Многие не обратили особого внимания, но в конце говорится, что ролик смонтировал Дима Родимов. Пожалуй, этот один коммент акцентирует на этом внимание. Спасибо и тебе тоже, закадровый Дима! =D
@MrNatan3663 жыл бұрын
awww, благодарю!
@ВладКусакин-ь7ъ3 жыл бұрын
Дима, разлогинься!
@SaberKrauf3 жыл бұрын
Мантаааажёр, ТЫ МЕНЯ НАЗЫВАЛА!)))
@MegaMorani3 жыл бұрын
Ходят слухи, что если запомнить и понять все выпуски DTF, то тебя возьмут геймдизайнером куда угодно.
@666GooglMan663 жыл бұрын
Не, это в xyz
@ProGamerFejk3 жыл бұрын
Чушь
@WoScAn3 жыл бұрын
Факт
@Glitch-qj3nj3 жыл бұрын
Нет
@Glitch-qj3nj3 жыл бұрын
Это как думать что уринотерапия полезна
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Ролики Ани на DTF - каждый раз отдельная маленькая радость. И темы интересные, и объясняет доходчиво, и подача качественная - в общем, красота! Спасибо за такой контент)
@Cornex3 жыл бұрын
Опа, неожиданно тебя здесь увидеть)
@hagott3 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал... Плакал...
@АлександрБондарь-м1у3 жыл бұрын
Это уже где-то я видел!
@lux_hunt3 жыл бұрын
@@АлександрБондарь-м1у да он это везде спамит.
@adilbek.ermekov3 жыл бұрын
Тебе это не надоело?😂
@dymmalowitz54653 жыл бұрын
@@adilbek.ermekov надоело. встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... много думал... плакал.
@adilbek.ermekov3 жыл бұрын
@@dymmalowitz5465 мда... 😂
@ShadowSausage3 жыл бұрын
20:40 О да, именно это я и представляю, беседуя с Кимом
@ShadowSausage3 жыл бұрын
Я даже не знал про время в Диско, постоянно бегал по миру как ужаленный что бы везде успеть за день, даже Ким сказал что я походу спортсменом был в прошлом
@justfox35773 жыл бұрын
Аня - замечательный ведущий. Дикция, голос, внешность и подача - одни из лучших на дтф. Видео замечательное
@justfox35773 жыл бұрын
@@Astro_meridian понял, принял)
@toskasobachja84383 жыл бұрын
Спасибо, очень приятно!
@Basil_Dropper3 жыл бұрын
21:32 Аня: дальше будут спойлеры. Титры: конец спойлеров на 20:07. Я: ШТО?
@MrNatan3663 жыл бұрын
мой косяк, соре. настолько закружились с роликом, что слона в посудной лавке не увидели. ну или можно воспринимать это просто как еще один пример искажения в восприятии времени)
@orange-vlcybpd23 жыл бұрын
Это просто темпоральность в видео другая чем у зрителя. Весь ролик ведь об этом :D
@DTFru3 жыл бұрын
Простите, косяк!
@sergeipisarev24193 жыл бұрын
это специально, чтобы мы попали в цикл и бесконечно смотрели это видео)
@mr.rigont3 жыл бұрын
21:32 - в комментах уже ответили, что это просто косяк, однако помня о теме ролика, я ведь действительно отмотал назад, но ничего не обнаружив, расстроился. Благодарю за проделанную работу.
@LiquidPotroh3 жыл бұрын
Блин, пока смотрел видос, не уследил за диегетическим временем, и у меня подгорела гречка :(
@Sc-km5ul3 жыл бұрын
Кто-то : Сколько умных слов в видео ты будешь использовать ? Аня: Да
@bulduraal3 жыл бұрын
Когда речь зашла о том, что обычно не никто не следит о смене дня и ночи, я вспомнил Зов Припяти, где чётко я рассчитывал маршрут, чтобы выполнить сайдквест и успеть вернуться на базу до прихода темноты. Как то раз ошибся и шёл в кромешной темноте с одним слабеньким фонариком и срался с каждого шороха, бррр😣
@bulduraal3 жыл бұрын
@@mrburgh. ага)
@bulduraal3 жыл бұрын
@@mrburgh. лол
@viktorkim64333 жыл бұрын
Боже, как же я люблю DTF....
@yonyoon193 жыл бұрын
Вот они, слева на право
@LeoluchPS3 жыл бұрын
Кто Ане всегда ставит музыку из Персоны?) Лайк!
