Вы собираетесь смотреть видео по сложной игре, где много недосказанности и неоднозначности. Уважайте лес. Будьте терпеливы. Сосредоточьтесь. 🎵 Напоминаю, что вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_99008 А если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi
@ArturFlintchannel2 жыл бұрын
41:21 - О-о-о, отсылка на Кастома, который отсылается на Либру. Забавно.
@DzhiDzhi2 жыл бұрын
@Jan Kowalski контакт есть, но пока не общались. Короче, положняк пока не изменился
@@ZloiDelorian Просто я душнила, как на одном из стримов, где опять захватил чат, вылез новый ник - Душно Насрал. Но да, я восхищён вашей специальной или случайной аллюзией на Драму из Disco Elysium, мессир.
@ZloiDelorian2 жыл бұрын
@@ArturFlintchannel ну приставка мессир ко мне не применима, у меня нет титула(я тоже душнила). А счёт с Либрой у Джи теперь 1-1.
@FG-jl3cz2 жыл бұрын
Забавно, люди стремились к центру леса, потому что их звали голоса родных или то, что им дорого. Главный герой стремился домой, а игрок стремился к счастливой концовке, и когда игра даёт это, ты оказываешься в центре леса. Это работает на 100%, когда ты смотришь на людей и думаешь: "Ну это же очевидно уловка, как они ведутся?", ведь тебя точно так же развели. И только отказавшись от того, к чему стремился ты можешь увидеть всё как есть.
@Altogolik2 жыл бұрын
И все равно концовка говно какоето, сгореть заживо такое себе, а жить в иллюзи тоже
@FG-jl3cz2 жыл бұрын
@@Altogolik Концовка именно такая, какая нужна подобной игре. Пора привыкать, что happy end - это не значит "хорошая концовка"
@Altogolik2 жыл бұрын
@@FG-jl3cz пора отвыкать, что пожертвовать собой хорошая концовка, хорошая концовка когда гг жертвуем всеми ради себя.
@andrewflamen38132 жыл бұрын
@@Altogolik эгоист
@Altogolik2 жыл бұрын
@@andrewflamen3813 да
@tel2152 жыл бұрын
Блин иногда не верится что этим занимается ОДИН МАТЬ ЕГО ЧЕЛОВЕК! Такое ощущение, что за тобой стоят 2 сценариста, 1 продюсер и 1 режиссер, а ты всего лишь 1 кагтавый голос и такое среднестатистическое, но приятное лицо. Обожаю тебя✊✊✊
@ivanikoviv65832 жыл бұрын
потому что вся соль в его мозгах (не зомби)
@bitchshowmazafaka2 жыл бұрын
Ох мэн, работа действительно достойная, но я видал и покруче, в плане закрученности, замудренности повествования, но в соло-креативе. Например: Бэдкомедиан, Слидан, Splice, And action, 16:9, Утопия шоу и многие другие, проводят более масштабную работу и также в одного) Да, бэд и утопия сейчас привлекают сторонних специалистов, но это с относительно недавнего времени, все равно проводя основную часть работы в одного.
@tel2152 жыл бұрын
@@bitchshowmazafaka они все коммерческий проект или демонстрация навыков которым они учились и рекламируют себя (Энд Экшн к примеру). Джи Джи это самородок, который действительно делал это по фану, до появления Бусти конечно, но все же без обучения, своими мозгами)))
@bitchshowmazafaka2 жыл бұрын
@@tel215 Сплайс занимается тем же, что и Джи, просто у него вот прям прохождения прохождения + куча мемных вставок.
@tel2152 жыл бұрын
@@bitchshowmazafaka а Джи сущность и без нудятины в виде прохождения, но давай не скатываться в спор о вкусах)))
@user-vy7tt1fe9i2 жыл бұрын
Гениальная игра. Прошел на одном дыхании, из-за недосыпа (начинал вечером, закончил следующим утром) ощущал себя таким же сморщенным мутантом как и герой, из-за чего "возвращение домой" до глубины души прочувствовал.
@КонстантинАртюх-щ6м2 жыл бұрын
У меня схожая ситуая с Disco Elysium была..отдаленно схожее состояние относительно ГГ,вот прям по максимуму ощутил игру,сюжет,персоонажа,вещества и тяжелое эмоциональное состояние.
@maksimys482 жыл бұрын
Самое обидное, что в конце, понятно что герой так и не выбрался, что он все ещё в лесу.
@Красныйворон-ъ3е Жыл бұрын
@@КонстантинАртюх-щ6м, поиграл в вашу диско элизиум, там персонаж ну типичный я
@bebetter4370 Жыл бұрын
@@Красныйворон-ъ3е так персонаж там может быть разным в зависимости от его взглядов и действий.
@yomayo-f3c Жыл бұрын
дело вкуса игра полное дерьмо разнообразие врагов минимальное герой двигается как ебучая помойка а расстояния огромные и нет это нефига не весело палец устает шифт жать а этот бомж если ползет! и нет это не сложность это просто плевок в лицо хотели бы сложность сделали бы просто врагов быстрее! а не героя медленнее! и локацию больше!
@artdrower2 жыл бұрын
Стоило только пройти его, прошерстить весь сюжет и расстроиться, что все видео о Дарквуде на английском и русском кончились, так ваш канал столь нежданно радует, это ЛУЧШАЯ новость, которая только могла сегодня появиться, поклон вам земной uvu
@ГеоргийБессонов-н8л2 жыл бұрын
у zhigulevsk смотрел?
@artdrower2 жыл бұрын
@@ГеоргийБессонов-н8л я подразумеваю именно что эссе и обзоры, сами прохождения меня не особо интересовали, ибо зачем смотреть чьё-то, когда можно самому изрыть носом всю игру?)
@Анг-соц2 жыл бұрын
@@artdrower В таком случае рекомендую эссе товарища likoris-а
@artdrower2 жыл бұрын
@@Анг-соц Ликориса знаю и смотрю уже не первый год, но, к слову, его видео по дарквуду отвратительно поверхностно и является скорее уж обычным обзором, нежели именно "Историей Мира", он мало времени уделил внутреннему устройству Леса и самим событиям
@rotlaustbjarkan55842 жыл бұрын
Лучший симулятор побега из Саратова.
@Opsysex Жыл бұрын
Жиза.
@IITaTGaMll Жыл бұрын
Из Саратова не сбежать
@Endgame_Vernon Жыл бұрын
А там есть Терра группа?
@artar-u8g Жыл бұрын
Вообще-то из Варшавы
@4t0m1c3 Жыл бұрын
Из Сызрани
@Sunny-ch3cx2 жыл бұрын
Я заметил, что те, кому нравится Лем, почему-то всегда любят и Стругацких. Наоборот тоже верно. Я, кстати, вхожу в это число. Есть тут такие? Мне просто интересно.
