Потрясающая партия! Не закрыть ни одних врат и победить - это легендарно! По традиции, оставлю пару замечаний, если они вам ещё не надоели 😅: - 4:10:00 если в поисковом контакте получены 2 улики (именно в самом поисковом, а не по пассивке Мэнди, карте Мифа или как-либо ещё), на задачу "Узнать врага своего" кладется 2 жетона. Источник - faq в конце правил допа "Под пирамидами"; - 6:17:53 6:41:00 7:07:00 Патрис трижды не взяла улику, когда открылись врата; - 7:11:45 это не имеет значения в плане результата, и об этом сказали в комментах, просто хочу обратить внимание: ни в какой карте задачи в игре нет эффекта, который был бы завязан на значении какого-либо скилла сыщика, переворачивающего задачу. Такие задачи смотрят только на количество игроков (именно игроков, а не сыщиков. То есть, если после пробуждения Древнего сыщиков на поле будет меньше, значение количества игроков будет неизменным - то число, которое на памятке).
@ArkhamLegends5 ай бұрын
4:10:00 - Спасибки! Полезная информация 6:17:53 6:41:00 7:07:00 - и без жира затащили =) 7:11:45 - да увидел. Ну хорошо что это не зарешало по итогу! Спасибо за замечания!
@N_Malakhov5 ай бұрын
Хорошо сыграно, прожал лайкос!!! Хочу сказать, что играя по обычной памятке, все же не стоит облегчать первую фазу мифов. Абхот действительно древний ниже среднего по сложности, и не было чувства, что вы приближаетесь к той тонкой грани провала. Всегда был некий запас прочности.
@ArkhamLegends5 ай бұрын
Очень не хочется под каждого Древнего подстраивать свою памятку и принцип работы колоды. Думаю что у Древних должен быть свой ранг и Абхот надо признать "на дне" что мы и продемонстрировали = ) По поводу усложнения первого этапа - пока не буду так делать так как при полном рандоме получается иногда лютая жесть с любым Древним... Пока ищем баланс на "прелюдиях"! С Абхотом нам повезло, но будем наблюдать за тем какие прелюдии будут на других играх.
@Highcepblu5 ай бұрын
Поучаствовал в выборе Древнего, посмотрел пару ходов, что никто не провалил личную историю)) 6 локация - Даллас, Техас. 7 - Панама (у Дианы на обороте написано вроде). Врата не зашафливаются, если возвращать в мешочек и не поменять настройки мешочка (проверь как-нибудь достань врата, верни, достань - будут те же). Можно вручную шафлить. По поводу задачи "Ради высшего блага", там на обороте продвинуть задачу на количество равное половине сыщиков, не воли! Очепятка, поэтому стопудова на два. Но неприятно конечно во время игры такие подставы получать, и выглядит правдоподобно, что никто не проверил из чата и игроков. По тактике игры даже нечего сказать, отыграли на чилле) ошибок по правилам не было. Если бы Пит пошёл решать личную историю - была бы руина. А вот если бы Патрис не решила свою историю со снабжением улик - тоже руина. По поводу личной истории Дианы и Джорджа Барнаби, как думаете на сколько оценить по 10-балльной шкале, не зная Древнего?
@Romualldo725 ай бұрын
Перепроверил, настройка для рандомизации мешка с вратами была включена, у Виталия правильный сейв мода.
@ArkhamLegends5 ай бұрын
У Барнаби норм личка так как культистов надо гасить не лично ему а команде, а вот у Дианы тяжко все =) По 10 бальной шкале лички очень тяжело оценивать, так как у всех сыщиков они очень разные. Есть те что более универсальны по эффективности и просто выполнимы, а есть те что не всегда будут полезны и сложно выполняются.
@ГеоргийКотов-э1щ5 ай бұрын
Молодцы, поздравляю!
@Zar1rel5 ай бұрын
Забытые Тайны по общему мнению - просто кусок базовой коробки, который выпустили допом, чтобы удешевить базовую коробку... или срубить больше бабла по итогу... или и то, и другое)
@ArkhamLegends5 ай бұрын
Да схема рабочая =) Интересно то, что сами компоненты именно в этом куске максимально жесткие!
@Votan145 ай бұрын
06:17:50 нельзя же выбрать опцию если не можешь ее выполнить
@ArkhamLegends5 ай бұрын
Тут все зависит от вординга. Если к примеру вы встречаете текст "Сделайте то-то, если не сделаете то-то", то вы не получаете выгоды или негатива, если у вас нет нужного для данного текста элемента игры. Но если вы встречаете текст который сначала дает вам два независимых варианта "Разыграйте эффект на ваш выбор" - то вы вправе выбрать любой вариант, так как он запускает эффект, который уже после этого проверяет "наличие чего-либо". Здесь сыграли правильно.
@Sh-be3rm3 ай бұрын
Спойлерный счётчик побед-поражений. Виталий, не делай этого! Я ещё предыдущие серии не посмотрел. Отец Матео, наставь на путь истинный..
@ArkhamLegends3 ай бұрын
Так как это серия игр - 1 сезон по сути, то мы по задумке должны вести общий счет, сорямба!
@Romualldo725 ай бұрын
Надеюсь при игре со Старцами штраф за короткую партию с Абхотом будет уплачен 😄
@ArkhamLegends5 ай бұрын
😄 С них станется!
@ВладимирЮрьевич-л4е5 ай бұрын
Приветствую Виталий ! Отличная партия ! Показалась даже как то, непривычно коротковата )))))) Хотел спросить про эту версию в TTS: Вроде все скачал как надо, но надписей возле пула монстров, улик, врат, а также рядом с колодами (как у вас на стриме), у меня нет. Подскажите пожалуйста, может я что то делаю не так ?
@Romualldo725 ай бұрын
1:17:00 Это кастомная версия сейва мода сделанная мною специально для нужд канала Arkham Legends для ускорения подготовки и упрощения взаимодействия с элементами. Помимо подписей выполнена определенная подготовка стола, зон игроков, мешков, увеличены нужные элементы (активы, Древние, врата, кубы с гаджетами)
@ВладимирЮрьевич-л4е5 ай бұрын
@@Romualldo72 Ясно, спасибо.
@ArkhamLegends5 ай бұрын
При желании там все можно подпилить по себя. Я вот постоянно что-то допиливаю, что мне не нравится
@ВладимирЮрьевич-л4е5 ай бұрын
@@ArkhamLegends хорошая идея, думаю стоит тоже так сделать. 👍