밤의 통치자(나이트레인)에서 어떤 무기, 유물, 아이템이 나올지 궁금하네요. 빨리 왔으면 좋겠고 발매일이 빨리왔으면 좋겠어요!
@actionyours12 күн бұрын
저도 너무 기대하고 있어요!!!!!!!
@thedead1987Ай бұрын
저도 나이트레인 너무 기대되요
@actionyoursАй бұрын
@@thedead1987 완전 포상이죠. 😁😁😁
@Achim42Ай бұрын
밤의 왕이 별의 세기의 왕일 가능성은 어떻까요? 나이트레인에 달,영혼,영혼불,재탄,멀티버스,우주,별들과 관련된 개념들이 등장하지 않을 수 없겠네요
@actionyoursАй бұрын
사실 저도 팬심 빼고 가장 객관적으로 본다면 별의세기와 관련이 있을 가능성이 조금 더 많다고 생각되요. 별의 세기를 빼고 밤을 논하기 힘들고, 실제 트레일러에서 새로운 형태의 영원의 도읍이 확인 되기도 하니까요. :)
@뚱이-k7cАй бұрын
솔직히 여태까지 소울류 게임들의 특징은 엔딩이후에 공허함 탐험의 종료가 곧 게임의 끝이라는 요소가 큰 단점으로 느껴졌는데 로그라이크라는 장르를 채용해서 게임의 수명을 크게 늘릴수도 있겠다고 생각함 그리고 스토리를 솔직히 완성도만 높여도 호평 받을듯 서사가 오로지 컷씬과 글로 유추하는것만 아니면 좋을거 같음 특히 미켈라 엔딩처럼 허무한 엔딩은 진짜 아니었으면
@actionyoursАй бұрын
저도 비슷한 기대감을 가지고 있지만, 40분 정도라는 짧은 플레이 세션과 '낮에는 파밍, 밤에는 헌팅'이라는 명확한 주기적 구조는, 플레이어가 스토리에 집중하기보다는 반복되는 전투와 수집 활동에 전념하게 만들 가능성이 커 보여요. 특히 온라인 협력 플레이를 전제로 한다면, 전통적인 방식으로 스토리를 전달하는 것은 더욱 어렵겠지요. 나이트레인은 스토리는 최대한 배제한 채 액션과 전투에 몰두할 가능성이 높습니다. 그렇기에 개인적으로 본편 보다 더 악랄하게 스토리가 숨겨져 있지 않을까 해요.
@janggo3828Ай бұрын
2:11 여기서 육성으로 욕나옴
@actionyoursАй бұрын
엘든링에서 무명왕이라니!!!
@Hina-666Ай бұрын
엘든링 2주동안 150시간해서 DLC보스까지 다 잡고 잡보스들 다 잡아서 할거없어서 현실로 돌아와 일했는데 다시 망자로 돌아갈 시간이 다가오군요..이제는 다른 망자들과 함께말이죠
@actionyoursАй бұрын
크 다른 망자들과 함께라니 너무 기대됩니다. DLC 이후로 한 1-2년은 기다려야 할 줄 알았는데 말이죠.