엑스박스를 통해 큰 그림 그리는 마이크로소프트(feat. 엑박의 수장 필 스펜서는 누구인가?)

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원너겟의 게임 인문학

원너겟의 게임 인문학

Күн бұрын

Пікірлер: 613
@Camazaki2
@Camazaki2 4 жыл бұрын
진짜 마소라는 본가가 있기에 펼칠수 있는 플레이... 소니는 말이 소니지.일본기업특성상 본가랑 소니엔터테인먼트는 전혀다른 기업이라 봐도될정도로 , 본가의 지원은 택도없는상황인데 과연 소니는 이번에 어떻게 나올까
@kmh-n4w
@kmh-n4w 4 жыл бұрын
그 말은 즉 굳이 엑박을 사지 않아도 다른 플랫폼으로 엑박게임을 할 수 있게 될거라는 말? 어쨌든 엑박 기기 자체는 플스나 닌텐도보다 덜 팔려도 마소의 게임사업은 성장할 수 밖에 없겠군요
@bluesky4608
@bluesky4608 4 жыл бұрын
이미 시작됐죠 마이크로 소프트 스토어에서만 팔던 게임들을 스팀같은데 출시하고 있거든요..
@승원-d6x
@승원-d6x 4 жыл бұрын
진짜 이런거 보면 기업에서 수장의 위치에 있는 사람들은 같은 사람이 맞나 싶을정도로 머리가 좋은듯;; 보통 사람이라면 더 많은 자본을 투입해서 독점작들을 끌어모아 이것들로 경쟁력을 확보하려고 할텐데 아예 방향성 자체를 바꿔버리네
@蒲池幸子-l7g
@蒲池幸子-l7g 4 жыл бұрын
엑스클라우드는 상용화가 코앞이죠. 스마트폰으로 블루투스 엑박 컨트롤러만 있으면 인터넷만되면 게임이 가능함. 현재는 게임패스 구독 위주지만 서버가 증설될수록 보유게임도 가능해지는건 당연한거고요. 더해서 피시용 게임패스에 스팀처럼 제작사가 판매를하게되면 피시게임도 가능해질거고요.
@요단강-g9p
@요단강-g9p 4 жыл бұрын
즉 반대로 해석하면 콘솔은 플스구매하고 엑박 말고도 다른방식으로 겜을 할수 있다는거네
@roadsaxer
@roadsaxer 4 жыл бұрын
솔까 엑박은 게이밍컴 대체용 수준밖에 안됨 고사양 엑박겜은 게이밍컴 있는 사람이면 스토어에서 다운받으면 그만이고
@조현준-z9w
@조현준-z9w 4 жыл бұрын
엑박이 잘되야 꿀은 우리가 빤다
@탈영한_게렌이
@탈영한_게렌이 4 жыл бұрын
북한ㅋ
@heyjoehandrix4182
@heyjoehandrix4182 4 жыл бұрын
코지마 히데오를 사와라 엑박 성능엔 이견이 없는데 전통의 서드파티가 안도와주자나 코나미의 실수를 엑박의 기회로 닌텐도를 사버림 정말 먼치킨 된다
@jhkim4578
@jhkim4578 4 жыл бұрын
방향성이고 뭐고 한글화 잘 해주는 놈 우리편
@macmorning
@macmorning 4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@songjh52
@songjh52 4 жыл бұрын
이게 정답이다 마소야
@asdew1
@asdew1 4 жыл бұрын
정답 마소 정신차려야함 한글화 부진하면 결국 플스가 승리
@진영수-m1w
@진영수-m1w 4 жыл бұрын
@@asdew1 마소 한글화 잘해줘요 엑원 초창기에나 문제가 있었지... 오히려 한글화 잘해준다는 소니보다 마소가 더빙이 더 많다는
@서동원-i1d
@서동원-i1d 4 жыл бұрын
이게 정답 클라우드고 게임패스고 간에 양기종 다 나오는데 한쪽만 현지화 되는거는 안되는 쪽에 분명한 문제가 있다는 반증이죠
@꼬마돈까스
@꼬마돈까스 4 жыл бұрын
유튜브의 알수없는 알고리즘이 저를 이곳으로 인도했습니다 좋은 영상 감사드립니다 구독추천박고갑니다 행복하세요 감사합니다
@wonnugget
@wonnugget 4 жыл бұрын
알고리즘 덕분에 이렇게 좋은 댓글을 보네요 좋은 말씀 감사합니다 :) 돈까스님도 행복하세요! 저야말로 시청해주셔서 감사합니다
@Kimz822
@Kimz822 4 жыл бұрын
MS가 성공할수 있었던 이유중 하나가 호환성 거기에 크로스 플랫폼이라면호환성을 한단계 더 발전시킨 개념이고 클라우드 서비스 또한 물리적 공간의 호환성까지 더해준 셈이니... 방향은 잘 잡은듯...
@씹찐따-e3r
@씹찐따-e3r 4 жыл бұрын
hj kim 댓글 쓴 사람은 MS 얘기하는데 혼자 엑박 타령하네ㅋㅋㅋㅋㅋ너가 더 초딩같으니까 그러고 다니지맠ㅋㅋ
@씹찐따-e3r
@씹찐따-e3r 4 жыл бұрын
hj kim 진짜 이해력 부족한 친구구나ㅋㅋㅋ아니면 그냥 자기 실수를 인정하기 싫어하는건가??
@서민성-e9v
@서민성-e9v 4 жыл бұрын
나름 이쪽에 대해서 잘 안다 싶었는데 스펜서 아재와 그 위쪽ceo아저씨의 압박등 새로운거 알고가네요
@myung1607
@myung1607 4 жыл бұрын
엑박 독점작에 투자 한글화 한글음성지원 게다가 하위호환까지 있다면 고성능엑박이 소니를 백퍼 이긴다 플스 너무 독점작에 의지하고 하위호환따위없고 성능도 엑박에 밀리니 엑박도 다음버전엔 가능성 있다고 봅니다 참고로 엑박 한번도 안해봤지만 이번에 개선되어 나온다면 엑박기기 사려고요 플스 닌텐도 두대 있는데 엑박에 기대가 큽니다
@ohyeahyeahy
@ohyeahyeahy 4 жыл бұрын
@@myung1607 엑박 보다 구린 성능,독점작에 너무 의지하는 스위치는 정말 잘나가는데...
@nagi0101
@nagi0101 4 жыл бұрын
퀄리티 높은 영상이네요. 구독 박고 갑니다.
@wcj8920
@wcj8920 4 жыл бұрын
마소는 이제 소니 닌텐도랑 싸우고 있을때가 아니란걸 안거 군요
@성욕이없는남자
@성욕이없는남자 4 жыл бұрын
엑박이 잘 돼야 게이머들한테도 진짜 좋은 거지
@서동원-i1d
@서동원-i1d 4 жыл бұрын
덧붙이자면 한국에서도 엑박이 잘되야 한국 게이머들한테도 좋겠지요 해외 에서만 잘 나가는건 한국 게이머들에게는 큰 도움이 안될거 같네요
@버스터엔젤
@버스터엔젤 4 жыл бұрын
그래야 게임계 균형도 잡히고요. 옳소!
