Мне нравиться как декен, пытается вроде похвалить райот, но потом он вспоминает сколько раз они обсирались и поправляется)
@Deken007 ай бұрын
Я на каждый обсёр райот отдельные видео делаю. Но есть за что и хвалить их. Вопрос в пропорции хуёвых и нормальных решений.
@celestialfreeze84227 ай бұрын
аспекты в доте скорее как пассивки в бравл старс, под каждого героя свои два навыка, один из которых можно выбрать заранее, разве что в доте это бесплатно
@dragaris45507 ай бұрын
Ахахах
@omnipresent34527 ай бұрын
я когда зашёл в игру и сразу сказал "Как бравл старс похорошел. Новые мутации добавил". Люди сразу стали негодовать на счёт этого
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
Сами разговоры о том кто у кого украл смешны ибо эти пресловутые ноу-хау были в других играх.
@Goolissimo7 ай бұрын
В лиге не бесплатно? )))
@celestialfreeze84227 ай бұрын
@@Goolissimo я что-то про лол писал?
@Neverless3917 ай бұрын
4:55 Верджин лолер: риот более баланстно и аккуратно меняют игру Чад 200 лет опыта разраб: баланс это когда каждый патч новая имба 6:44 Ох уж это имба, которая умирает от любого туннельного урона, тем более взят резоль, который решил, что читать патчи для слабаков Что касается виденья, то как раз после возращения айсфрога магистральное виденье появилось, а микроселебы доты погрязли в пустом дроче на доту до 15 года, им все не будет нравиться, что не вернет их юность(именно юность, а не доту их юности)
@ErderImperator7 ай бұрын
Ждём через год Карту "Лига против Доты" Как глобальную обнову
@kiku85377 ай бұрын
Мипонегероя посмотри
@fade85307 ай бұрын
это забалансить невозможно к сожалению
@ErderImperator7 ай бұрын
@@kiku8537 так я о нем и говорю, чтоб его кастомка стала новой картой
@fuckjavascript7 ай бұрын
meeponegeroi делал кастомку такую
@said-kakoyt7 ай бұрын
@@kiku8537ты не понял? Шутка в том что эта карта перестанет быть кастомкой
@ЕГОРОВВАДИМ-ъ1ц7 ай бұрын
дота уже давно для меня стала той игрой за которой ооочень интересно наблюдать даже если ты не играешь. и именно такие патчи сделали её такой. но смотря каждый год на такие изменения баланса рука сама тянется зайти в неë и поиграть. дота уже давно стала той игрой в которой такие патчи норма. и лидеры на про сцене уде перестали определяться скилом теперь они те, кто должен чувствовать мету и подстраиваться под неë и я не вижу в этом ничего плохого
@sansterer44355 ай бұрын
Пришёл сюда после видосов о Seregg-е, в лол играл +- 2.5к часов, в доте уже за 10к. Не знаю, где обитают эти сумасшедшие дотеры которые кричат что заимствование механик из лол вредит доте. В моём окружение все воспринимают это как положительную тенденцию (мб, потому что тоже в лол играли). Вообще хотел прокомментировать 1 момент: Если дота всё больше похожа на лол, почему бы не пойти играл в лол ? У меня лично есть ряд пунктов: 1. Квалити оф лайф механики, в лол, мне банально не удобно играть и за 2.5к часов я +- привык, но то и дело сгорал: из-за интерфейса, лаунчера, багов связанных с ним, приколов с фантомными хит боксами, я не говорю что в доте нет багов с теме же хит боксами, просто там это не ощущается так ярко (лично для меня), может из-за разницы в ттк или в целом из-за того что, лол больше про круто нажать кнопки, а дота про экономику/контроль территории (ИМХО). Про то сколько кайфариков завезли в лаборатории доты в саму доту, я молчу, может лет через 20 такое будет в лиге ) 2. Концепция игры, сколько бы я не играл в лол, на своей помойной авераге, я не ощущал необходимости планировать файт, потолок это встать вокруг барона/дракона или джукнуть чувачка в кустах. Напротив в доте это ощущается как основная механика, я в целом играю за персов первого темпа и временами для того что бы зацепить нужного чара в файте приходиться менять билд и/или продумывать наперёд возможные действия противников что бы заранее занять подходящую позицию. Хочу пояснить то что я написал в 2 пункте: По моему скромному мнению эта разница появляется из-за механики вижена, в доте 3-этажная система ХГ против кустов в лоле. Варды в доте способны собирать информацию о ротации и планах противника (из-за большого радиуса и системы ХГ), в лоле как правило это просто способ уйти от ганга. Хорошим примером разницы важности вижена, может послужить старая темка с изменением конфига и отдалением камеры (когда-то это было легально). И что-то я не припомню что бы в лоле поднимался подобный вопрос, а в доте одной из основных причин покупки нелегального софта, является эта функция. 3. Ну и самое вкусное, собственно то из-за чего я дропнул лол, знаменитые НЕ перегруженные скилкиты, не знаю как там сейчас но на момент выхода: Виего → Брайер, это была крайне актуальная проблема, и судя по описанию новых персов ничего не меняется. Для меня смешение классов/ролей чемпионов это буквально худшее решение которое можно было придумать, т.к. эти персонажи либо заведомо сильнее из-за расширения их опций, или слабее из-за меньшей эффективности их способностей, найти грань баланса крайне трудно, а если добавить сюда "Лейт" лол-а (Это примерно 1.5 айтема на АССасинах и 2 на каком-нибудь Эзреале) получаем смесь гОвна а калла в которой всегда всплывает какой-нибудь сюр, по типу: брузера зеда, Джагернаутов покупающие леталити, т.к. это эффективнее и т.д. В конечном результате где-то около 20 минуты мы имеем одинаковые статы на персонажах с разными классами и задачами, что как-то странно. Плюсом сюда накладывается фанатизм комьюнити, виде любителей адаптироваться за 800 голды и ублажать себя на проценты винрейта, без оглядки на популярность перса, сложность механик, его самочувствие в мете и т.д. Всё это в купе делает для меня лигу не играбильной, а жаль я помню свои первые 200 часов в ней, это было круток, пока я не разобрался в большей части механик и не понял куда попал... Так что да, если вольво добавить ещё больше лоловских механик в доту я буду счастлив. P.s Сказанное выше ИМХО, человека который крайне средне играет в доту и крайне плохо в лол. Лол: 2 сезона сильвера, последний который я играл (по сути первый серьёзный ) голды. Топ, мид. : Орн, Мальфит, Морда; Ёне, Мальф, Акшан, Вай. Дота: Большую часть часов на играл на 2к, в пике (около месяца назад) брал 3900 с копейками. Сейчас: ранг властелин, Роли: 3,5 ВК, Акс, Марс, Праймл Бист, Легионка; Лион, ВД, Шаман, ШД.
@Valinar-tk9gz6 ай бұрын
Аспекты, я бы сказал, очень похожи на идеи хотса, где, зачастую, таланты первого уровня определяют геймплей перса
@pionchick48087 ай бұрын
Ничего плохого в адаптации механик из других игр не вижу. Тем более в доте это сделали очень интересным образом. Сам играю в доту и в лигу. Чаще в лигу. И правда потому что она гораздо проще. После работы самое то. На выходных можно и в доту. Дота мне нравится больше как игра. В доте баланс ломается от патчей типа этого да. В лиге баланса на все 4 года игры я не видел. Играет дай бог 50% чемпов. Зачем то пытаются сделать игру более командной, хотя игра не заточена под это и игроки этого не хотят. Ну и лига просто не совершенствуется. Максимум могут предметы перелопатить да пару камней на карте переместить. Дота действительно становится новой каждый год. Рито делают только то что злит игроков.
