Sin la ballesta no hubiera podido vencer al wither en bedrock (estoy en contra de vencerlo con uso de bugs). Le puse encantamiento de recarga rápida y disparo múltiple, y volaba alrededor del wither con elitras, disparándole cada cierto tiempo. El tener el arma cargada y lista para ejecutar el disparo cuando fuera conveniente daba una ventaja que el arco no da.
@Helio_Asou15 сағат бұрын
Advierto que se viene mucho texto, porque el tema de la ballesta es MUY interesante. Primero que nada, hay que aclarar que, lamentablemente, 18 puntos de daño (9 corazones) es el máximo daño de una ballesta con supercohetes. Multidisparo lo que hace es incrementar tu área de daño, pero no el daño en sí. Minecraft calcula el daño de forma no stackeable, y tienes inmunidad al daño durante 0.5 segundos (la animación de ponerte rojo vaya). La única forma de hacer daño en esa etapa de inmunidad es si recibes un daño mayor, y en todo caso se reemplaza el daño por el número más grande, no se suman. Es decir, al recibir un cohetazo de 18 puntos de daño, entras en el periodo de inmunidad y se ignoran los otros dos cohetes porque son el mismo valor. Como perspectiva, el arco puede hacer 15 de daño (7.5 corazones) con un tiro cargado, y hasta 25 (12.5 coras) con un tiro crítico. Ambos tienen más o menos los mismos dps, pero la ballesta requiere muchos más recursos. Y aún con todas esas contras, la ballesta es un arma infravalorada... y mal usada cuando se trata de ir contra jugadores. La ballesta quizá sea una opción muy costosa y no tan efectiva para hacer daño, pero como arma de soporte es buenísima, sino es que la mejor. Gracias a multidisparo y las flechas con efectos es relativamente sencillo aplicar efectos negativos. Las mejores opciones son debilidad, lentitud y... caida lenta. Con caída lenta haces que no puedan hacerte críticos y dejas inutilizable al mazo por 30 segundos. Las flechas con efectos son tradeables por cierto. De todas formas, eso aplica para PvP. Para PvE realmente no necesitas usar efectos negativos contra enemigos normales. Por cierto, no necesitas ponerte las flechas/cohetes en la mano secundaria. Si usas prioridad de slots se usan los items del slot con más prioridad, el orden es así: Mano principal > mano secundaria > Hotbar de izquierda a derecha > Primera fila (la de más arriba) del inventario, de izquierda a derecha > Segunda fila de inventario (la de en medio), de izquierda a derecha > Tercera fila de inventario, de izquierda a derecha. O sea, si tienes flechas/cohetes en la hotbar se usarán antes que las que tengas en el inventario.
@Saulsuu15 сағат бұрын
@@Helio_Asou Interesante, gracias por tu comentario. No sabía lo de la prioridad de ítems.