@lllool8404
@lllool8404 4 жыл бұрын
플빠지만 인정
@버스터엔젤
@버스터엔젤 4 жыл бұрын
적어도 마이크로소프트의 방향의 변화에 대해, 마소를 모르는 게이머 분들에게 알릴 정도로 요약을 잘 하셨다고 생각합니다. 실제로, 국내의 많은 엑스박스 게이머분들의 생각에 거의 근접할 정도였습니다. 하지만, 그런 노선으로 간다 하더라도, 국내에서 과연 마이크로소프트의 게임 서비스에 대한 인식과 점유율이 어느 정도 나와줄 지에 대한 걱정은 여전하다고 봅니다. 피시같은 경우엔 콘솔보다 빈약한 기능과 들쭉날쭉한 전송 속도난, 한국 계정이 셧다운제로 인한 연령 제약 등으로 인한 진입장벽&접근성 문제 등으로 산너머 산인 윈도우 스토어의 현주소, 스팀의 압도적인 점유율과 MS의 퍼스트 파티 신작들의 스팀 동발로 인한 엑스박스와 윈도우 10 스토어에 대한 무관심, 이로 이어지는 엑스박스 게임 패스의 인지도 및 대중화 부족 등, 엑원 초중기 시절보다 심각한 문제에 놓여있습니다. (이때문에 스팀에 비교되면서 국내에서의 엑스박스 플레이 애니웨어나 게임 패스의 의미와 입지가 많이 줄긴 했죠.) 물론, 마이크로소프트의 현지화에 대한 태도의 변화와, 싱가포르로 넘어갔던 한국마소의 게임 관련 부서의 귀환, 한국마소에 대한 마소 본사의 예산 지원 등이 먼저 깔려야만 뭔가 답이 나올 기미라도 보이겠지만, 한국 게이머에 대한 마이크로소프트의 게임 브랜드들의 이미지 회복을 위해 어떻게든 지금이라도 수를 써야만 한다고 생각합니다. 실제로 제 주변에서도 독점을 포기하더라도, 적어도 퍼스트 파티 게임에서 만큼은 기간 독점이라도 꼬박꼬박 둠으로서, 마이크로소프트 자사의 플랫폼(엑스박스/윈도우 10 스토어)에서의 메리트는 어느 정도 갖고 전개하자는 의견이 올라오는 편이고, 정보카페와 월간 게이머즈 쪽에서도 일정 기간동안 게이머분들의 의견을 받는 이벤트를 염으로서, 그동안의 엑박 게이머 분들의 한깊고 독기서린 의견을 모아서, 현재 정리 중에 있다고 합니다. 지금까지의 한국 게임 시장과 한국 게이머분들의 인식을 생각하면, 다음 세대에서 얼마나 이미지 회복을 할 수 있을 지는 의문이겠지만, 그만큼 원너겟님같이 분석하고 전망을 지켜보는 분들이 많아졌으면 좋겠습니다. 지금도 소니/닌텐도 등을 경쟁상대를 안삼고 독점을 포기했다는 이유로 국내에서 플스에 더 밀릴 것이다라는 의견 등으로 논쟁하는 경우가 여전하더라고요. 진심으로 영상 감사드리고, 혹시나 개인적으로 국내 게이머들의 XBOX라는 브랜드의 인식에 관해서 영상 다루시게 되면, 한번 또 재밌게 시청하겠습니다. 필 스펜서의 행보라도 어떻게 잘 정리해주셔서 감사합니다. 진짜, 마이크로소프트가 게임계의 판도를 확실히 갈아엎어주길 바래야겠네요. P. S. 돈 매트릭은 우리의 영원한 원쑤입니다!
@kkkk1234sj
@kkkk1234sj 4 жыл бұрын
솔까...독점작이 없어서 성능향상시켜봤자임... 컴터로 다되는데 뭐하러 사겠음 차라리 고오급컴에 스팀에서 겜사서 하고말지 ㅇㅇ 마소는 독점명작 만들지못하는 한 소니몬이김
@버스터엔젤
@버스터엔젤 4 жыл бұрын
​@@kkkk1234sj 뭐, 게임패스 몇년 끊고 윈도우 스토어에서 해도 되겠네요. 뭐, 적어도 마소 신작들을 포함한 엑스박스 플레이 애니웨어 지원작정도 하는거면 어느 쪽에서 사기로 결정하기 전에 체험하고 할거 다 해보는 편이 돈 절감에도 도움될테니까요.
@wonnugget
@wonnugget 4 жыл бұрын
아이고 제가 이번주 너무 바쁘게 보내서 이제서야 답글다네요 ㅜㅜ 버스터엔젤님께서 알려주신 주제로 만든 영상인데, 잘 시청해주셨다니 너무 감사드립니다. 제 영상은 만들어놓고 다시보면 항상 부족한 부분이 많이보여서 참 아쉬운데..ㅋㅋ 앞으로도 조금씩 더 질 좋은 정보와 재미있는 영상 만들도록 노력해야겠단 생각이드네요. 엔젤님이 주신 주제로 엑스박스에 관한 기사를 평소보다 더 많이 읽어보면서 모르던 사실을 많이 알게되었는데요, 저도 후에 또다시 엑박을 주제로 영상을 만들어 볼 생각이고, 엑시엑이랑 게임패스가 진심으로 잘 되었으면 좋겠습니다 :) 좋은 주제 알려주셔서 감사합니다!
@ChangsooJang
@ChangsooJang 4 жыл бұрын
마소의 한 차원 높은 큰 그림이 성공하길 기원합니다.
@cocogithub
@cocogithub 4 жыл бұрын
@@twinsworldblade1223 4k는 모르겠지만 1920*1080 해상도는 깔끔하게 나온다는 평이 나오고있으니 시리즈 x는 4k가능하지 않을까 싶네요
@장난똥때리나장난하나
@장난똥때리나장난하나 4 жыл бұрын
엑박 시리즈엑스 살테니까 제발 이제부터라도 출시되는 모든 타이틀 제발 한글화 가자
@xbox7304
@xbox7304 4 жыл бұрын
지금나오는 대부분게임들 한글화에요 지금도
@xbox7304
@xbox7304 4 жыл бұрын
몬스터헌터월드 이후로나오는게임들은 똑같이 한글로나오고있습니다. 어세신크리드오디세이 레데리2 레지던트이블2re 이런 서드겜들 전부 한글입니다.