@tryhardGP7 ай бұрын
В лиге перенасытили персонажами и предметами , и очень мало времени уделяют старым, арифметика урона и скейлов и прочего уже нарушена
@trash44845 ай бұрын
Помимо пары интересных исключений пассивки в доте это в большинстве своём просто перемещение уже существовавшей способности героя в отдельную пассивку, что в целом ничего нового не принесло. Аспекты в основном тоже работают по такой схеме, при этом зачастую один безусловно лучше другого. Обновления в доте лишь выглядят глобальными и шокирующими, но на деле почти никак не меняют игру (с обновлением карты по итогу так же было, спустя пару недель все уже поняли что дота в целом осталась такой же).
@Моёсолнышко-ю5ж6 ай бұрын
(Возможно) вдохновится и сделать по своему = спиздить. Улышал. Скейлищие герои в доте существовали давно, только в отличие от лиги они оставались играбельными на ранних и не имбовыми на поздних этапах игры. Это к слову про эфемерный баланс в лиге который разработчики "годами" выстраивали.
@hisaoonlyonenakai59767 ай бұрын
Честно, мне приятнее то как вальв делают обновления. Ты не знаешь когда они будут, ты не можешь представить что в обновлении будет. Но ты уверен, что когда это случится, игра станет очень другой. А небольшие правки цифр в лоле каждые две недели просто начинают надоедать всё больше и больше.
@kobra_YA-IGROK_AOW7 ай бұрын
Ну да, лучше играть там, где разрабам плевать на баланс
@tryhardGP7 ай бұрын
@@kobra_YA-IGROK_AOW лучше щяс подобный патч добавлять, чтобы на дистанции его корректировать, в любом случае баланса как такового нет ни где,ведь если будет баланс , тогда бы и не пришлось из разу в раз что-то обновлять , фиксить или бафать.
@AruyDeVerom7 ай бұрын
Бро в лоле каждый год игра менялась . Сейчас например каждые 3 месяца игра будет меняться . То что ты говоришь про лучше не знать про то что сделают разрабы в Некст патче полный бред для хай эло . Но и твое мнение имеет место быть . Проблемы не в райтах и валв а во вкусах игроках. А так Господи разрабы в доте своего уже долго не чего не придумывают. То у хотс возьмут то у Лола . Плохо ??? Да нет риоты тфт себе заграбастали и не скрывали это . Как говориться ебемся в той помойке где нравиться . Ведь шо то хуйня шо эта
@hoirznehoirane22306 ай бұрын
@@kobra_YA-IGROK_AOW ага, в лиге легенд же капец как балансно) меньше 50% чемпов играются стабильно, вот это балансище дааа, чувствуется струйка
@ErderImperator7 ай бұрын
Забавно что после реворка Скарнера с ядом на пасствке и ударом хвостом с камнем по сплешу, дотерский Санд Кинг получил пассивку с ядом и ударом хвостом о землю со сплешом...
@Deken007 ай бұрын
Ну у СК и до этого ульта била хвостом о землю со сплешом.
@ErderImperator7 ай бұрын
@@Deken00 но тут они конкретно добавили герою новую абилку вместо старой, и анимации крайне похожи (хотя какой ещё анимации ждать от скорпиона)
@kukro38557 ай бұрын
Пассивка с ядом и сплеш у ск чуть ли не с момента создания
@ErderImperator7 ай бұрын
@@kukro3855 про это я знаю. Я говорю о том что в отличие от того же веномансера которому на 1 лвле пассивку тупо вкачали, СК пассивку именно что перенесли, поставив активный удар малым сплешом перед собой, а не удары влево-вправо на ульте
@kukro38557 ай бұрын
@@ErderImperator я просто не знаю про какого героя в лоле идет речь и как именно его реворкали, в лол не так много играю ( да и в доту в последнее время тоже), но конкретно тут обвинение в воровстве идей звучит оч странно
@ЮрийСалтанов-б2э7 ай бұрын
Воровали ли что-то создатели доты из ЛОЛа? Конечно. Волнует ли меня это? Вообще похуй(как и похуй на то, что там ЛОЛ у кого спиздил). Мне главное чтобы это нормально работало. Увы как с талантами и нейтралками, когда их только ввели, это сломает и так эфемерный баланс доты об колено. О том сколько багов это породит вообще молчу. Однако со временем это должны отшлифовать так что будем посмотреть.
@genrixstraus9886 ай бұрын
Досмотрел видос, и как обычно, не согласен с мнением) Да, каждый глобальный патч в доте ломал напрочь баланс, но и в то же время приносил тонну игрового контента. Все глобальные патчи: 7.00 с талантами, новые горизонты с расширением карты и текущий с добавлением аспектов - мои любимые. В лиге же мой любимый патч - с удалением системы мифик предметов, и это должно о многом говорить про развитие этой игры) По скейлам - они гораздо слабее чем в лиге. Те же +45 хп каждые 2 минуты - не более чем модификатор прироста статов. Максимум ты "нафармишь" 1300 за час. И инструментов противодействия в доте просто миллионы. Какая разница, сколько урона ты наскейлил на легионке, если на тебя кинули алебарду или гост? Разница между легионкой с 2000 настаканного урона и тем же Вейгаром или Насусом просто небо и земля, потому что в лиге нет таких предметов, которые сведут все твои стаки в ноль. По нытью прошников - челам просто непривычно, вот и всё. Всем лень включать мозг и учиться играть снова. Тот же пример прошника со слардаром смешон, потому что пассивку шамана контрит простой орб оф веном или граната - совсем бомжевещи, последняя стоит 50 голды. По пассивкам - можно с натяжкой сказать, что это система лиги легенд, и я сам считаю так, но по факту система пассивок в доте уже была примерно у половины персонажей, если не больше, и наверное у четверти - вкачанная с 1 лвл из-за предыдущих обновлений. По сути произошло то же, что и с аганимом - до этого они добили аганимы на всех героях, теперь добили пассивки. По аспектам - я благодарен, что вальв не стали копировать этот ужас с рунами из лола, а взяли по сути стартовые таланты из хотса. Текущие аспекты балансить в разы проще, нежели, не побоюсь этого слова, ублюдскую систему рун лиги, которую лопатят уже который год и всё не могут дойти до мысли, что это ненужный рудимент, какими были ублюдские мифики до этого. Вот я мейнер адк роли, у меня недавно забрали смертельный темп. По сути мне пришлось заново обучаться плейстайлу на всех моих адк, просто из-за того что на паре чемпионов руна была имбой. В целом было бы хорошо, если бы обе игры ровнялись друг на друга, лиге бы не помешало многое из доты стырить, например нормальный тренировочный режим, полноценное описание статов персонажей прямо в клиенте игры и показ скиллов противников во время игры как минимум. В идеале бы ещё стырить мини-патчноут по каждому персонажу, как в доте, где на стадии драфтов можно навестись на пикнутого чара и прочитать мини--справку по последним изменениям, не заходя на вики и не читая километровый патчноут. В доту же из лиги я бы хотел стырить нормальное обучение (они однажды пытались, но забили болт и его не обновляют), нормальный урон от башен (сейчас в доте это шутка а не урон)
@ИванСаатов-с5у7 ай бұрын
Я одинакого люблю и лол и доту, но признатся меня это обновление заставило заново полюбить доту. Это может показатся не логичным, но отсутсвие какого либо уважения к игрокам дает свои плоды. Все эти механики и дизбаланс повсюду c новый обновлением доты 2 и это не тот дизбаланс который появляется в обычных патчах. Нет такого, что какие то герои реальные фавориты и у тебя нет средств контр игры. Да разумеется Джага, шаман, варлок, акс и тому подобная нечесть кажется имбой, и это правда. Но способов законтрить это теперь тоже тьма, я всегда любил нестандартную отыгровку, что в доте, что в лол (хотя в лол с этим все слишком сложно и там очень мало для полета фантазии). Дота дает огромный инструментарий для того, что бы найти на каждый аргумент свой ответ. Будь то джагер мид с крутилкой и аспектом на нее или еще какая муть, нет реальных имб. Главное играть с головой, а не стереотипами. Я заранее начал искать лазейки и практические не проигрываю, хотя на до мной часто ржут в начале катки. В этом и вся прелесть доты и я рад, что даже не смотря на то, что обнова явно делалась с оглядкой на лол, валв сделали ее по своему. Зачем нам 2 одинаковые игры? И пожалуй для меня дота как была сложнее, так и осталась, хотя многие об этой сложности даже не думали. Самое сложное в доте, это играть не по гайду. В лоле я не мастер и могу ошибаться, но там я ощущаю себя сковоным билдами.
