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【歴代ドラクエ】実は秀逸すぎた状態異常「毒」について考察
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ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 86
@kawamizu334
Жыл бұрын
9:55 ドラクエ9やりたくなってきたw
@うえだしんぺい
11 ай бұрын
当時ドラクエⅡの麻痺攻撃の理不尽さがやばかったな。。
@Toshiyuki04340
2 жыл бұрын
ドラクエ3の麻痺で全滅、混乱で仲間にギガデインも いい思い出…
@michaelsaigoh5701
Жыл бұрын
キアラルは初期のモンスターズとかで既に登場していた記憶が…うろ覚えだけど
@ニナ-u9n
3 жыл бұрын
更に付け加えるならば バブルスライムに代表される 毒攻撃を仕掛けてくる敵の多くが ご丁寧に毒消し草を落とすのは 子供ながらに親切設計だと当時思った思い出
@o.9610
Жыл бұрын
ドラクエ、ポケモンの状態異常に慣れてると初めてFFやったときの状態異常の多さ、良く分からなさにビックリしたな!
@kamito0720
2 жыл бұрын
ここのチャンネル、他作品を出す時は基本的に世界樹だね
@blueangel5423
3 жыл бұрын
小学生の頃弱体化魔法や状態異常を使って戦ってたら「殴った方が早くね?」と言われたのは懐かしい思い出。
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
そんな理屈を破ったのが2のゴーゴンヘッド。 守備力が非常に高く、さらにスクルトも唱えるのでルカナンやマホトーンを使わないと永久に倒せない。
@アンドロイド派
3 жыл бұрын
ドラクエ1でロトの鎧を取りに行く時、悪魔の騎士に遭遇してラリホーをかけられて、延々と殴られたのは今もトラウマ。 「殴られたら起きろよ!」と、突っ込んだなぁ…。
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
悪魔の騎士ならまだマシ。ダースドラゴンにラリホーされたら死確定。
@gos_
3 жыл бұрын
マジそれな。 死にそうになるまで殴られても眠るとか、それもはや眠りじゃねぇ!
@フェイント星矢
3 жыл бұрын
FFなら一撃で起きるのにね。
@鷹羽聖
Жыл бұрын
ドラクエ3の アルミラ軍団は鬼だわ
@hir0617
Жыл бұрын
6の毒は受けると猛毒を受けないとかあったなぁ
@雪美推し
2 жыл бұрын
ドラクエ10のザオトーンと特技封じと呪いと猛毒、ふっ飛び、転び
@ナイトハルト棒読み
2 жыл бұрын
幼少期からドラクエに手を出して「毒」を知ったため、後に現実の「毒」の威力を知って背筋凍りました()
@kawamizu334
Жыл бұрын
8:55
@伸一郎片柳局外インモラル
9 ай бұрын
魅了は利敵行為しかしない混乱
@sigurehuru9763
Жыл бұрын
Ⅺの魔竜ネドラ・邪を倒した時はベロニカが麻痺して何もできなかったが?