@Arthur-pw2ys
@Arthur-pw2ys 4 жыл бұрын
@@xbox7304 라이프 이즈 스트렌지,보루토 시노비 등 꽤나 유명겜도 한글화가 안되어 있는점 개빡칩니다
@xbox7304
@xbox7304 4 жыл бұрын
@@Arthur-pw2ys 요새는 다해줍니다 원피스해적무쌍4도 그렇고 엑시엑부터는 한글화계속나올겁니다 과거겜들은 좀 ㅠ
@Arthur-pw2ys
@Arthur-pw2ys 4 жыл бұрын
@@xbox7304 그랬으면 좋겠네요 엑박x에게도 이득이니
@DISCO_MAN
@DISCO_MAN 4 жыл бұрын
클라우드 방식의 게임 서비스는 스테디아와 엑박 대결 구도형으로 펼쳐질 것 같고 닌텐도는 이미 독자 노선이고 이렇게 되면 플스도 독자노선이거나 클라우드 서비스로 뛰어들거나 둘 중 하나인데 일단 플스는 퍼스트 파티들이라는 강력한 무기가 있기 때문에 그것만으로 반은 먹고 들어가고 엑박도 중소 개발사들을 데려오는거 보니까 플스 톡점작만큼 큰 스케일은 아니더라도 독점작 계획은 있는 듯 아니라면 굳이 자기 회사 돈 끌어서 게임개발사들을 인수할 필요가 없지
@BladerSoul9375
@BladerSoul9375 4 жыл бұрын
원너겟님이 일부 언급 안하신 부분이 있어서 추가로 퍼스트 파티 구성 변혁사를 댓글로 보여드립니다.(자랑성이 아님) [퍼스트 파티 구축 이전 스튜디오] 2001년 포르자 레이싱 프랜차이즈 시초인 '포르자 모터스포츠' 개발사인 Turn 10 스튜디오 설립(MS주도) 2002년 씨 오브 시브즈, 에버와일드 개발사인 레어 Ltd 인수 2007년 번지의 헤일로 게임IP 판권 구매로 인한 전문 스튜디오인 '343 인더스트리' 설립(MS주도) 2010년 에픽게임즈의 기어스 오브 워 게임IP 판권 구매로 인한 전문 '더 코얼리션' 설립(MS주도) 2014년 마인크래프트 개발사인 모장 인수(한국 시각인 2020년 5월 18일에 모장 스튜디오로 사명 변경) [E3 2018]부터 본격적인 퍼스트 파티 구축 시작 2018년 에이도스 인터랙티브(스퀘어 에닉스 산하 유럽본부 에이도스 몬트리올)의 자회사인 前 크리스탈 다이나믹스 수장인 대럴 갤러거가 4월 MS 시니어 리더쉽 임원에 합류하고, 6월에 '디 이니셔티브' 스튜디오 설립(MS주도) 2018년 포르자 레이싱 프랜차이즈인 '포르자 호라이즌' 시리즈 개발사인 플레이그라운드 게임즈 인수(2019년 6월 9일, 2nd AAA 오픈월드 액션RPG 게임 및 미공개 장르게임 개발 스튜디오인 세인트 알반스 추가 설립) 2018년 '스테이트 오브 디케이' 시리즈 개발사인 언데드 랩스 인수 2018년 '위 해피 퓨' 개발사인 컴펄션 게임즈 인수 2018년 'DMC: 데빌 메이 크라이', '헬블레이드' 제작사인 닌자 시어리 인수 [X018] 추가 인수 바즈 테일, 토먼트: 타이드 오브 누메네라, 웨이스트랜드 개발사인 인엑자일 엔터테인먼트 인수 아우터월드, 필러스 오브 이터니티, 폴아웃: 뉴베가스 개발사인 옵시디언 엔터테인먼트 인수 [E3 2019]추가 인수 및 설립 에이지 오브 엠파이어 전문 프랜차이즈 스튜디오 '월드 엣지' 스튜디오 설립(2017년 게임스컴에서 처음 발표된 에이지 오브 엠파이어 : 결정판 시리즈, 에이지 오브 엠파이어 4)(MS주도) 더블 파인 프로덕션 스튜디오 인수
@핵발화
@핵발화 4 жыл бұрын
보통 클라우드게임 지연시간 200ms라고 하는데 진짜 성공하려면 이거 더 줄어야 한다고 생각함
@charrycake
@charrycake 4 жыл бұрын
겜패는 정말 혜자다.
@stevenpark5863
@stevenpark5863 4 жыл бұрын
오늘 베데스다 인수 뉴스를 보고, 필 스펜서 형 존경스럽다. 성격도 좋으신거 같고..
@ChoCho-ko
@ChoCho-ko 4 жыл бұрын
다 필요없고 oecd국가들 언어 전부 지원해주면 닌텐도고 소니고 그냥 이길거 같은데 솔직히 플스 선택한게 한글화 게임이 더 많아서 선택하기도 했음
@자웅-b5v
@자웅-b5v 4 жыл бұрын
클라우드 게임 말은 참 그럴듯한 데 직접 해보면 핑때문에 끊김현상이 자주 발생해서 불편함.이거 해결 못하면 구상이 아무리 좋아도 소용없을 듯
@howhow6654
@howhow6654 4 жыл бұрын
와진짜 좋다 이번엔 정말 엑박이 이겼으면 좋겟당 한국에도 서비스 전부다 누리고싶어
@amurika6336
@amurika6336 4 жыл бұрын
예전부터 미국에서는 많은 백인들은 엑박이 최고라고 알고 있고 뭘좀 아는 애들이나 한국사람들은 플스가 최고라고 했었죠.. 물론 컨트롤은 엑박이 편했지만. 이젠 달라져야죠.. 일본 제품 안살꺼니깐 ㅋ
@ElectricalEngineerrr
@ElectricalEngineerrr 4 жыл бұрын
엑박은 한국어 지원이 형편이 없다능~~ 이 문제가 해결이 안되면 여전히 매니아층말고는 안쳐다 볼것 같네요.
@NO-uc6jx
@NO-uc6jx 4 жыл бұрын
hoyoung kim 그건 어쩔수 없었어요 한국에서 판매량이 형퍈없고 이미 플4로 기울은거루알았기에 그냥 손놓고 있었죠 이번 엑박이 잘나와 한국에서 많이 팔리면 당연히 대우는 달라집니다. 소니도 플4 한국에서 잘 팔리니 한글화 잘해 준것처럼요
@basaraki
@basaraki 4 жыл бұрын
앞으로의 시장 형태를 보면......과연 소니와 닌텐도가 어디까지 해나갈 수 있을지 의문이긴 한데....
@chkang5038
@chkang5038 4 жыл бұрын
근데 저런 마인드라면 결국 콘솔기기 자체는 버린다는 소리인듯요. 콘솔기기 자체가 빛을발하려면 pc와의 분리가 핵심인데..
@불꽃망치
@불꽃망치 3 жыл бұрын
이거 요즘 변화된 내용으로, 앞으로 예상되는 미래에대해서좀 새롭게 만들어주세요.
