Бладборн говно. Это не рпг!!! Щитов нет, магий нет,чудес нет, пиромантий нет, сетов нет и их статов. Прокачка душная. Только на пс!!! Говно игра перехайпленная. Почему людишки такие тупые и возводят а культ самую плохую игру их всех? Даже говно секира лучше. Показавшие шизы, говно от повидла не отличают
@daeddane10032 сағат бұрын
Интересно, а сейчас, по мнению автора, слишком много эмпатии в мире?
@ОркТворог3 сағат бұрын
Вот честно Трудно бывало смотреть это видео так как уж слишком сильно моё мнение расходится с автором в ряде моментов базового мировоззрения Но на то это и ролевая игра что бы по разному воспринимать концовки и сюжет пожалуй. Как по мне весь сюжет киберпанка как сюжет Бригады. Нам очень долго показывают как попытка получить легкую наживу и славу дает либо долгую и мучительную смерть, либо амебное существование.
@daeddane10034 сағат бұрын
Не, ну сейчас, вовремя войны, этот ролик особенно актуален)
@daeddane10034 сағат бұрын
О, я как раз в психушку хочу)
@eastwing276 сағат бұрын
Интересный факт: автор сценария (и всего лора) - коммунист, у него на столе стоит бюст Ленина. Ещё один интересный факт: согласно лору, коммунизм мог остановить распространение Серости, но не остановил, потому что революция проиграла и часть выживших коммунистов оскуфилась. И ещё один интересный факт: Ревашоль разбомбили не коммунисты, а наоборот. Ревашоль, кстати, бомбили дважды, первый раз - обычными бомбами, чтобы подавить революционеров, второй раз - через 20 лет после действия игры, атомными бомбами, полностью уничтожив город. Живите с этим, а я побежал дальше.
@kilbi_nuar528922 сағат бұрын
Спасибо тебе Джи за твои ролики. Находясь в духовном раздрае 2 года назад и чувствуя всю бессмысленность своей жизни я наткнулся на твои видео и они помогли мне встать на ноги. Видео про "Мор. Утопию" дало мне смысл существовать. А это видео 2 года назад помогло мне принять неизбежность конца. Звучит пафосно, но вы мне в этом очень помогли, спасибо вам за ваши ролики. Вы прекрасный автор и я благодарен вам за ваши труды. Спасибо.
@alexey_shinakov2 күн бұрын
игра шедевр! возвращаюсь к ней раз в 2-3 года!!! и вот опять - ноябрь 2024!
@PierreDalique3 күн бұрын
Это не военное преступление если тебе было весело
@shampipi3 күн бұрын
лично моя Ви грохнула Сойку и пошла дальше симпить Джуди лол
@ОСТАВЬВПОКОЕ3 күн бұрын
Пока я смотрел это видео - моя человечность восстановилась
@yuliatheone3 күн бұрын
Какой гениальный разбор
@ДенисХоменко-ф9в3 күн бұрын
Поиграл я,даже вкачался в 30 уровень.Если коротко:хуже оригинала в 2 раза.Поиграть можно,но точно не будешь пере-проходить.Технически все плохо настолько,что поправить тут полностью вряд ли реально в принципе.ОЧЕНЬ плохой лвл дизайн:как-будто специально нагромоздили чтобы создать проблему игроку.
@PavelMy4 күн бұрын
Да, ты прав. Я не захочу в нее снова играть.
@PavelMy4 күн бұрын
19:13 пл писец, я аш видео на паузу поставил... жесть
@PavelMy4 күн бұрын
и правда, пройти снова, точнее попытаться пройти снова , не захотелось
@PavelMy5 күн бұрын
признайтесь, кто то прошел? Хватило нервов?
@PavelMy5 күн бұрын
раза 3 или 4 пытался ее пройти... да что там пройти, хотя бы начать. Дальше того волка-торговка не ушел. Нервоа не хватало
@ztritalu14595 күн бұрын
Мда, понимание политики у автора на уровне детсада. Приводить в пример витрины капитализма, которые заканчивались деньгами из вне, становясь экономическими рабами США, как положительный пример капитализма, - это кретинизм. Если что капитализм не однороден. И как раз таки страны третьего мира такие, потому что есть страны первого мира. Чем больше средств у богатых, тем меньше у остальных. Если где-то убыло, значит где-то прибыло и наоборот. Такие базовые вещи не понимать - это странно. И я даже не буду говорить про коммунизм или социализм. Просто скажу, что капитализм - это ужасная экономическая модель. Просто сейчас в век технологий и прогресса, в век комфорта, мало кто задумывается о ужасах капитализма и что там происходит в странах третьего мира.