@AlexQuidditch3 жыл бұрын
Я пришёл сюда смотреть на темпоральный дождь, а увидел синеволосую девушку. Ощутил замедление темпоральности. Хочу ещё.
@bbtman45713 жыл бұрын
Столько красивых, умных, сложных терминов чтобы описать понятные, простые вещи, которые очевидны любому человеку, который в своей жизни видел хотя бы больше 10ка игр... Графомания какая то, расчитаная на людей, которые на умные словечки клюют...
@cassinid88433 жыл бұрын
Я тоже против графомании, но тут как раз, как мне кажется, использование терминов сэкономило много времени.
@Александр-х5х4о3 жыл бұрын
@@cassinid8843 Нет
@Александр-х5х4о3 жыл бұрын
Согласен,много воды
@cassinid88433 жыл бұрын
@@Александр-х5х4о такое твое мнение, мое другое) кстати прошлый видос от ДТФ был еще хуже, с большим количеством воды, но хейта там будет меньше (угадай почему)
@dun1a1dan133 жыл бұрын
спойлер скрытой механики в Море: пофиг спойлер твиста в игре 2003 года: ну, это серьёзное дело, надо предупредить
@andreypetrov81543 жыл бұрын
Почему все так любят ставить музыку из персоны?) У меня Шибуйские флэшбэки
@olbld3 жыл бұрын
Fallout 1: Я просто здесь рядом постою...
@GuantorPomidor3 жыл бұрын
Увидев слово "Темпоральность" в названии, ожидал увидеть тут что-то связанное с Vintage Story, с её темпоральными катаклизмами в основе лора, а оказалось в видосе гораздо более масштабная тема поднимается
@vlassoff20013 жыл бұрын
Много новых умных слов, которые я конечно не запомню. А может буду говорить их в будущем с умным лицом
@L314153 жыл бұрын
посмотрел видос, научился управлять временем
@markkusha3 жыл бұрын
Было бы релевантно упомянуть игру Braid в этом выпуске
@Yuu_Touko3 жыл бұрын
Анька милаха! :3 Спасибо за очень интересный ролик!
@cittack3 жыл бұрын
Спасибо за ролик, очень важная тема) Недавно только интересовался данным вопросом, а тут подчерпнул для себя много нового)
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
Интеграция курса, который ведет геймдизайнер игр "...в основном от Юбисофт...", в видео где есть фраза "...Гриндилка от юбиков" довольно иронично)
@detaandi63903 жыл бұрын
"гыгы смишно гыгы"
@birudeboysdog3 жыл бұрын
отличное видео познавательно и понятно всё рассказано и показано, спасибо большое как устроены игры "изнутри" это весьма интересная тема для рядового игрока, побольше таких тем ещё раз спасибо за видео)
@Rokinso3 жыл бұрын
Большое спасибо за интересное видео! Прекрасный цвет волос! :)
@vamiu-md3iv3 жыл бұрын
Ролик как всегда интересный и полезный, но я не могла не отметить музыку из данганронпы 13:00 и 22:47
@faserama3 жыл бұрын
Отличное видеоэссе,позволяет взглянуть на основы устройства игр с более продуманным подходом)
@Broadcastingfromebenya3 жыл бұрын
Только вчера прошёл Диско Элизиум! Шедевр...
@Krevetylka3 жыл бұрын
До сих пор подписана на ДТФ только ради эссе Ани. Это прекрасно!
