұрын
Бро, у тебя сотни пух в инвентаре и других приколов, хочется просто экспериментировать. Игра длится 200+ часов часто, если все исследовать. Ограничение респеков максимально манипулятивное, чтобы игрок вместо ребилда проходил игру заново, увеличивая цифры онлайна. Поэтому многие "долгоиграющие" сидят на чит-энжен и прочем.
@nadobnooo55262 ай бұрын
Пожирателя снов из ремнанта можно было помечать чтоб узнать какой из них настоящий? Я успел проклясть все что можно пока стрелял в каждого чтобы найти его по циферкам, постоянно падая в пропасть
@ВикторПросак6 ай бұрын
Вот такой мамкин фантазер напридумывает "интересных боссов", а нам потом анимируй, флюидные симуляции делай, техартиста от сердечного приступа откачивай.
@Михаил-ъ9ц5д6 ай бұрын
Лучше быть казуалом чем без нервов сидеть))
@potemkin86396 ай бұрын
Этим двум унмКАЛЛАМ я советую пройти Секиро и посмотреть что такое грамотные боссы особенно Мастер меча Асин он по факту преподаватель а ты студент который пришел сдавать экзамен и в бою с ним он использует всё то чему тебя в игре обучали и если ты щелкаешь клювом то будешь изнасилован и высушен а вот если Ты в игру играл не задницей и обучился всему то на каждое его действие ты спокойно можешь предоставить противодействие и в результате бой превращается в офигенный танец смерти который хочется проходить снова и снова.
@ManFromHumanity6 ай бұрын
Удивительно, что фромы не учатся у других разработчиков. Например, у фромов, которые сделали armored core 6. В нём отличные боссы и максимально приятная возможность для экспериментирования - оружие без прокачки и цена продажи равна цене покупки)
@teygrhy46u666 ай бұрын
Для меня Иссин в секиро ничем не отличается от малении в элдене, одинаково честные боссы, требующиее от тебя понимания игры, которые проверяют сугубо кор механики(буквально экзамен иссина кончается на дефлекте, микири, прыжке и дефлекте в прыжке, которому он и учит, генетиро, вроде, в турнирах молнию юзать начинает)
@Maxsoonia6 ай бұрын
@@teygrhy46u66веселее что все подобные говоруны о существовании Иного Иссина или упаси боже иного бати не знают, хотя стоковый иссин после иного. Бати элементарен и не совсем Генка там отражает молнии так что надо её или дважды направить или спецприёмами отразить
@teygrhy46u666 ай бұрын
@@Maxsoonia да, скорее, в комьюнити сложилось впечатление о сложности секиро. Да, игра сложная, но она сложная по сравнению с соулсами, ибо а)нельзя перекачаться б) билд один. Хотя даже так есть легальные чизы, хоть и далеко не большие по своему масштабу. Боссы там и вправду реализованы круто, но я не могу сказать, что в том же элдене отдельные боссы сильно хуже. Маления, к примеру, мне нравится куда больше. Но тут, скорее, разница в боевках: одна более реактивная, другая более проактивная
@Maxsoonia6 ай бұрын
@@teygrhy46u66 Я вот после стрима будки против Бейла реально понял что люди просто зажрались если честно. Тип сам считаю елду худшей игрой бабадзаки, но тот хейт в ру-комьюнити это какой-то цирк идиотии, особенно когда оригинальные арументы натурально превираются. Когда тебе говорят: " играй как хочешь" а в ответ только про млезу при том даже футажи деда или булки со слезой вставить не смогли почему-то...
@detkos_6166 ай бұрын
Ну что же, второй человек на ютубе, который мне попался и по делу все расписал, мои аплодисменты. Как же жалко выглядят те, кто проходил сто лет назад DS и DS3, на хайпе BB и не смогли в Sekiro, зато колечко у них лучшая игра From’ов, смешно с этого. Говорить, что колечко и его длс гениальное, вот она импотенция, хотя во вселенной существует прекрасный DS1, BB и Sekiro. Я тоже сначала кричал, что длс 10/10, потом проспался, перепрошел Sekiro, вспомнил как перед длс перепрошел DS, DS3 и BB с их длс и понял, что у длс колечка и основы есть проблемы, но она не без плюсов. И осуждать людей тоже трудно, ведь колечко рассчитано на массовую аудиторию, вот отсюда и все проблемы.
@ДенисНикифоров-щ1ц6 ай бұрын
После длс для Элдена я сыграл в Ремнант 2. Разница в качестве меня поразила. Вот в обоих играх есть босс, спамящий кучу спецэффектов. К примеру Радан из Элдена и Финальный босс из Ремнанта. Только Радан выжигает тебе сетчатку и мешает видеть, а босс из Ремнанта специально так задизайнен. Если ты его не видишь, например он в дыму или на арене много эффектов, то игра даёт тебе очень явные аудиоподсказки на каждый его удар. Со временем, тебе даже не обязательно будет видеть босса, чтобы идеально уклоняться от любой атаки. Ша'Хала из Ремнанта тоже, казалось бы, спамит буллет хелл на арене, но на практике, это всё доджится, только нужно научиться. Ну а Кубы из Ремнанта, вообще, один из самых креативных боссов, что я видел. В общем, позор Фромам, а лучший Соулс, как всегда Нио 2.
@ForMyWin6 ай бұрын
В Ремнант 2 довольно слабые боссы относительно Ремнант 1. Проблемы как и в колечке - отсутствие интересных концептов. Да, можно выделить несколько, вроде Мерзости, но многие - просто скучные поединщики. Убивать втроем с огнестрела чувака с мечом - ну такое себе удовольствие. А про первую часть даже ролик делал.
@ДенисНикифоров-щ1ц6 ай бұрын
@@ForMyWin Нет, они не слабее. Они намного лучше и сбалансированнее. И да, я не играю с друзьяшками и "убивать втроём" не для меня. Для соло-игрока боссы из второго Ремнанта на три головы выше чем из первого.
@Romka246 ай бұрын
Молитва "пламя защити меня" повышающая сопру к огню на 60% просто существует, и тогда никакой бейл тебя не шотнет, так же и другие молитвы на сопру дающие 60% сопры . Ну да мы же как папич не качаем ни единого поинта в веру/колдовство/мудрость. Нам гоавное чтобы поьольше ловкости желательно 70+ и силы 60 + и рофиг что тпм уже за уровень дают 2 урона , что = 0. За то мы будем ныть про выкрученный урон, который чувсвутеся только на первом боссе бегемоте , так как дальше ты просто собираешь осколки и за тычку мносишл по 5+к урона, что есть 15-20% от хп босса. Бля снова забыл , что вы зе играете только с банальными заезженными катанами и только через кровоток потому чьо норм билд, "скиньте маску варре , потому что я ее продал". Но тебе удалось забайтииь на коммент поздравляю, справился с задачей . Мне просто грусно приходить на босса и убивать его с первого трая, даже не увидев все его атаки, зря заюзал осколки.
