Gente, recuerden dos cosas. La primera, suscribirse. Y la segunda, que no hace falta que estén de acuerdo con nosotros en el vídeo. Cada persona tiene sus gustos y sus opiniones. Pero nuestra argumentación está basada en cosas, no nos lo estamos inventando, así que es interesante que nos escuchemos unos a otros y aprendamos. Por eso me leo todos los comentarios que me ponéis. Fé de Erratas: El primer tutorial de From fue en Sekiro Cuando digo "coleccionables" quiero decir objetos recolectables, no son coleccionables porque tienen uso mecánico. En la parte de Demons, donde decimos "diálogos" queremos decir "diálogos doblados".
@huntercat4192 Жыл бұрын
No pienso ver un segundo vídeo tuyo, primero por qué el hate me da asco, segundo por qué algui N dice que darksouls es resultón simplemente es un fracasado envidioso. Y tercero... No se me da que omites cosas y mientes para llegar a tu punto. La envidia no te llevará a lugar alguno.
@huntercat4192 Жыл бұрын
Perdona por poner varios textos pero es que hay algo que me maravilla. De supone que tú qué no has diseñado en tu vida nada de éxito. Puedes darle lecciones a tíos que venden miles de copias de sus juegos para convertirlos en la obra maestra. Por qué eres pobre y sigues viviendo con tu madre? Deberías ser inmensamente rico...
@nucleodejuego Жыл бұрын
@@huntercat4192 Deberías trabajar un poco en que no te afecte tanto lo que diga un completo desconocido
@kiozarkzero4313 Жыл бұрын
@@nucleodejuego no entiendo el odio de far cry 6 no diré que es mejor que elden ring porque no lo juge pero far cry 6 no se merece el odio que tiene
@martintrevino9659 Жыл бұрын
Recuerdo haber jugado Body harvest de niño era fantástico. Ya de adulto se como funcionan y la formula persiste alli😆🤣. Tu video es muy interesante saludos 🖐
@JoseViktor4099 Жыл бұрын
El video me ha parecido magistral, y creo que has especificado el mayor problema que mucha gente ha tenido con Elden Ring.He visto a mucha gente que ha intentado explicar esto, pero siempre caian en poco más que opiniones,o en cosas que tenian poco que ver, mientras tu has desmenuzado el problema que este juego ha tenido.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Hostia tú muchas gracias. Intentamos que nuestros vídeos sean entretenidos pero como soy diseñador me gusta dar la info de alguien que sabe cómo se hacen los juegos y por qué se hacen las cosas y me alegra un montón saber transmitirlo bien.
@lamazmorradevito9524 Жыл бұрын
hola
@JoseViktor4099 Жыл бұрын
@@lamazmorradevito9524 Buenas tardes
@jesusangelpadrongonzalez7393 Жыл бұрын
okay? entonces el problema en pocas palabras
@JoseViktor4099 Жыл бұрын
@@jesusangelpadrongonzalez7393 Quieres que diga yo el problema con pocas palabras debajo de un vídeo que lo explica, compañero con foto de perfil de anime? Edit: J*der, viendo esto en retrospectiva un año despues, si que me pase bien duro, a todos los que tengan una foto de perfil de anime, os amo.
@Danieldavidaran18 Жыл бұрын
Hice 180 hr de Elden ring y me sigue pareciendo el mejor juego de la historia .
@leonardosotelo3872 Жыл бұрын
Hahahaha buen chiste jamás jugado nada se te nota
@leonardosotelo3872 Жыл бұрын
Primero juego super fácil de pasar ,segundo lore súper aburrido ,juego vacío ,gráfico mediocres para pleno 2022 y 2023 es súper zzzzz, jugabilidad es algo tan zzzzz ,armaduras mediocres ,jefes tan aburridos son solo grandes y ya ,para ser emitacion barata y mal hecha darle soul hahaha se ve bastante mediocre de que sirve ser mundo libre no hay nada que hacer y todo el mundo es vacío hahahaa
@leonardosotelo3872 Жыл бұрын
2022 ningún juego es bueno todo son mediocres se gano ese goty fue por qué los demás juegos eran peores elden ring
@LIRICMC Жыл бұрын
@@leonardosotelo3872 no tienes ni p... Idea de Elden ring y mucho menos de videojuegos , me sorprende que haya gente que piense como tú 😂
@leonardosotelo3872 Жыл бұрын
@@LIRICMC si tengo jugo me pareció una basura de juego el que si no jugué fue GOW es si no lo he jugado ,eldin ring ,dark soul ,the lord fallen son juegos de mis gustos ,gotham knight
@artnieve Жыл бұрын
Assassin's creed origin, Assassin's Odyssey, Assassin's creed Valhalla, far cry 5 y 6, todos los deje cerca de las 40 o 50 horas, y elden ring llevo 80 horas y lo sigo disfrutando, el arte que tiene el juego es increíble aunque el sistema de niveles sea el mas horrible, basta con ir a subir nivel y regresar para acabar con tus enemigos cosa que Assassin's creed no toene y es lo único bueno
@nucleodejuego Жыл бұрын
Estoy completamente de acuerdo en que Elden Ring tanto por arte como por diseño del propio juego es mucho mucho más disfrutable que muchos juegos de Ubisoft o sea yo a Elden le metí 120 horas en la primera semana xd
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
A ver, a ver: 1. El disco de Motomami seguirá siendo un mojonazo apestoso por mucho que intente perfumarlo Jaime ALTOZANO. 2. La narrativa implementada en Demon's Souls no fue por falta de money para diálogos, sino una recreación de cómo Miyazaki entendía los libros de fantasía de pequeño. No intentaba hacer lo que el resto de desarrolladoras (menos mal). 3. Es cierto que Elden Ring baja en intensidad/interés sobre la mitad del juego; es algo que me decepcionó y hubiera preferido que FromSoftware no se hubiera metido en mundos abiertos. Esto también diluye la enorme inmersión que se conseguía en otros títulos de la compañía. Sin embargo, en 100 años seguramente se recordará como uno de los mejores, como Dark Souls. Pero ese es un debate absurdo porque todos estaremos muertos y no podremos verlo. 4. Procuraría alejar mi narrativa de la de BaityBait, porque se nota demasiado :)
@nucleodejuego Жыл бұрын
1- Opinión, aunque respetable y comprensible. 2- Fue por falta de dinero, dicho por ellos. La forma de suplir esa falta de dinero sí que tiene que ver con cómo él vivía la fantasía al leerla en inglés y no entender la mitad de las cosas. No entiendo por qué me discutís cosas QUE HA DICHO ÉL. 3- En cuanto salga Elden Ring 2 no se va a acordar nadie de Elden Ring 1. Es algo que te puedo prácticamente asegurar. Por los argumentos que he dado en el vídeo. Esa parte del vídeo es un ejercicio teórico más que otra cosa basada en la historia del arte, sin más. Miyazaki va a ser recordado como un gran maestro no matter what así que tampoco importa mucho. 4- Me han comparado con mucha gente y Baity es de los que menos, fíjate tú. A Baity le he cogido cosas pero, sinceramente, es de los que menos y lo único en que se parecen realmente sus vídeos y los míos es en que hago como que el público me pregunta (y eso ni se lo he copiado) y en que grito (que eso un poco sí). Agradezco mucho el comentario tho
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
@@nucleodejuego como tú dices: 1. No es una opinión, son HECHOS. A Altozano le pagaron para esa promo encubierta: sabían que tras ese vídeo, mucha gente cambiaría de opinión sólo por no atreverse a llevarle la contraria. Por cierto: Altozano no tiene ni idea de armonía, pero eso sólo lo sabe gente de conservatorio muy avanzada en estudios superiores. Para los demás, cuela. 2. ¿Pero DÓNDE Y CUÁNDO han dicho que fuera por falta de dinero? En todas las entrevistas apuntan a que quisieron alejarse de la narrativa tradicional de manera intencionada. ¿Que tampoco les quedaba dinero para hacerlo de otra manera? Por las circunstancias del desarrollo posiblemente fuera así, pero una cosa no forzó la otra: el tipo de narrativa no fue causada por la escasez de fondos. 3. Entonces nadie se acuerda ya de Dark Souls, ¿no? Como salió Dark Souls 2 y Dark Souls 3, ¿la primera entrega quedó en el olvido? Nada más lejos de la realidad. Hoy en día aún existen eventos como "Return to Lordran", y aunque ER2 supere a ER en todo (FromSoftware aprende y evoluciona de manera definitiva), todos se acordarán de esa entrega en la que participó el autor de Canción de Hielo y Fuego y supuso la irrupción de la desarrolladora más afamada de las dos últimas décadas en los mundos abiertos. 4. De Baity tienes más de lo que piensas, al menos en este vídeo, y tiene que ver con el tipo de humor, las entonaciones a la hora de narrar, los planos, la edición, y tal vez te haya salido a nivel subconsciente, no pasa nada. La diferencia es que BaityBait sabe muchísimo más de juegos y cada vez que argumenta algo, no tiene fisuras. A mí el vídeo no me ha desagradado del todo, pero le falta contundencia y criterio: es como si intentaras argumentar hechos de manera subjetiva para apoyar tus propias opiniones al respecto y retorcerlo todo hasta mostrarlo como una objetividad sin debate pero qué va, no funciona.