@MZFKDL3 жыл бұрын
Здорово, мне нравятся такие темы)
@Naruto7hg3 жыл бұрын
Немного подушню Немного не корректно в начале были совмещены слова про попадания и кадры из Uncharted. Ведь в этой серии 1 попадание = смерть, а до этого момента у тебя есть «удача», и при каждом выстреле врага в тебя, она заканчивается
@Дмитрий_19813 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Это очень интересная тема.5:50 - и вот это плохо, это слабое место Ведьмак-3, и я всегда хотел чтобы сделали мод, ограничивающий время выполнения квестов разумными календарными сроками. 14:36 По поводу "борьбы за выживание" и вот этой темы "Ты просто прохожий, без которого мы тут все легко обойдемся" - в чем привлекательность такой игры? Не могу понять. Мне этих вещей и в жизни хватает. Игра ведь, по-идее, должна служить отвлечением и отдыхом. А такие игры как "Мор" как будто к обратному стремятся... Мне кажется, структура времени в "Мор" и в "Ведьмак 3" - это две нелепые крайности. И истина где-то посередине. И я бы очень хотел увидеть игру, в которой время бы шло объективно, но при этом не подгоняло меня искусственно. Чтобы месяцы шли, времена года менялись, но на задания выделялось бы много времени с запасом, чтобы оставалась возможность экспериментировать с последовательностью прохождения. Например, можно было бы сделать так, что Геральт должен был бы найти путь к Острову Туманов в течение одного лета по игровому календарю. Если игрок злоупотребляет побочками, то основной сюжет бы проваливался - типа Цири замерзла и навсегда осталась на своем этом острове. Это жестоко, но и логично. Также, получая тяжелые ранения в боях, персонаж должен был бы приходить в себя и вылечиваться, лежа в каком-то доме из ближайшего к месту боя селения, и при этом должно было бы расходоваться это самое сюжетное время, приближающее провал важных сюжетных событий и квестов. Отсчет же времени в режимах исследования и сражений должен осуществляться именно по суточному игровому времени. Возможно, длительность суток стоило бы приблизить к реальному или не учитывать время диалогов и чтения текстов, но это уже частности, относящиеся к балансу.
@lettersign3 жыл бұрын
Интересно было бы не забыть про связь времени игр с реальным временем. Например, как в Superbrothers: Sword & Sworcery где нужно было следить за фазами луны в реальном мире
@cassinid88433 жыл бұрын
Крутой пример)
@SlowHatter3 жыл бұрын
За ОСТы Персоны видео сразу лайк получает, я человек простой..
@tdiamondstyles38673 жыл бұрын
Так, падажжи. Так ведь в Нэйтана Дрэйка пули не попадают, он умирает с олного выстрела, а красные зоны на экране появляются как не снижение здоровья, а уменьшение показателя удачи. Об этом сами разрабы говорили
@АлександрБалаганский-ю9п3 жыл бұрын
вас Кодзима покусал? сколько раз было сказано слово Темпоральность?
@roman_volkov233 жыл бұрын
Kek музыка из Космических рейнджеров как будто)
@last_lord3 жыл бұрын
Благодарю за видео
@Eugaliod3 жыл бұрын
Аню всегда приятно слушать
@ЛидияКиселёва-з9п3 жыл бұрын
Музыка из классического Мора ❤️
@Ghost-rg8lg3 жыл бұрын
Как же я скучал по Ане 😍
@hudvision26013 жыл бұрын
Начало было очень интересное, а разбор двух игр наскучил к 20 минуте примерно.
@benjo3_3 жыл бұрын
За OST из Persona максимум уважения)
@dmytronesterenko64793 жыл бұрын
Великолепное эссе! Спасибо
@ФилиппЖевлаков3 жыл бұрын
Когда всю жизнь живешь с идеей, что дискурс - это идея или шаблон, который на нас как-то влияет. В кругу социальных работников и терапевтов так и говорят " в обществе есть такой дискурс... Или на нас всех влияет этот дискурс". То есть я думаю, что это есть история, а есть посыл в истории и его идея. В моей голове слово дискурс и последовательность действий (цитата из эссе) это не одно и тоже. Мнения, установки, цели, миссия (Автора или игрока.) - не это ли дискурс? Я пристал потому что похоже, что слово употребляется не в том значении. Как инструмент или форма. А это идея. (Если мы берем законы драматургии, то есть "что" (идея) и "через что"(инструмент, форма). Примеры бойцовского клуба "это через что я могу рассказать историю", но форма подачи закрепляется за дискурсом и не может противоречить дискурсу ака идеи. И оно прозвучала так много раз и в каком-то далеком от привычного мне контекста. Что я начал сомневаться в себе. Или случилась подмена понятий, не понятно ради чего. Простите за занудство ) Буду рад дискуссии, ссылкам и литературе
@mirrorimage14653 жыл бұрын
Очевидно, автор видео рассчитывает, что если использовать как можно больше узкоспециализированных терминов, желательно из зарубежного обихода, тем большим профессионалом в своей области она будет казаться в глазах зрителей. Вне зависимости от того, понимает ли она сама их значение
@OleksandrPuhach3 жыл бұрын
1, 2, 3 предложения с тобой согласен ты прав. С четвёртого уже накладываются и путаются между собой понятия истории, повествования и дискурса. Где-то на первых минутах девушка предупреждает о дихотомии нарратива.