@Romka246 ай бұрын
По поводу гей дизайна длс, согласен полная хуйня, заебали данжи без босса, заебали прахи, заебали камни 1-9 и О БОЖЕ СРАНЫЙ ЛАНДЫШ. в ванилле у тебя уже давно все можно купить в магазине . + наполненность леса бездны и Лок с пальцами = 0. Лютый кринж .
@mrdiamenger6 ай бұрын
Какую же херню ты написал
@archdemonplay69046 ай бұрын
Дурень, его шотнул обычный укус, он физический и он сказал что уже одел амулеты от физа.
@Руслан_Есмаков6 ай бұрын
Чё ты высрал?
@arsonist54226 ай бұрын
@@archdemonplay6904 да звиздабол он. Я на нг+7 проходил и меня укус этот не шотал. Он не на защиту талисманы надел, а на срез защиты, иначе это объяснить не возможно (тем более, в видео не видно, что там надето). На обычной нг проходил без осколков, и даже так ваншотов не было, кроме захватов. Но на захваты можно и не попадаться.
@Phazarick5 ай бұрын
Почему никто не сказал про музыку из dead cells? Автор очевидно шарит за сложные, но вместе с тем и проходимые игры от других студий. Прокачка через кровоток,слезу, парирования конечно было бы отличной и очень изящной идеей от Миядзаки если бы не одно но:это ультимативный сетап который в 95% случаев даёт свои плоды,делая игру в разы легче Играл во все дс, секиро вообще является любимой игрой,и до сих пор не понимаю одного, для чего в игру пихать сотни и сотни различных оружий, если все в конце концов играют с едва ли с десятком И как не посмотришь, у всех одно и тоже, оружие с казалось бы на первый интересной и действительно уникальной механикой оказывается абсолютно беспомощным и бесполезным уже на первых сражениях с боссами, почему бы в таком случае не оставить в игре лишь катану с кровотоком, было бы нереально весело играть, и ноющих казуалов конечно же бы не осталось Странное дело,что эти игры до сих так облизывают игроки, хотя по постоянно падающему онлайну в стиме, прохождение для абсолютного большинства было лишь для "галочки" Абсолютно кривые и не дающие к себе подойти боссы,хитбоксы на пол экрана и 4 часа мучений,чтобы наконец-то ты, выучив абсолютно всё в этом цирковом представлении смог двинуться дальше,но ведь это называется не скилл, это механическая привычка, тебя приучили жать уворот в этот момент, а вот тут ты понял что серия заканчивается и випил фласку, а потом опять и опять и опять. Скилл это общий навык игры, когда даже оказавшись в незнакомой и дикой ситуации для себя находишь выходы и поставив всё на кон, остаешься в живых, вот это называется победа С сюжетом вообще беда, в прошлых играх как-то чувствуется ответственность за свой выбор,чувствуется тьма и скорая гибель, в элдене же как буд-то всё это распылилось в золотом порядке,2 пальца, 3 пальца, как будто уже идею сосали из пальца как могли, натыкав повсюду то гниющих древ, то прочего говна с десяток повторов. Я просто высказал своё мнение по поводу этой, по моему мнению, недоигры
@ForMyWin4 ай бұрын
Мощный комментарий. Согласен полностью)
@GOD_BLESS_AMERICA-06 ай бұрын
6:04 вот за это ненавижу элден ринг. хочешь играть с легким перекатом? ну, значит будешь умирать от того что ты попал под одну атаку, получил станлок, и тебе нанесли полное комбо, но ты ничего не понял, и подумал что у тебя клава пробел не регнула
@ForMyWin6 ай бұрын
Меня и в тяжелой он станлочил) кек)
@redaway-vk6 ай бұрын
Тут вопрос в ожиданиях к игре и к длс в целом. С момента последней игры фромов, а именно секиро, многие ждали чего-то подобного, те и разочаровались. Другие люди понимали, что это разовый эксперимент и ждали Дарк Соулс 4(грубо говоря), вот они и получили от игры удовольствие и то чего хотели, в их числе был и я.
@ForMyWin6 ай бұрын
Бро, никто после проблем ванили не ждал шедевра. Были заниженные ожидания у многих, в том числе у меня, но ДЛЦ смог даже там "отличиться"
@redaway-vk6 ай бұрын
@@ForMyWin ну хз. Мне зашло что оригинал, что длс. Единственный минус длс, что некоторые локи пустоваты, а лес бездны вообще упущенный потенциал на лучшую локу всех времен, эх а такое могли забабахать, целая лока безумия...
@Gerbrandt6 ай бұрын
Ня я играю в соусы, и делаю 3- 4 персонажа, через суммарно 100 часов я ознакомившись с игрой делаю нового героя и прохожу так как мне в кайф, сломанный билд, с помощью, без, с пеплом, без, по НАСТРОЕНИЮ. Цель делать то что хочешь и что механика позволяет а не рвать волоса на жопе и смотреть на других. Как в жизне, делай все по кайфу братан, только в рамках дозволенного.
@ForMyWin6 ай бұрын
По кайфу заставить Миядзаки собрать все ландыши, камни и прокачать все пушки на + 10, + 25=)
@GOD_BLESS_AMERICA-06 ай бұрын
когда я смотрел твое видео с критикой боссов элдена, подписался с колокольчиком не глядя, и до сих пор не пожалел об этом ни разу. мы с тобой родственные души, у нас одинаковые претензии как к элдену, так и к ютаберам. насчет мнения булджатя: он говорит что если слишком сложно, то призови ложную слезу на +10, но проблема в том, что ложная слеза проходит босса за тебя, а не уменьшает боссу здоровье и урон. мы не хотим пить колу и смотреть как слеза и 2 фантома игрока с мегабластером Неро из dmc5 проходят всех боссов за 2 часа и позволяют сделать возврат средств, мы хотим изучать мувсет босса, наносить нормальный урон, учиться перекатываться в тайминг, и не получать ваншоты за ошибку. лмсх конечно молодец, но игроки которыпе в сторонке смотрели как он дрался с маленией осознавали "мне прийдется проходить её на нг+, там она будет сложнее, а ведь я мог бы пройти более простую версию сейчас..." булджать, мы не казуалы которым честь не позволяет взять слезу, мы хотим файтиться с боссами.