@nucleodejuego Жыл бұрын
@@signofthehammer2640 1) Opinión es que el disco sea basura. Ya no estoy hablando técnicamente o no, estoy hablando de cara a la recepción. Y a cómo la opinión cambió y la peña ahora tiene otra visión. No estoy diciendo que Jaime haga un buen o mal trabajo, no estoy diciendo que sepa más o menos. 2) Miyazaki said this was due to one of two reasons, the first being personal preference, but the other reason was more revealing. (Antes del quote viene una parte en la que dice que la ambientación y narrativa las hacen porque les gusta así, pero:) "I think the second reason would be, this is kind of a technical reason, but I'd say that is a little bit beyond FromSoftware's capabililty or experiences as a developer" Esta es una. Hay más. Creo recordar que lo dice bastante claro en una entrevista previa a Elden Ring que hicieron en un monográfico para IGN, pero no estoy seguro. 3) Lo siento pero la comparativa con Dark Souls no es demasiado válida. Dark Souls cambió la forma en la que se diseñan los videojuegos. Fue la sublimación del prototipo de estilo que lanzaron con Demon Souls. Dark Souls sí tiene todo lo que le falta a Elden Ring para ser recordado dentro de 100 años. ¿Cuándo se habla de obras maestras de Miyazaki cuántos mencionan Demons? Y eso que no ha pasado ni medio siglo. Yo no he dicho que Elden Ring vaya a ser olvidado y nadie vaya a hablar de él, he dicho que no se va a considerar una obra maestra. Y esto es opinión personal, como bien digo en el vídeo, pero es opinión fundada. 4) No vais a conseguir, os lo digo de verdad, que me enfrente a otro creador de contenido y/o intente quedar por encima. Yo tengo un máster en diseño de videojuegos, estoy especializado en level design (con énfasis en open worlds) y llevo currando en la industria 6 años. Las cosas que digo, cuando no digo que son opiniones o suposiciones mías, tienen base bien dicha por la gente que lo ha hecho o bien en la teoría de cómo se hacen videojuegos. Estoy de acuerdo en que al vídeo le falta contundencia en cosas, sobre todo porque he borrado partes del guión para hacerlo más ameno (lo de que cuando salga Elden 2 a poco que innove un poco y mejore en cosas a este le va a opacar en la historia y la argumentación de que Dark Souls sí hace las cosas necesarias para que se le recuerde por encima estaba, por ejemplo). Si no queréis creer lo que digo me parece fenomenal. Como bien he dicho ya, no hago los vídeos para conseguir validación externa y creo que es importante que la gente tenga su propia opinión, que no tiene por qué coincidir con la mía ni cambiar tras escucharme.
@nucleodejuego Жыл бұрын
@@caballolocomccloud ¿Por qué me debería ofender que me comparéis con alguien que me parece un crack? Lo pregunto totalmente en serio, porque da la sensación de que las veces que me lo estás comentando intentas que me haga daño o algo.
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
@@nucleodejuego pues me acabas de dar la razón: _" En todas las entrevistas apuntan a que quisieron alejarse de la narrativa tradicional de manera intencionada. ¿Que tampoco les quedaba dinero para hacerlo de otra manera? Por las circunstancias del desarrollo posiblemente fuera así, pero una cosa no forzó la otra: el tipo de narrativa no fue causada por la escasez de fondos."_ - Eso puse antes. _" Miyazaki said this was due to one of two reasons, the first being personal preference, but the other reason was more revealing:_ _"I think the second reason would be, this is kind of a technical reason, but I'd say that is a little bit beyond FromSoftware's capabililty or experiences as a developer."_ - Eso pones tú, *y ni siquiera sacan el tema del dinero sino que aluden a la capacidad y la experiencia* . Por lo que tú mismo te acabarás de dar cuenta de que es como digo: la narrativa fue intencionada 100% sin ser influenciada por otros factores. No sé cuánto lees o ves, pero muchísimos pensamos que Demon´s Souls es una obra maestra, y esto es algo que el público en su momento valoró y el remake de PS5 sirvió para traer eso de vuelta y recordarlo. Créeme que *nadie quiere que te enfrentes a otro creador* ; te estoy diciendo que las similitudes son demasiadas y prácticamente es un plagio de la manera de crear, desde el fotograma 1 que es 100% Baity, y eso ensombrece tu creación a ojos de los que conocemos a Baity. Como que es por tu bien, vamos. Al vídeo le falta contundencia en la manera de argumentar porque *argumentas opiniones* y las fuerzas para que parezcan objetivas, no por falta de guión. Me parece bastante triste el "yo tengo un máster en diseño de videojuegos y llevo currando en la industria 6 años" como justificación. ¿Qué juego has hecho? ¿Qué has comercializado, quién eres? ¿Sabrías escribir "level design" y "open worlds" en español? Y si no haces vídeos para conseguir validación externa, perfecto: eso no va a evitar que la gente te comente lo que le parezca.
@leonard56406 Жыл бұрын
Yo sinceramente veo que la gente se complica mucho la vida con el tema mazmorras en elden ring, al final no son más que un añadido completamente opcional ya que siguiendo la historia y desviandote un poco para farmear ya tienes más que de sobra para ir tirando, llevo más de 90 horas y el juego me sigue sorprendiendo y encantando la verdad (sí, hay alguna parte que se hace pesada pero los juegos perfectos tampoco existen) en mi opinión si sabes en qué invertir el tiempo de juego todo será más ameno
@ElBurgerXV Жыл бұрын
Alabado sea el señor del Circulo
@Jason-qq9ry Жыл бұрын
Gracias yt, este tipo de canales son de los pocos que mantienen la escencia yt y no streamer. Infuser, Merluso, el ultimo circulo y ahora Nucleo de juego, os mereceis todo lo que teneis y mas!
@ToniSensei Жыл бұрын
Si Elden Ring hace algo que a Ubisoft les cuesta, es conseguir un openworld orgánico en exploración sin que se sienta esquematizado. Más allá de esas tumbas como mero extra y que pueden parecer iguales en apariencia pero que luego resultan ser todas distintas con diferentes retos en ellas, el resto es suficientemente variado como para querer seguir explorando, a diferencia de los juegos de los gabachos. Y destaco sobre todo algo que me gusta mucho en el diseño de niveles de From y que son los accesos complejos (a veces aparentemente imposibles) a muchas de sus estructuras y zonas del juego. Tanto en ascenso como en descenso. Desde acceder a una gruta oculta por medio de una rama random que crees de atrezzo pero no lo es, subir por la fachada de una torre mediante un camino imprevisible e integrado creado por el hombre o no, descender a ciegas por una serie de salientes que parecen de adorno pero no lo son o simplemente adaptándose al entorno para seguir avanzando mediante su propia arquitectura sin que exista un camino claro. Eso marca la diferencia para mi sin duda. Más obviamente todas las bondades de los Souls en él. Saludos.
@brianxred Жыл бұрын
Que raro, el video esta tan bien echo y explicado que pensé que tendría muchos likes y vista. Igual que bueno que me lo recomendó youtube, muy buen video.
@nucleodejuego Жыл бұрын
¡Muchas gracias! Somos un canal xikito, es normal que no tengamos muchas visitas. Pero los comentarios que nos dejáis son bastante positivos y por suerte KZbin está compartiéndolo bastante.
@brianxred Жыл бұрын
@@nucleodejuego gracias a ti, mucho éxito y tienes un nuevo sub
@BBRocker75 Жыл бұрын
La cuestión es que cierta compañía que no voy a nombrar, pretendió / pretende combatir esto con su telenovelas juegos y al final la fórmula Ubisoft es la fórmula de JUEGO como actividad humana. Uno no puede inventar algo que por su naturaleza es repetitivo como es el juego en si mismo, puede colocarle otra fachada o disfrazarlo de otro forma y por eso ELDEN RING TRIUNFO, porque nos vende lo mismo con un diferente empaque. De allí que a mi particularmente los telenovelas juegos de esa otra compañía me parecen una pérdida de tiempo, para eso prefiero verme una serie de tv bien hecha. Cuando quiero jugar es JUGAR y FromSoftware ya tiene la maquinaria aceitada.
@HugoElcabezas Жыл бұрын
claramente no tienes play 5 ni has jugado sus juegos, god of war es un gran juego a fin de cuentas quedó nominado y tiene un gran combate y exploración dentro de su linealidad, con más de 30 horas de juego, mucha gente se salta las cinemáticas y aún así hay muchas horas para jugar
@OmarGomez-sz8yu Жыл бұрын
@@HugoElcabezas zzzzzzzz z es de lejos más aburrido y cliche no se comprar a la trilogía original y lo de los premios no jodas eso es basura para tontitos y en god of war son 5 oh 6 horas de puras cinemáticas de mierda novelitas baratas además el combate es la misma mierda que el de 2018 que the last of us uncharter etc etc lo mismo
@martinc8965 Жыл бұрын
Y después hay un juego como red dead redemption 2 que para muchos es el juego perfecto, en fin la hipocresía. Fromsoftware está de camino a ser la nueva cd projekt tanto para lo bueno como para lo malo.
