Ядовитые клыки и ядовитый коготь - Rimworld 1.3

  Рет қаралды 34,044

Keeper Drey

Keeper Drey

Күн бұрын

Ядовитые клыки и ядовитые когти являются одной из изюминок DLC royalty, но актуальны и в реалиях Rimworld 1.3 - Ideology. Атака токсинами вызывает много вопросов, и у меня есть на них ответы.
Реферальная ссылка от SkyEng для повышения градуса моих страданий в изучении языка: skyeng.ru/offe...
Сайт BiOnline - bionline-serve...
Заходи в дискород BiOnline, если у тебя остались вопросы - / discord
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity...

Пікірлер: 381
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А ты вообще хоть раз использовал ядовитые клыки или когти?
@benmelni
@benmelni 2 жыл бұрын
Ассасины в Римворлде)
@Egor_Programmist
@Egor_Programmist 2 жыл бұрын
Пробовал разок, ассасина делал себе, ну так, за задание дали имплант
@ari.6043
@ari.6043 2 жыл бұрын
Я бы по приколу поставил, если я мог хотя-бы их найти хоть у кого-то. Удача- очень странная характеристика человека.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Вики кстати пишет, что отравление идёт по 1,5% на каждую единицу нанесённого урона. Коготь даёт 11 урона в среднем, а клыки 15, но средний DPS у них схожий, так что особой разницы нет
@ktotkpot2546
@ktotkpot2546 2 жыл бұрын
Я тот самый чел который намеренно идёт к производству клыков) клыки каждой пешке! =). Как-то пару прохождении назад выпали по заданию клыки, и я в них влюбился.
@benmelni
@benmelni 2 жыл бұрын
Я теперь очень сильно заинтересован в ферме кобр. Это прозвучало в видео очень интересно и заманчиво.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ох уж эта инверсивная психология)))
@DeTaXo
@DeTaXo 2 жыл бұрын
Таймкод?
@Имя-р1э
@Имя-р1э 2 жыл бұрын
+
@benmelni
@benmelni 2 жыл бұрын
@@DeTaXo 14:51 самое начало.
@sm678-k2m
@sm678-k2m 2 жыл бұрын
К сожалению, умирают очень часто (Использовал neuroquake и забыл про животных, в результате из 20 лошадей погиб один жеребец, а от 8 змей, лабрадора и хаски осталось 3 змеи, лабрадор и хаски) (Лабрадора я сам пристрелил случайно, но это уже другая история)
@ЕгорОхотникзасоляркой
@ЕгорОхотникзасоляркой 2 жыл бұрын
15:37 кипер, ты спрашиваешь об этом людей, которые смотрели часовые ролики с таблицами и бубнежом? Ну естественно мы хотим билд заклинателя змей!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ты не понимаешь чего просишь) Это на уровне гайда про камни
@Antone-fy2sx
@Antone-fy2sx 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey кстати где он? Зачем такое чудо скрывать! Или я в глаза долблюсь...
@ЕгорОхотникзасоляркой
@ЕгорОхотникзасоляркой 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Так, я понял, а минусы у этого видоса будут? Как-то слишком хорошо звучит
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@Antone-fy2sx Поищи самый лучший гайд)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
@@ЕгорОхотникзасоляркой хD минусов нет, если отсутствие адекватности не считать за минус. Моя жена сразу позвонит моему психиатру, если я это выпущу)))
@vavanych1
@vavanych1 2 жыл бұрын
Хотелось бы попросить гайд по пищевым отравлениям. Достаточно скрытая механика со своими ньюансами. Потому что игра не даёт нормально отследить испорченную и нормальную еду. То повар 14 два огонька на хорошей кухне травит 140 сухпаёв (они ВСЕ БЫЛИ ОТРАВЛЕНЫ ВСЕ 14 СТАКОВ), то племя с простыми блюдами из риса на кухне/складе/мастерской/спальне/столовой/щели в горе (это всё одна комната) живёт и здравствует. Травится вроде как весь стак, 10 блюд и 75 пеммикана. Травятся другие стаки при объединении. Как долго и как хорошо можно жить на сырых ягодах, молоке, желе и другой "опасной пище"? Сколько грязи должно быть на кухне, чтобы принимать меры? -1, -6, -12? Откуда отравления на кухне со СТЕРИЛЬНОЙ плиткой и чистотой выше нуля? В Сообществе ВК меня обосрали и предложили пройти обучение или найти себе игру попроще, поэтому хочу спросить здесь.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Будет гайд по отравлениям - давно планирую, его хотел сперва снимать, но он чуть более геморный
@sm678-k2m
@sm678-k2m 2 жыл бұрын
Не знаю как перевели на русский, на англ версии есть food poisoning chance, он после 8 лвл падает довольно сильно, тут как и со строительством, но тут вроде бы как и с операциями шанс всегда есть Не забывай следить за поварами на поле боя, они любят пойти готовить свежепорубленными руками + При каждой эпидемии смотри не заболели ли повара + Запрети им курить дымолист, это ведь -20% к сознанию Я сначала обычно делаю пол из грязи, если рядом нет крови и животных(живых, лол) то это не даёт отравлений Про животных отдельная история, кажется будто если твой кот пройдёт возле плиты всего один раз то этого хватит для отравления Отравленную еду я обычно кидаю животным или заключённым, либо союзникам через drop pods, при этом не готовлю много чтобы было не жалко выкидывать, это 10-20 блюд за раз
@9FoXi6
@9FoXi6 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey 16 повар, гастроанализатор, вкусные блюда стерильная комната. Отравление: причина - неопытный повар. 2%?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
0,2%
@9FoXi6
@9FoXi6 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey 🥲
@DMB228
@DMB228 2 жыл бұрын
А теперь представьте сколько у вас будет пленников, если использовать кобр или ядовитых имплантах в милишном килбоксе.
