エフェクト講座~パーティクル前編~#04【blender2.91】

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3Dのメモ帳

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Күн бұрын

Пікірлер: 30
@バチ-d4e
@バチ-d4e 2 жыл бұрын
前半の講座はもちろんなのですが、後半のもんじゃの部屋も好きです! ありがとうございます!
@遊兵
@遊兵 2 жыл бұрын
まだまだ初心者で扱えないんですが、ちゃっちゃとしてて後から見直しても何してるか分かり易い感じで ありがたいです 球だから分かり易い所とか、モンキーだから分かり易おもしろい所とか
@black448r
@black448r 3 жыл бұрын
パーティクルでやんわりと分かった気になってた部分が、クリアになりました!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
ふっふっふ、霧が晴れたとて、そこはまだまだ入口。。中は無限に続くパーティクル地獄じゃ
@ponpumpkin8976
@ponpumpkin8976 3 жыл бұрын
もんじゃの部屋好きなんですけど 今回の冷暖自知はインプットも大事だけどアウトプットしなさいよって話と思ったら 経験てサンプルが大事って話で面白かった
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
おお、嬉しい感想ですね!!経験して感じたことはその人のオリジナリティなので結果的にアウトプットにも影響あると思います!
@O_Sushi
@O_Sushi 3 жыл бұрын
ありがとうございます!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
ご支援感謝します!
@tetsuya6026
@tetsuya6026 2 жыл бұрын
今回もとても勉強になりました。ありがとうございました。
@IzumiKazan
@IzumiKazan 3 жыл бұрын
「冷暖自知」深いですね。 ネットで調べた程度で知った気になる自分を戒めるようなありがたいお言葉でした。 もんじゃ和尚様、次回の説法も楽しみにお待ちしております。南無ー
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
言って分からないなら拳で語ろうじゃないか!闘いの中で見えてくるものがあるはずだ!(虚弱体質)
@nanaka_mov.なな
@nanaka_mov.なな 3 жыл бұрын
もんじゃさんの動画は分かりやすく、面白く解説して下さるので本当にいつも楽しみにしております。 そして世界一分かりやすいBlenderのパーティクル解説本当に助かりました。ありがとうございます!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
編集してる時に自分で何言ってるのかわかんない時あるんですが、わかりやすかったなら安心しました。アレとかコレとか平気で言うんで今後は保証できませんが、がんばります🤗
@sylphiscastries9444
@sylphiscastries9444 3 жыл бұрын
いつも感謝しています。
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
こちらこそいつも見てくれて感謝してしてるっぺ
@noppy...
@noppy... 3 жыл бұрын
パーティクルの詳しい説明とてもありがたいです😍✨さっそく見ながら作ってみました!続きも楽しみにしてます‼️ 冷暖自知… blenderを触ってみて分かったことは、私は画面酔いしてしまいます😭😵 画面酔いしないコツとかないですかね😂
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
画面酔いかぁ~。3Dの仕事で酔ったことはないですが、FPSが苦手で画面酔いしますね。VRも10分以上やると気持ち悪くなります。コツがあれば私も知りたいでござる
@art2681
@art2681 3 жыл бұрын
いつも大変勉強になる動画をありがとうございます。 もんじゃさんはお仕事ではどんなソフトウェアを使用されているのでしょうか?
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
たいていゲーム業界はマヤか3Dスタジオマッークスですね
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
あ、あとゼットブラシとかサブスタンスペインターとかも使ったりしますね
@bluecrow1972
@bluecrow1972 3 жыл бұрын
ぅありがとうございますっ❗❗ パーティクルほんと無限ですね❗さらにノードと組み合わせると、もうスカウターぶっ壊れて計測不能です😭 色々と試してみてベイクしてテクスチャを作ってみたいと思います😏 そうやって自分で考えないと身につかないですよね❗Ctrl+Z連打しながらblenderをいじり倒してやりたいと思います😆
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
いいですね!その意気です。1個説明したら1個出来るようになる人と10個応用できる人の違いは試行錯誤してるかどうかだと言えますね!やればやるだけ無駄になりませ~ん
@ももん-h1f
@ももん-h1f 3 жыл бұрын
楽しく、わかりやすい!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
楽しい、わかりやすい、ちゃんと調べてないから情報が正しいとは限らない。 の3本柱でやっております!
@calintoma95
@calintoma95 3 жыл бұрын
Can you add english subbtitles?
@Kaerudonya
@Kaerudonya 3 жыл бұрын
ちょうど昨夜、岩石が落ちてきたときに土煙が上がる、ってシーンを作っていたところです。 ピンポイントな情報。自分はUVスクロールでやってましたが、仕組みは同じ感覚でした。 CGで再現するのは現実的なイメージなのに、それを再現する過程はリアルに即した物理演算とかじゃなくて、さも自然と発生してますよという演出をする作業なのだなと実感します。 ところでパーティクル設定をしたFBXファイルは他のソフト(UnityやUE4)に読み込んでもパーティクルは発生するのでしょうか?Blenderで動画を作る場合のみ使える機能ですか?
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
ゲームエンジンは僕も詳しくないので正確なことは言えないのですが、FBXで切り捨てられていないパラメータは移行できると思いますが、パーティクルのパラメータってFBX対応してなかったような気がします。UE4などで表示する前提であればパーティクルはゲームエンジンの方で設定するのが良いと思いますね。
@だら-r8d
@だら-r8d 2 жыл бұрын
露伴先生が蜘蛛をなめたりするのは冷暖自知だったんですね!
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