Ну а вы что думаете: верите, что immersive sim-ы вернутся? Если нет - во что тогда будете переигрывать? P.S. Да мы слили футажи Battlefield 6. Тссс, никому не говорите!
@freesoftwarepr9433 жыл бұрын
Буду переигрывать в The Dark Mod и Deus Ex: Reborn!
@carnifex173 жыл бұрын
@@freesoftwarepr943 Я не играл в первый Deus Ex. Наверно пришло время
@rodarollada3 жыл бұрын
В лучший иммерсив-сим, Cyberpunk 2077 (2020), естественно.
@PapochkaShaq3 жыл бұрын
Ждём новый изометрический Immersive sim от новой студии Колантонио.
@amartysh3 жыл бұрын
DTF, ребят, вы молодцы! Светите фейсами своих редакторов, чтобы узнаваемость была. А то обезличенного контента от игровых журналов овердохера!
@daniilurbanovich12753 жыл бұрын
хорошие dungeon master-ы значит...
@evgenkonyshock49133 жыл бұрын
Партия в иммерсивный стимулятор - 300 баксов
@matros41053 жыл бұрын
Для...”silly” slaves
@anonymuz7963 жыл бұрын
Помнится Van говорил о виртуальном dungeon в интервью.
@Fenolipsin3 жыл бұрын
Специально зашёл ради этого cumента
@sizar90033 жыл бұрын
Master slaves
@МаркТрифонов-ф4ь3 жыл бұрын
-Сколько можно делать видео про Immersive sim? -да
@nikifoor97283 жыл бұрын
Самый любимый жанр из всех с момента знакомства с дизонордом. Максимальное погружение и реиграбельность заставляют возвращаться в такие шедевры имсима как: Прей, Систем шок и Дизуха. Аркейны ван лав *-*
@igorreader90813 жыл бұрын
Биошок тоже отличен
@НасарБасар2 жыл бұрын
@@igorreader9081 биошок не иммерсив, а просто шутер
@torci20082 жыл бұрын
Биошок хорош, но это не то. Деус ех вот классный
@galactic_leader2 жыл бұрын
@@igorreader9081 не Биошок это не то
@carnifex173 жыл бұрын
О, мой любимый жанр подъехал
@dmitrybesedin69093 жыл бұрын
Чо жанр то? Комплекс подходов к разработке
@cassinid88433 жыл бұрын
Очень качественно, по делу, без лишнего. Призываю других, кому понравилось, поделиться видео и поддержать производство контента такого уровня. И спасибо, большое удовольствие от видео получила :3
@smilek81823 жыл бұрын
Как же я хочу новый Deus ex , обожаю последние две части
@smilek81823 жыл бұрын
@@ex43x66 не, спасибо, старпер)
@Влад-ъ4б6ц3 жыл бұрын
@@smilek8182 он до сих пор более, чем отлично играется, ну если ты стрелять не планируешь часто, конечно. А с revision модом, так может даже и ещё лучше
@smilek81823 жыл бұрын
@@Влад-ъ4б6ц пробовал играть, пока не зашло. Да и в последние две части предпочитал играть без стрелялок
@Leo007619 Жыл бұрын
Новый Deus Ex разделённое человечество - это гений гейм-дизайна. Для меня - это безусловный *топ 1* во всей игровой индустрии. *Не меньше.*
@e456303 жыл бұрын
О, вау. Battlefield 6 показали) 1:30
@GearPanda3 жыл бұрын
Довольно глубокий обзор, было очень интересно. И похоже, что пришло время переустанавливать Deus Ex
@ShadowSausage3 жыл бұрын
13:31 Хорошие ♂ Dungeon ♂ Master'ы♂
@ПавлоидРептилоид3 жыл бұрын
ахах, даа, я даже не смог по-другому это воспринять)
@Sergey-wg7ne3 жыл бұрын
Immersive sim - жанр для истиных ценителей!
@akbworld20713 жыл бұрын
deus ex hr и vampire bloodlines одни из самых любимых игр, жалко что сейчас такого уже не выпускают.
@stasfs3 жыл бұрын
Это просто хорошо сделанная игра. Не жанр. Погружение можно почувствовать в любой игре, независимо от вариативности, если она проработана и эта проработка доступна игроку. Жанр подразумевает не качество проработки игры, а геймплейные особенности.
