Comment les jeux Zelda ont divisé les joueurs

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Ed Layton

Ed Layton

Күн бұрын

Aujourd'hui, on parle des jeux Zelda qui ont fait débat avant ou après leur sortie !
Merci aux Tipeurs : loucas thomassin, InterviewdansleCanap, Tina, Cor Entin, Anna, Cim, Paolo, BevilJahRogers, Marc Hombre, Hank Ulé, Antoine, AlexKamo, jean dumont, Enzo C, Elvina, Uzu, Romain, Yann le Kaméléon, Enzo, Inklay, Antony, Tartine, Tita VV, Skopan, Jessica Saturn, El Jsy, CoffeeLake, AP4992, Alexandre, Devatoria, Exopa, Romain Bonini, Pokémon MMO 3D, Johann Courty, Pokéhunter's, Pheto666, Nureg
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Пікірлер: 665
@draware
@draware Жыл бұрын
Pendant ce temps dans un autre univers: Comment Zelda Four Swords a divisé Link?
@katutsu8605
@katutsu8605 Жыл бұрын
Big brain
@JoJoboiWav
@JoJoboiWav Жыл бұрын
MERCI mddr jvoulais que quelqu'un parle dce jeu là j'ai juré son flop il est injuste
@linkcloud4021
@linkcloud4021 Жыл бұрын
Et il y a aussi Triforce heroes , perso j'avais bien aimé le jeux mais beaucoup de gens le traine dans la boue par mauvaise foi :')
@Maedrya
@Maedrya Жыл бұрын
​@@linkcloud4021 Par mauvaise foi ? Le lore de Triforce Heroes n'a rien à faire dans la timeline officielle, la VF est affreuse (la Princesse Mousseline stp bro.), le scénario est complètement éclaté, le multijoueur est + un handicap qu'une bonne idée de gameplay, suffit de voir le nombre de gens qui se tirent dans les pattes au lieu de coopérer, surtout pour les coffres de fin de niveau, Link "Prince de la Mode" non merci, antagoniste et personnages oubliables... Bref il y a rien qui va.
@tomdefoortmw7270
@tomdefoortmw7270 Жыл бұрын
​@@Maedrya c'est pas un bon Zelda mais c'est pas un mauvais jeu non plus (tant que t'as des potes). J'ai fait l'entièreté avec 2 autres personnes et franchement même si on arrêtait pas de se foutre sur la gueule juste pour s'emmerder gratos, être le premier à faire un truc ou je ne sais quoi d'autres. On a quand même passé de super moment sur le jeu. Et à titre personnel c'est tout ce j'attend d'un jeu, m'éclater. Et à ce niveau là il a fait son taff. Mais encore une fois j'avais des potes, en solo ça doit juste être absolument infâme
@charlinecherrys
@charlinecherrys Жыл бұрын
Mais bonsoir d’abord, je viens de finir la vidéo : LE MONTAGE ! énorme pouce bleu pour rentabiliser ❤
@IdentifiantE.S
@IdentifiantE.S Жыл бұрын
Force à vous la commu animal crossing vous êtes pas gâtés 😅
@ademdaudet9502
@ademdaudet9502 Жыл бұрын
force a toi Charline il te rendra ton stylo un jour
@charlinecherrys
@charlinecherrys Жыл бұрын
@@ademdaudet9502 FOU RIREEE
@EdwLayton
@EdwLayton Жыл бұрын
Non c'est faux, le stylo est officiellement ma propriété dorénavant 😎
@Aspissim
@Aspissim Жыл бұрын
La "déception" Wind Waker (avant sa sortie) vient aussi du fait que les années 2000 marquent le début d'une esthétique sombre, réaliste et emo pour la plupart des franchises de jeux-vidéo, voir un tel jeu à contre courant a du jouer bcp
@freddyvorace9990
@freddyvorace9990 Жыл бұрын
oui comme la série Jak & Daxter
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
​@@freddyvorace9990 Une licence qui devrait faire son comeback, avec Sly.
@ArmandPLKFR
@ArmandPLKFR Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iaeoZKyAq5iZo5I Ça doit être aussi pour ça
@gougoule1512
@gougoule1512 Жыл бұрын
Le public des jeux vidéos comporte un gros pourcentage d’ados qui veulent être pris au sérieux et jouer à des choses qui les feront se sentir « adultes ». C’est pour ça que l’on pourra toujours lire, à propos des jeux Nintendo souvent très colorés, plein de commentaires d’une extrême profondeur du genre « c’est pour les bébés »
@triplem1812
@triplem1812 Жыл бұрын
@@gougoule1512 Totalement d'accord avec toi, moi j'ai 30 ans, mais je préfère les jeux colorés qui font bébés 😂 Mis à part dans les survival horror, je ne vois pas pourquoi on devrait se taper des tons sombres à outrance
@musselface2821
@musselface2821 Жыл бұрын
J'ai découvert Zelda avec phantom hourglass quand j'avais 13-14 ans et je peux vous dire que ca a longtemps été un de mes jeux préférés de tous les temps
@oceaneropital306
@oceaneropital306 Жыл бұрын
La même !!! Je l'ai adoré, c'était mon tour premier Zelda, je ne pensais pas pouvoir aimer ce jeu avant de finir phantom hourglass 😍
@johanlg5938
@johanlg5938 Жыл бұрын
Si c'est vrai alors vous adorerez minish cap et a link to the past
@Wxrenn__7
@Wxrenn__7 Жыл бұрын
@@johanlg5938 clairement mes premiers Zelda et mes préférés
@SirJenti
@SirJenti Жыл бұрын
Alors ça honnêtement c'est une vidéo qui a un potentiel de percer, je pense que tu devrais continuer d'expérimenter dans ce format
@TaiFoGen
@TaiFoGen Жыл бұрын
Windwaker c'est mon 2ème préféré, après Majora's Mask. Il était génial, et les expressions faciales étaient drôles, vraiment sympa pour un petit jeu comme ça.
@merlinblin6272
@merlinblin6272 Жыл бұрын
Un jour quelqu'un a dit ''diviser pour mieux reigner''
@Zel_1
@Zel_1 Жыл бұрын
Majora's Mask est effectivement un de mes Zelda préférés. Il est déconcertant au début mais une fois qu'on a compris le principe, on peut se laisser porter par l'ambiance. C'est sur qu'il ne laisse pas indifférent, que ce soit positivement ou négativement
@Gerik75
@Gerik75 Жыл бұрын
On peut surtout dire que cette division entre les joueurs de la franchise s'est fait surtout sentir au yeux de tous au début des années 2000 quand l'industrie du JV a voulu transitionner pour attirer un public plus âgé que les enfants qui étaient la cible principale 10 ans plus tôt, ça a commencé avec la sortie de la PS1 pour ensuite atteindre son pique dans la période PS2 et Xbox. Halo, God of War, Devil May Cry, même les jeux avec mascottes ont transitionné dans cette période pour correspondre à cette tendance comme Jak and Daxter, Ratchet and Clank, Shadow the Hedgehog. À cette période, les joueurs étaient plutôt dans leur adolescence et voulaient maintenant des jeux qui étaient "sombre" et "mature" et plus de jeux coloré au ton enfantin, ce que les jeux PS2/Xbox proposait justement et dans une moindre mesure la Game Cube. Même parmi les joueurs Nintendo, il y en a qui était dans cette mentalité. Suffit de voir la démo de Link combattant Ganondorf qui a montré que c'était exactement ce que les joueurs voulaient à l'époque et quand on leur a montré Wind Waker comme prochain Zelda, ça ne leur a pas plut parce que ça ne leur correspondait pas à ce qu'il voulait et à l'état d'esprit de l'époque. Même malgré le fait que Wind Waker a finalement eu ses fans, certains voulaient encore ce Zelda au ton réaliste et mature que promettait la démo, et il l'ont eu finalement plus tard avec Twilight Princess. Et pusi même si ça a pu apaiser ces gens-là, d'autre disaient que ça ne faisait juste répondre à la demande des joueurs de l'époque et était moins surprenant que Wind Waker parce c'était plus attendu.
@Clemdauphin
@Clemdauphin Жыл бұрын
donc les ralleurs c'est des ados boutonneux fan de Sasuke?
@Gerik75
@Gerik75 Жыл бұрын
@@Clemdauphin Nan, c'est pas approprié, ça c'est les ado fan des comics de Rob Liefield
@LaurentZannier
@LaurentZannier Жыл бұрын
J'ai bcp aimé Twilight Princess et son côté sombre. Les phases en loup ajoutaient qqc d'inédit au gameplay. Je suis toujours surpris qu'on lui reproche d'être une copie de Ocarina Of Time. Ce n'est pas que ce soit foncièrement faux, mais pourquoi dans ce cas ne reproche-t-on pas à Ocarina Of Time d'être une copie de A Link To The Past ? Ocarina Of Time était révolutionnaire sur le game play, mais d'un point de vue scénario, il n'y avait pas grand chose de neuf : on a 2 actes dans chaque jeu, dans le 1er acte, il faut récupérer 3 médaillons pour obtenir l'épée de légende, dans le 2ème, il faut récupérer 6-7 gemmes pour pouvoir affronter Ganondorf. En terme d'histoire, Twilight Princess n'est pas une redite d'Ocarina Of Time, ils sont tous les 2 des redites de A Link To The Past, et ça ne m'a jamais dérangé, c'est même ce que j'appréciais sur ces Zelda.
@Vicelhard
@Vicelhard Жыл бұрын
Le seul Zelda 3D avec lequel j'ai eu du mal est Skyward Sword. Beaucoup d'excellentes idées mais le gameplay à la wiimote plus les zones dans lesquelles ont doit retourner plusieurs fois m'ont toujours dérangés. Par contre en terme de lore c'est un des meilleurs et grâce a ce jeu on a eu BOTW. Sinon j'ai adoré tout les Zelda 3D et leurs parti pris. Bonne vidéo malgré une ou deux coquilles.