@qchan0104
2 жыл бұрын
DQ4でバブルスライムが夜限定とはいえ第1章のスタート地点周辺で出てきて「ライアンまだレベル1なのに早くも毒攻撃とは容赦ないなあ」と驚いた記憶がある。
@user-dr6sh7js2g
3 жыл бұрын
詳しい解説ありがとうございます 知らないこともあった
@TN22222
3 жыл бұрын
ツッコミは眠りも治します。
@ヒーホー-u1o
3 жыл бұрын
今ドラクエ2やってるけどムーンブルクの王女のラリホーとマヌーサの大事さを改めて噛みしめてる。
@TheCbj01906
Жыл бұрын
異常事態もあればフィールド罠の毒沼やバリアも考察ありそう
@康高木邑
Жыл бұрын
毒の異常、ファミコン版ドラクエ2では、戦闘中にダメージを受けず、3歩ごとに、1ポイントのダメージを受ける。 また、毒のダメージは、画面が揺れて、ダメージを受けたのがわかるようになっているのも、親切な一面でしょう。 毒の異常で、最新のドラクエで、戦闘中にダメージが出るように改訂されたのは、プレイヤーが毒の異常を当たり前のように、知っているから変えられたことと、もう一つは、現実に近い設定にされたとも言えるでしょう🤔。 ゲームとはいえ、現実理論も、重視されかけていますし、そのあたりからも、設定変更されたかと・・・🤔。
@KN9260
3 жыл бұрын
たしかにドラクエは初心者に親切。ウルティマなんか 毒は1歩毎にダメージを受け、町の中でも関係なく、 風邪は仲間に感染し、灰になると持ち物がなくなる。 DQしか知らなかった自分には鬼のような仕様でした。
@CanaHeavy
3 жыл бұрын
ドラクエがいかに親切に作られているかはドラクエ以前のRPG(主にウィザードリィ)と比べると顕著ですね。 説明書を読み込まなくても順を追ってプレイするだけでプレイヤー自身が自然に学習できる仕掛けが素晴らしいです。一方、世界樹シリーズは意図的にウィザードリィ的な難しさを再現したRPGですね。
@piyashirikozo
2 жыл бұрын
ウィザードリィは、全滅したら別パーティー組んで、救助しに行かないとならないからな。 蘇生も失敗する可能性高いし。
@ゼットんインパルス
3 жыл бұрын
主はDQ7はあまり知らないのかな? 味方全員を眠りから覚ます「目覚めの歌」、対象は一人だけながら眠りと混乱を治す「みねうち」が有るんだけど
@毒蛙
3 жыл бұрын
世界樹スタッフ「なんで毒だっつってんのに余裕なんだよ…せや!!」
@user-yukuroar
3 жыл бұрын
ドゴォ! ドゴォ! ドゴォ! ドゴォ! ドゴォ! ↓ 冒険者は全滅した… ここまでがテンプレ。 というか毒で2/3減らされるのは もはや世界樹クオリティ、好きすぎる。
@鈴木祐輔-q7x
3 жыл бұрын
FF登場のモルボルの臭い息に比べたらドラクエの状態異常はゆるいな
@ガンダムオタク-r5b
3 жыл бұрын
毒は厄介でしたね、特に序盤はキアリーが使えないので毒消し草は必須です。
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
さらに、2や4で一人の時に会う毒攻撃のモンスターとか結構厄介ですよね…。
@vmtmTmftmtp
2 жыл бұрын
バリクナジャ「ほっ……」
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
バブルスライム…2で初登場。以後は「毒攻撃で有名なモンスター」として名を馳せる事となります。 彼からのドロップアイテムも毒消し草なのは有名ですが、初登場の2だけは何故か銅の剣…。
@メタルキングプラチナキング
2 жыл бұрын
状態異常を直さないプレーヤーもいるよね。 めんどくさいのか何なのか知らんが。
@雪美推し
2 жыл бұрын
ドラクエ10オンラインでは混乱と魅了状態では呪文と特技攻撃しないのでちょっと安心だけど
@MASAYOSHI4023
3 жыл бұрын
『地獄の騎士』の『焼け付く息』もさることながら、やはり『焼け付く息』と言えば『ゲマ』のイメージですね。 VはSFC版をプレイしたので、3人パーティに向かって放たれる『焼け付き息』の殺傷能力は半端な物ではありませんでした。 ボスなのでHPが高く、相対的に『焼け付く息』の回数が増える事も相まって、本当にキツかったのを覚えてます。
@nobable
2 жыл бұрын
Vはリメイクも含めて100回以上クリアしたけど、ゲマに麻痺食らった記憶は1度もないんですよね🤔 あれ、かからないもんだと思ってました
@MASAYOSHI4023
Жыл бұрын
@@nobable まあ、そもそもリメイク版だと『ゲマ』は『ボブルの塔』では『焼け付く息』を使わなくなりましたからね。 リメイク版で追加された『エビルマウンテン』でのバトルでは使って来ますが、『エビルマウンテン』は馬車が入れるので、『焼け付く息』の脅威はかなり薄らいでいると思います。(僕はSFC版しかプレイしてないので、その記憶が未だにこびり付いてるだけです) 後、実際にプレイしていた時には耐性などは疎かったので、主人公、息子、ピエールというパーティーで何度も挑んでいて、ピエール以外の2人に麻痺耐性が無いのも大きな原因だったんですが・・・
@神宮寺茂登子
Жыл бұрын
私は6の邪神像のイメージです。 先制攻撃で全員マヒされて全滅・・・
@meganekkociel
3 жыл бұрын
あれ、マホトーンは?