@Yanik_Hunta
@Yanik_Hunta Жыл бұрын
Теперь есть газовые мины с тем же эффектом
@Feliks_K
@Feliks_K Жыл бұрын
Кипер, там с генами ещё веселее получается. У меня пешка с геном на урон в ближнем бою х150% и ядовитыми клыками получает 25 урона от укуса(вообще пишет урон 22.5, но бывает и 25).Теперь клыки это реально хорошее оружие с нормальной перезарядкой, снижением сознания, ломанием торса за 2 укуса и стабильным откусыванием рук и шей(я всё жду, когда он кому-нибудь голову так откусит, но пока нет, только шеи).
@ceppega7531
@ceppega7531 2 жыл бұрын
Как для стрелка довольно бесполезный апгрейд, потому что если милишник дошëл до стрелка битым, то он скорее умрëт от урона, а не от яда, а если дошëл целым, то возникает очень много вопросов к тактике боя вообще Перспективнее выглядит отряд из 4-5 человек с когтями, которые ваншотом кладут ценную для вербовки или продажи пешку
@Columba_livia_domestica
@Columba_livia_domestica 2 жыл бұрын
Так вот что испытывали христиане когда воскрес Христос... А так кобринные аугментации умножаются на ноль любым ребалнс модом затрагивающим дальнобойное оружие, а тот же CE, при хорошем скилле пешки, позволяет выбирать конкретную часть тела в которую пешка будет стремиться нанести удар, что с (синхро)мономечом (или подобным снаряжением) позволяет сразу проводить ампутации стоп для высококачественного долгосрочного хранения биоматериала в общаге чисто из спальных мест.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
СЕ - ФУФУФУ
@_OWBD_
@_OWBD_ 2 жыл бұрын
На мой взгляд сначало проходит удар, потом токсины, НО(!) правило 33% все равно не всегда срабатывает. Внимание, именно не всегда. Почему? Потому, что пешка именно падает чаще с накопленного токсина чем с 4-5 непрофессиональных удара. Насчет полезности. Ну как минимум одному человеку, который будет бежать сломя голову за новыми рабами, когда противник бежит, имеет смысл поставить. В принципе, если это не убер машина смерти, а обычный, средненький милишник, то я думаю ему тоже можно вставить, по тем же причинам. Ну а что? Бой кончился, враг бежит, значит модно выкинуть меч и бить когтем/клыками. Профит? Профит.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Правильно мыслишь
@Raznicola
@Raznicola 2 жыл бұрын
Мне выпал на рандоме десантник, с хорошими боевыми навыками и вживлёнными со старта клыками. По итогу у меня на данный момент 8 рабов, половину из которых я загоню имперцам и уже 2 Графа с поселени. за 2 года игры
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Хорош! А зовут его наверное Дряк Графула?
@Raznicola
@Raznicola 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Назвал его Николя саблезуб
@bunker_ded85
@bunker_ded85 Жыл бұрын
Как по мне, клыки, ядовитые когти, силовые когти и т.п стоит использовать скорее как "нож в сапоге" то есть как оружие последнего шанса, например стрелку не повезло и милишник подошëл в плотную, стрелок врядли сможет одалеть прокаченного милишника, но с сил. когтями например, у него появятся определëнные шансы на победу или хотя бы возможность нанести врагу серьëнзные раны перед тем как плюхнуться на землю
@Jilexa
@Jilexa 2 жыл бұрын
В журнале же верхняя строчка написано от чего колонист упал
@flow_excel
@flow_excel 2 жыл бұрын
Rimworld это единственное место где человек может стрелять без указательного раца и держать меч без большого пальца
@despa1rjjj
@despa1rjjj 2 жыл бұрын
стрелять можно со среднего, а держать меч и без большого пальца, если другие очень уж сильные)
@EntoGolubDetka
@EntoGolubDetka 4 ай бұрын
так можно же в журнале посмотреть причину потери сознания
@FanoBraus
@FanoBraus 2 жыл бұрын
Требуем ферму кобр!
@OlegUser
@OlegUser 2 жыл бұрын
Только что прочитал сообщение о возвращении и тут же видео)))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А я чёт психанул)))
@ghosti9245
@ghosti9245 2 жыл бұрын
Блин, каждый твой ролик уже как праздник!
@blidina
@blidina 2 жыл бұрын
5:47 это зависит от чего враг упал, если боль дошла до 80, то 66% будут рассчитываться даже если отравление тоже дошло до 80, либо если враг больше не может стоять на ногах из-за травм, а не от отравления
@Cariange
@Cariange 2 жыл бұрын
Ферма кобр - потешно, но совсем уж непрактично. Как хихонька на первое апреля - нормальная штука, но как тема конкурирующая на серьёзных щах с другими темами явно проигрывает.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Я до первого апреля не дотерплю)))
@Cariange
@Cariange 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey хехе, тогда твори!