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
Si ça peut aider, Skyward Sword est sur switch et il est beaucoup plus facile à prendre en mains.. Ce jeu, Wind Waker, Phantom Hourglass, Spirit Tracks sont mes favoris.
@Vicelhard
@Vicelhard Жыл бұрын
@@QueSeraSeraaaa oui j'ai essayé mais je trouve que ça fonctionne pas. J'ai quand même terminé le jeu sur Wii à l'époque et ai passé un bon moment mais il n'est pas dans mon top 5 de mes Zelda préférés.
@shodaikitetsu9087
@shodaikitetsu9087 Жыл бұрын
​@@QueSeraSeraaaa bof il est toujours aussi rigide, dirigiste et sans âme dans le gameplay
@lecartographe2996
@lecartographe2996 Жыл бұрын
Je dirais plutot a cause de SS on a eu le pire Zelda BOTW
@skuff5209
@skuff5209 Жыл бұрын
​@@lecartographe2996 mdrr on a pas joué au même jeu
@Kisae
@Kisae Жыл бұрын
Video extrêmement intéressante ! Perso pour avoir fait tous les Zeldas (hormis Totk pour le moment) je dois avouer que Zelda II esr clairement celui qui ne plait le moins. Beaucoup trop dur, meme si je lui reconnais de bonnes idées et je comprends qu'il ait divisé. Mon préféré est Majora pour toute l'ambiance sombre et malsaine qu'il dégage. Autant au départ j'étais pas emballé par le gameplay des 3 jours autant une fois dedans je n'ai pas décrocher du jeu tellement il est génial. Et rappelons que Aonuma n'avait qu'une année pour développer Majora ce qui pour moi en fait un réel bijou. Wind Waker m'avait lui totalement refroidi par le style graphique..je comprenais pas les notes qu'il recevait, je l'ai fait bien plus tard et je comprends son succès, mais j'irai pas a dire que je l'aime particulièrement. Les voyages en mer sont parfois trop longs et indigeste merci la version Wii U pour le coup. En revanche j'ai beaucoup aimé Phantom Hourglass et Spirit Tracks comme quoi... Twilight Princess lui c'est compliqué car il est sorti ausi pour accompagner le lancement de la wii et forcé de constater que ca lui a été bénéfique. J'ai également bien aimé cet opus mais sans plus en vrai. Skyward Sword lui..erf le lore et l'histoire sont réellement bons mais le gameplay a un moment j'en pouvais plus du truc qui se calibrait plus, des aller retours dans les zones de jeu jusqu'à 3/4 fois nan c'était trop vraiment. Et arrive Botw et là il éclate tous les principe de la série. Beaucoup n'ont pas adhérer mais moi j'ai absolument adoré explorer xe Hyrule vaste, cet immense bac a sable avec sa physique extraordinaire. Bref j'ai été conquis et Totk semble pousser encore tellement plus loin cest fou. Le bémol de Botw selon moi est son scénario..qui justement semble beaucoup se rattraper dans Totk. Très bon concept en tout cas ce serait intéressant de faire ca sur d'autres licence et je pense que Final Fantasy puisque tu en parles,ferait un excellent choix. Un grand merci à toi mec !
@xenokun
@xenokun Жыл бұрын
J'ai pas mal avancé dans Tears of the Kingdom et effectivement le scénario est beaucoup plus intéressant que celui de Breath of the Wild. Là où les souvenirs de ce dernier ne m'intéressaient pas plus que ça, j'étais pas à fond dedans là chaque cinématique est un bijou et j'ai toujours hâte d'en découvrir d'avantage.
@DavidDavid-bh3zv
@DavidDavid-bh3zv Жыл бұрын
ayant joué à quasi tous les Zelda je suis d'accord excepter les cinématique et le scénario de TOTK qui m'ont pas + intéresser que ça mais le nouveau Gameplay est incroyable, (je souligne que les paradoxes temporelles m'ont totalement fait décrocher du scénario et que j'aurais préférer avoir un bouton skip.
@urbikand
@urbikand Жыл бұрын
Très bon récap, avec néanmoins une (petite) erreur factuelle : Twilight Princess n'est pas "ressorti" sur Wii, il est sorti en même temps sur GameCube et Wii (comme plus tard Breath of the Wild est sorti simultanément sur Wii U et Switch). Je découvre la chaîne avec cette vidéo, je vais l'explorer un peu !
@RumblePad
@RumblePad Жыл бұрын
C'est clair et net, il faut toujours aller à contre courant de ce que le public veut ou s'attend.. avec le risque de se casser la gueule ou pas. Je me rappelle le choc de Wind Waker à cet époque 😄 J'aime beaucoup ce que propose les nouveaux Zelda mais il y a quand même une nostalgie d'un jeu linéaire à la Ocarina of time où les armes se découvraient à mesure par le biais des donjons. C'est tout simplement de la nostalgie 😄
@MomolaD1Z18
@MomolaD1Z18 Жыл бұрын
C’est de la nostalgie mais pas que . Les donjons que tu va résoudre avec l’arme que tu débloque dedans ( à la ocarina of Time ) ça rend le donjon unique . Botw a un système d’armes intéressant mais tout va tourner autour des pouvoirs de link que tu maîtrise dés le debut . Du coup les donjons se ressemblent plus . J’adore les nouveaux Zelda mais les anciens sont meilleurs sur certains points .
@thunderstorm869
@thunderstorm869 Жыл бұрын
Tout à fait, cela fait que à part le plateau du prélude, rien n'est bien car c'est toujours la même chose.
@Br00klynKaamelottDC
@Br00klynKaamelottDC Жыл бұрын
J'ai fait tout les zelda existant, et perso mes zelda fav sont: 3 - Minish cap 2 - majora's mask 1 - A link to the past (OOT et TP ne sont pas ma tasse de thé contrairement a tout les fans..)
@Link64Test
@Link64Test Жыл бұрын
En vrai il y a que eu Skyward Sword où j'ai eu énormément de mal à m'accrocher au début au point de le laisser tomber mais, je lui ai redonné une chance et j'aime beaucoup ce jeu maintenant. Après voilà de manière générale j'aime tous les jeux Zelda que j'ai fait, je ne l'ai pas tous fait même si je les ai quasi tous (en soi il me reste juste Four Sword Adventure mais ça c'est une autre histoire), mais voilà c'est l'une voire ma licence favorite. Et ta vidéo est très cool aussi!! Un petit avis d'une personne qui est souvent de la commu silencieuse :p
@llayasii3697
@llayasii3697 Жыл бұрын
Sinon le système d'endurance était aussi dans Skyword sword
@Nicolas-lz6pg
@Nicolas-lz6pg Жыл бұрын
Et il était très mauvais et pénalisant
@UncleBens-ky6dd
@UncleBens-ky6dd Ай бұрын
​@@Nicolas-lz6pgc'est pas pénalisant sur BOTW avec la flotte toutes les 5 minutes. C'est sûr.
@MagicCrocro
@MagicCrocro Жыл бұрын
Un seul fait l'unanimité, Zelda 3. Beau, fluide, rapide, ergonomique, riche, créatif. Une masterclass, comme Pokémon noir et blanc.
@Zergathgame
@Zergathgame Жыл бұрын
carrément
@Maedrya
@Maedrya Жыл бұрын
Malheureusement non, il ne fait pas l'unanimité. Beaucoup ne le voient que comme une base solide mais qui vieillit mal de tous les autres opus par la suite jusqu'à ce que Breath Of The Wild n'arrive. Perso je le trouve très bon, c'est même mon premier Zelda, mais oui, avec le temps, A Link To The Past n'est plus aussi bon qu'à l'époque.
@theblackmoonrising
@theblackmoonrising Жыл бұрын
Riche certes mais inutilement linéaire
@eliphas_vlka
@eliphas_vlka Жыл бұрын
N/B étaient detestés à l’epoque
@ArmandPLKFR
@ArmandPLKFR Жыл бұрын
Non
@jimmy538
@jimmy538 Жыл бұрын
Quoiqu'on en dise sur les critiques. Les développeurs de Zelda restent pour moi les gens les plus investis dans leur licence contrairement à d'autres dont je ne citerai pas. Pour Breath of the Wild par exemple, le jeu était plutôt vide. Mais les développeurs ont bien pris en compte les critiques et cela se ressent dans Tears of the Kingdom où le jeu est beaucoup plus riche.