@justkatlon56442 жыл бұрын
Есть такие
@buzzcanfly2 жыл бұрын
Лема почти всего перечитал)
@ВикторПастернак-ч9р2 жыл бұрын
Нет. Есть любители Лема, но не Стругацких)
@Sunny-ch3cx2 жыл бұрын
@@ВикторПастернак-ч9р ты порождение леса :)
@МихаилХорхоров2 жыл бұрын
Не могу сказать обо всех, но у меня точно так
@the-noname2 жыл бұрын
Darkwood - это гениальная игра. Я прошёл её три раза.Последний раз я это сделал с ограничением на жизни и это было гораздо круче, потому что я невероятно сильно отождествлял себя с главным героем похлеще чем в любых других хоррорах. Сама игра заточена под механику одной жизни. Больше всего пугает в darkwood сюрреализм сюжета. Подумайте только в начале игры главный герой по каким то причинам не хочет ни есть, ни пить, ни спать - это упомянуто в сюжете. У него зарос рот и он ничего не может сказать другим людям. Ночью возможна такая ситуация что на нашей кровати появится второй мы, который скажет "Я хочу домой". В темноте мы можем услышать:"Иди ко мне". Игра всё более и более расстраивает наше ощущение реальности. Какой-то человек превратился в улитку, но не ощущает себя улиткой и не видит себя улиткой. Он мультяшно не понимает почему он не может сдвинуться долгое время и находится будто бы в искаженной реальности. Мы можем подумать что всё это происходит ввиду биологического воздействия дерева на окружающую среду. Тогда мы видим сцену с невестой. Невеста левитирует, пропадает, появляется, множится. И тогда мы думаем что здесь замешанны какие-то паранормальные силы. Но мы понимаем что всё происходящее здесь имеет какие-то странные, ни к какому типу не относящиеся черты. Весь сюжет этой игры является обманом. Всё время мы хотим выйти на свободу, нам кажется что мы всё дальше и дальше от дерева, но на самом деле мы шли к его центру. Тогда происходит самое страшное - мы осознаём что реальность в которой мы существуем подвластна дереву. Дерево всегда знало где мы, оно даже говорило с нами по сломанному радио. Оно воскресило мёртвого человека убитого пулей, саму же пулю сделав мягкой. Оно воскресило собаку доктора. Страшно даже то, что мы можем выносить некоторые вещи из сна. Оно специально завалило проход в первой локации будто бы это происходило по сценарию. В конце стычки с доктором этот проход чудом открывается. Во многих хоррорах и литературных произведениях сюжет выглядит как череда случайных совпадений. Но здесь создаётся такое ощущение словно эта череда совпадений не случайна. (Дерево, конечно, не всемогуще, что и даёт возможность случаю и, соответственно, концовке.)
@edvardvelikiy86512 жыл бұрын
Бро,прочитай лор в стиме,после 4 прохождения не понимал некоторых вещей о которых ты написал,например то,что человек в тоннеле это как и те же самые деревья обычная копия живого существа,при чем множественная,и за каждую попытку копирования качество самой копии деградирует(реальное тело солдата можно обнаружить дальше по тоннелю,а на протяжении всего пути есть от мало до более менее разборчивых фигур,вплоть до говорящей копии).Крч,тут можно очень много писать,и меня лично игра ужаснула обилием таких продуманных деталей
@soderfraga2 жыл бұрын
Может все что происходит в игре - это сон? То есть гг все время со старта игры лежит в корнях дерева, и переживает нечто типа осознанного сна, на которое влияет то самое дерево. Оно пытается убить сопротивление жертв, дав им то, чего они хотят, чтобы полностью подчинить их сознание.
@the-noname2 жыл бұрын
@@soderfraga происходящее в игре не сон хотя бы потому что в конце игры нам говорят судьбу персонажей, которая зависела от наших действий. То есть персонажи, к с которыми мы контактировали точно реальны. А если мы с ними контактировали, то и мы реальны.
@ДианаКот-ь9ю2 жыл бұрын
вспомнила про культ дерева. очень похоже
@kreker4052 жыл бұрын
@@ДианаКот-ь9ю ну тут само дерево было разумным и превращала разумных существ таких как людей в поехавших бормочущих существ которые имеют только одну цель в жизни а именно помочь дереву, по сути даже когда дикари уже мертвы они все равно победили, так как их трупы превратятся в пищу для леса который из-за этого будет ещё больше расти, плюс сами дикари показывают себя равными деревьям и пытаются их копировать ( втыкают обгрызаные палочки в голову, имитируя ветки деревьев) да и по большей части разные люди там верят в разные религии, а не только в культ дерева, хотя это маловероятно ( возможно разный вид крестиков в игре отсылает на разные религии на почве леса, у деревенщин в деревне религия в виде идола с камушком в центре головы, у дикарей само дерево поэтому они носят облепленные палочками кресты, а также есть крестики с грибком, хотя возможно они просто им поросли ) ну а само дерево это просто возможно сводящее с ума существо, которое может насылать иллюзии и изменять форму живых организмов, но более ничего сделать не может с людьми с сильной волей, как наш гг, который в одной из концовок может разрушить иллюзию и убить само дерево.
@venoger2 жыл бұрын
Играл в эту игру года два назад, но при звуках рассвета чувство спокойствия и облегчения приходит до сих пор. Шикарная игра, шикарный обзор
@ДмитрийКутюшкин2 жыл бұрын
Насчет жути, именно этим он и цепляет, тут нет сверхреалистичной графики, скриммеров и т.п., но это самый страшный хоррор, в который я играл. В том же outlast я либо ощущал мерзость, либо сидел с каменным ебалом всю игру, а от этой 2д игры у меня прям мурашки, каждую ночь стремаешься любого шороха и т.п.
@cahtatexhuk84232 жыл бұрын
Это первая игра которая меня РЕАЛЬНО напугала, а про давящую атмосферу и желание поскорее выбраться из леса, чтоб самому перестать чувствовать дискомфорт - говорить не приходится, уже всё сказали и ни раз за меня. Я хорроры в целом не люблю и меня в детстве разве что анабиоз напугал (он и сейчас пугает), а все остальные игры натужно пытаются вызвать у тебя испуг, прям настолько навязчиво, что раздражает. Еще мое первое и последнее прохождение было с одной жизнью, что особенно сильно погружало в процесс. Я до сих пор помню как завизжал и затрясся, когда на болотах из тумана на меня выскочила ебака, при том это не был скример, более того, я знал, что она где-то рядом ходит. Я разрядил весь дробовик в неё дрожащими руками и попал всего два раза. К сожалению я умер на моменте где нужно было во сне выбрать правильный маршрут. Хочется пройти полностью еще раз, но уже после того, как сотру себе память или забуду основные игровые моменты
@twimerig2 жыл бұрын
ой ой ой, нам страшно от рисованных 2д спрайтов? Девочка, давно в куколки играть перестала?
@goddchel5252 жыл бұрын
@@twimerig самоутвердился,крутой? Возьми с полки пирожок
@СергейДемин-п6з10 ай бұрын
@@twimerigпричём тут 2 д ребенок
@twimerig10 ай бұрын
@@СергейДемин-п6з при том что только дурачок будет бояться 2д игрушки с видом сверху))
@loreesnoield2 жыл бұрын
Действительно, необъяснимая и неизбежная опасность пугает намного меньше, чем опасность такого же масштаба, но которую можно было понять и объяснить, но не получилось. Например, несмотря на по сути бесконечный ужас неизбежной смерти, наш мозг обычно достаточно неплохо его блокирует, как раз потому, что это нечто настолько далёкое и нам неподвластное, что будто и не принадлежит нашей реальности. Но если вдруг появится лекарство, дающее вечную жизнь, и вам оно не достанется, смерть окажется не просто полностью реальной, но ещё и пугающе близкой на фоне упущенной альтернативы. Тогда и откроется настоящая экзистенциальная безысходность, хотя ситуация в целом никак не изменилось.
@judgement72792 жыл бұрын
Если перестать оценивать себя как что-то важное и незаменимое, то страха смерти не будет. В теории мы лишь информация, которую при должном развитии можно воспроизвести тысячи раз. И каждая твоя копия будет считать себя самой настоящей и заслуживающей право на жизнь. А на деле же боязнь за свою жизнь - мотивация для продолжения существования нашего вида в целом, а не конкретно вас. По моему мы - лишь небольшой модуль для предсказания возможного будущего. Мы работаем на благо организма, но диктовать условия нам все еще будут гормоны и боль.