@雪美推し
2 жыл бұрын
混乱、魅了、変化など旅芸人の特技エンドオブシーンで全員の異常回復とスティックのキラキラポーンの異常耐性は無効化できるけどただ一部は受けたり、回復できなかったり
@ほしすけ-x7i
3 жыл бұрын
ネクロゴンドの洞窟のじごくのきしのやけつくいきとホロゴーストのザラキのコンビネーションは子供心に軽くトラウマになった
@meltryllis9598
3 жыл бұрын
ゲマのやけつくいきはトラウマ。ヤツだけは許せない(私怨)
@kuronekodunois
2 жыл бұрын
オークス「私の出番ですね」
@user-yukuroar
3 жыл бұрын
状態異常の話で 世界樹の迷宮にも触れてくれるのは ファンとして実にありがたいです! 毒…、アゲハ…、うっ頭が。
@ロビン2-u1e
3 жыл бұрын
たしか毒は、残りHPが1でそのまま歩いても死なない設定だったような記憶がある。毒の沼地の場合と勘違いしてたら申し訳ないが…
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
FC版2・3・4では普通に死にますよ。
@ロビン2-u1e
3 жыл бұрын
@@あにあに-j9w そうなんですね!FC版はプレイしてなかったので分かりませんでした…ありがとうございます!
@RE-hg9wt
3 жыл бұрын
ナンバリングはIXしかやってないんだけど、宝の地図のラストテンツクによる誘う踊りがやばかった あいつら仲間呼んでくるから無限に踊らされて逃げることも出来なくてやられたことある
@木更津綾華
3 жыл бұрын
あれ、ドラクエ3はこの順番でしたっけ? 毒って与ダメージ減がある作品もあり、なかなか面白いですよね。 あとは5などの呪いも好きです。どの効果がでても呪いなのも面白い。 満月草は名前もですが、入手のはやさが麻痺登場よりややはやめなために使い方がわからず売ったり、存在を忘れてしまうのもつらいですね。
@フェイント星矢
3 жыл бұрын
毒→バブルスライム 幻惑→じんめんちょう 眠りアルミラージ 単体麻痺→キラービー 混乱→げんじゅつし 全体麻痺→じごくのきし 死→ミミックorホロゴースト ということで、バブルスライムとじんめんちょうがエリアが被ってる為前後する可能性があるけど、それ以外は順番通りやね。
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
10の毒には『一定時間ごとに1ダメージ』という効果もあったような・・・(どちらかというと、『タナトスハントの被ダメージが増加する』という意味合いの方が大きい)。 あと、本動画の観点から考えるとRPG初心者の人は3DS版DQ3には手を出さない方が良さそうです。というのも『毒や麻痺は初登場がいきなりブレス』のようで、ポイズントードに毒がない&しびれアゲハに麻痺がない等の有り様ですw
@藏川克徳
3 жыл бұрын
ドラクエシリーズで毒で戦闘中も1ターンごとに少しダメージを受けるようになったのは11からです。 当然猛毒より小さなダメージにしかなりませんが。
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
毒の息がようやく使えるようになる瞬間ですな。
@クラリア蟲惑魔
Жыл бұрын
ポケモンの毒も中々に強烈ですよね。毎ターン割合ダメージ、猛毒にもなればそのダメージ量は毎ターン増えていく… そう考えると、ドラクエの毒は本当に親切設計ですよね まぁ、麻痺の厄介度はポケモンとドラクエで真逆ですが(ドラクエの麻痺は行動不能、ポケモンの麻痺は素早さ半減かつ25%で行動不能)
@スターダスト-p4w
3 жыл бұрын
ドラクエ3では運の良さが高いと状態異常になりにくくなるから良い。ある人の影響で遊び人独り旅してたんだがセクシーギャルで始めていたら運の良さがめちゃくちゃ高くなるので毒に1回もならずにダーマまで行った。
@勇者偽
3 жыл бұрын
キアラル自体は初代テリワンからあったけど、如何せん知名度が低すぎて・・・
@パッピーバイオレット始めました
3 жыл бұрын
麻痺=ゲマって認識してる人も多いけど個人的にはDQ9の妖女イシュダルですかね。 全体に10前後+麻痺の魔女の眼差しが鬼門、そこからのタナトスハントは普通に死ねる威力。素早さもまあまあ高いからホイミする前に回復役が麻痺すると地獄でしたよ(震え声)
@フェイント星矢
3 жыл бұрын
3のじごくのきし世代ですねん。 アイツら最大3体で2回行動だから、下手したら全体麻痺を1ターンで6回食らうで。 後、最大8匹出現するしびれくらげの麻痺攻撃も恐ろしいで。逃げるの失敗した日にゃ…。
@雪美推し
2 жыл бұрын
マヌーハでマヌーサ状態を回復できる
@迷い猫-h8o
3 жыл бұрын
ドラクエの毒の半分は優しさで出来ている?