@fufuwaanters
@fufuwaanters Жыл бұрын
Pokemon par exemple (c'est dur a avouer mais c'est vrai)
@Nicolas-lz6pg
@Nicolas-lz6pg Жыл бұрын
​@@fufuwaanters le problème de fond pour Pokémon c'est la Pokémon company plutôt que les développeurs de Game Freaks Game Freaks c'est une équipe d'environ 20 personnes qui doit développer 2 jeux en moins d'1 an, dans des conditions franchement assez immondes. Je pense sincèrement que les développeurs ont conscience des problèmes de leurs jeux mais le cahier des charges de Pokemon Company avec des délais de développement intenables fait que ils ont pas vraiment le choix de se contenter du minimum
@fufuwaanters
@fufuwaanters Жыл бұрын
@@Nicolas-lz6pg en vrai c'est sans intérêt le objectif de sortir un jeu tous les ans enfin si l'argent mais ça ruine juste leur licence. Plus ça avance plus ça devient honteux leurs jeux faudrait que Pokémon company comprennent que c'est complètement bête ce qu'ils demandent. Après évidemment ils s'y connaissent mieux que moi mais bon quand je vois les jeux depuis la Switch je peux pas m'empêcher de me dire que c'est pas la bonne voie
@Nicolas-lz6pg
@Nicolas-lz6pg Жыл бұрын
@@fufuwaanters tant que les jeux continuerons à se vendre ils changeront pas de stratégie
@Bennou_le_sucre
@Bennou_le_sucre Жыл бұрын
Voici mon top des jeux Zelda auquel j'ai joué (de mes préférés à ceux que j'aime le moins) : 1) *TOTK* : la liberté et la diversité comparait à BOTW est super, une meilleure histoire, présente dans le gameplay et des énigmes plus corsés que BOTW même si elles pas non plus dur 2) *WW HD* : Oui le HD surtout grâce à sa voile rouge, sinon il as de bonne énigme, de bon perso, un super scenario, super gameplay (même si les phases en bateau sont assez longue et je me le refais actuellement donc c'est mon avis de maintenant 3) *ALBW* : une grosse bête pas connu, mais super jeu, beaucoup de temple avec de bonne énigmes, 2 mondes distinct, une bonne jouabilité, un bon lore mais malheureusement il y as que très peu de quête secondaire réellement fun 4) *BOTW* : un manque de scénario, un bon gameplay malgré des énigmes ultra simple, des donjons simple mais il y as quand même du voice actings de très bonne qualité en VF et de superbe DLC 5) *Minish Cap* : un bon jeux, que j'adore même si j'en suis qu'au début, l'histoire est prenante,le gameplay amusant, une bonne ingéniosité (avec le changement de taille) c'est pour ça que je l'appelle Zelda Polly Pocket pour le vanner mais c'est un superbe jeu 6) *MM 3D* : Super scénario, super gameplay, un bon lore même si il faut faire le jeu presque à 100% ce qui est relou car les quêtes sont généralement ennuyeuse Là on vas partir dans ceux que j'aime le moins (mais ils restent quand même de bon jeux) 7) *OoT 3D* : un bon jeu, avec des quêtes secondaire redondantes, un bon potentiel de scénario mais je me suis pas accroché au scénar donc c'est aussi peut être pour ça 8) *SS HD* : j'adore le motion gaming, le jeu à de bon temple mais ma vite ennuyer donc j'avoue que les 70€ font mal au cuI Ensuite les autres jeux je les ais pas fait
@lucasdu7423
@lucasdu7423 Жыл бұрын
TP ???
@Bennou_le_sucre
@Bennou_le_sucre Жыл бұрын
@@lucasdu7423 je l'ais pas fait faut lire jusqu'à la fin
@simeonsurfer5868
@simeonsurfer5868 Жыл бұрын
perso, j'ai jamais compris ce que zelda ocarina of time avait de réaliste, je veux dire, allais me dire que vous avez rencontré quelqu'un qui ressemble à Talon ou au chef des charpentier de Kokoriko et je vous demanderez une photo car j'aurais beaucoup de mal à vous croire, car non, zelda Ocarina of time n'est PAS DU TOUT réaliste au niveau des graphismes, je trouve même assez proche des manga, et ça m'étonne pas tant que ça de passer à du cell shading après ocarina of time, même si l'aspect très lumineux de wind waker dénote tout de même.
@senmeii
@senmeii Жыл бұрын
Non mais attends, OOT est sorti en 1998, à cette époque c'était ce qui se rapprochait le plus du réalisme dans le jeu vidéo. C'était le début des jeux en 3D. Il faut remettre les choses dans leur contexte sérieux.
@simeonsurfer5868
@simeonsurfer5868 Жыл бұрын
@@senmeii Non, en 1996 c'est l'année de tomb rider et de resident evil, même si ça reste des polygone les chara design de zelda ocarina of time reste définitivement pas réaliste, et si tu me parle des environements, bah, regarde mario 64 et tu verras que malgré un design très cartoon, l'environement reste dans un style assez proche de ce qui étais courrants à l'époque, et là on peut parler de ce que tu disais avec le fais de devoir ramener au contexte car c'était pas évident de faire des graphisme franchement réaliste et franchement cartoon sans que ça face bizarre.
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
Qui plus est, OOT est le tout premier Zelda en 3D. Après qu'il ne soit pas réaliste.. jveux dire.. tout les Zelda ne sont pas réalistes, chacun avait leur charme, design, ambiance, objectifs, compagnons...etc. Et c'est ce qui rend la licence mythique.
@senmeii
@senmeii Жыл бұрын
​@@simeonsurfer5868 My bad pour l'année de sortie c'était en 1998. C'est bien plus facile de critiquer avec notre regard actuel des jeux qui sont sorti y a plus de 20 ans plutôt que de les voir dans le contexte de leur époque. Oui aujourd'hui ça peut faire sourire d'entendre dire que OOT avait de bons graphismes à son époque mais c'est une réalité. Demande à quelqu'un qui a pu y joué à l'époque et il te le dira. Et même si tu parles de contexte, encore une fois, où est la différence ? Entre Tomb Raider qui se passe dans un univers "réaliste" et OOT qui certes se passe dans un univers fantasy avec une DA plus "féerique", y a pas tant de différences que ça au niveau des graphismes.
@simeonsurfer5868
@simeonsurfer5868 Жыл бұрын
@@senmeii je n'ai pas parlé de la qualité des graphisme, exemple: sur gamecube, mario sunshine et resident evil IV ont tout 2 des bon graphisme pour leur époque, par contre sunshine est pas réalite là où RE IV l'est. à l'époque des console 64 bits, c'est plus dificile de se décider, néanmoins les chara design montre trés clairement que ocarina of time ne s'oriente pas vers un monde réaliste. après, je dit pas qu'il n'y a rien de réaliste, il faut pas confondre, et comme j'ai dit il y a tout de même des aspect qui font bizarre lorsqu'on passe de oot à ww, néanmoins on serait passer de oot à la DA de skyward sword ou de botw, ça n'aurai vraiment rien de bizarre comme évolution.
@alucardexe
@alucardexe Жыл бұрын
Très bonne vidéo et excellente analyse ! Par contre Twilight n'est pas "ressorti" sur Wii mais... il est sorti sur cette dernière une semaine avant la version GC ! Quelle ironie pour un jeu prévu pour cette dernière... (Bon par contre oui, il a été réedité sur Wii U)
@alkasamario
@alkasamario Жыл бұрын
Vidéo très pertinent en ces temps polémique zelda edit : d'ailleurs c'est la deuxième fois que j'entend dire que zelda botw est immersifs, il y a une certaine forme d'immersion oui mais je trouve que ce jeux est en aucun cas immersifs, c'est clairement pas ça priorité alors pourquoi dire ça ? sujets parfaitement maîtrisés ça fait plaisir
@alkasamario
@alkasamario Жыл бұрын
@@llayasii3697 Au contraire parce que je suis totalement la cible du gameplay, l'immersion pour moi c'est un plus Ça m'étonne beaucoup que tu dise ça x) parce que pour moi un jeux immersifs c'est un jeux qui t'immerge dans un univers via l'histoire/narration, les graphismes, l'ambiance et les musiques comme the witcher 3 qui est purement narratif et exellent dans tous ces domaines qui à même des quêtes secondaire scénarisé a la manière d'un film, comme read redemption 2. Comparé à ces jeux si botw et totk était des jeux immersifs il serait null dans ce domaine pour plein de raisons. En plus tout le monde s'accorde à dire que le jeux est exceptionnel et c'est ni pour l'histoire bien que vraiment meilleurs, ni pour les musiques qui participe à la super l'ambiance et surtout pas pour les graphismes qui sont fortement critiqués par les gens qui adorent les solo narratifs et qui adhèrent pas au gameplay, ils n'y voient aucun intérêt et descend beaucoup le jeux sur ça du à leurs exigence parce que dans les jeux immersifs, le truc principal qui te permet de t'immerger c'est les graphismes qui aide le réalisme du jeux et comme ça les les empêche de s'immerger bas le jeux à subit un review bombing. Totk est peut-être très immersif grâce à son ambiance et son univers mais c'est loin d'être ça qualité principale et loin d'avoir été le but des développeurs donc je comprends toujours pas pourquoi vous me parlez d'immersion 🤔 t'est ultra fan de zelda ? ou alors j'aurai pas du dire en "aucun cas immersifs" parce que c'est faux, mais juste les graphismes rendent ça tellement difficile que ça me paraissait pas possible, au passage les jeux solo narratifs immersifs c'est pas du tout mon truc
@aettim
@aettim Жыл бұрын
TP ressemble à OoT ? What?
@arthapz
@arthapz Жыл бұрын
TP c'est quasiment un remake de OOT xD (ça change rien au fait que c'est un très bon zelda)
@aettim
@aettim Жыл бұрын
@@arthapz Je vois pas en quoi mais bon
@Vicelhard
@Vicelhard Жыл бұрын
​@@aettim idem. Je pense que les gens pensent ça à cause de la D.A qui se veut réaliste au contraire de Wind Waker mais ça ne suffit pas à en faire un remake de OOT, vraiment.
@arthapz
@arthapz Жыл бұрын
@@Vicelhard - le gameplay est quasiment le même - deux forme de link (link normal + loup vs link enfant + adulte) - la DA - les éléments narratifs très très proche (hyrule envahi, le domaine zora congelé, les donjons ont un feeling plus proche de OOT que sur WW, l'obtention de la master sword dans le temple du temps après les 3 dj d'introduction "kokiri" / goron / zora puis 5 donjons puis le combat final, les 2 premières phases du combat final c'est du renvois de boules et ensuite ganon, etc..., le jeu est structuré de la même manière) j'exagère en parlant de remake, c'est plus le successeur de OOT en réalité, mais dans la même ligné, peu d'innovation de gameplay (contrairement a MM ou WW) on prend la même recette, et on perfectionne l'execution
@nicotect
@nicotect Жыл бұрын
@@arthapz Non.