@Daehoun_An_extension
@Daehoun_An_extension 4 жыл бұрын
명확한 설명 캬
@월E-p9i
@월E-p9i 4 жыл бұрын
하드웨가 물론 중요하지만 국내 현지화 및 멀티작도 현지화가 필요하죠 워낙 엑박이 국내시장이 입지가 좁아서 패키지 상품과 게임패스가 비교적 한정적입니다. 물론 아시아 전반적으로요 그전부터 북미 및 영어권 국가위주로만 장사를해서 그 외에 국가는 2등시민 취급한것도 사실입니다. 요번에 필스펜서가 각국의 방문해서 여러가지 조사를 하던거 같던데 엑박의 신규 아이피와 소프트가 국내에서도 활성화하면 더욱 좋겠지요
@빈티지석
@빈티지석 4 жыл бұрын
엑박 원이 게임만이 목적이 아니다라는 터무니없는 글로벌하지 않는 전략을 썼다가 소니한테 발린거임....애초에 키넥트도 별도로 해서 가겨 내렸어야 했고...키넥트2.0도 포기하지 말았어야 함..뭐 애초에 보면....엑박 키넥트는 지금의 애저키넥트로 산업용을 위한 테스트로 쓰인게 아닌가 싶음..지금은 정말 잘하고 있는거지..테스트 중이긴 하지만 클라우드 서비스도 그렇고...모바일로 집에있는 엑박게임을 하는것도 그렇고....(이건 플스도 하지만..)
@fruta-composer
@fruta-composer 4 жыл бұрын
이 영상을 스팀에서 싫어합니다^^
@accountzeroid4021
@accountzeroid4021 4 жыл бұрын
근데 여전히 AWS가 클라우드 서비스 50%이상 점유율을 가지고 있는데 시총은 어떻게 아마존보다 마이크로소프트가 더 높은거임?
@kwonjeongmin
@kwonjeongmin 4 жыл бұрын
이름부터 소프트이고 그 소프트로는 세계최고로 40년간 군림하던 먼치킨이 소프트(프로그램)와 자본으로 시장을 퍼올릴수있는 클라우드에 뛰어들어서 그렇습니다 성장가능성이 아마존보다 더해서 그래요;;;
@kwonjeongmin
@kwonjeongmin 4 жыл бұрын
아시다시피 순 현금 보유율은 아마존과 유일하게 맞짱뜰수있는 기업입니다 마소 클라우드 대뷔때에는 애플조차도 현금보유능력은 마소에 한참떨어졌었슴
@ParkGom-n1v
@ParkGom-n1v 4 жыл бұрын
최근 AWS에서 애저로의 윈백 실적이 괜찮아요. 단순 수치로만 비교하면 AWS가 압도적 우위인데 실제 돈되는 알짜배기 고객들이 많이 유입되면서 수익성이 크게 개선되었습니다
@salzzini
@salzzini 4 жыл бұрын
애져의 경우 로컬 서버를 원격으로 접속하는 정도의 가상화가 훨씬 편리합니다. 거기다 기존에 보유한 윈도우 서버 OS 라이선스가 있으면 이용요금 할인이 가능해서 원래부터 윈도우 서버 기반으로 서비스가 구축된 곳이면 별 어려움없이 클라우드 이전이 가능합니다. 아예 가상화된 PC서비스도 제공하는 중이라 요즘 같이 원격환경이 대세인 시국에는 윈도우 OS 클라우드 만한게 없습니다.(아니면 그냥 회사 윈도우 프로 이상 버전에 맥이나 피씨, 태블릿 등으로 원격 접속 가능함) 윈도우용 원격 프로토콜 RDP 의 경우 리눅스나 리눅스 기반인 맥 등과 비교할 수 없이 좋은 기능이기도 하고 단일 서버단위에서 가장 최고 성능 cpu를 제공하는 것도 애져입니다.
@ninanojino
@ninanojino 4 жыл бұрын
다른건 다 제쳐두고 클라우드만 보면 성장성 때문입니다. 점유율은 아마존이 높지만 성장율은 마소가 더 높아요
@cruiseyang421
@cruiseyang421 4 жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다...
@uiciii
@uiciii 4 жыл бұрын
이 회사들의 경쟁사에 우리나라 회사는 없구나... 작은 나라의 한계인가?
@귀영-l7p
@귀영-l7p 4 жыл бұрын
잘 있어라 소니야 나는 엑박5로 간다
@Heptagon0935
@Heptagon0935 4 жыл бұрын
귀영 ?엑박 시리즈 엑스아닌가여
@기레기레기-h4f
@기레기레기-h4f 4 жыл бұрын
뭔 엑박5여
@JH_Family7777
@JH_Family7777 4 жыл бұрын
좋은 정보였습니다..일본은 그나마 있던 sony playstation 마저도 멀리 볼 수는 없는 입장이 되버리는군요..흠..영상 잘 봤습니다.
@蒲池幸子-l7g
@蒲池幸子-l7g 4 жыл бұрын
마소의 목표는 독점작이 아니라 콘솔과 피시를 허물어 버리는거임. 이게 허황된거 같은데 게임패스와 테스트중인 스트리밍 게임패스를보면 답 나옴. 시작은 우리도 콘솔 해볼까 였는데 하다보니 마소가 가진거랑 합하면 콘솔경쟁이 의미가 없다는거지.
@라마르-h6x
@라마르-h6x 3 жыл бұрын
1년후 바뀐 서버로 더욱 쾌적해졌다 이제 엑시엑 재고만 더 잘나와주길..
@cman7060
@cman7060 4 жыл бұрын
하드웨어 좋고 클라우드서비스로 접근성좋은것도 좋지만 난 그냥 동숲 포켓몬 할수있는 닌텐도가 더 좋고 해봤지만 또 하고싶은 독점작과 차세대기기와 함께 출시하는 흥미로운 독점작들때문에 플스가 더 기다려짐.. 결국은 게이머들은 재밌는 게임에 몰리지 편하고 친근하게 다가간다해서 몰리진않음... 유능한 개발사들과 접근하는건 좋지만서도.. 인디스러운 게임개발로 시장을 차지하기는 어려울듯;
@jisooblack8314
@jisooblack8314 4 жыл бұрын
애초에 기업크기 자체가 마소랑 일본기업이랑 비교불가 ㅋ 근데 게임 쪽은 닌텐도랑 플스가 독점작 때문에 판매량이 엄청 높아서 ㄷㄷ 닌텐도는 요번에 동숲때매 엄청 대란 이라고 들었고 플스쪽은 라오어나 그런 타이틀때문에 사는거라 근데 그런게 무의미해지는거면 엑박도 할만할듯
@밥토끼-c1r
@밥토끼-c1r 4 жыл бұрын
게임기 + 데스크탑이 된다는 의미일듯 컴퓨터따로 게임기 따로 사지말고 게임할때는 게임기가 되고 웹서핑, 유튜브할때는 컴퓨터가 되는 윈도우 운영체제도 깔리고 지속적으로 마소가 업데이트까지 해주는 게임기가 된다면 저 자신감이 납득갈듯.. 아님말구..ㅋㅋ
@hyuntea2
@hyuntea2 4 жыл бұрын
그래도 마소는 아직 이라고 생각하는 사람들 보면 아직 사람들이 세상 돌아가는거 잘 모르는듯. 요즘은 소니도 게임 멀티 돌릴때 마이크로소프트 클라우드를 쓰기 때문에 플스로 멀티플레이 해도 마소에도 돈벌어감. 극단적으로 엑스박스가 죽고 플스만 팔려도 마소는 소니한테 승리한 상태인거임
@나도고양이이쒀
@나도고양이이쒀 4 жыл бұрын
사실 xbox game pass와 같이 EA에서도 구독료만 내면 서비스에 포함된 게임을 모두 즐길 수 있는 origin access를 만들었지만 개인적으로는 할 만한 게임이 피파 심즈 드래곤에이지 정도 빼면 많이 부족하더라고요.. 앤썸도 아주 초장부터 망해버리고.. 그냥 각 게임 세일할 때 각각 사서 하는 게 훨씬 이득인 상황 ㅋㅋ 엑박 게임 패스가 영상 내용대로 월 10달러에 크로프플랫폼이랑 클라우드 서비스 잘 지원해주고 게임 수도 많아지면 정말 혜자일 것 같습니다.