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
Ещё скажи тебе гайд на камни не зашёл
@ИльяБабич-н2я
@ИльяБабич-н2я 2 жыл бұрын
С возвращением И сразу интересный гайд по римке,просто замечательно,я долго ждал видоса Давай больше гайдов и бубнежа Не важно каких, хоть о стенах и заборах,в римке ВСЁ полезно знать Кстати идея рассмотра материалов и то что лучше из них делать кажется хорошей идеей для видоса)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ну это достаточно очевидная штука... ну можно в теории
@Egor_Programmist
@Egor_Programmist 2 жыл бұрын
Хватит пропадать, надоел уже, вот куда ты на несколько месяцев делся?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Сделал глупость - взял месяц английского с двумя уроками в неделю
@Egor_Programmist
@Egor_Programmist 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey 🤣
@DARKI_IFOX
@DARKI_IFOX 2 жыл бұрын
Так начинает видео будто только вчера был прошлый видос
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Такой подход) Не тратить ваше время ни на что кроме контента
@igorv6051
@igorv6051 2 жыл бұрын
Хочу ферму кобр
@btqxvriqojnfqxl
@btqxvriqojnfqxl Жыл бұрын
Это оружие должно быть очень эффективно против плотных ребят с низким болевым порогом\под Go-соком, т.к. падать они будут от яда, а не от боли.
@daniltoc2959
@daniltoc2959 2 жыл бұрын
А когда будет Тир лист мили оружия?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Хаааааа
@4elick182
@4elick182 2 жыл бұрын
Я наконец то купил римворлд
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Это большое событие) Поздравляю с одной из лучших покупок в твоей жизни
@padre4080
@padre4080 2 жыл бұрын
Его можно и через флешку спокойно перекидывать, он будет работать, только нельзя будет авторизоваться, но играть можно будет.
@jaja7895
@jaja7895 2 жыл бұрын
​@@padre4080 Молодец, ты придумал пиратку)))
@jaja7895
@jaja7895 2 жыл бұрын
Если не хочешь покупать длс(а ты не хочешь, они стоят по 4 сотки), то их можно скачать как моды из инета и поставить в папку mods
@4elick182
@4elick182 2 жыл бұрын
@@jaja7895 ну я так и собирался
@nekit9010
@nekit9010 2 жыл бұрын
Я так долго ждал, и наконец, аллилуя! Видео вышло! Не пропадай так на долго, мы скучаем
@eyesel
@eyesel 2 жыл бұрын
Опа вот и видашка под пельмешки, с возвращением)))
@Egor_Programmist
@Egor_Programmist 2 жыл бұрын
Я вчера их съел 🙃
@Saintea3
@Saintea3 2 жыл бұрын
Под чаеек)
@Вор222-у3п
@Вор222-у3п 2 жыл бұрын
Привет, как то раз после уничтожения улья жуков, оставшийся мегаскарабей начал инорить моих колонистов, но бить когда они подходят в упор. Я даже смог его приручить не смотря на то что он меня бил. Есть ли на канале видео на счёт этого?
@seaways404
@seaways404 2 жыл бұрын
Они теряют смысл жизни после того, как ульев нет и просто ходят бродят как муравьи.
@EndlessWater
@EndlessWater 2 жыл бұрын
Ядовитый коготь и клыки полезны для захвата рейдеров, рабочих рук мало не бывает. Ведь смертность от огнестрельного оружия выше, чем от кровотечения.
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
Давай ферму кобр, мне любой твой бубнёж интересен))
@EndlessWater
@EndlessWater 2 жыл бұрын
А, почему не убрать эффект экстремального отравления и если пешка не встанет, то дело не в отравлении?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Там всё же по журналу видно причину падения
@MrLordZord
@MrLordZord 2 жыл бұрын
Хочу ферму кобр ! :)
@morash1k
@morash1k 2 жыл бұрын
Ну, оказывается, это хорошее оружие последнего шанса. Жаль, что когда оно открывается, то 70% рейдов - это мехи :)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Кстати, вот чего я не проверил... в вдруг... не))) но когда-то можно было накурить гусеницу. Кстати ещё жуки имунны к токсинам
@alekseirysaleev7877
@alekseirysaleev7877 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey а уже гусеницу накурить нельзя?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Уже нет
@alekseirysaleev7877
@alekseirysaleev7877 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey печально, а то такой классный киллбокс был бы с минус 20 сознанием(
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Кстати комбинирование с накуривателем - топ
@DronSkm-t1h
@DronSkm-t1h 2 жыл бұрын
Мы ждём кобр никаких килбоксов баз статистик оружий ненадо нам нужны КОБРЫ
@ivers4929
@ivers4929 2 жыл бұрын
в реальной ситуации велик шанс того что дальника с б. боем 3 это спасёт. т.к. дойдёт до него накоцанный и кровоточащий враг. да и ему ещё и в спину настреливать будут. так что вещь в ваниле полезная. а с модами легче дать нож.
@SashaGonch
@SashaGonch 2 жыл бұрын
Вообще я представляю их, как использование у снайпера, он всегда вдалеке, стоит на месте и вдруг если кто-то подкрадётся, то будет шанс выжить, для ближников это будет ужасным оружием, а за автоматчика не стоит, т.к важнее скорость
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Снайпер а которому кто-то подобрал ся) звучит как анекдот
@_OWBD_
@_OWBD_ 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey хаха... Или десант...
@witchermisterio446
@witchermisterio446 2 жыл бұрын
а где пвп с жуками, которые, если мне не изменяет память, не получают отравления токсинами?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
У них блин в описании написано про иммунитет) зачем такое безумие?
@witchermisterio446
@witchermisterio446 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey , да? а зачем я тогда практически енто проверял?
@ОркСлаанешит
@ОркСлаанешит 2 жыл бұрын
Ферму змей хочеца И толпу милишников с ядовитым оружием
@sm678-k2m
@sm678-k2m 2 жыл бұрын
В целом коктейль молотова кажется всё ещё лучше для фарминга заключённых(после печки, конечно же), если помнить что он ещё и даёт урон от взрыва, чем я однажды и убил несостоявшегося лучшего крафтера в риме
@АндрейВолков-т2л
@АндрейВолков-т2л 2 жыл бұрын
Кипер умер. Да здравствует Кипер!