@Влад-ъ4б6ц3 жыл бұрын
Иммерсивность важна для чистокровного иммёрсив сима, но это лишь один из элементов. Подход к геймдизайну является настолько же важной составляющей. Именно построение мира, как единой симуляции, где все элементы работают всегда одинаково при взаимодействии (например, если ты сломал стекло в одном месте, значит и в других местах ты так же сможешь его сломать) повлияют на геймплей, ведь игра, где тебе сказано прямым текстом сломать стекло, а потом в следующей сцене, где, казалось бы, точно то же стекло, его уже вдруг сломать нельзя (пример со стеклом уже мог немного надоесть, но он простой и показательный, прошу прощения), уже вырывает тебя из погружения и даёт открыто понять, что это всего лишь игра, и игрок больше не будет экспериментировать и пробовать что-то новое, а значит и меняется геймплей. Да и в видео было подмечено, что такая вещь, как жанр, вообще существует для того, чтобы в двух словах, так сказать, объяснить то, что из себя конкретная игра (фильм, музыка и т.д.) будет представлять. Поэтому, по моему мнению, иммёрсив сим можно с уверенностью назвать жанром, потому что термин довольно точно описывает данную философию.
@святославбондарев-ы8х11 ай бұрын
@@Влад-ъ4б6ц Иммёрсив сим это просто объединение Стелс Экшена я могу в этот жанр вписать и Симуляторы Выживания и Симулятор Охоты и РедРедепшен2 и тп и тд .Вот Дизонард есть отличительная черта это Система Хаоса действительно новый признак который есть только в серии Дизонард и нигде больше и поэтому можно поставить четкие границы между Серией Дизонард и другими Экшен Рпг со стелсом.
@kypecdmitriy95413 жыл бұрын
Надоело благодарить по сто раз. Просто кланяюсь, спасибо
@alexiadaz10063 жыл бұрын
13:30 А за свою работу они берут 300$
@lancevance993 жыл бұрын
Недавно поиграл в dark messiah и просто очумел от погружения и фана получаемого от игры. Самое поразительное что расставленные геймдизайнером предметы для взаимодействия не выглядят как таковые из-за этого когда догадываешься сломать балку чтобы обрушить бочки на врагов чувствуешь себя надмозгом
@aidanhouk3 жыл бұрын
Боевка там конечно прикольная, но уровни супер линейные, в остальных играх Аркейном уровни намного круче
@anonymuz7963 жыл бұрын
13:31 Ван Даркхольм бы подошел в качестве консультанта.
@shogert23703 жыл бұрын
Если честно, то я, как фанат этого жанра, до сих пор не знаю, как его описать и на какие столпы он опирается, и даже это отличное видео не совсем закрывает все вопросы. Но я могу со 100% уверенностью сказать, что, запуская игру, ты безошибочно определишь Immersive Sim это или нет. Не знаю как, но этот способ всегда работает)
@sklifsan3 жыл бұрын
Как и в случае с жанрами в кино, жанры в играх - объективная вещь. В кино жанр задают ключевые точки истории, которые двигают сюжет и эмоции, которые получает зритель в этих точках. Все остальные примеси - лишь для разнообразия. В играх это правило относится не к катсценам, а к геймплею, который играет роль сюжета в кино. Игрок получает эмоции именно от них. Если стрельба - один жанр, если драки - другой. Страх, головоломки, загадки, гонки... Ради чего я играю - и есть жанр. Даже самая крутая игра с самым крутым сюжетом и катсценами - не будет шутером, если в ней удовольствие игрок получает от гонок, или рукопашки, или решения головоломок. Может быть шутер с вождение авто, решением головоломок и драками. Но он остаётся шутером. И вот здесь погружение как геймплейная цель - звучит не убедительно. Все-таки иммерсивность, это игровой аналог саспенса или драматической иронии... Это инструмент, а не жанр.
@muffin10473 жыл бұрын
Думаю, что они просто в какой-то момент переедут на VR и останутся там жить. По сути VR в правильном исполнении - это кульминация жанра
@normanallen28673 жыл бұрын
Это звучит грустно. Только если VR будет в десять раз дешевле и популярнее.
@ПетровКонстантин-к5з3 жыл бұрын
Наверное, во мне говорит внутренний манчкин, но когда игра предлагает очень много свободы, то я начинаю нервничать, что не увижу весь контент (сюжетный или геймплейный) или не получу максимум очков опыта, а перепроходить игры не всегда есть время. Например, второго "Ведьмака" я перепроходил чисто ради второй главы, а в "Деус Экс: Хьюман Революшн" долго думал, какую ветку качать, чтобы на второе прохождение был иной опыт... В итоге и один раз не прошёл (мб, всё впереди), но испытал дикий восторг, когда после 10 неудачных попыток в стелс просто психанул, взял огромный холодильник и использовал его как щит от вражеских пуль и как оружие (до смерти забивал им охранников). Хоть и предполагал, что имерсив-сим такое позволит, всё равно был приятно удивлён.