@이도원-x1z
@이도원-x1z 4 жыл бұрын
쉽게말해 게임계의 넷플릭스를 만들고 시장 혼자 다 먹겠다는거 아님? 지금 넷플릭스가 영화업계에서 어떤 위치인지 생각하면 한글화니 독점작이니 그런 소리 못할텐데... 성공할지 실패할지는 당연히 지켜봐야겠지만 여기서 독점작, 한글화 운운하는건 이 영상 내용을 이해 못하고 핀트도 못잡고 있는 것 같네요;; 물론 게이머 입장에선 당장 퀄리티 좋고 재밌는 대작게임이 얼마나 많이 나오는지가 가장 중요하겠지만 애초에 마소의 전략이 성공하면 그런 것들은 자연스럽게 딸려올 것 들입니다...
@Shine_7
@Shine_7 4 жыл бұрын
요새 하도 젤다 동숲 재밌다고 해서 (진짜 재밌어보이긴 함) 요즘 콘솔게임에 관심 가서 콘솔을 사고 싶다가도 일본 거라 어째야 하나 고민이었는데... 이분이 영상을 찰지게 편집을 잘 해놓아서 그런지 마소의 방향성이 긍정적으로 다가오면서 어찌됐든 앞으로는 어떤 게임이든 콘솔로 게임 즐겨보고 싶으니까 돈 모아서 엑박 사야겠다...는 생각이 들기는 하는데, 월 이용료 붙게 하면 게임 자체의 퀄리티는 어떻게 보장 될까? 게임 이용자 수에 따라 떨어지는 돈이 달라지거나 뭐 그런 건가?? 뭐 여하튼 괜찮은 게임 하나라도 건질 수는 있겠지...??!!!! 제발 젤다처럼 탄탄한 게임 좀 만들어 줘라 ㅠㅠ 휘황찬란하게 기술 뽑내느라 시야 다 가리고 몹이 맞고 있는지도 모르겠는 이상한 그래픽 만들지 말고, 젤다처럼 그래픽이며, 이야기며, 뭐며 전부 게이머들을 위해 만들었다는 게 느껴지는 그런 게임 좀 만들어라. 젤다 좀 보고 배워!! 자유도 높고 깨알같은 요소, 장치들도 많고, 게임 캐릭터와 함께 성장해 나간다는 느낌도 들고 이야기 탄탄한 게임 좀 만들어달라고 ㅠㅠ 닌텐도 스위치 없어서 해 보진 못했지만 게이머들 하는 영상만 봐도 왜 재밌다고 하는지 알겠더라... 하... 해 보고싶긴 하다 젠장!!!!!!
@아오누마에이지
@아오누마에이지 4 жыл бұрын
써드 파티지만 위쳐3랑 레데리2도 엑박에서 하면 재밌어용^;;^ (개인적으로 젤다랑 동숲보단 재밌다는..)
@Shine_7
@Shine_7 4 жыл бұрын
@@아오누마에이지 안 그래도 위쳐 얘기들을 많이 하시더라구요~ 그것도 해 보고 싶네요~ 말씀 감사합니다^^
@이준기-o1t
@이준기-o1t 4 жыл бұрын
한글화 아니면 지금보다 2배 더 좋아져도 볼일없다.
@서동원-i1d
@서동원-i1d 4 жыл бұрын
100배 좋아져도 볼일 없어요
@리혁철-c8k
@리혁철-c8k 4 жыл бұрын
그런데 만약 차세대 엑박이 발매되도 엑박원 시즌2 재현되면 더이상 마소는 신뢰를 잃어버릴듯하네요..콘솔은 오로지 콘솔다운 맛이 있어야하는데..닌텐도가 교과서...그리고 엑박이 우려되는점이 너무 피시와 정체성을 묶어버려..이게 장점이될수도 있지만 치명적인 약점이 될수도있겟죠. 게임에서만큼은 피시에서 벗어나 콘솔만의 게임을 즐기고싶어하는 사람들 많은데....엑박게임은 피시로도 다 즐길수있게되면
@n2.yookoon252
@n2.yookoon252 4 жыл бұрын
소니는 좀 죽쑤고 있는데 마소는 빅픽쳐를 그려버리네.. 콘솔게임시장을 넘어서 이제 스트리밍게임 시장을 개척하려는것 같다. 콘솔에만 머물러있는 플레이스테이션은 이대로라면 몰락할지도.. 이렇다 할 독점작도 없고..