@теньвтени-з9х
@теньвтени-з9х 2 жыл бұрын
6:13 Верхняя строчка журнала "Белая беспомощнопадает из-за отравления токсинами"
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Я не обратил внимания) думал просто падение
@ДмитроПотапов-ш2ъ
@ДмитроПотапов-ш2ъ Жыл бұрын
журнал: падает из-за отравления токсинами кипер: ну тут мы этого не увидим...
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Ну я тоже иногда долблюсь в глаза)
@ГеоргийРумянцев-ф6ы
@ГеоргийРумянцев-ф6ы 2 жыл бұрын
Давай ферму кобр
@alexorio098
@alexorio098 Жыл бұрын
килбокс с кобрами и токс гранатами в закрытой комнате,хмммм,звучит как план :D
@АнимешницаИгорь-и9н
@АнимешницаИгорь-и9н 2 жыл бұрын
хочу видос про ферму кобр
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
А тебе не страшно?)))
@Raznicola
@Raznicola 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey После видео разбора камней ничего не страшно
@АнимешницаИгорь-и9н
@АнимешницаИгорь-и9н 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey мне страшно интересно.
@BiohazardMonkey
@BiohazardMonkey 2 жыл бұрын
Оппа. Это отличный задел на построение милишных работорговцев.
@dedekartan3826
@dedekartan3826 2 жыл бұрын
Вообще-то в журнале можно увидеть от чего упал персонаж, на самом верху после всех ранений это сообщение отмечено знаком восклицания 5:57
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Да, я в глаза подолбился)
@dedekartan3826
@dedekartan3826 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey ну, главное что щас ты это заметил и будешь знать об такой интересной мелочи) Плюс таким же образом там и причину смерти пишут если нажать в трупе "журнал" и там вместо восклицательного знака будет черепок
@НекрасовСавелий
@НекрасовСавелий Жыл бұрын
Keeper Drey, пожалуйста, как работает дым
@FarSetChannel
@FarSetChannel 2 жыл бұрын
Раньше было хуже. Но теперь можно фармить рабов.
@prexod
@prexod 2 жыл бұрын
Хочу ферму кобр
@faramynd82
@faramynd82 2 жыл бұрын
Спасибо Александр. Отличное и очень познавательное видео. Кучу времени на эксперименты экономит.
@Iliusblacck
@Iliusblacck 2 жыл бұрын
копраферма
@ПростоЧел-ъ6ь
@ПростоЧел-ъ6ь 2 жыл бұрын
Ферму кобр!
@Jilexa
@Jilexa 2 жыл бұрын
Хотим кобр!
@9FoXi6
@9FoXi6 2 жыл бұрын
Го комбат екстендед мод разбирать. Ультра крутой мод
@ari.6043
@ari.6043 2 жыл бұрын
15:40 Игроки с крысинами фермами: ооо, ещё ферма для утилизации трупов.)))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Всё бы с ней хорошо было, если бы они сами свои яйца не хавали
@ps-frag
@ps-frag 2 жыл бұрын
Никогда не понимал ферм крыс, можно же просто сжигать трупы коктейлем Молотова. Ну или великий суп варить из них)
@fedorok12345
@fedorok12345 2 жыл бұрын
Стоило посмотреть что будет если использовать и коготь и клыки. На сколько выше шанс. Урон я так понимаю все равно будет низким, но возможно два-три таких персонажа смогут быстро и безболезненно валить другого на вербовку
@_OWBD_
@_OWBD_ 2 жыл бұрын
А какая разница? Как я понимаю в таблице мили урона атака когтем и клыком не складываются, а идут как две атаки. В таком случае пешка будет раз бить клыком, раз когтем, а толка ноль. Но стоит посмотреть.
@fedorok12345
@fedorok12345 2 жыл бұрын
@@_OWBD_ шанс на то что атака будет отправляющей будет выше если оба.
@ИгорьСамсоненко-э2ч
@ИгорьСамсоненко-э2ч 2 жыл бұрын
@@_OWBD_ Будет меньше ударов без яда.
@СашаСивальнев-р3д
@СашаСивальнев-р3д 2 жыл бұрын
Ох змеи, змеи... Помню как одна игра закончилась лейтовыми агрессивными змеями. Недооценил я их тогда. Разве Клык имеет смысл использовать как нелетальное оружие? Токсины выводятся очень долго и деменцию могут подарить, или это поменяли?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Токсины дают деменцию или карциному только при 90% + И только если эти 90% как-то сохранятся) в среднем для деменции 13 дней, а для карциномы 39. Итого при таком захвате у тестеров на 500 попыток было 16,4% деменций и 6,8% карциномы
@105ый
@105ый 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey у меня колонист словил деменцию, когда во время токсичных осадках получил экстремальное отравление. Через два года после осадков 1.3 версия
@relout8407
@relout8407 6 ай бұрын
Ядовитые клыки для стрелков лучше оружие
@ОннокорОктябрь
@ОннокорОктябрь 2 жыл бұрын
Это всё, конечно, хорошо, но разве токсины не вызывают долгоиграющие последствия со здоровьем? За рабство и продажу я не беспокоюсь, но лечить рак для вербованных пешек как-то не хочется
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
шанс маленький очень, что прокнет деменция или карцинома
@anxwiy
@anxwiy 2 жыл бұрын
Я извращенец, и хочу видео ферме кобр 🙂
@veacik7341
@veacik7341 2 жыл бұрын
А что есль использовать баг удара через стену используя при этом ядовитые клыки? Скажем колонистов так 5-6 против орды племени?