@vosmiklasnitsa31252 жыл бұрын
Уже один раз я повелся на похожее превью и после просмотра ролика про Pathologic 2, я прошёл сначала ремейк, а потом оригинал за все три личности. Мне стало мало этого и я прошёл Тургор.Голос Цвета, а потом его ремейк The Void. А теперь значит Darkwood? Понятно. Пройду игру, проанализирую её и посмотрю ролик.
@ИгорьКуклин-с4щ2 жыл бұрын
Вы немного ошиблись, ведь Тургор.Голос Цвета - это вторая версия, более упрощенная в сравнении с оригиналом
@КорнелиуКодряну-е1ж2 жыл бұрын
Рад, что кто-то еще помнит про Тургор
@drakewarrior10132 жыл бұрын
Не успел посмотреть до самого конца ролик, но судя по комментариям - вряд ли дальше об этом ведётся речь. UPD: Нет, об этом таки говорится. Я бы назвал это не просто одной из теорий, а одной из самых обоснованных и находящих подтверждение в игре (фактами, пару из которых я в том числе привёл ниже). Про то, как работают условные "мутации" и почему они порой так сильно отличаются - на большинство случаев в игре есть вполне конкретный и стройный ответ. Дубликаты. Копии. Фальшивки. Лес, своей электрической сетью, передающейся через белую жидкость в корнях, копирует и "сшивает" множество вещей, на которые наталкивается. И часто неважно, был ли исходный материал органическим или нет. Например, дом старушки можно найти разрушенным. А тот, на который мы наталкиваемся - это копия. Та же гигантская улитка - это ещё один пример копии человека, заваленного в доме и в последние дни своей жизни вынужденного питаться всякими улитками от безысходности. Все монстры (кроме дикарей), с которыми сталкивается персонаж - продукт такого копирования нескольких трупов живых существ, которые вместе в ходе ритуалов совмещают эти дикари. В игре есть примеры "прототипов" этих монстров. Например, куча тел, лежащих вместе - прототип этих человеко-пауков. А прототипом этих монстров с "клешнями", насколько я помню, является найденное тело с насекомыми в его глотке. Волк - это копия исходного охотника, а не оригинал. Потому что в игре можно найти два "нормальных" обручальных кольца. А у Волка есть третье - выглядящее как подделка, хлипкое и будто органическое. То же самое и с ключом "21". Оригинал можно взять у Доктора, да. Но есть и копия. У Торговца. И копия дневника протагониста, выглядящая, как проросшая грибами пустая книжка. И есть история о том, как протагонист был ранее привязан дикарями, кажется, к столбу и оставлен умирать. Ему повезло, что он смог выбраться. Но лес, судя по всему, успел сделать его копию. Герой раньше, судя по историям о нём, был добрым человеком. Как Торговец. А потом, когда он был заражён Доктором, стал галлюцинировать, не воспринимать насилие, что он причиняет, и быть в целом гораздо более грубым и агрессивным. Вообще, то, что эта сущность начала своё распространение в лесу, где для копирования была куча деревьев, судя по всему, сильно повлияла на то, что копировалось. В данном случае - деревья. Большая часть из того леса, что мы видим в игре - это такие вот копии, которые вырастают гораздо быстрее, чем растут обычные (настоящие) деревья. В общем, здесь много что на самом деле ещё можно объяснить, если иметь ввиду такую возможность сущности, как создание "копий", в виду. P.S. Множество ночных событий, которые выглядят как "что-то интересное" - вознаграждают за то, что игрок выходит и исследует их. Спойлеры про случайные события: *Стук в дверь* : Если не открывать, усиливается и может даже сломать баррикаду. Если подойти и открыть, обнаружится подарок. *Зов в лес* : Если проследовать за ним, то можно найти ценный камень (бывает так, что он слегка за границами безопасной зоны, поэтому нужно брать и сразу возвращаться). *Блёклый свет* : Если не мешкать и прибежать к источнику, то можно найти сияющие грибы. Они дают больше очков мутации для заполенния шприца, чем обычные. *Плач в постели в первом убежище* : Ничего опасного, просто можно увидеть героя до его заражения. Если ударить его, то видение исчезнет, а урон получит сам персонаж игрока. Ещё вроде бы есть событие с баньши, но я не наталкивался на него.
@JuggernautWare Жыл бұрын
Получается порождение леса убивает своего создателя? (Концовка с огнеметом)
@drakewarrior1013 Жыл бұрын
@@JuggernautWare ну, протагонист - не совсем порождение сущности/леса. Копия - это торговец. А протагонист в шляпе чучела - как я помню "оригинал", пусть и заражённый и мутировавший.
@JuggernautWare Жыл бұрын
@@drakewarrior1013 слушай, а получается в реальности герой с самого начала "спал" в корнях?
@Красное_Небо2 жыл бұрын
Интересно. Я когда-то "истинную" концовку интерпретировал в духе "Матрицы" - типа вся возня ГГ, деревенских и прочих персонажей - это не более, чем "сон" разумов, подключенных к потустороннему дерево-грибу. Их борьба - лишь некая аллюзия на сопротивление остатков разума поглощению. В принципе, тот факт, что при пробуждении ГГ в куче тел, эти тела никак физически не присоединены к дерево-грибу, может говорить о том, что он питается скорее их разумом, чем соками их тел. Попавшим под влияние организма разумным существам предоставлялось лишь два выбора - если ты погиб или был сожран монстрами в "матрице", то это значит, что организм грубо проломил защиту твоего разума и разом его проглотил. Если ты как-то умудряешься приспособиться к "матрице", выживать в ней и сопротивляться поглощению, тотем самым лишь покупаешь себе, более медленное растворение в теле Организма. В каком-то смысле и быть сожранным монстром, и пойти на Зов, и продолжать выживать, заперевшись в каком-нибудь уголке "матрицы" - ведут к поглощению. Разница лишь во времени и ощущениях, которые ты получишь в процессе. Поэтому же и весь сюр происходит - по сути, мы исследуем лишь некое коллективное психическое пространство, созданное Организмом, в котором агонизируют и "перевариваются" разумы попавших туда людей. Поэтому герою не нужна пища и сон, поэтому время периодически останавливается и прочее нарушение причинно-следственных случается. Такая версия мне нравится какой-то своей безжалостной логической завершенностью. Организм не "играет" с тобой - он просто пытается любыми путями тебя поглотить. Не мытьём, так катаньем. Если оказался достаточно стойким для "грубого" поглощения, он попытается найти более хитрую дорожку. Если и тут не выйдет - он всё равно со временем возьмет своё, ведь ты буквально в его теле уже находишься, тебе деваться некуда. Кроме как "проснуться", да.