@adihang6271
@adihang6271 4 жыл бұрын
엑스박스로 윈도우 구동 가능하면 떡상 쌉가능
@user-rj5lf6yd2d
@user-rj5lf6yd2d 4 жыл бұрын
엑스박스, 윈도우, 오피스, 클라우드 서비스 에저(Azure) 2:30~
@yonidaaa
@yonidaaa 4 жыл бұрын
닌텐도 안사고 엑박 존버 중.... 안켠지 오래되었..네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bearh0use91
@bearh0use91 4 жыл бұрын
게임 클라우드 서비스로 온갖 기기에서 돌릴 수 있게 하는게 목표면 굳이 콘솔하드웨어를 만들 필요가 없는 것 아닌가? 이번에도 뭔가 포인트가 엇나간거같은데... 엑스박스 게임패스가 성공할 진 몰라도 콘솔 기기 판매량에선 이번에도 참패할 것 같습니다. 다른 기기로도 돌릴 수 있는데 굳이 엑스박스를 살 필요가 없으니까요. 그 돈으로 고사양 pc를 맞추는게 이득이게 될 텐데... 우리가 젤다 동숲을 하려고 스위치를 사는건데, 만약 닌텐도가 구독형 서비스로 자사 게임들을 전부 어느 기기에서나 돌릴 수 있게 한다고 하면 그 누가 스위치를 사겠습니까 마소는 정말로 콘솔쪽에서는 소니와 닌텐도의 상대가 되지 못할 것 같네요 그냥 앞으론 기기 만들지 말고 클라우드 서비스에 집중하는게 나을 듯 싶습니다
@노태준-b7d
@노태준-b7d 4 жыл бұрын
그렇지 그럼 안드로이드와 합작해서 윈도우 모바일 잘만들어줘야......하지 않을까? 어차피 애플은 따로놀기 좋아 하니 그렇다 치고 강력한 보안과 무료로 풀린 os기반이라면 해볼만한 싸움인듯한데? 애플휴대폰만 본다면 50% 점유율로 큰듯하지만 컴퓨터 콜솔 모바일까지 합산하면 어마어마한 윈도우유저들이 있고 각 전자제품회사들은 기기만 잘만들면 다른것은 신경쓸것이 없으니 그리고 클라우드 서비스로 핸드폰에서 하던 게임이 그대로 컴퓨터또는 콘솔로 이어진다면........그것은 혁신 번외로 콘솔을 구입하지 않아도 게임을 구입하지 않아도 할수있다는 장점또한있어서
@jj-hk2826
@jj-hk2826 4 жыл бұрын
아무리 싼뷔페에 음식이 많다고해도 맛없으면 안가는것처럼. 맛있는 음식(겜)을 많이 확보하는가에 따라 미래는 달라질듯
@wonnugget
@wonnugget 4 жыл бұрын
맞습니다. 결국 기기의 스펙이 좋아서 사는 사람보다는 재미있는 게임을 즐기려고 사는 사람들이 훨씬 많을테니까요
@누삼-g7w
@누삼-g7w 4 жыл бұрын
필스펜서가 현재 찬양받고 있는 이유를 정확하게 말씀하셨네요. 아직도 대다수의 사람들은 "독점작" 의 여부와 PC 를 가지고 엑박을 평하는데요, 중요한건 그게 아니라는겁니다. 구독서비스에 클라우드 게임 서비스까지 접목시키면 분명 구글의 스태디아보다 강력한 경쟁력을 가지게 됩니다. 물론 그와 별도로 엑시엑의 스펙에도 잔뜩 힘을 준 모양새라 기존 콘솔시장 유저의 파이를 잠식하고 동시에 다른 기기를 활용하여 클라우드 서비스를 즐기게 될것입니다. 이건 닌텐도도 플스도 절대 스스로 구현할 수 없는 시스템입니다. 필스펜서의 전략은 당장은 빛나기 힘들수도 있으나 분명 장기적으로 거대한 획을 그을것이라고 생각합니다. 엑박 빠돌이라고 하기엔 모든 콘솔을 다 즐기고 있는 입장으로서 강력한 라이벌의 재등장은 다른 진영과의 선의의 경쟁을 부추기므로 매우 옳다고 생각합니다. 게이머들도 편나누어 싸우는 것 보다는 박터지게 경쟁하는 업체들을 바라보며 취향에 맞게 선택해서 즐겼으면 합니다. 편향된 사고는 결국 스스로에게 손해니까요.
@그거슨냐옹이였다
@그거슨냐옹이였다 4 жыл бұрын
그냥 플스독점작만 풀리면 플스는 관짝으로 들어가는거임
@고바우-j7m
@고바우-j7m 4 жыл бұрын
이게 다 이은재때문임
@다마-y4x
@다마-y4x 2 жыл бұрын
게임이 아니라 메타버스 자체를 넘어본 그저 큰그림
@Daehoun_An_extension
@Daehoun_An_extension 4 жыл бұрын
생각해보면 게임기 사서 하루 종일 돌리는 유저가 거의 없으니까 이게 맞네요
@김호연-x6m
@김호연-x6m 4 жыл бұрын
더이상 경쟁자가 아니라 그러길래 아.. 이미 발려버려서 경쟁자로 쳐주지도 않는구나 ㅋㅋㅋㅋ 라고 생각했는데
@uu-iid--lcdddd
@uu-iid--lcdddd 4 жыл бұрын
PC로 포르자 하는 사람의 시선?느낌으로 이번 엑박 기점으로 엑박이 PC를 대체하는 시점이 올거 같은데
@expert0509
@expert0509 4 жыл бұрын
굿!
@wkdghdrjf
@wkdghdrjf 4 жыл бұрын
아니,게임계에 게임이 중요한 거 아니고,게임패스처럼 게임이 많기만 하면 되는건가요?
@아쿠아-o2b
@아쿠아-o2b 4 жыл бұрын
일단 우리랑은 먼이야기일듯 한글화는 PC>플스>스위치>엑박순서죠 한글타이틀인지 표기조차 안해주는 회사라 ㅋㅋ
@nonli001
@nonli001 4 жыл бұрын
잘못알고 계신듯.. 한글화 표기 안하는건 맞지만 유저패치 빼고 pc랑 거의 같다고 보시면 됩니다. 멀티작은 소니에서 한글화하는거 아니면 거의 같이 한글화 해서 나와요. 퍼스트파티같은 경우 종종 더빙도 나오구요.
@정주니-j9s
@정주니-j9s 4 жыл бұрын
제발 한글화좀 잘해주고 재미있는 게임 많이만 만들어주라
@maple0402
@maple0402 4 жыл бұрын
경쟁이 아니라 아예 블루오션을 개척하겠다는거네. 성공만 한다면 엑박이 지금의 스팀, 소니, 닌텐도와 같은 명성을 누릴수도 있을듯.
@바삭바삭-l7l
@바삭바삭-l7l 4 жыл бұрын
에초에 엑박은 원레 저렇게 간다면, 일본계기업들의 클라우드 서버로는 막지도 못함, 문제는 지금 일본 민족성이나 상황봐도 늘리면 피봄
@김성식-z8b
@김성식-z8b 4 жыл бұрын
흠.....일본은 게임분야에서도 새 되는건가요? 소니와 니텐도가 어떻게 대응해 나갈지 흥미진진 하네요. 스팀도 머리 꽤나 아플듯! 판단은 시기상조 일지 모르나 MS가 자신들의 장점과 미래 게임시장의 방향성을 제대로 읽어나가는거 같은데요 현재는 플스의 독점게임들이 경쟁력이 있지만 MS 게임패스가 흥하게 된다면 개발사들도 방향을 틀 수 밖에 없을텐데요
@laputau3816
@laputau3816 4 жыл бұрын
이번에 호라이즌4 구매해서 다운 받는데 (74기가 ) 무려 2시간 20분 걸렸음. 구매 댓글 보니 7시간 넘게 걸리기도 한다는데... 이런 부분부터 손좀 봤으면.
@bigtk316
@bigtk316 4 жыл бұрын
독점게임 빡침, 고로 소니 망해랔ㅋㅋ
@Flow-yn1bg
@Flow-yn1bg 4 жыл бұрын
거기에 더해서 현지화도 잘해줬으면 좋겠네요.. 제발 !!!!!!