@ricardoferreira4114 Жыл бұрын
Yo viendo un video de tremenda calidad... Mi cerebro : Por que elige helado de menta o vainilla cuando existe el helado de DULCE DE LECHE???🤔
@nucleodejuego Жыл бұрын
Porque el de menta es al principio asqueroso pero si te gusta te gusta mucho, y el de vainilla es un sabor tan neutro que le gusta a todo el mundo. El helado de dulce de leche está buenísimo pero sería otra cosa.
@iagosuarez4126 Жыл бұрын
La fórmula Ubisoft no consiste en tener cosas q hacer XD eso es lo que hace cualquier mundo abierto desde mucho antes que assassin's Creed. El problema de Ubisoft no es que tenga cosas, si no la calidad de las mismas. Marcadores innecesarios, misiones aburridas, etc. La sensación del mundo de Elden Ring funciona tan bien porq explorar en la recompensa en si misma (aunq luego lo que encuentres no lo valga mucho :P). Ver un edificio, una cueva o lo que sea a la distancia, que te llame la atención y hagas un camino para buscarlo, pasando por los hermosos terrenos y tratando de sobrevivir al camino es mucho más emocionante que solo "un icono, ve a allí, llegaste yay, ahora recoge papel para ese npc". Luego si tienes suerte lo que encuentras es una zona secreta, un npc, o solo un paisaje hermoso, en vez de una mazmorra repetida xd
@nucleodejuego Жыл бұрын
No me refiero a eso, es qué cosas tiene, cómo se presentan y por qué están ahí (entre otras cosas). La Fórmula Ubisoft es una filosofía de diseño que se basa en primar en el core del juego el hacer enlazar al jugador bucles jugables lo suficientemente sencillos como para que no angustien ni aburran pero no tanto como para que resulten aburridos, manteniéndote en el estado de flow. Hay más cosas dentro de la misma (algunas que no usa Elden, como el diseño sistémico, y otras que sí). Esto lo explica el diseñador jefe de Far Cry 3 en una conferencia muy interesante que tienen en la GDC, y en su momento fue algo bastante revolucionario porque el tema del juego era precisamente la adicción, tanto en la historia del juego (a la violencia) como en el jugador (el poder tenerte jugando mucho tiempo haciendo el tonto sin que te des cuenta). Es algo que se hizo en su momento, fue bastante revolucionario y la popularidad del juego luego hizo que se extendiese en otros. A Ubisoft, por supuesto, le importó tres pimientos y luego lo que hizo fue prostituirlo todo y sacar juegos con impresora porque vendía. No es el primer juego de mundo abierto, no es el primer juego que usa los enlaces de sistemas, pero sí que es el primero en hacerlo de la forma que lo hace y el primero que consiguió ser un éxito en ventas con ello.
@iagosuarez4126 Жыл бұрын
@@nucleodejuego ya pero entonces no considero que sea eso lo que hace Elden Ring, porq este "oculta" el contenido del mapa para q tengas que explorarlo. Me recuerda un poco más a lo que hacía Skyrim, en el que ibas buscando la misión principal y como teníamos problemas de atención nos distrae con algo brillante y sin saber cómo terminabas en una mazmorra enana de hace milenios
@vendedor_ambulante Жыл бұрын
@@iagosuarez4126 Pues lo mismo pero con mejor level design para que sientas que *TÚ* lo has descubierto.
@jorgecarvajal53855 ай бұрын
@@nucleodejuego no estoy seguro de llamarlo ubiformula XD, juge de farcry 1 al 4, farcry 1 pues no lo menciono mucho porque no se parece mucho al resto, farcry 2 fue genial porque me dejaron en la zona en ves de cambiarme de niveles como en el 1, y mecanicas nuevas y sin aliens XD, farcry 3 fue la mejora sobre el 2, mejor historia mejores mecanicas, unque el leveleo era mas una ilusion pero era entretenido, apartir del 4 dije es un resking del farcry 3, y apartir de alli casi todos los juegos que sigan esta filosofica se les olvido la regla de los 40 sgundos e hiceron mas bien un copypaste del farcry 3 poniendo mas handholding y guiando al jugador paso a paso sin dejarle de respirar en la nuca un puto segundo
@koldox4381 Жыл бұрын
-No conocéis la teoría del helado? +Qué helado? ×El que tengo aquí colgado.
@nucleodejuego Жыл бұрын
250K visitas y acaban de hacer por primera vez el chiste que había que hacer muchas gracias Koldo.
@Mitsuoxx Жыл бұрын
Bastante de acuerdo en general salvo en lo último. Creo que ER si será recordado en el medio, porque demostró que puedes hacer un juego con buen gameplay, desafiante pero accesible y apegado a etiquetas comerciales como "mundo abierto" que es lo que está de moda. No es el mejor juego Souls ni a palos, pero sí ha creado un antes y un después. Cada nuevo juego que salga, que sea de mundo abierto con fórmulas repetidas, hará brillar más a ER cuando las reviews digan "ER hizo lo mismo pero lo hizo mejor y te explico por qué". Excelente video, me suscribiré :)
@leonthegodfather6616 Жыл бұрын
La dificultad es a medias la mayoria de los jugadores no buscan los corta vena que es dark souls por algo aun con sus 17 millones de copias vendidas es para una audiencia muy selecta hay 2 factores diseño artistico y publicidad elden ring en este ultimo aspecto se volvio un cyberpunk 2077 salvo que no salio roto de salida.
@Mitsuoxx Жыл бұрын
@@leonthegodfather6616 Justamente que sea a medias es lo que lo hace accesible. El juego sigue siendo difícil a secas, pero te da bastantes herramientas para vencerlo si tienes problemas. El que quiera jugarlo modo Dark Souls, simplemente pasa del apoyo extra y ya. Genuinamente creo que consiguieron un buen equilibrio y de paso, les permite a mucha gente probar los otros souls.
@leonthegodfather6616 Жыл бұрын
@@Mitsuoxx se me olvido mencionar el excelente diseño de niveles que ayuda mucho a este juego.
@absolvtzer0363 Жыл бұрын
Me ha gustado tu edición, y tu forma de explicarlo con helados. Follow.
@super.merienda Жыл бұрын
Elden Ring es un título tan conservador y comercial para los Souls como lo sería un Assassin's Creed o un FarCry. Sin embargo, no carga con el estigma de estos últimos. El estigma que hace que se ignore por completo la riqueza jugable y narrativa de cada Assassin's (con un nivel medio de alto a altísimo desde su fundación) y un núcleo jugable satisfactorio. Creo que el asunto del prestigio/prejuicio que condena incluso al buen hacer a la vista de todos es un tema interesante de tratar. Es un asunto inseparable de nuestra cultura social como jugadores.
@herax1985 Жыл бұрын
Este sería el sexto juego tipo souls que saca From en poco más de una década, mientras con Assassin's creed son 11, sin contar los far cry y los watch dogs. La riqueza jugable de los Assassin's se pierde con enemigos poco inspirados. En temas de narrativa me gustaba mucho hasta que salió Odyssey y Valhalla, yo no lo encuentro ni de de cerca tan interesante como juegos anteriores. La verdad esperaba más del elden ring pero no quita que el juego me encantara y sorprendiera durante casi toda la partida, mientras que con Assassin's creed solo la idea tocar uno de los nuevos lanzamientos me da pereza. Ahora solo espero que From pueda despegarse de los souls o meter un cambio significativo en cómo los hace.
@JoseViktor4099 Жыл бұрын
@@herax1985 Si esa es tu preocupación, déjame decirte que planean hacer variedad, y en nuevo Armored Core que van a sacar es uno de esos ejemplos. No se van a despegar por completo de la fórmula Soul, pero si que van a hacer nuevas cosas que no tengan mucho que ver. Y con el éxito de Elden , ya no tienen porque comprometerse a un único estilo de juego, les deseo lo mejor la verdad.
@super.merienda Жыл бұрын
@@herax1985 a mí me gustan los juegos continuistas. Incluso cuando la formula varía y mejora, como es desde el Assassin's Creed Origins, que se controla como un Dark Souls de mundo abierto. Creo que conecté bien con estas últimas porque me encantaron. Pero, por algún motivo, la prensa y demás que busquen los aires de prestigio, rechazan la sensibilidad de sus creativos. Aman a Naughty Dog pero ignoran a los creativos en Ubisoft, aunque sean lo mismo
@herax1985 Жыл бұрын
@@super.merienda Quizás el motivo es el ritmo con el que sacan los juegos, naughty dogs saca juegos cada años, mientras Ubisoft saca los mismo pero ampliando cada año, yo tengo ganas de jugar al Valhalla pero cuando pienso en la cantidad de horas y contenido repetitivo que ya hice en origins se me quitan todas las ganas de jugar, si fuera una experiencia más contenida quizás la sensación de que es una fórmula gastada no se notaría tanto.