@macadamn
@macadamn Жыл бұрын
Petite correction, de souvenir Zelda Twilight Princess, était déjà annoncé sur wii au même moment que sa sortie GameCube, ce pourquoi j'attendais la Wii, mais le motion gaming m'a dissuadé de prendre cette console au final…
@AmauryCAMALET
@AmauryCAMALET Жыл бұрын
Super format j'espère que tu pourras continuer ce format
@hippo0601
@hippo0601 Жыл бұрын
Pour Botw, j'ai été déçu car il manquait beaucoup tro de choses. C'était un open world mais au final très peu exploitable. La narration était si absente j'en râlait. Tout les défauts que j'ai pointé sur botw ont été corrigés sur totk. Désormais, la question sera : Comment sera la nouveau Zelda ? Avec autant de liberté donnée au joueur ça va être difficile de faire mieux
@dadou_from_here
@dadou_from_here Жыл бұрын
Quelle vidéo ! Ça change du format habituel et c’est une bonne surprise
@oxigenio06
@oxigenio06 Жыл бұрын
Salut. Merci pour cette sympathique vidéo. Pour sortir de la majorité silencieuse, pour ma part j'ai beaucoup aimé Breath of the Wild mais je ne l'ai pas apprecié en tant que Zelda. Toute la formule proposée par le jeu m'a pourtant plu. Cependant l'absence de "vrais" donjons bien casse tête et long incluant des boss mythique ainsi qu'un scénario construit m'a décu. En somme, ce qu'il manquait était très facile à rajouter. Cela en aurait fait pour moi non seulement un excellent jeu, mais surtout un parfait Zelda.
@ssbzark5091
@ssbzark5091 Жыл бұрын
Miniature habile; astucieux avec la division Lorule / hyrule
@illianes
@illianes Жыл бұрын
Nan mais c'est quoi ça? "On veut être dans notre canapé et pas faire du sport" bah achète pas la wii c****** 😂😂😂
@Tikaille
@Tikaille 6 күн бұрын
Je suis fan de tout les Zelda depuis que j’ai jouer à Ocarina of Time vers mes 10 ans, depuis j’ai fait quasiment tout les jeux de la licence (sauf ceux sur gameboy) et je trouve qu’ils ont tous quelques chose à apporter à cet univers incroyable (petite crainte pour Echoes of Wisdom qui arrive bientôt :-D )
@josec886
@josec886 Жыл бұрын
petite erreur dans la vidéo, TP est sorti en même temps sur GC et Wii
@aureltoon5312
@aureltoon5312 Жыл бұрын
Je n'ai personnellement jamais jouer à un Zelda mais j'avoue que TOTK m'intéresse pas mal
@TheStreetballers15
@TheStreetballers15 Жыл бұрын
Le souci c'est qu'il y a des joueurs qui sont fermés d'esprit et qui restent dans le truc du "vieux con" en disant toujours "Zelda c'était mieux avant" alors que la franchise au lieu de rester sur ses acquis se renouvelle à chaque génération pour proposer de la fraicheur quitte à diviser les joueurs. Moi je joue et j'apprécie tous les Zelda de chaque génération il faut juste de l'ouverture d'esprit après tu en as qui veulent de la nouveauté et quand tu leurs proposes du neuf ils critiquent car ce n'est pas comme avant alors que si ils feraient comme avant Nintendo serait critiquer pour ne pas prendre de risque... Les joueurs rale pour rien
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
Je suis entièrement d'accord! Et ils doivent faire avec.. Chaque jeux proposent quelque chose de nouveau, et TOTK renforce cette idée.
@MetalOnMetal
@MetalOnMetal 8 ай бұрын
Pour Wind Waker et Twilight Princess, on peut ajouter d'autres éléments. Wind Waker a connu un développement chaotique et, même s'il a été réhabilité à sa sortie, rassurant les sceptiques, aujourd'hui il divise encore à cause des conséquence qu'un tel développement a eu sur le jeu. En l'état, Wind Waker est un jeu qui a été emballé incomplet : il manque tout un ensemble de temples dont les cicatrices apparaissent avec la deuxième partie du jeu pour la quête des 8 morceaux de Triforce. Mais ça se voit déjà avant : un rythme est amorcé pour les perles, et la 3ème se trouve au détour d'une conversation. Wind Waker souffre de ce développement compliqué qui a conduit à faire des coupes tranchées dans ce qui était prévu : les deux épreuves de glace et de lave montrent aussi du contenu coupé, il y a des concept de donjons qui ont été abandonnés... Et, globalement, cette deuxième partie jure avec le rythme amorcé au départ. Et, mine de rien, dans une série qui a habitué à un certain standard de qualité dans l'expérience des joueurs et joueuses, cette différence de rythme décontenance. Concernant Twilight Princess, en effet ça ressemble à une suite à Ocarina of Time en suivant les souhaits des joueurs et joueuses, cependant il y a un gros "mais" : le souci n'est pas tant que "les gens sont relou et râlent sans arrêt", parce qu'en disant on détruit la légitimité de la critique concernant Twilight Princess (même si, oui, les gens sont relous ;) ). Twilight Princess souffre d'un souci de rythme également : Ocarina of Time est semi-ouvert dans le sens où on peut aborder les temples avec une certaine forme de liberté (assez proche d'A Link to the Past dans le monde des ténèbres), et cette malléabilité a été très bien reçue puisque ça donnait un sentiment de liberté. Twilight Princess, au contraire, est non seulement très dirigiste, mais aussi terriblement lent dans son rythme. On finit Ocarina of Time en 20h en moyenne, Twilight Princess quasiment le double, car il y a énormément d'allers-retours, beaucoup de cinématiques et dialogues. De plus, le darkworld de Twilight Princess, c'est tout de même particulier, et les phases en loup n'étaient pas forcément des plus réussies (le fait d'appuyer sur un bouton de façon contextuelle pour faire des séquences de plate-forme type "je relie les points", c'est une absence de gameplay que, personnellement, je refuse dans un jeu Zelda). WW et TP restent des jeux contestés mais ça va dans ce sens là : Zelda est une série d'exception, donc un jeu Zelda qui "déçoit" reste à la mesure de la légende. Un Zelda "moins bon" reste un jeu plaisant, là où un Zelda bien reçu est une excellence historique. WW et TP sont moins bons qu'un OoT, mais ça reste de bons jeux ! :)
@madeindups1551
@madeindups1551 Жыл бұрын
Perso j'ai découvert zelda avec Skyward sword, donc il a une place particulière dans mon cœur, et je pense qu'il a eu un grand impact sur la création de botw. Et je trouve ça dommage que dans la vidéo tu passe trop vite dessus, et tu parle pas de ce qu'il a apporté à la série et à botw. Mais sinon ta vidéo est super👍👍
@estmorzel
@estmorzel Жыл бұрын
Skyward Sword ❤❤❤
@kurohotaru
@kurohotaru Жыл бұрын
Petite précision : Twilight Princess, en France du moins, est sorti d'abord sur wii. Pour l'avoir vécu je peux en parler ;) j'ai même acheté la wii exprès à sa sortie pour pouvoir y jouer malgré le fait que j'avais la GC, juste parce que sur cette dernière, TP devait sortir 15 jours ou 3 semaines après. Sinon, Vidéo très sympa et qui montre bien ce qui m'agace le plus concernant Zelda: les "joueurs". Jamais contents, toujours à râler que ce soit avant ou juste après, très souvent sans avoir même touché au jeu en question.
@andyalain6212
@andyalain6212 Жыл бұрын
J'ai très légèrement éfleurer la licence sur DS enfant. C'est donc vierge de souvenir, que j'ai découvert cette licence : Je fut d'abord conquis par ce 1er opus NES : entre l'exploration libre et les combat sur base de positionnnement en temps réelle, l'absence de stat (que j'ai en horreur dans les rpg), la progression de link. Si je n'avais pas perdu ma sauvegarde, je serais probablement aller au bout. Je me suis jeter sur Ocarina... qui fut une douche froide : Il fut révolutionnaire, tant par ses mécaniques et que ses ambitions, je ne peux le nier. Mais je n'ai pas réussie à accrocher à l'ambiance... trop enfantine. J'ai enchainer sur Link to the past, retour à la vue du dessus. Mais tous comme dans Ocarina, il est dirigiste et j'ai eu l'impression de suivre des quêtes fedex plutot que vivre une aventure. Pour Zelda 2 NES... j'y ai toucher 30min avant de le fuire. J'ai pratiquement fini Super Metriod qui m'a happer, mais les plateformers 2D ne sont égallement pas ma tasse de thé. Et puis je suis tomber sur Majora's Mask. Le meilleur Zelda, le meilleur RPG, qu'il m'est été donner de jouer : L'exploration ne se fait plus sur un vaste monde 3D mais sur un monde plus restraint mais en 4D, avec la dimention temporelle (des évènements "au bon moment, au bon endroit"). Plutot que suivre le shéma d'une ligne droite scénaristique interminable et de prendre des détours pour farmer des quêtes secondaires répétitives et obscures, on fait "germer" le lore par l'arboraissance d'environnement et de PNJ autonommes et interconnectés, qu'on aprend à connaitre et empatire. On a 1-3h, montre en main, pour remplir l'objectif que l'on s'est donné. La récompense est sauvegardée et s'imcrémente au gameplay afin de redécouvrir la zones qu'on à pu traverser mainte fois avant d'avoir l'outil qui change nos perspectives. La mécanique de boucle permet rentre digeste la profusion d'activité. Achever ou non un objectif se soldera toujours par une boucle. Mais une tentative raté n'est pas vaine : - On connait, à présent, la route critique (pour passer la prise d'info auprès des PNJ) - On a, à présent, accès aux racourcis (via les outils débloqués/sauv en chemin). - On a farmer des rubis (épargnés/sauv auprès du banquier) qui serviront plus tard de "racourcis" moyennant payement. - On à découvert, en chemin, de nouveaux petits objectifs/récompenses qui nous aiderons. Ce nouveau "temps", investie différement, offre de nouvelles persepctives, de nouvelles opportunités. Et chaque tentative est optimisée par le fruit de notre expérience et du builde de Link.