@오현승-h3u
@오현승-h3u 4 жыл бұрын
게임기는 게임이 재밌는게 최고야!그걸 보여주는게 닌텐도!
@기레기레기-h4f
@기레기레기-h4f 4 жыл бұрын
잼민아 꺼저
@문서브-e8z
@문서브-e8z 4 жыл бұрын
잘봄..굿!
@Leehyungdong75
@Leehyungdong75 4 жыл бұрын
얘들아 다들댓글에서 자기가쓰고있는플랫폼 다음시리즈가 좋다고 하는데. 우리는 그냥 조가만히 관전이나하자 그게 이기는거야.
@이용진-z5v
@이용진-z5v 4 жыл бұрын
마소가 전세계 현지화 게임 플랫포머 만들지. 엑스 박스 게임이나 엑스 클라우드 서비스는 다 현지화. 한글화만 되면 한국 내 구매층 올라갈텐데 피시 모바일 티비에서 다 돌아가게 하면. 마소는 구글 아마존과 경쟁해야 하는게 맞음. 마소가 게임 유통 플랫폼을 만드는게 더 나음.
@kofiecho2766
@kofiecho2766 4 жыл бұрын
결국은 독점작이 승부처겠네요.. 뭘 할수 있을지가 관건이지 똥겜을 어디서든 하고 싶은건 아니니까..
@이름없음-p6i1v
@이름없음-p6i1v 4 жыл бұрын
딴거 모르겠고 한글화 제대로 햿으면 좋겠다
@kiva9583
@kiva9583 4 жыл бұрын
허나 닌텐도처럼 컨텐츠파워도 무시 못합니다 게임을 만들기 원한다면 말이죠! 모동숲 천만은 그냥 찍는게 아니자나요;;; 그만큼의 노력이 들어갔을텐데 구독형이라는것은 엑원에서 실패한 중고를 못만들게 하는 정책으로밖에 안보입니다
@npnp00
@npnp00 2 жыл бұрын
일단 인기가 없고를 떠나서 패드는 진짜... 명작이다.. 엑박 패드를 따라올수 있는게 없어..... 비싸긴하지만...
@wonnugget
@wonnugget 2 жыл бұрын
얼마전에 게임샵 갔는데 신형패드 20만원에 파는거보고 깜짝 놀랐습니다
@bskpjw
@bskpjw 4 жыл бұрын
하지만 패키지를모으는 컬렉터에겐 매력적인 기기가 아님.,
@사해는모두형제
@사해는모두형제 4 жыл бұрын
그래서 올 겨울에 플스5를 사야됩니까 엑박엑스를 사야되는겁니까....
@woongs4u
@woongs4u 4 жыл бұрын
재밌는 타이틀이 없자나~
@병아리-q8t3l
@병아리-q8t3l 4 жыл бұрын
그래서 원군(새 타이틀)이 올때까지 노병(하위 호한 게임)으로 최대한 버틸려는거 아닐까요?
@cocogithub
@cocogithub 4 жыл бұрын
지금은 그렀지만 클라우드시스템이 정착하고 여러게임사들이 서드로 붙으면 대작들 많이 늘거같아요
@criticalji
@criticalji 4 жыл бұрын
윈도우 불법복제하는 놈들 진짜 다 고소미 먹이면 시가총액 천배늘듯 ㅋㅋ
@devapor8656
@devapor8656 4 жыл бұрын
반대로 대 os시대가 올수도..
@Dhfusv-m3k
@Dhfusv-m3k 4 жыл бұрын
윈도우 망할일 있냐?
@MangoMangMnag
@MangoMangMnag 4 жыл бұрын
기업사용자에겐 원래부터 불법/지역 안맞는 제품 사용하면 어마어마하게 때렸음. 개인사용자들은 그냥 놔둠 사용환경 윈도우가 많아야 기업도 사용하니깐
@cocogithub
@cocogithub 4 жыл бұрын
그래봐야 클라우드로 버는돈에 반도 안될텐데;;;;
@jehovah2054
@jehovah2054 4 жыл бұрын
월 11800원 게임패스 게임사들한테 수익이 어떻게 가는지 걱정되네요 스토리 중심의 5만원짜리 어드벤쳐 게임들을 한달안에 3,4개는 할 수 있을텐데... 극단적으로는 게임패스 질러서 한달동안 엑박 기계값 만큼의 뽕뽑기도 가능할 것 같구요
@n4psnm
@n4psnm 4 жыл бұрын
직장에서 월급 받는 다고 생각 하시면 됩니다.. 고가 연봉입니다..
@NavyColor83
@NavyColor83 4 жыл бұрын
전형적인 규모의 경제이지요. 즉, 그냥 유저를 많이 모으면 됩니다. 더불어 소프트웨어는 실물제작이 필요없어 그 효율이 극대화되지요.
@일원-z7q
@일원-z7q 4 жыл бұрын
넷플릭스도 돈 잘벌고 있는거 보면 그런 걱정은 안해도 될거같습니다
@minugi2000
@minugi2000 4 жыл бұрын
넷플릭스도 독점 영화랑 드라마 계속 만들니 괜찮지 않을까여
@chimac-king
@chimac-king 4 жыл бұрын
엑박 게임패스 정책에 자기들 게임 포함시키는게 결과적으로는 자기들한테 더 큰 수익이 된다더군요. 얼핏 봐서는 본 댓글처럼 의문이 드는데 계산결과 그렇답니다
@powerplay743
@powerplay743 4 жыл бұрын
문제는 PS 만큼 괜찮은 엑박 전용 타이들이 나오는냐가 항상 문제.. 엑박은 항상 너무 PC랑 겹쳐서..
@NO-uc6jx
@NO-uc6jx 4 жыл бұрын
Power Play 영상 안보셨어요? 그래서 능력은 있는대 자금력이 부족한 게임사들 사들였잖아요.. 너티독이나 산타모니카도 소니 자금력이 없었다면 지금의 명성을 얻지는 못했을 겁니다.
@mifan6894
@mifan6894 4 жыл бұрын
처.....천...천재다
@cheytac5290
@cheytac5290 4 жыл бұрын
그래 경쟁상대가 안되겟지 사업정리 하고 떠나니까
@tropicana-apple
@tropicana-apple 4 жыл бұрын
역시 클라우드쪽 갈꺼같네
@etc3280
@etc3280 4 жыл бұрын
경쟁을 포기한게 아닐까요? ㅋㅋ 닌텐도나 소니에 비해 다소 밀리니깐 ㅋ 경쟁안한다 ㅋ 뭐이런거 ㅋㅋ 새로운세대 엑박기대됩니다 타워형 모양도 개인적으로 맘에들도 언제나 그랬듯 플스보다 스펙도 높고 잘만나와준다면 플5 이길지도 모를거라 생각듭니다
@3489754
@3489754 4 жыл бұрын
그래봐야 뭔 말인지 모르면 관심 없어짐..