@ForMyWin6 ай бұрын
Я считаю, что ЛМСХ - это не помощь, это украсть боссфайт. Решение с духами наплодило костылей (вроде тонны АОЕ у каждого босса), хотя разрабы давно могли ввести уровни сложности для широкой аудитории. Но как же, "хардкорщики" не поймут. Спасибо за коммент, друг!
@ancientsnake33936 ай бұрын
Апеллирование к призывам это наверное самое смешное что есть в тех роликах. Ибо абсолютно все сосалики балансятся под соло прохождение. Ах да, что дед что булджать ведь не играли даже в 3 дс.
@ForMyWin6 ай бұрын
Да глупо утверждать обратное, если слезы некоторых боссов в соло выносят. Какой там под них баланс)
@axelsunday72695 күн бұрын
Я тоже так и понял, как длц должно было уровнять мой 120лвл с чьим то 300м. На бомжа в ближайшем данже, в самом начале длц мне понадобилось 30 рипостов, 30 Карл парирований и репостов. Про прахи: тут 2 варианта, либо будучи перекачем слеза в соло снесет боссу 80-100%хп, что может быть круче авто автобоя? Только кунг-фу панда из вк 2010 годов. Либо ты попробуешь ей помочь и отлетишь, потому что босс начав атаку в сторону слезы, за долю секунды развернется на 180 и пропишет тебе, а читать мувсет стоя за спиной противника задача не из легких. Прахи плохи тем, что не только мешают оценить босса, каким его сделали разработчики, но и усложняют босс-файты. Про локации: в предыдущих частях разработчикам приходилось придумывать закрытые, цельнозамкнутые уровни, делать срезки и тайники, теперь же достаточно расстелить чисто поле, натыкать камней, охапку дров - элден готов. Да и закрытые локи не дотягивают до прошлых соулсов. Упор явно пошел не на качество, а на масштаб и количество.
@blaze33006 ай бұрын
У меня на боссах с кучей эффектов, ПК начинает лагать, я чисто физически не могу победить их без духов помощников :(
@loldede59536 ай бұрын
Я не думаю, что смог бы получить хоть какое-то удовольствие от лагающего боссфайта. У тебя дс3 норм идет?
@_waiper_55406 ай бұрын
Купи норм комп в чем problems? Это не вина разрабов
@АлимНажев-г4лАй бұрын
Именно елден ринг вовлек меня в соулс лайки, и он мне невероятно зашёл, после него я прошел и все остальные игры фромов(кроме блодборна и демон соулса), а елден ринг так и остался моим любимым, недавно прошел и длс. Боже мой, как же это было хорошо, такого удовольствия я не испытывал со ввремен первого прохождения основной игры, елден ринг со своим длс это не просто мой любимый соулс лайк, но и моя любимая игра из всех в которые я когда-либо играл. Попросили бы меня назвать какие-то глобальные минусы этой игры, я бы не смог, для меня она почти идеальна, длс я проходил без Самсонов и имбовых билдов с кучей забаффов, и ничего слишком сложного тут нет, всем тем кто заявляет, что длс слишком сложное и несправедливое, могу лишь посоветовать попробовать играть руками. Что насчёт осколков, я вот чего не пойму, зачем покупать игру, если ты её просто спидранишь, 80 процентов осколков даже не спрятаны, они просто лежат, а те что спрятаны, спрятаны очень слабо, я просто исследую карту и зачищая все данжи, у радана был с 18 уровнем древа теней, без каких-либо гайдов и интерактивных карт
@ForMyWinАй бұрын
"Попросили бы меня назвать какие-то глобальные минусы этой игры, я бы не смог". Когда ты ездишь по пустым локациям, например, долины из пальцев, где практически ничего нет, и не видишь минусов, это говорит о многом. Когда ты играешь в ДЛЦ в прогрессию РПГ в 2024 уровня - +% у крону, +% к защите, и не видишь минусов - это говорит еще больше. Когда в РПГ БОЕВИКЕ практически нет нормальных боевых сцен (с точки зрения геймдизайна), и ты не видишь в этом минусов... Короче, тебе может "нравиться" или "не нравиться" что угодно, но чертовски всем повезло, что ты не геймдизайнер.
@curelessEye37716 ай бұрын
Казуалы не те кто тратит 10000000000 попыток на босса, а те кто сдаются. Львиная доля проблем которые ты описал - это наследственность. Эти проблемы были во всех DS(Кроме второй, но там отдельная история). Я понимаю, что вы ожидали их решений, но никто не говорил, что ими будут заниматься. Миадзаки сам говорил, что исписался и будет делать что то другое, вроде как он собирается сделать улучшенную версию секиры. Не буду врать, я не играл в Елден, меня сама концепция такого открытого мира заставляет блевать. Но я не вижу проблем, если для вас открытый мир норм, это все тот же DS3, только в открытом мире, который и портит игру. Я ХЗ, просто мнение чувака из интернета. Просто вспоминаю свое прохождение DS1 и DS3, и как то хорошо ложатся эмоции.
@ForMyWin6 ай бұрын
Я не согласен, бро. Вернее не со всем согласен, но тут уж очень много писать придется. Например, 12 лет назад минусы ДС 1 было легко простить, да они и не душили так, игра была пропитана идеями, интересными локами итд.
@curelessEye37716 ай бұрын
@@ForMyWin ну, я же написал, что Миадзаки исписался. Попробуй представить, первый DS, но у него локации как у ER. + не стоит забывать о банальной ностальгии. Отрезать хвост гаргулье конечно прикольно, но как будто без этого можно прожить. Я пока писал ответ вспомнил видос другого чувака с критикой DS3, по сравнению с DS1, что там все сломано на техническом уровне. Видос не нашел, но тейки вспоминаются похожие. Особенно он бомбил на стойкость, однотипные локи и несправедливость. Ладно, самому нужно поиграть. Надеюсь мой стандартный сет из копья и щита все такой же крутой как и раньше.
@Chasodey6 ай бұрын
@@curelessEye3771копьё и щит вполне могут быть рабочей стратой, если ты не будешь полагаться лишь на спам лёгкой атаки. Ты можешь контратаковать после блока щитом, бить в прыжке, оружие по-разному себе варить, это не ДС3, на спаме одной кнопки пройти не так легко
@solaris_elder27 күн бұрын
Миядзаки топчется на месте, и это уже не смешно, а грустно. DeS и DS1 - прекрасные игры, Bloodborne вообще любимая, Sekiro хоть и не зашла, но это был другой, новый опыт. В плане видеоигр я оптимист и искренне верю, что FROM Software, наварившись на елдарике, смогут создать нечто совершенно новое и столь же увлекательное, как и DS1 в своë время. Посмотрим, смогут ли они слезть с конвеера и перестать доить одну и ту же формулу. В конце концов, в каждой игре Миядзаки повторяется одна и та же мысль: не нужно держаться за старое, если что-то умирает - дай этому умереть, освободив место для нового. Сейчас Миядзаки сам стал тем, кого в своих произведениях представлял антагонистами.