@seaways404
@seaways404 2 жыл бұрын
Все равно эффективнее использовать большие мощные пушки типа боевых молотов и длинных мечей
@topchik7731
@topchik7731 2 жыл бұрын
Ферму кобр ПЖ!!!! я оч жду, если не сложно
@КожинИлья
@КожинИлья 2 жыл бұрын
Обожаю изврат в римке, гони видос)
@FoxRay98
@FoxRay98 2 жыл бұрын
Привет, подскажите пожалуйста, если пешки начинают есть пайки но в итоге процесс проходит они не наедаются и так по раз десять это несовместимость модов или я чет не понимаю? Так обычно происходит уже спустя часов пять геймплея и когда колонистов штук 5. Нигде не нашёл инфы по похожей теме. Каких то модов на новую еду нет.
@despa1rjjj
@despa1rjjj 2 жыл бұрын
Что-то с модами, у меня такого никогда не было (ни на ваниле, ни на сборке с 20 модами)
@RangerNCR_
@RangerNCR_ Жыл бұрын
Теория: основна фича яда не убить цель, а первым же ударом её замедлить, что бы отбежать и продолжить стрельбу
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Ты в ответ скорее всего получишь намного больнее, и низкий уровень токсинов имеет весьма скромный эффект. В этом вопросе себя эффективно показывает револьвер, который даже в упор позволяет отойти и успеть выстрелить
@mirawinger3422
@mirawinger3422 2 жыл бұрын
Давай ферму кобр, с холодильником для "мяса"
@sendzhi
@sendzhi 2 жыл бұрын
#даешь_ферму_кобр! я хочу увидеть этот действие
@ЕвгенийЗмий-н2и
@ЕвгенийЗмий-н2и 2 жыл бұрын
Го ферму токсичных шлангов. МЫ ВСЕ ОЧЕНЬ ЖДЁМС!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Токсичные шланги))) ору
@Nicholas-pl9xj
@Nicholas-pl9xj 2 жыл бұрын
Спустя миллион лет, он почтил нас, Аве!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Я вернулся на пятый день с востока
@fierce_survivalist
@fierce_survivalist 2 жыл бұрын
Я бы хотел посмотреть на ферму кобр
@JackWarner0
@JackWarner0 2 жыл бұрын
хочу ферму кобр)))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
ИЗВРАЩЕНЕЦ!!! Но не осуждаю, я тоже такой
@JackWarner0
@JackWarner0 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey хочу хочу хочу хочу хочу)
@Worldowner
@Worldowner 2 жыл бұрын
а если про милишник с ядом? насколько эффективно он будет набирать пленников?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Гипер эффективно, но надо оружие убирать перед добиванием
@wpion6829
@wpion6829 2 жыл бұрын
я очень хочу увидеть ферму кобр
@nexurio_russo
@nexurio_russo 2 жыл бұрын
Весь ролик у меня в голове звучала песня "просто у тебя... накопились токсины!" Тууу ту ту ту туру! Накопились токсины! Ваш Некс XD
@Yanik_Hunta
@Yanik_Hunta 2 жыл бұрын
У котофрактов защита от яда в броне вшита
@Jedai_Games
@Jedai_Games 2 жыл бұрын
А я кстати не знаю. Есть просьба проверить ещё раз, хотяб за кадром, может у меня какой-то из модов это меняет - хотя на импланты ничего не ставил - но потенциально с каких-то пор бионику и архопротезы все ещё могут быть заполнены скрытым вооружением, и полагаю ядовитыми когтями тоже.
@lostbars5613
@lostbars5613 2 жыл бұрын
Теперь хочу видос про ферму кобр
@105ый
@105ый 2 жыл бұрын
Они падают от отравления, тк выше 80% - экстримальное. А с экстримальным отравлением сознание 20%(или около того) и движения столько же. А ниже 60%(или сколько там?) Пешки падают. Все просто)
@vitamin5234
@vitamin5234 2 жыл бұрын
Самая заманчивая идея за все время ферма кобр ) а кушать яйца кобр можно ?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Можно
@Slav_of_Monolith
@Slav_of_Monolith 2 жыл бұрын
В журнале же написано, что пешка падает вследствие отравления...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Ну да, потому и не умирает) это причина и следствие. Или погоди, я может затупил
@Crowy_ishi
@Crowy_ishi 2 жыл бұрын
Противник уже ослабленным станет после боя с отравителем. Тоже неплохо
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Не особо ощущается дебафф на самом то деле
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 2 жыл бұрын
Я делал ферму кобр. Они прикольные, но могут отлететь с 1 удара дубинкой. Выживаемость у них очень слабая. Я предпочитаю разводить варгов или медведей.
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian 2 жыл бұрын
неужто животноводство такое крутое? только волков, кур, муффало, альпак, трумбо и верблюдов разводил
@sinoavrel3790
@sinoavrel3790 2 жыл бұрын
@@UnboxOfRuzzian животноводство довольно затратное, но на поздней игре себя окупает. Стая хорошо натренированных хищников - очень грозная сила, если правильно использовать.
@Raizenvag
@Raizenvag Жыл бұрын
Нам нужоны гайды про змей
@gerryseldon3107
@gerryseldon3107 2 жыл бұрын
Хотим видео про ферму кобр!)