@imperorfohntachanka45902 жыл бұрын
@JK Warrior По поводу выхода из матрицы древа - в принципе, это всё - большой сон. А из сна можно выйти "преждевременно", осознав, что ты спишь. Как-то давно меня мучали кошмары - через каждые сна 3-4, а потом едва-ли не каждый раз подряд, мне снился какой-нибудь кошмар. В итоге я пришел к довольно простому решению - один раз, в самом начале сна, когда я сохранил какой-то осколок памяти своей жизни и заметил, что я нахожусь вовсе не дома, а в каких-то катакомбах - я понял, что что-то тут не так, попытался пощупать и в целом что-то осязать - и понял, что все органы чувств как-то притуплены, а я едва ли могу что-то нащупать, хотя и касаюсь. Взвесив всё это я понял, что нахожусь во сне - "представил" и достал из-за спины пистолет и сразу же застрелился, до того, как я успею испугаться. И знаешь что? Это сработало. Я сразу проснулся, а кошмары меня больше не мучали. Звучит как какая-то паста с двача или невыдуманные истории, о которых невозможно молчать, но это реальность. Я, может, в силу прошествия времени что-то изменил и не запомнил, но основная концепция, что я осознал, что во сне, и я смог из него выйти посредством суицида в нем - это я помню точно. У меня вообще есть пара очень странных, связанных со снами историй...
@НубасНобасовис2 жыл бұрын
Мне наоборот не нравится такая версия. Она слишком обесценивает все, что проходило до эпилога.
@OP-hk9pm2 жыл бұрын
Работа со звуком в игре просто потрясающая . Я когда играл в первый раз , каждую ночь забивался в угол и молился чтобы ночь закончилась как можно быстрее
@Death_leagcy2 жыл бұрын
Не знаю, в курсе ли автор о такой игрушке, как Fear & Hunger, но мне очень бы хотелось увидеть подобный обзор на это произведение. Ведь пищи для размышления и там хватает. А автору отдельный респект за такой титанически труд немного таких людей осталось. Ваша работа это очень приятный и интересный контент, складывается впечатление, будто с близким другом сидите вечером и болтаете на определённые темы, спасибо ещё раз❤
@varis63782 жыл бұрын
Нашел канал совершенно случайно, и просто запоем просматриваю все что тут только есть. Титанический труд проделанный над каждый видео вызывает только уважение. Огромное спасибо, что даёте мозгам столько интересных тем для размышления.
@Adisov Жыл бұрын
У меня тоже самое, только хочу добавить, что теперь точно буду часто смотреть видео с этого канала.
@danded76302 жыл бұрын
С автором не согласен - играть в эту игру сплошное удовольствие. Да-ссыкотно,да-сложно,но играть все равно охуенно и любой фанат инди игр ОБЯЗАН опробовать эту игру.
@ДмитрыйАндреевич2 жыл бұрын
Не страшно
@kisstya2 жыл бұрын
Я так и не допрошел ее. Застрял на болоте и сейчас простой как месяц, авось вернусь как нибудь. Хочется допройти но не получается
@danded76302 жыл бұрын
@@kisstya почему не получается?
@kisstya2 жыл бұрын
@@danded7630 честно даже не знаю. Как то на болотах сложно играть. Ночи выживать очень трудно, ресурсов как и патронов мало, жуткие враги выпрыгивающих из темноты. Видимо не для меня игра, но попробую все же допройти что бы закончить с ней раз и навсегда
@twimerig2 жыл бұрын
игра говно, не стоит ни гроша ни внимания
@dtrug2 жыл бұрын
Смесь из вселенной сталкера, "света из иных миров" Стивена Кинга и "аннигиляции" - нечто странное, пугающее и завораживающее одновременно. Наверное по этому я всё ещё хочу купить игру и пройти её
@Alvelin_Armadura2 жыл бұрын
Свет из иных миров - это не Кинг, а Лавкрафт))
@damnskeleton2 жыл бұрын
@@Alvelin_Armadura вероятно, автор комментария имел в виду "томминокеров" стивена кинга, которые были написаны в наркотическом трипе и под явным влиянием "света из иных миров" лавкрафта
@zhaunju10 ай бұрын
Да, Аннигиляция имеет много схожих мотивов с Darkwood
@Qwillance2 жыл бұрын
Я дока в хоррорах. Прошёл всех заметных представителей и очень редко попадал в ситуации, где мне действительно было не по себе. Darkwood был выключен после первой же ночи и отложен практически на 2 года. Очень мощная вещь, которую спрятали в очень компактную упаковку… и которая в очередной раз доказала, что действительно пугающие хорроры весьма плохо продаются. Кушаем RE8 теперь)))
@spuner25212 жыл бұрын
Очень такой себе из вас дока, раз Дарквуд смог заставить вас убежать подальше.
@snoobydoom87282 жыл бұрын
@@spuner2521 главное примерить на себя лут балабола))и сказать,что шарит))
@vasilykiselev67442 жыл бұрын
@@snoobydoom8728 ну и ре8 охуенный обосрать), (серия которая одна на себе держит всё сурвайвл хоррор комьюнити с 2017 года)
@genybr2 жыл бұрын
babytype прошёл?
@Qwillance2 жыл бұрын
@@vasilykiselev6744 Ты называешь RE8 хоррором, но не разбираюсь в них почему-то я… забавно. Любая часть Metro и то больше хоррор, чем последняя резьба, окстись))
@RuroninZero2 жыл бұрын
Есть только две формы жизни: гниение и горение. Трусливые и жадные изберут первую. Мужественные и щедрые - вторую. ( М. Горький)
@eugenehseletsplay11572 жыл бұрын
Маления: ну да, ну да, пошла я на хер
@Gaitavar2 жыл бұрын
Я знаю на каком момента существо словило ГГ. Если помнишь, то когда заглядываешь в замочную скважину в двери 21, то в ней виден шар света (Существо) и слышен шепот. Когда военные пытались выбраться из леса, они пришли в самое логово, скорее-всего, поняв, что они обречены, ГГ убил их всех и убежал, переодевшись в одежду деревенского пугала. Можно найти его брошенный защитный костюм надетый на пугало. В подтверждение за дверью 21 лежат трупы военных с простреленными головами, один даже ещё жив. Получается, что главный герой потерял свой облик, память и речь, потому что чувствовал вину. Если подойти к зеркалу, то у зеркала он думает, что он заслужил свой облик за свои поступки. Правда, когда он просыпается, то на вид совершенно здоровый мужик... А значит, что сон мы видим с самого начала игры. Лес лишил речи военных, потому что они единственные знали правду. Такая вот мысль... Т.е. мы находимся во "сне" либо с середины игры либо с самого начала. Лес просто даёт Надежду попавшим в его лапы, чтобы максимально контролировать. Торговец понимает, что он во сне, поэтому неоднократно говорит, что из леса нет выхода и что сопротивление бессмысленно. Этим как раз и можно объяснить галлюцинации и призраков. Тут, конечно, открывается вопрос: Если все, что мы видели сон, то как на самом деле обстоят дела с теми, кто ещё не попался. Так как нам показали или лес уже поглотил всю страну или даже мир. И почему он не трогает культистов?
@Drakkarh2 жыл бұрын
Ну мир это вряд ли, учитывая как легко "нечто" отъехало от огня.
@schi-6 ай бұрын
С первых минут игра напомнила два произведения - 80% книга - "улитка на склоне", 20% фильм - "аннигиляция"(2017) с его существом пытающимся достичь своеобразной гармонии ассимилируя всё на своём пути. Солярис Лема тут скорее как первооснова для формирования суперсущества как цельного единого биома, чем прямая отсылка.