@shogert23703 жыл бұрын
Вот именно про это они и есть, так что бери холодильник в руки и продолжай играть
@ВадимСороколетов-и6з2 жыл бұрын
Я не люблю RPG, потому что не смогу увидеть весь контент.
@Leo007619 Жыл бұрын
Новый Deus Ex разделённое человечество - это гений гейм-дизайна. Для меня - это безусловный *TOP 1* во всей игровой индустрии. *Не меньше.*
@BloodyRomero3 жыл бұрын
Ренди и Харви Смит для меня легенды. Слежу за их работами со статей в игромании и стране игр.
@sklifsan3 жыл бұрын
Вот бы ещё топ 10 чистокровных иммерсивов! И топ 10 полукровок
@SvyatTesla3 жыл бұрын
Вы делаете огромную работу, спасибо.
@dudeonthehorse3 жыл бұрын
>> В игре не должнл бвть бессмертных врагов Это камень в огород первого Deus Ex. В начале нулевых я несколько дней пытался победить Гюнтера на заставе Юнатко. Пока не понял, что это срежиссированная битва, в которой Гюнтер бессмертен, а я должен априори проиграть, попав в тюрьму.
@doctorowl20043 жыл бұрын
Судя из услышанного, Иммерсив сим - это максимально проработанная во всех планах взаимодействия с игровым миром игра, где даже лорные моменты могут оказать влияние на геймплей. Ну, типа если персонаж оденется в доспех персонажа и встретит персонажа, который является противником первого, то второй тут же, если это боссфайт, перейдет во вторую фазу боя - как например это было в серии Дарк Соулс с Пепельным Рыцарем. Или, пример с того же ДСа, если сапоставить некотоыре заметки на предметах, можно узнать как пройти к опциональному боссу Гвиндолину. Как я понял по сути иммерсив сим далеко не во всем максимально симмулятивный, иные вещи разработчик должен подмечать самостоятельно, дабы при попытке потыкать в игру игрок не испытывал разочарования. Т.е. чем на бОльшее количество действий игра дает фидбека, тем более она иммерсивная. А потому зачем тут молчаливый избранный антагонист. Тот же Адам Дженсон - не молчаливый, и вполне мог бы быть чуть менее избранным.
@lenb-pridumivatb-nick3 жыл бұрын
Пол видео думал почему из двух Dishonored показывают только вторую, несправедливо игнорируя первую. На 13:47 наконец появилась первая часть, но она подписана как Dishonored 2
@1990fort3 жыл бұрын
Спасибо за популяризацию иммерсимов! Я думаю, этот жанр будет долгожителем, так как он довольно абстрактный и есть куда развиваться. Ещё стоит вспомнить Мор. Утопия, с переизданием, Splinter Cell Chaos Theory, Hitman, Watch Dogs 2
@vital19083 жыл бұрын
А Мор Утопия с чего иммерсив сим?
@vsznv3 жыл бұрын
Мысль про хороших гейм-дизайнеров из dungeon-мастеров применима и к Кармаку. Спасибо за ролик! Теперь, вместо долгих дискуссий и попыток объяснить собеседнику, что же такое immersive sim и почему это любимейший жанр - есть возможность просто зашарить эту компиляцию мнений :)
@derubermensch79623 жыл бұрын
Программист он топовый, в вот как гейм дизайнер он fucking slave
@selenium94793 жыл бұрын
Эммёрсив сим без боёвки и экшона -- это то, чем могли бы быть симуляторы ходьбы, если бы их разрабы были чуть менее ленивыми и не делали их такими линейными.
@mr.rigont3 жыл бұрын
Благодарю за проделанную работу.
@juleeperdene57163 жыл бұрын
Хорошо написанный текст - настоящая классика - на счёт умрет или нет, трудно что либо сказать. Мир игровой, как и симуляция в которой мы жиживем крайне непостоянна
@hirroplus3 жыл бұрын
Я так и не понял что такое иммерсив сим, и почему это считается жанром. Как по мне это отметина на планке уровня геймдизайна. Потому что все перечисленное можно причислить к любому экшн рпг, или экшн адвенчуре.