@DJ1BAorig3 жыл бұрын
Спасибо Дима, что смонтировал видео с этой шикарной женщиной)
@orange-vlcybpd23 жыл бұрын
За 24 минуты слово "дискурс" произносится 24 раза, это по одному "дискурсу" в минуту.
@aisenmikhailov76253 жыл бұрын
Коротко о видео: Аня в течение 25 минут объясняет чем видеоигры лучше кино
@ДмитрийПотопальский-щ9ш3 жыл бұрын
Качественный анализ, спасибо
@TheDUGERMAN3 жыл бұрын
всё отлично, только будет лучше когда голос мужской
@clanktrap47053 жыл бұрын
Правильно ли я понял, что : 1. Время разработчика - время, которое разработчик задумывал для выполнения квеста. Например, условный квест в ведьмаке по спасению Цири по задумке разработчика длиться 20 минут. 2. Время игрока - время, за которое игрок проходит данный квест, который должен длиться 20 минут. Игрок проходит его за 40 минут, сворачивает с тропинки, отвлекается на сайт квест и т.п. 3. Диегетическое время - время, которое течет для персонажей игры. Например, Геральт спасает Цири на протяжении 8 часов. В итоге, квест по времени длиться 20 минут, но игрок проходит его за 40 минут, отвлекаясь на сайт квесты, а для Геральта проходит 8 часов. Правильно ли я понял суть этих времен? З.ы. Помогите сложна
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
Диегетика интерфейса не имеет отношения к тому, ставится ли игра на пузу в нём, например в преславутой Dark Souls интрефейс не диегитеческий, но на пузу игра не встают почти никогда
@intracerebrally3 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо!
@leonshprit22672 жыл бұрын
а как же флэшбеки в Life Is Strange и Fahrenheit: Indigo Prophecy ?
@PapochkaShaq3 жыл бұрын
Главный конфликт времени в игровой индустрии - это продолжительность игры vs свободное время игрока. 40 часов диско против 2, дай бог, часов в день у игрока. Персона 5 нервно курит в сторонке, прикидывая, сколько я буду её проходить...
@zermodgets801 Жыл бұрын
Ничего не понятно, но ооочень интересно!
@shaze55183 жыл бұрын
Гневные комментарии пишут разработчики, которым не понравилось, что их дым и зеркала с изменением времени вдруг пропали. Вышло круто и познавательно, спасибо)
@Green_Myrtle3 жыл бұрын
Ждал упоминания Superhot.
@toskasobachja84383 жыл бұрын
Хотела его на обложку поставить, но не нашла подходящих артов 😔
@cassinid88433 жыл бұрын
У Ани реально полезные видео про ИГРЫ. Большая молодец, видно что много сил потратила, и это заметно! Даже покраска волос свеженькая :3 Большое спасибо за такие старания для своей аудитории.
@aysenivanov71303 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно.
@Vlow523 жыл бұрын
Найти бы того переводчика, который исковеркал произношения слова diegesis, и перевести его в другое агрегатное состояние..
@МихаилГалаган-п6м2 жыл бұрын
Вот это реально интересно. Как работает время в играх и используется. Забыл сказать. Что в игре Deus ex mankind dewidid. А именно в дополнение под названием криминальное прошлое. Мы играем как раз в интерактивном флешбеке от начала до самого конца. Что забавно. Когда персонаж умирает. То он говорит а здесь я умер. А собеседник ему отвечает. Нет Адам. Я хочу знать правду. Начни сначала.
@obsosimoyledokol3 жыл бұрын
Умничка. Было интересно.
@cassinid88433 жыл бұрын
Ань, го образ Рейвен из ТТ
@АнтонТонких-р7ю3 жыл бұрын
12:59 футаж из первой rdr. Подписано что из 2й. Просто к на заметку)
@DTFru3 жыл бұрын
Спасибо, что поправили!
@renaissanceAgain3 жыл бұрын
В 21:31 мне сказали о том, что спойлер закончится в 20:07... Спасибо за видео
@DTFru3 жыл бұрын
Простите, у нас там косяк!
@hehzdarava49163 жыл бұрын
интересный тема, спасибо за видево
@Jeshta3 жыл бұрын
Предлагаю игру: Каждый раз когда ведущая говорит слово "темпоральность" или "нарратив" на выбор или 10 раз отжаться или выпить соку! Что скажете? Будет весело! На самом деле тема отличная, но не досмотрела ... И спасибо, что девушка одета! Сразу видно умница! :)
@kirillheart41583 жыл бұрын
Поэтому я в kingdom come и fallout 3 и new vegas ставлю timescale 1 к 1, потому что так правильно.