@Bergstein.2 күн бұрын
Насколько ужасная модель ведения копитализма что ней пользуется 99% стран.
@ztritalu14592 күн бұрын
@Bergstein. чел подумай ещё хорошенько, почему они ей пользуются. И почему на протяжении двух сотен лет даже в странах первого мира происходили революции, бунты и прочее. Наверное, потом что народу так капитализм нравится, ага.
@Bergstein.2 күн бұрын
@@ztritalu1459 Бунты революции были всегда и не только в странах первого мира, даже в Америке были революции и гражданской войны а Европе тем более.
@ztritalu14592 күн бұрын
@Bergstein., мда. Читать и вычленять из текста только нужную тебе информацию - этому тебя где научили? Стачки и протесты ты про это не слышал, наверное. А вот про революции, ну-ну. Малыш, погугли что такое революция прежде всего. Мятеж, бунт и переворот - это ещё не революция.
@ztritalu14592 күн бұрын
@@Bergstein. И к слову, "даже в странах первого мира" - Америка относится к странам первого мира - это раз, а второе слово даже подразумевает, что я говорил не только о странах первого мира. В-третьих, в Америке революция была не просто так, народу надоел их статус колонии. А гражданская война была под предлогом разногласий по использованию рабства. Всё вышеперечисленное говорит о том, что общество проводило революционные изменения в экономической формации, но остановилось, оставив капитализм.
@FoxEmerald6 күн бұрын
Игра прекрасная, хоть и не без недостатков. Купила и прошла после видео про сюжет. Я вообще соулсы до ББ не понимала, запускала, а потом выключала спустя пару часов. Что первый, что второй, что третий. А вот на ББ зависла, прохожу уже 3 раз. Что имею сказать о видео после знакомства с игрой. Про хилки - спорно. Я не считаю это плюсом или минусом, это просто часть механики. В первое прохождение приходилось очень много фармить, чтобы набить руку на боссах. У меня не было опыта на боссах соулс-лайков. Причем странно, Гаскойна я убила за попыток пять, а вот сколько я ходила к Ром и Кровоглоту - со счета сбилась. Каждого убивала дня два((( Зато при повторном прохождении лечилок не то чтобы сильно много было, но и тупо фармить уже не приходилось, их хватало. В принципе, играй я до ББ в подобные игры, то мне и при первом прохождении, думаю, их бы хватило без особого фарма. Про обучающую локацию - нет! В Элден не играла, но в любом из DS она лучше и понятнее. А в ББ кидают несколько строчек, а потом тебя, охотника, сверхчеловека, забивает первый же крестьянин с вилами. А потом группа крестьян с вилами. А потом ты встречаешь двух оборотней на мосту... Не бросила игру в стену только потому, что нашла место призыва Гаскойна, который и протанковал мне этих оборотней. Не объясняют нормально ни про призыв, ни про прокачку, нет нормального обучающего боя. Короче, на палку, иди убей Бога.) На счет полезности расходников... ну, я бы не сказала, что они прям критично полезны. Может, я не поняла, как ими с пользой распоряжаться. Обычно обходилась без них. Боссов мне сравнивать не с чем, хотя восторга по поводу Людвига не разделяю. Самые красивые по смыслу и механикам для меня Отец Гайскойн (из-за его истории, ну и мувсет классный) и Герман (локация очень красивая, история грустная, ну и само осознание, что зла он нам не желает и никогда не желал, наоборот, помогал и битва с ним из-за того, что он нам помочь хочет). Самые всратые - это Амигдала и Присутствие луны. Визуал, атмосфера -ДА!!! Я сказала, что первая локация плоха как обучающая, но как знакомство в сеттингом игры она идеальна. Я померла на ней раз десять, потому что не понимала, что делать. Но осталась, потому давно не видела такого сочетания красоты, атмосферности и СТИЛЯ. Я вообще большая фанатка