@super.merienda Жыл бұрын
@@herax1985 en Odyssey consiguieron que cada misión secundaria se sintiera como su propia misión principal. No sé cómo, pero me encanta. La mejor es cuando haces el anti edipo, matas a la madre de alguien y haces lo otro con su padre
@adrianmonro4043 Жыл бұрын
También hay que darle gracias a bill clinton jajaja
@nucleodejuego Жыл бұрын
El chaval la leyenda
@juancarrasco6368 Жыл бұрын
El estilo Baitybait que pones en estos ultimos videos te esta quedando muy bien al poner tu punto de vista como *Diseñador de Vídeojuegos* que añade un toque de lore tecnico en las reseñas. Nueva sub, muy buen video, sigue asi 😃👌
@albertoagelvis7854 Жыл бұрын
Un par de cositas: 1 Buen video 2 De hecho lo que explicas tiene medio sentido, el hecho de medio apelar a un público mayor. Hay un video que usa a Elden Ring como ejemplos para juegos que no son para jugadores expertos, en donde el narrador pone a su esposa a jugar a Elden Ring, siendo que ella no es una jugadora continua y da unos puntos muy interesantes (Como el porque muchos jugadores saltaron el tutorial)
@nucleodejuego Жыл бұрын
El vídeo que sacó hace unos días Razbuten es MUY bueno. Es normal que los jugadores se salten el tutorial porque está diseñado para que te lo saltes. Cuando apareces en la cueva lo primero que ves son las escaleras ascendentes, diagonal que siempre guía al jugador a subir. También hay un árbol luminoso (que capta la atención del jugador) que está inclinado señalando hacia esa salida. Todo te indica que vayas para allá. El tutorial, en cambio, está escondido en un agujero en el suelo y ni siquiera se te dice que sea un tutorial en ningún momento. Teniendo en cuenta el lenguaje que usa la saga, de hecho, más que un tutorial parece un regalo a los jugadores expertos que se desvíen del camino principal. Es completa y absolutamente terrible esa zona.
@albertoagelvis7854 Жыл бұрын
@@nucleodejuego Es básicamente eso xd De lo que llevo de Elden Ring, parece un buen balance para jugadores nuevos como expertos en la saga. Además que el jefe del propio tutorial no castiga tanto como otros en la saga (No que el Demonio del asilo fuera tan difícil, pero para alguien nuevo si puede frustrar como aparece en el video).
@Nitu_supernills Жыл бұрын
Madre mía del amor hermoso, me ha encantado el vídeo, carisma, humor, edición correctísima e interesantísimo. Por cierto la regla de los 40s me parece de locos!
@jeregonzalez2265 Жыл бұрын
Nada que ver Far Cry con Elden Ring, usando mí teoría del fútbol, es como decir que el Barcelona de Guardiola es lo mismo que el Defensa y Justicia de Becaccece porque los 2 juegan el mismo deporte y al Tiki Taka. Cuando están a años luz de ser lo mismo sobre todo en calidad y ejecución. Y Zelda, RDR2 y Elden si cambiaron los mundos abiertos, sobre todo Zelda, hay que ser muy ciego para negarlo. Igual le di me gusta al vídeo compa, está muy bien echo y se nota el esfuerzo. Saludos.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Has hecho mal la analogía, sería como decir que el Barcelona de Guardiola nace del de Rijkaard. Zelda está basado en la fórmula Ubisoft, dicho por los devs del juego. Su sistema de química está basado en la sistematización de dinámicas de Far Cry 3. La ley de los 40 segundos nace de Far Cry 3, y de ella nació el mundo de Witcher 3, dicho por los devs. El diseño del mundo de FarCry 3 fue la primera vez que se utilizó el enlazar bucles jugables para enganchar al jugador en la exploración del terreno. Si eso no es revolucionar ya me dirás tú qué es revolucionar. Pero ya no es solo eso, es que lo explico en el vídeo. Si vuestro único argumento es "me lo saco del culo" pues a ver qué hago yo.
@ElMayotaza Жыл бұрын
Me pasó como explicabas en el video, me tiraba sesiones larguisimas en las primeras 60 horas, pero despues el juego se me hizo pesado y repetitivo (mas por tener mil calabozos y jefes iguales o en duo que por su mundo que sigue siendo artisticamente bellisimo), teniendo que obligarme a tirar las ultimas 20 horas
@Cneo. Жыл бұрын
También es que la gente se metió Elden Ring muy fuerte, muy rápido y en muy poco tiempo como unos animales sin masticar y sin siquiera agua. ¿Como no morir ahogado en esas condiciones con semejante ladrillo tan grande?
@BryanTerrero-lz4je Жыл бұрын
1:32 recuerdo cuando jugue mi primer souls especificamente dark souls los juego los suelo terminar rapido pero este me tardo 50 horas el 299% del juego no 300% pq se me olvido matar a gwyndolin el rey oscuro xD
@Masaomi115 Жыл бұрын
Creo que Elden Ring representa la fase inmadura en la que se encuentra el sector de los videojuegos actualmente, ya que la actitud de "no me trates como un tonto, que ya estoy grande" es solo una actitud que toman los jóvenes. No digo que todos los juegos deban tomar como tontos a los jugadores, pero deben considerar que todos los jugadores son tontos, que es diferente, y Elden Ring, hasta cierto punto lo hace, y creo que es la clave de su éxito.
@McSeseVen Жыл бұрын
Vengo del canal de Acre. Uy, que se me ha caído un like y un follow. Un saludo, tocayo.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Mil millones de Gracias la comunidad de Acre me mola mucho la verdad así que encantau
@nobodiii1 Жыл бұрын
Ví el titulo y pensé "Wtf, Elden Ring superó los bugs de Ubisoft? O entonces Ubisoft hace mejor algo que no son los bugs?"
@nucleodejuego Жыл бұрын
Bueno tienes razón, en lo SEGUNDO MEJOR que tienen
Жыл бұрын
Comentario para el algoritmo y para llegar a los 1000: Justo he empezado a jugar al elden ring recientemente así que el vídeo llega en un buen timing pa mi. Buenas observaciones, buen vídeo 💙
@nucleodejuego Жыл бұрын
No sé si te viste nuestro vídeo anterior (actualmente en privado para ver si así nos quita el SB) pero por hablar del 4lt R1ght y Q4n0n nos metieron el puño por donde yo te diga xdxdxdxd Me alegra que te haya gustado el vídeo, ya me dirás si opinas lo mismo según vayas avanzando
Жыл бұрын
@@nucleodejuego madre mía en serio?? Y yo con un TFM sobre Qanon esperándome para transformarlo en vídeo, no me digas eso 😢😢
@nucleodejuego Жыл бұрын
Las primeras 4 horas no salía ni en el buscador el vídeo xd
@israelcarreonmorales49155 ай бұрын
No entendí que pedo con lo del helado jajajjajajjaja
@maitoshorts Жыл бұрын
LAS BOSS FIGHT EN ELDEN RING SON LITERALMENTE IR A CUALQUIER LUGAR DEL MAPA Y YA TE ENCONTRASTE COMO 2 BOSS FIGHT
@nucleodejuego Жыл бұрын
si más o menos sí
@vdlzts. Жыл бұрын
Me encantó el vídeo. Buen ritmo, estilo, puntos desarrollados... Concuerdo con muchos argumentos. De hecho he llamado a ER el sandbox-Soul de la familia. Pero no por eso es peor o malo. Es eso, un sandbox para Soulear tranquilo por sus parajes. Como sea se espera que sean títulos que destaquen por la tecnicalidad de su combate y el alma que fromsoft sabe desarrollar. Y eso es excelente !! Gran contenido. Sigue así 💪💪
@hectorhant2593 Жыл бұрын
Y hablando de helado de menta, estoy arto de salir a la calle y tener antojo de un buen helado, y no encontrar este exquisito sabor, me paso hace 2 meses, fui por todas las paleterias de la zona y nada, e incluso fui a la Santa Clara, la crema y nata de los helados, y tampoco, y hace unos días que estaba de regreso en mi ciudad natal, tampoco encontré helado de menta, ¿Que demonios esta sucediendo?, lo mismo me pasa con los antojos luego de fumar porro, yo era adicto a unos cacahuates y hace nada los descontinuaron, y recordando mis años de secundaria, me acorde de una bebida que disfrutaba mucho, y oh sorpresa, también ha sido descontinuada, ¿Que mierda le pasa al universo?, deje la universidad y este año planeo continuar en una nueva carrera, en una universidad y estado, y planeo graduarme por titulación por combate, sería el colmo que también me quitaran eso, aunque pasaría de ser un Dark souls (por la titulación a ostias), a ser Sekiro con final Shura por que como me quiten eso también, voy y quemo la escuela.
@TokkiJean Жыл бұрын
Muy buen video bro, en mi caso, a diferencia de otras personas, mas allá de los defectos que pueda haber tenido Ubi con Assassin's Creed, sigue y seguirá siendo una saga que marcó mi vida, en mi caso, como amante de esta mezcla entre "ficción" e "historias reales" del mundo. Por otro lado, pienso que si hay un juego con un mundo abierto humilde, pero impresionante, es Kingdom Come: Deliverance, extremadamente infravalorado. La libertad que tienes para explorar el mundo al mismo tiempo de la extrema libertad que tienes para completar una misión, desde la forma mas lógica hasta la forma mas loca, cuando y como quieras. Que continues la historia a tu ritmo y manera además que... es practicamente imposible que tu partida salga igual o parecida a otra persona. No es un juego perfecto, pero sin duda admito percibirlo como el mejor juego que jugué en mi vida. Ojalá se hablara mas de el.
@juanpablogonzalez7130 Жыл бұрын
¡Qué juegazo Kingdom Come Deliverance!