@каркуша-н7п26 күн бұрын
> DeS и DS1 - прекрасные игры DS3 и даже кольцо намного лучше, банально, потому что они не такие деревянные, кривые и васянские. Нет, нужно держаться за старое и улучшать его, пока оно станет идеальным. Если бы тебе действительно было нужно было что-то новое, но нет, ты продолжаешь играть именно в эти игры.
@h0ll0w835 ай бұрын
Я начал проходить элден после прохождения дарк соулс 3 и дарк соулс 1 и мне становилось банально скучно в игре ибо боссы кроме парочки достаточно легкие изща того что тебе дают возможность собирать все что ты хочешь и качаться так же как ты хочешь. И боссы именно что достаточно легкие а не интересные. И при всем этом финальный босс это очень душный и не интересный босс который строит из себя очень сложного хотя на деле всем чем ты занимаешься при сражении с тем же зверем элдена это тупо бежишь за ним по всей арене. Про пустые локации в которых туева хуча всевозможных расходников которых ты не будешь использовать неразу за игру я вообще молчу. Играя в темные души мне было именно что интересно хоть и когда я стал более опытным то не самыми сложными(я проходил первые души после третьей и поэтому я туда заходил уже готовый ) и там реально было интересно. В элдене же я на данный момент еще не трогал длс но уже успел конкретно так заскучать ибо боссов много и встречаешь их по 3-4 раза. Хоть и игра именно что как первый соулс когда ты именно чтотне видел что есть игры гораздо лучше и интереснее в этом жанре подойдет идеально. Но как игроку который уже видел другие такие игры понимаешь что именно игра скучная и ты в нее играешь по инерции в надежде найти те же чуства что были в время прохождений темных душ и прочих. И как итог можно сказать что игра не сложная а мкстами скучная и душная и сложность в ней достаточно условная
@ForMyWin4 ай бұрын
Вот про "найти те же чувства" прям в точку. Игроки постоянно ведутся на это... и обламываются с Элденом.
@edikparigin23047 күн бұрын
Спасибо за видос! Мне это облизывание DLC видится так: подписота прибегает к блогерам и разводит их на реакции, а блогеры разводят подписоту на донаты убеждая тех, что они не казуалы. Патч ведь не вышел бы, если б фромы не признали свой косяк. Фромам нужно либо эксперементировать с жанром как в Sekiro и Bloodborne, либо появление достойных конкурентов.
@StarkeSupremacy6 ай бұрын
Искать осколки - нормально, собрал больше половины при этом не выискивая всю карту, наоборот, прилично пропуская. В этом нет чего то плохого/примитивного, обычная механика, это как жаловаться что в шутерах в 2024 году до сих пор приходится стрелять. Пеплы войны и прахи - классная тема, но местами требующая баланса. Мне очень понравилось использовать разные прахи и пеплы, но создать Слезу которая будет лучше любого праха практически в любой ситуации, и некоторые виды пеплов вваливают слишком много урона, с учетом стоимости их использования. Вот тут действительно нужно балансить. По поводу камеры, сколько не играл в подобные игры, практически никогда камера не мешала, а в некоторых случаях прицеливание на конкретной части врага только помогало. Если уж так сильно мешает камера, можно периодически включать/выключать, но видимо это слишком сложно, проще жаловаться на камеру из части в часть. Почти все перечисленные боссы с "интересным игровым дизайном" как раз оказались самыми мусорными и не интересными, в сражении с боссами главное - сражение, а не какая то загадка и дизайнерское усложнение с туманами и провалами и т.п., усложнять бой с боссом за счет локации и загадок и есть искусственное усложнение. Все эти повторения, где будто разрабы лениво используют те же приёмы что и в предыдущих сериях - по сути отсылки и связующее в серии. Миядзаки изначально говорил что Elden Ring будет ОТДЕЛЬНОЙ от серии, но переобулся с выпуском основной игры, и всюду в игре виднеются намёки на то, что мир Элдена так или иначе связан с миром DS. Проще говоря, могу полностью согласиться с автором лишь в следующем - реально пустынные локации как руины пальцев, и вынужденный гринд ради экспериментирования с билдами. Очень много оружия, пеплов, заклинаний, доспехов дающие разные эффекты, всё хочется опробовать, но увы, тут "спасибо" Миядзаки. И даже так, благодарю за ролик, был интересный, пусть и не согласен почти со всем :)
@ForMyWin6 ай бұрын
Мир тебе, воин! Спасибо за такой емкий комментарий, пусть я и не согласен почти со всем=)
@StarkeSupremacy6 ай бұрын
@@ForMyWin а и не страшно, все мы просто мыслители :)
@TheChosenUndead91843 ай бұрын
Справедливости ради. В LOP меня просто вынесло с реюза леди Марии для финального босса
@yoshikookutani33396 ай бұрын
Чел, может, это только у меня так, но такое впечатление, что на геймплее у тебя контраст перекручен пиздец как, картинка прям чрезмерно тёмная
@ForMyWin6 ай бұрын
Ну ты первый, кто заметил, но обращу внимание...) Вполне может быть, что ставил мрачные настройки, обычно для ютуба игры "светят" выкручиванием яркости.