околовиторианского сеттинга, а здесь прям попадание в десятку. Каждый элемент гармоничен, от одежды и оружия охотников до предзакатного неба и чувства одиночества и ирреальности происходящего. А интро? До сих пор пересматриваю при запуске игры. Чем-то по силе воздействия напоминает Dishonored, но только в разы лучше. Ужасы - нет, вообще не пугала, хотя я не люблю хорроры именно как игры. Мрачная атмосфера, да, есть, а именно хоррора нет. Вздрагивание от внезапно выскочивших монстров я к хоррору не отношу. Однотонность - это единство стиля, однозначный плюс. Хотя визуально мне далеко не все локи нравились, переулок, лес и Грань кошмара для меня самые скучные части игры, но они сочетались с остальными локациями. Про билды и боевку - все заточено на ловкача, может быть, с вариантом ловкач+сила. Маг и стрелок тут ОЧЕНЬ условные. Но, хоть в РПГ я обычно играю за танков, здесь мне боевка и ограниченность билда понравилась. И вот почему. Здесь опять нужно вспомнить про атмосферу и сюжет. Где мы находимся? В околовикторианской Англии. Какие доспехи? Играем за кого? За охотников! Охотник (или следопыт, выживальщик, во всех РПГ по-разному) это легкая (максимум средняя) броня. Стрелковое оружие, мечи-кинжалы. Упор на ловкость и выносливость. Как верно помечено, это Ван Хелсинг на максималках. Ну какие щиты, рыцари или паладины? Если у нас история об сверхлюдях, одержимых жаждой крови, гордящимися своим искусством охоты на чудовищ. Скорее разорвать, напиться крови, увернуться от удара огромного монстра за долю секунды и отсечь его лапу, преобразовать свое оружие прямо во время боя. Мне здесь другие классы, кроме "ловкача", кажутся... неуместными, не вписывающимися в атмосферу, что ли. Ну, это просто мнение.
@FoxEmerald6 күн бұрын
Бой стал более динамичным, чем в DS (разве что кроме третьего), что тоже соответствует атмосфере. За чистого ловкача (мое первое прохождение) больше напоминает танец, особенно с механикой парирования и возврата утраченного здоровья. Особенное удовольствие доставляют сражение с гуманоидными противниками - леди Марией, Гаскойном, Германом, Тенями, ЛжеЙозефкой. Вот с монстрами (кроме Кровоглота и Ром) реально иногда похоже было на закликивание тылов. Сюжет (которого тут как бы и нет, а он есть) мне понравился скорее потому, что мне его заспойлерили. И это к лучшему, иначе бы я вообще мало что поняла. И находя редкие записки и сообщения, я хотя бы понимала, о чем они. Все равно осталось немало вопросов, например, я так и не поняла, это все сон для ГГ, и в одной из концовок ГГ просыпается в реальном Ярнаме. Но что тогда случилось с персонажами, которые погибли в этом сне, вроде Эйлин или Джуры? Их не существовало? Они реально погибли? Эйлин, умирая, явно говорила, что сейчас для нее это не сон, но для ГГ сон же? И что с Ярнамом, если все жители погибли? Где очухивается ГГ, в пустом городе? Во время прохождения игры не покидало ощущение, что все события - это просто "тренировка" нового охотника старыми, потому что во сне ГГ может возродится, а в реальности чудовища если его убьют, то убьют. И перед реальным боем ГГ должен выработать свой стиль боя и проверить его эффективность на всех известных охотникам монстрах. Именно поэтому Герман вообще ничего не говорит и не объясняет, потому что у новенького сколько угодно времени и попыток, чтобы самому найти свой стиль, изучить оружие, научиться охотится. И только тогда ГГ может присоединится к настоящей охоте. Но это объяснило бы первую концовку, может, вторую (ГГ занимает место наставника). Но что, в таком случае, означает третья, про младенца Великого? И что происходит в реальном Ярнаме? P.S. А подземелья для меня были скучнейшей вещью.)
