20. Настройка материалов в 3ds Max. Что такое карты в 3ds Max и как их использовать

  Рет қаралды 5,550

Станислав Гадельшин

Станислав Гадельшин

5 жыл бұрын

Это 4 из 5 видео, посвящённое настройкам материалов в 3ds Max. В этом уроке разберём, что такое карты в 3ds Max, как их подгружать и настраивать, что такое Tiling (тайлинг), Real-world map size (размер карты как в реальном мире) и как натягивать материал на объекты с помощью модификатора UVW Map
Плейлист с этим курсом - • С нуля до профи. Light...
Этот курс целиком и доп. материалы к нему можно скачать по этой ссылке - easy3dsmax.com/lp/light2019/
Методичка-шпаргалка по 3ds Max - easy3dsmax.com/lp/method/
Профессиональное обучение 3ds Max - easy3dsmax.com/lp/uls/
Чтобы не пропускать новые уроки и стримы по работе над реальными проектами, добавляйся в друзья:
Вконтакте - spetz_rus
Facebook - / xspetzx
Instagram - / stanislavgadelshin
Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)

Пікірлер: 29
@user-zr3is4ez2t
@user-zr3is4ez2t 9 ай бұрын
Спасибо вам за ваш труд! Это действительно важно и такого нигде не найти!
@user-en5rk4qg9d
@user-en5rk4qg9d Ай бұрын
вы полностью правы сегодня хотела установить библиотеку скаченную с торента и передумала а тут вы говорите и я с уверенностью теперь
@user-wg8xv7ql9f
@user-wg8xv7ql9f 8 ай бұрын
Спасибо большое, Станислав!
@user-xe1dl9mn3v
@user-xe1dl9mn3v 6 ай бұрын
Материал на вес золота❤ спасибо
@twicegen6319
@twicegen6319 3 жыл бұрын
Спасибо огромное! Без ваших понятных и простым языком рассказанных уроков я бы часов 10 накладывал бы кирпичи на стену, а вы объяснили как это можно сделать за 40 секунд
@easy3dsmax
@easy3dsmax 3 жыл бұрын
привет) рад, что помог)
@PbIcka
@PbIcka 3 жыл бұрын
Видео реально очень полезное, спасибо огромное! Информация про tiling и Use real-world scale ну просто на вес золота, наконец-то я в этом разобралась, говорю как человек прошедший два платных курса по 3ds max (один русский и один турецкий). Настолько все доступным языком рассказано и показано, подчерпнула для себя очень много новой информации ❤
@gabiden8602
@gabiden8602 4 жыл бұрын
Ничего не понимал об этих цепочках (diffuse, reflect итд). теперь начинаю понимать, получил много информации, как всегда все супер. Спасибо Станислав.
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)
@LudvigAristarhovi4
@LudvigAristarhovi4 3 жыл бұрын
Спасибо за Вашу работу!
@inout.house.
@inout.house. Жыл бұрын
Спасибо, очень понятно объясняете😀🧠💪
@user-yr3rn6qx9m
@user-yr3rn6qx9m Жыл бұрын
🥰
@user-rs5lg2ut1f
@user-rs5lg2ut1f 4 жыл бұрын
Спасибо, было интересно и познавательно. Для моих моделей использую карты : диффузная, спекулар (отражения), нормал, альфа и иллюминейшн (самосвечение) Делаю тупо в фотошопе по развертке. Качество не совсем удовлетворяет, т.к. размер карт максимум 1024х1024. Вот думаю, а не будет ли лучше текстурить модель в Максе, особенно дифьюз и нормал, а потом печь с них карты? И да, можно ли в нормал подмешивать дисплейс? Спасибо. Подписался )
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
Сложно однозначно сказать, от модели зависит. Где-то проще раскрасить и запечь в максе, где-то проще раскрашивать развёртки в фотошопе/сабстенсе. Насчёт подмешивания нормал в дисплейс, то тут надо просто чётко разделить, какая карта какую функцию будет выполнять. Банально на примере кирпича: карта дисплейса выдвигает кирпичи относительно плоскости и формирует швы, а та же карта нормалей может использоваться, чтобы сделать поверхность самих кирпичей более шершавой. То есть эти карты друг друга дополняют
@user-rs5lg2ut1f
@user-rs5lg2ut1f 4 жыл бұрын