@EdwardNorthwind6 ай бұрын
@@ForMyWin я тоже удивился, что ты в какой-то тьме бегал)))
@jackhammer38406 ай бұрын
Видео конечно неплохое, ведь всегда приятно послушать чужое мнение, даже если я с ним не согласен, но пожалуй я и сам выскажусь по поводу этой темы и самого видео в комментариях. Все вопросы и проблемы названные в этом видео имеют определенную логику, но почему на мой взгляд они не работают? Все части Дарк соулса так или иначе использовали эти проблемы, да были изменения, но использования старых дизайнов, оружий, механик и тп было всегда, в том числе и самом элдене, но внезапно именно в этом длс это становится минусом, не в дарк соулс 3, не в элдене, а именно в этом длс. Я не спорю, факт того, что это было и раньше не делает минусы лучше, но вопрос не в том есть минусы или нет, а почему появилось много людей, которые стали кричать, что именно это длс плохое? На мой взгляд так раз из-за этого люди разделились на два лагера, есть те кто как и во все части спокойно наслаждается игрой, прекрасно понимая, что многое повторяется, есть много минусов, но всё равно получая некое удовольствие, от немного нового как открытого мира который приятно изучать из-за атмосферы, от того что и раньше они любили по той или иной причине. А есть второй лагерь, где люди стали резко жаловаться на это и кричать, что это худшее длс, сложность видите не правильная и людям приходиться заучивать их движения. И вот если честно, я лично не понимаю второй лагерь, ладно уберем призывы, хотя про них позже поговорим, но есть не мало билдов которые позволяют пройти почти с первых попыток (что обычно для суоулсов мало, вспоминая еще первые соулсы) большинство боссов из длс за исключением около двух имбовых. Да слёз этих с помощью которых можно менять статы не великое количество, но для обычного прохождения и пробы пару билдов, их вполне себе хватит. И сейчас пожалуй снова вернемся к призывам, я в корне не соглашусь с автором, что они являются легальными читами, пример того, что боссы себя ведут иначе для меня звучит странно, ибо если ты условно с лука или магией будешь например убегать и стрелять или будешь постоянно парировать босса, вместо вечных уворотов, босс так или иначе тоже изменит своё поведение, если это в игре есть значит авторы задумывали, что бы игроки их использовали, одно дело допустим конкретно слеза имба была бы, в теории использовать имбу можно считать как лёгкий багаюз который просто не пофиксили, но когда эта имба это все призывы, это все оружия и механики которые облегчают тебе игру, ну уж простите, тут уже и правда самоусложнение. На мой взгляд, все жалобы были бы верны, если бы изначально тоже самое было с элденом, условно игроки устали от самокопирования, пускай автор выпускает новые игры как Секиро (которую я лично считаю лучшей игрой среди соулсов). В общем я высказал своё мнение, никого не осуждаю, лишь не понимаю.
@ForMyWin6 ай бұрын
Ну, за огромное количество реюзов критиковали и Элден, в том числе и я на своем канала, так что тут ДЛЦ просто подлило масла в огонь. Что значит "пробы пары билдов"? У тебя в инвентаре сотни пушек... ограничение слез это манипуляции Фромов с онлайном, чтобы люди вместо простого респека, проходили игру еще раз, показывая в Стиме итд нужные кампании цифры. Это ограничение ничего не дает игроку, никакого интереса, вызова, его просто заставляют гриндить и перепроходить.
@jackhammer38406 ай бұрын
@@ForMyWin Не спорю,жалобы были и раньше, да что уж говорить, подобные жалобы были и на дс 2 и на дс 3 тоже, но в целом ведь Элден как и остальные части многим понравился, но жалоб именно на это длс как будто было в два раза больше по ощущениям, возможно из-за крикунов, а возможно из-за контраста сквозь положительные отзывы и именно это вызывает у меня диссонанс. А что по поводу билдов, слишком много попробовать их да не получится, но вот если говорить про билды глобально, условно с тактики на яд попробовать перекачаться в мага или воина с тяжелым оружием, а лучше с двумя. Не спорю, создатели сделали ограничения по смене статов для того, что бы в игру больше играли, но вот про никакого интереса зависит уже от человека, мне вот друг один вообще говорит, что я соулсы не прошёл ибо на нг 5+ не играл ибо там самый сок и тому подобное. Вообщем странная как по мне вся эта ситуация.
@drboban1566 ай бұрын
Вообще добавить больше контента пусть и максимально похожего на контент ориг игры идея адекватная. Проблема в том что этот подход работает когда боевая система в твоей игре глубока и интересна. По логике экшон рпг модели СОСАЛИК игрок должен быть в состоянии пройти игру любым актуальным оружием и в любом актуальном сете брони(актульном на момент определённого столкновения с врагом). От этого можно было легко отойти если билд легко свапается, но в игре высокая стоимость перераспределения статов. Но даже если ты респекнулся тебе всё равно надо прокачивать оружку под новый билд. В итоге свап билда невыгоден и любого босса или любой данж из игры должен проходиться любым или хотя бы большинством билдов. Фикс? Дать игроку халявные респеки и удалить душную прокачку оружек. Фромы этого не сделали? были другие шансы пофиксить игру? У игры осталось экшен составляющая. Системно расширить боёвку засчёт случайного артефака который герой получит в начале длц. Сделать так чтобы использование артефака было обязательным для прохождения врагов длц, и потом после того как игрок её освоит дать ему возможность уйти в нг+ траить боссов по новому уже освоив новую механику. Подобный подход был бы здравым, но придумать такое расширение для уже существующей системы(хоть и очень плохой системы) очень сложно, и разрабы походу даже не пытались Камера это большая боль игр мемедзаки. Японская камера уже конкретный мем, а игры мемедзаки любят ставить игрока в МАКСИМАЛЬНО УЗКИЕ КОРИДОРЫ, где эта камера будет мешаться. Я долго буду помнить однорукого гондураса из секиро, которого засунули в комнатушку немногим больше чем туалетная кабинка. В итоге волк блокируя его серию оказываеться приткнут к стенке, а камера вместо того чтобы сделать стену полупрозрачной и уйти в out of bounds, делает прозрачным самого волка, а ты должен как то защищаться. Иными словами Камера половина проблемы, вторая проблема состоит в том что часто разрабы ставят сильных врагов в место где эта камера тебе будет сильнее всего мешать. Про отдельную прокачку в длц. Вообще база но наполовину. По факту дать прокачку урона для любого оружия и прокачку защиты вне зависимости от брони сильно бы помогло игре. НО ДЛЯ ЭТОГО НАДО К ХУЯМ УДАЛИТЬ прокачку пушек через камни и статы. Таким образом смена билда станет гораздо проще ведь найдя лут для прокачки ты качаешь ЛЮБОЙ БИЛД. А не тот что юзает конкретную катану или пушку. После этого можно привязать доп перки и множители к броне. И всё игрок будет в состояннии затраить любой билд на первом прохождении без необходимости создавать нового персонажа и заново проходить игру. А накинуть вот эти предметы на перма бафф, сверху уже существующей прокачки лютое говно. Кароче мемедзаки столкнулся со стеной, которую ему надо перепрыгнуть. По моему скромному мнению он с ней столкнулся давно, но суть не меняеться. Уже писал в телеге что у игр мемедзаки 2 пути. Игры мемедзаки направлены на сражения, 90% времени в игре ты сражаешься, остальные 10% эксплоришь чтобы сражаться лучше или открыть новую локу где продолжишь сражаться. Отсюда 2 путя фикса 1) Сделать сражения по умолчанию интересными, докинуть механик как защитных так и атакующих, чтобы 90% времени в игре представляли интерес сами по себе. 2) Дать альтернативные задачи. Разбавить времяпрепровождения игрока различными активностями. Добавить в данжи интересные загадки, чтобы посредственная боёвка занимала 40-50% игрового времени, а не все 90%. Этот трабл надо было решать ещё после первых игр мемедзаки, но как то не срослось. Кем то было решено, что если люди игры покупают и им эти игры интересны то их фиксить не надо, и в них фундаментальных проблем нет. Печально что людям это заходит 30:58 ОПА ПОКЛОННИК ВИТАЛЯМБУСА ИЗ ДМЦ
@ForMyWin6 ай бұрын
Вован, очень топовый коммент! Со многим согласен, прочитал с удовольствием!