@luviagiletta22546 ай бұрын
Всегда, когда видел Морфа во вражеской команде, спокойно пикал Дровку и предвкушал легкую игру. После релиза 7.36 был ошеломлен тому, что ебучая моча не разваливается с двух критов из-за аспекта на силу. ГГ ВП, Вальвы, я всегда знал, что вы лучшая в мире игровая компания, которая не боится сделать что-то революционно новое.
@Kamikadzbl7 ай бұрын
да, я считаю такие изменения это и весело и проблемно в качестве баланса...это беда валв, а вот у риотов другая беда в виде перегруженых чемпионов и устаревание сильное старых
@4007a7 ай бұрын
хи
@4007a7 ай бұрын
айсдаун спиздил
@doritos97547 ай бұрын
Самое смешное, что даже при таком кол-ве изменений баланс в Доте останется лучше
@ponytail-cg8kj7 ай бұрын
XD
@epzipson61427 ай бұрын
Не сгл в лоле и доте баланс одинаково уювый.Вот в кс норм баланс.
@Volkswagen_taburet6 ай бұрын
@@epzipson6142 лучший баланс в Quake 3
@Nocturnussssy6 ай бұрын
@@epzipson6142 не ну в роблоксе так то баланс пизже))
@34jc27 ай бұрын
играю и в лол и в доту, не вижу ничего плохого в том, что разработчики заимствуют из других игр механики, которые интересны и дают новы глоток воздуха. В лиге руны все равно интереснее, просто в доте много старых персонажей, которые должны были хоть как-то ожить. И в той и в другой игре новые персонажи перегружены механически по сравнению со старыми. А то что разработчики не играют в свои игры, это касается обоих продуктов.
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
А с чем вы сравниваете руны?
@34jc27 ай бұрын
@@ДенисЯковчук из какой игры?
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
@@34jc2 Руны из лола
@4007a7 ай бұрын
ничего плохого в дожирании да-да
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
@@4007a Простота хуже воровства
@poiuy79647 ай бұрын
мне кажется это обновление больше похоже на hots, чем на lol
@4007a7 ай бұрын
лол
@GARNN3R6 ай бұрын
7:00 аааа играю на слардаре привык что каждые 4 тычки баш и любого сапорта можно убить за 2 скил и 5-7 ударов, это не нормально да
@ИмямнеЛегион-э8з6 ай бұрын
То что тебе нравится подход риотов, чисто твое мненение, челам из лола, делать в доте нечего, тут или адаптируйся или умри, лоу птсный червь. я играл и в лигу и в доту, лига супер скучная в этом плане, по этому дотеры всегда ждут глобал патча, потому что, теперь у тебя есть новая игра к которой нужно быстро привыкнуть иначе потеряешь свои ПТС, а особые пусси говорят "Я недельку мм не буду регать, подожду пока баланс патч" XD
@SomeHonor7 ай бұрын
Ты сказал, что дота отказывается от своих механик и переходит на механики Лола - чёт я не заметил отказ от механик, а заметил ток добавление из Лола пасивки и аспектов из хотса. По поводу обнов - брать что-то новое из других игр это нормально (может райоты в кой то веке додумаются чат добавить) и клиент нормальный сделать. Постоянно менять игру это не отсутствие системный изменений как ты говоришь, а геймдизайн. Они специально меняют игру, это сознательный выбор разрабов
@daniyarm29227 ай бұрын
Думаю доте теперь необходим команду surrender. Ну это ff или что бы можно было быстро закончить. А то будете в заложниках какого нибуд Goodwin, который решили сыграть катку на 24 часа, и посмотреть каким будет Кентавр или Акс )))
@tryhardGP7 ай бұрын
Да я не против поиграть в такой игре , уже большинство понимают если попадаются подобные челы , то уже догадываются против кого играют , и в целом какой-то период времени им тяжело было записать видос , ибо и почти каждый узнавал.
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
Есть капитан мод где можно сдаться
@podkast87047 ай бұрын
Ff для бездарный хуесосов и нытиков сделан, еденицы пользуются им поназнаяению
@Nocturnussssy6 ай бұрын
ФФ с одной стороны хорошая механика а с другой полнейший кал. Как по мне в доте она сделана так как нужно, что её можно использовать только на про матчах или туриках. В обычной игре она не нужна, если ты всегда можешь сдаться, то какой смысл играть до конца?
@tryhardGP6 ай бұрын
@@Nocturnussssy лол энжойеры скажут в духе "зачем я буду тратить на это время" когда условно чел уже принял игру , прождал стадию пика и загрузку матча и определённое время сыграл , после решил сдаться , уже в его словах есть абсурд. Но я бы вёл бы ряд условий для фф , к примеру нетворс превышает заоблачную цифру от 15-20к, или ограничение в виде частого использования фф в разных матчах к примеру за сутки , то ты сам не сможешь создать голосование , но твои тимейты могут , если конечно у них таких же ограничений нет в виде частого использования. Если вдруг у всех это ограничение , то лишь как превышающий нетворс разлочит этот фф. Но как говорится влажным мечтам нет предела
@BssPlayer6 ай бұрын
в чем вообще суть и проблема в видео, от таких обновлений игра в пародию лол не превращается, дота все так де по геймплею остается дотой, все так же больше упор в стратегию, ртс, а лол все так же остается бравлером, это выглядит жалко, когда кричат "смотрите , ну посмотрите! они у нас украли игру!" хреновая проблема для разжигания конфликта между коммьюнити игр. ну очевидно игры остаются такими же разными, оттого, что из твоей игры "украли" механику, ничего не произойдёт. не вкатывает мне лига легенд из-за того, что это арена, причем быстрая, баттл райт очень похож на лол, только без трех линий и башен (забавно как ритосы украли целую игру, но всем похуй???), а дота все еще отсылается на контроль из варкрафта 3
@rohanmangaka54237 ай бұрын
Валф хоть и берёт из лиги какие-то идеи, но не вижу в этом ничего плохого и буду честень. После большого кол-ва игр в Лиге я переставал ощущать хоть малый интерес к подходу игры (Мои основные роли: Адк (Сивир, Люциан, Варус, Самира) и лес (Седжуани, Удир, Картус, Киана) для игр в рейтинг, иные роли имею лишь по 1, 2 чемпа на мид (Азир и Киана)) Игра становится более.... Линейной , к примеру за мою любимую Сивир есть 2 пути, классик крит и аутичное леталити и.... Вот я бы хотел иметь что- то вроде, аганимов для легенд. С другой сутью, с други подходом, но основа, то что предмет способен изменить логику работы умения, усилить, или дополнить.... Ну, это было-бы круто, но зная рито и их "Логику" выльется это в откровенный пиздец. Валв - же имет иной изьян, пофигизм в купе с внутренним экспериментатором, а если учесть штат работников и принцип их работы, то выходит что - это как в одной поговорке: Пофигист должен научится трудится, трудоголик должен научиться лениться. Но, я бы ещё добал пару пунктиков для обоих студий, что-бы уж точно было круто. Итог, как по мне класический: Лига - Простая в основе, средняя в реализации, весела, симпатична, разрослась за пределы мобы в карты, музыку и т.д (Но убита сюжетна, геймплена и старички бухтят о 27 скине на люкс (Справедливо бухтят) Дота - сложна в основах, закручена в деталях, вовлекает при попытке изучить. Обширна, интересна, при враждённой удаче, может помочь в фарме реальных денег. (Неорганизована, ценами за скины способна натурально расмешить и убить, никакая в плане привличения новых игроков (Хотя слегка исправляется... Слегка) Хотс - Лучшая моба, которую убили создатели.