@Guille511 Жыл бұрын
Viendo la parte final del vídeo repito algo que he dicho desde que me lo pasé: Elden Ring es el primer juego mundo abierto de From Software, Y SE NOTA. Solo espero una mejora por parte de From y ya
@nucleodejuego Жыл бұрын
Hay una cosa que quité del guión durante la edición y me arrepiento mucho porque la gente no lo ha entendido y es que creo que Elden Ring no va a recordarse dentro de 100 años como una obra maestra porque estoy SEGURO de que cuando salga Elden Ring 2 va a ser tan superior en todo que va a eclipsar este.
@lucasgllen6779 Жыл бұрын
creo que no es el primer juego de mundo abierto de FS pero se entiende a lo que vas
@Guille511 Жыл бұрын
@@nucleodejuego AHÍ LE HAS DADO AJJAAJ me está encantando tu contenido y es de los pocos que tengo la campanita 👌🏻❤️
@francoest Жыл бұрын
Dudo mucho que haya una mejora la verdad
@Guille511 Жыл бұрын
@@francoest yo dudo mucho que no la haya
@Elersk Жыл бұрын
Una nota, no es la primera vez que ponen paneles de tutorial. En Sekiro lo hicieron igual.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Sí, lo he corregido en el comentario fijado.
@jorgecarvajal53855 ай бұрын
darksouls 2 tambien tiene la zona tutorial antes de llegar a majula, solo que en ves de saltar en pantalla esta escrito en notas en el piso XD
@Elersk5 ай бұрын
@@jorgecarvajal5385 sip, y el 1 y el 3 igual. Los que cambian son elden ring y sekiro que son más directos
@ImTheWarlock64 Жыл бұрын
concuerdo con todo lo que dices excepto con la conclusión. En los videojuegos aquellos que definen un genero no necesariamente son aquellos que lo crearon si no que muchas veces trascienden aquellos que lo perfeccionaron. Elden Ring perfeccionó su formula y de paso el genero mundo abierto dejándonos verdadera exploración y al igual que en zelda botw nos dejaron en el mundo abierto zonas que realmente se sentían cómo que estuvieran ocultas y eso fue por que realmente lo estaban y en ubisoft no podían creer que éste tipo metió medio mapa solo para explorar y que la gran mayoría de los causales nunca iba a ver.
@wVLADw Жыл бұрын
Lo que hace a los juegos, es jugar. Cuando se vuelven películas interactivas o libros con manejo de espadas ya (a mi gusto) pierden la esencia. La idea de un juego, es jugar, si ya después quieres solo verlo o solo leer sobre el, eso debería ser opcional. Porque, justamente, si lo que quiero es leer, busco un libro, si lo que quiero es solo mirar, busco una película, pero si lo que quiero es jugar, claramente quiero interactuar con el personaje haciendo cosas en pantalla, y no otra cosa, y eso es uno de los aires más frescos que logró dar dark souls en una época llena de diálogos interminables y cinemáticas cada vez más largas.
@nucleodejuego Жыл бұрын
+1, aunque también hay que recordar que a la vez que Dark Souls salió Minecraft que hace algo parecido y se le suele dar de lado a la hora de dar importancia a quién hizo que la industria cambiase (yo el primero, siempre le di casi todo el peso de ese cambio a Dark Souls pero investigando sobre el impacto cultural de Minecraft el otro día me di cuenta de que también tiene mucho que ver)
@wVLADw Жыл бұрын
@@nucleodejuego personalmente no he jugado Minecraft pero de todo lo que he visto y he leído sobre el, creo que es una obra maestra, un sandbox arquetípico como categoría, pero la esencia del videojuego como realidad. Espero en algún momento darme el lujo de probarlo.
@eudaemonologia2427 Жыл бұрын
toda la razón del mundo .... los pelijuegos tipo god of war (los más recientes) son más cinemáticas que juego...sin mencionar que en combate siempre tienes ayuda y no representan un minimo de reto...se enfocan más en hacer bonito el juego en el aspecto grafico y facilitar en exceso el reto para agradar al consumidor casual que NO sabe jugar...la codicia está arruinando el mundo gamer
@dienserra9104 Жыл бұрын
Hola ¿cómo juego los que desarrolló el tipo Núcleo de Juego?
@nucleodejuego Жыл бұрын
¡Hey! De momento no tenemos ningún juego nuestro disponible para el público (sólo los que hice en la universidad en itch.io y esos prefiero que no los juguéis porque son ejercicios de clase, algún día los enseñaré) Ahora mismo estamos hablando con Steam para publicar el primer juego que hemos hecho para publicar, en cuanto lo tengamos subido os lo haremos saber por aquí y por alguna otra de nuestras redes sociales también.
@huntercat4192 Жыл бұрын
Lo espero con locura, alguien que cree que puede darle consejos a los grandes tiene que tener la fórmula del éxito asegurado... Tengo ganitas.
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
@@huntercat4192 jajajaj
@Synthyourlife Жыл бұрын
Jaime Cantizano xD No puedo, de verdad 🤣🤣🤣
@tobiaspalacios-vo9bp Жыл бұрын
vengo a comentar un poco tarde, primer video de este canal que llego a ver, como los otros comentarios, la explicación sobre el tema principal esta hecho de una manera espectacular, tal vez como introducción al tema flojea un poco porque cae en muchísimos clichés narrativos sobre estos tipos de videos, espero que puedas terminar de formar tu propia forma de hacer los videos, porque como grueso de este es una joya, te deseo mucha suerte y salu2.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Muchísimas gracias Tobías por los ánimos y por el consejo
@Rerendernesji Жыл бұрын
la mayor diferencia con este tema es que los mundos de ubisoft cuentan con que uno encuentre todo en el juego, mientras que los de From cuentan conque la gente va a presionar "alt+tab" para ver una guía :v
@nucleodejuego Жыл бұрын
Corrección: Los mundos de ubisoft cuentan con que les importa poco que te encuentres todo porque lo que quieren es que te van a decir de forma directa dónde tienes que ir y lo que te encuentres por el camino te va a entretener suficiente como para que no te des cuenta de que el mundo es muy difícil de navegar de forma orgánica
@danimou3407 Жыл бұрын
@@nucleodejuego en uno te tratan como retrasado en el otro asumen que eres retrasado y te fuerzan a dejar de serlo
@briqnsotelo1105 Жыл бұрын
@@nucleodejuego como diría un buen filosofo, juega, disfruta del juego y cerra el ot0
@nucleodejuego Жыл бұрын
@@danimou3407 AJSJFASDJFAJSDFJASDFJ
@danimou3407 Жыл бұрын
@@briqnsotelo1105 me gustaría conocer a ese filósofo la verdad xD
@gejsalociN Жыл бұрын
Muy buenas explicaciones, para los que jugamos MMORPG desde que existe Helbreath los juegos mundo abierto no son ninguna novedad, creo que ubisoft tambien tiene triunfo porque esta enfocado a la mayoria de personas que quieren jugar terminar el juego y ya sumandole eso que hoy en dia si no les facilitan los juegos la gente los deja se frustra les da stress etc etc etc, a diferencia de los que aman la dificultad como dije antes que nacieron con eso en mente son los que en verdad aman elden ring y este estilo de juego, porque si volvemos el tiempo atras todos los juegos de arcade y consola viejos son mucho mas dficiles que todos los juegos en la actualidad. Y sin ir mas lejos Crysis lo hizo mucho mejor que ubisoft
@vendedor_ambulante Жыл бұрын
Lo bueno: Nuevo video de Núcleo de Juego (Excelente, por cierto) Lo malo: Ahora tengo ganas de comer helado.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Cuál es tu helado favorito
@vendedor_ambulante Жыл бұрын
@@nucleodejuego Pistache.
@nucleodejuego Жыл бұрын
@@vendedor_ambulante Los míos turrón y Pistacho también
@hirocasadama3523 Жыл бұрын
lo que siempre e sentido, desde que jugué DS1 a DS3 y me los fui pasando.... es que miyasaki nos estuvo tomando como sus conejillos de indias, solo somos lo que probamos su experimento para llegar al juego que el quiere crear y sea el mejor de la historia, esto lo puedo explicar sencillamente con que se mire a todos su juegos, no son copias o reciclajes, son mejoras a lo que izo, Dark souls 1 mejoro por mucho las mecánicas del demon souls, desde rodar asta subir de nivel, en DS2 se mejoro el estilo de combate y se experimento la forma de pelea con la dualidad por ejemplo o mejores combos de armas y de nuevo, se mejoro la subida de nivel, pero DS3 llevo al máximo resplandor junto con Bloodborne un estilo de pela genial y entretenido, por una parte las cenizas y por la otra un estilo de pelea mas variado (es decir, la pelea de bloodborne que es frenetica y muy diferente a los souls), Elden ring obviamente mejoro poquito mas la formula de pela y subida, pero es claro que ese no era el punto de miyasaki, utilizo la formula souls para no tener que crear una nueva y poder basarse en lo que el quería únicamente, el mundo abierto, y lo consiguió de maravilla y deja claro que miyasaki ya no quiere usar la formula souls por que ya quedo perfecta, ahora quiere seguir ampliando con mundos abierto y experimentar con la creación de escenarios
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
Sobrevalorado Elden Ring con sus mapeado repetitivo (solo cambia el color del cielo) y el recicladero de jefes, solo las primeras 40 horas son magistrales
@hirocasadama3523 Жыл бұрын
@@cristianazamar8754 el hecho de que sea repetitivo no quita que siga siendo magistral, para mí la zona nevada es la más épica de todas, volver a caminar en una cadena como en DS2 me dio una nostalgia increíble, aunque es cierto que se repiten bosses, cuando deberás disfrutas elden ring, cada batalla de te hace única, ahora voy como en mi 9 vuelta con una build de la espada postura de la noche y la llama y sin armadura para volverse más bueno en el jueguito
@11Jefi11 Жыл бұрын
De hecho mi esposa paso un farcry sin saber nada de videojuegos. O sea son juegos accesibles hasta para gente que no juega
@Matoro059 Жыл бұрын
Con la analogia del helado de menta me compraste,nuevo suscriptor.