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
Честно - когда в первый раз увидел эту игру, у меня чуть инфаркт не случился от местной мрачной атмосферы. Реально... такого первобытного ужаса перед тьмой и таящимися в ней неведомыми тварями я не испытывал с тех времён когда в игре Сталкер проходил по подземным лабораториям... Но когда увидел арты... Великие нечистые.... они были ужасны, в хорошем смысле этого слова. Словно кошмары, страхи и безумие которые обрели материальную форму, пусть и не всякий из них был опасен или враждебен. Больше всего мне запомнился Торговец. Странный человек, словно вросший в защитный костюм, из-за чего он не может говорить и общается с нами с помощью угля, но при этом смотрящий на нас добрым взглядом, будто мы старые друзья. Словно древний-хтонический бог, перед которым испытываю как искренний страх, так и чувство чего то родного и знакомого. По другому я эти эмоции описать не могу, виноват. А по поводу ваших рассуждений об основном посыле игры. Честно, это мнение весьма интересно и звучит очень логично, однако мне всё ещё трудно это принять учитывая то на сколько странной является данная игра. Пусть её образы мне близки, однако слишком большое количество неоднозначностей, которые появляются из-за наших решений, стали вызывать у меня личные попытки структурировать и осмыслить всю полученную информацию если не в нечто единое, то хотя бы поддающееся анализу, чего у меня пока не получилось. Возможно я посмотрю это видео ещё пару раз и, переборов себя, сам за неё возьмусь что бы понять лес и обитателей игры Дарквуд.
@dmitriykonopinskiy37932 жыл бұрын
"в игре Сталкер проходил по подземным лабораториям..." это где с корешами надо было идти через завод? или где? не помню никаких страшных лабораторий. где гремлины чтоли и надо документы собрать? а что там страшного?
@kelfen2 жыл бұрын
@@dmitriykonopinskiy3793 сталкер тень чернобыль, первая лаборатория под военной базой, а не сталкер зов припяти в которую ты играл
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
@@dmitriykonopinskiy3793 Я о Тенях Чернобыля. И вообще я тогда был мелкий пиздюк, для которого столь мрачные и суровые места были обителью ужаса.
@anisedgames2 жыл бұрын
@@kelfen в ЗП лабы тоже стремные и атмосфера давящая. Мне вообще первые 2 прохождения ЗП были вместо хоррора на уровне сайлентхила
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
@@anisedgames или Край оф Фиар
@And_Garrosh2 жыл бұрын
Отсылочка к Либре улыбнула, захотелось поиграть в игру и разобраться в механиках
@Вильяммёрдерфейс-д5с2 жыл бұрын
а что за либра?
@And_Garrosh2 жыл бұрын
@@Вильяммёрдерфейс-д5с Либрариум
@sirota1612 жыл бұрын
Спасибо Ликорису за то, что сделал ремейк своего видоса 4 года спустя
@TzofeOJ2 жыл бұрын
😐
@АлександрПлотко-н8т2 жыл бұрын
Аплодисменты автору, все в точку!!!))) 3 с половиной (в ковычках)человека из Польши, сделали сюжет достойнее сотен AAA проектов для спинного "моцка" со спецэффектами RTX))) Процента 2-3 обзорщиков вообще смогли докопаться до смысла сего шэдевра, очень рад что Dzhil, как всегда на высоте!!!))) P.S. А подписчик, который говорил про копии - в том то и вся суть, аналог "Аннигиляция" фильм с Натали Портман
@евгенийгладких-н7ш2 жыл бұрын
Как же приятно видеть часовое видео с разбором по этой игре)))) Как фанат очень рад этому, спасибо тебе)
@dominusursus27142 жыл бұрын
Прошел игру 2 раза. Первый раз занял у меня примерно 55 часов, на не тру концовку. Второе прохождения, более агрессивное и злое, но на тру концовку вдвое меньше. После первого прохождениях (а играл я где-то 1.5 недели) я так вымотался, что принял концовку с кроватью за истину. Как же было тепло на душе от игры, просто шок. После по моим советам игру приобрело еще 6 человек, но пройтись её смогли только двое. Друг прошла игру на истину даже не зная об не тру концовке. Ей очень понравилось. У нас точно также были безумные обсуждения сюжета и теорий, своих теорий было выстроено просто безумное количество вариантов. Даже такие, что на самом деле весь мир давно поглощен существом. Это шедевррр.
@twimerig2 жыл бұрын
это говно*
@BloodPredator36RUS2 жыл бұрын
Восхитительная игра. Первая попытка пройти её увенчалась провалом, слишком сложно, непонятно, в общем забросил её на дальние полки стима... И год назад вспомнил про неё и решил всё таки пройти её, во что бы то ни стало! И чёрт побери как же она хороша, я буквально не мог от неё оторваться, хотелось узнать что дальше, а что потом, а что будет если выполнить этот квест, да и просто уже хотелось узнать что тут происходит!? Те кто не играл, или как и я попробовали, подумали что не ваше и забросили, бегом ставить её и проходить! Игра шедевральна, надеюсь что когда нибудь увидим вторую часть, или что-то подобное из под пера этих гениев разработчиков.
@midnighter62652 жыл бұрын
Я кое как нашел одного из разрабов в инсте, поинтересовался, нет ли в планах darkwood 2? (Ибо мучает ломка, хочется ещё и ещё в этот мир) На что получил ответ в духе: рад слышать, но в планах пока нет второй части. Но, никто не говорит что мы за нее не возьмёмся. Может устроить флешмоб и завалить его сообщениями с просьбой и мольбой о второй части, или спинофе, или приквеле?)))
@DgorD2 жыл бұрын
Не надо, пожалуйста. Шедевры ДОЛЖНЫ оставаться в гордом одиночестве.
@midnighter62652 жыл бұрын
@@DgorD очень спорно. Но отчасти согласен.
@AlexStec28 Жыл бұрын
Я понял, Дарквуд - это хоррор адаптация Шоу Трумана. Никогда бы не пришёл к этой мысли, спасибо автору
@vojikin2 жыл бұрын
38:59 Дааа, наконец-то это кто-то сказал! Я прочитал Улитку на Склоне гораздо раньше чем увидел Darkwood, и во время того как я видел игровой процесс и стилистику этой игры, я замечал больше сходств именно с Улиткой чем с Пикником на Обочине. Однако мне всегда казалось, что это сходство получилось случайно, потому что я не видел ни одного интервью или статьи по этой игре, где упоминалось именно Улитка в качестве источника вдохновения для этой игры. Гораздо чаще в интервью упоминался Пикник. Я, конечно, сам с разрабами не говорил, но у меня складывается ощущение, что Darkwood получился похожим на Улитку из-за чистой случайности, которая получилась именно из-за смеси всех источников вдохновения разрабов при создании этой игры. Видео получилось отличным, ты всегда можешь что-то интересное рассказать про разные игры.
@Даниил-л7з4ц Жыл бұрын
41:22 Узнаю вокально-инструментальный ансамбль "Синий Заяц" :D
@NorDDroN922 жыл бұрын
Отсылка к Либрариуму в 41 минуте... Улыбнуло... Обзор - прекрасыя работа. Продолжай работу. А мы поддержим.
@reptilerazor26442 жыл бұрын
Наконец-то. Спустя три года ожиданий. О ней заговорили в снг. Об моей (имхо) top-1 игре. Спасибо.
@supershot88402 жыл бұрын
Прекрасное видео, сразу все расставлено по полочкам, и есть даже некая недосказанность! Жду вторую часть, в которой нам наконец расскажут, почему же я Не захочу играть в эту игру (хотя я уже в нее играл... но, ладно).