@eassyaj22525 ай бұрын
ну, обнова в доте точно не плохая, так как она сделал игру интереснее. за последние 3 года я сыграл где то игр 100-200 в доту, стабильно играя при этом в лигу. сейчас в доту кайфовей играть, чем это было раньше. кончено это субъективно, как и то, что мне в доут в принципе интереснее играть, даже если ничего на мапе не происходит - ты можешь побить лес, и есть игры в лиге, где если уц тебя тимейты афк фарм, то ты вынужден стоять на своей линии, так как другие заняты. Помимо этого в доте механики с перемещением, на мой взгляд, лучше. тот же блинк (предметы) или куча блинков у героев, ульт шторма, прыжки макаки, эти вещи добавляют в доту динамики, выравнивая ее по этому показателю с лигой, хотя и файты более растянутые по времени, перемещение по карте в доте динамичней, несмотря на то, что карта раза в два больше (по личным ощущениям). момент с врожденными способностями непонятен, некоторым героя просто пасивку разделили на 2 части, оду из которых во врожденку кинули, другую в спеле оставили, но в доте и не было как в лиге, вспоминая того же леорика, у которого было 3 пасивки. По поводу аналогичной механике в лиге- у некоторых героев (особенно старых) данная механика есть как будто для галочки, например: призрачность у физа и уменьшение урона на какое-то маленькое значение, убери в один момент эффект от этой способности и половина игроков вообще не заметят этого, но есть и другая сторона, например ката, которая играется фул через ресеты спелов и без этой способности станет тир ф героем. кароче тут много чего можно наобсуждать (скорее всего этот коммент вообще все заигнорят, так как он слишком большой), но при этом дота остается дотой, а лига лигой. в этих играх одинаковый только жарн, микро и макро составляющие разные, их влияние на победу тоже разное. то, что валвы руинят баланс, ну с какой то стороны да, ну а с другой, до этого винрейт почти всех героев был около 50% с разбросом в 3%. когда в лиге на данный момент (учитывая консервативный подход) разрыв в винрейтах на миду между хай вр чаром и лоу вр чаром почти 8%. это при том, что не было глобальных изменений последние пол года. так что тут тоже спорный вопрос. в доте патчу только месяц и его будут балансить до следующего крупного патча, так что все еще устаканится, думаю уже через месяца 2 - 3 будут +- нормальные винрейты у героев. ну и опять вернусь к тому, что "валвы пиздят из лиги". мне как игроку в обе мобы хотелось бы, чтобы ритосы спиздили из лиги, особенно такие моменты как лес и предметы, в лиге очень мало предметов с интересными эффектами и зачастую ты берешь что-то из-за того, что оно дает тебе нужные статы, в то время как в доте на блинке статов нет, но она на 5 месте по популярности среди предметов вообще во всех играх. вот чего то такого бы в лигу добавить. был когда-то предмет сила шторм, его нерфили, потом опять нерфили, потом снова, а потом просто удалили. я думаю, это изз-за того, что типы просто не смогли забалансить статы с эффектом из-за полного отсутствия опыта в подобных вещах. по поводу леса, ну 6 кемпов с каждой стороны и 2 объекта, окей. но ведь это же скучно, да, в доте тоже 2 объекта рошан и терзатель, но сам лес намного интереснее, на каждой стороне по 13 кемпов и их может фармить любой игрок. почему я не получаю почти никакиго велью за то, что фармлю лес в лиге? вот я проиграл линию, почему я камбекнуть могу только с килов, а если проиграли линии вся тима? почему почти нет шанса на камбек, вернее будет сказать, что фактором камбека будет игра врагов, а не моя личная, я не могу принять решение пойти пофармить какой то ключевай слот, с которым бы я мог камбекнуть, так как просто негде фармить. в доте (вчера играл) мы слили все лайны, кое как откидывались спелами, чтобы нам не снесли. в это вреям мой кери качал лес, благодаря чему смог не отставать от врагов по лвлу и голде. имея кери со слотами мы смогли начать принимать файты и трейдится 3 в 2, 4 в 3, на ээтом камбекенула остальная команда и мы смогли выиграть. была бы это лига легенд - просто не появилась бы отправная точка для камбека. кароче говоря: заимстование идей из других игры - не плоха, а даже наоборот, это позволяет разнообразить игровой опыт, особенно, если это что-то уникальное и было бы здорово, если бы ритосы с подобными мыслями посмотривалив торону доты.
@omegalul73907 ай бұрын
Аспекты скорее если и копирка то не из лола, а из хотса, там у героев тоже при прокачке на выбор два каких-то изменения умения, тут также только чуть иначе, про пассвки из лола и доты ну типо я бы не сказал что это тотал копирка, но притянуть за уши можно в прицнипе концепт тот же но сама реализация я бы не сказал что похожа все так в лиге пассивки иногда даже становятся кор абилками персонажа из-за которых они и есть они, а в доте большинство пассивок это просто бонус какой-то. И еще момент с такими глобальными патчами все и сразу, лично мне даже нравятся когда ты ждешь этого бума такого когда все новое есть имбы итд, возможно с "КИБЕРСПОРТИВНОЙ" точки зрения это хуево, но вот когда я пробовал лигу в 2018, потом в 2020 потом в 2023, и в этом году, будем честны то геймплей лично для такого пива как я он почти не поменялся, ты делаешь тоже самое собирая относительно одинаковые айтемы имея относительно одинаковые комбо на чемпах (если его совершенно не реворкали), это при просмотре гайдов разной давности сам я далеко не профи поэтому могу быть не прав. Но в доте с такими патчами иногда может полностью поменятся геймплей персонажа когда его может даже не трогали, тот же маг и физ сф, добавили аркан блинк игрался маг сф, убрали его подняли ад айтемы играется физ сф. В лиге из-за привязке к ад и ап такую ситуацию сложно представить, разве что ад лб и то она по геймплею от ап лебланк мало чем отличается. Но мне далеко до гейм дизайнера поэтому все выше сказаное это лично мое ощущение и чувства при игре в эти две игры
@4007a7 ай бұрын
айсфрог бездарь мда
@опопопль7 ай бұрын
Ну все же довольно много героев с ад и ап скейлами, которых потенциально так и так можно собирать. Варус может быть ад или ап, кайса, твистед фейт, зери в принципе, и ТД, правда большинство таких скейлов для того, как я думаю, чтобы герой мог собрать скажем в ад сборку ап слот ради эффекта не потеряв полностью урон, так как один из типов скейлов обычно слабее по цифрам. Ну а так ещё слоты для танков не особо к этим скейлам привязаны, их в целом на многих можно брать потенциально.