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
База! Мне кажется, Миядзаки вдохновлялся Зельдой, Ботва которая, но до конца не докрутил. Так что второй предложенный вами вариант может и получит развитие.
@nikman55416 ай бұрын
Фромы конечно сделали сильное длц. Его обсуждают сотни людей с разных сторон. Нет четко выделенных двух враждующихсторон, очень много мнений. Можно обсуждать еще долго. Это очень круто в современном геймдеве,когда огромные корпорации выпускают самурая негра и это единственноп что можно обсудить в игре
@PYRO.16 ай бұрын
Мнения всего 2 обычно. Фанатики облизывают, люди с более критическим мышлением видят все огрехи геймдизайна
@madness56046 ай бұрын
@@PYRO.1есть еще третий тип людей, абсолютная противоположность фанатикам))
@silvermain7886 ай бұрын
@@PYRO.1не типов больше 1) фанаты фромов которым понравилось(о да боссы с ваншотами ,огромный урон ,я так давно этого хотел) 2) казуалы со слезой которым понравилось( ну ибо хуле все боссы падают с 1 удара, все эти КАЗУАЛЫ врунишки ,нет никаких ваншотов) 3)фанаты фромов которым не понравилось (сложность исскуственная , осколки говно, мир пустой, реюзы на реюзах) 4) казуалы которым не понравилось (впринципе все тоже самое что и у 3 ,только они решили не ебаться в теливизор и скипали душных боссов,либо проходили в коопе) К слову ничего кроме казуалов как таковых не имею, хз почему люди так обижаются на этот термин
@olegilyin53536 ай бұрын
По факту, пустое мёртвое ДЛС с прлупустыми локами 😂😂 где кроме осколков и записок гончарача нихрена нету
@АлимНажев-г4лАй бұрын
Ну да, туда же не добавили 80 новых оружий, 6 абсолютно новых и уникальных видов пушек которых ни в одном соулс лайке раньше не было, дофига новой брони и спеллов, действительно ничего кроме осколков и свитков гончаров
@torjer97126 ай бұрын
Дежурный вопрос. Что за музыка на 19:00?
@jbitddpggp6 ай бұрын
вроде похоже на что-то из Hades, но не знаю точно
@ForMyWin6 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/imKTXphor8yWis0
@worgen44266 ай бұрын
Мне казалось,что идея с кусками дерева более чем хороша,так как она заставляет качаться заново и исследовать мир,что больше вовлекает в процесс,но оказывается это лишь на бумаге звучит интересно,реализовано как всегда херово,что очень жаль(
@ForMyWin6 ай бұрын
Так даже в 90х не делали развитие персонажей в РПГ играх. Что сделали Фромы в ДЛЦ с прогрессией - это позор.
@mrludio87746 ай бұрын
Честно говоря,не знаю ни одной игры с такой концепцией прокачки персонажа которая в то же время была бы интересна
@ДмитрийМихайлов-ф5ъ17 күн бұрын
Благодарю за фоновую музыку из хейдс, услада для ушей
@TrueGoder6 ай бұрын
Что герои ролика кринжа навалили, что ты с противоположной навалил...
@ForMyWin6 ай бұрын
Ну а где твои аргументы=) на что мне отвечать)
@TrueGoder6 ай бұрын
@@ForMyWin я не стал распинаться ибо ютуб тот еще кхм.. и комменты не пропускает только так, если хочешь могу в телеге написать подискутировать
@ForMyWin6 ай бұрын
Пиши, куда удобно
@quintussilenius43246 ай бұрын
По поводу праха, призывов и тп.: у меня впечатление, что как минимум некоторые боссы сделаны с рассчётом на то, что игрок непременно будет всё это использовать. А о том, что кто-то боссов проходит в одиночку, они то ли не думали, то ли думали в последнюю очередью. Отсюда и такой странный "баланс", и настолько резкие враги. Собственно, и сам Миядзаки вроде бы говорил, что играет в свои игры, используя все доступные способы сделать жизнь проще. Похожая проблема была в игре Code Vein: там у героя постоянно был (управляемый компьютером) помошник, но можно было его "отключить" и ходить одному... отчего сложность вырастала буквально в разы, т.к. игра явно была рассчитана на двух героев.
@ahdatepkammarheit39326 ай бұрын
Не , Code Vein заморочен на кодах крови и проходится соло (дважды прошел) и бои с боссами очень быстрые - или тебе рвут жопу или ты , нужно только все правильно подобрать , на первых пару боссов еще можно призвать , а дальше проще .
@zeroQuantumNull6 ай бұрын
@@ahdatepkammarheit3932 "Собственно, и сам Миядзаки вроде бы говорил, что играет в свои игры, используя все доступные способы сделать жизнь проще." - вот он, весь гений бабадзаки)))
@Djokerish6 ай бұрын
@@zeroQuantumNull При этом ДЛС проходят люди без рук (есть такой стример) в соло, а так же проходят без Древа одиночной дубиной без урона...
@АртемЕрмолаев-о7т6 ай бұрын
нет все боссы спокойно проходяться без прахов и все там работает как битва один на один просто они чуть сложненее чем были раньше
@ForMyWin6 ай бұрын
Так балансят в основном боссов именно под соло игрока, смысл баланса под сломанную слезу? Поэтому мы и получаем боссов, которых эти слезы в соло выносят)
@madness56046 ай бұрын
Элден Ринг, основная игра в целом была очень даже не плохой, я бы даже сказал хорошей. Да с косяками, но в ней было и не мало хорошего. В длс кроме красивых локации, пары-тройки оружия с заклинаниями, и пары-тройки боссов, больше ничего хорошего увы назвать не могу. В основной игре как минимум было интересно находить какой-либо лут, почти все сюжетные боссы были хорошие. А вот длс прям разочаровало пустотой своих локации, в них буквально кроме материалов для кравта ничего нет. Ну а финальный босс дополнения, это уже простите шизофрения, переусложнен абсолютно нечестно-наглым образом. Вообщем длс действительно разочаровало, я надеялся что Фромы исправят проблемы основной игры. Но увы они только сильнее наступили на грабли, проблемы основной игры стали намного сильнее выражены.