@XXXnagibatorXXX2 жыл бұрын
Иммерсив Симы можно пройти без Экшена. По стелсу.
@IlyaReddkey Жыл бұрын
@@XXXnagibatorXXX покажите мне, где в System Shock можно пройти игру без экшена. Да и опять же, по такой логике можно и Skyrim назвать иммерсивом. И тут не сработает отмазка, что ты специально по такому пути изначально качаешь персонажа, а потому не роляет, ибо А - в Skyrim качается одновременно всё, так что ты можешь таким промышлять, и Б - в том же Prey ты так же изначально выбираешь, под что качаешь персонажа, и так и играешь, ибо ресурсы для прокачки ограничены. Да и вообще, вышло так, что лучшие игры в жанре оказались те, которые иммерсив симами изначально не называли. System Shock - чистокровная метроидвания с шутер составляющей. Thief - чистокровный стелс экшен. А остальное - кое как сваренные игры.
@XXXnagibatorXXX Жыл бұрын
@@IlyaReddkey так систем шок и не иммерсив, хз кто его так называет
@roycebower4 ай бұрын
Если кому пригодится, в трек листе ошибка: fallen bridge не существует вообще, вместо него, скорее всего, отсутствует самый вайбовый - panama rain от того же исполнителя
@АлександрСмирнов-р9ю3 жыл бұрын
Вот это годнота,жанр будущего!
@Rey-813 жыл бұрын
Умный, классный материал. Спасибо
@HfjfysFhvf Жыл бұрын
Я считаю что имерсивность это будущее игр, именно этот критерий я расцениваю как технологичность игры, сюжет это второй пункт а графика это третий
@ivan_NOX3 жыл бұрын
Prey, Dishonored крутейшие игры. Не хотел бы, что бы этот жанр умер.
@gunxxter3 жыл бұрын
ну да, умрет этот жанр - умрет вся игровая индустрия)
@святославбондарев-ы8х11 ай бұрын
@@gunxxter он не умрёт.Он принял новую форму перекочевал из Стел Экшен с элементами рпг в Симуляторы Выживания и другие симуляторы.
@bulduraal3 жыл бұрын
Полностью согласен с Калантонио! Солнечный человечек!
@RottenAppleRu3 жыл бұрын
К 15-ой минуте я осознал, что я смотрю ролик в такой же футболке, в какой вещает Павел)) Забавно и как-то тупо)) Только, блин, к 15-ой минуте!)
@RottenAppleRu3 жыл бұрын
@@ex43x66 Да нет, на самом деле оказалось очень даже забавно)) "Тупость" (точнее, нелепость) была в том, что я увидел это лишь к 15-ой минуте)
@madiamir82023 жыл бұрын
Вот это грамотный материал 👍🏼
@zerratuk3 жыл бұрын
Лайнус, расшарил. Как всегда великолепно
@siarheicharnabai16823 жыл бұрын
Прохожу сейчас Dishonored 2. Чистый восторг!
@NixisI3 жыл бұрын
Обожаю чёртов Deus Ex чёртова 2000-го года
@thecrucifiedheretic84773 жыл бұрын
Ещё Atomic Heart ждём. Судя по превью, нас ожидает неплохой иммерсив сим
@pashasoier60413 жыл бұрын
А я думал, что ты Паша Смушкович, большой любитель не иммерсив симов, а ласт оф ассов)
@lovebuzzOo3 жыл бұрын
Одно другому не мешает!
@pashasoier60413 жыл бұрын
@@lovebuzzOo Слишком много видео про last of us, и слишком мало про иммерсив симы)
@lovebuzzOo3 жыл бұрын
@@pashasoier6041 если ты про видос о стриминге - там автор Андрей Королёв
@pocke4 Жыл бұрын
Как же я обожаю иммерсив симы, но как же я не умею в них играть, постоянно бросая и возвращаясь с понимаем того что я не получаю нужного экспириенса от других игр, возвращаюсь, понимаю пару моментов на которых забросил и опять забрасываю, так и проходил первый дизрнрд в первый раз, приходя все с новыми и новыми знаниями об игре
@viktorzheludok67513 жыл бұрын
Судя по описанию имерсив сима divinity original sin является представителем этого жанра.
@jetsmile34403 жыл бұрын
Поначалу даж не въехал что за Сиф такой... А это оказывается Thief, который произносят как Sif. А видос интересный.