@ssdhy877 күн бұрын
Я хотел сам пройти игру, но меня забирают в армию и нет времени на это
@ПавелВах-л5у8 күн бұрын
Лично для меня Бладборн первая соулс игра. И считаю второй лучшей игрой Миядзаки, после Секиро. И на 10 голов выше Дарк Соулс 3 и Элден Ринг(с остальными не буду говорить, потому что не щупал) - первый просто душная игра для меня оказалась и разочарованием, а вторая огромная стагнация жанра, если даже не деградация, благодаря открытому миру. Однако есть и то что мне в игре не понравилось, пройдя 2 раза: 1) Прокачка. Само поднятие статов просто вливанием очков крови не особо интересное занятие, но оно бы было еще более ли менее интересное, если бы давала возможность для разного шмота, делила что-то. От сюда вытекает что шмот меняет стиль игры практически никак. То есть меня игра не вынуждала смотреть что на мне, не было ситуаций когда мне нужно было бы поменять что-то, что-бы получить преимущество. Я не могу считать эти крохи, что дает шмот чем-то значительно интересным. Так же скучная прокачка оружия кровавыми камнями, особенно огорчает то что за прохождение слишком мало камней падает и с ростом уровня и прохождением дальше выбор из твоего пула оружия уменьшается, так как камней все меньше и меньше и невозможно несколько пушек держать на актуальном уровне. Самоцветы ту да же - просто прирост статов. Электричество или огонь по игре практически нулевой профит имеют и использовать это не имеет смысла в 99,9% ситуаций и проще вставить самоцветы которые просто дадут максимум статов. В итоге эксперименты с чем бы то ни было сводятся к минимуму. Не хватает резистов и статусных эффектов, которые заставляли действовать иначе или подбирать оружие и шмот. И я не понял для чего в принципе нужна поломка оружия? в том же свежем Lies of P уже сделали систему в которой она оправдана и являются частью геймплея, в том числе в боях с боссами. 2) Нулевая информативность - лор игры не понять и бред который несут персонажи не дает информации. Что в итоге меня привело к тому, что я потерял интерес еще в первой локации. В том числе непонимание куда идти и что делать дальше. Так благодаря красивому дизайну я тупо пропустил лестницу и с час бегал искал куда дальше(да мой кретинизм, однако это моя претензия, не обязательно ее разделять, и эта претензия не у меня одного). Или после Кровоглота не понятно куда надо идти - тебя должны в мешке в новую локу принести - ну не очевидно никому. Я этого черта час искал. Лес - это вообще лабиринт. А как попасть к Логариусу - пропустить легче легкого, тем более что надо встать на определенном месте и подождать. И такого там полно. 3) Данжи. Я конечно послушал, может я ошибался, но выскажу мой опыт. А он был такой, что я зашел в 3-4 данжа. Увидел одни и те же локации, где хрен пойми куда идти, местами просто не видно ничего. Мне было дико скучно. А потом в новый данж у меня не хватило ресурсов, а где их брать хрен знает и я просто забил на эту нудятину. Единственное что мне от данжей нужно было - это боссы. Но фармить какие-то ресурсы и бродить по однотипным кишкам лабиринтам я был не готов. И не пунктом будет, не претензия особо, но боссы в основе не то что бы очень сильные. Единственная моя проблема была с 3 первыми и только потому что это была первая соулс игра и я особо не умел играть. А дальше половина боссов ложились с 1-3 попыток. И только длц заставило попотеть. Немного Людвиг, немного Мария и много очень много Сирота Кос. Эта падла у меня все аптечки в итоге и сьела, и единственное где я столкнулся с нехваткой аптечек - это он. Он заставил фармить в итоге. Я не знаю но только с ним у меня были большие проблемы. Отдельно отмечу Живые Неудачи и Ром Паук - идут они в жопу. Если уж и делать игру, считаю, то не ремастер и даже не ремейк, а именно вторую часть. Особенно добавив все то что я описывал в первом пункте, переосмыслив прокачку и шмот. И считаю это мог бы быть потенциально шедевром на еще долгие 10-15 лет.
@augustwalter25868 күн бұрын
темный сюжет... на фоне дсбм... вайб
@santas93758 күн бұрын
Одним саундом в мейн меню можно судить о всей игре
@mrneon-ym4wd8 күн бұрын
1:08:52 ээээ, что? Тифоны не способны испытывать эмпатию, это сказано прямым текстом! Наш тифон особенный, ему привили личность Моргана Ю и человеческие зеркальные нейроны. Это не просто Тифон, это Морган Ю в теле тифона, он считает себя братом Алекса Ю, считает себя сыном Уильяма и Кэтрин Ю. В концовке в зависимости от того была ли привита личность успешно Алекс решает в расход или попытаться пожать руку. Даже в конце нам дают выбор: разочароваться во всём и убить всех, или считать Алекса собственным братом пожав ему руку, что то, что другое характерно для человека, так как иначе Тифона просто бы пустили в расход. Мне кажется опять же именно Морган создал этот проект и именно по этому нам прививают его личность.