@라바나이
@라바나이 4 жыл бұрын
만약에 엑박서버랑 PC서버랑 크로스 플랫폼이면 ㄹㅇ 게임의 역사의 한획을 그은 경영인이자 게이머로써 기록되실지어다. 넷플렉스처럼 구독플레이에 높은 스펙의 엑박. 진짜 게이머로써 존경하게된다.
@wonnugget
@wonnugget 4 жыл бұрын
ㄹㅇ가슴이 웅장해집니다
@가습기아나타
@가습기아나타 4 жыл бұрын
한글화 패치만 잘 입혀서 출시 좀....
@24-7guy
@24-7guy 4 жыл бұрын
갓 스펜서, 믿습니다. 어차피 차세대 둘 다 구매 할 예정이지만, 엑박에 더 애정이 가고 흥했으면 좋겠습니다. 독점작은 어차피 일본 내수 밀어주기의 한 방향으로 게이머에게 큰 장벽을 세우는 거라 생각해서 마음에 들지는 않습니다. 모든 게임이 전 플랫폼 크로스 플레이가 가능한 날이 오기를 기대합니다.
@Daehoun_An_extension
@Daehoun_An_extension 4 жыл бұрын
6:45 새 기계 나와도 사용자는 옛날에 살거든요.
@걸어걸어걸어가다보면
@걸어걸어걸어가다보면 4 жыл бұрын
실제로 지금 project xCloud 라고 실시간 스트리밍으로 엑스박스게임을 직접 스마트폰을 통해 즐길수 있도록 프로젝트를 진행하고 있죠. 현재 베타유저들을 통해 베타테스트가 진행되고 있습니다. 엑스박스가 없어도 클라우드서버를 통해 단순 스마트폰으로 최신 게임들을 즐길수 있는거죠. 마소는 이 서비스를 차세대 프로젝트 중 하나로 보고있고, 구독형으로 서비스를 제공할 생각인 것 같습니다. 저도 베타테스터로써 참여해보고있는데, 간간히 끊김을 제외하면, 게임 반응 딜레이는 거의 없어서 충분히 게임을 즐기기에 무리가 없어보이더라구요.
@그걸다먹냐-y1n
@그걸다먹냐-y1n 4 жыл бұрын
걸어걸어걸어가다보면 하면 패드를 따로 연결해서 하나요??
@파랑새-s5u
@파랑새-s5u 4 жыл бұрын
걸어걸어걸어가다보면 구글에서 먼저 하던거 아녔음?
@SportsCardxHunter
@SportsCardxHunter 4 жыл бұрын
우와~, 영상 정독했어요, 빠져든다 마이크로 소프트의 큰그림. 요즘 같은 때에는 xbox가 sony와 nintendo를 발라줬으면 하는 바램이네요. 마음속 깊은 곳에서 xbox를 응원하고 있는 자신을 마주하였습니다.
@DoC_Kim
@DoC_Kim 4 жыл бұрын
ms는 클라우드 시장을 미래의 먹거리로 삼은지 꽤 됐죠
@kirakira27272
@kirakira27272 4 жыл бұрын
4차 산업혁명과 5G라는 거대한 물결이 우리의 삶에 "직접" 와닿을때 다시한번 찾아보게 될 "예견"에 가까운 영상의 내용이네요. 2021년 정도에 조회수가 급격히 올라갈 영상이라고 얘기해보겠습니다.
@서민성-e9v
@서민성-e9v 4 жыл бұрын
ㅇㅈ 너무 깔끔하게 딱 정리해주심
@n4psnm
@n4psnm 4 жыл бұрын
진짜..내가 말할라고 했던 건데.. 이분 정말 깨어 있는 분입니다..
@skrkfp
@skrkfp 4 жыл бұрын
미래긴한데... 그 미래가 대체 언제올지는 정확히 예견이 안됨. 일단 5g정도가 되야 겨우 출발선이라고 느껴지고 그뒤에 좀더 발전이 되야될듯함.
@marinonaka
@marinonaka 4 жыл бұрын
LG U+는 NVIDIA와, SKT는 XBOX와 협업하여 무선 스트리밍을 현재 시험 진행 중입니다. 제가 봐도 올해중에 시험은 종료될 것으로 보이며 한국을 포함하여 4G이상의 무선인터넷망이 갖추어진 대도시(한국은 국가 전체 대상이겠지만 ㅋㅋ) 대상으로 스트리밍을 시작하겠죠. 이또한 누가 선점하느냐가 문제 월 13000원 정도의 돈이면 한군데 정도는 구독하겠지만 두군데는 안할것 같음. 그렇다고 선점 노리고 너무 빨리 뛰어들어서 서버 불안정해지면 그냥 망할테고... 정말 내년이 기대됍니다.
@재현박-g5g
@재현박-g5g 4 жыл бұрын
닌텐도는 한참 전부터 독자 노선이었지 서드 파티 게임보다는 지네 게임으로 팬들이랑 짝짝쿵하는 느낌
@jrk4969
@jrk4969 4 жыл бұрын
이번엔 포인트 제대로 잡았구나~~ 마소 엑박 사줄께~~~
@김형진-b6d3b
@김형진-b6d3b 4 жыл бұрын
난 구글하면 구글사이트가떠오르는데ㅠㅠ
@Cotton-Q
@Cotton-Q 4 жыл бұрын
1:53 윈도우가 아니라는거에 약간 충격
@playlists3545
@playlists3545 4 жыл бұрын
그러게요 MS 하면 당근 윈도우, 오피스인데 너무 당연해서 서비스 사용한다는 느낌이 없으신가 봐요 ㅋ
@itititit
@itititit 4 жыл бұрын
에저가 4년 전만 해도 광고 전회 엄청 오던데... ㄷㄷ하네요
@user-dc4br6ob7e
@user-dc4br6ob7e 4 жыл бұрын
아마존도 최대 수입원이 클라우드 서비스임
@didigns3
@didigns3 4 жыл бұрын
윈도우시장은 끝났어요 윈10이 마지막 윈도우 시리즈라고 말한만큼 더이상의 수익은 크게 기대하기 힘들지요. 하지만 오피스 , 클라우드서비스는 거의 모든 기업이 사용하고있고 1회성 구매가 아닌 구독방식을 채택해서 매달 수입이 들어오는 택이죠. 분명 한계가 있는분야이지만 클라우드서비스 만큼은 미래로 거면 갈수록 더욱더 필요로해지는 상황이 올수밖에 없죠..
@peter82y
@peter82y 4 жыл бұрын
가상세계의 존나큰 규모의 부동산 임대사업이라고 보면 되죠 ㅋ
@Happynism
@Happynism 4 жыл бұрын
와 대단하네.. 기대가 됩니다. 게임시장의 판도가 어찌 바뀔지
닌텐도 스위치는 어떻게 이렇게 성공할 수 있었을까?
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김성회의 G식백과
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어디가서 '게임의 신'이라고 소문내라(feat.미야모토 시게루의 배울점)
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