@iscelenieTela3 жыл бұрын
1- я всегда считал ,что симулятор,не просто создаёт виртуальную реальность, но учит тебя реальным вещам, делает так,что после игры ты будешь знать правду про инструменты из жизни или 2 - даст тебе реальных денег ,продуктов иначе, это не симуляция, а иллюзия. Какой смысл тратить кучу времени своей жизни, своей реальной энергии тела, если ты вышел оттуда и адаптация к жизни слабая... Надо искать работу,надо общаться адекватно, телу нужно где-то жить ..короче,игры должны адаптировать , частично это есть ,типа реакции,умение думать принимать решения и тд,но если бы они давали зарплату,тогда играл бы в свою любимую игру и был кеш на жизнь своего тела
@aleksandrcorbin65503 жыл бұрын
Нос-оптическая иллюзия
@TYPE_MOON-mixe3 жыл бұрын
Я думал, что он просто сломан ...
@k1ukin3 жыл бұрын
Сходил на лево
@Doomsmoker3 жыл бұрын
@@TYPE_MOON-mixe скорее всего :(
@lovebuzzOo3 жыл бұрын
@@TYPE_MOON-mixe Все так. Просто сломан
@TYPE_MOON-mixe3 жыл бұрын
@@lovebuzzOo что же, могу посочувствовать и поаплодировать, за выдержку и смелось. Ролик получился хороший, Вы молодец)
@IceCrusaderIC3 жыл бұрын
Что такое immersive sim? Как его определить? А чем рамки? [Транслируют игры от Arkane]. В наше тэговое время разделение на жанры постепенно сходит на нет. Как вам Roguevania? Не слышали? А это Dead Cells.
@007Kevler3 жыл бұрын
Если новые игровые SDK разгрузят игроделов от ручной работы над некоторыми репетативными моментами, будь то ручная расстановка света или расстановка точек за которые может цепляться персонаж, то у них появится время работать над другими игровыми системами. А пока это довольно утопичная точка зрения.
@mr3lion3 жыл бұрын
Kingdom Come: Deliverance разве не immersive sim?
@Joseph_Waltz3 жыл бұрын
Нет , там есть вещи , которых нет в иммерсив симах
@Joseph_Waltz3 жыл бұрын
Это просто рпг
@mr3lion3 жыл бұрын
@@Joseph_Waltz Разве? на мой взгляд KDC намного иммерсивнее Deus Ex'а. Что такого иммерсивного есть в Deus Ex, чего нет в KDC?
@Joseph_Waltz3 жыл бұрын
@@mr3lion не играл в деус ех , поэтому хз
@77DirkDiggler3 жыл бұрын
we happy few и мор (pathologic) можно считать иммерсив сим?
@kotgaf73323 жыл бұрын
слушай, с такой блять логикой как у авторов - можешь вообще че хочешь ими считать. Хоть симс хоть дарк соулс
@shasha_srt3 жыл бұрын
13:47 а каким образом это вторая часть, если это первая?+самим футаж было лень записать? Без ссылки даже на StealhGamerBR 18:43 Это тоже не 2 часть, а Death of The Outsider. 20:28 Во всех частях Dishonored тоже можно пройти не убивая никого, так что это не особенность Deus Ex. 24:06 Это даже не геймплей, а трейлер к слову опять не вторая часть, а Death of The Outsider.
@Etotnikherpodberesh3 жыл бұрын
1:30 Battlefield 6? ШТА?
@dagnirardhon78493 жыл бұрын
заметил тоже
@lovebuzzOo3 жыл бұрын
Это слив!
@Speedkuber3 жыл бұрын
Отличное эссе
@gunxxter3 жыл бұрын
Столько демагогии вокруг словосочетания, которое вообще ничего не значит. Очевидно, что Уоррен Спектор использовал его для того, чтобы обособить свою игру/игры от других. Затем подхватили Arkane Studios, чтобы показать некую свою специализацию и что "у нас проекты не простые, а вот такие". Вот только ощущения от этих игр я получаю такие же, как от любых других подобных. Immersive (с англ. - захватывать, погружать). "Симулятор погружения" - вы серьезно? Цель любого геймдизайнера - заставить игрока не отрываться от экрана и провести больше времени за игрой. Для этого они используют всем известные инструменты - история, геймплей, вселенная. Никто ничего нового не придумал, даже со шлемами виртуальной реальности разработчики пока не могут совладать. На прошлой неделе я прошел Dark Messiah of Might and Magic - игра ощущается как абсолютный action, там даже навыки прокачивать не обязательно. В Hitman я занят изучением уровня и маршрутами охранников больше, чем в Thief. В Fallout я трачу очки опыта бережнее, чем в Deus Ex. Death Stranding погружает меня в свой мир сильнее, чем Dishonored. Day Z имеет самый "не привязанный к сценарию" сюжет) И да, во всех этих играх соседствуют все эти элементы. Так в чем иммерсивность? Обычный маркетинговый булшит. Над интересными историями и игровыми механиками надо думать, а не придумывать вкусные названия для "новых" жанров.