@irvingdiaz5012 Жыл бұрын
He visto varios y este me parece el mejor video en KZbin que he visto sobre Elden Ring. Solo diría que yo creo que si se le va a recordar como uno de los mejores videojuegos de la historia por fama, más que por el legado que deja. Hay algunas obras que pasan como las mejores de la historia no solo por mérito artístico, si no también por la fama que tuvieron en algún momento histórico. Un ejemplo creo que podría ser The Wall, de Pink Floyd. Realmente es un disco que no aporta nada a su estilo o al ámbito de la música en general (óperas rock, o trabajos que contarán una historia de manera tan detallada en la música pop ya había unos cuantos). Pero fue un Dark Side con esteroides y con más guiños a lo comercial y arrasó. Aunque su relevancia no esté en la innovación, mérito artístico, etc., creo que hay obras que solo por repercusión se posicionan como "una de las/los mejores de la historia".
@nucleodejuego Жыл бұрын
En el guión original hay una frase que he quitado por ritmo pero que contesta muy bien a lo que me estás diciendo y es que creo que cuando salga Elden RIng 2 (que saldrá), teniendo en cuenta que Miyazaki ha dicho en entrevistas que este juego ha sido conservador a posta y quieren intentar experimentar ahora que ya saben cómo trabajar el formato, es muy posible que la secuela sea mejor y por tanto a este en la historia futura se le de un poco de lado. Nunca salió un The Wall 2, así que por ese lado no podemos saber si habría opacado o no a su predecesor. De todas formas también he de decir que The Wall de Pink Floyd tuvo un impacto cultural en su época muy importante y a día de hoy todavía sigue viva la gente que lo vivió, por lo que es bastante lógico que tenga mucho peso en su medio. Habría que ver si Elden Ring ha tenido el mismo impacto y si The Wall va a ser recordado cuando las generaciones que lo escucharon cuando salió estén ya muertas. Con todo esto dicho, estoy de acuerdo con lo que dices de que mucha fama en el momento de salida puede hacer que algo sea estudiado y recordado en el futuro como una obra maestra atemporal. (Aunque también creo que se pueden poner ejemplos de cosas famosas en su época que a día de hoy no nos parecen interesantes, mismamente Avatar de James Cameron y eso que de Avatar han pasado sólo unos pocos años) Por otra parte, mil gracias por tus palabras sobre el vídeo nos animan un montón ^^
@irvingdiaz5012 Жыл бұрын
@@nucleodejuego Tienes razón, nunca me había puesto a pensar en lo que una secuela significaría tanto para este título como para la industria. Y, tal como dices, si sale mejor, mitigaria mucho el efecto de como vemos a Elden Ring ahora y el público y el medio le quitará parte de su "aura de obra maestra". Concuerdo con lo de Avatar también, aunque, también te digo que si el 3D se llega a estandarizar, ahora AVATAR se vería como la gran pionera. Sigo dando vueltas sobre el punto de que para que algo sea considerado como obra maestra depende muchas veces más del público, contexto social, etc. Antes que por los propios méritos y fallos de la obra. Por último, quiero volver al video y a lo que dijo el otro usuario que me parece brutal. En dos minutos explicaste el problema del juego que en otras decenas de vídeos se han tardado horas. Brutal.
@danimou3407 Жыл бұрын
@@nucleodejuego no va a haber elden ring 2, a lo sumo habra dlc pero elden ring no creo
@SagradaFuerza Жыл бұрын
¿De dónde sacas que Hidetaka Miyazaki se fijó en Far Cry, Zelda o The Witcher 3? ¿Lo ha dicho él?
@@nucleodejuego ni siquiera leiste la entrevista original, ¿verdad?
@nucleodejuego Жыл бұрын
La respuesta de la entrevista original: "No está específicamente inspirado en ningún juego en particular, pero Como usuario, he jugado muchos juegos de mundo abierto llamados obras maestras, Me inspiré en todos y cada uno de ellos. No hay fin a los nombres de los títulos, La serie Elder Scrolls, The Witcher 3, etc. Especialmente en los últimos años, creo que se puede mencionar "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".
@SagradaFuerza Жыл бұрын
@@nucleodejuego no dice eso.
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
@@nucleodejuego nop, esa es la traducción. En la entrevista original, el entrevistador en la pregunta alude a esos juegos como referentes a mundos abiertos, y le pregunta específicamente cómo ve él la manera de desmarcarse con su sello personal... Y Miyazaki responde extensamente sin aludir a esos juegos.
@leo5907 Жыл бұрын
hollow knight aveces se siente tan intuitivo en sus mecanicas que olvido que es un souls like XD
@nucleodejuego Жыл бұрын
Es que las mecánicas están diseñadas de una forma que no tiene ningún tipo de fricción para el jugador es una maravilla
@joseluiszahu5344 Жыл бұрын
Pero baity!!..... Ah no, canal equivocado.
@oblybion7879 Жыл бұрын
Te gusta el helado de menta? Acabo de encontrar a mi hermano perdido...
@DarthVader-zy3il Жыл бұрын
Ojala si la profecía se cumple y el gran miyazaki crea Blodborne 2 no tenga tantos jefes repetidos (Y según mi gusto como fan de los souls que no tenga tutorial es lo que le da gracia a que te revienten y tengas que farmear o mejorar por tu cuenta; y espero que llegue a superar en lore a el primero y en gráficos al dark souls 3 al menos) No me digan que no va a salir, se vale soñar :,)
@hijo-del-vacio Жыл бұрын
Ojala un video de videojuegos ligados a franquicias como el super juegaso del señor de los anillos de PS2
@nucleodejuego Жыл бұрын
Es una muy buena idea oye. Tengo un colega que se llama Guachinango que tiene vídeos del estilo, ha hecho uno de la saga El Señor de los Anillos saga completa igual te renta verlo
@TheMaxxter Жыл бұрын
Has conseguido explicar muy bien lo que querías decir, me ha encantado el video Te ganaste mi sub bro, tu y tu equipo (no se si tienes pero si es así ellos también han hecho un gran trabajo) seguid subiendo videos así de entretenidos y geniales
@nucleodejuego Жыл бұрын
¡Muchas gracias! Somos dos chavalitos que hacemos las movidas que subimos a redes juntos pero no hay nadie más (por desgracia, ahora mismo estás hablando con el que edita los vídeos y me meto unas maratones a currar para sacar mi curro, lo de youtube y tiktok que me van a invitar a la graduación del hijo del presidente de Eneryeti porque le estoy pagando la universidad xd)
@alexleon1302 Жыл бұрын
Corrección: los tutoriales ya venían en Sekiro, el juego anterior de From Software. Aún no he podido jugar Elden Rings, así que desconozco sus mecánicas, pero según lo que he podido ver en esta plataforma, es que en muchos aspectos es continuista con los Dark Souls en muchos aspectos, pero que no tiene la barra de estabilidad por desgracia. Ese elemento hace que los combates sean salvajes, aunque entendiendo ese funcionamiento con los jefes, hace que los otros elementos del juego sean intrascendentes cuando sabes ocupar esa mecánica. Espero que este juego sea más que un Dark Souls con esteroides, ya que ocuparon ideas que tenían planeadas para la segunda entrega.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Sí, me lo ha dicho hace un ratito un chico también y es un gazapo enorme que he metido porque justo Sekiro es el único juego de From que tengo sin jugar (y eso que a los demás les he metido horas y horas y horas y horas). El juego es continuista con los Souls pero tiene un par de mecánicas nuevas que cambian un poco la dinámica del juego. No te vas a encontrar una cosa tan diferente en sensaciones como Sekiro (según tengo entendido) pero sí que se separa un poco de lo que vienen haciendo hasta ahora. De hecho Elden tiene una barra de postura oculta, pero no la usa tanto como Sekiro. Dependiendo de los golpes que hagas a los enemigos y tal puedes romperles la guardia y hacerles también un ataque visceral.
@camilofreemannnnnn Жыл бұрын
Sí tiene barra de estabilidad pero no es visible
@kuro-ol9do Жыл бұрын
He escuchado como opinion de alguien que el juego no está hecho para que sobreexplores todo al 100%, la cantidad de recursos que obtienes al completarlo al 100% vs la que necesitas para terminarlo es mayor, y que estaba hecho así para armar tu la experiencia como quieras sin tener que andar con guía tras guía o quemandote solo la experiencia, quizá su visión está mal, pero me gusta la idea porqué me quita la carga de eliminar todos lo jefes a diferencia de los otros soulslike que he jugado.