@heli3479
@heli3479 Жыл бұрын
Perso, mon Top 5 de mes Zelda prefs sont: 1-MM pour son histoire sombre et le principe des masques que j'ai beaucoup aimé 2-WW et son coté cell shading qui rend bien 3-SS mais c'était mon premier Zelda et c'est aussi pour la zone de Lanelle que je kiffe 4-OoT mais en vrai j'ai rien à rajouter 5-TP rien à rajouter non plus
@IHirosk
@IHirosk Жыл бұрын
S'il vous plaît donnez moi le nom de l'ost à 6:20 je fond sur la mélodie..
@NaomiAlicia4242564
@NaomiAlicia4242564 5 ай бұрын
Je me sens moins seule avec la tomate 🍅 😂 Mais franchement, super video et explicite dans les termes les plus objectifs possibles ! J'aime la variété des différents zelda, ce qui me chafouine beaucoup plus c'est les retcons a l'arrache comme l'inclusion des soneaux comme un cheveux sur la soupe et encore plus de trous dans le gruyère du lore qu'avant...
@renardmerlin7531
@renardmerlin7531 Жыл бұрын
Vidéo pépite, promesse tenue, félicitations 🎆🎆🎆🎆🌌
@prail3119
@prail3119 Жыл бұрын
J’ai trouvé cool Phantom Hourglass. Surtout pour son gameplay avec l’écran tactile. Effectivement, si on devait faire un remaster en enlevant la particularité de ce gameplay, ben on obtient un Zelda très classique.
@triplem1812
@triplem1812 Жыл бұрын
Oui mais le gameplay au stylet ne fait pas tout dans ce jeu, ça reste un trés bon Zelda même sans ça, avec d'excellentes énigmes/musiques/donjons/boss/aventures.
@JoJoboiWav
@JoJoboiWav Жыл бұрын
Nan les gars faut parler de Four Swords Adventure là c'est vrm chaud. En plus il aurait été parfait pour la vidéo Ljeu il était incroyable mais j'ai l'impression Nintendo ils ont tout fait pour lsaboter frere, déjà il est resté coincé sur gamecube, sorti entre TWW et TP qui lui ont niqué tout son buzz, et en plus le multi qui était tarpin important il était presque impossible à utiliser à moins d'aligner toute la galaxie. Il était juste sorti au mauvais moment avec trop d'avance sur son temps, si il ressortait aujourd'hui il serait incroyable
@Galliano7121
@Galliano7121 Жыл бұрын
Exactement ce qu'il met arrivé avec wind waker ! Douche froide ! Très froide même. Du coup je l'ai pas acheté à l'époque, je me contentait de regarder de temps en temps quand mon pote y jouait chez lui, désintéressé..
@MisterFlech
@MisterFlech Жыл бұрын
Très intéressant comme angle et comme sujet de vidéo ! D'ailleurs c'est marrant de voir à chaque fois que les gens qui ont grandi avec wind waker comme premier zelda l'ont adoré, ceux qui ont grandi avec twilight princess l'ont adoré, ceux qui ont grandi avec phantom hourglass l'ont adoré, pendant que les joueurs plus âgés avaient leur avis "parasité" par leurs attentes personnelles liés aux jeux d'avant.
@EdwLayton
@EdwLayton Жыл бұрын
Merci Flech !
@Paultam
@Paultam Жыл бұрын
Tears of the kingdom est CLAIREMENT à la hauteur ! Y'a moyen qu'il divise, puisque je le considère comme un botw nerf et amélioré (nerf dans le sens fini les abus, ces derniers ayant été remplacés par de nouvelles mécaniques).
@wolfy_216
@wolfy_216 Жыл бұрын
Pour le motion gaming si c'est comme sur le remake de Skyward Sword c'est pas dérangeant étant donné que tu peux choisir si tu veux jouer avec ou non, au moins pas de déçu
@tchymnis3698
@tchymnis3698 Жыл бұрын
Je fais partie de ceux qui ont détesté TWW avant sa sortie, non seulement à cause de sa direction artistique mais aussi pour son "contexte". On nous avait annoncé qu'il s'agissait d'une suite d'OOT où Ganondorf avait réussi à revenir et qu'il avait englouti Hyrule sous les eaux. Je l'ai vécu comme une trahison, parce qu'ils avaient réduit à néant tous les efforts qu'on avait fait tout le long d'OOT pour sauver la région. Je le reniais en temps que Zelda et j'avais juré de ne jamais y jouer. C'est l'édition collector qui a réussi à m'avoir, parce qu'elle comprenait un CD groupant plusieurs jeux Zelda, dont OOT (qui était devenu un pilier de mon imaginaire). Des fois, ça vaut la peine de revenir sur des promesses. ^^
@flatinum172
@flatinum172 Жыл бұрын
Il y'a aussi que l'une des raison pour laquelle Skyward Sword n'est pas apprécier c'est parce que c'est le Zelda 3D le plus linaire ou on devait passer oblicatoirement dans le ciel pour voyagé entre les 3 zone du jeux.
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
Dommage, j'aime bien ce jeu honnêtement.
@estmorzel
@estmorzel Жыл бұрын
Mon préféré, j'ai adoré l'univers et l'histoire
@zansekai21
@zansekai21 Жыл бұрын
A titre personnel, j'ai adoré jouer à Minish cap, Phantom Hourglass, moins Spirit track, et surtout Twilight princess sur wii qui a été un coup de coeur. Par contre, aussi bizarre que ça puisse paraitre pour un fan de Twilight princess, j'ai jamais réussi à jouer à Ocarina. J'ai essayé, mais probablement trop tard je pense, les graphismes du jeu me rebutaient déjà. Mon préféré restera Minish Cap, pour son renouveau en termes d'univers et d'ambiance. Et avec un tout nouvel antagoniste super sympa, donc le rire restera gravé dans ma mémoire, Vaati !
@wolfy_216
@wolfy_216 Жыл бұрын
Moi ce que j'observe c'est que pour les différentes fois où ils ont fait une suite à un jeu sortie précédemment ils ont toujours modifié la façon dont ils ont fait leur suite Pour Zelda 2 ils ont changé un peu tout, pour Majora's Mask c'est à la fois très différent également mais aussi très proche dans le visuel de OoT pour pas déranger visuellement en + de dans le gameplay et maintenant avec TOTK ils ont conservé l'univers, le gameplay dans les grandes lignes et ont surtt ajouté des éléments de gameplay et essayer de résoudre les points faibles de Botw Ils ont tjr essayer de faire une suite différement que les fois précédentes et ça offre une grande variété au sein de la licence même avec des jeux qui sont des suites du jeu précédent et j'trouve ça plutôt cool Je ne trouve pas ça dérangeant d'innover régulièrement au risque de se planter. En plus aujourd'hui, la saga peut se le permettre, si demain un jeu bide et bien vu l'aura de la licence cela n'impactera peut-être pas vraiment les ventes du jeu suivant donc autant se permettre d'essayer comme ils l'ont toujours fait, s'ils l'ont fait avant ils ont aucune raison de ne plus le faire aujourd'hui ahah
@BatGauth
@BatGauth Жыл бұрын
Petite erreur dans la vidéo : ils n’ont pas sorti TP sur Wii car il ne s’était pas vendu sur GC puisqu’ils sont sortis en même temps sur les deux consoles comme pour BOTW sur Wii U et Switch.
@hdemuizon9034
@hdemuizon9034 Жыл бұрын
Majora's mask c'est pas mon pref mais on va pas se mentir c'est un chef d'oeuvre
@rayanessaidi1674
@rayanessaidi1674 Жыл бұрын
"Le motion gaming n'intéresse plus grand monde" les jeux VR : BONJOUR Mais plus sérieusement, je préfère de loin jouer à des jeux en motion gaming qui offrent un gameplay plus intuitif et immersif plutôt que de juste appuyer sur des boutons sur une manette. Il m'arrive souvent de poser mes yeux sur ma manette et me dire : "Où est ce foutu bouton déjà ? C'était quoi la combinaison à faire pour effectuer telle action ?". C'est peut-être une des raisons pour lesquelles Skyward Sword est mon Zelda préféré, son gameplay allant plus loin que la version Wii de Twilight Princess (opus qui m'a le plus déçu bien qu'il soit excellent), ce qui faisait que je me sentais plus impliqué dans l'histoire, les actions de Link. Personnellement, je n'ai pas envie d'être vautré sur le canapé en jouant, je veux être transporté, immergé à fond dans l'univers qui s'offre à moi, même si ça me fatigue physiquement (et à la limite, c'est bon pour la santé, sur certains points). Voici d'ailleurs mon top 5 personnel : 1 - Skyward Sword 2 - Breath of the Wild 3 - Majora's Mask 4 - Ocarina of Time 5 - Link's Awakening A noter que je n'ai pas joué au Zelda sur GBA et DS, je n'ai jamais pu toucher Wind Waker (je n'ai ni GameCube ni Wii U mais peut-être que si j'y joue il aura sa place dans ce top qui sait), et je dois d'abord finir Tears of the Kingdom pour me faire un avis définitif.