@kotgaf73323 жыл бұрын
ловите адеквата!!
@Leo007619 Жыл бұрын
I've created a small list of mine. Good to best (in my humble opinion): 8. BioShock Infinite 7. BioShock 2 6. Dishonored 5. Deus Ex Human Revolution 4. Prey 3. Death Loop 2. *Deus Ex Mankind Divided* _(I had to choose, sorry!)_ 1. Dishonored 2 _(I just let it be above the DEMD, but they're both great)_
@THETALETSPLAY2 жыл бұрын
отличная подача, спасибо
@Sappise3 жыл бұрын
Я бы хотел, что бы симуляторы погружения объединились наконец-то с РПГ. Ведь игровой процесс РПГ в отыгрывании роли, а оно сопряжено с погружением в мир и множеством возможностей. Берём симулятор погружения, добавляем в него героя, создаваемого игроком, реакцию мира на то каков наш герой и вот очень крутая РПГ. Те же Обесчещенный и Жертва могли бы РПГ, но там только одна роль. Корво в любом случае - королевский защитник и разница только в методах. И Морган Ю тоже не изменится вне зависимости от прохождения. Характер у него не поменяется. А было бы круто. Но издатели лучше очередную онлайновую стрелялку выпустят или дрочильню в открытом мире. Это приносит кучу бабла. И их я не виню. Сам же купил и Прей и Дизоноред. Все части...
@dapozdnyakov3 жыл бұрын
Делить игры на жанры нужно не от геймплея, а от используемых игровых механик.
@markv66843 жыл бұрын
Чот ребят, ваш оператор или монтажер намудрили с балансом красного. Ой дела... Могли бы холоднее сделать картинку, там где чел сидит перед камерой.
@imhere1.3 жыл бұрын
Спасибо большое
@last_lord3 жыл бұрын
Благодарю за видео
@ВошедшийХинкаль3 жыл бұрын
Чет я так и не понял. Последняя зельда это имерсив сим? Майнкрафт это имерсив сим? Игры юбисофт это имерсив сим? Вроде по многим пунктам подходят.
@Влад-ъ4б6ц3 жыл бұрын
Иммёрсив сим, как было сказано, может содержать в себе множество элементов из других жанров, это определённая философия, что отличает её от других жанров. Так же, само собой, и другие игры могут содержать элементы иммёрсив симов, например тот же Breath of the wild или Phantom pain. Игры юбисофт уж точно не иммёрсив симы. Никаких интересных ситуаций связанных с постановкой задачи/поиску решений этой самой задачи там нет. Но иммёрсив симы, в основном, это игры от первого лица не просто так - это позволяет погрузиться в симуляцию гораздо больше. И в то же время Рафаэль Колантонио, сооснователь Arkane, после ухода основал новую студию и сейчас делает изометрическую игру с элементами иммёрсив симов. Так что, как было сказано в видео, чистокровные иммёрсив симы, "правила" которых были заложены ещё Уорреном Спектором, могут вообще скоро перестать существовать.
@ВошедшийХинкаль3 жыл бұрын
@@Влад-ъ4б6ц Ладно, не все игры юбисофт, а Watch dogs 2 хотя бы, там и интересные задачи бывали, и интересные способы решения, и систем всяких классных было дофига, только вид от третьего лица.+ immortals Phoenix Rising вроде во многом Зельду копирует. Вообще эти "чистокровные" иммёрсив симы Спектра выглядят будто группе людей в играх нравились похожие вещи и что бы казаться значительней, они придумали элитарный "жанр офигенных игр" не для всех.