@voronysok2 жыл бұрын
Немного насчёт лора и "светящейся штуки, которая непонятно откуда тут взялась", а так же исправление ошибок, которые были в обзоре. В самой игре есть факты и реплики, которые могут намекнуть на то, что примерно произошло в этом лесу. Можете снять шапочку из фольги, потому что это не очередной правительственный проект и прочая дребедень. В доме грибной старушки (настоящей её версии, потому что та, что в доме на болотах - копия той старушки из деревни, которая по совместительству является мамой для женщины из семьи слоников) в тайнике есть картины, которые она рисовала. Одна из них датирована --.08.1975 года и называется "light", то есть "свет". На картине изображён падающий с неба объект, о котором так же говорят и некоторые персонажи. После этого в Темнолесье сразу же начался сущий кошмар, который затронул больше всего те деревни, рядом с которыми упал. Так что да, этот шарик с лицом младенца - пришелец, упавший с неба. Он питается жизненной энергией людей, погружая их в счастливый сон и медленно убивая в нем же. Насчёт теории о копиях: Скорее всего это действительно так. И да, торговец это копия главного героя, но лично я бы этой теории не придерживалась, хотя многое указывает именно на то, что они, как минимум, очень похожи. Я читала объяснение лора от owlcowl и могу сказать, что человек либо очень сильно спгсит, либо слишком глубоко погрузился в историю. Оборотень так же является копией. Копией охотника, потому что именно у охотника и красавицы были кольца, а оборотень испытывает к ней...странные чувства как минимум.
@MonkeyKevell2 жыл бұрын
Получается, что весь задел сюжета - чистейший Лавкрафт и его рассказ - Цвет из иных миров. А Автор говорит, что Лавкрафта тут минимум)
@Renado5 ай бұрын
В таких играх понимаешь, что концовка яростного пламени - не худший вариант.
@ЕвгенКатаев2 жыл бұрын
Да, а сюжет действительно очень крут. По теме размышления этот сюжет напомнил серию (так же есть рассказ) любовь, смерть и роботы - классный сериал кстати, за созвездением орла назывался, как то так-поправьте если что. Там говорилось о группе космонавтов которая сбилась с курса и прилетела на далёкую станцию, не буду дальше рассказывать что бы без спойлеров. Но на ту же тему там автор скорее высказал обратную позицию, что лучше блаженное неведение чем реальность.
@andreypetrov81542 жыл бұрын
Помню при первом прохождении словил софтлок, из-за сэйвскама, написал разрабам, так они мне помогли починить сэйв, красавцы, игра топ. Правда я не дождался сэйва, и сам прошёл, но сейв они по итогу скинули
@edwardnashton21822 жыл бұрын
Вот как услышал про "Улитку на склоне" - захотелось второй лайк поставить. Прям молодца. Да и вообще подача ролика просто 10 из 10, очень понравилось. Голос приятный, текст хороший, шутки годные (как минимум на уровне "хмыкнуть/хехнуть/улыбнуться"). Иными словами, отличное видео. Продолжай в том же духе! P.S. "Улитку на склоне" читал под "Green People" из игры. Заходило просто на ура.
@чипсоед-ы1и2 жыл бұрын
Объясни улитку на склоне прошу!
@zipUnk_the_yonker2 жыл бұрын
После 2 прохождений и нескольких бессонных ночей могу сказать что это одна из самых страшных и интересных игр в которые я играл, а играл я во все мейнстримные хорроры, от сомы до оутласта. Любителям хорроров и инди игр с душой, ЗАПРЕЩАЮ проходить мимо.
@scp_lost_archive18 күн бұрын
Мужик, ты очень круто рефлексируешь по играм, Эндорал это был вообще эпик. Пожалуйста, делай таких роликов побольше, я их буду все смотреть и ставить лайки. И пожалуйста, чтобы они были с сюжетом, а не шутеры для тренировки спинного мозга. У тебя реально получается. Держу кулачки!
@aptroapt51492 жыл бұрын
Как я не люблю такие названия, а. Игра прекрасна, и играть в неё очень интересно, ибо она даёт напряжение, которые мало какие игры способны дать.
@ramboxd58942 жыл бұрын
Название данного ролика полностью характеризует мое прохождение данного шедевра. Я начинал игру три раза + я играл ее на одном компе с друганом и только на третье прохождение мне хватило решимости и мужества взять яйца в кулак и добить ее. Настолько жуткой и страшной игры я никогда не играл. Схожее чувство в мои детские годы вызывали разве что первые резиденты и alone in the dark ( эта та что на острове) именно из за перспективы камеры, живучести и мощности противников, хрупкости персонажа и атмосферы неизведанного + эти анимации переходов через локации когда ты открываешь дверь и уходишь в пустоту. Сейчас же это спокойно проходиться но темнолесье..... Я как любой другой человек свойственен боятся, но к темноте у меня было всегда какое-то неоднозначное отношение, сама по себе она меня не пугает, но меня пугает то что в ней находится не зная что . Это чувство неподдельного страха до мурашек уже вызывает главное меню, играет густой размашистый эмбиент, мрачная серость и тысячи деревьев за которыми находится неизведанное. А уж когда сам геймплей начинается.... Первая же ночь которая по умолчанию будет без врагов заставляет тебя забиться в угол подальше от дверей и окон с жаждой ожидая рассвета, в последующие ночи ты уже несёшь все утварь в убежище чтобы забаррикадировать главный ход в твою комнату, лампы ставишь по углам комнаты чтобы свет не просачивался в щели забарикодированных окон. Это все конечно не сильно помогает но сам факт что игра непринужденно заставляет это делать... Это здорово и она ведь тебе не отпускает , баррикады не помогут и тебе все равно приходиться встречаться с неизведанным врагом. Когда я в первый раз столкнулся ночью с баньши, предвестниками которой становятся вороны, я выключил игру и на долго на нее забил. Я просто не был готов к такому. Второй раз начав игру ( я всегда сначала начинаю проходить игры которые на долго откладываю) игра все так же пугала и в добавок очень сильно удивила тем, что локация сгенирировалась по новой поэтому играл почти с такими же ощущениями как в первый раз. На второй раз я забил на прохождение уже в третьем убежище, самом опасном биоме первой локации. У меня на тот момент казалось бы было всё для выживания но психика и страх просто не позволили играть дальше. И лишь на третий раз мне удалось ее осилить, превозмогая все ужасы которая игра мне продолжала демонстрировать дальше , а я все так же боялся как при первом запуске, но слава богу хватило мужества. Как бы вам сказать, эту игру очень хорошо описывает фраза " если долго смотреть во тьму, тьма начинает смотреть в тебя" Мне было чертовки страшно но интересно. Было интересно преодолевать и пересиливать себя в этом очень мрачном но по своему притягательность мире. Игру покупал по фулл прайсу, разработчик это заслужил. Ни одна игра не вызывала во мне чувство не поддельного первобытного страха , за это ей одновременно и спасибо и мое проклятие.
@MrOriginalyti2 жыл бұрын
Игра шедевр, но до конца не осилил, так как застрял на болоте, а жаль, очень хотел дойти до конца. Для меня самая большая проблема была именно в здоровье, точнее в том, что его нельзя по-человечески апгрейдить, а ведь я играл в демку, там был какой-то камень если я помню правильно, который можно было использовать чтобы на одно полное деление повысить хп. А тут приходится за этими 2 полосками бегать до конца( у меня даже с патронами все более менее было, но вот эта срань, которая в первый раз появляется в церкви во сне и потом она же будет постоянным противником просто бесит, спасибо за ролик
@ДмитрийТомский-ч4л2 жыл бұрын
Там бронька есть же
@MrOriginalyti2 жыл бұрын
@@ДмитрийТомский-ч4л прокачка хп лишней бы не была
@spuner25212 жыл бұрын
Прокачать можно через скил.Но там половина деления добавится.И вообще.Игра легкая даже в режиме с четырьмя жизнями, которые можно восстанавливать съедая зародыша.