@РомаБеляев-о4р
@РомаБеляев-о4р 2 жыл бұрын
На самом деле толком ничего не доказано, нужно больше тестов. Вот лично мне кажется что смысл имплантов не в замене мили оружия для стрелов. Вся сила в понижении сознания, вот столкнуть бы двух равных ультра бойцов по 20 рукопашки и тестить их дуэли. Голышом, с мечами, в топ броне с топ оружием, по разному. В теории стаки яда понизят дпс и отравитель с большим шансом сможет победить. Так же здесь очень важно кол-во ударов, чем больше рукопашка тем больше атакспид, еще можно дать люциферий и го-кок для его повышения. Тоесть вдруг эти импланты нужны для лейтового супер дуэлянта, или скорее просто для талантливого бомжа 15 мили, который со средней экипировкой сможет побеждать имперского солдата. Или предполагалось дать импланты всем своим милишникам, обычно они все толпой ходят, будут быстрее нокать. Вот тебе надо было взять 2 пешки одинаковые пешки(одна с ядом) и провести по 100 боев с разной экипировкой и статами, посчитать винрейт ядовика, тогда будет четко. В идеале еще скорость зачистки толпы сравнить и хотябы найти статы для стабильного убийства Трумбо, ибо тут яд может уже мешать. Понятно что польза яда если есть, то большой не будет, но мы же не теоретики, а практики! Надеюсь тестанешь.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Профильное мили оружие ваншотит - в этом его смысл
@Gvalhgvin
@Gvalhgvin Жыл бұрын
фигня все это, оружие лучше, начните играть старт гемофага, там вампирше со старта дают шедевральный длинный меч, такая вампирша в одну харю выносит древние злы, так же первые несколько лет выносит все рейды - встаем за угол, враги бегут цепочкой, работает конвейер - либо ваншот с отрубанием головы, либо нокаут с отрубанием обеих!!! рук. если навык ближнего боя хотя бы 10, то как правило первый же удар сразу в цель, если первым ударом мажет то второй точно попадет, и нафик не нужны никакие зубы и когти
@dF-lq7qo
@dF-lq7qo Жыл бұрын
Я если не ошибаюсь и это ванила, то катаракт сам по себе режет чувствительность к токсинам
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Не должон
@Арлекино-й8о
@Арлекино-й8о Жыл бұрын
Кипер делать видео кобра ферма килбокс анонимно с.ать подъезд, Партия выдавать Кипер простой блюдо (вегетарианский рис) и фурри-змея жена.
@KeeperDrey
@KeeperDrey Жыл бұрын
Ох, вспомнил же... Дойдут руки и до коброфермы
@Арлекино-й8о
@Арлекино-й8о Жыл бұрын
@@KeeperDrey приятно чувствовать себя двигателем прогресса...
@PreOgur4ik
@PreOgur4ik 2 жыл бұрын
Даёшь кобровый киллбокс
@kasmik5235
@kasmik5235 2 жыл бұрын
как-то раз завербовал пирата с ядовитым когтем, который по итогу ни разу не использовал)
@vitamins9132
@vitamins9132 2 жыл бұрын
Ждём теперь ферму кобр))
@Seva_494
@Seva_494 2 жыл бұрын
Мне на кастомной неприкрытой жестокости троих из трёх с клыками выдало на рандоме, это было легчайшее прохождение если не считать того что небыло не повара не ремесленика
@kawaichka5828
@kawaichka5828 2 жыл бұрын
всё таки они больше от отравления падают, нежели от ран. с такими ранами некоторые ещё держатся будь здоров, пока им руки-ноги не оторвёт
@keshauwu7691
@keshauwu7691 2 жыл бұрын
хочу ферму кобр
@Ахотникнасаратовцев
@Ахотникнасаратовцев Жыл бұрын
10:25 противник упал от болевого шока так что сработало правило 33/66 а от токсинов падают при экстремальном уровне либо когда уменьшение сознания от токсина уменьшает работоспособность ног до падения
@terpentyn3337
@terpentyn3337 2 жыл бұрын
мне кажется они сделаны для рол плея. Поселение панков дерущихся только на кулаках, например
@Iliusblacck
@Iliusblacck 2 жыл бұрын
хз англиский пустое, уже яндекс видосы переводит за секунды
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 жыл бұрын
Мне в целом нравится, я чувствую как ко мне приходит понимание и это доставляет удовлетворение. Но все же пока это требует больших интеллектуальных усилий
@МаксимДетков-в2ш
@МаксимДетков-в2ш 2 жыл бұрын
@@KeeperDrey Ты большой молодец, это может открыть хорошие перспективы для тебя лично и твоей карьеры
@ТафихелекратГехефитос
@ТафихелекратГехефитос 2 жыл бұрын
СРОЧНЫЕ НОВОСТИ!!!!! Объявлено о расширении биотехнологий! Обновление 1.4 для нестабильной ветки Третье дополнение RimWorld, RimWorld - Biotech, выходит через несколько недель! Мы также делаем бесплатное обновление vanilla 1.4 доступным для игры в нестабильной ветке Steam. Более подробно об этом в нижней части этого поста. Этот пост будет: Опишите особенности биотехнологии Представьте мысли Тайнана о том, почему он решил сделать биотехнологию такой, какая она есть Ознакомьтесь с новыми функциями в бесплатном обновлении 1.4 Вы можете внести в список желаний RimWorld - Biotech прямо сейчас! О биотехнологиях Биотехнологии сосредоточены вокруг трех основных функций: Управляйте механоидами, включая множество новых типов механоидов, превратив