@健利石原
2 жыл бұрын
状態異常の枠に入らないかもですが、バシルーラがもう、嫌で嫌で😟。その場ではどうにも解決できず、アリアハンのルイーダの酒場に帰らなければならない…。そのことにすら気付けなければ、途方にくれますし…😖。バラモスとの戦いで、戦士は混乱、賢者がバシルーラされて1ターンで詰みになった事が…。
@southfield-os7sk
3 жыл бұрын
Ⅲの減速呪文「ボミオス」は微妙だった。 使われたらイヤだけど、こっちから使う事はほとんどなかった。
@blueangel5423
3 жыл бұрын
3だと魔法使いがボミオス覚えるより前に僧侶がピオリム覚えるし、ピオリムは確実に効果が出るのに対しボミオスは耐性持ちには効かないことがあるし、一番使いたいボスは完全耐性という不遇さ。(なぜかバシルーラと耐性が共通)9以降もピオリムの方が使い勝手がいいというね。パーティアタックができる場合は味方にかけて後攻回復ができるって使い方はあるけど。ただしモンスターズでは使う機会がまだあるけど。
@フェイント星矢
3 жыл бұрын
ボミオスやルカニ系は食らっても装備変更すれば元に戻るから、実質相手の無駄行動。 ただしルカニ系は敵が複数いて連続で行動されたら脅威だけど。
@yoshizawahatsune
3 жыл бұрын
7って幻惑の方が早かった気がする。マヌーサっていうかすなけむりだけどエンゴウエリアで森の番人だったっけが使ってきた気がする。毒はバブルスライムとどくあおむしでオルフィーだったから。7の最初の状態異常はナスビナーラの誘う踊りだったね。
@えびす-k9l
3 жыл бұрын
9のシャルマナにマヌーサかけられて、全然当たらなかった覚えがある
@リアリス-c9u
3 жыл бұрын
10だけど耐性無視の強制封印+バフ全解除は軽い地獄
@まぐちゃん-b8y
2 жыл бұрын
呪いは状態異常ではないのかな🤔
@渡瀬和樹
2 жыл бұрын
麻痺。戦闘中動けなくなるのに一定歩数歩けば治る。。歩けんのかよ
@KSRU3
3 жыл бұрын
毒は恐ろしい
@あにあに-j9w
3 жыл бұрын
特にFC版。治療せずに歩き続けるといずれHPが0になって死にます。 4では毒に冒されたキャラは馬車に入れておけばダメージは受けません。
@たか-i6b5g
2 жыл бұрын
ドラクエタクトも例外ですよ
@ふぐスタイル
3 жыл бұрын
この切り口は面白い…!
@清洲仁志
2 жыл бұрын
バリアー床、毒の沼地はファミコン版4?、スーパーファミコン版5?以降からトラマナ無しで歩いていても死ななくなりました(HP1の状態になります)。
@epian3449
3 жыл бұрын
10で魅了されたら周りに殺されるのは基本、耐性積んでない奴が悪いです終わり
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