@tsukish
@tsukish Жыл бұрын
J'ai adoré la vidéo ! C'est tellement intéressant de nous parler de toute la licence au lieu de nous rabâcher sans cesse BOTW, qui est un très bon jeu que j'ai beaucoup aimé aussi mais on entendait plus du tout parler des autres depuis. En même temps, beaucoup de fans sont arrivés grâce à BOTW. Bref, je voulais te remercier pour cette belle vidéo qui m'a rendu assez nostalgique. Mon Zelda préféré est Ocarina of time parce que c'est le tout premier Zelda auquel j'ai joué et que j'ai fini. J'avais 12 ans et j'avais l'impression de grandir avec Link. L'ambiance, les sentiments liés à mon gameplay de OOT sont uniques et je n'ai pas ressenti ça pour un autre jeu. Tout m'a séduit dans le jeu ! Donc reparler de ces anciens jeux m'ont redonné du baume au coeur Ps: j'ai 17 ans mais j'ai découvert assez tardivement l'univers de Zelda. En réalité, je n'ai joué qu'à 4 jeux mais depuis que je suis dans le fandom, je me suis documentée à fond, j'ai regardé les let's play et vu des vidéos sur les théories etc.. Je suis passionnée !
@EdwLayton
@EdwLayton Жыл бұрын
J'ai découvert Ocarina of Time tard aussi ! Les Zelda 3D m'attiraient moins à l'époque mais maintenant je kiff ! Merci en tout cas !
@vincentlambert6419
@vincentlambert6419 Жыл бұрын
Alors petite coquille, TP n'est pas sorti sur GC puis sur Wii pour faire passer la sauce. L'ordre est bon, mais suivant les pays, le délai est de 1 semaine à 1 mois. De mémoire à l'époque, TP a été conçu pour la Wii (cf gestion de l'épée avec la wiimote qui sera encore plus poussé dans SkyS) mais que pour ceux qui avaient la GC, ben ils pouvaient quand même y jouer sans acheter une nouvelle console. C'est donc pas une question de réception du jeu. Perso pour son ambiance très sombre et mature assumée, il est mon Zelda préféré. J'avais l'impression que le titre arrivait dans l'âge adulte pour se permettre des scénarios adultes... SkyS a été la douche froide ensuite.
@nestabouret
@nestabouret Жыл бұрын
une de tes meilleures vidéos, c'était super intéressant, j'adore ce forma hâte de le revoir !
@nestabouret
@nestabouret Жыл бұрын
🤣qu'est ce que c'est que quoi...
@flops1792
@flops1792 Жыл бұрын
phantom hourglass c'était mon premier zelda et franchement on peut critiquer l'utilisation du tactile mais justement je trouve que c'est ce qui fait son charme, c'est peut etre la nostalgie mais pour moi c'est le plus mémorable des zelda, je me souviens encore du combat de boss ou on fait du volley, des voyages en bateau, des tirs de cannon,... C'était 50% puzzles et 50% aventure la ou les autres zelda sont bcp plus axés combat et lore et ca bah j'aime bien moi
@d_am2146
@d_am2146 Жыл бұрын
Je pense que ta conclusion reflète bien la réalité de la chose : la majorité silencieuse apprécie la série dans son ensemble, sans pinailler sur les détails. D'autant plus que ce sont ces détails qui font la diversité de chaque jeu en terme de lore et d'immersion. Ne serait-ce que pour MM. Cette mécanique de retour dans le temps, te demandant une certaine exigence. Un jeu axé sur l'univers et l'évolution dans Termina, et non plus juste un Zelda qui te demande d'enchaîner les donjons, sans t'impliquer émotionnellement (coucou OOT)
@tchymnis3698
@tchymnis3698 Жыл бұрын
Haha, pour l'avoir été, on peut être très impliqué émotionnellement dans OOT. Je devais avoir 12-13 ans quand j'y a joué et quand j'ai découvert ce que Ganondorf avait fait au Bourg d'Hyrule, j'ai été très colère. XD Je crois que je n'ai jamais autant détesté un personnage.
@WappleBreak
@WappleBreak Жыл бұрын
Exactement la même chose pour FFX, gros fan du 1er mais j'ai pas terminé l'intro du X-2 😂
@patricebonci4079
@patricebonci4079 Жыл бұрын
Merci ✨ Très belle vidéo en hommage à l'inventivité des équipes de Nintendo pour leur bébé Zelda.
@fredrichert5533
@fredrichert5533 Жыл бұрын
Euh non twiligth princess est pas sortie sur wii pour boosters les ventes Le jeux est sortie pour le lancement de la console Il est sortie sur game cube une semaine plus tard
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
Je confirme!
@lightyagami4634
@lightyagami4634 Жыл бұрын
Personnellement, mon Zelda préféré est et a toujours été Skyward Sword, je trouve que le fait que la Wiimote devienne l'épée améliore l'expérience de jeu et l'immersion dans celui-ci, en plus, les musiques du jeu sont incroyables, ce sont des vrais musiques orchestrales et c'est pour moi les meilleures musiques tout Zelda confondu, et pour revenir sur l'avis d'un gars vu dans la vidéo, j'ai toujours joué au jeu affalé dans mon canapé et ça n'a absolument pas changé mon gameplay, j'ai tellement aimé le jeu que je l'ai racheté sur Switch pour retrouver les souvenirs d'enfances et le plaisir que j'ai ressenti en jouant au jeu.
@khyara6939
@khyara6939 Жыл бұрын
botw m'avais fait abandonner mon aventure dessus car justement tu te sens pas ou moins porter dans cette aventure moins impliqué, et les phases d'exploration sont pas amusante. Mais le dernier malgré qui reprenne le même gameplay et le même univers me donne plus envie après avoir vu quelque stream dessus sa a l'air plus vivant.
@guyleclair89
@guyleclair89 Жыл бұрын
Joueur depuis le premier opus, quand j'ai vu Wind Waker pour la première fois, j'ai été le seul de mon entourage à en être tombé amoureux. Pour moi, c'était pouvoir jouer à un dessin animé Zelda, il reste pour moi l'un des plus beaux avant BOTW
@WSADV
@WSADV Жыл бұрын
Salut Ed, grande dinguerie comme d’habitude, à Mercredi pour le live
@EtheRenard
@EtheRenard Жыл бұрын
J'aime à la fois le sentiment de liberté et de progression, et je pense que TotK a bien su combler les deux. La tour de guet est un endroit qui est amené à évoluer en fonction de là où l'on se trouve dans le jeu, et je pense que c'est un bon compromis. Pareil pour tout ce qui demande de faire des actions au lieu de devoir dépenser des rubis (à l'opposé de son prédécesseur) pour avancer dans les quêtes annexes.
@Whillyy
@Whillyy Жыл бұрын
Moi je fais parti de ceux qui sont divisé par botw ..... J'ai un énorme problème avec ce jeux. Mon problème étant que, selon moi, je ne suis pas un réel "joueur", mais plutôt un "spectateur". Botw les gens l'acclament pour son gameplay, sa carte, le fait d'explorer ect ... moi ce qui me pose problème c'est son manque de narration. Tout ce qui m'a plu dans botw c'est uniquement les cinématiques, entre les 4 boss à tuer avec l'histoire des personnage, et les souvenirs. L'univers est cool mais j'me suis très vite lasser, devoir faire des donjons à répétition non merci(jles ai quand même fait, juste assez pour avoir l'épée car ça fait parti des précepte de la séries dans ma tête, Link sans épée de légende c'est plus Link) et c'est tellement un part énorme du jeu par rapport au peu de temps qu'on passe à apprécier l'histoire du jeu que j'arrive pas à me dire qu'il est aussi bien. Donc le fait que je ne sois pas un réel "joueur"(ou g@m€r si vous voulez) fait que toute la partie gameplay que les gens aiment tant, l'exploration, le monde ouvert ect ... bah moi j'arrive pas à l'apprécier, enfin je l'apprécie oui, mais c'est trop pour moi qui cherche beaucoup plus de narration, et je préfère le Twilight Princess linéaire certes, mais dont l'histoire me parle beaucoup plus. Et je considère TP comme une suite de OOT qui a été mon tout premier Zelda et, par nostalgie, l'un de mes préféré et qui a posé les base(pour moi seulement, dans ma tête) de ce que devrait être un Zelda. Du coup pareil Wind Waker impossible pour moi a cause du coté cartoon :/ Du coup j'imagine que oui, c'est impossible de satisfaire tout le monde, même pour un jeu comme botw qui est considéré comme le meilleur Zelda de la série depuis sa sortie, et ptet maintenant tok, que du coup je n'attends pas vraiment, car je sais que ça va être la même chose quasiment... et ça me frustre car j'adore réellement l'univers Zelda et leurs histoire/légende. J'ai vraiment les cinématique de botw .... et justement j'en aurais voulu beaucoup plus.
@firoprochainezo2878
@firoprochainezo2878 Жыл бұрын
Excellente vidéo. Concernant le changement de direction de la franchise depuis botw, je pense que c'est une excellente chose. La formule tournait en rond et je pense que les gens sont aveuglés par leur nostalgie quand il s'agit de juger les anciens opus. Ocarina était excellent à sa sortie, mais si un jeu équivalent sortait aujourd'hui il se ferait démonter par la critique. Les jeux ont vieilli, le monde du JV a évolué et je trouve personnellement que Nintendo a apporté un vrai vent de fraîcheur dans une licence qui se faisait vieillissante.