своего колониста в механитора Растить младенцев и детишек. Размножаться и создавать семьи - как естественными, так и искусственными способами Генетически модифицируйте детей и взрослых и взаимодействуйте с новыми фракциями, модифицированными генами Дети и репродукция Теперь вы можете создать семью и рассказать свою историю грядущим поколениям! С помощью биотехнологий колонисты (и чужаки) могут забеременеть и родить. Беременность может начаться естественным путем или с помощью технических средств, и ее можно контролировать различными методами. Младенцы приносят радость, но также и проблемы. Сердца колонистов растают, когда малыш будет ворковать и хихикать у них на руках. Но для того, чтобы ребенок был счастлив, здоров и любим, требуются усилия - создайте для него безопасное убежище в уютной детской комнате пастельных тонов, где всегда есть теплое молоко, удобная кроватка, переполненные сундуки с игрушками и добрые воспитатели. Они быстро растут (особенно если вы используете чан для роста) - скоро ваш ребенок будет ходить, говорить и попадать в неприятности. Они будут впитывать знания в классе и ходить вместе со взрослыми, чтобы понаблюдать за их работой. Дети находят множество способов развлечь себя искусством, изучением природы, игрой с технологиями и многим другим. Преподайте им уроки, и они научатся выживать, готовить, заводить друзей, создавать произведения искусства, строить, мастерить, охотиться и сражаться. Наблюдайте, как они растут и совершают ошибки, теряют близких и переживают трудности. Богатое детство делает способного взрослого. Каждые несколько лет вы выбираете, какие черты характера и увлечения будут развиваться у ребенка. Чем лучше воспитан ребенок, с более разумным образованием и большим вниманием, тем больше у вас будет выбора и тем больше у него шансов стать счастливым и талантливым взрослым. Некоторые колонии пожертвуют всем, чтобы дать ребенку лучшее воспитание, в то время как другие будут использовать ростовые чаны для откачки дешевых рабочих и солдат. Выбор за вами. ТАЙ - КРАСАВЧИК!!!!!! 🥂🍻🍾
@ТафихелекратГехефитос
@ТафихелекратГехефитос 2 жыл бұрын
Механитор Создавайте механоидов и управляйте ими, превратив своего колониста в механитора - человека со специальным мозговым имплантатом, который позволяет им психически управлять полуживыми машинами. Создавайте механоидов, выращивая их в высокотехнологичных резервуарах-гестаторах. Командуйте оригинальными "сороконожкой", "лансером" и "косой", а также широким спектром новых боевых и трудовых механоидов. Вырастите свой рой из нескольких маленьких рабочих и бойцов в грозную эскадрилью массивных ультратехнологичных боевых машин и промышленных гигантов. Рабочие-механоиды могут производить товары, спасать ваших колонистов и ухаживать за ними, строить и ремонтировать сооружения, сеять и собирать урожай, перевозить грузы и многое другое. Они никогда не болеют. Они не замерзают в снегу и не отравляются токсичными осадками. Они не страдают психическими расстройствами от долгих часов в темных шахтах или грязных мусорных свалках. Боевые механоиды очень разнообразны по форме и функциям. Некоторые из них - дешевые роители, которые подавляют врага численностью. Другие проецируют щиты на своих союзников, или поджаривают врагов лучевым оружием, или готовятся к массированным атакам адской сферы, плавящим бетон. Механоиды владеют когтями и клинками ближнего боя, снайперским оружием и даже огнеметами. В зависимости от того, какими механоидами вы командуете, ваши тактические возможности будут сильно различаться. Инфраструктура механоидов имеет особую цену: загрязнение окружающей среды. Оставленные незамороженными, пакеты с токсичными отходами портятся и загрязняющие вещества попадают в окружающую среду. Загрязнение делает живые существа больными. Это отравляет ваших колонистов и домашних животных. Он блокирует солнечный свет смогом и раздражает легкие ваших колонистов. Это приводит к появлению на поверхности планеты насекомых, впавших в спячку. Некоторые районы планеты настолько загрязнены, что там могут выжить только извращенные, адаптированные к токсинам варианты растений и животных. Загрязнение - это проблема, с которой вы можете справиться различными способами: замораживанием, экспортом (соседям это может не понравиться), адаптацией, высокотехнологичным распылением. Развивайте возможности своего механитора, приобретая древнюю механоидную технологию. Это означает призыв новых опасных супермеханоидов к атаке, чтобы победить их и украсть технологию у их дымящихся трупов. Есть три типа сверхсмертоносных командирских мехов, с которыми можно сражаться, каждый со своим собственным оружием и стилем боя. Убедитесь, что вы готовы, прежде чем призывать этих машинных зверей к атаке. Выучите достаточно, и однажды вы сможете командовать ими как своими собственными.