@Влад-ъ4б6ц3 жыл бұрын
@@ВошедшийХинкаль Опять же, тот же watch dogs - это не симуляция, ты постоянно вырываешься из погружения и вспоминаешь, что это игра, каждый раз, когда с тобой обращаются как с детсадовцом, показывая в углу экрана и желательно выделяющимся шрифтом, "открой вот эту вот дверь", "встань вот в эту точку", и т.д., когда каждый твой противник, независимо от твоих действий, ударил ты его дубиной, выстрелил ты в него или переехал на машине, одинаково превращается в рэгдолл и никакого прочего влияния на мир игры это не оказывает: убил ты его или нет, игра этого не видит, а тело максимум просто потом испарится и всё. Эти системы так же должны резонировать друг с другом, как например, это сделано в той же зельде - пошёл дождь, скала намокла, а значит Линк теперь будет с неё соскальзывать. Недостаточно просто иметь системы, с которыми можно взаимодействовать, они должны составлять единую симуляцию. И как раз-таки в видео выражается прямо противоположная позиция - во все игры должны такой подход к геймдизайну перекочевать, никто это ничем не выставляет, это то, чем это является. Это просто набор довольно доступно изложенных "правил", поэтому это вполне можно вынести за рамки, например, жанра FPS или там ещё какого, несмотря на то, что они берут оттуда какие-то элементы, и объединить в отдельный жанр, так же, как это и делалось в остальных случаях с другими жанрами - для удобства. Хочешь, называй это как-то иначе, но такой тип игр всё равно продолжит существовать пока что, потому что у них есть что-то общее, что их объединяет и отличает от других видов игр.
@TheKedosan3 жыл бұрын
Годно)
@Daragni2 жыл бұрын
Легенда о Зельде это иммерсивный симулятр, а Майнкрафт это иммерсионный симулятор?
@souppier3 жыл бұрын
Мне кажется, проблема очень многогранна - вам нужен физический движок, чтобы можно было открыть любую дверь, выбить любое окно, а в идеале - возможность взаимодействовать с кучей предметов: от спичек до домов и самолётов. Вам нужен почти искусственный интеллект, чтобы NPC испытывали эмоции и занимались своими делами. И вам нужен сценарий, чтобы игроку было интересно. А так-то к иммерсивности игры так или иначе стремятся. Но это сложно. Проще сделать линейное кинцо с одним ветвлением и тремя концовками, чем динамическую компанию, например.
@desanta48353 жыл бұрын
DTF: Одной игры недостаточно, чтобы сформировать новый жанр! Хидетака Миядзаки с souls like: аче всмысле
@mr.rigont3 жыл бұрын
Ну дык, их как минимум было 2 - Demon souls и Dark souls. И это если не считать предыдущие игры Фромов, где механики душ уже присутствовали.
@DTFru3 жыл бұрын
Само название souls-LIKE намекает, что так их стали называть после появления подражателей! Когда та же сложность, боевка, структура уровней начали появляться в других играх. И эти подражатели были для souls-like, как deus ex для immersive sim-ов. Через них определили новый жанр и закрепили его. Так что там не одна игра.
@c7pt7in3 жыл бұрын
Всех известных людей читают разные люди с дтф. И всех этих людей я знаю и представляю их лица в голове, у меня ломается погружение. Это ужасно. Лучше бы всех озвучивал автор видео
@DTFru3 жыл бұрын
Спасибо, учтём!
@N5O13 жыл бұрын
то есть игры типа Minecraft, Fifa, Sims, GW, Elder Scrolls это всё имерсив симы?
@tema_leonhart3 жыл бұрын
Я считаю, что нет такого жанра имерсив сим. Погружение может быть любой игрой. Будь то обычные гонки, к примеру флотаут, любая понравившаяся игра.
@5tr310k3 жыл бұрын
Годнота!
@lorddarknest5260 Жыл бұрын
Имëрсив сим это синоним к слову Луцай)
@rusnakandrey3 жыл бұрын
1:58 И снова медиумы.
@krokhin3 жыл бұрын
Очень хороший материал. Даже я, не фанат жанра, с удовольствием просвятился! Раз затронули тему жизненных циклов жанров - очень хотелось бы материал про текущие и БУДУШИЕ тренды в геймдеве! Спасибо за труды!
@Богдан-м7ь9 ай бұрын
Здравствуйте, не согласен с вашим определением жанровости видеоигр. Вспоминаются слова Даниэля Вавры, что современная западная традиция геймдизайна напрасно зацикливается лишь на геймплейных механиках, главное грамматно рассказать историю при помощи самих средств, которые закладываются геймплейных механик. Считаю, что игры, нужно классифицировать по жанрам также, как книги и фильмы, согласно содержанию
@arcad3racer3 жыл бұрын
22:20 А как же Star Citizen?