@lowskillbuthappy75107 ай бұрын
Да я думаю, что большая проблема это то, что штат валв это 2,5 индуса, и то, которые часто меняються или идут делать другую игру, мало того, что команда тестировщиков слабо отработала(если вообще работала), так еще и глобал-патчи нужно ждать вечность(валве как всегда все в срок делают), а потому было огромное ожидание долгожданого патча, который поменяет заебавшею всех мету, скорее всего патч писали как можно быстрее что бы успеть, потому половна героев просто неиграбельные
@ahegao_love22246 ай бұрын
Йоу, обозначу сразу - Дотер 3к часов - за человека не считаюсь. Около 100 часов в лиге, видос еще не досмотрел, окончательный итог напишу в ответах к этому коменту. Я считаю что заимствование миханик из игры одного жанра - не плохо, а хорошо. Главное не своровать механику полностью, а предоставить игрокам новый взгляд на эту концепцию. Еще во время варкрафта, в кастомке "дота все звезды" из которой и исходят и дота 2 и лига, были приколы с вражденными способностями. Типо ты темный эльф - у тебя больше ловкости и т.п. И лига адоптировала механику очень хорошо. А сейчас и дота к этому вернулась. Что ж, смотрю видос дальше
@ahegao_love22246 ай бұрын
И так, дсмотрел. Не скажу что система ЛОЛЬНАЯ. Такие системы были и в других мобах, ну и в изначальной кастомке, в конце концов. То что аспекты нельзя сравнивать с рунами из лиги - согласен полностью. По поводу патча, наиграл 40 часов с ним, из них 33 в турбо (Аналог квик пика из лола, только тут ты еще деньги быстрее зарабатываешь) просто что б разобраться с механиками. И скажу так - мета не сильно изменилась, на удивление даже для меня. Я видел тех же героев что и 4 месяца до этого. Подпивасная часть доты тоже не особо поменялась, стиль игры из за вражденок глобально поменялся на 10/15 чарах из всех. По факту все так же как и было. Для киберспортсменов конечно все изменилось, но это база для нас. Тэйк по поводу стакающихся героев считаю не совсем верным. В доте и до этого патча были что стакались (И акс в их чесле) С кентом ситуация смешная, вроде сделали сильнее, а вроде и хуже (Спирит весл отключает реген и наносит урон в зависимости от макс здоровья цели, против кента его всегда соберали) Ну а про непоследовательность в изменения согласен на все 100. Мне тоже больше импонирует подход райот, но мне просто не зашел гемплей ЛОЛ))) Видео нормально, почти нейтральной, дота - Still in beta))
@pogman48047 ай бұрын
А какая разница вообще пусть валв пиздит если игра лучше станет в чем проблема
@Deken007 ай бұрын
Проблема в том, что желательно видео досматривать. Где как раз таки и объяснено, почему такой формат "воровства" не очень приемлем.
@ВладЯмурзин-ю9л7 ай бұрын
@@Deken00Можешь сказать концепции, которые они заруинили? Аганимы и шарды каждому персонажу? Работает, раскрывает многих персонажей на новые роли (ВР в саппорта через шард). Дерево талантов? Работает, исправлено, нет уже таких имб, как было на их старте. Аналогично сейчас и с аспектами. Всё доработают. Валв (Лягуха) прекрасно видит, чем должна быть дота и исправляет то, что не работает (не всегда быстро, но исправляет). Можешь напомнить, сколько было подобных по масштабу патчей в лоле? Драконы с меняющейся картой? Вау, ещё что-нибудь?
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
Дота это улучшенная версия Лиги Легенд 😎
@Half-Life-3-3337 ай бұрын
Привет Вань! Давно тебя видел в рекомендациях
@BssPlayer6 ай бұрын
про кентавра или гулю ответ не сразу пришел в голову, но эти "стаки" уже были в игре лет 7 как, а то и больше, это просто удаленные таланты, у гули был талант на 325 здоровья, его переделали, потому что таланты уже давно позиционируются как улучшение способностей, а не просто тупые статы, но такие стаки, доступные с самого начала игры, а не резкие "+ 325" к чему то на 15ом уровне, делают скеил плавнее с 1 уровня, и с целью не сломать устаканившейся баланс персонажа, что опровергает вторую половину ролика, а ведь это даже не новая механика, просто переместили из талантов в пассивку
@turilOFF5 ай бұрын
В том то и дело что взято это не из лола, а просто из игр, что то в духе если есть дерево навыков взято из ведьмака, хотя в других играх таких механик полно
@НикитаВинаков-ф1ч7 ай бұрын
Школа жирно забайчена на холливаре 😂 мое почтение
@warwickfgd6757 ай бұрын
Как же людям лень, просто поставить лайк
@RedDevilWOT5 ай бұрын
Ушёл в далёком прошлом из Лиги в доту только из-за того что интерфейс говна, клиент говна и самое главное чтоб освоиться в игре нужно сидеть читать, понимать пики силы героя не только своего, но и вражеского по шмоткам. В доте зашёл, в тест героя посмотрел, в самом матче почитал абилки чемпов, если 2+2 складывать умеешь, то и урон можешь посчитать прям в игре. Если бы в лоле был хотя бы клиент нормальный мб даже бы вернулся и играл
@viverniy7 ай бұрын
Вы не понимаете, это другое.
@RakhmatullinIB7 ай бұрын
По поводу аспектов мне они больше напоминают не руны в лиге легенд, а стили ведения боя в МК. 🤷♂️
@tryhardGP7 ай бұрын
Боже из покон веков что-то да у кого-то ворует , месяц побубнят да и уже забудут, как пример этот видос
@podkast87047 ай бұрын
Акс уже больше года стакает бесконечно броню, 40хп в 2 минуты (час игры 1200хп) прям рил жёстко, это не кострация а потому что люди играли героями на тех позициях которые не преднозначенных для конктерного героя и благодаря этому героя можно более комфортно брать на ту или иную роль, да баланса щас в этом мало но когда добавили таланты тоже баланс похерелся, но уже давно все поправленно и без них представить игру сложно, лучше так чем микро пердеж вместо изменений, сделают все ±адекватно, и слушать мнению стримеров которые ноют что им все не так, почему ты не добавил видео ряды людям которым понравился апдейт? ты выдераешь высказки стримеров конкретно негативные и делаешь на этом свои выводы так можно притянуть что угодно, и то что райот знают что хотят это кринж они добавляли и удаляли одни и те-же вещи по 4 раза в игру это они так знают? Я игрок в обе игры и не понимаю таких людей которые срут друг на друга, что дотеры что лолеры...