@egsw43dfgwe5g-gc2tg8 күн бұрын
Что стало с настоящим Морганом ?
@mrneon-ym4wd8 күн бұрын
@@egsw43dfgwe5g-gc2tg скорее всего погиб в одной из битв с тифонами.
@mrneon-ym4wd8 күн бұрын
На счёт мимиков на шаттле совсем бред, его наверняка проверили психоскопом, а до этого он защищался операторами и турелями. По такой логике мимики должны были давно попасть на землю.
@bit0ksik7348 күн бұрын
ну как то не знаю как помне новая концовка это новое начало - ви жив и будет жить да он больше не бешеный киборг но у него 1000 и 1 новых путей все остальные персонажи бы так и так поменялись и сулчлось тоже самео
@Selitress9 күн бұрын
Мод устанавливается через извращения и танцы с бубном Не работает больше 10 минут Софтлочится Требует научится кодить, чтобы переписывать игру на ходу и фиксить баги Отличная модификация лучше любых поделок бесезды. Ну и шизофрения
@DzhiDzhi8 күн бұрын
Ну если говорить об игре как ИГРЕ, в отрыве от тех. проблем (которые либо уже решились в большинстве своём, либо имели простецкие фиксы с первого дня), то да. Собственно, в чем я не прав?
@Selitress8 күн бұрын
@DzhiDzhi очень громкие заявления, которые выглядят беспочвенными. Фоллаут Лондон не далеко ушёл от Фронтира по клоунаде, и тех исполнению. Фракций мало, главный сюжет вялый. С учëтом доп квестов может быть 4-6/10 не больше. То что авторы не стали рушить канон старых фаллаутов, как по мне не должно являться сколь важным плюсом. Но в целом нет ничего удивительного, ведь вам понравился Эндорал, а он так же слаб, но техническое исполнение лучше. Так что претензий нет, вкусовщина, но до хорошей игры или тем более РПГ не дотягивает.
@Levanda68 күн бұрын
@@Selitress ты слабость Эндерала определил в том, что там только один город на всю игру и мало фракций?) Воистину экспертное мнение
@Selitress8 күн бұрын
@Levanda6 Эндорал можно поносить часами кряду. От сияющих неоновых залуп, которые распиханы по всей карте, до квестов собери 100 пучков травы. Я прошёл его почти до конца, но его гениальность можно прочуствовать ещё на самом старте. Когда тебя в стартовом данже убивает первая же крыса, и твой единственный шанс пройти дальше это убить её первее, чем она прыгнет и снесёт тебе пол лица. А когда крыс становится не одна а три, то единственный геймплей это бегать по кругу или лезть на текстуры, чтобы тебя не убили. Ну стартовый и стартовый, потом то лучше? А потом ожидает лес в котором 20+ стаков из волчьих стай по 3-5 волков, каждый из которых убивает персонажа 1 на 1. Ну может конечно это такой гениальный стелс-экшен вроде Thief, но каким образом в это корявое говно играть кроме абузов я хз. Прокачка тоже вкуснятина с покупкой книг, за деньги которые зарабатываются, как грязь. А потом дрочишь моба, чтобы книгу дали причитать, тру Морровинд экспириенс хули. Сюжет ещё более менее, но на фоне невозможности его проходить из-за корявого баланса, и к нему создаётся отвращение, когда тебе говорят через 50 волков прорываться к какой-то хибаре на краю света
@Levanda66 күн бұрын
@@Selitress - Сияющих неоновых залуп. И что? Хочешь - ищи и собирай, не хочешь - не ищешь. Проблема из пальца. - Собери сто пучков травы. Там такого квеста не было лол. - Ваншотят крысы и волки. Ну если ты играешь на железном пути сразу, то какой смысл удивляться тому, что тебя все живое долбит?) skill issue, играй на норм сложности и не парься. - Гениальный стелс экшен. Это мод на основе Скайрима, каким образом туда должны внедрить ебейший стелс?)) - Прокачка книгами Ну зато есть куда тратить голду и прокачку эту уже не проабузить, как ту же скайримовскую. В целом доебы только к душным геймплейным моментам, но Эндерал полюбили не за это. Как я уже сказал выше, ставь норм сложность и зачиллься. Хардкор здесь рассчитан в основном для опытных игроков, на 2 прохождение.