@nucleodejuego Жыл бұрын
No es una opinión, es verdad, el juego no está hecho para que lo explores todo. Pero eso no contraargumenta mi tesis porque 1) Pico de los Gigantes es una zona obligatoria y es enteramente contenido reciclado y b) Diseñar un juego con cosas subóptimas porque piensas que quizá el jugador no las vea es peor decisión que cortar el contenido si no te da tiempo a llenarlo a la misma calidad que, por ejemplo, el inicio del juego. De todas formas he de decir que como diseñador no estoy en contra de reutilizar contenido en los juegos para abaratar costes y aliviar carga de trabajo a los devs. El problema es que en este caso concreto ese truco se utiliza porque se ha querido hacer el juego grande de más. Ese problema se habría solucionado metiendo algunas zonas como DLC y dando más tiempo y recursos a lo que vas a meter sí o sí. De todas formas, lo de que repitan contenido no es la idea principal del vídeo.
@John-Doe21 Жыл бұрын
Que canción es la del minuto 9:08 ?
@nucleodejuego Жыл бұрын
"His World", de la banda sonora de Sonic.
@eduardinho4206 Жыл бұрын
0:41 siento el aura de un rabbi ortodoxo reformado llamado bill clinton
@atiyam575 Жыл бұрын
Resumen: La formula Ubisoft es tenerte drogado a base de dopamina JAKSJA
@nucleodejuego Жыл бұрын
Literalmente, sí ajjsjsja. De hecho (resumiendo mucho) nació de que Far Cry 3 quería hablar acerca de cómo los videojuegos pueden engancharte a ciertas mecánicas sin que te des cuenta. Era un beef entre Ubi y EA en el que Ubi quería demostrar una cosa y le salió bien
@Luckyvegan01 Жыл бұрын
5:02 Jaime altozano alto mamador dice cualquier cosa
@rokenbupolecat Жыл бұрын
0:21 xD y pone un pleito de políticos Hondureños jaja
@lauti1433 Жыл бұрын
Men, el helado de menta dabe a pasta dental.
@nucleodejuego Жыл бұрын
A DELICIOSA pasta dental
@Haaton-of-the-Basement Жыл бұрын
Honduras siendo Honduras. Buen video y entendible explicación.
@ariel92barillas Жыл бұрын
Que juegos has diseñado o en que proyectos has trabajado?
@soukai5 ай бұрын
Death stranding se merece un vídeo como el de biomutant. Es el ejemplo perfecto de cómo no hacer un juego centrado en la exploración en el que no solo no hay nada interesante que encontrar sino que además explorar te penaliza.
@andyguzman6232 Жыл бұрын
los tecnopitufos de la apucuntura no concensuada XD eso me mato
@clarabp2613 Жыл бұрын
Muy buen video, aprendemos más que en el cole viéndote. Y la pregunta es, quién es el helado de chocolate?
@silverex2976 Жыл бұрын
Uffff pero que buen canal me acabo de encontrar
@kurant01 Жыл бұрын
hablando de Ubisoft, no olvidar que sacó el Far Cry 6 Edición juego del año y no fue nominado a ningún premio 👻
@nucleodejuego Жыл бұрын
Tienen un morro que se lo pisan o sea la cara de cemento
@Benjastrike Жыл бұрын
6:21 esto me hizo suscribirme automaticamente.
@shadgamer4369 Жыл бұрын
En realidad yo siento que lo que le faltó al resto de far cry a partir del 4, es una narrativa como la de la primera mitad del juego, por bass le dió ese toque de seguir jugando, pero ya después el final fue mierder, eso es lo que falta a los demás far cry. Hace poco me termine el 4 y no me dejó esa satisfacción como fue el 3, e igual me pasa con Assassin's creed, jugué el 2 y me encantó, ahorita estoy jugando el Rogue y siento que es mucho habla y política, y me gusta lo del barco pirata pero me parece muy repetitivo y sin mucha acción, y le falta mucho el toque sigilo
@Eru_play Жыл бұрын
Este video es sin duda un gran helado de vainilla
@thebayoneth4207 Жыл бұрын
a mi me da igual que en 20 años ya no se hable de elden ring porque eso nunca va a cambiar que las 150h que me heche en mi primera partida hayan estado de las mejores experiencias que tenido hasta ahora
@nucleodejuego Жыл бұрын
Mi primera pertida a Elden Ring fueron 200 horas en 8 días es uno de los juegos que más he disfrutado en mi vida
@ludwigelmaldito2934 Жыл бұрын
Uff, polémico video, pero con puntos muy interesantes y muy bien hecho, muy de acuerdo en que ni RDR2, ni BoTW ni Elden Ring (algunos de los mejores mundos abiertos de los últimos años) han inventado la rueda en los mundos abiertos, la mayor diferencia con un Far Cry o Assassins Creed está en la ejecución, todos hacen las mismas cosas solo que los primeros que menciono lo hacen mejor, RDR2 es quizás el más similar en cuanto a planteamiento (infinitamente mejor ejecutado en TODOS los sentidos), con una historia que es la que guía tu exploración de ese mundo, y por lo tanto por mucho que te den "libertad" si llegas a una zona nueva antes de avanzar en la historia no podrás disfrutar de lo mejor que esta zona te va a ofrecer (las misiones principales que tienen lugar ahí), peeeero tanto BoTW como ER sí que te ofrecen mucha más libertad, más allá de frenarte en algún momento por cuestiones del nivel o fortaleza de los enemigos (sobre todo ER), la mayor prueba de ello es que a pesar de ser mundos abiertos la partida tuya y mía de Assassins Creed o Far Cry (descontando lo secundario) va a ser prácticamente idéntica, sin embargo en ER y sobre todo BoTW nuestras partidas son completamente distintas, y eso tiene mucho valor si lo que vendes es libertad (aunque sea falsa), eso para mí los separa lo suficiente como para decir que siguen la "fórmula Ubisoft", por supuesto que comparten muchos elementos pero las sensaciones a los mandos son muy diferentes.
@ludwigelmaldito2934 Жыл бұрын
Por cierto dos detalles(muy vinculados) que quisiera comentar y saber tu opinión, uno es lo desaprovechado que está el uso del espacio 3D en casi todos los juegos, que casi todos transcurren mayormente sobre un plano que luego te llenan de cosas, y luego, por qué casi todos los mapas son p*tos rectángulos, círculos, cuadrados y formas tan básicas???XD. Es una de las cosas que admiro de los souls, el diseño de niveles y el mapa en el caso de ER, juegos llenos de escaleras, ascensores, cuestas, precipicios, se pasa mucho tiempo subiendo o bajando, creo es una de las cosas que hace más dinámica la exploración.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Da GUSTO encontrar a alguien que ha entendido el vídeo, la virgen. Todo el mundo excepto la gente que ya nos conoce de antes se ha puesto ultra a la defensiva y ha sacado lecturas que sinceramente no entiendo de dónde narices salen. He de decir que en lo que dices al final estoy sólo parcialmente de acuerdo. Aunque las sensaciones a los mandos puedan parecer diferentes, sí que creo que siguen la fórmula Ubisoft. El problema es que tanto la propia Ubisoft como muchos de los clones que le han ido saliendo hacen juegos bastante mediocres ahora mismo, y Elden Ring o Breath of the Wild además de separarse de la base jugable con detalles innovadores o diferentes lo hacen BIEN. Que puede parecer una tontería, pero es muy importante. Far Cry 3 es un juego que tiene ya más de diez años y no se les parece tanto porque el mundo ha evolucionado, pero sí es un juego muy similar, sobre todo a Breath of The Wild. Elden Ring es un poco más diferente porque construye sobre Breath y no directamente sobre Far Cry, pero también usa el mismo core en su mundo abierto.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Lo de lo desaprovechado del uso de espacios 3D es curioso porque una de las primeras cosas que nos enseñaron en level design en el máster es que hay muchos juegos 3D que realmente son 2D, sin ir más lejos el primer God of War. Son juegos que funcionan sobre un plano horizontal y en la verticalidad no se puede interactuar salvo en puntos scripteados del gameplay. El primer Dark Souls es un juego cuyos niveles son muy verticales, pero el gameplay también se produce sobre un plano, no puedes casi interactuar en la vertical (el arco y las magias y poco más). En ese aspecto el salto de Elden y el cabrallo por ejemplo sí suponen un avance bastante interesante con respecto a sus predecesores (hablando de los souls, no del género en sí)
@ludwigelmaldito2934 Жыл бұрын
@@nucleodejuego Gracias por responder, y repito que estoy bastante de acuerdo con lo que dices y das puntos muy válidos, el que no vea que tienen muchísimo en común es que no lo quiere aceptar, porque es bastante evidente, pero sigo pensando que el como progresas en el mundo de BoTW o ER se siente suficientemente distinto a los modelos más tradicionales, te dan una mucho mayor sensación de "libertad", RDR2 sí que lo veo mucho más similar a lo que puede ser Far Cry o un Assassins, pero ejecutado de una forma casi perfecta, el problema que le veo a Ubisoft es que se ha estancado, no han encontrado la manera de evolucionar su propia fórmula (que no cambiarla), a Assassins Creed le han dado algún que otro girito, aunque más jugable que de diseño, pero Far Cry sí que lo veo un calco prácticamente entrega tras entrega, y sí, Far Cry 3 es un JUEGAZO
@ludwigelmaldito2934 Жыл бұрын
@@nucleodejuego Sí, imagino es complicado implementar interacciones, pero lo digo más por la exploración, que se hace más amena y dinámica al estar cambiando constantemente de perspectiva, y lo de los p*tos mapas cuadrados??? Cuál es la justificación? XD Saludos y excelente trabajo!