@mikelgrenlou5583 жыл бұрын
Твои правнуки из 2100го уже сыграли в версию 1.0?
@nevergiveupdeluxe48393 жыл бұрын
Вы можете себе позволить рекламу тинькова в середнине ролика?Сильно
@НикитаГорев-ч8п3 жыл бұрын
Уже были шутки про Battlefield 6?
@rubybeast32733 жыл бұрын
13:57 Это первая дизонорд, а не вторая :о
@DTFru3 жыл бұрын
Спасибо, что поправили!
@dzem55663 жыл бұрын
4:30 так в том и прикол что Dark souls НЕ РПГ. Правильным названием жанра это Action-RPG
@raptor192 жыл бұрын
Экшн рпг это тоже не жанр, а маркетинговый сленг, а жанр Дарк Соулса это Данжен Кроулер.
@vladmelifarof3 жыл бұрын
Не ответили на вопрос, почему имерсив симами в итоге называют игры с худшим погружением - игры от Аркейн и Деус Эксы.
@АлександрСмирнов-р9ю3 жыл бұрын
Все знают лидеров-игры Arcane и Deus ex.
@lovethrougheternity3 жыл бұрын
Вот бы люди только поняли, что они не ARCANE, а ARKANE блять
@carnifex173 жыл бұрын
@@lovethrougheternity Арсейн Студиос)))
@АлександрСмирнов-р9ю3 жыл бұрын
@@lovethrougheternity спасибо поправил
@hampshter3 жыл бұрын
Ещё игры от Кена Левина не забываем, это же основоположники жанра.
@Rumpelstilzchen_M3 жыл бұрын
я так и не понял какие игры можно считать иммёрсивами. Майнкрафт подходит? Сабнавтика?
@N5O13 жыл бұрын
7:50 алтемативность, Карл
@DmitryPilipenko3 жыл бұрын
Я 100% ачивок выбил в Прей!
@DrRESHES3 жыл бұрын
Да. Агония Власти 2.
@kareemabdul-jabar56393 жыл бұрын
Я один заметил сходство каналов «DTF» и «XYZ» ? Абсолютно все одинаково сделано
@DTFru3 жыл бұрын
zog
@kareemabdul-jabar56393 жыл бұрын
@@DTFru кто кого копирует ? 🤔
@toskasobachja84383 жыл бұрын
@@kareemabdul-jabar5639 Часть команды xyz - это старая команда dtf.
@kareemabdul-jabar56393 жыл бұрын
@@toskasobachja8438 аааааа, вот оно что. Ну, тогда ясно почему так)
@РусланАбасалиев3 жыл бұрын
Как же много ссылок на другие видео.
@iHedG3 жыл бұрын
Kingdomcome Deliverence - получается это иммерсив сим?
@TheJustJ0hn3 жыл бұрын
Решительно
@raptor192 жыл бұрын
Нет, это рпг песочница.
@ludmilasidorova53693 жыл бұрын
1:30 - Battlefield 6 Ага. Стоп, че?
@viktorkim64333 жыл бұрын
Dtf лучшие!!!
@rtem_is6203 жыл бұрын
Не стану таить, но я ждал хоть что нибудь по Deus ex 😅
@ДмитрийПетров-э2ь3о3 жыл бұрын
Боюсь долго его ещё ждать. Не факт что к тому моменту игра издателя и разработчиков не успеет сменить.
@rtem_is6203 жыл бұрын
@@ДмитрийПетров-э2ь3о я просто продолжаю верить и ждать...
@Wanttobeafurry3 жыл бұрын
14:40 понимаю
@konstantinprower3 жыл бұрын
А что же тогда до метроидваний?
@ABsurDdeMaraZm3 жыл бұрын
все равно не понял что такое иммерсив см, что акое рогалик я так же нихрена не понял, хотя и игры играл, и кучу видосов о жанрах пересмотрел, я видимо тупой
@ChykGec3 жыл бұрын
Не тупой, тупые авторы что не могут доходчиво преподнести информацию, либо сами её не до конца понимают
@kotgaf73323 жыл бұрын
да просто такого жанра нет, а есть набор условностей, которые кто-то объединяет в жанр. Вот только если я говоряю жанр - шутер ты сразу понимаешь о чем речь. А про и.сим нельзя такое сказать - там тебе сотни игр абсолютно различных, но связанных автором в один жанр. Что линий раз доказывает, что такого жанра не сущесвует.