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Жазылу 36 М.
Jagaimo with Games 2nd
Күн бұрын
Пікірлер: 18
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Ай бұрын
クリアまでこの構成でいけます。個人的に難易度選択システムに不満があります。楽チンのHP0にならない、全滅しないはちょっとRPGじゃない気が。敵に勝てないからレベル上げしようが正解だと思うんだけど、敵に勝てないから難易度下げようができちゃうのはちょっとなぁ。 あと、いばらの道だぜの経験値とゴールド入手量が減る仕様要らないですよね?これのせいで快適さが損なわれていてただただダルイだけな気が…。むしろ経験値の入手量増えるべきだと思うな。個人的には難易度選択システム要らない派ですね。 統一するか、ロマサガ2Rみたいに周回できるかその難易度でのクリア特典がないとやる気にならないなぁ…。
@mastakos2400
24 күн бұрын
難易度下げは経験値とお金UPで全滅してもお金半減なし、がいいんじゃないですかねえ。いばらの道は意味としてはあってそう、致命的ではないが痛くてストレスがたまる感じ
@yasuakiutsugawa657
Ай бұрын
お疲れ様でした
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Ай бұрын
もうちょい遊びます。頑張ります(・ω・`)
@yamayamamoto7080
28 күн бұрын
楽ちんで強引にプレイしてたら、こっちから敵に与えるダメージはMPが切れて通常攻撃は全部1で会心の一撃を与えるしかできず ボスからの攻撃では死なず、倒すことも逃げることもできず詰みました。RPG苦手な人は楽ちんでも楽ちんじゃない気がします。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
28 күн бұрын
それは地獄ですね(・ω・`)
@エルドラン-v7t
28 күн бұрын
楽ちんモードを楽しんでる 俺の息子と 嫁を見て、あ そうか こんな層もターゲットにしてるんだな。と思った 何もゲームてのはコア層ユーザーの物じゃないんだなと痛感した。新たな層をターゲットして取り込んでいく 企業としては至極当然で当たり前なんだよな
@yamayamamoto7080
28 күн бұрын
幼稚園のころ、ドラクエ3が初ドラクエというかRPGそのものの初プレイだった。 敵が倒せないなら雑魚を倒してレベルを上げる、金を稼ぐ、今では常識なそんなことすら当時の自分は理解せず 当然そんな状態ではまともにゲームなんて遊べるはずもなく、途中で嫌になって放置したのを覚えてる。 そういう経験あるから、楽ちんがあること自体は賛成だ。 お助けキャラも、親子で遊ぶという観点で見れば良いシステムだと思う。親が育てた強いキャラが助けに来てくれて、 それでボスを倒せるってすごく良いシステムだと思う。
@tvstyle7573
29 күн бұрын
僕が見た ドラゴンクエスト3hd-2dで改善したがいい点 1キャラクターの動きつけて戦闘コマンドメニュー上にしてhp mp見やすく2倍ぐらい文字を大きく 2すごろく場ありバージョンもあればいい ないのがいい人もいるけと すごろく場パッチなどで追加コンテンツでもで 3楽ちんプレイでも死ぬ設定にしたがいい全滅ありはしたがいいかも 4 値段が少し高いと思う ロマサガ2は5000円6000円 なのでドラクエ3も5000円6000円代でいいのでは7000円は高いかな 5 あともう少し多く生産したがいい 配送のことで予約したのに届かないとかクレーム 6ルックスaとbはやめたがいい男と女に戻したがいい ロマサガ2はポリコレ要素無いのにドラクエ3はなぜポリコレ要素 7 はぐれモンスターの名前きめられれば良かったのではと思う ユーザーに なのでぼくの評価は 星5評価なら 僕は3ですね あとアイテムを拾う数多いということも こんな感じですがまだノアニールしか進んでいない僕
@jagaimo-to-gametachi-2nd
29 күн бұрын
おお、とても共感できます(・ω・`)
@tvstyle7573
29 күн бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます。
@平木下和馬
28 күн бұрын
縛れば楽しいよ 縛らなかったらつまらんと思う ドラクエは縛ってなんぼだよ 痛恨の一撃で死なないゲームはドラクエじゃないよ
@齊藤義和-d6g
29 күн бұрын
テドンのボスが倒せない
@jagaimo-to-gametachi-2nd
29 күн бұрын
なんか新しく追加された即死させてくるやつですかね。命の石を装備して即死対策すると良いかもしれません(・ω・`)
@ラナフィス0
Ай бұрын
ソシャゲとかでもよくはき違えてるの多いけど面倒くさいのと難しいのは違うんだよっての理解してほしいよね ロマサガ2はいい感じに難易度調整できたけどドラクエ3のいばらはただ面倒とか不便が目立ってしまうから残念
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Ай бұрын
高難易度で難しいはいいけど面倒とか不便だとやりたくなくなりますよね。 今作勇者一人旅とかしたくないんですよね(・ω・`)
@おパイ-k7n
29 күн бұрын
楽ちんモードは本当にいらないと思いました 楽な道があるとそっちに行ってしまうので途中からずっと楽ちんモードでやってしまいました 楽ちんモードがあるせいで台無しです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
29 күн бұрын
そうなんですよね。クリア後も楽ちんで全部いけちゃうのが台無しなんですよ。しかも高難易度のクリア特典がないので、つい楽な道を選んでしまいがちなんですよね。 後半はもう楽ちんで行っちゃえってなる人が多いと思います。本当に、HP0と全滅無しはちょっとやりすぎだなぁ。なぜ誰も止めなかったんだろう。 あと、たまに難易度選択は本人が難易度を変えなければ良いとか言う人がいるけどそういう問題じゃないんですよね。 楽ちんで楽々クリアするプレイヤーが多いから高難易度でクリアする意味が薄れてしまうんですよね。経験値入手量とかも減ってしまうので楽しいというよりめんどくさい。苦痛が優ってしまう。 楽ちんモードがあるからバトルロードもボス戦も何もかも、攻略動画が要らないんですよね。もうこうなるとゲームとして結構…破綻してる気がします。 HP0にならない全滅しないゲームなんて史上初じゃないかな。アクションリプレイのチートコードみたいな感じ。
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