@Movieswor1d-k2l6 ай бұрын
Ничего плохого не вижу в том, что дота ворует что-то из лиги или хотса, буду даже рад, если эту систему будут развивать и дальше воруя принцип механики. Также не буду видеть ничего плохого, если воровство пойдет в обратную сторону. В лигу не играл, тк и так в доте потерял кучу времени и учиться играть во что-то новое, но в это время глобально то же самое, не хочется. Аспекты, ну окей, мне как рядовому игроку без разницы откуда их украли, они даже в Думе 2016 были на пушках. А так сранье на тему "что лучше" - идиотизм уровня ребенка с максимализмом. Ну давайте насрем полотно комментов что лучше: кола или пепси, святой источник или аква. Дота и лол это глобально одно и то же. Бегаешь 5 на 5, жмешь кнопки, покупаешь шмотки, ломаешь домики, зато е6ааааать, в доте деревья и отводы, а в лиге кусты, ну теперь я обязан жизнь положить на то, что бы кому-то в интернете принципиальную разницу доказать. Ну а вторую часть видоса в целом не понял и на каждый тезис вслух отвечал: "ну окей, а в чем проблема-то". Эти консервативны, а эти вынуждены реагировать на нытье игроков, которым нужно всё радикально новое здесь и сейчас. Окей, так а тезис-то о чем? Ну пускай эти делают так, а эти так, окей
@Nocturnussssy6 ай бұрын
Если честно, ничего плохого не вижу чтобы игру один у другой что-то заимствовали, тем более в одной жанре. Идеи как никак не безграничные (как минимум адекватные)
@4007a6 ай бұрын
спиздили*
@lunatrius98167 ай бұрын
Увидеть апдейт в доте решил заново скачать потестить. После 3 игр удалил. Я не понимаю как люди играют в доту если ну просто уныло играть каждую игру по 40+ минут
@fade85307 ай бұрын
Ну справедливости ради в Лиге катки тоже часто по 30+ минут
@lunatrius98167 ай бұрын
@@fade8530 30 минута в лиге это когда 1 проигранный Файт и ты проиграл игру, а в доте это ой пук 1 башня которую ты не сломаешь ведь у них есть глимс и байбек
@опопопль7 ай бұрын
@@fade8530одна из причин почему многие играют в мобильную лигу, там игры по 15-20 минут, если катка затягивается к 25 это уже Лейт на фулл слотах, а 30 люди просят их выпустить 😂
@попкапопка-ъ2й6 ай бұрын
Как-же забывает играть катку в лиге по 20 минут, это просто пиздец, как вообще может быть интересно в это играть?
@BssPlayer6 ай бұрын
аспекты это копирка из кастомки в самой доты, 1х6 со своими легендарными сферами и от туда были украдены и новые предметы, на крайняк Хотс, но не как не лол. это уже паранойя... если персонаж стакает броню, то увы, во всех играх есть понятие "броня", не так много свойств у персонажей, чтобы не попасть в повтор другой игры. момент с резолем МАКСИМАЛЬНО притянут за уши, любой игрок, который играет по 10 каток в день будет удивляться к любому изменению, банально потому что, это ломает его привычки, когда у персонажа резко появляется что то новое и ты теряешься, ТЕРЯЕШЬСЯ. и это далеко не потому что это ИМБОВО. И вообще мы в своем котле варимся, вы, лолеры, в своем, не заглядывайте
@_neon_43617 ай бұрын
Признаюсь, забайтил названием видоса. Зашел послушать бредятину. Как по мне это 2 абсолютно разные игры,которые сравнивать не получиться, что то есть в одной, что то в другой, в каждой свои плюсы и минусы(в основном минусы). Уж не знаю, почему каждый выпездыш хочет поспорить на тему "какая игра лучше", я не вижу в этом никакого смысла. Я играл в обе игры, и по своему опыту могу сказать,что они одинаково разрушают нервные клетки. У меня 10к часов в лиге и меня крайте забавляет предложение, что риот продумывают заранее правки баланса, ну да, сложно не продумать +2 -2 ад для чемпа, эти ювелирные правки, которые не на что не влияют, а баланс сломан к ебене фене, игру надо делать с 0, чтоб получилось что то стоящее. У этих клоунов сломан баланс сил чемпионов, клиент остался где то в 2009 году, а они думают как бы по-больше скинцов продать. Каюсь, про доту мало что знаю, но за то время, которое я отыграл, я увидел больше механик, чем за 10к часов в лоле.
@Deken007 ай бұрын
Попробуй, эксперимента ради, часиков 500 в доту отыграть.
@_neon_43617 ай бұрын
@@Deken00 не думаю, что мое мнение сильно поменяется, как и сказал, это 2 разные игры и я воспринимаю их как 2 разные игры, разве что дота сложнее лола, хотя справедливости ради, это из-за того, что я привык к более упрощенному в этом плане лолу и не привык к механиком типа отвода крипов, вардинг тут отличается, стопать волну можно, есть денай крипов и тд
@Deken007 ай бұрын
А ты не думай, ты просто попробуй. На своей шкуре проверишь, как тебе игра. Если ты нашёл 10к часов в лол, я думаю 250-500 часов на доту найдётся.
@_neon_43617 ай бұрын
@@Deken00 Ну так это в процессе, а 10к в лоле могу оправдать, мне просто было нечем заняться, единственная игра, которую тянет мой ноут это лига, а доту я открыл для себя недавно, и то, потому что заебался играть в лигу.
@inigmine2436 ай бұрын
Дота = лига на минималках Лига= дота на минималках
@The_First_World6 ай бұрын
Мы удалим все новые мифики! Ой...сердце стали, что ломает танков и сильно много им даёт, тебя трогать грешно! Сука...плюсом а руни меняют способности? Нет? Они меняют гемплей? Нет? Ну тогда и не стоит это сравнивать вовсе! Руны нужны для пасивново апа героя, а не для изменения гемплея! Плюсом, у раетов воруют? Покажи момент, что был реально сворован с лиги? Кентавр стакает хп, каждые 2 минуты 40 единиц...угу, только к 20 минуте у него будет + 400 хп, а в лиге сион ходит с этим уже к 10 минуте, ведь крипов фармить легче и таким образом стакать хп, плюс сердце, что ещё больше стакает хп! Да...раеты балансят чемпионов, на столько, что каждый новый это поломка! А если бафают старого он тоже становиться сломан! Вспоминаем мастера, что может убить 5 героев в соло! Трандла, что ебёт всех танков! Браер, что имеет контроль! Вампиризм, ауе контроль с ульты! Толчок с огромным уроном и блоком входящего урона! Класс....ведь её можно будет убить, в этой стойке, ведь так? Всмысле нет? Парень, не лезь в доту вообще! Это игра не для тебя и всё. Я лично в доте вижу больше плюсов чем в лиге! Просто потому, что в этой игре от предметов есть толк! Они нужны и в разные игра, разные предметы. К примеру пугна против, значит нужно купить нулифаер, против этого героя и т.д. А в лиге, это заканчиваеться только одни моментом - хил рез! Всё!
@БоецЮжный6 ай бұрын
дота 2 находится на последнем издыхании, берут идеи из лол чтобы последние соки из игры выжать, пройдет 5 лет и все перейдут в лигу(либо в лол 2 если выйдет). игру никак не пиарят, не рекламят, она просто ЕСТЬ и патчи раз в год для иллюзии "активности и развития". говорю как бывший дотер, вальвы держат игроков за терпил которые будут всё и всегда хавать по их мнению, но терпение не резиновое.
@ДенисЯковчук6 ай бұрын
Как раз наоборот, в отличие от Лола.
@xdplayah6 ай бұрын
Все это кто? В доте кроме снг региона нету роста игроков, поэтому мало верится. Если обновления будут выходить, игра все также будет играться и до 30 года.
@ДенисЯковчук6 ай бұрын
@@xdplayah Ты не видишь что лол деградирует? Насчёт идей то жанр мягко говоря не оригинален.