@ForMyWin6 ай бұрын
Да, у меня ванилька вызвала спорные ощущения, но ДЛЦ.. это было добивалити)
@madness56046 ай бұрын
@@ForMyWin благо Миядзаки заявил что следующие проекты по масштабам будут намного меньше чем Элден, значит понапрасну тратить силы и ресурсы на раздувание игры не придется
@torjer97126 ай бұрын
Чем больше смотрю видео по dlc к Элден Рингу, тем больше убеждаюсь, что Lies of P лучше.
@yannikitin8766 ай бұрын
@@torjer9712 Lies of P ещё более душный, к сожалению.
@Мишп-ю3м6 ай бұрын
9:21 а где минусы??
@RUCHEL_online6 ай бұрын
В том что это утомительно
@MsWergo21 күн бұрын
Эхх Булджать) то есть когда убисофт тебя заставляет гриндить/исследовать открытым мир, чтобы тебя сюжетные боссы не шотали это зашквар. Но! Когда фромы делают по сути тоже самое это норма, понял/принял, пошел в подвал 😂😅
@fishfriend11706 ай бұрын
Не знаю один ли я такой на свете, но мне не нравится как у нас в коммунити защищают дополнение, а как критикуют и подавно. Первые говорят, что проходить с фантомами было задумано игрой и все, кому не понравилось дополнение - маленькие девочки Вторые де с надменным видом и со скорбью в голосе, как будто их предал родной брат говорят как сильно они разочарованы во Фромах и Бабадзаки, какие все боссы нечестные(что правдиво только про полторы атаки на 2 боссах на всё дополнение и что просто должны исправить). Какой мир пустой и скучный и так далее и так далее. Чуваки, вы как бы своё личное мнение высказываете. Если не нравится Вам, то это не значит, что игра плохая. Мне вот все шутеры без исключения не нравятся, тогда почему я под каждой игрой в этом жанре не ною почему не могу от пуль увернуться и не требую введения новых механик, сам не знаю каких
@ForMyWin6 ай бұрын
Ты не один такой на свете. У меня не надменный вид. Пока больше нечего сказать=)
@fishfriend11706 ай бұрын
@@ForMyWin Не, я не к тебе обращаюсь про надменный вид. Есть чуваки типа Guzno и Келина, у них прям профессионализм через край. По большей части я согласен с критикой в видео. Ну с половиной уж точно
@fishfriend11706 ай бұрын
@@ForMyWin А так спасибо за видос, интересно послушать чужое мнение)
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
Чето уже начинают задалбывать всеми эксплуатируемые тейки про "личное мнение" и "субъективность". Закройте ютуб, ни с кем ничего не обсуждайте - будете свободны от любых мнений. У любого продукта существуют объективные минусы и плюсы, их можно вычленить, "нравится - не нравится" тут ни при чем. А еще очень удобно отвечать на конкретные претензии автора риторической манипуляцией в виде перечисления тезисов.
@fishfriend11706 ай бұрын
@@Kot-SlipKnot Проблема в том, что как раз критикующие часто фактически ошибаются или приводят свои личные желания как объективный анализ и научную науку. Нравится, хорошо, не нравится - отлично. Назвал объективные проблемы - молодец! Подпишусь под каждым твоим словом. Но если ты замешиваешь в реальные проблемы, вроде кривой камеры, нечестных атак(которых повторюсь 1.5 штуки у Радана и Гая) свои хотелки и подаёшь своих невидимых оппонентов либо как безмозглых поедателей отбросов, либо как плохо пахнущих фанатиков-трайхардеров из маминого подвала, мне ясное дело не понравится
@cucumbers36625 күн бұрын
Спасибо за упоминание недооцененных боссов
@Beka2007gaming6 ай бұрын
Блин, какая же база, ставлю огроомный лайк! Приятно слышать аргументированную позицию, а не комплиментарную глупость
@crosshunter33165 ай бұрын
Елден - это скайрим фромов. То есть это аказуаленная игра для более широкой аудитории, многие, кто сыграл в елден, до этого в соулсы вообще не играли, поэтому у игры и геймплей упрощён, и свистоперделки максимальные для завлекания аудитории. По логике нужно было постепенно усложнять геймплей, добавлять новые механики и усложнять игру, но открытый мир, и его реализация наложила ограничения на боссов, ибо игрок может не найти каких-то ништяков до похода на босса, и в результате этого босса под эти ништяки не стоит дизайнить, ибо казуалы об него просто сольются не имея нужного билда по навыкам и возможностям, поэтому боссов дизайнили под базовый минимум возможностей игрока, которые точно будут у любого в не зависимости искал он секреты, или нет. И в целом это ухудшает игру геймплейно, как и у бетезды скайрим был геймплейно хуже обливиона, но ради массовости на такое пошли, и как и с скайримом, с елденом это было финансово удачное решение, игру купили очень много раз, тут фромов ругать не стоит, да они аказуалили и упростили игру, но это было сделано намеренно, в том числе и ради открытого мира, который принёс игре успех, хоть по факту он ей лишь вредил. Но вот длц... Длц это уже совсем другая история. У длц высокий порог вхождения, чтобы в него просто попасть уже нужно быть прокачанным и более менее уметь играть, поэтому казуалы и люди не прошедшие игру хотябы на половину в длц не попадут, в идеале стоило на том боссе, что открывает длц отрубить слезу и призывы, чтоб полностью отрезать от обновления недокачанных, и неумех. Но и так в принципе порог вхождения высокий, и следуя из этого условия выходит, что игрок входящий в длц уже набрал кучу секретов, имеет все дополнительные механики, имеет опыт, и возможности, поэтому можно дизайнить боссов с учётом механик, опыта и возможностей... Чего не сделали! Вообще! Всё дополнение это просраный потенциал, опять базовые механики, опять сброс прогрессии наитупейшим образом, но теперь ещё и сложность завышена очень тупо, и вообще везде халтура, и экономия, такое чувство, что в студии решили, что если большинство и так не прошло и трети игры, то они не полезут в длц, а значит и стараться не нужно ибо мало кому твои старания вообще на глаза попадутся... Попались, и судя по отзывам халтура не понравилась, хоть большинство не смогло выразить претензии правильно, и ограничились словом - сложно.