@ДмитрийТомский-ч4л2 жыл бұрын
@@spuner2521 тоже верно, но зародыши можно и продать хорошо)
@ДмитрийТомский-ч4л2 жыл бұрын
@@MrOriginalyti не вижу проблемы коли там все забаланщено нормально. Добавляя прокачку хп, пришлось бы косоворотить всю игру чтобы она работала также, как работает сейчас
@Konstantin_Ozerov2 жыл бұрын
Батя сюжетных разборов вернулся!
@DzhiDzhi2 жыл бұрын
О. какие люди. Ну хоть ты то, надеюсь, ПОНИМАЕШЬ МОЮ ЛОГИКУ :D
@airixonofficial58472 жыл бұрын
Видел ещё много лет назад но не придал значения. Но раз на этом прекрасном канале вышел такой обзор - куплю и пройду. Прошу больше такого контента, невозможно уже смотреть современный ютуб, а тут будто отдушина, мысли, работа над видео. Однозначно лайк
@Duwokinus2 жыл бұрын
Шикарный обзор, не слышал об этой игре, но может поиграю За музыку из атаки титанов на фоне отдельный лайк
@MarkVolobuiev2 жыл бұрын
музыка Эдуарда Артемьева из фильма Сталкер , очень подходит под атмосферу игры ! Приятно было ее слышать на фоне видео.
@b-bot52272 жыл бұрын
Darkwood это вроде бы деревня из эпичного НПС мужика, темная версия города Honeywood.
@Buran8742 жыл бұрын
До сих пор не знаю, каким. образом меня вывело на этот канал, но разборы автора просто восхищают.👍👍👍
@cyber_arbuz2 жыл бұрын
хехе, позаимствовал название у лейтера)
@ramboxd58942 жыл бұрын
Но название реально жизненное для этой игры. По крайней мере по моему опыту знакомства это так) В полном видео расскажу подробнее свою точку зрения и дело не в том что игра плохая и мне не понравилась.
@Eben__-ex1zm2 жыл бұрын
Григорию большущее спасибо. Одна из любимейших игр. Частенько слушаю Эмбиент когда занимаюсь рутиной работой
@sh1inoa972 жыл бұрын
Хоть кто-то вспомнил об этой игре
@АлександрТкаченко-я8я2 жыл бұрын
41:45 в стиме есть целый гайд на тему "настоящего лора" с полным списком объяснений, а также доказательств и их местонахождения
@mertfiy_ded24842 жыл бұрын
Только недавно перепрошел игру, не успев до конца насладиться атмосферой, и тут как раз выходит твой видос. Спасибо что радуешь видео по любимым играм !
@Velikiy_Yazz9 ай бұрын
в этой игре мне очень заходят 2 вещи- звуки и визуал. они очень хорошо перекликаются между собой дополняя друг друга. но из за того что оно уж слишком хорошо работает на атмосферу не все могут выдержать такое. всё же иногда игры слишком хорошо преуспевают в создании атмосферы.
@Butaforn2 жыл бұрын
Боже , как же я жду)
@DustofChaos-ux4be Жыл бұрын
3:55 - какая хорошая актёрская игра! Ты прям олицетворение реднека! Мне очень нравится
@Felix_Frosty2 жыл бұрын
Годная игруля, я долго в неё играл, но так до конца не прошёл. После видосика снова захотел скачать её и сыграть. Когда-то давно купил её в стиме на распродаже, считаю её одной из лучших моих покупок.
@RonsaRRR2 жыл бұрын
А мог скачать с торрента и не платить за халяву.
@СеменСергаев2 жыл бұрын
Игра по основному смыслу и концовкам чем-то напоминает другую книгу братьев стругацких "за миллиард лет до конца света". Если вкратце, главный герой и его друзья учёные изучают аномалию, и если вначале гг просто отвлекают от работы всякими событиями, то вконце он получает "предупреждение", если он продолжит работу, то с его семьёй что-то случится. Но один его друг продолжает работать не смотря ни на что, поэтому у него в квартире, дует ветер, а за окном ураган, когда у других всё нормально и они прибывают в неведении
@makima25052 жыл бұрын
Одна из лучших хоррор игр Пугает не тупыми скримерами, атмосферой
@KirukaSempai2 жыл бұрын
О нет, это что был ЛИБРАРИУМ? Не я конечно все понимаю, но мне уже страшно вспоминая стрим КастомСторис, максимально странный тейк на Бладик
@jasonblundelldobebussing2 жыл бұрын
Darkwood - Гениальная игра, в которую ты *НЕ ЗАХОЧЕШЬ* играть | Анал-лиз Сюжета
@volska75782 жыл бұрын
Вообще, как минимум по торговцу с его лутом после смерти, да фразой "только мы друг у друга остались" и по Волку с его тягой к Красавице (если углубиться в историю с охотником, которого лес "переделал" в Волка) сомневаться о копировании лесом деревьев и персонажей не приходится.
@M.A.G-x4g2 жыл бұрын
Название спизжено с ролика later про Мор: Утопия, но ладно, простительно)
@Уробо́рос-м1й Жыл бұрын
рекомендую ознакомиться с darkest dungeon ! гарантирую эмоции :) . И отдельно рекомендую моды !
@fainex-xn6qq2 жыл бұрын
Ребзииии сегодня раздача в епик геймс , забирайте!!!!!!
@fukurosan2792 Жыл бұрын
начало было сложно смотреть из-за нетипичности взгляда на игру(вид сверху не переношу), но дальше невозможно было оторваться. Спасибо!
@vesselpauk25112 жыл бұрын
Не знаю, как после этого видео можно не хотеть сыграть в Darkwood. Спасибо, за новую и, главное, хорошую игру в библиотеке! P.S.: ролик как всегда на высоте.
@twimerig2 жыл бұрын
изи, открыл игру, увидел 2д говно, закрыл и сделал рефанд
@ГеоргийУлун2 жыл бұрын
Шикарная работа. Твои эссе очень интересные, атмосферные и вдохновляющие. Умоляю - продолжай
@tacticalfox19282 жыл бұрын
Прекрасная игра, в 2017-ом году затмила собой 7-ой резик и 2-ой визин. Я разделял игровые сессии по дням в игре, после каждой ночи я выходил и думаю если бы я курил - я точно бы шел на балкон и успокаивался именно таким образом уж очень сильно меня угнетала обстановка в игре. Это лучший сурвайвл хоррор для меня на данный момент.
@twimerig2 жыл бұрын
ты болен чел. 2д параша никогда не затмит резик и евил визин.
@гоедру7 ай бұрын
легко @@twimerig
@josefkafka59702 жыл бұрын
Это улитка на склоне а не пикник на обочине. Улитка на склоне рассказ называется П.С. чел спасибо. Ты читал, я слишком рано написал. Спасибо, такие мелочи греют душу.
@farernightway89172 жыл бұрын
Наконец то посмотрел этот видос, все никак не мог подобрать момент. Скажу честно, с каждым разом все лучше и лучше, любимый канал по играм. Я рад что ты создал новый канал, и стал делать по настоящему уникальный контент на ютубе по играм. Удачи в будущем!
@gigamegaulftrasmth2 жыл бұрын
Разработчиков этой шикарной игры поддерживаю деньгой, а твой канал и видос поддерживаю комментом :D Потрясающее видео, даже пересмотрю пожалуй, очень зацепила и подача и сам нарратив. И игра, что уж скрывать. Спасибо тебе большое, что с ней познакомил :3
@AntiViruSoO2 жыл бұрын
с одной стороны - хорошая работа по разбору игры с другой - человек пользуется голосовыми сообщениями
@DzhiDzhi2 жыл бұрын
Но так же есть и минусы...