@@easy3dsmax Спасибо. Насчет Дисплейса и нормали понятно, но дело в том, что игра нормал понимает, а дисплейс нет. Выше я уже написал, какие карты в ней можно использовать. А я перфекционист, часто во вред себе )))
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
@@user-rs5lg2ut1f дисплейс в играх использовать очень дорого в любом случае. Проще тогда через модификатор Displace накладывать соответствующую карту на геометрию, конвертировать результат в какой-нибудь меш и делать его развёртку или запекать
@user-rs5lg2ut1f
@user-rs5lg2ut1f 4 жыл бұрын
@@easy3dsmax О! Спасибо за подсказку, надо будет попробовать!
@quartosslight6088
@quartosslight6088 4 жыл бұрын
Добрый вечер! У меня тоже появилась засада. Когда подключаю текстуру через bitmap, то на кубе она отображается не как текстура, а как сплошной цвет схожий с цветом текстуры. Можете подсказать в чем проблема?
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
Привет) так урок весь этому и посвящён :) но если вкратце, то либо у текстуры стоит Real-world Map size, а на объект модификатор с этой галочкой не накинут, либо наоборот
@quartosslight6088
@quartosslight6088 4 жыл бұрын
@@easy3dsmax, да, спасибо, потратил час из-за одной галочки, но разобрался)))))
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
@@quartosslight6088 да, галочки они такие)
@user-gm8nh3xh3c
@user-gm8nh3xh3c 5 ай бұрын
можно как-то упростить покупку методички ??? У меня постоянно сбои вылетают
@easy3dsmax
@easy3dsmax 5 ай бұрын
Буду этим в ближайшее время заниматься, пока времени совершенно нет. Напишите на почту admin@easy3dsmax.com, сделаем максимально просто
@user-gm8nh3xh3c
@user-gm8nh3xh3c 5 ай бұрын
спасибо !!!
@kvintoper
@kvintoper 4 жыл бұрын
Станислав, приветствую! Благодарность вам с занесением за огромный труд! Решил ворваться в макс, столкнулся с непредвиденной преградой при текстурировании. При попытке загрузить в корону карту в размерах реального мира отраженной текстуры в миллиметрах не соответствует отражению в окнах. Например, чтобы корректно отразилась карта 1300х1300 мм, нужно вбивать 0,013х0,013. Все настройки системных единиц макса верны (миллиметры, юниты). Где засада?
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
Привет. Возможно, объект просто отмасштабирован был изначально. Как вариант, можно обнулить масштаб (на командной панели вкладка Utilities, там reset XForm -> reset selected). После этого можно ещё раз добавить модификатор UVW Map и всё должно сработать, если проблема в этом была
@kvintoper
@kvintoper 4 жыл бұрын
Приветствую, Станислав! Очень помогло, всё работает.Вчера даже собрал довольно большую сцену с бассейном. Рендер далёк от голливудских стандартов, но вполне сносен. И это буквально за 4 дня изучения вашего лайт-курса. Ещё раз спасибо, вы молодец! P. S. С нетерпением жду урока по созданию линзового эффекта на дне и стенах бассейна.:)
@easy3dsmax
@easy3dsmax 4 жыл бұрын
@@kvintoper рад, что сработало) про каустику урок будет сразу, как разработчики короны пофиксят её. Пока что я как ни тестировал, получить красивую каустику без лишних телодвижений не вышло
@kvintoper
@kvintoper 4 жыл бұрын
@@easy3dsmax Да, я тоже не встречал честного пути, всё танцы фотошопные. Относительно сносный эффект я получал в Artlantis, кидая на поверхность воды полупрозрачную текстуру с линзами, но это тоже путь фэйковый. А хотелось бы по-чеснаку...)))
13. Настройка освещения в 3ds Max. Глобальное освещение
38:26
Станислав Гадельшин
Рет қаралды 6 М.
Looks realistic #tiktok
00:22
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 105 МЛН
Mama vs Son vs Daddy 😭🤣
00:13
DADDYSON SHOW
Рет қаралды 29 МЛН
[мини-урок] как сделать текстуры паркета для 3ds max (floorgenerator)
13:05