@__-gm2ig7 ай бұрын
Если дота будет пиздить из лола механики это же хорошо ведь дота станет многограннее, в доте на несколько порядков больше механик и каждый патч вносит ахуевшую механику которую невозможно затестить но спустя время она забалансится. Не стоит забывать что 70% новых пассивных навыков и вариаций это то что у героев уже было просто усиленно или урезано а может не много изменено
@АнтонШмелкв7 ай бұрын
Сейчас доту пытаются сдклвть проще(полный нерф тинкера и арк вардена тому подтверждение)
@doritos97547 ай бұрын
@@АнтонШмелкв такие времена Лол потому и популярнее из за низкого порога вхождения та и вообще все игры из года в год становятся все казуальнее ибо современный зумер может с крыши упасть от луза
@4007a7 ай бұрын
но ведь лол спизженная дота
@опопопль7 ай бұрын
@@doritos9754только не понял, при чем тут это, типо у казуальных игр лузов будет не меньше, а возможно даже больше.. по моему ты просто ищешь повод наехать на "зумеров" хотя по факту стараются они как раз больше, подпивасники которые приходят с работы кнопочки протыкать и расслабиться это обычно люди постарше 🤔
@опопопль7 ай бұрын
@@4007aну, тут можно спорить, я слышал, что лигу делали разрабы первой доты которые ушли оттуда, и вышла она раньше второй доты, так что из первенства там название и чуть больше прав с точки зрения владения первой доты, хотя разрабы лиги тоже ее делали. Тем более именно потому и обращают внимание на то что дота что-то берет из лиги, потому что считается что лига на основе доты сделана.
@ИосифКигурадзе-щ5я6 ай бұрын
Что значит ЛОЛ подобную систему?
@kent1k_og2387 ай бұрын
0 часов в доте* скажу одно уже несколько лет я играю в лол и не разу не заходил в доту но я считаю все что не делают риоты это лучше чем у если бы это делали они
@world_system31427 ай бұрын
а чел вообще знает, что валве на доту по сути забили уже года 2, скинул патчи на конченого (имя забыл), а почти все команду и главных разрабов перекинул на DEADLOCK. Логично, что придумывать что-то свое, когда у тебя 3 с половиной калеки штата задача невозможная. Так что оно абсолютно ожидаемо.
@ghl_ru35047 ай бұрын
Хоть я лолер, и в доту играл мало просто потому, что она намного сложнее, но аспекты больше похоже на копию механики выбора ульты из prime word (русская дота раньше была), а не рун из лола, имхо, автор мало игр рассматривает для плагиата
@ne8277 ай бұрын
Два брата лига и дота опять списали друг у друга. Как же лолеры и дотеры не могут понять, что риоты, что вэлв воруют друг у друга готовые механики
@4007a7 ай бұрын
"брата"
@Моёсолнышко-ю5ж6 ай бұрын
Это называется развитие жанра.
@MITRMITR-lz9bv7 ай бұрын
Мне интересно как это вообще сделали , они абсолютно не тестили то что ввели, каким блять образом? Они наугад хуярили типо это не будет имбой!?
@Deken007 ай бұрын
Ну... по итогу в доте 163 героя, каждому дали пассивку + 2 аспекта. Итого на героя 3 изменения. Мы получаем 489 правок сумарно. Не считая предметы и тд. Это просто невероятно дохуяща. Такой подход мне лично не по душе.
@ErderImperator7 ай бұрын
Ну как сказал мой друг дотер на вопрос "почему это стало шоком? Они не тестили это на ПТБ?" В ответ получил "чел это дота, ИМ ПОХУЙ"
@ErderImperator7 ай бұрын
Причём большое количество изменений это либо возвращение удалённых механик, либо прокачка пассивки сразу на 1 лвле, с возможностью скачать ещё один скилл. А некоторые это тупо глобальные бафы на команду по типу больше хп от лотосов или -1 секунда к захвату объектов с обзором.
@the_witcher_gengar7 ай бұрын
@@Deken00 там у некоторых и по 3-4 аспекте дали, у течеса например 3 аспекта и пасивка
@anya_kuca7 ай бұрын
не понимаю типов которые ту или другую игру обсирают непонятно даже за что ты либо играешь либо не играешь я например отп одного относительно слабого перса поэтому мне не особо вкатывает заходить в игру и каждый раз играть на две а то и три головы выше слабого оппонента который другие пиксели в лобби взял и все равно сливать ему 1х1
@hustler67507 ай бұрын
Жду видос короля желчи
@Terranowva3 ай бұрын
Как можно ничего не зная о игре записывать ролики и с такой уверенностью что-то утверждать. Может ты не знал, но в доте есть такой герой Пудж и у него, еще с 1 доты, пасивка бесконечно стакается за килы в радиусе.
@dosada97 ай бұрын
легенда, все по фактам
@tryhardGP7 ай бұрын
Ааа понятно почему лига не добавляет гс в игру , не хотят быть похожими на доту .
@Rayn1s7 ай бұрын
С каких пор лига легенд консервативна? Вспомним хотябы патч 12.10, где всем без разбора накинули живку, ломая ещё больше игрушку, никак это не тестируя, а потом в спешке введя смешные правки. Каждый год ритосы убивают условия на чемпионах, предметах, оказуаливают, например, Герольда. Они ускоряют и без того быстрые катки, введя войдовых опаришей, и продлевая Барон баф, который в сути своей сущий кринж. Башни превратились в бумажные домики после 14 минуты. В игре нет механики временной неуязвимости на зданиях, как в доте, башни в лиге уже давно как превратились в мем Игра с каждым глобальным патчем все больше разгоняет урон. Лига продолжает походить на мобилку, размывая личностный скилл между игроками, оставляя по сути лишь макро. Игра превратилась в симулятор ваншотов. И после этого лига держит курс, а Дота нет? Какой курс? В неиграбельное нечто? Побеждает тот, кто пикнул чемпиона покруче. Данила видимо на интервью от души душе пояснил, почему доте до лиги как шашкам до шахмат. В доте тоже есть свои проблемы, но как же смешно смотреть, как обеляют зелёную игру, на фоне игры, где взаимодействий между персонажами и самих внутриигровых механик больше, чем у ритосов айкью. Ведь тот самый курс игры, как и обозначили Райот, направлен как раз на щёлкание по оппонентам. Где если пикаешь, не дай бог, Кейтлин в Крит+ас, игра закончится раньше, чем ты в неё сможешь поиграть
@andrekiruh30807 ай бұрын
Насчет стаков ненадо, за долго до этого были такие герои
@Deken007 ай бұрын
Были. Но в лиге система стаков в большинстве случаев показывает себя, как кансерная механика. Чего, я боюсь и доте суждено ощутить в полной мере.
@ДенисЯковчук7 ай бұрын
@@Deken00В доте безграничные стаки могут даваться только за убийство героев.
@BssPlayer6 ай бұрын
@@Deken00даже наличие бесконечных стаков урона у лк не делает ее кансерной, ибо как милишник, она элементарно кайтится, или даже легко разменивается на 1 союзника, напоминаю, она такая с самого начала
@ИльяАрхангельский-в6и7 ай бұрын
а что плохого в том что игры друг друга взоимтсвуют механики?
@ForgottenJoker7 ай бұрын
Ты видео вообще не смотрел видимо.
@4007a7 ай бұрын
а что хорошего в дожирании?
@rift766367 ай бұрын
Ну стала и стала. Плевать. Доте все равно надо куда-то развиваться.
@ДаниилШаповалов-ф5х5 ай бұрын
Друг, я тебя уважаю, но Высосано из пальца очень сильно, можно было бы потезисно выписывать, ну вот первый раз не объективно высказал мнение....