@Theresway Жыл бұрын
Гениальной игре - гениальный обзор, я поражён просто каждой детали видео, мужик, ты делаешь просто прекрасные видосы, 12/1,2!!!!!
@greenseal72767 ай бұрын
Это настолько приятный обзор одной из моих самых любимых инди игр, что я добавил его в отдельный плейлист и очень часто пересматриваю кусочками
@primalflame366911 ай бұрын
Поздновато я добрался, но хотел сказать одну штуку: со второго прохождения только понял фразу парня из начала игры, "В последнем убежище ищи дверь под полом" Получается, он говорил про выход из иллюзии существа. Последнее убежище - это квартира гг, дальше все в принципе так понятно. В начале игры. Вопрос, что из всего было реально?
@AlexBens Жыл бұрын
-в этой игре нет скримеров Также банши пугающая до усрачки неопытного игрока своим криком: подержи мое пиво
@Tanks_not_dead11 ай бұрын
Да, от того что не ожидаешь скримеров первая встреча с банши на весь экран была настолько страшной что пришлось закрыть игру дабы успокоиться
@VereskHoney Жыл бұрын
Из-за этого видео пришлось читать улитку на склоне и я ни о чём не жалею.
@MadMax-fz7fe Жыл бұрын
Очень странно.. Почему разрабы не сделали секретную концовку касаемо полного отказа от грибов, которые же сам и навязывает лес, да и к которым так влечëтся протагонист, ведь тем самым это не только иллюстрировало бы нашего героя как человека против системы, но и как человека ищущего решение проблем, а не их заглушение по типу алкоголя и наркотиков, касаемо нашего мира, ведь гораздо проще запить горе, и вечно жалеть себя самого какой я несчастный, чем привнести добро в этот мир, сделать его лучше
@MadMax-fz7fe Жыл бұрын
Не совсем корректно мысль выдал, но суть думаю поймëте
@techer63742 жыл бұрын
01:07 да герою не надо спать и не умирает от каждого чиха, но плата за этом велика 😣 А если серьезно - концовки и общие впечатление - смачно гнетущее, когда-то делал обзор на нее. Жаль, разрабы не вернулись к ней. ☹️ Я бы хотел дополнительный контента, как в Периметре. В Периметре (стратегия старая) была хард-мод-доп.режим - продержис на карте. Вот тут так же можно было сделать - дом в центре одной большой карты. Ты - оставшийся офицер разведывательной миссии - найди запчасти для бензинового генератора из Тракторов. Затем свяжись с начальство и вызови вертолёт для спасения. И всё это - за 10-15 дней. Естественно, каждая ночь всё сурове. Можно было бы и флешбеки ( на утро ) навернуть, про беременную жену, к которой хочет вернуться. И про трагичную утрату каждого его солдата из-за глупости или одичалости деревенских. Или развить ПТСР или дать намёк, что убиваесые не монстры, а так и видит игрок под грибами. Вообще хороший короткий рогалик на 2-4 часа. Почему бы не играть в другие рогалики?! Очень густой сетинг. 😁
@ochkojopa13982 жыл бұрын
Спасибо за яркие белые переходы среди темной картинки👍👍
@joanclopik70102 жыл бұрын
Эх, зря сразу выложил секрет главного героя, кем он является. Ведь мы об этом долгое время даже не задумываемся (памяти-то нет), да и в конце не уверены. И жаль, что про Волка не рассказал, там ведь всё сложнее мутаций) Один нюанс: на картинке Троица состоит из четырёх человек - маленького плохо видно, его обнимает самый большой. Что бы это могло быть? Спасибо за разбор сего прекрасного произведения! Многие проходят мимо, отмахиваясь как от "очередной индюшатины". Я первые рекомендации увидела как раз на Айс-пик форуме, когда игра была ещё той самой пре-альфой. И даже не зная всей этой глубины заинтересовалась в первую очередь звуком и атмосферой. Но, боги милостивые, как же было сложно сложно в это играть)) Даже важные сюжетные сны можно было пропустить, не взяв определённую линию прокачки ("вещие сны" называлась что-ли). Я очень рада, что разработчики снизошли до людей попроще и сделали выбор уровня сложности)
@ВладимирКомаров-ч8м2 жыл бұрын
А ты хорош. Рассуждения интересные и глубокие. Подписываюсь. Спасибо за видео)
@njaab50972 жыл бұрын
А теперь давай видос про Fear and Hunger
@ВадикЖеглов2 жыл бұрын
Насчет неосознанных действий дерева - есть аналогия с произведениями Джеффа Вандермеера: Зона Икс. В частности экранизация "Аннигиляция"
@elitecorpse64132 жыл бұрын
40:28 ну может это условно великий проснувшийся в подземельях условных птумеру или спящее существо под землёй. Это бы объяснило как двигается мебель, что до душ и духов бродящих по лесу, то это контроль существа над нашим разумом и попытки выйти на контакт во снах.
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
И с чего бы концовка не удовлетворяющая, побегай по лесу 50 часов без гайдов, когда тебя шотают все и вся.а потом вернувшись домой победив лес. По дороге идя, где тысячи тел пытавшихся выбраться и того старика ползущего из деревни. Я думал это реальная концовка
@wertyfreber4760 Жыл бұрын
Блять, боже, парень, ты не устал каждые 5 минут просмотра писать новый коммент?
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
@@wertyfreber4760 смотрел ролик и писал паралелльно
@teronmahariel46482 жыл бұрын
Все супер. С тезисом о психушках Советского Союза не согласен. В том и дело, что там болезни пытались изучать и вылечивать, а не просто впихивать таблетки. Вообще часто какие-то странные вечно негативные отсылки к СССР, порой вообще необоснованные, попахивающие популизмом. За разбор игры спасибо.
@mamkinSoblaznitel2 жыл бұрын
Видео очень интересное, благодаря Вам я открываю для себя уже вторую шикарную неизвестную игру )
@JasonMK472 жыл бұрын
Как раз в начале лета я прошёл игру и после прохождения игры я начал видеть игру по другому, самое забавное что я хотел сделать глубокий анализ по этой игре, но видимо не успел, а так ролик хороший
@Leshocs12 жыл бұрын
Про" Улитку на склоне", есть еще вторая версия оного произведенияч ,вроде как более рано ,То лми наоборот ,поздней написанное, называется "Беспокойство". Там несколько все изменено и другой главный герой. Про"Улитку2 прям в самую писечку попал! Спасибо за видос!
@vaxylvenset34192 жыл бұрын
За солярис лайк) да и прямо как и там - можно остаться "во сне" либо вернуться к унылой реальности... Эх, жалко Кельвина все равно. Надеюсь, он счастлив в том небольшом мирке со своей женой, и мирно живет в домике и гуляет по лесочку...
@АлексКуликов-н9ц2 жыл бұрын
Спасибо за работу, ДжиДжи. Тебе ещё никто не заказывал сделать видос по Fear and Hunger?
@НикитаСеничкин-у7ц2 жыл бұрын
Хм, игра то интересная, осела в памяти. Не представляю, как выглядел бы по ней ролик, но буду рад если закажешь)
@dimagovorun94132 жыл бұрын
Прошел пролог и уже обкекался, особенно в 3 ночи) Меня зацепило однозначно, буду пробовать проходить
@k4chejiu2 жыл бұрын
Отсылка к ФлинФлайТагарту гениальна! Спасибо за видос!