@ТафихелекратГехефитос
@ТафихелекратГехефитос 2 жыл бұрын
Генный моддинг Вы можете генетически модифицировать людей, чтобы создать ксеногуманов - людей с экзотическими чертами характера. Генетические модификации варьируются от тонких черт личности и цвета глаз до неуклюжих пушистых тел, желез для огнедышания, быстрой регенерации и даже бессмертия. Мир содержит новый набор типов ксеночеловеков и фракций, включая неудержимых суперсолдат, покрытых мехом животных, контролирующих арктических поселенцев, невосприимчивых к токсинам людей с биологическим оружием, огнедышащих рогатых пустынных бесов, наложниц, создающих психические связи, и многое другое. Самые темные из них пьют кровь, живут в тенях и живут вечно. Вы можете создавать свои собственные ксенотипы с нуля и строить инфраструктуру в своей колонии, чтобы улучшить своих людей. Соберите коллекцию экзотических генов, покупая их у торговцев, принимая в качестве награды за задание или извлекая из своего зверинца заключенных ксеночеловеков. Вы можете собрать гены у кого угодно и имплантировать эти гены своим колонистам и заключенным. Вы также можете рекомбинировать гены, чтобы создать причудливые и выгодные сочетания признаков для имплантации. Экспериментируйте с извлечением генов и рекомбинацией, чтобы построить свою колонию ксеногуманов! Почему Биотехнологии? Привет всем - Тайнан здесь. Я подумал, что было бы целесообразно объяснить мыслительный процесс, лежащий в основе того, почему мы решили сделать это расширение. Вот о чем я думал: Почему механиторы? Механоиды были врагами RimWorld в конце игры еще в 2014 году. Вымышленно, однако, они созданы человеком для человеческих целей, поэтому было естественно расширить это и позволить игроку каким-то образом управлять механоидами. Поскольку RimWorld - это генератор сюжетов, ориентированных на персонажей, я не хотел просто добавлять механоидов в качестве независимо управляемых роботов, которыми игрок может командовать, как RTS. Это означало бы отход от ориентации персонажа, которая определяет RimWorld. Механоиды должны были быть связаны с человеком. Вот почему я разработал систему, в которой каждый механоид связан с конкретным человеком, механитором. Механоиды - это продолжение человека, который ими управляет, со всей вытекающей из этого человеческой сложностью. Я также не хотел разрушать экономический баланс или скорость развития механоидов. Это было бы легко сделать. Человеческие существа по своей сути довольно дороги - им нужны сложные продукты питания, достойные жилые помещения, социальные отношения, развлечения, даже ритуалы с расширением Идеологии. В наивном игровом дизайне колония механоидов могла бы пропустить большинство этих потребностей и быть абсурдно подавленной - забавно на короткое время, но в конечном счете неинтересно.
@ТафихелекратГехефитос
@ТафихелекратГехефитос 2 жыл бұрын
Создание механоидов, связанных с человеком, частично сняло эту проблему, но им потребовались другие затраты, поскольку они по своей сути гораздо менее нуждающиеся, чем люди. Простое потребление ресурсов не казалось бы достаточно новым или интересным, поэтому нам нужен был новый вид затрат. Я решил исследовать концепцию загрязнения. Загрязнение окружающей среды ничего не стоит, но оно влечет за собой проблемы, которые возникают впоследствии. Это немного похоже на влезание в долги - поначалу это не проблема, но если вы позволите им догнать вас, вскоре это превратится в преобразующий вызов. Мы позаботились о том, чтобы было множество способов приблизиться к загрязнению, чтобы игроки могли выбирать, пытаться ли оставаться чистыми, подавлять последствия или просто позволить этому случиться и адаптироваться к меняющемуся ландшафту. Это также хорошо согласуется с системой модификации генов, поскольку некоторые гены помогают в устойчивости к загрязнению. Само загрязнение задумано так, чтобы быть интересным - оно взаимодействует с насекомыми, порождая их и питая энергией. Он преобразует ландшафт визуально и экономично, заменяя обычные растения и животных новым набором растений и существ, специфичных для загрязнения окружающей среды. Новое дерево polux - это естественный способ уменьшить загрязнение окружающей среды. Это пригодно для жизни, но жизнь в условиях загрязнения сопряжена с особыми трудностями. Наконец, управляемые игроком механоиды собирались открыть новые способы ведения боя. В прошлом юниты игрока были ограничены в том, насколько разнообразными они могли быть, поскольку в основном это были люди. Механоиды могут обладать гораздо более экзотическими типами передвижения, вооружения и боевых инструментов. Они также могут быть более расходуемыми, чем люди. Все это открыло возможности для большего количества типов боевых стратегий на стороне игрока, которые мы подробно изучили с новыми типами боевых механоидов. Это дает игроку больше тактических возможностей в бою и больше способов быть агрессивным вместо того, чтобы избегать риска. Естественность вымысла, связь с людьми, уникальные новые затраты и стратегии в совокупности сделали управляемых игроком механоидов действительно привлекательным направлением дизайна. Потребовалось много работы, чтобы построить все это, но у нас было время и ресурсы, чтобы сделать это правильно. Почему размножение и дети? Основная цель дизайна RimWorld - создавать эмоционально убедительные человеческие истории. Это всегда было проблемой при разработке игры, потому что игры, как правило, очень безличны. В играх прогресс часто фокусируется на экономических выгодах, увеличении власти или расширении контроля над картой. Такого рода системы, ориентированные на числа, отлично подходят для игр, потому что они предсказуемы и механистичны, что означает, что игроки могут рассуждать о них стратегически, а компьютеры могут их моделировать. - Tia
@крабкраб-я9ж
@крабкраб-я9ж 2 жыл бұрын
Ферму кобры срочно )÷
Ozoda - Lada ( Official Music Video 2024 )
06:07
Ozoda
Рет қаралды 17 МЛН
pumpkins #shorts
00:39
Mr DegrEE
Рет қаралды 50 МЛН
An Unknown Ending💪
00:49
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 57 МЛН
The Joker wanted to stand at the front, but unexpectedly was beaten up by Officer Rabbit
00:12
Расы Rimworld - Impids или бесы - DLC Biotech
24:20
Keeper Drey
Рет қаралды 50 М.
Rimworld 1.1 Royalty - Новые импланты из DLC
1:02:55
Keeper Drey
Рет қаралды 101 М.
Поздневечерний ♥
2:54:43
FlegmaGoo
Рет қаралды 30
Гайд новичка - Строим базу - Rimworld 1.3
1:06:36
🧬 GENETICS - GONE IMBA 🧬 Rimworld DLC Biotech Guide
25:18
5 ЛУЧШИХ ЧЕРТ ХАРАКТЕРА 🍪 RIMWORLD 1.4
7:59
Ozoda - Lada ( Official Music Video 2024 )
06:07
Ozoda
Рет қаралды 17 МЛН