@maggogi32267 ай бұрын
Мужик, будем объективны, большая часть ролика - это вкусовщина и проливание воды в чистейшем виде. Проблема в самой базе, как вообще можно спорить об этих играх, если они в корне разные? Рассуждений по поводу того, что же дота ворует у лола толком нет, кроме рассуждений на тему являются ли аспекты вариантами рун. Большая часть ролика - это впечатления и рассуждения, почему же тот факт, что дота ворует у лола - это плохо (ясненько пнятненько). В общем скажу так: если ты в ролике льешь много воды, то и получится он жижным.
@maggogi32267 ай бұрын
А, прошу прощения, про введение пассивок "Как в лоле" забыл. Здесь могу сказать только: "Сомнительно, но окэй"
@maggogi32267 ай бұрын
А стакающиеся герои - это скорее жижный аргумент. Это существует сравнительно давно уже. Свиснули они это у лола или нет - вопрос дискуссионный
@Geraklitor7 ай бұрын
а разве идею рун и аспктов лига не у хотса спиздила? хотя кому не похуй
@4007a7 ай бұрын
вообще сами руны вроде диабло придумала а потом вов развил
@Emelya507 ай бұрын
аспекты это из хотса. как бы. как и таланты.
@kobra_YA-IGROK_AOW7 ай бұрын
Обе игры - отстой И плевать что я играю в лигу
@SuperShadowJoe7 ай бұрын
Ну всё по факту рассказал. В ожидание как дотеры будут бомбить х)
@ABOBUS21316 ай бұрын
Я не знаю сколько времени должно пройти чтобы люди не сравнивали доту с лолом. Это буквально как сравнивать кс го и квейк стрелять и там и там можно но играются абсолютно по разному у одной медленный темп у другой быстрый. То же самое с дотой и лигой у одна более позиционная есть иллюзии, подконтрольные юниты, несколько героев в одном, много кнопок но она более медленная а другая более быстрая, где нужно быстро и точно попадать скилами, странно что автор за столько лет так и не понял это 😂
@FymrynFilomena-om8hq7 ай бұрын
Ну хотя бы в доте есть герои с реально интересными механиками и персонажи не выглядят как будто их нахуячила нейросеть по по одному тегу.
@Keklick7 ай бұрын
Так и в лоле тоже самое. Но при этом те же скины смотрятся гораздо лучше, чем сеты из доты которые сделаны либо чтобы больше свистоперделок было либо нахуячить броню покрупнее. Порой вещи в сете даже не сочетаются по стилю друг с другом
@pionchick48087 ай бұрын
@@Keklickв доте можно собрать уникальные и очень классные сеты. В лиге всякие пиццаносы, роботы, баскетболисты. Да не спорю есть классные, но их мало. Ну и после доты поиграв в лигу 4 года я сделал вывод, что в лиге персы рил менее разнообразные. Все кидаются скилшотами. Всякие бафы ИТП. В лиге просто не могут сделать что-то что может поломать баланс. У тебя не может быть перса который без кд может по всей карте двигаться. Перса, который может себе 20 самонов призвать. Перса который может держать в контроле больше 10 секунд. Перса который даст неуязвимость на 10 секунд. Но именно прожатие кнопок в лиге да гораздо лучше. Нет этих 100тыс лет задержек применения скиллов. Много всяких дешей. Ну и урон ощущается гораздо ярче. В доте урон размеренно идёт. В лиге можно на 1 скилл убить чела. Но для меня из-за этого дота гораздо баланснее.
@4007a7 ай бұрын
интересные герои в лоле )
@armedyyy88526 ай бұрын
ну да, дота мусор, а лига лучшая игра в мире а что? нет я не играл в доту, но это точно плохая
@Deken006 ай бұрын
2к часов в доте у меня
@neversa38327 ай бұрын
воруют и воруют главное что игру лудши делают
@neversa38327 ай бұрын
а изменения устоев игры наоборот помогает игре не стоять на месте
@prometey47917 ай бұрын
Еще одна причина не играть в доту
@melkor._.22387 ай бұрын
Да в любую мобу вприципк можно не играть
@ProgCe7 ай бұрын
Лол
@IAmProkaznik7 ай бұрын
League of Dota???
@bronzejoseph93937 ай бұрын
Скорее Defence of the Storms, потому что это опять Хотсовская лабудень.
@ЛевонСимонян-н5ч7 ай бұрын
Эхехехе Мысль "дота украла механики из лола", мысль через минуту "ну нет, в лоле совсем другая механика, более продвинутая" Я так понимаю автору просто захотелось хайпануть на свежей обнове, и негативные комментарии лишь больше будут ранжировать видео. Да, по факту, дотеры сами тестируют доту, но в этом есть свой кайф. Мы тестируем, валв фиксят, мета меняется, ты адаптируешься. Если так тяжело адаптироваться к изменениям - добро пожаловать в вот. Как по мне, многие моба игры стагнируют из-за однотипных обновлений, которые раз за разом просто меняют циферки. Такие резкие изменения, дают игре глоток свежего воздуха. И пусть механика взята хоть из какой другой моба-игры. Если она привносит вариативности геймплея, это кайф. Иногда дропаешь игру, просто потому что надоело больше года играть в одну и ту же мету. Не испытываю негатива к лолу, просто не зашло, а дота зашла, вот и всё. Кстати по поводу заимствованных механик, всем селом ждём когда в лоле можно будет денаить своих крипов.
@Deken007 ай бұрын
По поводу аспекто, мол это руны, я взял с комментариев видео от дотеров. А сам же развинчал это заблуждение. Моя ошибка в том, что я эти комментарии не вставил. Подумал и так понятно
@ЛевонСимонян-н5ч7 ай бұрын
@@Deken00 тогда понятно, но на будущее лучше конечно вставлять комментарии, когда их озвучиваешь, а то не совсем улавливается.
@Starboy_asol6 ай бұрын
Буп
@Deken006 ай бұрын
Привет)
@Starboy_asol6 ай бұрын
@@Deken00 Здаров. А когда то дота была нормальная до выхода reborna
@Deken006 ай бұрын
@@Starboy_asol Я в доту активно играл с 2012 по 2015. Щас только иногда захожу
@Starboy_asol6 ай бұрын
@@Deken00 вот тоже да, я считай от туда из 9к птс и ушёл, как реборн патч вышел. И на Соле я начал играть при выходе только потому что один из моих мейнов в доте был висп.
@Starboy_asol6 ай бұрын
@@Deken00 А после лиги уже больно туда заходить, слишком медленно все, как очереди на ру сервере
@ДенисЯковчук6 ай бұрын
Дота в отличие от лола развивается в положительном направлении.
@luviagiletta22546 ай бұрын
Играю несколько игр в Лигу каждые полгода на протяжении 5 лет, игра не меняется, разве что айтемы немного поменяли и драконов добавили. В Доте - Аганим всем, Аганим Шарды у всех героев, нейтральные предметы, 7.33 "Новые горизонты", 7.36 аспекты и врожденные способности.
@Никита-з7в4г7 ай бұрын
Имеют право. Лол полный плагиат доты
@Noel_Crauz7 ай бұрын
Такой же, как и сама Дота 2.
@4007a7 ай бұрын
це база
@ezlife69657 ай бұрын
Плак Плак 😢
@Puotl7 ай бұрын
Помне , лучше уж такая большая обнова , чем целых пол года - год играть с бугвенными патчами по типу "спетра +1 брони - 5 мс ".