Отличная система, часть персонажей в mortal shell была сделана на ней(да, ещё до релиза оф версии скрипта), очень удобно и гибко. Базу можно заанимировать на fk а потом дополишить за счёт knot из over rig, а потом пересчитать и поправить ещё раз если нужно
@forestlong1 Жыл бұрын
Офигенно!
@Vladimir_Bannykh Жыл бұрын
Павел, пользуюсь вашими замечательными скриптами и очень доволен, но иногда когда на новом анимационном слое я сделал анимацию и мне нужно её зациклить между предпоследним и последним ключом(они не нулевые, не сводятся в ноль на граф эдиторе) запястье руки начинает колбасить на 360, я изменял вращения суставов при помощи ml_convertRotationOrder, всё равно колбасит, помогает euler filter к слою, но не всегда. На форуме читал что это проблема интерполяции в слоях в maya 2018, но в своих видео вы анимировали очень свободно и таких проблем у вас не возникало, подскажите пожалуйста как бороться с такого рода косяками. Спасибо!
@PavelBarnev Жыл бұрын
надо слою ставить ротейшн бай леер, или, если юзаешь мою тулзу со слоями - там команда на создание слоя (по хоткею) - по умолчанию делает такой слой
@Vladimir_Bannykh Жыл бұрын
@@PavelBarnev Rotation Accumulation ----> by layer ? Этот ротейшн?
@PavelBarnev Жыл бұрын
@@Vladimir_Bannykh да
@Vladimir_Bannykh Жыл бұрын
@@PavelBarnev Павел, спасибо за помощь, эта проблема мне мозги делала довольно долго!
@MrKrisun Жыл бұрын
Будут деньги - куплю
@idushi_k_reke Жыл бұрын
Заметил у вас Обсидиан на хотбаре, я сам недавно начал пользоваться, но уже чувствую огромный потенциал! А вам как, давно пользуетесь? Стало удобнее работать с информацией?
@PavelBarnev Жыл бұрын
да я не сказать, что сильно в нём нуждаюсь. Так, попробовать
@ayoadeabobarin522 Жыл бұрын
hello mr pavel,which of the videos describe how to build overscript controls over custom skeleton?
@PavelBarnev Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/h4Cupph9ns9so5Ysi=tgGrjhFEbszj7hbg could be like this