@LuxAbortera Жыл бұрын
Este video es putamente increíble. Me abrió los ojos a varias perspectivas. Me suscribo
@Luisao.290 Жыл бұрын
Y es por eso que no habrá nunca mejor juego de mundo abierto que la saga de the elder scrolls
@elwaster_man2379 Жыл бұрын
puede que no, creo que no es una escuela de diseño muy replicada
@stuardhidalgo744 Жыл бұрын
Pedazo de vídeo, y esta todo muy bien explicado
@frankcleycamargo8571 Жыл бұрын
"la aldea de los tecno-pitufos de la acupuntura no consensuada" Te ganaste un sub nojoda. Genio.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Mi parte favorita del video no te voy a engañar
@AnotherCamilo Жыл бұрын
Actualmente estoy jugando Horizon: Forbidden West, es un gran juego pero me estoy dando cuenta que ya estoy agotado de los mundos abiertos, están dejando de ser para mí. Me toma demasiado tiempo explorar todo, encontrar los puntos de interés, ubicarme en el mapa, ir de un lado a otro, etc. Y como amante de la serie de From Software (y de los Nioh de Team Ninja), ya no sé si pueda con Elden Ring, no por la dificultad sino por lo enorme. Ya no tengo tanto tiempo.
@nucleodejuego Жыл бұрын
A mí Horizon Zero Dawn me gusta muchísimo, pero Forbidden West aunque tiene cosas que me parecen espectacularmente guays y me parece un juego bueno creo que tiene problemitas en tanto en cuanto algunas cosas en esa misma dirección. Es un mundo abierto con mucha menos frescura de lo que a mí me gustaría.
@francoest Жыл бұрын
Me pasa lo mismo, los mundo abierto se están quemando demasiado, y elden no fue la excepción, esta bonito y todo pero no siento que sea la gran cosa(a comparación de otras entregas) a mi parecer los de rockstar(al menos los que jugue) y breath of the wild son mejores, yo también he dicho en comentarios que repite la fórmula ubisoft solo que no quieren verlo y me ha caído de lo lindo xd, a la mitad del juego ya me sentía cansado por eso de hecho, por esa razón no jugo horizon forbbiden West, por que sigue esa formula también y se hace ya muy pesado, ah menos que el juego no dure tanto, por que ese es el problema de los mundo abierto, quitarle todo lo secundario y veras que el camino principal no te dura nada, osea son por poner un ejemplo 50 horas de lo mismo, secundarias(la mayor veces de lo mismo) y vencer poblados enemigos, y unas 8, 10 horas de lo principal, osea no mames xd.
@SagradaFuerza Жыл бұрын
Aquí se están ocultando comentarios, ojocuidao XDD
@nucleodejuego Жыл бұрын
He baneado a un pibe por dejarme como 15 mensajes iguales y cuando baneas a alguien le oculta los comentarios, creo. Luego he borrado un par de mensajes a mano, uno porque tenía una amenaza fea y otro por desubicao. Pero creo que dar un paseo por los comentarios deja bastante claro que censurar no estoy censurando a nadie.
@jhoanmarin7261 Жыл бұрын
uff excelente núcleo, me encantan tus transiciones
@nucleodejuego Жыл бұрын
OSTRAS MUCHAS GRACIAS
@adrianfabian5383 Жыл бұрын
Dislike y reporte por decir semejante bobada fromsoftware nunca se fijaria en un estudio tan mediocre para inspirar su juego. Elden ring no es perfecto porque hubo jefes repetitivos pero en lo demas todo es satisfactorio no se de que hablas tio los mismos de ubisoft que cada año te venden un juego con cientos de problemas y bugs los comparas con fromsoftware a Dormir pana una de las pocas desarrolladoras que esta trabajando bien hoy en dia se llama fromsoftware y porque talvez se parezca no significa que ellos se hayan inspirado de ahi.
@nucleodejuego Жыл бұрын
No es que se parezca, es que usan la misma fórmula que Far Cry 3. Tal cual. Fórmula que inventó Far Cry 3. Fórmula que utilizan también Breath of the Wild y The Witcher 3, dicho por sus desarrolladores. Fórmula que usa Fromsoft, dicho por sus desarrolladores en entrevistas. Te acabas de calentar tú solo porque piensas que he dicho algo que no he dicho y de hecho si te hubieses visto el vídeo entero, cosa que creo que no has hecho, verías que lo mismo que dices tú es la conclusión del vídeo. Que por otra parte, Elden Ring salió también con bugs y problemas. La diferencia es que From es una desarrolladora seria y los ha arreglado, pero si te lo compraste de salida, la versión de PC era un pifostio jugarlo porque se le caían los fps al suelo cada vez que se movían dos enemigos a la vez. De todas formas, con lo de "que se parezca no quiere decir que se hayan inspirado de ahí"... el 99% de las veces en diseño de videojuegos si algo se parece, es que se ha inspirado en. Yo si fuera tú me calmaría que a mí From Software me parecen genios, tengo 350 horas al Elden, 200 al DS1, 150 al DS2 y unas 200 al DS3. Me he empezado la No Hit del Bloodborne y estoy pendiente de jugar Sekiro. De hecho llevo jugando juegos de From desde los Armored Core hace más años de los que tiene Knekro. En cambio la Ubisoft moderna es basura infame (y lo digo en el vídeo). Aquí somos todos panas y viviendo tan enfadao te va a dar una úlcera, ten cuidado.
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
@@nucleodejuego si no te has hecho Sekiro pero hablas de FromSoftware, deberíamos excomulgarte
@enriquemartinez9064 Жыл бұрын
Diooos van a borrar este video por tirar tantos factores
@kingkonork2641 Жыл бұрын
Un análisis muy ameno e interesante. Me suscribo, buen trabajo!
@jav1707 Жыл бұрын
A mi lo que me parece una obra maestra es este canal
@Ortolasergfull Жыл бұрын
Dale, mi rey. Sigue con los vídeos y no pares.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Mientras sigáis vosotros diciendo que os gustan e interactuando con ellos yo voy a seguir haciendo vídeos.
@damians2043 Жыл бұрын
A mi solo me gusta la jugabilidad y la dificultad de los souls. Solo por eso los Juegos, la historia me da pereza, no tengo ganas de leer y buscar información. Juego justamente para divertirme y salir de lo cotidiano, de relajar mi mente. Y si pelear me relaja por más que sea difícil.
@moralesmoralesmiguelalonso5883 Жыл бұрын
Miyazaki puede sacar un Pokémon si quiere y será goty
@Alex-qp9zc Жыл бұрын
helado de menta nooooo, como que helado de menta!!????????????
@danielnavarroruiz7697 Жыл бұрын
6:11 si soy llevare como 600 horas y ni salio el dlc
@nucleodejuego Жыл бұрын
Yo le metí 250 las primeras dos semanas y ojalá que fuera broma
@EL_REY_RATON Жыл бұрын
10:05 xdxdxd me dio risq por yo vi game of thrones en una oled tv con la luz apagada y se ve de ptmr no perdi ningun detalle y quise verlo denuevo en un viaje en mi sony xperia y no vi ni mrd xd
@nucleodejuego Жыл бұрын
No se lo digas a nadie pero el chiste está mal hecho, las escenas oscuras se ven mejor si no hay reflejos en las pantallas. (Siempre que tengas una tele buena, claro)
@elpvtosamu Жыл бұрын
no te conocía y me has sorprendido mis dieces un nuevo suscriptor:))
@nucleodejuego Жыл бұрын
Gracias! 😊
@Guille511 Жыл бұрын
No es que a no mucha gente les gusten. Si mi que no mucha gente logran comprender la genialidad de los juegos de Miyazaki
@gianfrancofassio1367 Жыл бұрын
La teoría es simple: Dulce de leche/bana split+dulce de leche granizado+super dulce de leche=éxito
@cristianfigueredo5751 Жыл бұрын
Muy bien vídeo, pero discrepo, este juego seguro va a ser recordado por mucho tiempo, mucho.
@samuelmoreno4602 Жыл бұрын
Súper el video, siempre me han gustado los juegos de Ubisoft, de hecho mi saga favorita es Assassin's Creed, y darse cuenta que From Software se apoyo en au fórmula, que actualmente esta de moda odiala, para hacer uno de sus mejores juegos es súper interesante :)
@zictorvulaica6041 Жыл бұрын
Me quedé esperando el significado de los helados xd
@Lordkeepg Жыл бұрын
En cualquier caso, no creo que From estaba pensando en redefinir el mundo abierto, solo fue una forma de presentar el juego. Estoy más que seguro que el próximo juego no será así, o bien, restringirá elementos del mismo. Así es como From trabaja en sus distintas ip.
@nucleodejuego Жыл бұрын
Sí, eso que cuentas lo tenía en el guión original del vídeo. Ni pensaban en redefinir nada ni los siguientes Elden Ring (si los hay, que imagino que sí) serán igual de tradicionales.