@xyligan1233 жыл бұрын
16:25 научной практический центр?
@РоманРожинський3 жыл бұрын
Боже, только за одну Аню и воспоминание о Принце Персии хочу пересмотреть)
@ВладимирКривошеев-г9й3 жыл бұрын
Видимо кто то уж больно сильно любит пятую персону:)
@NikW3 жыл бұрын
21:32 "Дальше спойлер на 20:07" ШТА?
@dmytroichetovkin3 жыл бұрын
Это темпоральность, видео идет со своей скоростью
@GrabyeTebank3 жыл бұрын
К слову от темпоральности, директору бы ускорить свою речь на 1,25 хотя бы (в жизни) и видео короче и слушать удобнее, дтф смотрю вас на 1,5 обычно
@finnoglitch26573 жыл бұрын
Risk of rain передает пламенный привет
@SaberKrauf3 жыл бұрын
Вы это добавляйте в описание толковый словарь для ваших ах**тельно непонятных терминов, пожалуйста))
@rongobongo38673 жыл бұрын
Со всем уважением к ведущей и дтф, не могу нормально воспринимать подачу информации в этом видео. Не разбираюсь в чем тут дело, может в тоне голоса, дикции, манере произношения, микрофоне, или в чем-то еще. Старые выпуски слушать было приятнее. Ни в коем случае не подразумеваю ничего плохого о ведущей. Она молодец. Просто материал видео воспринимается не так приятно и легко как раньше.
@deepneon133 жыл бұрын
Это жесть Ниче не понятно с первого раза, но два раза я не смогу осилить
@theomen133 жыл бұрын
Я вот помню ролик находил про игру МОР. Там вроде эта девушка в создании участвовала !? Похожа. Видео так и не досмотрел, а очень хотелось и в добавок потерял ((
@DTFru3 жыл бұрын
Вы об этом видео: kzbin.info/www/bejne/gV6reqt9ebiUpMU ?
@theomen133 жыл бұрын
@@DTFru нее , там девушка интервью давала , она вроде арты или персонажей для МОР делала , около часа идёт. Но видео которое скинули тоже гляну , интересное )
@notdared3vil3 жыл бұрын
Сколько весит Аня?
@HELLO-777773 жыл бұрын
Как такие ролики со временем меняют представления геймеров о геймплее.
@НикитаМедведь-ъ9п3 жыл бұрын
Темпоральные шутки про спойлеры у вас тут. в 21:31 вы предупреждаете, что спойлеры к Принцу Персии закончатся в 20:07. Нормально.
@krabmansion17553 жыл бұрын
Как же всем вдруг понравилась «темпоральность» после игры про курьера
@konsul81523 жыл бұрын
Симпатичная барышня!
@nikdjhonson48183 жыл бұрын
Мы на дтф и с нами Аня ахааха
@Fleetwoodseagull3 жыл бұрын
Видео топ
@АндрейБелозеров-к6ю3 жыл бұрын
Спасибо
@FunZP3 жыл бұрын
Помните The last express? Там сюжет идет в реальном времени.
@loula1t2 жыл бұрын
Что за аниме на превью?
@YourCoachOnTheCouch3 жыл бұрын
Ане лайк с ходу)
@Apple-ip3fe3 жыл бұрын
Эн пэ цэ 🌚
@_NerooreN_26 күн бұрын
13:01 на фоне рдр1, хехе
@StefanEtre3 жыл бұрын
Я всегда скептически относился к девушке-ведущему. До сего дня. Девушка просто потрясна
@mediacomposer20363 жыл бұрын
Расскажи своими словами, что ты понял из ролика, и как это применишь в создании игры
@sashasuchkov203 жыл бұрын
7 просмотров и 7 лайков (не считая моего). Идеальный баланс P.S.: к моменту написания комментария он устарел
@docpepka96753 жыл бұрын
Какие на дтф няши есть)
@Mark-is6kk3 жыл бұрын
Меньше терминов ->больше просмотров.
@malkjey81913 жыл бұрын
Попытки описывать очевидные вещи, без необходимости злоупотребляя терминами, не придают подобным видео никакого смысла... и тем более, не делают такие ролики «умными».