@felixgignac6340
@felixgignac6340 Жыл бұрын
Mon top Zelda - TOTK - MM - BOTW - SKY. S - TP - OOT Note : ils sont tous excellents, juste en ordre de ceux qui m'ont le plus marqué
@ZunashyFr
@ZunashyFr Жыл бұрын
Il est vrai que beaucoup de Zelda ont crée la discorde lors de leur annonce, je me souviens notamment de Wind Waker et Majora's mask. (Je suis un ovni mes préférés sont Oracle of Ages / Seasons) Ceci dit je trouve ça dommage que tu ne parles pas de Triforce Heroes et même A Link Between Worlds (que tu as mis en miniature même si je veux bien comprendre que c'était pour représenter la division des fans) car pour le deuxième il est considéré comme oubliable du à une fait que c'est justement une suite qui fait penser à un remake de A Link to the Past et pour le premier... bah tout le monde disait que c'était le pire zelda qu'on ai pu sortir parce qu'il sortait un peu du cadre de la série. C'est pas non plus ce qu'est pokemon ranger à sa série en terme de spin off on retrouvait les mécaniques de base et un level design plus poussé qu'on ne le croit. Mais je comprends que si tu rajoutais autant d'info la vidéo aurait été certainement trop longue Autre chose aussi : Skyward Sword a mit en place ce système d'endurance, pas Breath of the wild qui a d'ailleurs repris énormément de chose de Skyward sword pour s'en inspirer, preuve que, Nintendo écoute un minimum les fans du moins uniquement pour Zelda (et encore) Ceci dit, ta conclusion me fait fortement penser à Pokémon justement, on reproche à ces jeux de ne pas assez innover, mais quand ils le font, avec notamment noir et blanc ou legends arceus, les fans tombent encore plus sur les dev' alors que c'est justement ce dont on avait besoin pour donner un vent frais à la série (Bon arceus c'était surtout parce que le dev a été rushé et que c'était assez immonde pour un jeu d'exploration), pire encore, on demande carrément des remake de la gen 4, qui n'avait pas spécialement innové à l'époque (selon moi) soit dit en passant, car on pense que Gamefreak ne fera jamais mieux que dans le passé, alors qu'en réalité ils veulent juste vendre un jeu assez équivalent au précédent pour ne pas trop frustrer les fans.
@christophehuguin4227
@christophehuguin4227 Жыл бұрын
concernant les zeldas ds, je trouve qu'une adapation sur d'autre console est possible, même s'il est vrai qu'il faudra modifier les contrôles (passer du stylet au joystick et rajouter un bouton pour crier/souffler). Alors certes ça demandera du temps de travail pour reconfigurer les contrôles, mais rien d'impossible dans l'ensemble
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
J'y joue sur les émulateurs DS perso.
@christophehuguin4227
@christophehuguin4227 Жыл бұрын
@@QueSeraSeraaaa j'y joue aussi sur émulateur, néanmoins je maintiens le fait que les contrôles peuvent être modifiés sans trop de difficulté
@christophehuguin4227
@christophehuguin4227 Жыл бұрын
@@llayasii3697 le tactile n'est pas le seul probleme pour les zeldas ds, on a aussi besoin de souffler et/ou crier sur le micro de la ds pour certaines actions
@QueSeraSeraaaa
@QueSeraSeraaaa Жыл бұрын
​@@christophehuguin4227 C'est faisable je crois. 👍 Il faudrait les mettre sur Switch, comme ils ont fait pour les autres jeux rétros (qui ont besoin d'une connexion internet pour fonctionner, ce qui est restrictif..)
@ProfesseurFelyne
@ProfesseurFelyne Жыл бұрын
J'ai joué à presque tous les Zelda depuis "link to the past" mais le seul que je n'ai pas du tout aimé reste "Skyward Sword". Simplement que le motiongaming ne répondait pas vraiment aux mouvements qu'on faisait et que c'était hyper énervant de répéter 36 mille fois le même mouvement avant que la console réalise le bon (le jeu fait un mouvement vertical alors qu'on fait un mouvement d'estocade avec la wiimote, etc...).
@Neophose
@Neophose Жыл бұрын
j attendais a link between world toute la vidéo
@HashabouguYuushi
@HashabouguYuushi Жыл бұрын
Excellente vidéo ! Par contre pour Zelda TP, il est sorti sur Gamecube une à 2 semaines après être sorti sur la Wii, donc pas d'objectif de boost de vente ici, juste un moyen de le faire acheter aux joueurs qui n'étaient passé sur le nouveau système ;)
@guynelk
@guynelk 8 ай бұрын
21:03 Pour moi, ça intéresse plus grand monde dans le sens ou c'est parce qu'on est habitué. (Avec la switch et les casque VR). Mais si y a un jeu sympa avec du motion gaming ça pourrait intéresser les gens (même si ils ne sont plus hypes). Mais faudrait que ce soit pour des mini-jeux ou autre sinon c'est chiant je pense (même si Skyward sword j'ai kiffé). Je pense ça depends aussi de comment le jeu est conçu
@nicolascheqri8868
@nicolascheqri8868 Жыл бұрын
Intéressant, j'ai joué à une bonne partie des jeux à part quelques un comme les 2 premiers de la NES et tout ceux qui sont sortie sur GBA & DS. Pour ma part il y a les 3 classiques incontournables qui sont pour 2 d'entre-deux les marqueurs d'une évolution majeur de la franchise : - A Link To The Past - Ocarina Of Time - Breath Of The Wild Le premier Zelda étant l'original devrait figurer dans ce top mais ALTTP a sublimé le style du jeu Zelda 2D qu'il a instauré et en a fait la version ultime à l'époque. The Wind Waker pour ma part même si graphiquement il y a un changement important et qu'il a eu une très belle réussite après coup, la jouabilité reste tout de même sur la base d'un OOT. Pour BOTW, je pense que tout a déjà été dit à son sujet. Parmi les Zelda "mineur" il y a les jeux Oracle que j'ai beaucoup aimé, j'ai beaucoup aimé l'univers et le fait de jouer avec le temps et les saisons et ensuite associer les 2 jeux pour avoir le boss final était bien sympa, faut dire qu'à l'époque on surfait avec la hype des 1er jeux Pokemon sur GameBoy.
@phareen7938
@phareen7938 Жыл бұрын
Pour BOTW, je penses que ceux qui disent qu'il ne s'agit pas d'un jeux Zelda n'ont tous simplement jamais jouer au tous premier Zelda sur NES. J'ai personnellement découvert la licence avec Twilight Princess, pourtant l'un des moments les plus marquant qu'elle a peu me faire vivre c'est quand j'ai lancé sur émulateur, par curiosité, le tout premier Zelda, la sensation d'être lacher dans un monde immense, la liberté d'aller où je veux, je me suis surpris à faire plus de la moitié du jeu, je ne pensais pas qu'un jeu rétro pouvais me faire ressentir de tel émotion et me procurer un tel plaisir. J'ai ressenti l'exact même sensation de liberté, et satisfaction à découvrir un open world en lançant Zelda BOTW. Si on a tendance à le décrire comme un renouveau dans la série, j'ai beaucoup plus l'impression de voir un retour au source.
@tapirdebain
@tapirdebain Жыл бұрын
Je ne suis pas d'accord. Effectivement, le premier Zelda manque parfois d'indications, comme beaucoup de RPG de l'époque, et sur ce point, BotW pourrait s'en rapprocher, étant volontairement vague dans ses objectifs... Sauf qu'en réalité, ce n'est pas vraiment le cas. Là où Zelda 1 était une expérience pour ses créateurs et devait respecter les limitations techniques de la console, menant à un manque général de directions, BotW cache en pleine vue ses informations. Il suffit de prendre de la hauteur pour repérer les lieux importants, nombre d'énigmes se basent sur des indications judicieusement cachées dans le décors, et des jeux de couleurs chez les enemis permettent rapidement de comprendre si l'on était bien supposés se trouver là en suivant la progression "normale" du jeu. Non, je ne pense pas que ce soit l'exploration qui aura rebutée certains joueurs. Après tout, d'autres jeux de la license, tels que A Link to the Past ou, dans une moindre mesure, Wind Waker et ses suites, proposaient une grande aire de jeu à explorer avec guère plus d'indications que trois dialogues et une carte. Je ne me rappelle pas avoir entendu beaucoup de joueurs s'en plaindre réellement. Ce qui a déplu, à mon avis, est plutôt une accumulation de petits détails, comme les temps de déplacement parfois longuets entre deux repères, la durabilité des armes un poil trop punitive pour un jeu d'exploration, la grande sensation de vide pendant ladite exploration, l'interface de l'inventaire pas toujours pratique, ou le maigre bestiaire qui n'aide pas à renouveler les combats. La progression décousue de l'histoire, bien que nécessaire pour un jeu comme celui-là, n'a elle non plus pas forcément plu, puisque la plupart des zelda précédents attendaient au contraire une suite d'actions précise pour faire avancer l'histoire, y compris Zelda 1. J'ai également noté un usage assez répandu des glitchs du jeu chez les joueurs avec qui j'ai pu discuter de BotW, notamment ceux qui facilitent le déplacement. Je pense que c'est assez représentatif des problèmes (classiques pour un open-world) dont souffre BotW au niveau de l'exploration, mais il est vrai que mon échantillon est à la fois trop restreint et trop biaisé pour affirmer quoique ce soit. Un certain nombre de ces décisions sont justifiables par l'ambiance et le gameplay recherchés par les créateurs du jeu. Cependant, beaucoup de codes de la série ont été cassés pour aboutir à BotW, qui peut finir par ressembler à un survival game en open-world quelconque (bien que de bonne facture) avec une skin Zelda dessus. Je comprends qu'un tel changement dans le gameplay puisse pousser les puristes à considérer BotW et TotK comme des créations à part, à l'instar de Majora ou des opus DS. Personnellement, j'ai horreur des jeux de survie, donc BotW a été une expérience extrêmement frustrante que j'ai fini par abandonner en milieu de chemin, condamnant au passage TotK qui, bien que visiblement différent, maintient les mécaniques qui m'ont fait perdre patience. Au contraire, mon petit préféré est probablement aLttP, qui laissait pourtant lui aussi la part belle à l'exploration, donc comme quoi, ce n'est pas forcément ça qui me déplait. En conclusion, je pense que BotW et TotK méritent effectivement la fameuse question de leur légitimité au sein de la série "classique". Même s'ils conservent des éléments des jeux précédents, leur approche du gameplay et de la narration reste fondamentalement différente de ce qui a été fait avant, pour le meilleur comme pour le pire.