@kashmartv22119 күн бұрын
для фанатов бладика лайс оф пи есть
@Деша10 күн бұрын
Где песня?
@Cat10k10 күн бұрын
Блин какой был крутой батолпас 2головы
@alexandersem351111 күн бұрын
ох блять...как же вы заебали... говорить не научились, но в ютуб выйти надо. К логопеду сходи и друзей пригласи. И на последок, скажи - "РРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР".
@Chuzhoy_Hishnik11 күн бұрын
Вау, посмотрел лишь сейчас... Сколько тебе задонатить чтоб ты разобрал примерно так же игру на заказ 😊
@DzhiDzhi11 күн бұрын
Всё на бусти (ссыль в описании). Возможность заказать ролик там в самом последнем уровне подписки
@VadimPakhutkin11 күн бұрын
Про Джуди очень странно, если ты всерьез, но я подозреваю, что это просто бэйт на комментарии - и я попался. Но типа... Как можно критиковать СЦЕНАРИСТОВ? Персонаж ДОЛЖЕН вызывать чувства, в том числе негативные. Тот рейдж, в который она тебя ввергает - это как раз доказательство охуенности сценаристов. Не говоря уже о том, что объективно Джуди одна из любимых персонажей коммунити, и это факт, с которым ты ничего не поделаешь. А вот если б всем было похуй на Джуди, тогда да, персонаж плох. В остальном хорошие тезисы. Про концовки особенно. Концовка с суицидом - одна из лучших концовок вообще среди всех РПГ в истории (именно в контексте предшествующих решений игрока в ПОБОЧКАХ), как по мне, но и остальные близко.
@СардорШавкатов-х3с11 күн бұрын
так фей нарисовла неправильное пророчество а в концовке нашли настаяшую
@СардорШавкатов-х3с11 күн бұрын
как историия мифологии может оставаться тем же когда так кратос из гре ции неужели не понятно это своя история и свои образы персанажей почему тогда вас не смутило то что весть олимп подох
@Никто-о8ь11 күн бұрын
0:50 Как называется мод?
@rufus5912 күн бұрын
44:12 ясно, автор псих
@Pandych6712 күн бұрын
Писк музыки на фоне задолбал, а так ролик приличный
@vallenn0813 күн бұрын
Ха-ха-ха, лайк за вьетнамские флешбэки на фразе "побеждаем Арториаса"!! У меня так же еще было в трешке с понтификом Салливаном, просто переклинило аж на неделю.
@ГеоргийХмуров-к1в13 күн бұрын
То что ты говоришь о дарксоулсе и бладборне это всего лишь форма подачи мира
@ГеоргийХмуров-к1в13 күн бұрын
Сколько книг Лавкрафта ты читал? Уш очень много у тебя промохов
@mack_med327613 күн бұрын
Я могу припоздниться с вопросом, но в 4 раз проходя Прей, я услышал от Января такую фразу: Симмонс установил вам пустые нейромоды, поэтому вы смогли вспомнить предыдущий тест. Это объясняет, почему Беллами не понимал, что происходит во время обучения, но я теперь в замешательстве. Зачем это было нужно Симмонсу? Или я пропустил записку, где сам/сама Морган его об этом просит?
@ViolaVaticinoria13 күн бұрын
"Дмитрий Уткин. Дитя степей".
@Kon_palto77714 күн бұрын
По типу Упм есть перчатка кошка "вроде так называеться" и она есть в кастомках
@BulatSigma14 күн бұрын
Я помнится будучи мелким играл в эту игру на 3 плойке и я тогда ничего не понимал воспринимал как обычный шутер но сейчас пересмотрев все телрии анализы и поиграв в нее снова я так скажу мне 17 лет такую жесть порой видел но я не смог пройти дальше белого фосфора это настолько на мою психику давило что мне какое то время снилось как люди кричат на меня это ты нас убил ты не герой ты дьявол жаждущий крови