@ForMyWin4 ай бұрын
Интересная мысль про усложнения геймлея. Спасибо за емкий комментарий.
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
База, со всем согласен! Кроме одного момента: Микелла, обнимающий Радана - это не копипаст и не реюз, это оммаж. Да, в контексте реализации дополнения выглядящий не так удачно, но все же.
@ForMyWin6 ай бұрын
Ну, как будто слишком много оммажей на 1 м кв. Спасибо, бро, не знал это слово) теперь мой лексикон шире)
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
@@ForMyWin Пользуйтесь! Есть просто отсылки, а есть их разновидности: оммаж, аллюзия. Я выделяю именно концепт связи Радана и Микеллы, потому что он интересно оформлен, а вот бесконечные отсылки к "Берсерку" в дизайне врагов без всякого дополнительного смысла - это уже просто отсылки, на мой взгляд.
@erulqajymurat6 ай бұрын
@@Kot-SlipKnot Это называется плагиат а не отсылки.
@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
@@erulqajymurat Плагиат, это когда воруют у других целые концепции почти без изменений. Посмотрите определения, что такое оммаж, аллюзия и отсылка.
@erulqajymurat6 ай бұрын
@@Kot-SlipKnot Ну и, спиздить все дизайны, концепт мира ДС, и концепт Древа Эрд это оммаж, отсылка или референс? Все это выглядит для меня так, как будто школьный сосед по парте списал твоё сочинение и говорит что это отсылка на тебя.
@alicemalice64696 ай бұрын
Я многократно это повторяю - игра Элден Ринг гениальна, а ее ДЛС это мусор. Не надо покупать ДЛС. Не надо проходить ДЛС. Купите основную игру, пройдите ее и радуйтесь. 1. ДЛС не сбалансированно и слишком сложно. Даже для соулс лайк игры 2. ДЛС не дает ачивок. Вообще. Ни одной. Оно не нужно для получения платины 3. ДЛС это копипаста основной игры и других соулсов Если и после этих моих слов купите ДЛС, пойдете в него и там получите по жопе - сами виноваты. Я вас честно отговариваю. Нет ни одной причины играть в ДЛС
@АлимНажев-г4лАй бұрын
А ты пробовал руками играть?
@___Magos___6 ай бұрын
Если, ну вдруг, хуй знает. Есть люди которые не играли в ДС и прочую хуйню и им зашла и игра и длс.
@ForMyWin6 ай бұрын
Да, им легче. Они не сражались со всеми этими крысами и слизнями, многие ловушки будут в новинку, многие мувсеты. Поэтому я и сказал, что это не обзор, а именно критика.
@___Magos___6 ай бұрын
Тут же как выходит. ER - он не для тех кто уже все видел, он для тех кто еще ничего не видел и открыл для себя жанр
@___Magos___6 ай бұрын
Я бы не сказал, что игрища непогрешимые. Критиковать есть что, но уж не за повторы того, что уже было в их играх.
@ForMyWin6 ай бұрын
@@___Magos___ Ладно если бы это были просто повторы, нового концептуально ничего нет. Ну и почему не критиковать, когда тебе раз за разом продают одно и тоже, блин, бро, это уже в мем превратилось)
@___Magos___6 ай бұрын
@@ForMyWin с критикой той аудитории, которая у FS уже была - согласен. Да даже у новых игроков типо меня - есть к чему придраться. 1. - вариативность и отыгрыш. Почему бы не унести лучину месмера на вершины великанов? Просто первое что возникло в голове 2. - пустые локации. Красиво, накидывает лора, а толку-то? Где головоломки использующие эти пространства? Пара статуй и жестов - катастрофически мало. 3. - скудность квестов. Святая трина имела гораздо больший потенциал, нежели 5 раз помереть и послушать диалог.
@Mexicano-Traho-Zasandales6 ай бұрын
Красава, я согласен с тобой на все 10 из 10😂😂😂. Все правда и по факту
@Roboew6 ай бұрын
Как же не трясется и не бомбит автор
@НекапПетякантропович6 ай бұрын
Ну да, т.е. я, прошедший все игры фромов не один раз (первую часть так вообще раз 25-30), проходивший оригинальную трилогию первым уровнем, прошедший DLC с клеймором без стихийных улучшений, слез и практически без усилений - заклинаниями - казуал, а вот люди, проходящие через кровоток или камету азура со слезой и тремя фантомами - истинные хардкорщики? Я понял, пойду лучше в три в ряд поиграю, там мне самое место
@ForMyWin6 ай бұрын
Меня подожди)
@АлексейПоляков-у4т6 ай бұрын
Господи, когда только Elden Ring вышел, я его даже защищал :) До той поры пока я не вышел из Замогилья...наверное, ни одна игра при первом прохождении меня не за*бала так, как елда, ну, мб God of War 2018, но там мне хотя бы мультики показывали. И это при том, что я играл в Одиссей. "Юбисофт делают одно и тоже, бла бла бла". Миядзаки - подержите моё пиво. Elden Ring стал моим одним из главных игровых разочарований, а ведь был ещё TLOU 2, который перегнать по неоправданным ожиданиям казалось, нууу, просто невозможно. DLC пробовать не буду, я лучше Кровь и Вино пройду в четвёртый раз, пусть оно по оценкам и хуже)))
@ForMyWin6 ай бұрын
Классный коммент, особенно про Кровь и Вино с оценками. И да.. все мы вышли из Замогилья, но ты тут мне людей не пугай!
@АлексейПоляков-у4т6 ай бұрын
@@ForMyWin при том были же Бладборн и Секиро, то есть Миядзаки может экспериментировать, когда хочет, но в случае с Элденом видимо желание масштабности победило
@coltonwhittles20276 ай бұрын
@@АлексейПоляков-у4тИ при том, Бладик с Секиро вышли под другим издателем. Может все таки Bandai Namco отчасти виновата, не знаю. Но мне кажется он тоже виноват.
@АлексейПоляков-у4т6 ай бұрын
@@coltonwhittles2027 фромы выкупили права на елду у бандай. Посмотрим как оно будет с новой игрой
@coltonwhittles20276 ай бұрын
@@АлексейПоляков-у4т разве выкупили? Впервые слышу
@КонстантинЧёрный-я6р3 ай бұрын
Хардкорщики... В наше время использовали слово Задроты, вот оно больше подходит ими, он. Задроты обычные, а обычного нормального игрока почему то казуалом называют... 500попыток "хардкорщика" на босса говорят либо о том, что они и есть, те самые казуалы, либо о том, что с игрой что то не так...