@Guyom42
@Guyom42 Жыл бұрын
Hey on est là 👌🏻
@Raruke
@Raruke Жыл бұрын
Majora's Mask est un juste une merveille, le meilleur Zelda ! Le premier zelda que j'ai eu à mes 13 ans, et même si les termes abordés sans loin de l'enfance et à plus avoir avec un adulte torturé, c'est simplement une merveille d'écriture et de profondeur! Juste Incroyable ! Le systéme de temps des 3 jours et des allez et venue dans celui-ci et réelle juste une Prouesse de Gameplay! Pour moi vous ne pouvez qu'être touché d'une façon ou d'une autre par cette univers si singulier et sombre! de l'épique bizarre, de la mélancolie, du deuil et de l'espoir dur à atteindre comme finalité : voilà les émotions que le jeu procure! Juste un pépite et je répète le Meilleur Zelda selon moi !
@toutanfil9593
@toutanfil9593 Жыл бұрын
TOTK est un super jeu. Nintendo a réussi sa suite !
@Yotapaki
@Yotapaki Жыл бұрын
super jeu? Les mots sont faible
@lucasdu7423
@lucasdu7423 Жыл бұрын
​@@Yotapaki oui c'est un chef d'oeuvre
@Gorkab
@Gorkab Жыл бұрын
Twilight est sorti en premier sur Wii, puis plus tard sur GameCube, par contre.
@Moikuri
@Moikuri Жыл бұрын
Pas ultra fan de Zelda de base, mais tu m'as donné envie au moins d'essayer de me lancer dans cet univers !
@lucasdu7423
@lucasdu7423 Жыл бұрын
Lance toi c'est génial ❤🎉👍
@totsugakusanagi1685
@totsugakusanagi1685 Жыл бұрын
Petit j'étais comme toi, mais là je suis devenu accro depuis minish cap ...la preuve j'ai Tears of the kingdom 😅😂
@lucasdu7423
@lucasdu7423 Жыл бұрын
@@totsugakusanagi1685 D'accord mais pourquoi "petit"
@AruKadohoho
@AruKadohoho Жыл бұрын
17:30 C'est faux. TP n'est pas "ressorti" sur Wii, puisque il est sorti sur Wii AVANT la version Gamecube, sur tous les territoires hors Japon (une semaine d'écart pour nous en Europe par exemple).
@Hermoni
@Hermoni Жыл бұрын
C'est très étrange mais intéressant ce que tu montres avec Zelda MM, car c'est tellement pas le ressenti que j'ai eu vis à vis de ce jeu personnellement. J'ai pas de souvenir d'avoir été perdu dans l'univers, par contre le trouver effrayant (j'étais encore au collège) ça clairement oui ! Et jamais été frustré de devoir recommencer (au contraire, j'aimais bien recommencer des fois juste car j'aimais bien certains passage). Mais pour autant, je le classe ni dans le préféré (car clairement quand je ressonge au remaster sur 3DS, le boss des vers jumeaux me fait frissonner d'un "ho noooooon, pas ce boooooooooooss !!!") ni dans le plus détesté (alors que ces vers ont faillit me faire ragequit en balançant ma 3DS). Pour ceux qui l'ont pas fait, ils ont remanié les boss et si sur la 64 le boss était une blague, sur 3DS c'est l'inverse, c'est un enfer ! Comme quoi les ressentis diffèrent beaucoup^^ Et c'est ça qui est intéressant à voir.
@kaaotiquekaaos3030
@kaaotiquekaaos3030 Жыл бұрын
J'ai commencé (dans Tloz que j'ai fini je veux dire) par Ww, et minish cap à la même époque environs. Et après quand j'ai eu TP je l'ai trouvé génial, c'était zelda dans une autre ambiance, tellement beau mais différent. Plus sombre et mâture, avec la wiimote, c'était incroyable. Quand on aime zelda ils sont tous géniaux. Merci pour ta video
@lugnasad51
@lugnasad51 Жыл бұрын
je me souviens encore de cette vidéo zelda annonçant le nouveau jeu sur la Gamecube et la déception lors de la sortie de windwaker, mais finalement je l'ai aimé ce jeu, faut profiter de ce que les développeurs nous proposent dans leur originalité et pas forcément qu'ils sortent des jeux tout machés sinon il n'y a plus d'originalité.
@toastiix
@toastiix Жыл бұрын
Le problème avec Botw et Tok c’est l’ambiance, les musiques et les vrais donjons sont inexistant, les armes qui se détruisent ce qui nous obligent a farmer, les camps de gobelins, les quetes chiantes, les sanctuaires qui se ressemblent tous… bref sur Switch si vous voulez du vrais Zelda, y’a Link’s Awekening, Cadence of Hyrule et un bon jeu indé qui est Tunic, j’au beaucoup apprécié ce dernier.
@Silfoox
@Silfoox Жыл бұрын
Bonjour, je fais partie de cette communauté silencieuse et sait apprecier l'instant présent sur un Zelda. On aura beau critiqué, cette saga comporte tellement d'éléments iconique qu'il est difficile de dire qu'ils sont mauvais. En soit, je ne suis pas diviser sur les Zelda, mais j'apprécie les clins d'œil et rappels des mécaniques d'un jeu à l'autre. Mais avec le dernier Zelda, on ne peut que dire, que Aonouma à reussi un exploit et que c'est une saga légendaire ❤
@mrquestroy1821
@mrquestroy1821 Жыл бұрын
Dans un premier temps super vidéo ! étant grand fan de la licence Zelda j'ai adorer quasiment tout les Zelda sauf malheureusement BOTW, je trouve que c'est un jeu vraiment cool (peut être légèrement sur coté ?) mais en tant que Zelda je l'ai trouver très médiocre que ce soit au niveau de la narration trop peu présente (DLC non inclus, un jeu se doit d'avoir son Lore basique dans le contenu de base et non dans un DLC payant) mais aussi au niveau du gameplay qui je trouve s'éloigne trop d'un jeu Zelda pour se tourner vers un jeu de survie comme il a pu être dis dans la vidéo. Je pense que BOTW aurais du sortir en tant que nouvelle licence de jeu vidéo car a l'inverse de la plupart des Zelda il n'y a qu'une petite touche du lore ou gameplay qui je trouve n'est pas suffisante pour s'appeler Zelda (comme on pu faire Ubisoft avec le renouveau des Assassin's Creed).
@tchymnis3698
@tchymnis3698 Жыл бұрын
"[...] qui je trouve n'est pas suffisante pour s'appeler Zelda" => Ce qui amène une question intéressante... Qu'est-ce qui définit un Zelda ?
@mrquestroy1821
@mrquestroy1821 Жыл бұрын
@@tchymnis3698 Ce n'est que mon avis et ce sont des éléments qui pour moi font partie d'un "Zelda" donc cela n'implique que moi ^^ ce qui m'a le plus manquer dans BOTW a l'instar des autres Zelda ce sont des donjons marquant et qui plus est des boss mémorable (coucou les ombres de Ganon 👋) mais aussi une histoire plus présente aussi simple soit elle. Je pense qu'un bon Zelda arrive a trouver le juste milieu entre exploration/aventure et lore a l'inverse de BOTW qui lui a un peu éclipser son lore pour se concentrer sur l'exploration
@chronotrigger9505
@chronotrigger9505 Жыл бұрын
Pour ma part je fais partis des joueurs qui on surkiffé The Adventure of Link. Rien que d'entendre les ost me rende nostalgique de ouf ^^ Pour Wind Waker idem. Pour TP idem. Les joueurs sont ingrat et ne savent jamais ce qu'ils veulent... Pour moi la saga Zelda est vraiment bonne du premier jeu au dernier qu'est TOTK. Les seuls que j'ai pas apprécier sont les deux opus sur DS J'ai beaucoup de mal avec les graphismes trop pixelisé. Enfin c'est mon avis ^^
@Megasam1227Qc
@Megasam1227Qc Жыл бұрын
personellement je n'était pas né lors de la sortie des 2 premier zelda
@suleymeguebel8365
@suleymeguebel8365 Жыл бұрын
Très bonne vidéo ! Moi je les apprécie tous, justement parce qu’ils ont quelque chose à raconter et que c’est une nouvelle aventure à chaque fois.
@benjaminb.1396
@benjaminb.1396 Жыл бұрын
Le Zelda 2, je le considère toujours comme une purge. Ils ont enlevé tout ce qui était stylé et la difficulté est incroyablement élevée.
@thomasvicq6266
@thomasvicq6266 Жыл бұрын
Ce sera quand la partie 2 de Mario kart 8 caméra libre sion gg
@maximiliensonnic3356
@maximiliensonnic3356 Жыл бұрын
Excellente vidéo, merci beaucoup!
@dakkuraye21
@dakkuraye21 Жыл бұрын
Vidéo incroyable ! GG !
@leanz1p399
@leanz1p399 Жыл бұрын
ouah superbe vidéo. il y a quelques temps tu te demandais comment renouveler ta chaîne, et bien je pense que c’est accompli. après ça reste l’avis d’un random sur youtube, alors mon commentaire est plus un compliment plutôt qu’une remarque. a la prochaine 😁
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